Patchnotizen 26.21
Die WM hat begonnen, aber für uns nicht-professionelle Sterbliche vergeht die Zeit trotzdem, also ist hier Patch 26.21. Dies ist ein ziemlich umfangreicher Patch mit Änderungen an einigen Brocken wie Rammus, Sion und Nunu (und Willump) sowie an einer Reihe sonstiger Champions verschiedener Rollen, die im Spiel ganz oben mitmischen, sei es durch ihre Präsenz in ihrer Rolle oder durch ihre Stärke. Andere, wie Azir, Orianna und Ryze, können etwas mehr Raum zu Atmen erhalten, da der WM-Patch bereits hochgespielt wurde. Endlich haben wir gesehen, dass Unersättliche Beinschienen und Überheblichkeit besonders bei Fernkampf-Charakteren zu stark sind, also werden diese ein wenig abgeschwächt. Und vielleicht findet Dämmerkern mit ein paar Buffs seinen Weg in mehr Builds.
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Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!
Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestPatch-Aktualisierungen
Aktualisierungen vom 22. Oktober 2026
Varus
In diesem Patch haben wir daran gearbeitet, das Leistungsgefälle von Varus auf der oberen bzw. unteren Lane anzupassen, was eine Verschiebung des Gleichgewichts zwischen seiner Q- und seiner W-Fähigkeit in der Anfangsphase beinhaltete. Obwohl die daraus resultierenden Änderungen vielversprechend schienen, haben wir bei dieser Arbeit leider einen schwerwiegenden Fehler bei seiner Q-Fähigkeit verursacht, der dazu führt, dass sie bei nachfolgenden Zielen keinen verringerten Schaden mehr verursacht. Wir beheben diesen Fehler und führen zum Ausgleich eine Verbesserung durch.
- Zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke des Passivs bei Kills/Unterstützungen: (1,1 pro 10 % Angriffstempo) als zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke ⇒ 1,4 pro 10 % Angriffstempo
- Mindestschaden von Q: 50–230 ⇒ 50–250
Patch 26.21 auf den Punkt gebracht
Limit für die Wiederholungs-Downloads
Ab Patch 26.21 können pro Stunde nur noch 10 Wiederholungen heruntergeladen werden. Du wirst weiterhin deine eigenen Wiederholungen sowie die Wiederholungen deiner Freunde und anderer Spieler herunterladen können.
Diese Änderung ist notwendig, um den massenhaften Missbrauch heruntergeladener Wiederholungen durch böswillige Akteure zu verhindern, die vibecodierte Apps verwenden, um Tausende und Abertausende von Wiederholungen zu scrapen. Wir haben uns für eine zeitliche Begrenzung entschieden, um es Content-Creators weiterhin zu ermöglichen, Inhalte zu erstellen, und gleichzeitig massenhafte, missbräuchliche Downloads zu verhindern. Wir werden weiterhin beobachten, wie viele Wiederholungen heruntergeladen werden, um sicherzustellen, dass Spieler auf diese wichtige Funktion zugreifen können, und um gleichzeitig eindeutigen Missbrauch zu verhindern.
Champions
Azir
Wir haben den Manapool des Imperators der Sande ziemlich knapp bemessen, damit er seine Soldatenangriffe für die frühe Kontrolle über die Lane richtig einsetzen muss, anstatt nur sein [Q] „Wanderdüne“ einzusetzen. Das ist jetzt aber zu restriktiv, da es starke Anreize für Rangaufstiege seiner Fähigkeit [W] „Erhebe dich!“ gibt. Wir verstärken seine Manasteigerung, damit er seine Fähigkeiten freier einsetzen kann, um auf der Lane zu bestehen.
Grundwerte
- Manasteigerung: 40/Stufe ⇒ 50/Stufe
Caitlyn
Caitlyn hat für die meisten Spieler seit Monaten eine sehr hohe Auswahl- und Bannrate – trotz Anpassungen an anderen Schützen und der Meta auf der unteren Lane –, also ist es Zeit, sie abzuschwächen. Wir hatten schon länger das Gefühl, dass ihre Skalierung im späten Spielverlauf zu stark war, also verlagern wir einen Teil ihrer Stärke von ihren überwältigenden Kopfschüssen mit vollständigen Gegenständen auf den frühen Schaden ihres Q, um ihre Machtkurve neu auszurichten.
Passiv – Kopfschuss
- Schaden: 60–100 % Angriffsschaden (+ 1 % Angriffsschaden pro 1 % Chance auf kritische Treffer) (+ 1 % Angriffsschaden pro 1 % zusätzlicher kritischer Trefferschaden) ⇒ 60–80 % Angriffsschaden (+ 0,8 % Angriffsschaden pro 1 % Chance auf kritische Treffer) (+ 0,8 % Angriffsschaden pro 1 % zusätzlicher kritischer Trefferschaden)
Q – Piltover-Friedensstifter
- Grundschaden: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 ⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230
Darius
Darius hat sich von einer dauerhaft widerstandsfähigen Schadens-Bedrohung, die man auf Abstand halten muss, zu einem Champion mit einem One-Shot-Kombo-Spielstil entwickelt. Da er noch etwas Luft nach oben hat, verpassen wir ihm eine kleine Stärkung, damit er seine Axt in längeren Kämpfen öfter schwingen kann.
Q – Dezimieren
- Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sek. ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 4 Sek.
Jinx
Genau wie ihre beste Freundin Caitlyn ist Jinx in der Meta ähnlich dominant, selbst nach der Abschwächung von Runaans Wirbelsturm im letzten Patch. Wir schwächen sie ein wenig ab, damit sie nicht mehr so leicht ins Rollen kommt.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 59 + 3,25/Stufe ⇒ 59 + 3/Stufe
- Leben: 630 + 105/Stufe ⇒ 610 + 105/Stufe
Lee Sin
Lee Sin ist seit den Anpassungen an der Funktionsweise der Abklingzeit von [W] „Schutzwall“ mit Verbündeten weiterhin extrem beliebt. Wir finden die zusätzliche Flexibilität, die er dadurch erhalten hat, zwar gut, aber sie verleiht ihm etwas zu viel Macht. Deshalb schwächen wir die Abklingzeit ein wenig ab, beheben einen kleinen Fehler bei der Funktionsweise der Aufdeckung durch sein E gegen unsichtbare Gegner und schwächen den Schaden von [R] „Zorn des Drachen“ leicht ab.
W – Lebensretter
- Abklingzeit: 7 Sek. ⇒ 8 Sek.
E – Orkan
- Fehlerbehebung: Unsichtbare Gegner werden nicht länger aufgedeckt, wenn sie sich nach einem Treffer durch Orkan tarnen.
