Die neueste Set-Aktualisierung zieht den bisher umfangreichsten Championwechsel nach sich.
Mehr als 20 neue Einheiten, drei
Championattributswechsel und eine neue Fähigkeit für Vi –
und das ist erst der Anfang! „Neonnächte“ bringt nicht nur die
mächtigen Herkünfte „Charmeur“ und „Hextech“ mit sich,
sondern auch neue Attribute wie „Sturmangreifer“, „Rivalen“
und Silcos exklusive Drahtzieher-Mechanik. Oh ja, Silco wird uns
nicht nur mit seinem instabilen Gebräu versorgen. All das und mehr
(wofür ich an dieser Stelle nicht
genug Platz habe) erwartet dich ab
dem 1. Februar auf der PBE und wird am 16. Februar zusammen
mit Patch 12.4 für die Live-Server veröffentlicht!
Lies weiter, um mehr
über unseren bisher umfangreichsten Championwechsel im Zuge einer
Set-Aktualisierung zu erfahren! Neben den Dingen, auf die ich in
diesem Artikel eingehe, bringt „Neonnächte“ auch mehr als 80
neue Augmentierungen mit sich, die du dir hier
ansehen kannst. Und wenn du nach Informationen zu den neuen
kosmetischen Gegenständen suchst, dann brauchst du lediglich hier zu
klicken, um die
zukünftigen Inhalte unserer zukunftsorientierten Set-Aktualisierung
zu sehen, die dir schon bald zur Verfügung stehen werden!
Um Raum für Neues zu schaffen, müssen uns die
folgenden Attribute leider verlassen!
Aufmerksamen
Beobachtern ist sicher aufgefallen, dass einige Champions nicht auf
den jeweiligen Attributslisten aufscheinen. Das liegt daran, dass sie
sich weiterentwickelt haben, um den ultramodernen Ansprüchen von
„Neonnächte“ gerecht zu werden. Leona, Talon, Swain, Kassadin
und Blitzcrank werden uns erhalten bleiben, auch wenn einige ihrer
Attribute verschwinden.
Okay, bevor wir uns den großen neuen Attributen
widmen, möchte ich erwähnen, dass wir zusammen mit all diesen
Änderungen auch über 80 neue Augmentierungen (mehr dazu hier)
veröffentlichen.
Hextech (2/4/6/8)
Willkommen in der Hextech-Welt, in der der Hex-Kern
(die kleine Sphäre, in der deine Augmentierungen aufbewahrt werden)
alle paar Sekunden voller Hextech-Energie pulsiert und verbündeten
Hextech-Einheiten für einige Sekunden einen Schild gewährt. Solange
der Schild der Hextech-Einheiten aktiv ist, verursachen ihre Angriffe
bei Treffern magischen Schaden.
(Ich bin eine
Gameplay-Teamzusammenstellung)
Charmeur (3/5/7)
Dieses Attribut vereint Partytiger aus der ganzen
Konvergenz, die genau wissen, dass es auf jedem Fest nichts
Wichtigeres gibt als den VIP. Während des Aktualisierens des
Händlers fällt dir vielleicht ein besonders wichtiger Charmeur auf,
dessen Glanz die gesamte Benutzeroberfläche erhellt. Wenn das
Charmeur-Attribut aktiv ist, kannst du diese Einheit auf dem
Spielfeld platzieren, um ihren Charmeur-Bonus auszulösen, der auf
der jeweiligen Charmeur-Einheit basiert.
Wenn der flinke
Assassine Talon dein Charmeur ist, verursachen seine
Blutungssteigerungen absoluten Schaden anstelle von magischem
Schaden. Wenn du die Schildexpertin Leona als VIP in den Kampf
schickst, heilt sie sich selbst für jede Einheit, die sie anvisiert,
um eine kleine Menge ihres Lebens. Und wenn du mehr auf Wurfäxte
stehst, dann ist Draven der richtige VIP für dich, der über eine
unbegrenzte Angriffsreichweite verfügt und einen Teil der Rüstung
des Ziels ignoriert.
Die verbleibenden
Charmeur-Einheiten erhalten einfach kleine Partygeschenke in Form von
Boni auf ihr Leben und ihre Fähigkeitsstärke. Und falls du mit
deinem aktuellen VIP nicht zufrieden sein solltest, kannst du ihn
jederzeit verkaufen, damit beim Händler ein neuer VIP erscheint.
Wenn du dieses Attribut
auserwählst,
sollest du darauf achten, dass die Gegenstände deines VIPs mit dem
Bonus und dem Champion harmonieren. So kannst du VIP-Leona
beispielsweise mit Steinpanzer des Wasserspeiers, Dornenpanzer oder
Drachenklaue ausrüsten, um eine Ein-Frau-Armee für deine Frontlinie
zu erschaffen. Und wenn Draven dein VIP ist, solltest du den
Herausforderer-Bonus aktivieren, sein Angriffstempo erhöhen und ihn
mit Klinge der Unendlichkeit ausrüsten.
Sturmangreifer
(2/4/6)
Die Sturmangreifer erhalten zusätzlichen
Angriffsschaden, um immer stürmischer angreifen zu können –
dadurch werden Sturmangreifer-Embleme zu gigantischen
Riesenschwertern!
Wenn du auf
Sturmangreifer setzt, solltest du dein Team je nach Situation
unterstützen. Setzen viele Spieler in der Lobby auf magischen
Schaden? Dann erweitere dein Team um Verzauberer, damit deine
Sturmangreifer weiter angreifen können. Du kannst natürlich auch auf
das Rampenlicht der Extrovertierten zurückgreifen, um Sivir zu
verstärken und dafür zu sorgen, dass sie ihre Fähigkeit häufiger
einsetzt, schneller angreift und natürlich stürmischer zuschlägt.
Wenn das Rampenlicht in der Nähe der Frontlinie erscheint, kannst du
stattdessen auf Irelia mit ihrer Zurücksetzungsmechanik, durch die
sie jedes Mal „Stürmende Klinge“ auf den Gegner mit dem
niedrigsten Leben anwendet, wenn sie ein Ziel tötet, als Haupt-Carry
setzen.
Und wo wir gerade beim
Thema sind, können wir auch gleich über die neuen Extrovertierten
sprechen.
Extrovertiert
(1/2/3/5)
Die zwei neuen Extrovertierten werden mit Sicherheit
dafür sorgen, dass das Rampenlicht noch heller wird! Die
Extrovertierten verleihen der Einheit im Rampenlicht immer noch
zusätzlichen Schaden (1), zusätzliche Manaregeneration (2) und
Omnivampir (3), wenn du jedoch 5 Extrovertierte auf dem Spielfeld
hast, werden all diese Boni VERDOPPELT! Und hab ich schon erwähnt,
dass uns auch Kai’Sa erhalten bleiben wird. Das wollte ich nur mal
erwähnt haben.
Jetzt möchte ich
jedoch kurz auf die Neulinge Gnar und Senna eingehen. Gnars Fähigkeit
verwandelt den niedlichen Champion in einen niederschlagenden
Champion, der zusätzliches Leben erhält und in den Nahkampf
übergeht. Außerdem schleudert er direkt nach seiner Verwandlung
einen Felsbrocken auf den am weitesten entfernten Gegner, der allen
Gegnern Schaden zufügt, die in seiner Flugbahn stehen. Seine Gegner
sollten sich an die fliegenden Felsbrocken gewöhnen, da Gnars
Manakosten nach seiner ersten Verwandlung reduziert werden, wodurch
er noch mehr Felsbrocken durch die Gegend schleudern kann.
Senna
ist die neue Extrovertierte, die Schmerzen in Profit verwandelt.
Senna wirkt „Durchdringende Finsternis“ und fügt allen Gegnern
zwischen ihr und ihrem Ziel Schaden zu. Außerdem heilt sie den
Verbündeten mit dem niedrigsten Leben für jeden getroffenen Gegner
um einen Teil des Schadens plus einen bestimmten Wert. Heilung durch
Schaden ist nicht zu verachten.
Rivalin (1)
Jinx und Vi sind nicht nur
Schwestern, sondern wurden an einem völlig neuen Punkt ihres Lebens
in die Konvergenz gezogen – als Champions von Piltover und
Zhaun. Für Vi bedeutet das eine neue Fähigkeit, dank der sie ihre
bezaubernde Persönlichkeit und ihre krassen Handschuhe zeigen kann.
„Rammbock“ ermöglicht es Vi, sich selbst mit einem Schild zu
schützen und anschließend ihr Ziel zu durchschlagen. Bei der
zweiten Aktivierung springt sie über ihr Ziel und fügt ihm, sowie
allen Gegnern, die töricht genug sind, um sich hinter ihm zu
verstecken, Schaden zu. Bei der dritten Aktivierung wirft sie
schließlich ihr Ziel in die Luft und rammt es anschließend wieder
in den Boden, um in einem Bereich rund um ihr Ziel noch MEHR Schaden
zu verursachen.
Jinx besitzt weiterhin
ihre Cliffhanger-würdige Fähigkeit „Super-Mega-Todesrakete“,
das neue Attribut „Rivalin“ sorgt jedoch dafür, dass die beiden
Schwestern nicht mehr zusammenarbeiten können, weshalb du dich auch
für Jinx oder
Vi entscheiden solltest. Wenn das Attribut bei Jinx aktiv ist, erhält
sie einige Sekunden nach einem Kill/einer Unterstützung zusätzliches
Angriffstempo. Und wenn sich Vi nicht um ihre Schwester kümmern
muss, verringern sich ihre Manakosten, wodurch sie „Rammbock“
schneller dreimal wirken kann.
In diesem Abschnitt sprechen wir über einige der aufregenden neuen Einheiten, die die Konvergenz während „Neonnächte“ unsicher machen werden.
Renata Glasc: Chemtech-Champion und Gelehrte für
4 Gold
Silco: Drahtzieher und Gelehrter für 5 Gold
Zeri: Charmeurin und Scharfschützin für 5 Gold
Ah, du hast das Ende
erreicht. Und als Belohnung habe ich eine coole Kurzübersicht für
dich. Hier sollte
irgendwo eine qualitativ hochwertige Version davon herumliegen.
Und da ist sie auch schon. Obwohl ich nicht über alle Inhalte von „Neonnächte“ gesprochen habe (dich erwarten immer noch einige Überraschungen), freue ich mich darauf, zu erfahren, was du über die neuen Champions für die Konvergenz denkst. Nur zur Erinnerung: Du brauchst lediglich auf die entsprechenden Links zu klicken, um alles über die kosmetischen Inhalte und Augmentierungen von „Neonnächte“ zu erfahren. Außerdem kannst du die Neuerungen ab dem 1. Februar auf der PBE und ab der Veröffentlichung von Patch 12.4 am 16. Februar auf den Live-Servern ausprobieren. Die Pass- und Shop-Inhalte werden am selben Tag um 22:00 Uhr MEZ aktiviert!