Spielaktualisierungen
Gameplay-Übersicht – Neonnächte

Die neueste Set-Aktualisierung zieht den bisher umfangreichsten Championwechsel nach sich.

SpielaktualisierungenAutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Einleitung

Mehr als 20 neue Einheiten, drei Championattributswechsel und eine neue Fähigkeit für Vi – und das ist erst der Anfang! „Neonnächte“ bringt nicht nur die mächtigen Herkünfte „Charmeur“ und „Hextech“ mit sich, sondern auch neue Attribute wie „Sturmangreifer“, „Rivalen“ und Silcos exklusive Drahtzieher-Mechanik. Oh ja, Silco wird uns nicht nur mit seinem instabilen Gebräu versorgen. All das und mehr (wofür ich an dieser Stelle nicht genug Platz habe) erwartet dich ab dem 1. Februar auf der PBE und wird am 16. Februar zusammen mit Patch 12.4 für die Live-Server veröffentlicht!

Lies weiter, um mehr über unseren bisher umfangreichsten Championwechsel im Zuge einer Set-Aktualisierung zu erfahren! Neben den Dingen, auf die ich in diesem Artikel eingehe, bringt „Neonnächte“ auch mehr als 80 neue Augmentierungen mit sich, die du dir hier ansehen kannst. Und wenn du nach Informationen zu den neuen kosmetischen Gegenständen suchst, dann brauchst du lediglich hier zu klicken, um die zukünftigen Inhalte unserer zukunftsorientierten Set-Aktualisierung zu sehen, die dir schon bald zur Verfügung stehen werden!

Gefangen in der Vergangenheit

Um Raum für Neues zu schaffen, müssen uns die folgenden Attribute leider verlassen!

  • Die Akademie hat Semesterferien! In Zukunft werden wir die neuesten literarischen Werke und die coolsten wissenschaftlichen Entdeckungen einfach herunterladen. Aus diesem Grund werden wir auch die folgenden Tutoren nicht mehr benötigen:
    • Garen
    • Graves
    • Katarina
    • Lux
    • Yone
    • Yuumi
  • Die Eroberungszüge der Imperialen gehören der Vergangenheit an, schließlich haben sich die Charmeur-Elite und die Hextech-Korps bereits überall breitgemacht. Dadurch werden die folgenden Imperialen in Rente geschickt:
    • Samira
    • Sion
  • Jetzt, da Kog’Maw spurlos verschwunden ist, gibt es nichts mehr, was die Beschützer beschützen könnten. Daher kannst du dich von den folgenden Fleischschilden verabschieden:
    • Garen
    • Sion
  • Sind wir immer noch Schwestern? Das Attribut verschwindet, die Rivalität bleibt. Weshalb Jinx und Vi auch ein neues Attribut erhalten.
  • Und dann wären da noch jene, die mit den Entwicklungen der Moderne nicht Schritt halten konnten. Verabschiede dich von den folgenden Champions, die zu sehr an der Vergangenheit festhielten:
    • Twisted Fate
    • Kog’Maw
    • Tristana
    • Trundle
    • Shaco
    • Taric
    • Lissandra
    • Janna
    • Urgot
    • Akali

Aufmerksamen Beobachtern ist sicher aufgefallen, dass einige Champions nicht auf den jeweiligen Attributslisten aufscheinen. Das liegt daran, dass sie sich weiterentwickelt haben, um den ultramodernen Ansprüchen von „Neonnächte“ gerecht zu werden. Leona, Talon, Swain, Kassadin und Blitzcrank werden uns erhalten bleiben, auch wenn einige ihrer Attribute verschwinden.

Aktualisiert und verbessert: neue Attribute

Okay, bevor wir uns den großen neuen Attributen widmen, möchte ich erwähnen, dass wir zusammen mit all diesen Änderungen auch über 80 neue Augmentierungen (mehr dazu hier) veröffentlichen.

Hextech (2/4/6/8)

    • Nocturne: Assassine für 1 Gold
    • Jarvan IV: Sturmangreifer für 1 Gold
    • Swain: Arkanist für 2 Gold
    • Sejuani: Raufbold und Vollstreckerin für 2 Gold
    • Lucian: Zwillingsschuss-Champion für 3 Gold
    • Alistar: Koloss für 4 Gold
    • Sivir: Sturmangreiferin für 4 Gold

Willkommen in der Hextech-Welt, in der der Hex-Kern (die kleine Sphäre, in der deine Augmentierungen aufbewahrt werden) alle paar Sekunden voller Hextech-Energie pulsiert und verbündeten Hextech-Einheiten für einige Sekunden einen Schild gewährt. Solange der Schild der Hextech-Einheiten aktiv ist, verursachen ihre Angriffe bei Treffern magischen Schaden.

