Patchnotizen 10.23
Es ist schon wieder so weit! Die Vorsaison läuft, und dieses Jahr haben wir uns einige umfassende Änderungen an den Gegenständen überlegt: vom Händler, bei dem du in deinen Spielen Gegenstände kaufst, über Aktualisierungen für einige deiner Lieblingsgegenstände bis hin zur brandneuen mythischen Gegenstandsklasse, zu der die allmächtigsten Gegenstände im Spiel zählen. Wie immer werden wir alle Balance-Metriken, über die wir dieses Jahr bereits gesprochen haben, genau im Auge behalten und prüfen, wie sich diese Änderungen insgesamt auf das Metaspiel auswirken. Darüber hinaus wollten wir mit dieser Überarbeitung der Gegenstände erreichen, dass sich das System für neue wie auch für erfahrene Spieler intuitiver anfühlt. Lass uns also wissen, was du davon hältst!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Patch-Aktualisierungen
18.11.2020: Fehlerbehebung an Teemo
Teemo
17.11.2020 Fehlerbehebung an Dorans Klinge
Dorans Klinge
16.11.2019: Änderungen an der Spielbalance von Tanks und in ARAM sowie Fehlerbehebungen
Vorneweg einige Änderungen an der Spielbalance von Aram.
Enttarnung durch Kanonenvasall
Patch 10.23: Verbesserungen
Patch 10.23: Abschwächungen
Jetzt zu den Fehlerbehebungen.
Und zum Schluss Änderungen an der Spielbalance von Brennen für Tanks.
Bamis Glutstein
Frostfeuer-Handschuh
Turbo-Chemtank
Sonnenfeuer-Ägide
12.11.2020: Änderungen an der Spielbalance und Fehlerbehebungen
Zuerst die Änderungen an der Spielbalance! Bei Patch-Aktualisierungen (insbesondere so zeitnah zur Veröffentlichung) konzentrieren wir uns auf klare Ausreißer – nicht auf alle zu starken oder zu schwachen Aspekte im Spiel. In den kommenden Wochen werden weitere Änderungen kommen, sobald stabilere Daten verfügbar sind!
Ashe
Garen
Kassadin
Viktor
Vladimir
Eklipse
Liandrys Leid
Mondstein-Erneuerer
Guinsoos Wutklinge
Fluch des Lichs
Gegenstände für den Dschungel
Zudem haben wir ein paar Fehlerbehebungen.
Zoe
Ahnendrache
Sturmwind
Dornenweste
Verderbender Trank
Dorans Schild und Dorans Ring
Dorans Ring
Patch 10.23 auf den Punkt gebracht
Neuer Händler
Bei der Aktualisierung des Händlers haben wir mehrere Ziele verfolgt. Die empfohlenen Gegenstände sind jetzt optimiert und datenbasiert, die Ansicht „Alle Gegenstände“ ist jetzt einfacher zu verwenden und du kannst weiterhin Gegenstandssets importieren und verwenden. Zu guter Letzt wollten wir auch noch das Aussehen des Händlers aktualisieren, damit er zur sich ständig weiterentwickelnden Ästhetik von League passt.
Wie immer ist das Feedback aller Spieler ungemein wichtig für uns, und wir werden weiterhin daran arbeiten, den Händler zu verbessern.
Empfohlene Gegenstände
Auf der Seite „Empfohlene Gegenstände“ werden die für deinen Champion relevanten Gegenstände angezeigt. Dabei werden deine aktuelle Ausrüstung, deine Gegner und der Spielverlauf mit einbezogen. So siehst du auf einen Blick, mit welchen Gegenständen du in deinen Spielen so richtig aufdrehen kannst.
Alle Gegenstände
Auf der Seite „Alle Gegenstände“ findest du ganz genau das: alle Gegenstände. Sie enthält alles, was du brauchst, um das umfassende Angebot in League in leicht verdauliche Stücke zu unterteilen.
Schnellkauffenster
Vielleicht sind dir schon ein paar Reiter aufgefallen, die wir links am Händler angebracht haben. Wir stellen vor: die Schnellkauffenster! Über sie kannst du häufig gekaufte Gegenstände wie Tränke, Elixiere, Augen und Stiefel ohne Umwege (und unnötige Klicks) kaufen.
Mythische Gegenstände
Mythische Gegenstände sind die neue höchste Gegenstandsklasse, die der Eckpfeiler deiner Ausrüstung sein wird und mit großen Effekten deinen Stil in jedem Spiel definiert. Du kannst davon immer nur einen besitzen, also wähle einen mythischen Gegenstand und die Effekte, die er gewährt, je nach deinen Gegnern und der Lage im Spiel. Dein mythischer Gegenstand legt auch den Maßstab für den Rest deiner Ausrüstung und eine mythische Passivfähigkeit fest, die deinen anderen vervollständigten Gegenständen (jetzt bekannt als legendäre Gegenstände) zusätzliche Werte verleiht. Mythische Gegenstände verfügen im Allgemeinen über die komplexesten Effekte und beeinflussen deinen Spielstil.
Wir haben zwar eine neue Gegenstandsklasse hinzugefügt, wollen damit aber nicht die Stärke der Gegenstände insgesamt erhöhen. Mythische Fähigkeiten stärken die Wahl des ersten Gegenstands, aber wir borgen uns diese Stärke aus den anderen Gegenstandsklassen, damit die Ausrüstungsstärke insgesamt relativ ähnlich bleibt.
Sturmwind
Beweglichkeit
„Sturmwind“ sorgt dafür, dass Schützen gefährlichen Skillshots ausweichen oder Ziele mit wenig Leben aggressiv ausschalten können.
Grundwerte
Effekte
Krakenbezwinger
Gegen Tanks
Mit „Krakenbezwinger“ können Schützen selbst die kräftigsten Gegner kleinhalten.
Grundwerte
Effekte
Schildbogen der Unsterblichkeit
Schadensspitzen überleben
„Schildbogen der Unsterblichkeit“ hilft Schützen, Schadensspitzen zu überleben und wieder ins Leben zurückzufinden.
Grundwerte
Effekte
Sonnenfeuer-Ägide
Ansteigender Schaden
„Sonnenfeuer-Ägide“ verwandelt Tanks in gefährliche Bedrohungen für Gegner, die sich in lange Kämpfe verwickeln lassen.
Grundwerte
Effekte
Frostfeuer-Handschuh
Gegner verlangsamen
Mit „Frostfeuer-Handschuh“ werden Tanks zu unaufhaltsamen Zerstörern.
Grundwerte
Effekte
Turbo-Chemtank
Kampferöffnung
Tanks, die gerne den Kampf beginnen, können sich mit „Turbo-Chemtank“ in die Schlacht stürzen.
Grundwerte
Effekte
Dämmerungsklinge von Draktharr
Mehrfachkill
Mit „Dämmerungsklinge“ lassen Assassinen ihre Gegner im Ungewissen und stiften zugleich ungesehen Chaos in Teamkämpfen.
Grundwerte
Effekte
Eklipse
Für Duelle
„Eklipse“ hilft Assassinen dabei, sich in Kämpfe hinein und wieder heraus zu bewegen und robuste Gegner in langgezogenen Kämpfen zu bezwingen.
Grundwerte
Effekte
Klaue des Meuchlers
Attentate
Mit „Klaue des Meuchlers“ begeben sich Assassinen auf Tuchfühlung mit ihrer Beute und verstärken ihren Schaden für eine tödliche Kombo.
Grundwerte
Effekte
Liandrys Leid
Gegen Tanks
„Liandrys Leid“ ermöglicht es Magiern, Leben und Resistenzen dahinschmelzen zu lassen und in längeren Kämpfen zu glänzen.
Grundwerte
Effekte
Ludens Sturm
Schadensspitzen
„Ludens Sturm“ gewährt Magiern direkte Schadensspitzen und das Tempo, sich für die zweite Runde neu zu positionieren.
Grundwerte
Effekte
Immerfrost
Gegner verlangsamen
Mit „Immerfrost“ können Magier das Schlachtfeld kontrollieren und ihre Gegner festfrieren. Das ist besonders nützlich, wenn man einen Kampf vermeiden will.
Grundwerte
Effekte
Hextech-Raketengürtel
Beweglichkeit
„Raketengürtel“ ermöglicht es Magiern mit niedriger Reichweite, sich ins Getümmel zu stürzen, um gegnerische Champions zu vernichten.
Grundwerte
Effekte
Kluftformer
Omnivampir
Magier und robuste magische Schadensverursacher können mit ansteigendem Schaden und zunehmender Heilung lang anhaltende Kämpfe dominieren.
Grundwerte
Effekte
Nachternte
Mehrfachkill
„Nachternte“ eignet sich hervorragend für Assassinen und Schläger, die magischen Schaden verursachen und sich durch das gesamte gegnerische Team arbeiten wollen, anstatt ein Ziel auszuschalten und dann den Kampf zu verlassen.
Grundwerte
Effekte
Stärke der Dreieinigkeit
Für Duelle
Ermöglicht es Kämpfern, ansteigenden Angriffsschaden in langen Kämpfen zu verursachen und wiederholt „Zauberklinge“ auszulösen.
Grundwerte
Effekte
Blutgier
Schadensspitzen überleben
Kämpfer können mit einem rechtzeitigen Einsatz von „Gieriger Angriff“ dem Tod entkommen und verursachen erhöhten Angriffsschaden, wenn dir Leben fehlt.
Grundwerte
Effekte
Schikane
Kämpfe initiieren
Niemand entkommt einem Kämpfer, der „Schikane“ ausgerüstet hat.
Grundwerte
Effekte
Göttlicher Entzweier
Gegen Tanks
Dein Leben? Mein Leben! Dieser Gegenstand ermöglicht es Kämpfern, ihren Gegnern Teile ihres Lebens mit „Zauberklinge“ zu entziehen und robuste Ziele kleinzukriegen.
Grundwerte
Effekte
Shurelyas Kampfhymne
Teambeweglichkeit
„Shurelyas Kampfhymne“ ermöglicht es Supportern, makellose Quintette zu inszenieren, indem sie Tempo und Schaden von Verbündeten zu Kampfbeginn erhöhen.
Grundwerte
Effekte
Amulett der eisernen Solari
Schadensspitzen überleben
Hilf deinem Team, gegnerischen Angriffen durch einen teamweiten Schutz standzuhalten.
Grundwerte
Effekte
Mondstein-Erneuerer
Heilung über Zeit
Du wirkst kontinuierlich Heilungen, die im Verlauf des Kampfes stärker werden.
Grundwerte
Effekte
Imperiale Verfügung
Schadensspitzen für Verbündete
Benutze deine Massenkontrolle, um Gegner für dein Team zu markieren.
Grundwerte
Effekte
Aktualisierungen von Werten
Fähigkeitstempo
Warum wird oben im Abschnitt „Mythische Gegenstände“ ständig über „Fähigkeitstempo“ gesprochen und nicht über „Abklingzeitverringerung“? Warum erklären wir Fähigkeitstempo erst jetzt? Weil mythische Gegenstände cooler sind, also sind wir für Leute mit kurzen Aufmerksamkeitsspannen zuerst auf sie eingegangen.
Abklingzeitverringerung war nützlicher, je mehr davon du angesammelt hast. Jedes Prozent hat deine Abklingzeit um denselben Wert verringert, sprich bei einer Abklingzeit von 100 Sekunden um eine Sekunde. Diese eine Sekunde blieb immer gleich, auch wenn die Abklingzeit weiter abnahm. Bei der Abklingzeit von 100 Sekunden aus diesem Beispiel hat dein 31. Punkt an Abklingzeitverringerung die verbleibende Abklingzeit von 70 Sekunden um eine Sekunde verringert, also um mehr als 1 %. Deshalb mussten wir für Abklingzeitverringerung eine Obergrenze von 40 % einführen, damit sie nicht völlig aus dem Ruder läuft. Dadurch waren für dich aber auch ziemlich viele Gegenstände nutzlos, sobald du diese Grenze erreicht hattest.
Jetzt kannst du für jeden Punkt Fähigkeitstempo deine Fähigkeiten um 1 % schneller erneut einsetzen. Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als würdest du weniger davon haben, wenn du mehr Fähigkeitstempo ansammelst, weil deine Abklingzeit mit jedem weiteren Punkt etwas weniger abnimmt. Aber tatsächlich erhältst du denselben Bonus. Bei 50 Fähigkeitstempo kannst du im Verlauf der ursprünglichen Abklingzeit eine Fähigkeit quasi noch ein halbes Mal einsetzen. Die nächsten 50 Punkte erlauben dir, sie noch ein ganzes Mal einzusetzen (also 100 % schneller). Wenn du weitere 100 Punkte Fähigkeitstempo ansammelst, erhältst du sogar noch einen Einsatz (also 200 % schneller). Dank dieser Skalierung können wir die Obergrenze entfernen und du kannst so viel Fähigkeitstempo kaufen, wie dein Herz begehrt.
Vampireffekte
Hier besteht die große Änderung darin, dass Lebensraub jetzt auch den von Treffereffekten verursachten normalen Schaden zählt. Es ist einfacher zu verstehen, dass du dich „durch deine Angriffe heilst“, wenn wir den gesamten Angriff mit einbeziehen. Zusätzlich wurde „Normalvampir“ hinzugefügt (den es aktuell nur auf der Blutklinge gibt), wodurch das damit verbundene Regenerationsvermögen auch für Fähigkeiten von Assassinen funktioniert. Falls du dich jetzt fragst, ob das bedeutet, dass wir irgendwann Zaubervampir zurückbringen, können wir dir nur antworten: „Vielleicht!“
Kritische Treffer
Indem wir den Wert jedes einzelnen Punkts von Chance auf kritische Treffer verringern und pro Gegenstand weniger davon bieten, können wir die Skalierung von Schützen-Builds angleichen und dafür interessantere und mächtigere einzigartige Effekte auf ihre Gegenstände packen. Sie werden im frühen und mittleren Spielverlauf mächtiger sein und ihr Schaden im späten Spielverlauf wird nicht mehr nur von ständigen kritischen Treffern abhängen, weil sich die anderen Bestandteile ihrer Gegenstände stärker auswirken werden. Und indem wir kritische Treffer auf fünf Gegenstände (also alle Gegenstände mit Ausnahme von Stiefeln) aufteilen, können wir mehr Gegenständen eine Chance auf kritische Treffer geben, weil Schützen nicht mehr Gefahr laufen, die Obergrenze zu überschreiten und Gegenstände nicht kaufen zu wollen, die eigentlich nützlich wären.
Neue legendäre Gegenstände
„Legendär“ ist die Kategorie von Gegenständen, die früher die mächtigste Gegenstandsklasse war. Das sind alle vervollständigten Gegenstände (ausgenommen Stiefel), aus denen keine weiteren Gegenstände hergestellt werden können.
Wir haben verschiedene Gegenstandsklassen ausgewertet, um herauszufinden, welche Nischen benötigt werden, um bedeutungsvollere Entscheidungsmöglichkeiten zu schaffen. Wo es uns sinnvoll erschien, haben wir für entfernte Werkzeuge einen passenden Ersatz zur Verfügung gestellt. Da „Liandrys Qual“ jetzt beispielsweise ein mythischer Gegenstand ist, füllt „Dämonische Umarmung“ die Nische für robustere Champions, die sich nicht in jedem Spiel für „Liandrys Qual“ entscheiden können. Sie bietet ihnen einen Verbrennungseffekt, um in Kämpfen deutlichen Schaden zu verursachen. Da „Flinker Krummsäbel“ jetzt mehr auf Schützen ausgerichtet ist, haben wir eine neue Version für Kämpfer und Assassinen hinzugefügt. Der Effekt „Klaffende Wunden“ verdient eine besondere Erwähnung: Wir wollen mehr Spielern die Möglichkeit geben, sie auf eine Art einzusetzen, die zu ihrem persönlichen Spielstil passt.
Der Sammler
Schadensspitzen
„Der Sammler“ bietet Schützen eine aggressivere Option, wenn sie gegen leicht verletzliche Ziele kämpfen müssen.
Grundwerte
Effekte
Hastklingen der Navori
Verringerte Abklingzeiten
„Hastklingen der Navori“ ermöglichen Spielern, die auf kritische Treffer setzen, auch ihre Fähigkeiten zu skalieren.
Grundwerte
Effekte
Naturgewalt
Ansteigende Magieresistenz
„Naturgewalt“ lässt Tanks zu flinken Giganten werden, wenn sie gegen ein Team antreten, das hauptsächlich Fähigkeiten einsetzt.
Grundwerte
Giftzahn der Schlange
Schildreduzierung
„Giftzahn der Schlange“ hilft Assassinen, sich stärker als bisher gegen schildlastige Zusammenstellungen zur Wehr zu setzen.
Grundwerte
Effekte
Horizontfokus
Schadenssteigerung
Bietet Fernkampf-Artillerie und Kontrollmagiern eine weitere Möglichkeit, Schaden zu verursachen, die zu ihrem Spielstil passt.
Grundwerte
Effekte
Kosmischer Antrieb
Fähigkeitstempo
Wenn du den Tod durch tausend Fähigkeiten bringen willst, anstatt mit einer übergroßen Schadensspitze (und dich dabei schnell bewegen möchtest), ist das hier das Richtige für dich.
Grundwerte
Effekte
Dämonische Umarmung
Kontinuierlicher Schaden
Ein neuer Helm für Schläger und Kampfmagier, die direkt ins Geschehen eingreifen, sich stärken und ausgezeichneten Schaden über Zeit verursachen wollen.
Grundwerte
Effekte
Seryldas Bitterkeit
Rüstungsreduzierung
„Seryldas Bitterkeit“ vollendet die Ausrüstung der Assassinen und verlangsamt Gegner bis ins Grab. Da der Rest ihrer Gegenstände Tödlichkeitsfaktor bietet, um im frühen und mittleren Spiel mit Carrys klarzukommen, gibt „Seryldas Bitterkeit“ seinen Nutzern durch prozentuale Rüstungsdurchdringung die Mittel an die Hand, im späteren Spiel auch eine Bedrohung für Tanks zu sein.
Grundwerte
Effekte
Dämmerung von Silbersee
Massenkontrolle entfernen
Eine Option für Kämpfer, Massenkontrolleffekte zu entfernen. Sie dient als Alternative zum „Flinken Krummsäbel“, der hauptsächlich Nutzer von kritischem Trefferschaden anspricht.
Grundwerte
Effekte
Chempunk-Kettenschwert
Heilreduzierung
Eine Option für Kämpfer und Assassinen, die „Klaffende Wunden“ verursacht und dabei hilft, lästige Teams mit Heilern loszuwerden, wenn sie über wenig Leben verfügen.
Grundwerte
Effekte
Chemtech-Verpester
Heilreduzierung
Eine „Klaffende Wunden“-Option für Supporter, verstärkt durch Effekte, die bewegungsunfähig machen.
Grundwerte
Effekte
Stab des fließenden Wassers
Verbessertes Zaubern
Ein neuer Gegenstand für Verzauberer, mit dem du Magier-Carrys unterstützen und mit ihnen gemeinsam herumrasen kannst.
Grundwerte
Effekte
Erwachender Sichtstein
Zusätzliche Kontroll-Augen
Hast du schon mal eine zusätzliche Tasche gebraucht? Wir versuchen, den ewigen Platzmangel im Inventar der Supporter zu lösen, indem wir ihnen Zugriff zu einem sich entwickelnden Gegenstand geben, der Kontroll-Augen aufbewahren kann.
Grundwerte
Effekte
Wachsamer Sichtstein
Zusätzliche Kontroll-Augen
Spare dir deinen letzten Platz für etwas Kampfstärke auf, während du Dominanz als Meister der Sicht-Kontrolle zeigst.
Grundwerte
Effekte
Beharrlicher Sichtstein
Zusätzliche Kontroll-Augen
Skaliere im späteren Spiel, indem dein Augen-Inventarplatz dir weitere Stärke gewährt. Endlich können auch Supporter ihren Traum von sechs Gegenständen wahr werden lassen.
Grundwerte
Effekte
Aktualisierte legendäre Gegenstände
Genau wie bei unseren Zielen für die neuen legendären Gegenstände wollten wir sicherstellen, dass alle bestehenden Optionen einen klaren, einzigartigen Grund zum Kauf bieten und dass der Händler den Champions generell die nötigen Werkzeuge an die Hand gibt, um ihre natürlichen Stärken zum Tragen zu bringen, ihre Verbündeten zu unterstützen und auf gegnerische Bedrohungen zu reagieren. Dir wird wahrscheinlich auffallen, dass wir viele aktive Effekte entfernt oder in passive Effekte umgewandelt haben: Wir wollen, dass die mythischen Gegenstände die aufregendsten und komplexesten Gegenstandseffekte bieten, weshalb wir die legendären Gegenstände vereinfacht haben, damit die Kombinationen insgesamt nicht noch komplizierter werden.
Hinweis: Für jeden der folgenden Gegenstände, der einen eigenen Abschnitt hat, hat sich die Funktionalität so stark verändert, dass uns die übliche „Vorher/Nachher“-Darstellung unpassend erschien. Wenn du dir die Frage stellst: „Wann soll ich diesen Gegenstand eigentlich kaufen?“, möchten wir dir hiermit einen sauberen, umfassenden Überblick darüber geben, welche Vorteile die einzelnen Gegenstände bieten. Weiter unten findest du eine Aufzählung der Gegenstände, die nur kleinere Anpassungen erhalten – für diese verwenden wir die gewohnte „Vorher/Nachher“-Darstellung, da sich ihre Funktionsweise nicht geändert hat.
Sterbliche Mahnung
Gewährt nicht länger Rüstungsdurchdringung. Wird jetzt aus „Eifer“ gebaut. Bietet jetzt verbesserte „Klaffende Wunden“.
Bislang bedeutete die prozentuale Rüstungsdurchdringung von „Sterbliche Mahnung“ in der Regel, dass es ungünstiger war, sie früh zu vervollständigen, als sich weiteren Schaden zu kaufen, da die Gegner zunächst mehr Rüstung ansammeln mussten, bevor die Durchdringung wirklich relevant wurde. Der verbesserte Herstellungspfad von „Sterbliche Mahnung“ und die aufgewerteten „Klaffenden Wunden“ bei der Vervollständigung bieten jetzt in allen Phasen des Spiels einen zusätzlichen Anreiz, den Gegenstand tatsächlich herzustellen.
Grundwerte
Effekte
Guinsoos Wutklinge
Gewährt jetzt Trefferschaden basierend auf deiner kritischen Trefferchance, aber du kannst nicht länger kritisch treffen. Gewährt nicht länger steigerbares Angriffstempo. Gewährt nicht länger Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke oder Durchdringung.
Auf Trefferschaden ausgerichtete Kombinationen boten nicht viele Kombinationsmöglichkeiten, weil viele der angriffsorientierten Gegenstände beim Händler auf kritische Treffer ausgerichtet sind. Anstatt weiterhin auf Trefferschaden und auf kritische Treffer ausgerichtete Kombinationen um Gegenstandsnischen kämpfen zu lassen, fungiert „Guinsoos Wutklinge“ nun als Brücke zwischen ihren Ökosystemen und ermöglicht es Kog’Maws, auf Effekte wie „Phantomtänzer“ oder „Runaans Wirbelsturm“ zuzugreifen, ohne Werte zu vergeuden.
Grundwerte
Effekte
Phantomtänzer
„Rettungsanker“ wurde entfernt. Gewährt nach aufeinanderfolgenden Angriffen „Geist“, Lauftempo und zusätzliches Angriffstempo.
Die defensive Nische vom „Phantomtänzer“ wurde vom „Schildbogen der Unsterblichkeit“ beansprucht, wodurch wir den „Phantomtänzer“ wieder seiner früheren Bestimmung zuführen, von allen Eifer-Gegenständen das höchste Angriffs- und Lauftempo zu bieten. Sein neues Passiv unterstreicht, dass „Phantomtänzer“ eine erstklassige Wahl ist, wenn du in längeren Kämpfen durchhalten und feuern kannst.
Grundwerte
Effekte
Lord Dominiks Grüße
Hat jetzt eine Chance auf kritische Treffer. Fügt Zielen mit viel Leben zusätzlichen Schaden zu.
„Lord Dominiks Grüße“ (und der ursprüngliche „Letzter Atemzug“ von vor vielen Jahren) wurde schon immer speziell gegen Tanks eingesetzt, zeigte aber auch wechselnde Beliebtheit bei Schützen und Assassinen und war mal stärker für die eine Klasse, mal stärker für die andere. Es soll sich lohnen, solche situationsbezogenen Gegenstände zu kaufen, wenn sich die Gelegenheit ergibt, d. h. ihre Werte müssen für die Klasse, für die sie bestimmt sind, entsprechend mächtig sein. „Lord Dominiks Grüße“ hat jetzt eine Chance auf kritische Treffer und wurde speziell für Schützen ausbalanciert, während Assassinen den oben erwähnten neuen Gegenstand „Seryldas Bitterkeit“ bekommen.
Grundwerte
Effekte
Essenzräuber
Wird jetzt mit „Glanz“ gebaut und verfügt über die passive Komponente „Zauberklinge“.
Das Angriffsmuster mit Fähigkeiten für „Glanz“ war bei einigen Schützen schon immer beliebt, aber „Stärke der Dreieinigkeit“ fiel bei diesen Champions häufig unter die Rentabilitätsgrenze, da dieser Gegenstand für Kämpfer ausbalanciert war. „Essenzräuber“ wurde so überarbeitet, dass er den Traum von Angreifern, die auf Fähigkeiten und normale Angriffe setzen, doppelt erfüllt.
Grundwerte
Effekte
Klinge der Unendlichkeit
Der erhöhte kritische Trefferschaden skaliert jetzt mit der Chance auf kritische Treffer.
Die „Klinge der Unendlichkeit“ ist ein kultiger und wertvoller Bestandteil des Schützen-Öksystems, aber wenn man sie in jedem Spiel als ersten Gegenstand kauft, bleibt wenig Raum für Alternativen. Wir haben die „Klinge der Unendlichkeit“ in einer der „Todeshaube“ ähnlichen Form neu konzipiert. Sie soll mit dem Fortschritt der Spieler, die auf kritischen Trefferschaden setzen, an Wert gewinnen und es ihnen ermöglichen, ihren stetigen Machtzuwachs zu behalten, ohne das frühe Spiel des Schützen mit seinem umständlichen Herstellungspfad und mangelndem Nutzen zu definieren.
Grundwerte
Effekte
Manamune
Gewährt jetzt Fähigkeitstempo. Das Verbrauchen von Mana, ohne ein Ziel zu treffen, gewährt nicht länger Steigerungen. Mana pro Steigerung und Verwandlungsgrenze verringert.
„Manamune“ soll ein wertvoller Kauf für AD-Zauberer sein, die sowohl Mana als auch Angriffsschaden schätzen. Fähigkeitstempo zusammen mit den Änderungen an „Muramana“ sorgen dafür, dass mehr Champions diesen Gegenstand einsetzen können.
Grundwerte
Effekte
Muramana
Der zusätzliche Schaden wird jetzt nicht nur auf Angriffe, sondern auch auf Fähigkeiten angewandt. Bei Aktivierung wird nicht länger Mana verbraucht.
Nach den Änderungen an „Manamune“ ermöglichen wir nun, dass „Muramana“ durch Fähigkeiten ausgelöst wird, um einen weiteren Anreiz für AD-Zauberer zu schaffen, ihre Ausrüstung um neue Gegenstände zu ergänzen. Für verbesserte Klarheit haben wir den Manaverbrauch entfernt, damit sich der Benutzer ganz auf den Einsatz seiner Fähigkeiten konzentrieren kann.