R – Zorn des Drachen
- Trittschaden: 175 / 400 / 625 (+ 200 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150 / 350 / 550 (+ 200 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Kollisionsschaden: 175 / 400 / 625 (+ 200 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 12 / 15 / 18 % des Lebens des getretenen Champions) ⇒ 150 / 350 / 550 (+ 200 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 12 / 15 / 18 % des Lebens des getretenen Champions)
Locke
Locke ist jetzt lange genug verfügbar, sodass wir ein besseres Bild davon haben, wo er überragend ist und wo er ein wenig schwächelt. Einige dieser Bereiche sind seine extrem großzügige Mana-Abstimmung und seine Fähigkeit, gegnerischen Angriffen standzuhalten. Wir verfeinern außerdem seine Machtkurve, indem wir seinen skalierenden Schaden leicht verbessern, da er etwas zu schnell abfällt, wenn er Spiele nicht frühzeitig für sich entscheiden kann.
Q – Ritualnägel
- Rückerstattung von ungenutzten Aufladungen: 20–35 % Manarückerstattung und Abklingzeitverringerung ⇒ 10–40 % Manarückerstattung und Abklingzeitverringerung
Grundwerte
- Manasteigerung: 70 ⇒ 60
W – Seelenlodern
- Manakosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Speicher für graues Leben basierend auf aktuellem Leben: 40–200 (abhängig von der Stufe) ⇒ 20–200
- Speicher für das aktuelle Leben: 150–450 (abhängig von der Stufe) ⇒ 100–500 (+ 60 % Fähigkeitsstärke)
E – Ascheverfolgung
- Schaden durch Teleportation: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 50 % Fähigkeitsstärke)
Miss Fortune
Miss Fortune war das ganze Jahr über relativ gut aufgestellt, gleichzeitig wollen wir jedoch die Abschwächung von Überheblichkeit in diesem Patch mit ein paar Buffs für ihren Schaden kompensieren.
E – Kugelhagel
- Schaden: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+ 120 % Fähigkeitsstärke)
R – Feuer frei!
- Kritischer Trefferschaden: 130 % (+ 0,3 % pro 1 % zusätzlicher kritischer Trefferschaden) ⇒ 145 % (+ 0,45 % pro 1 % zusätzlicher kritischer Trefferschaden)
Nidalee
Unsere liebste Jägerin hat schon seit einiger Zeit eine extrem hohe Siegesrate auf den hohen Spielniveaus und kratzt damit am übermächtigen Bereich, auch wenn sie aktuell nicht zur Meta gehört. Da wir gerade die Stärke einiger anderer mächtiger Meta-Jungler wie Lee Sin verringern, verpassen wir Nidalee eine kleine Abschwächung, damit sie nicht aus dem Ruder läuft.
W – Sprung
- Schaden: 55 / 88,75 / 122,5 / 156,25 / 190 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
E – Urenergie
- Angriffstempo: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 % ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %
Nunu & Willump
Der Junge und sein Yeti haben etwas an Stärke verloren, als wir den Hextech-Raketengürtel Anfang des Jahres abgeschwächt haben, damit Fernkampfmagier ihn nicht nur für einen rettenden Sprung kaufen. Deshalb stellen wir einen Teil dieses Schadens an anderer Stelle wieder her.
R – Kältesturz
- Maximaler Schaden: 625 / 925 / 1.275 (+ 300 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 750 / 1.100 / 1.450 (+ 300 % Fähigkeitsstärke)
Orianna
Wir erhöhen Oriannas Skalierung, damit ihre Standard-Kombo im späten Spiel etwas mehr reinhaut, ohne ihre Anfangsphase zu stark zu machen.
Q – Befehl: Angriff
- Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60 % Fähigkeitsstärke)
W – Befehl: Dissonanz
- Schaden: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 85 % Fähigkeitsstärke)
Qiyana
Der Schaden von Qiyanas Q war deutlich wirkungsvoller als von uns erwartet, also machen wir den Buff, den sie in Patch 26.17 erhalten hat, teilweise rückgängig.
Q – Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal
- Schaden: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Rammus
Während Nidalees Siegesrate auf hohen Spielniveaus zu stark war, ist Rammus so ziemlich über jeden anderen hinweggerollt, also verpassen wir ihm auch eine leichte Abschwächung, okay?
W – Eingerollte Abwehrhaltung
- Zusätzliche Rüstung: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+ 30–60 % Rüstung) ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30–50 % Rüstung)
- Zusätzliche Magieresistenz: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 30–60 % Magieresistenz) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 30–50 % Magieresistenz)
Ryze
Nach den deutlichen Abschwächungen für Ryze im frühen Spiel in Patch 26.19 wurde er nicht ausreichend dafür belohnt, wenn er es doch schaffte, zu skalieren, also verstärken wir ihn in diesem Bereich.
Q – Überladung
- Zusätzlicher Schaden von „Zauberkaskade“: 15 % / 40 % / 65 % / 90 % erhöhter Schaden ⇒ 10 % / 40 % / 70 % / 100 % erhöhter Schaden
- Zusätzliches Lauftempo: 28 % / 32 % / 36 % / 40 % / 44 % ⇒ 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %
W – Runenkäfig
- Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % zusätzliches Mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % zusätzliches Mana)
Sion
Unser liebster Moloch, der als „unaufhaltbar“ gilt, sieht in den letzten Patches ziemlich aufhaltbar aus. Wir verpassen ihm ein paar Buffs für sein grundlegendes Durchhaltevermögen und belohnen ihn, wenn er seine Ult erfolgreich einsetzt, um REINZUSPRINGEN, anstatt wegzulaufen.
Grundwerte
- Leben: 655 + 87/Stufe ⇒ 655 + 95/Stufe
R – Unaufhaltbarer Ansturm
- Schadenserhöhung während der ersten 3 Sekunden der Kanalisierung: +0–166,67 % Grundschaden, 0–100 % Skalierungsschaden ⇒ +0–200 %
- Fehlerbehebung: Der Tooltip zeigt jetzt die korrekten minimalen und maximalen Verhältnisse für zusätzlichen Angriffsschaden an (40–120 %). Es wurde eine falsche Skalierung mit Bonus-Angriffsschaden (60 %–120 %) angezeigt. Abgesehen vom Tooltip wurde es in Patch 25.16 nie wirklich geändert.
Taliyah
Taliyah ist einer von wenigen Magier-Junglern und wir finden, dass sie mehr Unterstützung verdient hat, um die Meta-Vielfalt zu erhöhen. Wir verstärken den Schaden von [E] „Aufgetrennten Erde“, damit es sich mehr lohnt, ihre Massenkontrolle-Kombo zu landen.
E – Aufgetrennte Erde
- Schaden: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70 % Fähigkeitsstärke)
- Explosionsschaden: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden an Monstern: Verursacht 225 % Schaden an Monstern.
Taric
Wir schleifen ein paar Ecken und Kanten in Tarics Kit ab, damit er etwas mehr glänzen kann. Vor langer Zeit wurde Tarics W angepasst, um die beliebte „Master Yi + Taric“-Funnel-Strategie zu kontern. Dies hatte zur Folge, dass seine Fähigkeiten fehlschlugen, wenn sie gewirkt wurden, während sein verbundener Verbündeter nicht anvisiert werden konnte. Wir glauben, dass diese harte Einschränkung der Funktionsweise seiner Fähigkeiten angesichts der Existenz von Rollen-Quests nicht mehr nötig ist. Deshalb machen wir diese Änderung teilweise rückgängig, sodass seine Fähigkeiten nun auch auf Verbündete wirken, die nicht anvisiert werden können. Wir behalten jedoch die bestehende Ausnahme für [E] „Blenden“ bei Champions bei, die vom Bildschirm verschwinden, da das Gameplay sonst zu unklar ist (tut uns leid, Master Yi).
Q – Günstling der Sterne
- Verhalten beim Wirken: Aktivierungen von Q, die eingesetzt werden, während Verbündete nicht anvisiert werden können, werden ab jetzt erfolgreich ausgeführt.
E – Blenden
- Verhalten beim Wirken: Aktivierungen von E, die eingesetzt werden, während Verbündete nicht anvisiert werden können, werden ab jetzt erfolgreich ausgeführt.
- Kurzinfo: Die Kurzinfo wurde aktualisiert und enthält nun den Abschnitt: „,Blenden’ wird nicht von verschwundenen Verbündeten gewirkt.“
R – Kosmischer Glanz
- Verhalten beim Wirken: Aktivierungen von E, die eingesetzt werden, während Verbündete nicht anvisiert werden können, werden ab jetzt erfolgreich ausgeführt.
Tristana
Tristanas frühe Anfangsphase hat sich ein wenig zu „Drücke auf Stufe 1 [Q] und nutze einfach normale Angriffe, um die Lane vollständig zu kontrollieren“ entwickelt, was eine ziemlich anspruchslose und thematisch unpassende Art ist, mit ihr erfolgreich zu sein. Wir schwächen ihr frühes Angriffstempo durch [Q] ab, damit sie sich etwas mehr anstrengen muss, bevor sie sich auf ihre Gegner stürzen kann.
Q – Schnellfeuer
- Angriffstempo: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 % ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 %
Twisted Fate
Neben den Komfortverbesserungen für Taric überarbeiten wir auch das R von Twisted Fates, damit er Champions aufdecken kann, selbst wenn sie zum Zeitpunkt der Aktivierung nicht anvisiert werden können.
R – Schicksal
- Enthüllung: Deckt jetzt auch Einheiten auf, die nicht anvisiert werden können.
Varus
Mit diesen Änderungen zielen wir hauptsächlich auf Varus auf der oberen Lane ab, wo er dazu neigt, W auf den max. Rang zu bringen, im Gegensatz zu Q auf der unteren Lane. Das wird [Q] „Durchdringenden Pfeil“ zwar nicht auf das Stärkeniveau des früheren Tödlichkeitsfaktor-Varus zurückbringen, aber wir glauben, dass diese Änderung uns sehr dabei helfen wird, ihn für die untere Lane anzupassen. Als maximierte Fähigkeit bietet sie Varus und seinen Gegnern außerdem mehr Möglichkeiten zur Interaktion als nur höherer passiver Schaden der W-Fähigkeit.
Q – Durchdringender Pfeil
- Schadensberechnung: Max. Schadensskalierung, 53,33–240 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) bis 80–360 (+ 120 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ Min. Schadensskalierung, 50–230 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) bis 85–391 (+ 136 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Schadenserhöhung während der Kanalisierungszeit: Bis zu 50 % ⇒ Bis zu 70 %
W – Verdorbener Köcher
- Trefferschaden: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+1 5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+ 20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden pro Steigerung: 3–5 % (+ 1,3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 2,5–4,5 % (+ 1,4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels
- Schaden des Aktivs basierend auf fehlendem Leben: 6–14 %, erhöht sich um bis zu 50 % basierend auf der Kanalisierungsdauer von Q ⇒ 6–10 %, erhöht sich um bis zu 70 % basierend auf der Kanalisierungsdauer von Q
- Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten: 13 % pro Steigerung, erhöht um bis zu 50 % basierend auf der Kanalisierungsdauer von Q ⇒ 11 %, erhöht um bis zu 70 % basierend auf der Kanalisierungsdauer von Q
Vel’Koz
Vel’Koz war dieses Jahr eine recht unauffällige Wahl und hatte kaum Präsenz oder Meta-Einfluss in der Mitte und als Supporter. Wir möchten ihm ein wenig unter die Arme greifen, indem wir ihn dafür belohnen, wenn er seine Kombos trifft.
Passiv – Organische Zersetzung
- Schaden: 35–180 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35–205 (+ 65 % Fähigkeitsstärke)
Viktor
Es ist Zeit für die glorreiche Devolution. Viktor scheint sich über den Punkt ausnutzbarer Schwächen hinaus entwickelt zu haben, also machen wir ihn etwas anfälliger für frühe Scharmützel und schwächen ihn generell ein wenig ab.
Grundwerte
- Lauftempo: 335 ⇒ 330
Q – Krafttransfer
- Schild: 40–140 (abhängig von der Stufe) (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–130 (+ 20 % Fähigkeitsstärke)
Wukong
Ähnlich wie Lee und Qiyana ist Wukong schon seit einer Weile eine feste Größe und ein wahrer Wirbelwind im Dschungel. Wir wollen seine Stärke im Dschungel abschwächen und Lane-Wukong dafür entschädigen.
Grundwerte
- Lebensregeneration: 3,5 + 0,65/Stufe ⇒ 5,5 + 0,65/Stufe
Passiv – Steinhaut
- Rüstung pro Steigerung: 6–10 (abhängig von der Champion-Stufe) ⇒ 4,5–10 (abhängig von der Champion-Stufe)
Xin Zhao
Nach den Abschwächungen für „Gespaltener Himmel“ finden wir, dass Xin Zhao ein paar Buffs für seine Builds vertragen könnte, die auf Angriffsschaden-Kämpfer oder Angriffstempo ausgelegt sind, also helfen wir bei seinen Skalierungen nach.
Q – Drei-Krallen-Schlag
- Schaden pro Treffer: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 45 % zusätzlicher Angriffsschaden)
E – Kühner Angriff
- Skalierung des Angriffstempos: 1 % pro 5 % zusätzliches Angriffstempo aus dauerhaften Quellen ⇒ 1 % pro 4 % zusätzliches Angriffstempo aus dauerhaften Quellen
Yone
Die letzten Änderungen an Yone haben ihn erfolgreich dazu gebracht, bei seinen ersten Gegenstandskäufen kritische Treffer in Betracht zu ziehen, ihn aber auch auf ein etwas unhaltbares Machtniveau gebracht. Wir verpassen ihm eine moderate Abschwächung, um ihm ein wenig den Wind aus den Segeln zu nehmen.
