Patchnotizen 10.4

Da sieht man ja den Dschungel vor lauter Junglern nicht mehr!

Hallo, wenn du ein Freund von mir bist!

Zuerst eine kurze Info, bevor wir uns den Änderungen zuwenden: Aufgrund der Feiertage kommt Patch 10.4 erst am 20. Februar auf die Live-Server!

In diesem Patch schwächen wir Sona und Soraka auf der oberen Lane ab, weil sie dort absolut zu stark sind. Außerdem führen wir größere Veränderungen bei der Auswahl an Junglern durch und geben einigen traditionellen Nicht-Junglern bessere Werkzeuge für den Dschungel an die Hand, wenn sie sich dorthin wagen wollen. Dadurch gestalten wir die doch recht überschaubare Championauswahl für Veteranen und neue Spieler abwechslungsreicher. Zu guter Letzt möchten wir Aphelios nicht nur für seine Spieler etwas verständlicher machen, sondern auch für seine Gegner.

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Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

21.02.2020

Tahm Kench

FEHLERBEHEBUNG W – VERSCHLINGEN Tahm Kench spuckt jetzt Verbündete wie zu erwarten vor sich aus, wenn er W – Verschlingen verwendet.

21.02.2020: Fehlerbehebung an Tiamat und Gefräßige Hydra sowie Änderungen an der Spielbalance für Gegenstände mit „Brennen“, Sona und Soraka

Poppy

FEHLERBEHEBUNG AN TIAMAT UND GEFRÄSSIGE HYDRA Es wurde ein Fehler behoben, durch den Poppy den Treffereffekt des Aktivs von Tiamat und Gefräßige Hydra auf Distanz auslösen konnte

Rengar

FEHLERBEHEBUNG AN TIAMAT UND GEFRÄSSIGE HYDRA Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rengar den Treffereffekt des Aktivs von Tiamat und Gefräßige Hydra auf Distanz auslösen konnte

Sona

GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN 49 45
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADENSTEIGERUNG 3 2
EIGENES LAUFTEMPO E – LIED DER FLINKHEIT 20 % (+0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke) 10/11/12/13/14 % (+0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke)

Soraka

ABKLINGZEIT W – ASTRALINFUSION 8/6,5/5/3,5/2 Sekunden 6/5/4/3/2 Sekunden
KOSTEN W – ASTRALINFUSION 50/55/60/65/70 Mana 40/45/50/55/60 Mana
LEBENSKOSTEN FÜR VERJÜNGUNG VON W – ASTRALINFUSION Verringert um 40/55/70/85/100 % Verringert um 60/70/80/90/100 %

Brennen

PULSSCHADEN VON BAMIS GLUTSTEIN 50/75/100/125/150 (+0,02 zusätzliches Leben) 6-23 (+0,01 zusätzliches Leben)
PULSABKLINGZEIT VON BAMIS GLUTSTEIN 10 Sekunden 12 Sekunden
PULSSCHADEN VON GLUTKOLOSS 12-29 (+0,04 zusätzliches Leben) 12-29 (+0,03 zusätzliches Leben)
PULSABKLINGZEIT GLUTKOLOSS 10 Sekunden 12 Sekunden
PULSSCHADEN VON SONNENFEUER- UND SCHMIEDEFEUER-UMHANG 26-43 (+0,05 zusätzliches Leben) 26-43 (+0,04 zusätzliches Leben)
PULSABKLINGZEIT VON SONNENFEUER- UND SCHMIEDEFEUER-UMHANG 10 Sekunden 12 Sekunden

20.02.2020: Fehlerbehebung für Viktor

Viktor

FEHLERBEHEBUNG AN W – GRAVITATIONSFELD Wenn Viktor im roten Team spielt werden Gegner nun bei drei Steigerungen erfolgreich betäubt, wenn sie sich in seinem W – Gravitationsfeld aufhalten.

19.02.2020: Fehlerbehebung an Trundle/Bamis Glutstein

Trundle

FEHLERBEHEBUNG AN BAMIS GLUTSTEIN Es kommt nicht länger vor, dass Trundle Verbündeten Schaden zufügt, wenn er Bamis Glutstein oder einen der Folgegegenstände ausgerüstet hat und Verbündete beim Beschwören seiner Eissäule beiseite schiebt.

Patch 10.4 auf den Punkt gebracht

Blutmond-Tryndamere, -Katarina und -Master Yi sind ab dem 20. Februar 2020 verfügbar.

Champions

Amumu

Tempo des Heranziehens durch Q erhöht. Abklingzeit von R verringert und unterbricht jetzt Sprünge.

Mit diesen Verbesserungen und den Änderungen an „Brennen“ (Spoileralarm!) sollte Amumu es schaffen, mit den großen Jungs mitzuhalten.

Q – Bandagenwurf

TEMPO – HERANZIEHEN 1.350, nachdem ein Gegner getroffen wurde 1.800, nachdem ein Gegner getroffen wurde

R – Fluch der traurigen Mumie

ABKLINGZEIT 150/130/110 Sekunden 130/115/100 Sekunden
neuHALTE MICH! Unterbricht jetzt Sprünge von Gegnern.

Aphelios

Spieler sehen jetzt beide Waffen von Aphelios. Calibrum setzt nicht länger normale Angriffe zurück, nachdem eine Markierung verbraucht wurde. Die Wachen von Crescendum sterben schneller. Reichweite von R verringert.

Aphelios ist ein 200-IQ-Schütze mit einem komplizierten Fähigkeitenset, das seinen Spielern einiges an Hirnschmalz abverlangt. Er bereitet allerdings auch seinen Gegnern Kopfzerbrechen, die nicht verstehen, was er macht und auf höherem Spielniveau scheint es keine adäquaten Kontermöglichkeiten zu geben. Die verbesserte Klarheit im Spiel wird Aphelios’ Leistung verringern, weil seine Gegner häufiger die richtigen Entscheidungen treffen. Wir haben ihn aber auch allgemein ein bisschen abgeschwächt, damit seine Gegner eine reelle Chance haben, ihn zu erwischen und zu verdreschen.

Passiv – Der Krieger und die Seherin

neuWAFFENINDIKATOREN Spieler können jetzt die beiden ausgerüsteten Waffen von Aphelios neben seinem Lebensbalken sehen.

Calibrum, das Scharfschützengewehr

entferntZURÜCKSETZUNG NORMALER ANGRIFFE Calibrum setzt nicht länger normale Angriffe zurück, nachdem eine Markierung verbraucht wurde. (Der Angriff für die Markierung setzt den Angriffstimer nach wie vor zurück.)

Crescendum, das Chakram

ROT GEGEN BLAU Die Reichweitenindikatoren von Aphelios’ Wachen werden Gegnern jetzt rot angezeigt, wenn diese inaktiv sind.
GRUNDANZAHL DER WACHENANGRIFFE 4 3 (Anzahl der Angriffe skaliert nach wie vor mit dem Angriffstempo)
WACHEN – LEBEN GEGEN FERNKÄMPFER Normale Fernkampfangriffe verursachen 2 Schaden 3 Schaden (Wachen verfügen über 6 Leben)
WACHEN – LEBEN GEGEN FLÄCHENSCHADEN Angriffe mit Flächenschaden verursachen 2 Schaden 4 Schaden (Wachen verfügen über 6 Leben)
FEHLERBEHEBUNG BEI WACHEN Aphelios’ Wachen sterben nicht mehr ab und zu bei ihrer Aktivierung.

R – Wache des Mondlichts

REICHWEITE 1.600 1.300

Aurelion Sol

Schaden der Sterne bei aktiviertem W verringert.

Wie Sailor Star Maker während Sailor Moon Stars ist Aurelion Sols „Sternenerschaffer“ in diesem Patch etwas schwächer.

W – Himmlische Ausdehnung

AKTIV – SCHADEN DER STERNE Erhöht Gesamtschaden um 50 % 40 %

Caitlyn

Zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1 erhöht.

Wir verbessern Caitlyns Potential, zu Spielbeginn Druck auszuüben, da sie momentan recht schwach ist.

Grundwerte

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 10 % auf Stufe 1 20 % auf Stufe 1

Garen

Angriffsschadensskalierung von durch Q verstärkten normalen Angriffen erhöht. Resistenzen von W bei maximalen Steigerungen durch Kills von gegnerischen Einheiten erhöht. Schild von W erhöht.

Unser Ziel ist, wieder unterschiedlichere Ausrüstungsmöglichkeiten für Garen zurückzubringen. Wir verbessern ihn vor allem als Tank, ohne dadurch seine Rolle als schadensorientierten Kämpfer zu verdrängen. Eine der Änderungen fehlt übrigens in diesem Abschnitt. Du findest sie stattdessen weiter unten im Abschnitt über die Dschungel-Champions!

Q – Entscheidender Schlag

ANGRIFFSSCHADENSSKALIERUNG BEI VERSTÄRKTEN NORMALEN ANGRIFFEN 0,4 Angriffsschaden 0,5 Angriffsschaden

W – Mut

neuBLUT MEINER FEINDE Bei maximalen Resistenzen durch Kills von gegnerischen Einheiten werden Garens zusätzliche Rüstung und Magieresistenz um 10 % erhöht.
SCHILD 0,1 maximales Leben 70/95/120/145/170 (+0,2 zusätzliches Leben)

Gnar

Grundwert für Lauftempo erhöht. Mini-Gnar: passives Lauftempo verringert. Schadensskalierung von R erhöht.

Ähnlich wie bei Garen ist eine Änderung, die Gnar speziell in der Rolle als Jungler betrifft, im Abschnitt für Jungler aufgeführt. Wir stärken Gnar allgemein – vor allem als Mega-Gnar – da er momentan sogar als Riesenmonster wenig bedrohlich wirkt.

Grundwerte

LAUFTEMPO 325 335

Passiv – Wutgen

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 10–30 (Stufe 1–18) als Mini-Gnar 0–20 (Stufe 1–18) als Mini-Gnar

R – GNAR!

SCHADENSSKALIERUNG 0,2 Angriffsschaden/0,5 Fähigkeitsstärke 0,5 Angriffsschaden/1,0 Fähigkeitsstärke

Jayce

Grundwert für Mana und Manasteigerung erhöht. Grundschaden von Q erhöht.

Jayce sollte jetzt mehr Fähigkeiten einsetzen können, um seine Gegner abzuwehren.

Grundwerte

MANA 357,2 375
MANASTEIGERUNG 37 45

Q – Bis zum Himmel!

GRUNDSCHADEN 45/80/115/150/185/220 55/95/135/175/215/255

Lux

Schaden von Q erhöht; Abklingzeit auf niedrigen Rängen verringert. Lux kann jetzt „Blitz“ verwenden, während sie R ausführt.

Wir verbessern Lux als Supporter, damit sie eine brauchbare Wahl auf der unteren Lane darstellt.

Q – Lichtfessel

GRUNDSCHADEN 70/115/170/205/250 80/125/170/215/260
SCHADENSSKALIERUNG 0,7 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke
ABKLINGZEIT 13/12/10/11/9 Sekunden 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden

R – Finales Funkeln

neuBLITZSCHNELL Lux kann jetzt „Blitz“ verwenden, während sie „Finales Funkeln“ ausführt. (Ihre ultimative Fähigkeit wird ihr dabei nicht folgen)

Rammus

Grundwert für Angriffstempo und Angriffstemposkalierung erhöht.

OK.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPO 0,625 0,656
ANGRIFFSTEMPOSKALIERUNG 0,625 0,656

Singed

Grundwerte für Leben und Rüstung verringert.

Singed hat sich schon mit vegetarischen Drinks gestärkt, bevor jeder damit angefangen hat. Seine gesunden Tränke ließen ihn die obere Lane mit Leichtigkeit erobern. Wir machen ihn daher zu Beginn etwas verletzlicher und zwingen ihn so, mehr Risiken einzugehen.

Grundwerte

LEBEN 610 580
RÜSTUNG 37 34

Sona

Auren gewähren Sona jetzt Mana, wenn der erste Verbündete ihren Effekt erhält. Kosten für Q, W und E erhöht.

Ich spiele sie sowieso nicht auf der oberen Lane.

Q – Hymne des Heldenmutes

neuMANAREGENERATION Sona erhält jetzt 30 Mana, wenn der erste Verbündete den Effekt ihrer Aura erhält.
KOSTEN 50/55/60/65/70 Mana 75/80/85/90/95 Mana

W – Arie der Beharrlichkeit

neuMANAREGENERATION Sona erhält jetzt 30 Mana, wenn der erste Verbündete den Effekt ihrer Aura erhält.
KOSTEN 80/85/90/95/100 Mana 105/110/115/120/125 Mana

E – Lied der Flinkheit

neuMANAREGENERATION Sona erhält jetzt 30 Mana, wenn der erste Verbündete den Effekt ihrer Aura erhält.
KOSTEN 65 Mana 90 Mana

Soraka

Grundwerte angepasst. Selbstheilung von Q, Heilungsdauer von „Verjüngung“ und zusätzliches Lauftempo verringert; Kosten von Q erhöht. Lebenskosten von W bei aktiver „Verjüngung“ verringert; Heilung auf höheren Rängen erhöht.

Wir schwächen Soraka auf der oberen Lane ab, weil sie zur Zeit die erfolgreichste Toplanerin ist. Wir achten aber darauf, dass sich das nicht negativ auf ihre Rolle als Supporterin auswirkt, da sie sich dort im Rahmen bewegt.

Grundwerte

LEBEN 529,04 535
LEBENSSTEIGERUNG 78 74
MANA 350,8 375
MANASTEIGERUNG 60 40
ANGRIFFSSCHADEN 50,04 50

Q – Sternenregen

SELBSTHEILUNG 60/80/100/120/140 (+0,5 Fähigkeitsstärke) 40/50/60/70/80 (+0,3 Fähigkeitsstärke)
VERJÜNGUNG – HEILUNGSDAUER 5 Sekunden 2,5 Sekunden
KOSTEN 40/45/50/55/60 Mana 60/65/70/75/80 Mana
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 15/20/25/30/35 % 10/12,5/15/17,5/20 %

W – Astralinfusion

neuICH NACH EINER MASSAGE UND EISCREME Während „Verjüngung“ auf Soraka wirkt, werden die 10 % maximalen Lebenskosten für die Aktivierung von „Astralinfusion“ um 40/55/70/85/100 % verringert.
HEILUNG 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Sylas

Schaden von Q auf höheren Rängen erhöht.

Die umfangreichen Änderungen in Patch 10.1 sind Sylas gut bekommen. Wir haben nun weniger Bedenken, dass er im Profibereich dominiert, daher können wir ihn etwas stärken.

Q – Gekreuzte Ketten

GRUNDSCHADEN 40/55/70/85/100 40/60/80/100/120

Udyr

Die Zeit beim Wechsel der Tiermächte wird mit jedem Wolkendrachen-Buff verkürzt.

Udyr hat zur Zeit keinerlei Vorteile durch den Wolkendrachen. Das ändern wir jetzt.

Passiv – Beweglichkeit des Affen

neuSTICH WIE EINE BIENE Udyrs globale Abklingzeit (die Zeit, bis er zu einer anderen Macht wechseln kann) wird mit jedem Wolkendrachen-Buff um 5 % verringert.

Dschungel-Champions

In den letzten Jahren ist uns ein Trend aufgefallen: Neue Spieler und Spieler mit niedriger MMR entscheiden sich deutlich seltener für den Dschungel als für andere Positionen – sogar dann, wenn er die stärkere Position ist. In Patch 10.4 gehen wir dieses Problem an und wollen einige beliebte Champions auf diesen Spielniveaus besser für den Dschungel ausrüsten. Dazu kommt, dass es vergleichsweise weniger Jungler als Champions auf den anderen Positionen gibt. Die Spieler müssen auch weiterhin mit der Lernkurve der Jungler-Position zurechtkommen, aber sie müssen sich dabei nicht auch noch mit einem neuen Champion vertraut machen. Alle nachfolgenden Änderungen betreffen die Effektivität der Fähigkeiten gegen Monster, um unbeabsichtigte Auswirkungen auf die Lane-Stärke zu vermeiden.

Hierzu sei gesagt, dass wir auch weiterhin nach zufriedenstellenden Lösungen für den Dschungel und die Jungler suchen werden. Weitere Änderungen sind geplant!

Darius

PASSIV – BLUTUNG: SCHADEN Verursacht jetzt 120 % Schaden an allen Monstern.
Q – DEZIMIEREN: HEILUNG Heilt jetzt durch große Monster.

Diana

PASSIV – MONDSILBER-KLINGE: SCHADEN Gegen nicht-epische Monster um 150 % erhöht.

Garen

E – RICHTEN: SCHADEN Verursacht jetzt an nicht-epischen Monstern um 150 % erhöhten Schaden.

Gnar

W – AUFGEDREHT: GRUNDWERT FÜR MAX. ZUSÄTZLICHEN SCHADEN GEGEN MONSTER 100/150/200/250/300 300 auf allen Stufen

Mordekaiser

PASSIV – AUFZIEHENDE DUNKELHEIT: MAX. SCHADEN GEGEN MONSTER 15–100 (Stufe 1–18) 25–120 (Stufe 1–18)

Talon

PASSIV – KLINGENSPITZE: SCHADEN GEGEN MONSTER Fähigkeiten verwunden jetzt alle Monster und verursachen 120 % Schaden.

Zed

PASSIV – TOD DEN SCHWACHEN: SCHADEN Gegen Monster um 100 % erhöht.
PASSIV – TOD DEN SCHWACHEN: MAX. SCHADEN GEGEN MONSTER 120/240/360 (Stufen 1, 7, 17) 200/350/500 (Stufen 1, 7, 17)

FALLS DU ES VERPASST HAST: Nachbereitung der Änderungen von Patch 10.3

Diese Änderungen sind als Aktualisierung von Patch 10.3 bereits dokumentiert, aber wir wollen sie auch hier noch einmal erwähnen, für den Fall, dass du sie verpasst hast!

Akali

SCHADEN VON E – SHURIKEN-SALTO 40/70/100/130/160 normaler Schaden pro Ausführung 50/85/120/155/190 normaler Schaden pro Ausführung
ABKLINGZEIT VON R – PERFEKTE AUSFÜHRUNG 160/130/100 Sekunden 120/90/60 Sekunden
SCHADEN VON R1 – PERFEKTE AUSFÜHRUNG 85/150/215 normaler Schaden 125/225/325 normaler Schaden

Lucian

SCHADENSMODIFIKATOR PASSIV – LICHTSCHÜTZE Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lucians Modifikator für kritischen Schaden gegen Einheiten, die keine Vasallen sind, 1 anstatt 0,75 betrug.

Yuumi

GRUNDSCHADEN VON Q – PIRSCHENDE PROJEKTILE 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
ERHÖHTER SCHADEN VON Q – PIRSCHENDE PROJEKTILE 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
GRUNDWERT FÜR HEILEN VON E – RATZFATZ 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Runen (und Erschöpfen)

Erschöpfen

Kleine Verbesserungen an „Erschöpfen“ und bessere Lesbarkeit.
DAUER 2,5 Sekunden 3 Sekunden
neuSICHTBARKEIT Zeigt jetzt die Schadensreduktion an.

Klingenhagel

Da „Klingenhagel“ derzeit besonders von Junglern eingesetzt wird, die ihre Massenkontrolle mit ihren normalen Angriffen koppeln können, möchten wir für ein breiteres Einsatzspektrum sorgen.
MAXIMALE ZEIT ZWISCHEN ANGRIFFEN 2 Sekunden 3 Sekunden
ABKLINGZEIT 4 Sekunden außerhalb des Kampfes 8 Sekunden

Legenden-Runen

Uns ist zu häufig aufgefallen, dass „Blutlinie“ die erste Wahl bei den AD-Carrys ist. Vor allem im Profispiel war diese Rune das ganze letzte Jahr über dominant vertreten. Da „Blutlinie“ vor allem von den Steigerungen abhängt, sorgen wir bei allen Legenden-Runen dafür, dass diese durch das Farmen von Vasallen langsamer aufgebaut werden als durch Champion-Kills. Diese Änderung wirkt sich am stärksten auf das Profispiel aus, weil die Profis ihre Steigerungen hauptsächlich durch das Farmen generieren.
EIFER, ZÄHIGKEIT UND BLUTLINIE: VASALLEN-KILLS PRO STEIGERUNG 20 25

Perfektes Timing

Aktuell entscheiden sich viele Spieler für „Perfektes Timing“, weil sich daraus Kerngegenstände für viele verschiedene Championtypen herstellen lassen („Zhonyas Stundenglas“ für Magier, „Schutzengel“ für AD-Champions und „Steinpanzer des Wasserspeiers“ für Tanks). Das freut uns natürlich, aber für Spieler und Zuschauer ist es doch wesentlich spannender, wenn es aggressiv anstatt defensiv genutzt wird.
DU WILLST DIE ZEIT ZURÜCK Gewährt eine laufende Stoppuhr, die sich nach 10 Minuten in eine Stoppuhr-Nachbildung verwandelt. Gewährt eine laufende Stoppuhr, die sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr-Nachbildung verwandelt. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten.
entferntES IST VORBEI, ES IST VORBEI Verringert nicht länger zusätzlich die Abklingzeit von „Schutzengel“, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und „Zhonyas Stundenglas“ um 15 %.
STOPPUHR – KOSTEN 600 G 650 G

Phasenrausch

Wir versuchen, die Rune flexibler zu machen, da sie derzeit nur von Fernkampf-Magiern mit extrem kurzen Abklingzeiten eingesetzt wird.
MAXIMALE ZEIT ZWISCHEN ANGRIFFEN 3 Sekunden 4 Sekunden
LAUFTEMPO 25–40 % 25–40 %, bei Nahkampf-Champions auf 30–50 % erhöht

Prototyp: Omnistein

Auf Stufe 1 kann man diese Schlüsselrunen nur schwer auslösen.
REINE GLÜCKSSACHE Gewährt dem Spieler nicht länger „Fokussierter Angriff“ oder „Eroberer“ als erste Rune.

Unerschrocken

FEHLERBEHEBUNG Gewährt jetzt wie vorgesehen für jeden abklingenden Beschwörerzauber 10 % Resistenz gegen Verlangsamung.

Gegenstände mit „Brennen“ (einzigartiges Passiv)

Der Einsatz von Sonnenfeuer-Umhang soll zufriedenstellender und aktiver sein.

Bamis Glutstein

neuBRENNEN Einmal alle 10 Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit 6–23 Schaden (+0,02 zusätzliches Leben) und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht.

Glutkoloss

neuBRENNEN Einmal alle 10 Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit an allen getroffenen Gegnern 12–29 Schaden (+0,04 zusätzliches Leben) und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht.

Sonnenfeuer-Umhang (Und Schmiedefeuer-Umhang)

neuBRENNEN Einmal alle 10 Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit an allen getroffenen Gegnern 26–43 Schaden (+0,05 zusätzliches Leben) und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht.

Resistenz gegen Verlangsamung: Berechnung angepasst

Steigerungen der Resistenz gegen Verlangsamung werden jetzt wie Steigerungen von Zähigkeit berechnet. Die Resistenz gegen Verlangsamung steigert sich jetzt multiplikativ anstatt linear. Ein Beispiel für diese Änderung: zwei 30 % „Resistenz gegen Verlangsamung“-Effekte verringern jetzt Verlangsamungen um 51 %, nicht mehr wie bisher um 60 %.

Anmeldung: Auswahl der Region

Wir haben in den vergangenen Monaten viel über die globale Umstellung auf einzigartige Riot-Konten und Benutzernamen gesprochen. Im Verlauf von Patch 10.4 wird ein solches Riot-Konto obligatorisch, denn die Regionsauswahl verschwindet vom Anmeldebildschirm. Bei der Anmeldung wirst du automatisch an den Server weitergeleitet, der mit deinem Konto verknüpft ist (wenn du dich also mit deinem PBE-Konto anmeldest, kommst du direkt auf den PBE-Server). Zur Sprachauswahl kommst du im Anmeldebildschirm über die Einstellungen (das kleine Zahnrad unten rechts). Nicht vergessen: Falls dein Konto noch nicht global einzigartig ist, wenn die Änderung in Kraft tritt, musst du es auf dieser Webseite aktualisieren, bevor du dich anmeldest.

Absturzberichte

Mit diesem Patch veröffentlichen wir ein neues System, das Absturzberichte automatisch sammelt und an uns übermittelt, damit wir Probleme besser untersuchen können. Anhand der Absturzberichte können wir das Spiel verbessern, da sie uns darüber informieren, wenn etwas schiefläuft! Wenn du nicht möchtest, dass deine Absturzberichte automatisch an uns gesendet werden, klicke im Client bei den Spieleinstellungen auf das Zahnrad. Unter „Allgemein“ kannst du die Funktion deaktivieren. Danke, dass du uns hilfst, dir zu helfen! Weitere Informationen über Absturzberichte findest du auf der Webseite des Spieler-Supports. (Leider ist dieser Artikel im Moment nur auf Englisch verfügbar.)

Fehlerbehebungen

  • Raubvogel-Anivias W – Kristallisieren verwendet jetzt den korrekten Skin.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Dr. Mundos verringerter Schaden in ARAM nicht richtig angewandt wurde.
  • Die Exekutionsanzeigen von Pyke, Cho’Gath und Urgot erscheinen jetzt wie vorgesehen und sind gut sichtbar.
  • Wenn PROJEKT: Pyke sein W – Geisterhafter Tauchgang aktiviert, wird jetzt wie vorgesehen das PROJEKT-HUD eingeblendet.
  • Wenn Pulsfeuer-Caitlyn ihr R – Ass im Ärmel aktiviert, erscheint jetzt die korrekte UI-Einblendung.
  • Wenn PROJEKT: Vayne ihr R – Letzte Stunde aktiviert, verschwindet das HUD nicht mehr vorzeitig.
  • Das Sozialmenü und das Chatfenster gehen jetzt nicht mehr kaputt, wenn man einen Freund entfernt oder von jemandem entfernt oder geblockt wird.
  • Wenn Sett R – Das K.-o.-Kriterium einsetzt, während Tahm Kench W – Verschlingen ausführt, wird Sett nun korrekterweise unaufhaltsam und unterdrückt Tahm Kench.
  • Wenn man eine nicht aufgedeckte R – Giftfalle von Teemo mit Schattengleve angreift, wird jetzt der korrekte dreifache Schaden verursacht.
  • Qiyanas R – Elementares Supertalent verursacht nicht länger Probleme mit unaufhaltsamen Animationen oder Fähigkeiten, wenn man es im Fluss oder im Gras auslöst.
  • Setts E – Auf die Zwölf betäubt Gegner nur noch dann, wenn sich auf beiden Seiten mindestens einer befindet.
  • Wenn Qiyana R – Elementares Supertalent in Richtung einer Mauer ausführt, die sich gerade noch innerhalb von Yasuos W – Windmauer befindet, sollte sie die anvisierte Mauer nicht mehr zum Explodieren bringen.
  • Champions, die von Tahm Kenchs W – Verschlingen gefressen wurden, nehmen jetzt nicht länger bis zum Ende des Spiels eine T-Pose ein.
  • Die Anzeige der Abklingzeit von Schlachtboss-Qiyanas Passiv – Kaiserliches Vorrecht ist jetzt im Gras besser zu erkennen.
  • Fähigkeiten, mit denen man Verbündete nicht anvisieren kann, lösen „Bewahrer“ nicht mehr aus.
  • „Elektrisieren“ zählt jetzt korrekt jede Nutzung von Lee Sins Fähigkeiten.
  • Wukong kann R – Zyklon auch dann noch einsetzen, nachdem er direkt nach der Ausführung durch ein Hochschleudern getötet wurde.
  • Vis Q – Rammbock sorgt nicht länger dafür, dass ihr nächster normaler Angriff keine Runen auslöst.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: