Spielaktualisierungen
Mechanik der Set-Aktualisierung: Glitch-Alarm!!

Hier erfährst du alles über die Mechanik der TFT-Set-Aktualisierung: Glitch-Alarm!!

SpielaktualisierungenAutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Der Angriff von „Ultrabedrohung Miezi“ auf Spatulopolis hat in der gesamten Konvergenz Spuren hinterlassen. Überall herrscht Chaos, während neue Monster und Helden aus alternativen Dimensionen in die Stadt strömen. Doch das ist noch nicht alles, denn dich erwarten auch neue Helden-Augmentierungen, von denen wir uns hier einige genauer ansehen werden. Wir werden uns jedoch auch mit den noch viel wichtigeren dimensionsrissgroßen Änderungen an der Set-Mechanik befassen: den Glitch-Alarm-Karussellen. All diese Änderungen werden am 22. März zusammen mit „Glitch-Alarm!!“ selbst veröffentlicht!

Glitch-Alarm-Karussell

Die Konvergenz schimmert im Licht, das aus den interdimensionalen Rissen scheint. „Ultrabedrohung Miezi“ hat gewonnen, doch wir haben ebenfalls gewonnen, denn das Chaos, das nun herrscht, sorgt für Abwechslung (und jede Menge Schadenfreude). Die Anfangsphase von TFT kann im Vergleich zum mittleren und späten Spielverlauf eintönig wirken, was vor allem an Folgendem liegt: Spielern stehen nur eine begrenzte Anzahl an Einheiten zur Verfügung, die allesamt eine niedrige Klasse haben, sie haben wenig Gold und versuchen Zinsschwellen zu erreichen, und es gibt kaum Attribute, da viele flexiblere Attribute erst ab höheren Stufen und für mehr Gold erhältlich sind. Das Glitch-Alarm-Karussell sorgt bereits in Phase 2 für jede Menge Abwechslung, indem es den Spielern Gegenstände und Werkzeuge aus anderen Dimensionen zur Verfügung stellt, die trotz des eingeschränkten Zugangs zu Einheiten, Gold und Attributen für Vielfalt sorgen.

Doch selbst die chaotischsten Elemente von TFT folgen Regeln, und wir befassen uns jetzt mit den Regeln der Mechanik der neuen Set-Aktualisierung!

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Wann sie auftreten: Glitch-Alarm-Karusselle treten in Phase 2 auf, können aber auch zwischen den Phase 3 und 6 auftreten. In den meisten Spielen wird es nur ein oder zwei Glitch-Alarm-Karusselle geben, einige Spiele haben jedoch sogar drei.

Glitch-Alarm-Macht: Je später im Spiel das Glitch-Alarm-Karussell erscheint, desto mehr Auswirkungen werden seine Glitches haben. In Phase 2 werden die Einheiten Dinge wie zusätzliche defensive oder offensive Komponenten, Übungspuppen, gezinkte Würfel, goldene Eier oder Ähnliches bei sich haben. Manchmal wird es im Karussell nicht einmal Champions geben. An ihrer Stelle kreisen dann beispielsweise Komponentenschmieden – was dich am Ende erwarten wird, musst du jedoch selbst herausfinden. Unten findest du ein Beispiel für alle zusätzlichen Komponenten.

In Phase 3 besteht das Glitch-Alarm-Karussell wahrscheinlicher aus Komponentenschmieden, goldenen Eiern oder kleinen Duplikatoren (diese verbrauchbaren Champion-Duplikatoren haben es aus „Double Up“ in die gewöhnlichen TFT-Spiele geschafft und können nur auf Einheiten angewandt werden, die 3 Gold oder weniger kosten). In den Phasen 4 und 5 können sogar Schmieden für vollständige Gegenstände oder Ornn-Gegenstände erscheinen. Und in den Phase 5 und 6 solltest du nicht überrascht sein, wenn du hin und wieder Wälzer der Attribute oder Champion-Duplikatoren zu Gesicht bekommst.

Karussellverbesserungen: Eine weitere Änderung, die dir in „Glitch-Alarm!!“ auffallen wird, besteht darin, dass die Gegenstände, Komponenten oder Verbrauchsgegenstände nun vom Champion fallen gelassen werden, sobald du nach dem Karussell zu deinem Spielfeld zurückkehrst. Du brauchst also keine Angst mehr zu haben, die Sternenwertung deines AD-Carrys zu erhöhen und ihn gleichzeitig mit „Übergroßer Stab“ auszustatten. Da diese Änderung für uns eine große Komfortverbesserung darstellt, wird sie uns auch nach dem Ende der Set-Aktualisierung erhalten bleiben!


Nicht alle Glitch-Alarm-Karusselle werden dieselben Auswirkungen auf die Vielfalt im frühen Spielverlauf haben. Wir hatten im Zuge der Tests zwar jede Menge Spaß mit den dynamischeren und abwechslungsreicheren Teamzusammenstellungen im frühen Spielverlauf, sind aber dennoch der Meinung, dass auch gemächlichere Anfangsphasen wichtig sind, um einen Kontrast zu den wilden Glitch-Eröffnungen darzustellen.

Die Glitch-Alarm-Karusselle werden auch in „Hyper Roll“ erscheinen und dort die Waffenkammern ersetzen. Wir freuen uns schon sehr darauf zu sehen, welche Teams du mit den neuen Ressourcen im frühen Spielverlauf zusammenstellen wirst!

Neue Helden, neue Helden-Augmentierungen

Die Fertigungsanlage für Helden-Augmentierungen funktioniert auch in „Glitch-Alarm!!“ einwandfrei und versorgt neben den alten Helden auch 14 neue Helden mit 28 neuen Helden-Augmentierungen! Hier erfährst du mehr über diese neuen Champions und ihre Attribute und unten sehen wir uns einige neue Augmentierungen an. Nur zur Erinnerung: Während ich diesen Beitrag verfasse, ist die PBE noch ein ganzes Stück entfernt, die Zahlen werden sich also wahrscheinlich noch ändern.

Lucian, 1 Gold, Hyperbolische Zeitkammer

Lucians Carry-Augmentierung bedient sich seiner Erfahrung als Anführer und gewährt dir nach jedem zweiten Einsatz seiner Fähigkeit Erfahrung. Statte ihn also mit einem Blauen Buff aus und sorg dafür, dass er am Leben bleibt, um dir einen Stufenvorteil gegenüber deinen Gegnern zu sichern.

„Du erhältst einen Lucian. Du erhältst 1 Erfahrungspunkt, wenn dein stärkster Lucian seine Fähigkeit zweimal gewirkt hat.“

Pantheon, 1 Gold, Chronische Halluzinationen

Diese Augmentierung gibt dir die Möglichkeit, Nahkampf-Carrys auf riskanteren Positionen zu platzieren, da sie vom zusätzlichen Schutz durch Pantheon profitieren.

„Du erhältst einen Pantheon. Kampfbeginn: Er und seine 4 nächsten Verbündeten erleiden 6 Sekunden lang 90 % weniger Schaden.“

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Pyke, 2 Gold, Kleinwildjäger

Nutze „Kleinwildjäger“, um bereits früh eine Siegessträhne zu erzielen, bevor deine Gegner die Sternenwertungen ihrer Champions erhöhen und deren maximales Leben das Limit übersteigt.

„Du erhältst einen Pyke. Wenn du ihn auf dem Spielfeld platzierst, verursachen die Fähigkeiten und Angriffe deines Teams 10 % mehr Schaden. Der Schaden wird um 25 % erhöht, wenn die Gegner über weniger als 1.400 max. Leben verfügen.“

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Shen, 3 Gold, Anormale Verstärkung

Mit nur einer Helden-Augmentierung vom robusten Tank zum Schlächter von robusten Tanks. Rüste Shen mit Ionischer Funke aus, wenn du dich für diese Augmentierung entscheidest, damit er Schaden basierend auf einem Prozentsatz des maximalen Lebens verursachen und Gegnern mit Magieresistenz sogar noch mehr Schaden zufügen kann.

Du erhältst einen Shen. Seine Fähigkeit dauert 5 Sekunden länger und der mit ihm verbundene Verbündete verursacht 20 % mehr Schaden, solange er von Shen beschützt wird.

Neeko, 4 Gold, Sternenlichtresonanz

Neeko ist eine neue Sternenwächterin, die vom Blauen Buff profitiert, doch wenn du „Sternenlichtresonanz“ auswählst, solltest du sie mit so viel Fähigkeitsstärke wie möglich ausstatten. Sternenlichtresonanz ist die perfekte Augmentierung für ein Team aus Sternenwächtern. Ihre Fähigkeit „Sternblüten“ wird nach dem dritten Wirken dauerhaft verstärkt, um Flächenschaden zu verursachen.

„Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko gewährt sich selbst und ihrem nächsten Verbündeten zu Kampfbeginn und nach jedem Einsatz ihrer Fähigkeit bis zum Ende des Kampfes 20 Fähigkeitsstärke.“

Neeko, 4 Gold, Himmelblauer Komet

Manchmal machen die einfachen Helden-Augmentierungen am meisten Spaß!

„Du erhältst eine Neeko und einen Speer von Shojin. Wenn du sie einsetzt, erhalten alle Verbündeten mit einem Speer von Shojin 35 Fähigkeitsstärke.“

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Garen, 4 Gold, Mein Schwert ist dein Schild

Setze diese Augmentierung mit Verteidigern und einem Rammus als Carry ein – du wirst es nicht bereuen. Keine LP-Rückerstattungen.

„Du erhältst einen Garen. Zu Kampfbeginn und wenn dein stärkster Garen seine Fähigkeit einsetzt: Garen gewährt Verbündeten 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 15 % ihres max. Lebens.“

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Garen, 4 Gold, Alle Macht dem Schwert

„Alle Macht dem Schwert“ stellt den Spielstil mit Garen komplett auf den Kopf. Wenn du dich für diese Augmentierung entscheidest, solltest du Garen zu deinem PRIME machen, um seine neue Angriffsschadenskalierung auszunutzen. Außerdem kann auch ein Blutdürster wahre Wunder bewirken.

„Du erhältst einen Garen. Seine Fähigkeit kostet weniger Mana und verursacht zusätzlichen Schaden, der auf einem Teil seines Angriffsschadens basiert, betäubt aber nicht mehr.“

Die Glitch-Alarm-Karusselle machen den frühen Spielverlauf spannender, damit die Anfangsphase in der zweiten Hälfte von „Monsterüberfall!“ abwechslungsreicher wird. Wir hoffen, dass dir neben den neuen Helden-Augmentierungen auch die neue Set-Aktualisierung gefallen wird, die auf den Aspekten von „Monsterüberfall!“ aufbaut, die die Spieler mochten, und einige Dinge ersetzt, die nicht wie erhofft funktioniert haben. Sieh dir unsere Gameplay-Übersicht an, um mehr über unseren Einheitentausch zu erfahren. Außerdem findest du unten eine ziemlich coole Infografik, die dir dabei helfen soll, das Veröffentlichungsdatum nicht aus den Augen zu verlieren!

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