Q – Sterblicher Stahl
- Schaden: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110 % Angriffsschaden) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105 % Angriffsschaden)
Zyra
Ähnlich wie Vel’koz hatte Zyra relativ wenig Einfluss auf die Meta, da Tanks und Verzauberer-Supporter die Oberhand hatten. Wir geben Zyra in diesem Patch einen grüneren Daumen, damit sie die Mächte bekämpfen kann, die ihre Pflanzen niedertrampeln.
W – Ungezügeltes Wachstum
- Abklingzeit der Saat-Munition: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sek. ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sek.
Gegenstände
Bastion-Zertrümmerer
Bastion-Zertrümmerer wurde zu einem etwas generischen Werte-Gegenstand verstärkt, um ihm in der Meta eine echte Chance zu geben. Jetzt schwächen wir diese allgemeine Stärke mit einer Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit ab, damit er ein zufriedenstellender Gegenstand in seiner Nische bleibt.
- Tödlichkeitsfaktor: 22 ⇒ 18
- Schaden durch Hohlladung: 50 (Nahkampf) + 1,5/Tödlichkeitsfaktor / 25 (Fernkampf) + 0,75/Tödlichkeitsfaktor ⇒ 40 (Nahkampf) + 1,5/Tödlichkeitsfaktor / 20 (Fernkampf) + 0,75/Tödlichkeitsfaktor
- Dauer der Sabotage: 90 Sek. ⇒ unbegrenzt
- Kontext zur Dauer der Sabotage: So lange kannst du den zusätzlichen Schaden gegen Ziele einsetzen.
Dämmerkern
Dämmerkern ist der ultimative Gegenstand für Verzauberer, der keiner ist, und wird derzeit nur von Soraka gekauft. Auch wenn andere Supporter ihre Builds vervollständigen, bevorzugen sie oft andere Optionen. Wir verstärken seinen Fähigkeitsstärke-Wert, damit er nicht mehr nur an Heilung und Schilde gebunden ist.
- Fähigkeitsstärke pro 100 % Grundwert für Manaregeneration: 10 ⇒ 15
Unersättliche Beinschienen
Die Beinschienen sind für Schützen überdurchschnittlich stark, selbst wenn sie nur wenige Steigerungen erhalten. Deshalb verpassen wir ihnen eine Abschwächung und erhöhen ihre Kosten, damit frühe Käufe nicht zu viel Wert bieten.
- Gesamtkosten: 1.000 Gold ⇒ 1.100 Gold
Überheblichkeit
Während Überheblichkeit für Nahkampf-Champions etwas zu schwach war, ist der Gegenstand für Fernkampf-Champions eindeutig zu stark. Wir grenzen die beiden jetzt voneinander ab, um Nahkämpfer zu bevorteilen und Fernkämpfer davon abzuhalten, den Gegenstand zu bauen.
- Grundwert für den zusätzlichen Angriffsschaden: 12 ⇒ 15 (Nahkampf) / 10 (Fernkampf)
- Zusätzlicher Angriffsschaden pro Steigerung: 3 ⇒ 3 (Nahkampf) / 2 (Fernkampf)
ARAM: Chaos
Willkommen zur neuesten Version von „ARAM: Chaos“ – „Der Weg zum Ruhm“. Die Stars sind definitiv in Spiellaune, denn jede Chaos-Partie bietet jetzt einen Headliner-Auftritt, der den Regeln jedes Matches eine einzigartige Wendung verleiht. Jede der legendären Bands spielt während deines Kampfes ihre Musik, also aktiviere dein Audio und dreh die Lautstärke auf!
ANKÜNDIGUNG DER BÜHNEN-CREW: Der Aufbau der Konzertbühnen auf der Schlachterbrücke und auf der Brücke von Koeshin dauert etwas länger. Rechne also damit, dass diese Karten in diesem Patch nicht in den Chaos-Warteschlangen verfügbar sein werden, aber im nächsten Patch zurückkehren.
Zusammen mit unseren Headlinern gibt es eine RIESIGE Menge neuer Augmentierungen, die du ausprobieren kannst. Mit dieser Version entfernen wir auch einige Augmentierungen und verabschieden uns von ihnen. Aber wer weiß? Vielleicht kommen sie eines Tages für eine Zugabe zurück.
Es gibt auch eine brandneue Fortschrittserfahrung, bei der du Missionen von Mitgliedern von K/DA, Pentakill und sonstigen Bands abschließt. Schließe diese Missionen ab, um tolle Belohnungen wie Augmentierungen, Sticker, orange Essenzen und mehr freizuschalten! Indem du spielst und Missionen abschließt, steigst du in den Superstar-Rängen auf, wodurch du neue Bands und neue Missionen freischaltest. Steige vom Neuling zum Superstar auf, der die WM-Bühne rockt!
Headliner
- K/DA: Sammle 4 K/DA-Karten, um eine zusätzliche Augmentierung zu erhalten!
- HEARTSTEEL: Augmentierungen können einzigartige Modifikatoren haben, die sie besonders stark machen.
- True Damage: Beteiligungen an Kills und zerstörte Türme können Schmieden für dein Team erscheinen lassen.
- Pentakill: Erhöhe zu Beginn des Spiels und auf Stufe 18 die Stärke einer deiner Fähigkeiten.
- Disco: Tanz unter der Disco-Kugel, um Gold für alle zu verdienen.
- Cafe Cuties: Lebensrelikte sind besonders mächtig.
- Bienen: Sammle die Honigtöpfe und weiche den Bienen aus, die über die Karte fliegen.
- Systemsteuerung: Tausche bei jeder Auswahl eine deiner Augmentierungen gegen eine eines höheren Rangs aus.
- Und das war noch nicht alles???
Neue Augmentierungen
Silber Blaue Barriere
- Du erhältst jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, einen Schild, der auf den Manakosten basiert.
Geisterfluss
- Der Einsatz einer bestimmten Fähigkeit gewährt dir steigerbares Angriffstempo.
Verfrüchten
- Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions lassen Früchte erscheinen, die du und deine Verbündeten aufsammeln könnt, um euch zu heilen.
Gabe der Ertrunkenen
- Sämtliches zusätzliches Leben durch deine Gegenstände wird in Tödlichkeitsfaktor umgewandelt.
Finger weg vom Talent
- Deine Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, wenn sie aus maximaler Reichweite abgefeuert werden.
Lich-Gehirn
- Du erhältst Fähigkeitsstärke basierend auf deinem zusätzlichen Leben.
Einsamer Krieger
- Du erhältst Rüstung, Magieresistenz und Angriffstempo für jeden gegnerischen Champion in deiner Nähe.
Kein Mana, kein Problem
- Das gesamte Mana von deinen Gegenständen wird in Fähigkeitsstärke umgewandelt.
Schallmauer
- Deine Schilde gewähren Lauftempo.
Ultimative Rekursion
- Du erhältst 50 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Gold Arkanes Axiom
- Kills/Unterstützungen verringern einen Teil der Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit.
Gepanzerter Einschlag
- Der Einsatz einer Fähigkeit bewirkt, dass dein nächster Angriff zusätzlichen Schaden basierend auf deiner Rüstung verursacht.
BIENEN!!!
- Deine Fähigkeiten schleudern gelegentlich einen explodierenden Bienenstock auf deine Gegner, der Schaden verursacht, sie verlangsamt und Treffereffekte auslöst.
Messing-Explosion
- Du erhältst einen Beschwörerzauber, mit dem du einen Hornstoß aufladen kannst, um deine Gegner zurückzustoßen und ihnen Schaden zuzufügen.
SCHARLACHKOBALT
- Eine deiner Fähigkeiten markiert gegnerische Champions. Wird die Markierung verbraucht, erleiden sie zusätzlichen Schaden und die Abklingzeit deiner Fähigkeit wird verringert.
Double Time
- Wenn du gegnerische Champions kurz nacheinander mit zwei unterschiedlichen Fähigkeiten triffst, erhältst du dauerhaft Mana und verursachst zusätzlichen Schaden.
Bezaubernde Schmetterlinge
- Heilungen und Schilde für Verbündete beschwören Schmetterlinge. Sobald du genug Schmetterlinge hast, fliegen sie zu Gegnern, denen du Schaden zufügst, und verursachen zusätzlichen Schaden.
Jinx war hier
- Du erhältst einen Beschwörerzauber, mit dem du auf eine zerstörerische Rakete springen und sie in deine Gegner steuern kannst.
Schwer ist die Krone
- Du erhältst Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo, aber dein Lauftempo wird verringert. Jede Kill-Beteiligung erhöht diesen Effekt und jeder Tod verringert ihn.
Juwelenbesetztes Armband
- Deine ultimative Fähigkeit kann jetzt kritische Treffer erzielen.
Rückstoß
- Eine deiner Fähigkeiten schleudert dich beim Aktivieren nach hinten.
Erlösung
- Wenn du über wenig Leben verfügst, werden Gegner zurückgestoßen und Verbündete geheilt.
Magie auslaugen
- Alle 10 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und heilt dich.
Ungebrochen
- Du erhältst Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Lebensraub, je nachdem, wie niedrig dein Leben ist.
Mach sie alle fertig
- Füge einem gegnerischen Champion fünfmal mit Angriffen und Fähigkeiten Schaden zu, um einen Heilungsschub und zusätzlichen Schaden zu erhalten.
Der Wumms und der Bass
- Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen Schaden und gewährt dir einen Lauftemposchub.
Kitzelmonster
- Der gesamte Angriffsschaden deiner Gegenstände wird in Angriffstempo umgewandelt.
Aufwerten: Sturmblitz
- Wenn Sturmblitz „Sturmbö“ anwendet, detoniert sie jetzt in einem Bereich, fügt zusätzlichen Schaden zu und markiert Gegner mit einer zweiten „Sturmbö“.
Waffe des Schicksals
- Der erste legendäre Gegenstand, den du kaufst, erhält mit jeder Kill-Beteiligung stärkere Werte.
Prismatisch Big Shot
- Ein großer Prozentsatz deines Angriffstempos wird in kritischen Trefferschaden umgewandelt.
Hüpfende Bienen
- Nach dem Einsatz einer Fähigkeit springt dein nächster Angriff auf Gegner in der Nähe über, wobei gegnerische Champions priorisiert werden. Schließe die Quest ab, indem du deine Angriffe auf gegnerische Champions abprallen lässt, um zusätzliche Abpraller und Angriffsschaden zu erhalten.
Gruppenumarmung
- Eine deiner Fähigkeiten, die heilt oder einen Schild gewährt, heilt oder gewährt auch nahen Verbündeten einen Schild.
Mosh-Monster
- Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst du erhöhtes Leben und erschaffst einen Bereich um dich herum, der gegnerische Champions in Schach hält. Takedowns erhöhen die Menge an Bonus-Leben, die du erhältst, und die Größe der Zone, in der du Gegner verlangsamen und in Schach halten kannst.
Aller bösen Dinge sind drei
- Wenn du einen gegnerischen Champion dreimal angreifst, fügst du ihm eine Schadensspitze zu und erhältst eine Schadensspitze für dein Angriffstempo.
Totentanz
- Erhalte einen Beschwörerzauber, mit dem du mit dem Tod tanzen kannst. Er gewährt dir 5 Sekunden lang Unsterblichkeit, aber wenn du in dieser Zeit keine Beteiligung an einem Kill erzielst, wirst du in die Unterwelt gezerrt.
Entfernte Augmentierungen
- Brennende Zinsen
- Kritisch treffen und aktivieren
- Kritisches Geschoss
- Dimensionswechsel
- Beutebär
- Dropkick
- Schwing den Hammer
- Hide on Bush
- Würfelspieler
- Unsere Heilung
- Poro-Stampede
- Spirituelle Reinigung
- Ult-Bot
Classic
Wir haben zwar angekündigt, dass der klassische Modus im Januar aus der Rotation genommen wird, aber das bedeutet nicht, dass wir dieses Jahr nicht noch mehr gute alte Zeiten zurückbringen werden. In diesem Patch bringen wir vier weitere Geister aus der Vergangenheit zurück (oder mehr, wenn du ihre ultimativen Fähigkeiten mitzählst). Wir werden auch in .22 und .23 mehrere Champions veröffentlichen, also gibt es noch ein paar historische Neuzugänge, bevor alles in trockenen Tüchern ist.
Außerdem machen wir in diesem Patch alle Nerfs von Kassadin rückgängig, damit er wieder seine volle Stärke mit 90 % Bannrate erreicht. Und Atmas Pfähler ist wieder bei 2 %, also ist jetzt deine Zeit gekommen, wenn du ein Metagolem-Fan bist!
Champions
NEU – Mordekaiser
Mordekaiser ist mit seinem Fähigkeitenset aus den Jahren 2010–2015 zurück! Möchtest du jede einzelne Vasallenwelle und dazu noch die Geist-Lager von dir und deinem Gegner verputzen? Mordekaiser ist der richtige Champion für dich. Alle seine Fähigkeiten kosten Leben, aber wenn du Gegnern Schaden zufügst, erzeugst du einen Schild, damit du weiterkämpfen kannst, egal, wie niedrig dein Leben ist. Und wenn es Zeit ist, einen Kampf zu gewinnen, kann deine ultimative Fähigkeit jeden Kampf in einen 6-gegen-4-Schlagabtausch verwandeln. Besiege sie mit ihrem eigenen AD-Carry!
Passiv – Eisenmann
- Mordekaiser wandelt den Schaden, den er mit seinen Fähigkeiten verursacht, in einen abfallenden Schild um.
Q – Durchschlagende Keule
- Mordekaisers nächster Angriff fügt mehreren Gegnern in der Nähe Schaden zu. Wenn sein Ziel isoliert ist, fügt er ihm zusätzlichen Schaden zu.
W – Brennender Tod
- Mordekaiser verstärkt einen Verbündeten mit einem Splitterschwarm, der ihm zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt und Gegnern in der Nähe über Zeit Schaden zufügt.
E – Schutz der Vernichtung
- Mordekaiser fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich magischen Schaden zu. Das war’s. Das ist die Kurzinfo.
R – Sklaverei des Todes
- Mordekaiser belegt einen gegnerischen Champion mit einem Fluch, der ihm Schaden über Zeit zufügt und seine Werte stiehlt. Stirbt das Ziel, während es verflucht ist, erhebt Mordekaiser seinen Geist als kontrollierbaren Geist.
NEU – Yorick
Ghostman yannik kann es nicht mit dem Mojo-Stil-Meister Yu aufnehmen, aber er kann den Babuschka-Trick anwenden, um den Champion zu verdoppeln und das Omen des Geruchs und das Omen des Kampfes zu entfesseln. Wenn das für dich keinen Sinn ergeben hat, hast du einen legendären Forenbeitrag verpasst.
Yorick ist zurück in seiner ursprünglichen Version von 2011–2016, in der er mit jeder Fähigkeit, die er einsetzt, Ghule beschwört und seine Teamkameraden klont oder vorübergehend wiederbelebt. Wenn du einen schnellen Einstieg suchst, um Yorick so frustrierend unbeweglich wie nur möglich zu spielen, solltest du „Omen des Hungers“ maximieren und dir früh einen „Kelch der Harmonie“ zulegen. So wird dir nie das Mana ausgehen, während du deinen Gegnern konstant Leben entziehst und dich dabei heilst.
Passiv – Unheiliger Pakt
- Yorick erleidet verringerten Schaden und seine Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden für jede seiner aktiven Beschwörungen. Dies schließt sein Q, W, E und R ein.
Q – Omen des Krieges
- Yoricks nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und beschwört einen spektralen Ghul. Spektrale Ghule haben zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliches Lauftempo. Solange sie am Leben sind, gewähren sie Yorick zusätzliches Lauftempo.
W – Omen der Pestilenz
- Yorick beschwört in einer Explosion einen verfallenden Ghul, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt. Verfallende Ghule verlangsamen weiterhin Gegner in ihrer Nähe.
E – Omen des Hungers
- Yorick beschwört einen gefräßigen Ghul, der einem Gegner Schaden zufügt und Yorick dabei heilt. Gefräßige Ghule heilen Yorick jedes Mal, wenn sie einen Gegner angreifen.
R – Omen des Todes
- Yorick beschwört den Wiedergänger eines verbündeten Champions, der einen Teil seines gesamten Angriffsschadens erhält. Stirbt der Verbündete, während der Wiedergänger aktiv ist, wird er vorübergehend wiederbelebt, um mit voller Kraft weiterzukämpfen.
NEU – Hecarim
Hecarim wurde 2012 veröffentlicht und hat sich über die Jahre nicht sonderlich verändert, abgesehen von ein paar kleineren mechanischen Aktualisierungen an seinem Q und W. Im Großen und Ganzen ist er schnell, stürzt sich ins Getümmel und verfügt über starken anhaltenden Schaden, während er an der Seite seiner Gegner galoppiert.
Passiv – Kriegspfad
- Hecarim ignoriert Kollisionen und erhält Angriffsschaden basierend auf seinem zusätzlichen Lauftempo.
Q – Toben
- Hecarim schlägt auf Gegner in der Nähe ein. Wenn er dabei einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit der nächsten Aktivierung verringert.
W – Geist des Schreckens
- Hecarim fügt Gegnern in der Nähe über Zeit Schaden zu und heilt sich basierend auf dem Schaden, den er Gegnern im Wirkungsbereich zufügt.
E – Vernichtender Ansturm
- Hecarim erhält Lauftempo und sorgt dafür, dass sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.
R – Ansturm der Schatten
- Hecarim stürmt nach vorn und beschwört geisterhafte Reiter, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Hecarim jagt allen Gegnern in der Nähe Furcht ein, wenn er seinen Ansturm beendet.
NEU – Lucian
Lucian ist der neueste Champion, der in League Classic erscheint, da er in der zweiten Hälfte des Jahres 2013 veröffentlicht wurde, aber wir konnten nicht einfach einen Haufen Champions von den Schatteninseln veröffentlichen, ohne dass unser alter Kumpel zurückkehrt, um sie in Schach zu halten. Im Vergleich zu dem Lucian, den du vielleicht vor Kurzem gespielt hast, gibt es hier ein paar kleine Unterschiede. Vor allem hat er eine Angriffsreichweite von 550, was ihn zu einem extrem starken Laner macht.
Passiv – Lichtschütze
- Nach dem Wirken einer Fähigkeit feuert Lucian bei seinem nächsten Angriff zweimal.
Q – Durchdringendes Licht
- Lucian feuert einen durchdringenden Schuss ab, der Gegnern in einer geraden Linie Schaden zufügt.
W – Flammenschuss
- Lucian feuert ein kreuzförmiges Geschoss ab, das Gegnern Schaden zufügt und sie markiert. Wenn Lucian markierten Gegnern Schaden zufügt, erhält er zusätzliches Lauftempo.
E – Erbarmungslose Verfolgung
- Lucian stürmt nach vorn und entfernt alle Verlangsamungen, die ihn beeinträchtigen. Im Gegensatz zur modernen Version dieser Fähigkeit setzt er seinen Angriffstimer nicht zurück und seine Abklingzeit wird nur durch Champion-Kills während seines Rs zurückgesetzt.
R – Niedermähen
- Lucian feuert schnell Schüsse in einer geraden Linie ab. Er kann sich bewegen und „Erbarmungslose Verfolgung“ wirken, während er feuert.
Aatrox
Aatrox schneidet nicht so gut ab, besonders auf der oberen Lane, also verpassen wir ihm ein paar Buffs, die mit der Stufe skalieren, und allgemeine Buffs für seine Tank-Fähigkeiten, um ihm mehr auf der oberen Lane als im Dschungel zu helfen. Das sind Buffs aus den Jahren 2014 und 2015, noch vor seiner ersten kleineren Überarbeitung im Jahr 2017.
Passiv – Blutbrunnen
- Abklingzeit: 225 Sek. ⇒ 225 / 200 / 175 / 150 Sek. (Stufe 1 / 6 / 11 / 16)
Irelia
Sag es jetzt mit mir zusammen: „Besser Irelia nerfen!“ In der Tat ist sie etwas zu stark geraten, also stutzen wir sie ein wenig zurecht. Wir schwächen sie, indem wir einige Verbesserungen aus dem Jahr 2012 rückgängig machen. Dadurch ist sie nicht mehr ganz so widerstandsfähig und muss sich auf ihre hohe Mobilität und kluge Zielauswahl verlassen. Wir passen außerdem ihr Passiv an, damit es wie früher mit Merkurs Schuhen kumuliert, was eine Abschwächung darstellt, wann immer sie Gegenstände mit Zähigkeit kauft.
Grundwerte
- Grundleben: 546 ⇒ 515
- Lebensregeneration: 8,15 ⇒ 6,5
Passiv – Ionischer Eifer
- Kumuliert mit Gegenständen mit Zähigkeit: Additiv ⇒ Multiplikativ
Karma
Karmas Leistung ist schlecht, besonders als Supporter. Da wir wollen, dass sie in ihren beiden Hauptrollen in der Mitte und als Supporter gut spielbar ist, verpassen wir ihr Buffs, die besonders auf ihre Rolle mit niedrigem Einkommen zugeschnitten sind. Wir verpassen außerdem „Geisterbande“ einen großen Buff, da es ziemlich schwierig sein kann, die Fähigkeit bei Teamkameraden einzusetzen.
Q – Himmlische Welle
- Schaden: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
- Grundwert für Heilung durch „Mantra“: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 135 ⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150
W – Seelenbindung:
- Grundschaden: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
- Lauftempo: 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 % ⇒ 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 %
Kassadin
Kassadin wird zwar weiterhin häufiger gebannt, aber es ist klar, dass er nicht mehr der Alte ist, der eine Bannrate von 90 % hatte. Deshalb machen wir jeden Nerf rückgängig, den wir ihm vor der Veröffentlichung verpasst haben. Entfessle deine ganze Kraft und hab Spaß dabei! Lass deine Gegner bereuen, dass sie ihn nicht gebannt haben!
Q – Kugel der Leere
- Grundschaden: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280
- Dauer der Verstummung: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 Sek. ⇒ 1 / 1,4 / 1,8 / 2,2 / 2,6 Sek.
R – Leerenwanderer
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 80 %
Gegenstände
Atmas Pfähler
In diesem Patch lassen wir weiterhin die glorreichen alten Zeiten aufleben und bringen Atmas Pfähler in seiner besten Form zurück, da er nicht mehr die gleiche Wirkung wie früher hatte.
- Chance auf kritische Treffer: 15 % ⇒ 18 %
- Umwandlung von maximalem Leben in zusätzlichen Angriffsschaden: 1,5 % ⇒ 2 %
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt der Spur von Rammus’ „Dornenwalze“ (Q) nach dem Treffen einer gegnerischen Einheit oder nach dem Ende der Fähigkeit länger als vorgesehen sichtbar blieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Naturgewalt“ im Spiel sein modernes Gegenstandssymbol anstelle seines klassischen Symbols verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Quinns Valor-Form (R) nicht als Champion markiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modellkonturen von Aatrox nicht sein gesamtes Modell abdeckten.
- Es wurden Fehler behoben, durch die die Abklingzeitverringerung von „Ansturm“ (P) des Brutalisierers gesteigert wurde, wenn du mehrere Exemplare des Brutalisierers besessen hast.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zileans „Zeitverschiebung“ (R) den Buff „Hand des Barons“ entfernte, wenn ein Champion wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ (E) Leonas „Zenitklinge“ (E) nicht blockierte.
Arena
Willkommen zurück zu einem weiteren Arena-Patch! Dieses Mal nehmen wir eine Reihe größerer Änderungen mit einigen Zielen vor.
Wir wollen die Stärke einiger der stärksten Augmentierungen verringern und die einiger der schwächsten erhöhen. Außerdem wollen wir die Effektivität einiger „Ein-Augmentierungs-Kombos“ reduzieren, damit Champions, die damit einen Glückstreffer landen, ein bisschen mehr Unterstützung brauchen, um ihr volles Potenzial zu entfalten.
Wir möchten außerdem einige der Champions, die in Sachen Stärke Ausreißer sind (sowohl nach oben als auch nach unten), näher an den Durchschnitt heranbringen. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, sind unkonventionellere Änderungen, die dem Spieler die Gelegenheit geben, seine Champions auf unterschiedliche Weise einzusetzen und verschiedene Augmentierungen und Gegenstände zu nutzen.
Insgesamt haben wir die Machtverhältnisse so verschoben, dass sich die Meta hoffentlich ein wenig ändert und ein paar frische, neue Build-Optionen und Spielerlebnisse entstehen.
Champions
Bel’Veth
Q – Leerenvorstoß
- Angriffsschadensskalierung: 105 % ⇒ 95 %
R – Endloses Festmahl
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens pro Steigerung: 1 % ⇒ 0,5 %
Briar
Q – Hals über Kopf
- Betäubungsdauer: 0,85 Sek. ⇒ 0,5 Sek.
E – Blutrünstiger Schrei
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke bei voller Aufladung: 100 % ⇒ 150 %
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke bei Mauertreffern mit voller Aufladung: 240 % ⇒ 350 %
- Gesamte maximale Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 340 % ⇒ 500 %
Elise
W – Kokon
- Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sek. ⇒ 10 Sek.
W – Wahnsinniges Wuseln
- Kleine Spinnen: 2 / 3 / 4 / 5 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10
- ENTFERNT Alter Spinnenschaden-Buff: Entfernt.
Ezreal
R – Energietrommelfeuer
- Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden: 100 % ⇒ 150 %
- Abklingzeit: 50 / 40 / 30 Sek. ⇒ 40 / 30 / 20 Sek.
Fiora
Passiv – Tanz der Duellantin
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 3 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden ⇒ 2 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
Q – Ausfallschritt
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 0 % ⇒ 25 %
Galio
W – Schild von Durand
- Skalierung des Schilds mit Leben des Passivs: 7,5–15 % ⇒ 6–10 %
- Dauer des vollständig kanalisierten Verspottens: 1,5 Sek. ⇒ 1 Sek.
R – Heldenhafter Auftritt
- Dauer des Hochschleuderns: 1,5 Sek. ⇒ 2 Sek.
Gangplank
W – Skorbut heilen
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 90 % ⇒ 135 %
- Abklingzeit: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sek. ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sek.
R – Kanonensperrfeuer
- Abklingzeit: 130 / 110 / 90 Sek. ⇒ 100 / 80 / 60 Sek.
Gnar
W – Aufgedreht
- Dauer: 4 Sek. ⇒ 2 Sek.
- Lauftempo: 20 / 40 / 60 / 80 ⇒ 40 / 80 / 120 / 160
R – GNAR!
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 100 % ⇒ 150 %
Kayn
Passiv – Kriegssense der Düsteren
- Transformationsfortschritt: Erhöhte Rate.
Katarina
R – Todes-Lotus
- Skalierung bei Treffern: 20 / 25 / 30 % ⇒ gleichbleibend 25 %
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke pro Dolch: 26 % ⇒ 35 %
Lee Sin
E – Orkan
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 0 % ⇒ 75 %
Malzahar
W – Leerenschwarm
- Maximale Aufladungen für Begleiter der Leere: Du kannst jetzt bis zu 6 Aufladungen speichern.
Milio
Q – Ultra-Mega-Feuerkick
- Abklingzeit: 8 Sek. ⇒ 10 Sek.
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 120 % ⇒ 200 %
R – Atem des Lebens
- Abklingzeit: 160 / 145 / 130 Sek. ⇒ 180 / 150 / 130 Sek.
Miss Fortune
Q – Durchschuss
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 55 % ⇒ 70 %
R – Feuer frei!
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 35 % ⇒ 40 %
Morgana
Q – Dunkle Bindung
- Abklingzeit: 12 Sek. ⇒ 14 Sek.
E – Schwarzer Schild
- Abklingzeit: 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16 Sek. ⇒ 30 / 27,5 / 25 / 22,5 / 20 Sek.
Nidalee
W – Auflauern
- Abklingzeit der Falle: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sek. ⇒ 8 Sek.
R – Feliner Aspekt
- Abklingzeiten der Fähigkeiten in feliner Gestalt: 6 Sek. ⇒ 4 Sek.
Rengar
W – Kampfschrei
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 95 % ⇒ 120 %
- Skalierung der Verstärkung mit Fähigkeitsstärke: 105 % ⇒ 120 %
Renata Glasc
R – Feindliche Übernahme
- Abklingzeit: 150 / 130 / 110 Sek. ⇒ 170 / 150 / 130 Sek.
W – Rettungsschirm
- Abklingzeit: 28 / 27 / 26 / 25 / 24 Sek. ⇒ 32 / 31 / 30 / 29 / 28 Sek.
Skarner
Q – Gesplitterte Erde
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 90 % ⇒ 150 %
W – Seismische Bastion
- Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sek. ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sek.
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 80 % ⇒ 120 %
Teemo
E – Giftschuss
- Skalierung mit Angriffsschaden des ersten Treffers: 5 % ⇒ 10 %
- Skalierung des Schaden-über-Zeit-Effekts mit Angriffsschaden: 10 % ⇒ 20 %
Urgot
W – Säuberung
- Effektivität bei Treffern: 50 % ⇒ 75 %
Varus
E – Pfeilhagel
- Abklingzeit: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sek. ⇒ 14 / 12 / 10 / 8 / 6 Sek.
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 0 % ⇒ 50 %
Yone
R – Besiegeltes Schicksal
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 80 % ⇒ 100 %
- Abklingzeit: 70 / 60 / 50 Sek. ⇒ 60 / 50 / 40 Sek.
Yuumi
W – Hand in Pfote
- Heil- und Schildkraft: 10–25 % ⇒ 4–8 %
Zaahen
Passiv – Kultivierung des Krieges
- Zusätzlicher Angriffsschaden pro Steigerung: 1–2 % ⇒ 1 %
Gegenstände
Turbo-Chemtank
- Wiederherstellung: 4 % ⇒ 20 % des maximalen Lebens
Sturzwind
- Maximale Sprungreichweite: 600 ⇒ 900
Nachternte
- Abklingzeit: 10 Sek. ⇒ 8 Sek.
- Lauftempodauer: 1,5 Sek. ⇒ 1 Sek.
- Lauftempo: 40 % ⇒ 60 %
Trugbildklinge
- Erstattung der Abklingzeit: 20 % ⇒ 15 %
Mondstaub-Zauberklinge
- Abklingzeitverringerung pro Angriff: 0,5 ⇒ 0,3
- Anzahl der verstärkten Angriffe: 2 ⇒ 3
Augmentierungen
Superhirn
- „Außerhalb des Kampfes“-Timer: 3 Sek. ⇒ 5 Sek.
Schloss
- Abklingzeit: 12 Sek. ⇒ 10 Sek.
Chroma-Flux
- Abklingzeit: 10 Sek. ⇒ 8 Sek.
Mut des Kolosses
- Abklingzeit: 5 Sek. ⇒ 6 Sek.
Entschlossenheit der Dämmerung
- Heilung: 25 / 30 ⇒ 35 / 40
Dauerfeuer
- Effektivität bei Treffern: 40 / 50 / 60 % ⇒ 40 / 45 / 50 %
Blitzartig
- Aufladungen: 2 / 3 ⇒ 4 / 6
Schwarmgeist
- Anfängliche Bienen: 2 / 4 / 6 ⇒ 3 / 6 / 9
Vasallenbeschwörer
- Erhöhte Vasallenstärke: 40 / 55 ⇒ 55 / 70
Matrjoschka
- Maximale Wiederbelebungen: 1 / 2 / 3 ⇒ 0 / 1 / 2
Ritus des Schmiedefeuers
- Gegenstands-Wertesteigerung: 40 % ⇒ 60 %
Abgedreht
- Schadenssteigerung: 25 / 35 % ⇒ 35 / 45 %
Energiewunderkind
- Grundschaden: 175 / 350 / 525 ⇒ 175 / 275 / 375
- Angriffsschadensskalierung: 100 % ⇒ 50 %
- Abklingzeit: 10 / 8 / 6 Sek. ⇒ 12 / 10 / 8 Sek.
Aktualisierung des Mythischen Shops
Zur Information: Während Patch 26.22 werden wir Änderungen am mythischen Shop vornehmen, sodass du individuelle Angebote siehst und nicht mehr jeder zur gleichen Zeit dieselbe Auswahl hat. Wir hoffen, dass du dadurch in Zukunft mehr relevante Inhalte zu Gesicht bekommst.
In Vorbereitung darauf werden wir während Patch 26.21 einige Änderungen vornehmen, damit die Rotationszeiten der zweiwöchentlichen, wöchentlichen und täglichen Abschnitte des mythischen Shops besser aufeinander abgestimmt sind. Behalte die Rotationszeiten genau im Auge, damit du nichts verpasst.
Mindestsystemanforderungen
Wir haben eine Verbesserung an unserem Patch-Launcher vorgenommen. Diese Verbesserung nutzt eine Softwarebibliothek, die SSE 4.2 erfordert, was dazu führt, dass wir unsere AMD-Mindestanforderungen um eine Version erhöhen. Weitere Informationen findest du in unserem Artikel über die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen: https://support.riotgames.com/de-de/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zaahens (Q) fehlschlug, wenn er während des Angriffs in den „Wiederbeleben“-Zustand überging.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kanalisierungs-Grafikeffekte der Beschwörer-Teleportation für Gegner sichtbar waren, wenn der Zauber im hohen Gras gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeitanzeige von „Titanischen Hydra“ nach dem Einsatz nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zoe früher als vorgesehen „Zerschmettern“ mit 1.000 Schaden von einem Vasallen erhalten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Klingenhagel“ beim Zurücksetzen automatischer Angriffe nicht ausgelöst wurde, wenn der erste Angriff abgebrochen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Nidalees Speer mit (Q) auf max. Reichweite durch Zauberschilde durchdringen konnte.
- Die Soundeffekte wurden aktualisiert, um die Soundeffekte der Ult des Standard-Skins von Briar, Kled und Sion abzuspielen, wenn du gegen sie spielst, um die Klarheit zu verbessern.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:





