Grundwerte
Effekte
Stab des Erzengels
Fähigkeitsstärke pro Mana erhöht. Gewährt beim Einsatz von Fähigkeiten nicht länger Fähigkeitstempo oder Manarückerstattung. Das Verbrauchen von Mana, ohne ein Ziel zu treffen, gewährt nicht länger Steigerungen. Mana pro Steigerung und Verwandlungsgrenze verringert.
Die frühere Version von „Umarmung des Seraphen“ bot durch seinen Schild eine Möglichkeit für offensiven oder defensiven Machtzuwachs. Wir verlagern den Herstellungspfad für den „Stab des Erzengels“ auf eine rein offensive, gierige Option, indem wir uns auf den Einsatz von Mana und den Traum von Fähigkeitsstärke konzentrieren.
Grundwerte
Effekte
Umarmung des Seraphen
Fähigkeitsstärke pro Mana erhöht. Gewährt jetzt auch Mana pro Fähigkeitsstärke. Gewährt beim Einsatz von Fähigkeiten nicht länger Fähigkeitstempo oder Manarückerstattung. Gewährt nicht länger einen Schild.
„Umarmung des Seraphen“ gewährt jetzt rein offensive Werte als skalierender Gegenstand für Magier. Anstatt eines beliebig einsetzbaren Schilds (der „Umarmung des Seraphen“ offensive und defensive Optionen bot) gewährt „Umarmung des Seraphen“ jetzt mehr skalierende Fähigkeitsstärke und Mana.
Grundwerte
Effekte
Fluch des Lichs
Mit „Zauberklinge“ verursachter Schaden und Abklingzeit erhöht. Gewährt nicht länger Mana oder Fähigkeitstempo.
Wir wollen, dass „Fluch des Lichs“ nicht nur für Mananutzer interessant ist, deshalb entfernen wir das Mana von „Glanz“ und geben ihm auf Kosten einer leicht erhöhten Abklingzeit auch einen höheren direkten Schaden.
Grundwerte
Effekte
Klinge des gestürzten Königs
Aktive Lauftempo-Komponente ist jetzt passiv.
Wir wollten diesen ikonischen und einzigartigen aktiven Effekt behalten, mussten aber etwas Platz für die aktiven Komponenten und andere komplexere Effekte der mythischen Gegenstände schaffen.
Grundwerte
Effekte
Schwarzes Beil
Fügt Zielen mit maximalen Steigerungen jetzt Schaden basierend auf ihrem fehlenden Leben zu. Gewährt bei einem Treffer nicht länger Lauftempo.
„Schwarzes Beil“ war durchaus ein passabler Gegenstand, aber wir wollten ihn noch ein bisschen besser machen. Die Effekte, die Lauftempo gewähren, wurden auf Lauftempo-Gegenstände verlagert und durch einen Hinrichtungsseffekt auf Ziele ersetzt, die du vollständig dezimiert hast.
Grundwerte
Effekte
Gefräßige Hydra
„Durchschlag“ wird jetzt auch von Fähigkeiten und normalen Fernkampfangriffen ausgelöst. Gewährt jetzt Omnivampir anstatt Lebensraub. Gewährt nicht länger Lebensregeneration. Aktive Komponente entfernt.
Die aktive Komponente wurde in „Blutgier“ integriert, einen mythischen Kämpfer-Gegenstand, der Raum für diesen komplexen, mächtigen Effekt bietet. „Gefräßige Hydra“ wurde vereinfacht und ist jetzt DER Vampir-Gegenstand für Magier, die vorwiegend normalen Schaden verursachen und für alle, die normale Angriffe bevorzugen.
Grundwerte
Effekte
Titanische Hydra
Gewährt jetzt Angriffsschaden basierend auf dem Leben. „Durchschlag“ wird jetzt auch von normalen Fernkampfangriffen ausgelöst. Gewährt nicht länger Lebensregeneration. Aktive Komponente entfernt.
Die Änderungen sollen bewirken, dass „Titanische Hydra“ eine Brücke zwischen schweren Tanks und Kämpfern schlägt. Wir schwächen ihren Trefferschaden leicht ab und verstärken dafür den reinen Angriffsschaden, um Champions anzusprechen, die zwar seltener angreifen, aber dennoch hohen Angriffsschaden verursachen wollen.
Grundwerte
Effekte
Ende der Weisheit
Gewährt bei einem Treffer jetzt Lauftempo anstatt Heilung.
Da es bei den mythischen Gegenständen jetzt ein paar zusätzliche Heilungsmöglichkeiten gibt, mussten wir mit anderen Heilungsquellen vernünftig umgehen. Wir haben sie hier daher durch Lauftempo ersetzt, um leichten Kämpfern (Fiora, Yi, Ekko usw.) eine andere mächtige Form der Unterstützung zu bieten. Jetzt mit höherem Angriffsschaden, um die Attraktivität unter den Kämpfern zu erhöhen.
Grundwerte
Effekte
Schlund von Malmortius
Schildstärke von „Rettungsanker“ erhöht; zusätzliche Werte bei Auslösung entfernt.
Da es nun spezialisiertere Heilungsmöglichkeiten woanders gibt, wollten wir, dass der „Schlund von Malmortius“ als DER Gegenstand gegen magische Schadensspitzen hervorsticht.
Grundwerte
Effekte
Tanz des Todes
Omnivampir ersetzt durch die Entfernung von „Blutung“, Lauftempo und Heilung bei Kill/Unterstützung. Magischer Schaden wird nicht länger verringert und in eine „Blutung“ umgewandelt.
„Tanz des Todes“ war der Standard-Gegenstand für alle Kämpfer. Heilung bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung, Schadensverringerung bei allen Schadensquellen, zusätzlicher Schaden, Abklingzeit usw. Wir bieten all diese Effekte immer noch beim Händler an, aber die Kombination erfordert das Zusammenstellen einiger weiterer Einkäufe. „Tanz des Todes“ vertieft seine Rolle als schadensreduzierender Gegenstand.
Grundwerte
Effekte
Steraks Pegel
Grundwert für den Schild verringert, skaliert jetzt aber mit der Anzahl von Gegnern im Kampf. Gewährt jetzt Heilung abhängig von der Anzahl der Gegner im Kampf. Zähigkeit entfernt. Nicht länger auf den Nahkampf beschränkt.
„Steraks Pegel“ ist nach wie vor deine perfekte Wahl für andauernde Teamkämpfe. Wenn du dich jedoch im Duell oder in kleineren Schlagabtäuschen befindest, sind „Tanz des Todes“ oder „Schlund von Malmortius“ die bessere Wahl gegen normalen bzw. magischen Schaden.
Grundwerte
Effekte
Randuins Omen
Aktive Komponente verringert jetzt auch den Angriffsschaden und den kritischen Trefferschaden des Gegners. Verringert jetzt passiv den erlittenen Schaden durch alle normalen Angriffe, nicht nur durch kritische Treffer. Verringert bei einem Treffer nicht länger das Angriffstempo des Gegners.
Wir nehmen eine Neuausrichtung von „Randuins Omen“ vor, um seine Effektivität als mächtiges Verteidigungsinstrument gegen jeglichen normalen Schaden und insbesondere gegen Angriffe mit kritischer Trefferchance besser herauszustellen.
Grundwerte
Effekte
Gefrorenes Herz
Verringert jetzt passiv den erlittenen Schaden durch normale Angriffe.
Während „Randuins Omen“ primär für die Abwehr kritischer Treffer zuständig ist, hat „Gefrorenes Herz“ jetzt grundsätzlich denselben Effekt, behält jedoch seine ursprüngliche Aufgabe als Anti-Angriffstempo-Gegenstand bei.
Grundwerte
Effekte
Steinpanzer des Wasserspeiers
Aktive Komponente umgewandelt in abfallenden Schild. Passiv gewährt jetzt Resistenzen, wenn du Schaden erleidest.
Wir verstärken den „Steinpanzer des Wasserspeiers“ als idealen Gegenstand für Spieler, die Teamkämpfe lieben und den Schaden des gesamten Gegnerteams absorbieren.
Grundwerte
Effekte
Höllenmaske
Passiv fügt bewegungsunfähigen Gegnern jetzt erhöhten Schaden zu.
Die Höllenmaske hat jetzt verbesserte Anwendungsmöglichkeiten und wurde erweitert, um den gesamten Schaden am Ziel zu erhöhen – nicht nur den magischen.
Grundwerte
Effekte
Dornenpanzer
Schaden verringert und löst jetzt verbesserte „Klaffende Wunden“ aus, wenn ein Gegner bewegungsunfähig gemacht wird.
Zusätzlich zu den „Klaffenden Wunden“ bei Treffern haben Tanks jetzt auch die Möglichkeit, durch „Dornenpanzer“ den Effekt im Vorfeld auszulösen, ohne abwarten zu müssen, bis die Gegner angreifen.
Grundwerte
Effekte
Zekes Konvergenz
Gewährt jetzt deinem ausgewählten Verbündeten zusätzlichen Trefferschaden gegen Ziele, die du bewegungsunfähig gemacht hast.
Der frühere Effekt von „Zekes Konvergenz“ war extrem mächtig, aber auf kleine Zeitfenster beschränkt und daher schwer zu würdigen. Der Effekt wurde überarbeitet, um für kräftigere Supporter, die sich auf ihre Carrys konzentrieren und sie beschützen wollen, leichter zugänglich zu sein.
Grundwerte
Effekte
Ritterschwur
Schadensumleitung erhöht. Gewährt jetzt Lauftempo in Richtung eines Partners mit wenig Leben. Gewährt nicht länger Rüstung, passives Lauftempo in Richtung des Partners oder Heilung durch vom Partner erlittenen Schaden.
Wir verschieben „Ritterschwur“ in die Bewahrer-Nische, indem wir Heilung und Schadensumleitung erhöhen. Ein stärkerer Lauftemposchub soll außerdem Verbündeten helfen, einander schnell aus gefährlichen Situationen zu retten.
Grundwerte
Effekte
Morellonomikon
Bietet jetzt Zugriff auf verbesserte „Klaffende Wunden“. Gewährt nicht länger Magiedurchdringung.
Wir möchten, dass „Morello“ ein reiner Heilreduzierungsgegenstand ist und kein verwirrender Gegenstand mit unterschiedlichen Verwendungszwecken, sodass es keiner höheren Mathematik bedarf, um den optimalen Schaden zu bestimmen.
Grundwerte
Effekte
Blutklinge
Gewährt jetzt Normalvampir anstatt Lebensraub.
Wir ändern den Lebensraub von „Blutklinge“ zum neuen Normalvampir, damit auch Assassinen, die häufig Fähigkeiten einsetzen, von ihrem Regenerationsvermögen profitieren können, während sie Vasallenwellen und Champions auslöschen.
Grundwerte
Effekte
Änderungen an der Spielbalance für legendäre Gegenstände
Einige Gegenstände haben wir nur zurückgebracht, um sie für die Vorsaison anzupassen – die größten Änderungen, die du in den folgenden Abschnitten finden wirst, sind, dass wir Wertetypen hinzugefügt oder entfernt haben, aber keine einzigartigen Effekte (mit Ausnahme des regenerierenden Effekts der passiven Komponente von „Mikaels Segen“). Wie bei den anderen legendären Gegenständen solltest du bedenken, dass die mythischen passiven Komponenten zusätzliche Werte hinzufügen, die hier nicht aufgeführt sind, so dass Dinge, die wie pauschale Abschwächungen aussehen, zumindest teilweise diese zusätzliche Stärke ausgleichen.
Gegenstände für Supporter
Schnellfeuer-Geschütz
Sturmschneide
Flinker Krummsäbel
Runaans Wirbelsturm
Rylais Kristallzepter
Nashors Zahn
Blutdürster
Saum der Nacht
Youmus Geistklinge
Schattengleve
Schutzengel
Warmogs Rüstung
Geistessicht
Panzer des toten Mannes
Thymiaterion
Befreiungsschlag
Mikaels Segen
Mejais Seelenstehler
Zhonyas Stundenglas
Schleier der Todesfee
Rabadons Todeshaube
Dschungelgegenstände & Änderungen
Wir wollen, dass die Jungler mit dem Gegenstandssystem interagieren können, anstatt immer die gleichen langweiligen Gegenstände zu kaufen – vor allem, da das System des mythischen Gegenstands den ersten Gegenstand so wichtig macht. Wir nehmen uns das Feedback zum Update für Gegenstände für Supporter aus dem letzten Jahr zu Herzen und erlauben es Junglern, ihr „Zerschmettern“ zu erreichen, ohne mehr Gold auszugeben. So haben alle Positionen die gleichen Bedingungen, wenn sie sofort mit dem mythischen Gegenstand anfangen wollen.
Außerdem haben wir einige Änderungen an den Dschungellagern vorgenommen, damit Jungler alles, was für die Rolle wichtig ist, an einem einzigen Ort abarbeiten können. „Gern geschehen“ oder „Tut uns leid“, je nach dem, ob dir das hilft, oder dich nur verwirrt.
Hagelklinge
Die blaue.
Abschreckendes Zerschmettern
Glutmesser
Das rote. Außerdem gestalten wir „Herausforderndes Zerschmettern“ intuitiver.
Herausforderndes Zerschmettern
Anpassungen der Dschungellager
Im Großen und Ganzen wollen wir die Wege durch den Dschungel vielfältiger gestalten und den Champions ein einzigartiges Spielgefühl geben.
Wir führen einen Konsistenz-Testlauf durch, um einige Arkane-Optimierungen und Regeln zu entfernen, die im Spiel nicht auftreten. Gromp und der Kluftkrabbler werden angepasst, um ihre einzigartigen Charakteristika zu betonen. Es ist außerdem weniger schlimm, wenn man den Kluftkrabbler verliert, weil man nicht so viel Regenerationsvermögen einbüßt.
Gromp
Blauer Wächter
Großer Düsterwolf
Düsterwolf
Roter Greifvogel
Kleiner Greifvogel
Roter Dornenrücken
Uralter Krugg
Krugg
Kleiner Krugg
Kluftkrabbler
Epische Gegenstände
Epische Gegenstände sind eine Stufe unter Legendären Gegenständen: Sie sind die mittleren Komponenten von Legendären und Mythischen Gegenständen, die mit normalen Gegenständen gebaut werden können. Wir sorgen dafür, dass sie ihre Rolle als wertvolle Bausteine auch erfüllen und schrittweise Werte und Effekte bieten, die deinen Weg zu mächtigeren Gegenständen leichter machen.
Wie bei den legendären Gegenständen auch zeigen wir dir Präsentationen dieser epischen Gegenstände, damit du schnell nachschauen kannst, wann du sie kaufen solltest. Neue und aktualisierte Gegenstände wurden hier zusammengefasst, da es von beiden nicht so viele gibt.
Sonnenköcher
Schützen leiden unter den merkwürdigen Komponenten im frühen Spiel, durch die sie Angriffsschaden oder Angriffstempo verpassen, die sie aber brauchen, um etwas reißen zu können. Also haben wir „Sonnenköcher“ entwickelt – einen epischen Gegenstand, der hauptsächlich für Mythische Gegenstände für Schützen gedacht ist, und beide Werte verbessert. „Sonnenköcher“ verstärkt außerdem die PvE-Möglichkeiten, damit Schützen die frühe Lane gut managen können, ohne ihre PvP-Möglichkeiten durch die Decke gehen zu lassen. Zu guter Letzt umgehen wir durch kleinere Bauteile den Schneeballeffekt von „Riesenschwert“, der auftrat, wenn du weniger als 1.300 Gold hattest und zurück zu Basis musstest.
Effekte
Wutmesser
Champions, die auf Treffereffekte setzen, können jetzt Guinsoos neue Kritische-Treffer-Umwandlung ohne das vollständige „Wutmesser“ nutzen. So können sie, wenn nötig, zuerst Gegenstände mit kritischer Trefferchance kaufen.
Effekte
Pestjuwel
Prozentuale Rüstungsdurchdringung hat Letzter Atemzug als Komponente. Wir fügen das Pestjuwel hinzu, um Parität bei den Herstellungspfaden für Magiedurchdringung zu erreichen.
Kugel des Untergangs
Magier bekommen früher Zugang zu „Klaffende Wunden“, während Champions, die normalen Schaden verursachen, ihn durch „Ruf des Henkers“ erhalten. Die Kugel verliert ihre Magiedurchdringung, um diesen Effekt zu gewinnen.
Hextech-Generator
Der Gegenstand soll für mehr Champions einfacher zugänglich gemacht werden. Der Treffereffekt kann jetzt auch von Fähigkeiten ausgelöst werden.
Bamis Glutstein
Das Herzstück von mythischen Tank-Gegenständen skaliert jetzt im frühen Spiel besser, verliert allerdings im Austausch die Schadensspitze bei Bewegungsunfähigkeit.
Tiefgrüne Barriere
Gewährt Magieresistenz im Wert von „Armschutz des Suchenden“. So bist du nicht aufgeschmissen, wenn du in einer schwierigen Lane überleben musst.
Rüstung des Beschützers
Wir ändern den Effekt, sodass er dem Besitzer mehr bringt und bemerkbarer wird.
Phage
Wir ändern Phage, sodass es ein epischer Gegenstand, der mit Leben skaliert, wird und mit dem Kämpfer längere Scharmützel durchstehen können. Seine alte passive Fähigkeit wird auf einen neuen Gegenstand angewandt. Sieh weiter unten nach.
Axt der Herdgebundenen
Hier findet die alte passive Fähigkeit von Phage ein neues Zuhause. Diese flexible Waffe bietet bei einem Treffer Lauftempo und ist Bestandteil mehrerer Waffen mit gleichem Effekt.
Tiamat
Wir teilen die passive und aktive Fähigkeit von „Tiamat“, sodass beide größere Auswirkungen haben. „Tiamat“ behält die passive Fähigkeit. Der neue Gegenstand unten bekommt die aktive Fähigkeit.
Eisenstachel-Peitsche
Die aktiven und passiven Fähigkeiten von „Tiamat“ wurden geteilt, damit sie einzeln mehr ausrichten können. „Eisenstachel-Peitsche“ hat „Tiamats“ aktive Fähigkeit geerbt.
Änderungen der Balance epischer Gegenstände
Wie die legendären Gegenstände erhalten einige epische Gegenstände Feinjustierungen, die davon abhängen, wie du neue und aktualisierte legendäre und mythische Gegenstände bauen sollst.
Eifer
Ruf des Henkers
Glanz
Gürtel des Riesen
Negatron-Mantel
Geisterkutte
Ägide der Legion
Quecksilberschärpe
Verbotener Götze
Standardgegenstände, Startgegenstände & Gegenstände für Supporter
Zu guter Letzt sind da noch unsere Standard- und Startgegenstände und die Gegenstände für Supporter. Die, die keine eigenen Komponenten haben.
Träne der Göttin
Die Träne wandert zu den Startgegenständen und wird so zu einer mächtigen, skalierenden Option für Zauberer. Die Steigerungsmechanik wurde dahingehend aktualisiert, dass sie jetzt Zauberspammen unattraktiver und opportunistische Schlagabtäusche attraktiver macht.
Dunkles Siegel
Von nun an ist das Siegel eine sinnvollere Option für diejenigen, die kein Mana brauchen. Außerdem entkoppeln wir seine Stärke von Tränken.
Dorans Ring
Dorans Ring kann jetzt auch von Champions verwendet werden, die kein Mana benutzen. Außerdem führen wir den alten Todesstoß-Fähigkeitentest wieder ein.
Änderungen der Gegenstands-Balance von Standard- und Startgegenständen
Mantel des Geschicks
Feenamulett
Änderungen an der Balance von Gegenständen für Support-Gegenstände
Damit Support-Ausrüstung ähnlich von den mythischen Passivfähigkeiten beeinflusst wird, wie die anderer Rollen, zählen wir die voll ausgebauten Gegenstände zu den legendären Gegenständen, senken aber ihre Anfangswerte, sodass sie im Laufe des Spiels nicht noch mächtiger werden. Außerdem verbessern wir „Kriegsbeute“ und „Tribut“, sodass Supporter ihre mythischen Gegenstände etwa zum selben Zeitpunkt wie alle anderen Spieler nutzen können.
Schulterplatten von Weißfels
Bollwerk des Berges
Splitter des Wahren Eises
Sense des schwarzen Nebels
Beschichtete Stahlkappen
Vor langer, langer Zeit hat Ninja-Tabi Ausweichchance gewährt, sodass Spieler normalen Angriffen komplett ausweichen konnten. Das ist seit ... *Blick auf den Spickzettel* 2012 nicht mehr so. Wir kommen endlich dazu und geben den Stiefeln ein neues Thema.
Entfernte Gegenstände
Das Letzte auf der Welttournee der Gegenstände sind die Gegenstände, die aus dem Shop verschwinden.
Hextech-GLP-800
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Immerfrost). Hierbei handelt es sich nicht um eine 1-zu-1-Mythifizierung wie bei den anderen Gegenständen, da die aktive Fähigkeit von Immerfrost eher defensiv ist und nicht vom Champion abhängt. Wenn du nach einer langsamen Skalierung suchst, bekommst du so ein bekanntes Spielzeug mit neuen Anwendungsszenarien.
Ludens Echo
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Ludens Sturm).
Liandrys Qual
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Liandrys Leid).
Hextech-Protogürtel 01
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Hextech-Raketengürtel).
Sonnenfeuer-Umhang
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Sonnenfeuer-Ägide).
Redliche Pracht
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Turbo-Chemtank).
Eisgeborenen-Handschuhe
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Frostfeuer-Handschuh).
Dämmerungsklinge von Draktharr
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand.
Stärke der Dreieinigkeit
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand.
Shurelyas Träumerei
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand (Shurelyas Kampfhymne).
Amulett der eisernen Solari
Ist jetzt ein mythischer Gegenstand.
Adaptiver Helm
Der Helm war ein Nischengegenstand, der nur gegen wenige Champions wirklich effektiv war. Außerdem fühlte er sich nicht sonderlich mächtig an.
Athenes unheiliger Gral
Der Gral war für einige Champions unverzichtbar und hatte viel mehr Macht, als wir es wollten.
Frosthammer
Der Hammer war balanciert ein Nischengegenstand, oder zu stark, wenn er von mehr als ein oder zwei Champions gekauft wurde.
Hextech-Gunblade
Die Gundblade hat Ausrüstungen für einen kleinen Champion-Pool komplett überrannt, wurde aber außerhalb dieses Pools kaum benutzt. Es war auch einer der frustrierenderen Gegenstände im Shop.
Okkulter Speicher
Man konnte den Okkulten Speicher nur schwer richtig benutzen und noch schwieriger war es, zu wissen, ob du ihn richtig benutzt hast.
Stab der Zeitalter
Die Skalierung des Stabs war für einen mythischen Gegenstand am Anfang des Spiels nicht sonderlich eindrucksvoll und als Kauf im Verlauf des Spiels unrealistisch. Außerdem gab es Überlagerungen mit Erzengel, aber der war irgendwie cooler.
Statikks Stich
Der Kettenblitz-Effekt war entweder eine Enttäuschung, wenn er ausbalanciert war, oder aber zu stark, wenn er Spaß machte.
Zwillingsschatten
„Zwillingsschatten“ war zu mächtig und veränderte den Spielstil, wenn er so angepasst wurde, dass man ihn bezahlen konnte.
Jaurims Faust
Im Gegensatz zum Armschutz des Suchenden, mit dessen Rüstungsstapelung Champions, die normalen Schaden verursachen, Magier auch ohne volle Steigerungen in der Lane bekämpfen können, ist die Gesundheitsstapelung der Faust nicht sonderlich stark. Sie wird durch Phage als Komponente mit Leben und Angriffsschaden ersetzt.
Kelch der Harmonie
Der Kelch war wegen anderer epischer Mana-Gegenstände überflüssig, die den Shop überflutet haben (besonders, da wir Athenes Gral entfernt haben). Die anderen Optionen galten eher für Rezepte.
Bilgewasser-Entermesser
Aktive Fähigkeiten bereiten viel Kopfzerbrechen, also schien es sinnvoll, sie rauszunehmen, wenn sie nicht benutzt werden. „Klinge des gestürzten Königs“ hat diese aktive Fähigkeit nicht mehr und „Hextech-Gunblade“ wurde entfernt, also hat das Entermesser keine Daseinsberechtigung mehr.
Katalysator der Äonen
Der Katalysator hat schnell Zugang zur passiven Fähigkeit „Ewigkeit“ verschafft, die vorher zu „Stab der Zeitalter“ und „Höllenmaske“ gehörte. Da der Stab entfernt und die Maske überarbeitet wurde, ist die passive Fähigkeit weg und der Katalysator hat keine Daseinsberechtigung mehr.
Runen
Eroberer
Wir unterstreichen die Rolle von „Eroberer“ als auf Schaden ausgerichtete Rune, indem wir ihr Regenerationsvermögen in adaptive Kraft verwandeln.
Legende: Blutdurst
Wir schränken insgesamt das Regenerationsvermögen von „Legende: Blutdurst“ ein, da der Lebensraub dieser Rune den Präzisionspfad dominierte und sich stärker auf Runen- und Gegenstands-Kombinationen auswirkte, als eine kleine Rune sollte, wodurch Champions teilweise ganz auf Gegenstände für Regenerationsvermögen verzichten konnten.
Gefräßiger Jäger
Ähnlich wie bei „Blutlinie“ und „Eroberer“ schränken wir auch hier das kostenlose Regenerationsvermögen im Runensystem ein, um Platz für mehr Entscheidungen im Runen- und Gegenstandssystem zu schaffen.
Geistesgegenwart
Dank der permanenten Werte von „Geistesgegenwart“ mussten sich viele Champions keine Gedanken mehr um ihre Ressourcen machen. Wir überarbeiten die Rune und gleichen ihren Effekt an den anderer kleiner Runen an. Sie ist jetzt besonders nützlich für Champions, die ausgedehnte Kämpfe bevorzugen.
Überlegenheit
Wir überarbeiten „Überlegenheit“, sodass zauberwütige Magier und alle anderen Champions von dieser Rune profitieren können und sie gleichzeitig in das neue und unbegrenzte Hastsystem passt.
Kosmische Einsicht
Ähnlich wie „Überlegenheit“ wurde auch „Kosmische Einsicht“ aktualisiert, um ins neue Hastsystem zu passen. Die Rune ist jetzt klarer auf Hast für Gegenstände und Beschwörerzauber ausgerichtet, um die Anzahl günstiger Hast im Runensystem zu verringern.
Raffinierter Jäger
Die Werte von „Raffinierter Jäger“ wurden aktualisiert, um ins neue Hastsystem zu passen und der Rune mehr Einsatzmöglichkeiten zu geben, sodass sie in Zukunft mit allen Gegenständen mit Abklingzeiten funktioniert.
Werte der Fähigkeitstemporune
Die Werte der Abklingzeitverringerungsrune musste über Zeit skalieren, damit Champions die Obergrenze nicht zu schnell erreichen. Jetzt verwenden wir Fähigkeitstempo, also kann die Rune einen unmittelbareren Bonus bieten.
Tonikum der Zeitkrümmung
Wir formulieren „Tonikum der Zeitkrümmung“ etwas um, da die Abklingzeit für Verbrauchsgegenstände manchmal etwas verwirrend zu lesen war.
Anpassungen an Champions für die Vorsaison
Caitlyn
Die Synergie von „Kopfschuss“ mit der Chance auf kritische Treffer wurde verringert.
Wir wollen dich nicht mit ausufernden Rechenbeispielen langweilen, aber im Großen und Ganzen geht es darum, dass der zusätzliche Schaden von „Kopfschuss“ mit den kritischen Treffern von Klinge der Unendlichkeit auf eine Weise skalierte, die das System für Schadensverringerung von kritischen Treffern aus der Vorsaison völlig ignorierte. Wir arbeiten diese Änderung am System in die Berechnungen von „Kopfschuss“ ein. Im Vergleich zu anderen Schützen ist Cait dadurch trotzdem gestärkt, da die stärkere Erhöhung des maximalen kritischen Schadens der Klinge der Unendlichkeit diese Schwächung größtenteils ausgleicht, sobald Caitlyn alle ihre wichtigen Gegenstände hat.
Passiv – Kopfschuss
Jhin
Die passive Schadensverringerung von kritischen Treffern und die prozentuelle Umwandlung der Chance auf kritische Treffer zu Angriffsschaden wurden verringert.
Jhins kritische Treffer sollten sich weiterhin stark von seinen nicht-kritischen Treffern abheben, also verringern wir den Angriffsschaden, den er durch seine Chance auf kritische Treffer erhält, nicht aber den kritischen Trefferschaden.
Passiv – Whisper
Senna
Die passive Schadensverringerung von kritischen Treffern und die Chance auf kritische Treffer pro 20 Seelen wurden verringert. R sammelt jetzt bei Aktivierung Nebelgeister ein.
Wir passen Senna an das neue System für kritische Treffer an, wodurch sie jetzt seltener kritische Treffer ausführt, diese aber noch stärker als bisher reinhauen.
Passiv – Absolution
R – Schattendämmerung
Tryndamere
Die passive Chance auf kritische Treffer wurde vereinheitlicht.
Wir stellen sicher, dass Tryndamere mit seinem Build für kritische Treffer bei maximalem Zorn keine Werte mehr verschwenden muss.
Passiv – Kampfrausch
Yasuo
Die passive Fähigkeit wandelt jetzt den Teil seiner Chance auf kritische Treffer, der 100 % übersteigt, in zusätzlichen Angriffsschaden um.
Jetzt, da das System für kritische Treffer spannendere Optionen bietet und mit Abständen von 20 % funktioniert, möchten wir sicherstellen, dass Yasuo wegen seines Passivs nicht Werte verschwenden oder auf aufregende Gegenstände verzichten muss.
Passiv – Weg des Wanderers
Yone
Die passive Fähigkeit wandelt jetzt den Teil seiner Chance auf kritische Treffer, der 100 % übersteigt, in zusätzlichen Angriffsschaden um.
Jetzt, da das System für kritische Treffer spannendere Optionen bietet und mit Abständen von 20 % funktioniert, möchten wir sicherstellen, dass Yone wegen seines Passivs nicht Werte verschwenden oder auf aufregende Gegenstände verzichten muss.
Passiv – Weg des Jägers
Akali
Die Kosten von Q im späteren Spiel wurden verringert.
Wir passen Akali an, um den Verlust von Hextech-Gunblade und den erhöhten Energievorrat durch „Geistesgegenwart“ auszugleichen.
Q – Fünf-Punkt-Angriff
Katarina
Passiv, E und R lösen jetzt Treffereffekte aus. R verursacht jetzt Hybridschaden und skaliert mit Angriffstempo.
Gunblade ist nicht mehr im Spiel und die mythischen Gegenstände bieten keinen Hybridschaden, also mussten wir uns überlegen, wie wir Katarinas Identität als Assassine im neuen Gegenstandssystem beibehalten könnten. Wir helfen ihr dabei, sich mit dem neuen Händler zurechtzufinden, indem wir ihre Builds für Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden stärker voneinander abgrenzen und ihr ermöglichen, das neue System für Treffereffekte zu nutzen. Die Katarina, die du kennst und liebst, ist immer noch hier, aber es dreht sich bei ihr jetzt nicht mehr alles um Gunblade und möglicherweise werden ihre Dolche manchmal etwas ungewohnt aussehen.
Passiv – Unersättlichkeit
E – Blitzschritt
R – Todes-Lotus
Zur Erinnerung: Kat wirft mit ihrer Ult 15 Dolche.
Kayle
Das passive zusätzliche Angriffstempo skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.
Kayles Umgebung ist stark im Wandel, und gerade Fähigkeitsstärke-Kayle wird möglicherweise eine Weile mit dem Verlust von bisherigen Lieblingsgegenständen wie Hextech-Gunblade zu kämpfen haben. Wir greifen Builds mit Fähigkeitsstärke etwas unter die Arme und stellen sicher, dass beide Varianten von Kayle im späten Spiel richtig aufdrehen können.
Passiv – Göttlicher Aufstieg
Ornn
Meisterwerk wertet jetzt mythische Gegenstände auf. Ornn erhält jetzt zusätzlich zu Rüstung und Magieresistenz auch zusätzliches Leben. Seine zusätzlichen Verteidigungswerte erhöhen sich mit jedem hergestellten Meisterwerk.
Wir binden Ornns Meisterwerk-System ins System für mythische Gegenstände ein, damit sowohl er als auch seine Verbündeten ungeachtet ihrer Gegenstandskombinationen eine Aufwertung erhalten können. Außerdem heizen wir sein Schmiedefeuer etwas an, weil er jetzt nur noch einen seiner eigenen Gegenstände aufwerten kann.
Passiv – Lebende Schmiede
Viktor
Hex-Kern wurde entfernt; Viktor augmentiert jetzt seine Fähigkeiten, indem er sich an Kills beteiligt und Vasallen Todesstöße versetzt. Schaden von E erhöht. Manasteigerung erhöht.
Wir lassen Viktor so richtig ins neue Gegenstandssystem eintauchen und verpassen ihm auch gleich noch etwas Wumms, damit er seinem Hex-Kern nicht allzu lange nachtrauern muss.
Grundwerte
Passiv – Glorreiche Evolution
E – Todesstrahl
Anpassungen am Mana von Champions
Wir haben das Mana von Gegenständen wie Träne, Glanz und Fluch des Lichs geändert und die meisten mythischen Gegenstände verleihen selbst kein Mana. Also verpassen wir den folgenden Champions eine zusätzliche Manasteigerung von +20:
Amumu
Anivia
Camille
Cassiopeia
Cho’Gath
Corki
Darius
Ekko
Ezreal
Fiora
Fizz
Gangplank
Hecarim
Irelia
Jax
Kassadin
Malphite
Nasus
Ornn
Ryze
Skarner
Sylas
Twisted Fate
Udyr
Vi
Viktor
Volibear
Wukong
Xin Zhao
Yorick
Zilean
Weitere Änderungen an Champions
Brand
Unsere letzten Änderungen haben Brand wieder zurück auf die mittlere Lane geführt, aber er ist allgemein als Mid-Laner und Supporter im Moment etwas zu mächtig. Wir verringern seinen Schaden im frühen Spielverlauf, um ihn wieder etwas auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen.
Passiv – Glut
E – Feuersbrunst
Amumu
Ähnlich wie bei Brand wollen wir auch die Mumie allgemein etwas schwächen, indem wir sein Durchhaltevermögen ein bisschen verringern.
Grundwerte
Elise
Das neue System ermöglicht Elise einige neue Gegenstandskombinationen.
Q – Giftbiss
Seraphine
Wir heben den Unterschied zwischen Seraphine in der mittleren Lane und Seraphine als Supporterin hervor. Mid-Sera wird über den ganzen Spielverlauf hinweg eine höhere Stufe und dank der Änderungen an ihrem Passiv und an Q besseren Zugang zu skalierendem Schaden haben und kann in Zukunft ihr E besser einsetzen, um Vasallenwellen auszulöschen. Als Supporterin wird sie diese Stufen oder diesen Schaden meistens nicht erreichen, sich aber trotzdem auf ihr voll aufgewertetes E verlassen können, um ihrem Team zuverlässige Massenkontrolle zu bieten.
Grundwerte
Passiv – Bühnenpräsenz
Q – Absolutes Gehör
E – Rhythmuswechsel
Twitch
Der Schaden von Tödliches Gift und die Verlangsamung von W skalieren jetzt mit Fähigkeitsstärke. Die Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Kontaminieren verursacht jetzt magischen Schaden.
Wir bauen weiter auf eine ältere Stärkung auf, die es nicht ganz geschafft hat, Fähigkeitsstärke-Twitch spielbar zu machen. Diese Änderungen unterstützen einen Spielstil, bei dem Twitch blitzschnell Steigerungen von Tödliches Gift austeilt, sie auslöst und sich dann aus dem Staub macht, um wieder von vorne loszulegen. Er wird nicht so stark skalieren wie Angriffsschaden-Twitch (der übrigens von diesen Änderungen gar nicht betroffen ist) und kann Kämpfe nicht ganz so eindrucksvoll mit „Feuern und beten“ eröffnen, als würde er sich auf kritische Treffer konzentrieren. Aber wir hoffen, dass diese Variante für Twitch-Spieler eine aufregende Alternative darstellt.
P – Tödliches Gift
W – Giftflasche
E – Kontaminieren
Volibear
Passiv skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke. E fügt im späten Spiel Vasallen mehr Schaden zu.
Neue Gegenstände für Kämpfer mit Fähigkeitsstärke kommen ins Spiel, also polieren wir den Fähigkeitsstärke-Spielstil des Bären etwas auf. Diese Änderungen stärken den ZauBÄRer in seinen ausgedehnten Kämpfen und beim Farmen, also hoffen wir, dass diese Variante in Zukunft eine attraktive Option für dich darstellt.
Passiv – Der unerbittliche Sturm
E – Himmelsbrecher
Neuer Heilungsindikator
Ursprünglich haben wir das hier als eine Komfortverbesserung angesehen, aber wir haben eine Reihe von Fragen erhalten, auf die wir jetzt näher eingehen möchten. Bei Fähigkeiten und Effekten mit verzögerter Heilung kann es während eines Kampfes schwer zu erkennen sein, wie viel Leben du (oder dein Gegner) erhalten werdet. Dadurch kann es passieren, dass du dich aus einem Kampf zurückziehst, den du eigentlich gewinnen würdest, oder aber weiterkämpfst, obwohl du verlieren wirst. Durch diese Änderung wird auf den Lebensbalken von Champions die eintreffende Heilung angezeigt, damit dir bei deiner Entscheidung mehr Informationen zur Verfügung stehen. Wir passen die Darstellung dieses Effekts anhand einiger Rückmeldungen an (wir verringern beispielsweise die Helligkeit der eintreffenden Heilung, damit sie einfacher vom aktuellen Leben zu unterscheiden ist). Gib uns bitte Bescheid, wenn du findest, dass weitere Anpassungen nötig sind.
In Patch 10.23 haben wir diese Anzeige für Evelynns Passiv – Dämonenschatten, Karmas W – Erneuerung und die Heilung über Zeit von Sorakas Q – Sternenregen hinzugefügt – sowohl, wenn sie sich selbst heilt, als auch, wenn die Heilung über W – Astralinfusion auf einen Verbündeten übertragen wird. Und zur Erinnerung, wir haben die Anzeige in Patch 10.22 hier hinzugefügt: Seraphines W – Raumklang, Vladimirs R – Blutseuche, Befreiungsschlag und Lebensrelikte in ARAM.
Änderungen an der Spielbalance von ARAM
Wir nehmen wegen der umfassenden Änderungen an den Gegenständen einige Anpassungen an ARAM vor.
Spielfluss und Goldeinnahme
Bewahrer-Gegenstände
Aufdeckung von Unsichtbarkeit
Patch 10.23: Abschwächungen
Saisonende
Und somit sind wir am Ende der Saison 2020 angelangt. Unten findest du die Termine für alle Regionen, damit du ganz genau Bescheid weißt, wann die Ranglistensaison dieses Jahr endet:
- OCE – 9. November 2020 um 23:59 Uhr AEDT
- JP – 9. November 2020 um 23:59 Uhr JST
- KR – 9. November 2020 um 23:59 Uhr KST
- RU – 9. November 2020 um 23:59 Uhr MSK
- TR – 9. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+3
- EUNE – 9. November 2020 um 23:59 Uhr MEZ
- EUW – 10. November 2020 um 00:59 Uhr MEZ
- BR – 9. November 2020 um 23:59 Uhr GMT-3
- LAN – 9. November 2020 um 23:59 Uhr CST
- LAS – 9. November 2020 um 23:59 Uhr GMT-3
- NA – 9. November 2020 um 23:59 Uhr PST
- PH – 10. November 2020 um 23:59 Uhr PST
- SG – 10. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+8
- TW – 10. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+8
- TH – 10. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+7
- VN – 10. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+7
- CN – 11. November 2020 um 23:59 Uhr GMT+8
Wenn du in der Kluft der Beschwörer in der Rangliste Solo/Duo, Flexi oder in beiden Gold oder höher erreicht hast, erhältst du „Siegreicher Lucian“ (sowie Lucian selbst, wenn du ihn noch nicht besitzt). Ab 2020 erhältst du außerdem ein Siegreich-Chroma für jeden Rang über Gold. Als Sahnehäubchen erhalten außerdem alle Spieler, die die Platzierungsspiele abgeschlossen haben, einen permanenten Lucian-Ewigen der 1. Auflage (auch neu in diesem Jahr!), ein Ranglistenprofil-Symbol und einen Ranglisten-Profilbannerrahmen.
Abhängig von deiner Ehrungsstufe erhältst du außerdem die folgenden Belohnungen:
- Kapsel für Ehrungsstufe 3
- Zufälliger Augenskin
- 3 Schlüsselfragmente
- Kapsel für Ehrungsstufe 4
- Zufälliger Augenskin
- Zufälliger permanenter Sticker
- 3 Schlüsselfragmente
- Kapsel für Ehrungsstufe 5
- Zufälliger Augenskin
- Zufälliger permanenter Sticker
- 6 Schlüsselfragmente
Jetzt zum Saisonende des Clash (eine weitere Premiere!): Jeder, der an einem Clash-Turnier teilgenommen hat, erhält ein Clash-Anwärter-Symbol. Zusätzlich erhältst du abhängig von den Siegpunkten, die du im Lauf der Saison verdient hast, ein Symbol, ein Logo und ein Banner.
Alle Ranglistenbelohnungen werden bis zum 10. Dezember in allen Regionen außer CN verteilt. CN erhält die Ranglistenbelohnungen mit Patch 10.24!
Überarbeitungen der Rangliste
In dieser Vorsaison nehmen wir ein paar Änderungen am Ranglistensystem der Kluft der Beschwörer vor, um sicherzustellen, dass die Platzierung und auch das Aufsteigen so eindeutig und intuitiv wie möglich funktionieren.
Erstens werden für brandneue Konten, die sich zum ersten Mal in Ranglistenspiele einreihen, zusätzliche Variablen mit einbezogen, um sie angemessener zu platzieren.
Um Hindernisse bei Fortschritten auszumerzen, entfernen wir die Aufstiegsserien bei Übergängen innerhalb von Divisionen. Das bedeutet, dass du von Division IV bis zu Division I eines Ranges automatisch aufsteigen wirst, sobald du 100 LP erreicht hast. Überzählige LP werden in die nächste Division mitgenommen. Gleichzeitig wird auch der Schutz vor Abstieg zwischen Divisionen entfernt. Wenn du also ein Spiel bei 0 LP verlierst, steigst du eine Division ab.
Zu guter Letzt entfernen wir auf den Rängen Meister und höher die Duo-Warteschlange, um die kompetitiven Leistungen der allerbesten Spieler hervorzuheben und die Gegnersuche auf den höchsten Niveaus zu verbessern.
League-Clientaktualisierungen
Auch für diesen Patch gibt es eine lange Liste an Fehlerbehebungen im League-Client und Komfortverbesserungen, also bekommen sie ihren eigenen Abschnitt!
- Die Speicherlöcher in den folgenden Bereichen des Clients sollten jetzt behoben sein:
- Wenn ein Spieler sein Profil oder andere Profile ansieht
- Wenn ein Spieler den Reiter mit den personalisierten Angeboten öffnet
- Wenn ein Spieler die Gruppenlobby von TFT aufruft
- Wenn ein Spieler den Spielverlauf aufruft
- Wenn ein Spieler den Reiter „Clubs“ aufruft
- Wenn ein Spieler eine Visitenkarte ansieht
- Wenn ein Spieler das TFT-Portal aufruft
- Wenn ein Spieler zwischen den Hauptreitern wechselt
- Wenn ein Spieler einem Chatraum beitritt
- Beim Öffnen eines Chromas für einen Champion-Skin
- Jedes Mal, wenn das Sozialmenü angezeigt wird (beim Starten des Clients und nach jedem Spiel)
- Wenn ein Spieler Runen bearbeiten möchte (in der Championauswahl und in der Sammlung)
- In der Championauswahl (wir haben ein Speicherloch beim Zuschauerchat behoben)
- In der Championauswahl (wir haben ein Speicherloch beim Sprachchat von Zuschauern von arrangierten Gruppen behoben)
- Die Runenseite sollte jetzt schneller geladen und besser gerendert werden.
- Die Spielzusammenfassung sollte nicht mehr einfrieren, wenn du zurück in den Client willst.
- Die Auswahl von Beschwörerzaubern und Augenskins wurde neu implementiert, um Speicherlöcher zu vermeiden. Dabei wurden die zugehörigen Animationen in der Championauswahl entfernt.
Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen
- Für Kled wird jetzt Skaarls Leben wie vorgesehen als zusätzliches Leben gewertet.
- Die Anzeige für eintreffende Heilung von Vladimirs R – Blutseuche wird jetzt wie vorgesehen auch angezeigt, wenn Einheiten betroffen sind, die keine Champions sind.
- Annies E – Geschmolzener Schild kann nicht mehr auf Verbündete gewirkt werden, die sich außerhalb der vorgesehenen Reichweite befinden.
- Die Kurzinfo von Sonas E – Lied der Flinkheit gibt jetzt wie vorgesehen an, dass ihre Verbündeten 10 % zusätzliches Lauftempo erhalten.
- Wenn Sions E – Brüllen des Schlächters unmittelbar gewirkt wird, bevor er von bestimmten Massenkontrolleffekten getroffen wird, erhält der Spieler nicht mehr für den Bruchteil einer Sekunde die Kontrolle über ihn zurück.
- In der Kurzinfo von Kindreds Passiv – Mal der Jäger werden nicht mehr Nullen anstelle der richtigen Werte angezeigt.
- Die visuellen Anzeigen von Lillias R – Sanftes Schlaflied werden jetzt wie vorgesehen über Gegnern angezeigt.
- Samiras Passiv – Draufgängerin schleudert Gegner, die gegen Zauber geschützt sind oder nicht anvisiert werden können, nicht mehr in die Luft.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: