Patchnotizen 10.17

Kleine Änderungen an der Spielbalance, einschließlich unseres kleinen Lieblings.

Wir sind zurück aus der Pause, grillen in der Hitze, und bringen einen kleinen Nebenpatch mit!

Anstatt einen vollständigen Patch zu veröffentlichen, gibt es einen kleineren Patch zwischendurch. Das bedeutet, dass die meisten Anpassungen nur einfache Balanceänderungen sind und dieses Mal keine neuen Skins oder neue Inhalte veröffentlicht werden. Es ist auch kein Download nötig und die Änderungen werden innerhalb von wenigen Stunden veröffentlicht, nachdem du diesen Hotfix liest (Hurra, fühl dich wie zu Hause)!

Und das war‘s auch schon! Hol dir noch heute einen Poolparty-Skin oder ein paar Poros. Wir sehen uns im nächsten Patch.

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo Tricia „mom cat“ Tan

Patch 10.17 auf den Punkt gebracht

Champions

Aatrox

Zusätzlicher Schaden von R auf höheren Rängen erhöht.

Aatrox befindet sich am Rande des Profispiels und klammert sich daran fest, so gut er kann. Da er in dieser GSW zurückgehalten wird, können wir ihn in einen besseren Zustand für alle Spieler bringen.

R – Weltenvernichter

SKALIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN SCHADENS 0,2/0,25/0,3 Angriffsschaden 0,2/0,3/0,4 Angriffsschaden

Caitlyn

Grundlauftempo verringert.

Die Verbesserungen von Caitlyn in 10.15 haben sie etwas zu dominant für professionelle und normale Spiele gemacht.

Wir verringern ihr Lauftempo, um sie wieder anzugleichen, erwarten aber, dass sie eine starke Wahl bleibt.


Grundwerte

LAUFTEMPO 330 325

Evelynn

Der Grundschaden (Pfeil/Stachel) von Q wurde verringert.

Unsere Änderungen im letzten Patch haben ihr eine Menge neuer Kraft im Dschungel eingebracht. Deshalb nehmen wir einen Teil des Schadens zurück, den wir ihr in 10.8 gegeben haben.

Q – Hassausbruch

PFEIL: GRUNDSCHADEN 30/35/40/45/50 25/30/35/40/45
STACHEL: GRUNDSCHADEN 30/35/40/45/50 25/30/35/40/45

Gragas

Grundrüstung erhöht.

Der Dschungel war nicht gut zu Gragas, also hoffen wir, dass er mit dieser Änderung richtig zurückschlagen kann. Mit mehr Verteidigung sollten auch seine Schlagabtäusche in der oberen Lane im frühen Spiel verbessert werden.

Grundwerte

RÜSTUNG 35 38

Hecarim

Max. zusätzliches Lauftempo von E verringert.

Wir nehmen ein paar der Änderungen von Patch 10.16 zurück, die unsere Erwartungen übertrafen. Vor allem Hecarim-Spieler konnten seine Synergie mit „Phasenrausch“ aufspüren.

E – Vernichtender Ansturm

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 25–100 % (innerhalb der ersten 3 Sekunden, die vierte Sekunde bei maximalem Wert) 25–85 % (innerhalb der ersten 3 Sekunden, die vierte Sekunde bei maximalem Wert)

Kai’Sa

Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von E auf höheren Rängen erhöht.

Kai'Sa hat auf allen Spielniveaus Probleme. Wir geben ihr ein bisschen Superenergie, damit sie im späten Spiel ihr volles Potenzial erreichen kann.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 1,7 2,0

E – Superenergie

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 40/45/50/55/60 % 40/50/60/70/80 %

Lux

Schild von W verringert; Manakosten nicht länger statisch und erhöht; Fehler behoben, bei dem W drei Mal angewendet wird.

Lux-Support, besonders mit einem frühen max. Schild, war in letzter Zeit sehr beliebt. Um den Spielstil einzudämmen, bei dem ihr Schild auf der Lane gespammt wird, zielen wir auf dessen max. Stärke ab und verhindern, dass eine eher schadensorientierte Herangehensweise unbrauchbar wird. Außerdem gibt es eine Fehlerbehebung für den Schild!

W – Prismatische Barriere

SCHILD 50/75/100/125 /150 (+ 0,3 Fähigkeitsstärke) 45/65/85/105/125 (+ 0,35 Fähigkeitsstärke)
KOSTEN 60 Mana 60/65/70/75/80 Mana
FEHLERBEHEBUNG – DREIFACH-SCHILD Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt von „Prismatische Barriere“ drei Mal am Rand seiner Ausführung angewendet wurde.

Qiyana

Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von W verringert. Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert.

Qiyana hat im Elitebereich hohe Wellen geschlagen und obwohl wir sie aufgrund ihrer fehlenden Präsenz in Profispielen bisher nicht abschwächen wollten, hat sie dieses Mal das Fass zum Überlaufen gebracht.

W – Terraformung

SKALIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN SCHADENS 0,2 Angriffsschaden 0,1 Angriffsschaden

E – Unbescheidenheit

GRUNDSCHADEN 60/95/130/165/200 60/90/120/140/180

Sona

Grundwert für Leben und Mana verringert. Schadensskalierung von Q verringert. Heilrate von W verringert. Aurabonus und Selbstverstärkung des zusätzlichen Lauftempos von E verringert.

Sonas Macht hat als Supporter und in der Carry-Position auf der unteren Lane einen Höhepunkt erreicht. Dies betrifft erfahrene, Elite- und durchschnittliche Spielniveaus. Wir können unseren Liebling nicht länger verhätscheln und verringern daher ihre Stärke, indem wir ihre Skalierung nach unten drehen.

Grundwerte

LEBEN 482,36 480
MANA 340,6 340

Q – Hymne des Heldenmutes

SCHADENSSKALIERUNG 0,5 Fähigkeitsstärke 0,4 Fähigkeitsstärke

W – Arie der Beharrlichkeit

HEILRATE 0,25 Fähigkeitsstärke 0,2 Fähigkeitsstärke

E – Lied der Flinkheit

ZUSÄTZLICHES EIGENES LAUFTEMPO 20 % (+0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke) 20 % (+0,02 pro 100 Fähigkeitsstärke)
ZUSÄTZLICHES AURA-LAUFTEMPO 10/11/12/13/14 % (+ 0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke) 10/11/12/13/14 % (+ 0,02 pro 100 Fähigkeitsstärke)

Varus

Erhöhung des Grundwerts für Angriffstempo erhöht.

Unsere letzte Änderung in Patch 10.14 hat Varus komplett aus dem Metaspiel geworfen. Er ist auf allen Spielniveaus etwas schwach, daher geben wir ihm etwas mehr Unterstützung.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOSTEIGERUNG 3 % 4 %

Xayah

Grundwert für Angriffsschaden erhöht.

Xayah hat Schwierigkeiten, mit ihren Gegenspielern mitzuhalten, also helfen wir ihr, sich aufzuplustern, und verleihen ihr ein bisschen mehr Schmackes im Verlauf des Spiels.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,9 3,5

Yone

Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert. R löst nicht länger Lebensraub aus.

Während Yone aktuell nicht zu stark ist, erwarten wir, dass er auf lange Sicht nicht ausbalanciert ist und immer stärker wird.

Q – Sterblicher Stahl

GRUNDSCHADEN 20/45/70/95/120 20/40/60/80/100

R – Besiegeltes Schicksal

FEHLERBEHEBUNG – LEBENSRAUB Wirkt nicht länger mit 100 % Effektivität