(Ich bin eine Gameplay-Teamzusammenstellung)

Charmeur (3/5/7)

    • Brand: Arkanist für 1 Gold
    • Talon: Assassine für 2 Gold
    • Syndra: Gelehrte für 2 Gold
    • Leona: Leibwache für 3 Gold
    • Draven: Herausforderer für 4 Gold
    • Zeri: Scharfschützin für 5 Gold

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Dieses Attribut vereint Partytiger aus der ganzen Konvergenz, die genau wissen, dass es auf jedem Fest nichts Wichtigeres gibt als den VIP. Während des Aktualisierens des Händlers fällt dir vielleicht ein besonders wichtiger Charmeur auf, dessen Glanz die gesamte Benutzeroberfläche erhellt. Wenn das Charmeur-Attribut aktiv ist, kannst du diese Einheit auf dem Spielfeld platzieren, um ihren Charmeur-Bonus auszulösen, der auf der jeweiligen Charmeur-Einheit basiert.

Wenn der flinke Assassine Talon dein Charmeur ist, verursachen seine Blutungssteigerungen absoluten Schaden anstelle von magischem Schaden. Wenn du die Schildexpertin Leona als VIP in den Kampf schickst, heilt sie sich selbst für jede Einheit, die sie anvisiert, um eine kleine Menge ihres Lebens. Und wenn du mehr auf Wurfäxte stehst, dann ist Draven der richtige VIP für dich, der über eine unbegrenzte Angriffsreichweite verfügt und einen Teil der Rüstung des Ziels ignoriert.

Die verbleibenden Charmeur-Einheiten erhalten einfach kleine Partygeschenke in Form von Boni auf ihr Leben und ihre Fähigkeitsstärke. Und falls du mit deinem aktuellen VIP nicht zufrieden sein solltest, kannst du ihn jederzeit verkaufen, damit beim Händler ein neuer VIP erscheint.

Wenn du dieses Attribut auserwählst, sollest du darauf achten, dass die Gegenstände deines VIPs mit dem Bonus und dem Champion harmonieren. So kannst du VIP-Leona beispielsweise mit Steinpanzer des Wasserspeiers, Dornenpanzer oder Drachenklaue ausrüsten, um eine Ein-Frau-Armee für deine Frontlinie zu erschaffen. Und wenn Draven dein VIP ist, solltest du den Herausforderer-Bonus aktivieren, sein Angriffstempo erhöhen und ihn mit Klinge der Unendlichkeit ausrüsten.

Sturmangreifer (2/4/6)

    • Jarvan IV: Hextech-Champion für 1 Gold
    • Rek’Sai: Raufbold und Mutant für 2 Gold
    • Gnar: Extrovertierter Yordle für 3 Gold
    • Sivir: Hextech-Champion für 4 Gold
    • Irelia: Schrottsammlerin für 4 Gold

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Die Sturmangreifer erhalten zusätzlichen Angriffsschaden, um immer stürmischer angreifen zu können – dadurch werden Sturmangreifer-Embleme zu gigantischen Riesenschwertern!

Wenn du auf Sturmangreifer setzt, solltest du dein Team je nach Situation unterstützen. Setzen viele Spieler in der Lobby auf magischen Schaden? Dann erweitere dein Team um Verzauberer, damit deine Sturmangreifer weiter angreifen können. Du kannst natürlich auch auf das Rampenlicht der Extrovertierten zurückgreifen, um Sivir zu verstärken und dafür zu sorgen, dass sie ihre Fähigkeit häufiger einsetzt, schneller angreift und natürlich stürmischer zuschlägt. Wenn das Rampenlicht in der Nähe der Frontlinie erscheint, kannst du stattdessen auf Irelia mit ihrer Zurücksetzungsmechanik, durch die sie jedes Mal „Stürmende Klinge“ auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben anwendet, wenn sie ein Ziel tötet, als Haupt-Carry setzen.

Und wo wir gerade beim Thema sind, können wir auch gleich über die neuen Extrovertierten sprechen.

Extrovertiert (1/2/3/5)

    • Gnar: Sturmangreifer und Yordle für 3 Gold
    • Senna: Verzauberin für 3 Gold
    • Seraphine: Erfinderin für 4 Gold
    • Galio: Leibwache und Koloss für 5 Gold

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Die zwei neuen Extrovertierten werden mit Sicherheit dafür sorgen, dass das Rampenlicht noch heller wird! Die Extrovertierten verleihen der Einheit im Rampenlicht immer noch zusätzlichen Schaden (1), zusätzliche Manaregeneration (2) und Omnivampir (3), wenn du jedoch 5 Extrovertierte auf dem Spielfeld hast, werden all diese Boni VERDOPPELT! Und hab ich schon erwähnt, dass uns auch Kai’Sa erhalten bleiben wird. Das wollte ich nur mal erwähnt haben.

Jetzt möchte ich jedoch kurz auf die Neulinge Gnar und Senna eingehen. Gnars Fähigkeit verwandelt den niedlichen Champion in einen niederschlagenden Champion, der zusätzliches Leben erhält und in den Nahkampf übergeht. Außerdem schleudert er direkt nach seiner Verwandlung einen Felsbrocken auf den am weitesten entfernten Gegner, der allen Gegnern Schaden zufügt, die in seiner Flugbahn stehen. Seine Gegner sollten sich an die fliegenden Felsbrocken gewöhnen, da Gnars Manakosten nach seiner ersten Verwandlung reduziert werden, wodurch er noch mehr Felsbrocken durch die Gegend schleudern kann.

Senna ist die neue Extrovertierte, die Schmerzen in Profit verwandelt. Senna wirkt „Durchdringende Finsternis“ und fügt allen Gegnern zwischen ihr und ihrem Ziel Schaden zu. Außerdem heilt sie den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben für jeden getroffenen Gegner um einen Teil des Schadens plus einen bestimmten Wert. Heilung durch Schaden ist nicht zu verachten.

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Rivalin (1)

    • Vi: Raufbold und Vollstreckerin für 4 Gold
    • Jinx: Schrottsammlerin und Zwillingsschuss-Champion für 5 Gold

Jinx und Vi sind nicht nur Schwestern, sondern wurden an einem völlig neuen Punkt ihres Lebens in die Konvergenz gezogen – als Champions von Piltover und Zhaun. Für Vi bedeutet das eine neue Fähigkeit, dank der sie ihre bezaubernde Persönlichkeit und ihre krassen Handschuhe zeigen kann. „Rammbock“ ermöglicht es Vi, sich selbst mit einem Schild zu schützen und anschließend ihr Ziel zu durchschlagen. Bei der zweiten Aktivierung springt sie über ihr Ziel und fügt ihm, sowie allen Gegnern, die töricht genug sind, um sich hinter ihm zu verstecken, Schaden zu. Bei der dritten Aktivierung wirft sie schließlich ihr Ziel in die Luft und rammt es anschließend wieder in den Boden, um in einem Bereich rund um ihr Ziel noch MEHR Schaden zu verursachen.

Jinx besitzt weiterhin ihre Cliffhanger-würdige Fähigkeit „Super-Mega-Todesrakete“, das neue Attribut „Rivalin“ sorgt jedoch dafür, dass die beiden Schwestern nicht mehr zusammenarbeiten können, weshalb du dich auch für Jinx oder Vi entscheiden solltest. Wenn das Attribut bei Jinx aktiv ist, erhält sie einige Sekunden nach einem Kill/einer Unterstützung zusätzliches Angriffstempo. Und wenn sich Vi nicht um ihre Schwester kümmern muss, verringern sich ihre Manakosten, wodurch sie „Rammbock“ schneller dreimal wirken kann.

Die Schwergewichte von „Neonnächte“

In diesem Abschnitt sprechen wir über einige der aufregenden neuen Einheiten, die die Konvergenz während „Neonnächte“ unsicher machen werden.

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Renata Glasc: Chemtech-Champion und Gelehrte für 4 Gold

  • Fähigkeit – Renata Glasc entfesselt eine Giftwelle in Richtung der größten Gegnergruppe, die alle getroffenen Gegner für den REST des Kampfes vergiftet. Das Angriffstempo von vergifteten Gegnern wird verringert und sie erleiden jede Sekunde eine kleine Menge magischen Schaden. Der Schaden wird durch weitere Giftwellen gesteigert.
  • Verschwinde, Urgot, es gibt eine neue Chem-Baronin in der Stadt – Die Fähigkeit von Renata Glasc hat keine besonders große Reichweite, weshalb du sie näher an der Frontlinie platzieren solltest als gewöhnliche Fernkampf-Carrys. Mit Morellonomikon kann sie den Großteil des gegnerischen Teams verbrennen und vergiften. Und eine Hextech-Gunblade sollte ihr dabei helfen, selbst in riskanten Positionen stets die Oberhand zu behalten.
  • Willkommen bei Glasc Industries – Obwohl die Fähigkeit „Giftwelle“ einer Fähigkeit von Renata Glasc in League of Legends ähnelt, hat sie einen anderen Namen und einen völlig anderen Effekt. Sie ist zwar weiterhin dieselbe giftige, kapitalistische, Chem-Baronin, die wir alle kennen und lieben (oder hassen), bedient sich jedoch einer Chemtech-Technologie, die wir weder aus League of Legends noch von Silco aus „Arcane“ oder unseren Lieblingsmarken kennen.

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Silco: Drahtzieher und Gelehrter für 5 Gold

  • Fähigkeit – Silco überreicht dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben ein instabiles Gebräu, wodurch sich dessen maximales Leben und sein Angriffstempo erhöhen und er für einige Sekunden gegen Effekte zur Massenkontrolle immun wird. Sobald dieser mächtige Buff ausläuft, sorgt das Gebräu dafür, dass die Einheit stirbt und explodiert, wodurch alle nahen Gegner magischen Schaden erleiden.
  • Drahtzieher – Macht – wahre Macht – wird nicht automatisch jenen zuteil, die bei ihrer Geburt die Stärksten waren, oder die Schnellsten, oder die Intelligentesten. Nein. Sie wird jenen zuteil, die direkt vor Silco stehen. Durch das Attribut „Drahtzieher“ inspiriert Silco die zwei verbündeten untergebenen Champions vor ihm und erhöht ihre Manaregeneration.
  • Sowohl ein Drahtzieher als auch ein Gelehrter – Da Silco über zwei Attribute verfügt, die das Mana erhöhen, solltest du ihn mit Champions kombinieren, die die zusätzliche Motivation nutzen können, um ihre Gegner zu besiegen.
  • Was hast du gesagt – Da Silcos Einfluss auf die Konvergenz sofort spürbar sein soll, wird er auch von niemand Geringerem gesprochen als Jason Spisak, der ihm auch in „Arcane“ seine Stimme leiht. Aber solche Dinge brauchen Zeit und die Veröffentlichung unserer Set-Aktualisierung steht kurz bevor, weshalb wir Silcos Sprachausgabe auch erst mit Patch 12.7 anstatt Patch 12.4 implementieren werden. Dadurch haben wir genug Zeit für eine angemessene Produktion. In der Zwischenzeit wirst du ein paar temporäre Soundeffekte hören, wenn du Silco kaufst, aufwertest usw.

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Zeri: Charmeurin und Scharfschützin für 5 Gold

  • Passive Fähigkeit – Zeris normale Angriffe entfesseln eine Reihe von Geschossen, die auf ihren Gegner zufliegen und einen kleinen Prozentsatz ihres Angriffsschadens als normalen Schaden verursachen. Außerdem erleidet die erste getroffene Einheit zusätzlichen magischen Schaden.
  • Fähigkeit – Zeri springt auf ihren Gegner zu und entfesselt eine Elektrizitätsnova, die allen nahen Gegnern magischen Schaden zufügt und ihre Manakosten erhöht. Anschließend springt Zeri auf ihre Ausgangsposition zurück. Ihre Angriffe werden für einige Sekunden elektrifiziert und durchschlagen Gegner.
  • VIP-Bonus – Wenn Zeri als VIP vom Händler gekauft wird, werden ihre Angriffe nach dem Einsatz ihrer Blitznova für den Rest des Kampfes elektrifiziert und durchschlagen ihre Gegner.

Ah, du hast das Ende erreicht. Und als Belohnung habe ich eine coole Kurzübersicht für dich. Hier sollte irgendwo eine qualitativ hochwertige Version davon herumliegen.

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Und da ist sie auch schon. Obwohl ich nicht über alle Inhalte von „Neonnächte“ gesprochen habe (dich erwarten immer noch einige Überraschungen), freue ich mich darauf, zu erfahren, was du über die neuen Champions für die Konvergenz denkst. Nur zur Erinnerung: Du brauchst lediglich auf die entsprechenden Links zu klicken, um alles über die kosmetischen Inhalte und Augmentierungen von „Neonnächte“ zu erfahren. Außerdem kannst du die Neuerungen ab dem 1. Februar auf der PBE und ab der Veröffentlichung von Patch 12.4 am 16. Februar auf den Live-Servern ausprobieren. Die Pass- und Shop-Inhalte werden am selben Tag um 22:00 Uhr MEZ aktiviert!



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