Patchnotizen 10.15

Wenn Geister und Träume erblühen, wagt sich ein scheues Rehkitz in die Welt …

Hallo und schön, dass du da bist!

In diesem Patch feiern wir den Beginn des Seelenblumenfests. Wir freuen uns über die Ankunft von Lillia, unserer tapferen Bewahrerin aus Ionia, und die Rückkehr der Blitzpartie (oh ja, sie ist zurück!) in einer ätherischen Welt voll wundersamer Magie und Blütenpracht.

Außerdem begrüßen wir einen erfrischten Swain! Wir hoffen, dass diese heißen Änderungen (schnellerer Aktivierungsrhythmus und große Reichweitenerhöhung) ihn als Mid-Laner und Supporter gleichermaßen stärken. Außerdem arbeiten wir weiter daran, Aphelios etwas von seiner Dominanz zu nehmen und die Synergie seines Flammenwerfers mit Runaans Wirbelsturm anzupassen.

Zu guter Letzt stehen auf unserer Änderungsliste einige Dinge, die wir hinsichtlich der Profiszene an Champions wie Shen und Lee Sin anpassen, um für mehr Vielfalt auf ihren Lanes zu sorgen, und die alte Freunde wie Caitlyn und Gragas zurück ins Spiel bringen sollen.

Zusätzlich bekommen einige Champions neue visuelle und Audioeffekte, wobei wir uns auf Kandidaten konzentrieren, deren Effekte veraltet wirken, wenn man sie mit neueren Champions vergleicht.

Ach, und eins noch: Wir gestalten die Flexi-Rangliste flexibler, indem wir die Rangeinschränkungen aufheben! Ja, ich weiß … wir flexen an dieser Stelle etwas.

Mach dich jetzt bereit. Es wird Zeit, zu erblühen.

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Patch-Aktualisierungen

24.07.2020: Änderungen an der Spielbalance und Fehlerbehebungen für die Blitzpartie

Verbesserungen

Ashe -5 % verursachter Schaden -3 % verursachter Schaden
LeBlanc Normal -5 % erlittener Schaden
Master Yi -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Nidalee -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Nunu & Willump Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Sett -5 % verursachter Schaden -3 % verursachter Schaden
Talon Normal -5 % erlittener Schaden
Volibear -5 % verursachter Schaden -3 % verursachter Schaden
Warwick Normal -5 % erlittener Schaden
Wukong -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +3 % erlittener Schaden
Zoe -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden

Abschwächungen

Alistar Normal +5 % erlittener Schaden
Kai’Sa +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +3 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Kog’Maw -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Lissandra Normal -5 % verursachter Schaden
Neeko +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Swain Normal -5 % verursachter Schaden
Taliyah -5 % erlittener Schaden -3 % erlittener Schaden

Ereignisse

DAUER DES DPS-CHECKS 90 Sekunden 75 Sekunden
entferntBONUSGOLD DES ERSTEN EREIGNISSES Die Spieler erhalten am Ende des ersten Ereignisses kein Bonusgold mehr.

Fehlerbehebungen

TÖDLICHER SCHLAG Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nexus manchmal tödlichen Schaden nahm und das Spiel dadurch nicht beendet wurde.
AUS DEM WEG Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nexus manchmal durch Teammitglieder geblockt werden konnte.
KATZENFALLE Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yuumi festgehalten und nicht mehr anvisiert werden konnte, wenn sie beim Ende von „Beschützt Soraka“ zu Soraka sprang.

22.07.2020: Zusätzlicher Ahri-Grafikeffekt und Fehlerbehebung für Schlund von Malmortius

Ahri

GRAFIKAKTUALISIERUNG Die Grafikeffekte von Popstar-Ahris Tanz wurden ebenfalls als Teil ihrer Grafikaktualisierungen in 10.15 überarbeitet.

Schlund von Malmortius

RETTUNGSANKER – FEHLERBEHEBUNG „Rettungsanker“ (das einzigartige Passiv von Schlund von Malmortius) absorbiert nicht länger über 350 magischen Schaden, wenn das maximale Leben des Spielers unter 30 % fallen würde.

Patch 10.15 auf den Punkt gebracht

Seelenblumen-Thresh, Seelenblumen-Vayne, Seelenblumen-Yasuo, Seelenblumen-Lillia, Seelenblumen-Teemo und Seelenblumen-Teemo (Prestige-Edition) sind ab dem 22. Juli 2020 verfügbar.

Flexibleres Flexi (Rangliste)

Mit der Einführung von Clash und seinem uneingeschränkten Rangsystem für komplette 5er-Teams haben wir beschlossen, das gleiche Prinzip auch für die Flexi-Rangliste zu implementieren. Somit können Spieler Ranglistenspiele zusammen mit ihren Bronze-Freunden, Herausforderer-Kumpeln und allen anderen bestreiten!

Das System wird sich ähnlich wie in Clash an einem gewichteten Mittelwert orientieren, der Spieler mit höherem Können priorisiert. Überleg dir daher gut, ob du mit deinen Bronze-Freunden in Spielen auf Diamantniveau antreten willst. Viel Spaß!

Champions

neu

Lillia

Die scheue Blüte

Lillia hüpft mit Patch 10.15 in die Kluft!
Hochauflösende Versionen von Lillias Startbildern sind in League Displays erhältlich!

Aphelios

Aktivierungsradius der Wache von Q verringert; Aktivierungszeit erhöht. Q: Durchdringungseffekt von Runaans entfernt; Infernum: Anzahl der Geschosse mit kritischem Flächenschaden verringert, Anzahl der Geschosse von Runaans mit Flächenschaden verringert, Anzahl der Geschosse von Runaans mit kritischem Flächenschaden gesenkt, Größe der Geschosse von Runaans mit kritischem Flächenschaden verringert.

Wir verringern die Angriffsreichweite der Türme von Crescendum, um seine Umgebungskontrolle zu schwächen, und wir senken sein Tempo bei der Zielortung, damit die Gegner reagieren und ausweichen können. Die übrigen Änderungen zielen darauf ab, die Synergie von Infernum mit Runaans Wirbelsturm abzuschwächen.

Allgemein

FEHLERBEHEBUNG Aphelios’ Mondwachen lösen jetzt wie vorgesehen „Manafluss“ aus.

Q – Crescendum, das Chakram

AKTIVIERUNGSRADIUS DER WACHE 575 500
AKTIVIERUNGSZEIT DER WACHE 0,25 Sekunden, um ein Ziel in Reichweite anzugreifen 0,35 Sekunden, um ein Ziel in Reichweite anzugreifen

Q – Infernum, der Flammenwerfer

entferntRUNAANS BOLZEN: DURCHDRINGUNG Die Bolzen von Runaans Wirbelsturm fügen nicht länger allen Gegnern Schaden zu, die von ihnen durchdrungen werden.(Unverändert bei Geschossen mit Flächenschaden und normale Feuergeschosse von „Infernum“.)
ANZAHL DER GESCHOSSE MIT KRITISCHEM FLÄCHENSCHADEN 8 Geschosse 6 Geschosse
RUNAANS: ANZAHL DER GESCHOSSE MIT FLÄCHENSCHADEN 4 Geschosse 3 Geschosse
RUNAANS: ANZAHL DER GESCHOSSE MIT KRITISCHEM FLÄCHENSCHADEN 8 Geschosse 5 Geschosse
aktualisiertRUNAANS WIRBELSTURM: GRÖSSE DER GESCHOSSE MIT FLÄCHENSCHADEN Länge der Geschosse mit Flächenschaden jetzt um ~100 Reichweite verringert.

R – Wache des Mondlichts

FEHLERBEHEBUNG Verursacht nicht länger Schaden, ohne die Abklingzeit auszulösen, wenn Aphelios während der Aktivierung der Fähigkeit getötet wird.

Caitlyn

Grundwert für Angriffsschaden und Lauftempo erhöht.

Caitlyn war lange nicht mehr im Metaspiel der Profis präsent, und wir erwarten, dass sie in und gegen bestimmte Meta-Zusammenstellungen eine vernünftige Wahl sein wird. Diese Änderungen sollen sie in den Kreis der besten Schützen in der Anfangsphase zurückbringen.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 62 64
LAUFTEMPO 325 330

Fiddlesticks

Heilung von W durch Vasallen verringert.

Tank-Fiddlesticks hat auf der oberen Lane Gegner erschreckt, andere Kombinationen übertroffen (insbesondere AP-Fiddlesticks), und Spieler frustriert. Wir möchten, dass die Vogelscheuche als Tank spielbar bleibt, aber da Fiddlesticks auch im Dschungel eine gute Figur macht, wollen wir seine Spieler ermutigen, ihn in erster Linie in der Rolle des Magiers zu spielen.

W – Ertragreiche Ernte

HEILUNG Gegen Vasallen auf 25 % reduziert Gegen Vasallen auf 15 % reduziert

Gragas

Schadensskalierung von W erhöht. Schadensskalierung von R erhöht.

Wir möchten den Spirituosenliebhaber ermutigen, die Rolle des AP-Magiers anzunehmen, der Kämpfe eröffnen und Gegnern ordentlich zusetzen kann, deshalb erhöhen wir seinen Schaden im späten Spiel.

W – Betrunkene Wut

SCHADENSSKALIERUNG 0,5 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke

R – Explosives Fass

SCHADENSSKALIERUNG 0,7 Fähigkeitsstärke 0,8 Fähigkeitsstärke

Irelia

Zusätzliches Angriffstempo durch das Passiv pro Steigerung auf höheren Rängen erhöht.

Unserer Klingentänzerin ging in längeren Spielen auf allen Spielniveaus die Puste aus, vor allem bei durchschnittlicher MMR. Wir verbessern behutsam ihre Skalierung und ihr Duell-Potenzial, um die Diskrepanz zwischen der Anfangsphase und dem mittleren Spiel zu überbrücken.

Passiv – Ionischer Eifer

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO PER STEIGERUNG 8/10/12 % (40/50/60 % auf Stufe 1/7/13) 8/12/16 % (40/60/80 % auf Stufe 1/7/13)

Lee Sin

Abklingzeit von W erhöht.

Wir können nicht darüber hinwegsehen, dass Lee Sin im Elite- und Profispiel eine permanente Bedrohung darstellt. Also erhöhen wir die Abklingzeit einer seiner verlässlichsten Fähigkeiten, um seine Mobilität und sein Regenerationsvermögen im gesamten Spiel einzuschränken.

W – Lebensretter

ABKLINGZEIT 12 Sekunden 14 Sekunden

Ornn

Grundrüstung verringert.

Wir nehmen dem Schmied ein klein wenig von seinem Feuer, damit seine Gegner mehr Möglichkeiten haben, auf ihn zu reagieren.

Grundwerte

RÜSTUNG 36 33

Rakan

Abklingzeit des Passivs auf höheren Rängen verringert und skaliert jetzt pro Stufe, bis bei Stufe 18 die Obergrenze erreicht ist.

Wir sorgen dafür, dass Rakans Fortschritt im Verlauf des Spiels flüssiger wirkt. Es handelt sich um eine Komfortverbesserung und eine minimale Verbesserung des charmanten Schlitzohrs.

Passiv – Aufgeplustert

ABKLINGZEIT 40–16 Sekunden (Stufe 1–17) (wird alle 2 Stufen um 3 verringert, bis auf Stufe 17 die Obergrenze erreicht ist) 40–14,5 Sekunden (Stufe 1–18) (wird pro Stufe um 1,5 verringert, bis auf Stufe 18 die Obergrenze erreicht ist)

Shen

Passiver Schildwert erhöht.

Wir machen Shens Schild mächtiger, damit er mit seinen Metafreunden effektiver mithalten kann, und verschaffen ihm mehr Freiraum auf der Lane. Mit der Einführung eines zweiten Tanks im Metaspiel möchten wir die Vielfalt in der oberen Lane und in den Teamzusammenstellungen allgemein fördern.

Passiv – Ki-Barriere

SCHILDWERT 50–101 (Stufe 1–18) 70–121 (Stufe 1–18) (Skalierung des zusätzlichen Lebens unverändert)

Skarner

Schadensskalierung und Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q skalieren jetzt mit dem maximalen Leben des Ziels; Dauer des Buffs erhöht, Kosten erhöht und jetzt gleichbleibend.

Wir erhöhen den Schaden des Skorpions, damit er besser in der Lage ist, Ziele an der Frontlinie niederzustrecken, wenn er als Schläger ausgerüstet ist (und natürlich als Stachel). Zusätzlich führen wir eine Komfortverbesserung an seinem E durch.

Q – Kristallschnitt

SCHADENSSKALIERUNG 33/36/39/42/45 % Gesamtangriffsschaden 15 % Gesamtangriffsschaden (+1/1,5/2/2,5/3 % des maximalen Lebens des Ziels)
SKALIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN SCHADENS 33/36/39/42/45 % Gesamtangriffsschaden (+0,3 Fähigkeitsstärke) 15 % Gesamtangriffsschaden (+1/1,5/2/2,5/3 % des maximalen Lebens des Ziels) (+0,3 Fähigkeitsstärke)
DAUER DES BUFFS 4 Sekunden 5 Sekunden
KOSTEN 10/11/12/13/14 Mana 15 Mana

E – Fraktur

entferntBLEIB IN BEWEGUNG Geschoss verliert nicht länger Flugtempo, nachdem es einen Gegner getroffen hat.

Swain

Grundlauftempo verringert. Abklingzeit des Passivs verringert und skaliert jetzt mit der Abklingzeitverringerung; Manawiederherstellung entfernt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Swain Gegner zu sich heranziehen konnte, die durch einen Knallzapfen hochgeschleudert wurden. Abklingzeit von Q verringert; Winkel der Blitze verringert; durchdringt jetzt Gegner. Reichweite von W erhöht; Schaden verringert; Kosten auf höheren Rängen verringert. Abklingzeit von E verringert; Kosten verringert und jetzt gleichbleibend.

Der General und seine Dämonenvögel zeigen auf durchschnittlichem Spielniveau gute Leistung, aber je höher man die Leiter erklimmt, desto schlechter werden sie. Hierbei handelt es sich um eine umfangreiche Aktualisierung mit Verbesserungen und Abschwächungen, deshalb möchten wir sie ausführlich erklären.

Beginnen wir mit etwas Angenehmem: Wichtig zu erwähnen ist, dass wir die Reichweite von W deutlich erhöhen (jetzt mehr als das Doppelte auf maximaler Stufe!). Wir glauben, dass diese Änderung vor allem für erfahrene Swain-Spieler transformativ ist, die das ganze Spiel hindurch in der Lage sein werden, andere Lanes zu beeinflussen. Außerdem verringern wir die Abklingzeit von Q, damit er seine Fantasien als Kampfmagier mithilfe häufiger Aktivierungen seiner Fähigkeit ausleben kann.

Was die Abschwächungen angeht: Wir verringern sein Lauftempo, um die Verbesserungen auszugleichen. Zusätzlich entfernen wir seine Manawiederherstellung, um Swains auf niedriger Elo abzuschwächen, die den Vorteil haben, dass ihren Fähigkeiten seltener ausgewichen wird, während im hohen Elo-Bereich das Gegenteil der Fall ist.

Alles in allem hoffen wir, dass diese Verbesserungen erfahrenen Mid-Lanern und Supportern zu Gute kommen, und dass die umfassenden Änderungen ihm das nötige Werkzeug geben, als Mid-Laner besser zu funktionieren.

Grundwerte

LAUFTEMPO 335 325

Passiv – Ausgehungerte Schar

ABKLINGZEIT 12/9/6 Sekunden (Stufe 1/7/13) 10 Sekunden (skaliert jetzt mit der Abklingzeitverringerung)
entferntMANAWIEDERHERSTELLUNG DURCH DIE SCHAR Swains Raben stellen nicht länger Mana wieder her.
FEHLERBEHEBUNG Swain kann nicht länger Gegner zu sich heranziehen, die hochgeschleudert wurden, nachdem sie selbst oder ihre Teamkameraden einen Knallzapfen ausgelöst haben.

Q – Griff des Todes

ABKLINGZEIT 10/8,5/7/5,5/4 9/7,5/6/4,5/3 Sekunden
WINKEL DER BLITZE 10 Grad 8 Grad
neuALLES IM GRIFF Die Blitze von „Griff des Todes“ durchdringen jetzt Gegner.

W – Weitblick des Generals

REICHWEITE 3.500 5.500/6.000/6.500/7.000/7.500
SCHADEN 100/150/200/250/300 80/120/160/200/240
KOSTEN 70/85/100/115/130 Mana 70/80/90/100/110 Mana

E – Nimmergeh’r

ABKLINGZEIT 13/12/11/10/9 Sekunden 10 Sekunden
KOSTEN 60/65/70/75/80 Mana 50 Mana

Thresh

Abklingzeit von W auf höheren Rängen erhöht.

Wir nehmen Threshs Laterne etwas von ihrer Macht, weil Profispieler dazu neigen, diese Fähigkeit früher als der durchschnittliche Spieler zu maximieren.

W – Dunkler Weg

ABKLINGZEIT 22/19,5/17/14,5/12 Sekunden 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden

Twisted Fate

Abklingzeit von W auf niedrigeren Rängen erhöht und skaliert jetzt.

Twisted Fate konnte immer wieder einen bedrohlichen Zustand erreichen, da er sich vor allem auf Profi- und Elite-Niveau im Alleingang auf einer Lane zur Basis vorarbeiten und gleichzeitig dem kartenweiten Druck standhalten konnte. Wir sorgen daher dafür, dass er auf der Lane weniger Druck ausüben und im frühen Spiel nicht mehr so mühelos die Vasallen beseitigen kann, damit er mehr riskieren muss, wenn er eine Karte auswählt (und eine Lane!).

W – Zieh eine Karte

ABKLINGZEIT 6 Sekunden 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden

Yuumi

Wert der passiven Manawiederherstellung verringert; skaliert jetzt mit maximalem Mana und der Championstufe; Abklingzeit verringert.

Yuumi hat die Erhöhung der Manakosten ihres E in Patch 10.13 hart getroffen, deshalb arbeiten wir noch etwas nach (und kraulen sie dabei ordentlich am Kinn). Wie wir in diesem Artikel erwähnt haben, machen wir ihr Passiv wichtiger für ihren Erfolg. Sie wird jetzt höhere Risiken eingehen müssen, wenn sie ihr Regenerationsvermögen steigern will.

Passiv – Hopp & Block

MANAWIEDERHERSTELLUNG 50–160 (Stufe 1–18) 25–100 (+8 % max. Mana) (Stufe 1–18)
ABKLINGZEIT 20–8 Sekunden (Stufe 1–18) 18–6 Sekunden (Stufe 1–18)

Aktualisierungen der visuellen Effekte

Ähnlich wie bei anderen Grafikaktualisierungen in der Vergangenheit (Ziggs, Thresh, Lux usw.), überarbeiten wir auch diesmal die visuellen Effekte einiger Champion-Fähigkeiten. Wir möchten ihre visuellen Effekte auf den aktuellen League-Standard bringen und gleichzeitig die Klarheit im Spiel verbessern. In diesem Patch veröffentlichen wir aktualisierte visuelle Effekte für Ahri und Udyr!

Nicht vergessen: Grafikaktualisierungen haben keinen Einfluss darauf, wer eine visuelle und spieltechnische Überarbeitung bekommt, bei der wir Modell, Gameplay und Thematik berücksichtigen. Es handelt sich hierbei um persönliche Projekte der Entwickler.

Ahri

NORMALER ANGRIFF Geschosse und Treffereffekte überarbeitet.
Q – KUGEL DER TÄUSCHUNG Neue Geschosse und Treffereffekte; zeigt jetzt die eigentliche Trefferzone an. Heilende Geschosse sind jetzt grün.
W – FUCHSFEUER Neue Fuchsfeuer, Geschosse und Treffereffekte wurden bereinigt und modernisiert.
E – BEZAUBERN Das Herzgeschoss wurde überarbeitet, damit es moderner wirkt und die Trefferzone akkurater anzeigt.
R – GEISTERHAST Neue Aktivierungs- und Verbesserungseffekte am Boden, sowie neue Geschosse und Treffereffekte.
DYNASTIE-AHRI Neue Grafikeffekte bei der Tanzanimation.
STERNENWÄCHTERIN AHRI Neue Grafikeffekte bei der Tanzanimation.

Udyr

NORMALER ANGRIFF Neuer Treffereffekt.
PASSIV – BEWEGLICHKEIT DES AFFEN Neuer Lauftemposchub-Effekt.
Q – MACHT DES TIGERS Neuer Transformationseffekt und neues Symbol über dem Kopf; Tigergestalt hat einen neuen „Schaden über Zeit“-Effekt.
W – MACHT DER SCHILDKRÖTE Neuer Transformationseffekt und neues Symbol über dem Kopf; Schildkrötengestalt hat neue Schild- und Heilungseffekte.
E – MACHT DES BÄREN Neuer Transformationseffekt und neues Symbol über dem Kopf; Bärengestalt hat einen neuen Betäubungseffekt.
R – MACHT DES PHÖNIX Neuer Transformationseffekt und neues Symbol über dem Kopf; Phönixgestalt hat neue Flächenschaden- und Kegelform-Effekte.

Gegenstände

Die Gegenstände von Zauberdieb werden für AP-Nutzer, vor allem im Fall der Verzauberer, vom Reliktschild und seinem Pfad überschattet. Es ist in Ordnung, dass beide Möglichkeiten nebeneinander existieren, aber die defensive Option sollte nicht immer die dominante Wahl darstellen.

Dolch des Zauberdiebs

GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 25 % 50 %

Frostfang

GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 50 % 75 %

Splitter des Wahren Eises

SCHADEN 45 Fähigkeitsstärke 50 Fähigkeitsstärke

Runen

Entsiegeltes Zauberbuch

Das Entsiegelte Zauberbuch ist auf höchsten Spielniveaus (Profis und Elite) zur dominanten Wahl geworden und führt häufig zu minimalen Interaktionen im frühen Spiel. Wir schwächen es etwas ab, damit es anderen Optionen nicht länger überlegen ist.
ANFÄNGLICHE ABKLINGZEIT 240 Sekunden 300 Sekunden
OBERGRENZE DER MAX. ABKLINGZEIT 120 Sekunden 150 Sekunden
ABKLINGZEITVERRINGERUNG PRO AUSTAUSCH 20 Sekunden mit jedem einzigartigen Beschwörerzauber 25 Sekunden mit jedem einzigartigen Beschwörerzauber

Blitzpartie: Der Tempel der Lilie und des Lotus

Die Blitzpartie kommt mit dem Seelenblumen-Event zurück und findet jetzt dauerhaft im Tempel der Lilie und des Lotus statt, einem lang vergessenen Tempel der Canghapi-Vastaya! Dich erwartet eine ganze Reihe von Ereignissen – von alten Favoriten bis zu brandneuen – und es gibt neue Belohnungen, Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen.

Mehr darüber erfährst du in diesem Artikel!

Patch 10.15: Verbesserungen

Akali +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Camille -5 % erlittener Schaden
Corki -5 % erlittener Schaden
Evelynn +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Gnar -5 % erlittener Schaden
Kai’Sa +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Neeko +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Nidalee -5 % erlittener Schaden
Pyke -5 % erlittener Schaden
Qiyana -5 % erlittener Schaden
Rek’Sai +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Taliyah -5 % erlittener Schaden
Tahm Kench +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Thresh +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Zoe -5 % erlittener Schaden

Patch 10.15: Abschwächungen

Amumu -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Ashe -5 % verursachter Schaden
Brand -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Darius -5 % verursachter Schaden
Fiddlesticks -5 % verursachter Schaden
Illaoi -5 % verursachter Schaden
Jax -5 % verursachter Schaden
Kayle -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Kog’Maw -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Maokai -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Master Yi -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Sett -5 % verursachter Schaden
Singed -5 % verursachter Schaden
Sion -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Sona -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Taric -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden und -5 % Heilung
Veigar -5 % verursachter Schaden
Volibear -5 % verursachter Schaden
Wukong -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 10.15: Verbesserungen

Trundle -10 % Heilung -5 % Heilung
Yuumi Normal +5 % verursachter Schaden

Patch 10.15: Abschwächungen

Alistar +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
Karthus Normal -5 % verursachter Schaden
Kog’Maw -10 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Lux -10 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden
Teemo -10 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Wir haben ein Problem behoben, bei dem das Sozialmenü nicht im Client erschien.
  • LEAGUE-CLIENT: Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Startbildschirm nicht angezeigt wurde, nachdem ein Spiel beendet wurde.
  • Der visuelle Effekt von Arkanist Kog’Maws W – Leerenschlick wird jetzt genau dann abgespielt, wenn er gegnerischen Einheiten tatsächlich Schaden zufügt.
  • Jhin erscheint nun wie vorgesehen mit der vollen Munition von Passiv – Whisper wieder.
  • Annie verliert bei der Wiederbelebung nicht länger die Steigerungen von ihrem Passiv – Pyromanie, wenn es maximal gesteigert war.
  • Die normalen Angriffe von Elises kleinen Spinnen profitieren jetzt wie vorgesehen von jeglicher adaptiven Kraft, die Elise durch Runen erhält.
  • Karthus’ W – Mauer des Schmerzes erscheint nun wie vorgesehen, selbst wenn sie bei 0 Reichweite aktiviert wird.
  • Yoricks Herrin des Nebels, Iverns Blümchen, Elises Spinnen, Malzahars Begleiter der Leere und Heimerdingers Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm lösen jetzt wie vorgesehen „Manafluss“ aus.
  • Der Bodenindikator von Pulsfeuer-Fioras W – Konter verschwindet nicht länger, nachdem sie eine Fähigkeit zur schweren Massenkontrolle gekontert hat.
  • Renekton erhält jetzt wie vorgesehen die erhöhte passive Wutregeneration und Wut durch die Aktivierung von R – Dominus, wenn er über weniger als 50 % seines maximalen Lebens verfügt.
  • Wenn Riven ihr Passiv – Runenklinge drei Mal gesteigert hat, wird die Dauer nun wie vorgesehen nach der Nutzung einer Steigerung zurückgesetzt.
  • Wenn Kindred und Syndra tot sind, gewähren sie ihrem Team nicht länger Sicht.
  • Visuelle Effekte von Gegenständen sind nicht mehr an Neekos Klon sichtbar.
  • Aatrox’ R – Weltenvernichter löst jetzt wie vorgesehen Furcht aus und stoppt Zyras erzürnte Dornenspucker.
  • Nunu & Willump erhalten nicht länger mehr Lauftempo als vorgesehen, wenn sie vor der Aktivierung von W – Der größte Schneeball aller Zeiten eine Honigfrucht essen.
  • Der wiederholte visuelle Effekt von Nidalees Passiv – Pirschen wurde für alle Skins wiederhergestellt.
  • Die Sprachausgabe von Nidalees R – Feliner Aspekt bei ihrer Transformation von der menschlichen in die feline Gestalt wurde wiederhergestellt.
  • Wenn Rächende Dämmerung Nidalee beim Rückruf landet, wird nicht länger das Treffergeräusch von Q – Wurfspeer abgespielt. Wenn sie ihre feline Gestalt angenommen hat, wird die Sprachausgabe von E – Schlag jetzt korrekt abgespielt.
  • Die Tanzschleife von Aschfahler Fürst Aurelion Sol wird nicht länger weiter abgespielt, wenn die Animation unterbrochen wird.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt von Aschfahler Fürst Aurelion Sols E – Legendärer Komet in Endlosschleife abgespielt wurde, wenn der Spieler die Verbindung getrennt und wiederhergestellt hat, bevor Aurelion Sol gelandet war.
  • Der Soundeffekt, wenn Aschfahler Fürst Aurelion Sol einen Gegner mit seinem Q – Sterneneruption betäubt, ist jetzt wiederhergestellt.
  • Der Soundeffekt, wenn Mecha-Aurelion Sol einen von R – Stimme des Lichts getroffenen Gegner verlangsamt, ist jetzt wiederhergestellt.
  • Die Sterbelaute von Elises Spinnen werden jetzt korrekt abgespielt.
  • Der Tanz von Supergalaktische Elise wird jetzt wie vorgesehen in Schleife abgespielt, wenn sie sich sowohl in Menschen- als auch in Spinnengestalt befindet.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: