Patchnotizen 10.4
Hallo, wenn du ein Freund von mir bist!
Zuerst eine kurze Info, bevor wir uns den Änderungen zuwenden: Aufgrund der Feiertage kommt Patch 10.4 erst am 20. Februar auf die Live-Server!
In diesem Patch schwächen wir Sona und Soraka auf der oberen Lane ab, weil sie dort absolut zu stark sind. Außerdem führen wir größere Veränderungen bei der Auswahl an Junglern durch und geben einigen traditionellen Nicht-Junglern bessere Werkzeuge für den Dschungel an die Hand, wenn sie sich dorthin wagen wollen. Dadurch gestalten wir die doch recht überschaubare Championauswahl für Veteranen und neue Spieler abwechslungsreicher. Zu guter Letzt möchten wir Aphelios nicht nur für seine Spieler etwas verständlicher machen, sondern auch für seine Gegner.
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Patch-Aktualisierungen
21.02.2020
Tahm Kench
21.02.2020: Fehlerbehebung an Tiamat und Gefräßige Hydra sowie Änderungen an der Spielbalance für Gegenstände mit „Brennen“, Sona und Soraka
Poppy
Rengar
Sona
Soraka
Brennen
20.02.2020: Fehlerbehebung für Viktor
Viktor
19.02.2020: Fehlerbehebung an Trundle/Bamis Glutstein
Trundle
Patch 10.4 auf den Punkt gebracht
Champions
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Amumu
Tempo des Heranziehens durch Q erhöht. Abklingzeit von R verringert und unterbricht jetzt Sprünge.
Mit diesen Verbesserungen und den Änderungen an „Brennen“ (Spoileralarm!) sollte Amumu es schaffen, mit den großen Jungs mitzuhalten.
Q – Bandagenwurf
R – Fluch der traurigen Mumie
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Aphelios
Spieler sehen jetzt beide Waffen von Aphelios. Calibrum setzt nicht länger normale Angriffe zurück, nachdem eine Markierung verbraucht wurde. Die Wachen von Crescendum sterben schneller. Reichweite von R verringert.
Aphelios ist ein 200-IQ-Schütze mit einem komplizierten Fähigkeitenset, das seinen Spielern einiges an Hirnschmalz abverlangt. Er bereitet allerdings auch seinen Gegnern Kopfzerbrechen, die nicht verstehen, was er macht und auf höherem Spielniveau scheint es keine adäquaten Kontermöglichkeiten zu geben. Die verbesserte Klarheit im Spiel wird Aphelios’ Leistung verringern, weil seine Gegner häufiger die richtigen Entscheidungen treffen. Wir haben ihn aber auch allgemein ein bisschen abgeschwächt, damit seine Gegner eine reelle Chance haben, ihn zu erwischen und zu verdreschen.
Passiv – Der Krieger und die Seherin
Calibrum, das Scharfschützengewehr
Crescendum, das Chakram
R – Wache des Mondlichts
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Aurelion Sol
Schaden der Sterne bei aktiviertem W verringert.
Wie Sailor Star Maker während Sailor Moon Stars ist Aurelion Sols „Sternenerschaffer“ in diesem Patch etwas schwächer.
W – Himmlische Ausdehnung
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Caitlyn
Zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1 erhöht.
Wir verbessern Caitlyns Potential, zu Spielbeginn Druck auszuüben, da sie momentan recht schwach ist.
Grundwerte
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Garen
Angriffsschadensskalierung von durch Q verstärkten normalen Angriffen erhöht. Resistenzen von W bei maximalen Steigerungen durch Kills von gegnerischen Einheiten erhöht. Schild von W erhöht.
Unser Ziel ist, wieder unterschiedlichere Ausrüstungsmöglichkeiten für Garen zurückzubringen. Wir verbessern ihn vor allem als Tank, ohne dadurch seine Rolle als schadensorientierten Kämpfer zu verdrängen. Eine der Änderungen fehlt übrigens in diesem Abschnitt. Du findest sie stattdessen weiter unten im Abschnitt über die Dschungel-Champions!
Q – Entscheidender Schlag
W – Mut
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Gnar
Grundwert für Lauftempo erhöht. Mini-Gnar: passives Lauftempo verringert. Schadensskalierung von R erhöht.
Ähnlich wie bei Garen ist eine Änderung, die Gnar speziell in der Rolle als Jungler betrifft, im Abschnitt für Jungler aufgeführt. Wir stärken Gnar allgemein – vor allem als Mega-Gnar – da er momentan sogar als Riesenmonster wenig bedrohlich wirkt.
Grundwerte
Passiv – Wutgen
R – GNAR!
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Jayce
Grundwert für Mana und Manasteigerung erhöht. Grundschaden von Q erhöht.
Jayce sollte jetzt mehr Fähigkeiten einsetzen können, um seine Gegner abzuwehren.
Grundwerte
Q – Bis zum Himmel!
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Lux
Schaden von Q erhöht; Abklingzeit auf niedrigen Rängen verringert. Lux kann jetzt „Blitz“ verwenden, während sie R ausführt.
Wir verbessern Lux als Supporter, damit sie eine brauchbare Wahl auf der unteren Lane darstellt.
Q – Lichtfessel
R – Finales Funkeln
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Rammus
Grundwert für Angriffstempo und Angriffstemposkalierung erhöht.
OK.
Grundwerte
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Singed
Grundwerte für Leben und Rüstung verringert.
Singed hat sich schon mit vegetarischen Drinks gestärkt, bevor jeder damit angefangen hat. Seine gesunden Tränke ließen ihn die obere Lane mit Leichtigkeit erobern. Wir machen ihn daher zu Beginn etwas verletzlicher und zwingen ihn so, mehr Risiken einzugehen.
Grundwerte
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Sona
Auren gewähren Sona jetzt Mana, wenn der erste Verbündete ihren Effekt erhält. Kosten für Q, W und E erhöht.
Ich spiele sie sowieso nicht auf der oberen Lane.
Q – Hymne des Heldenmutes
W – Arie der Beharrlichkeit
E – Lied der Flinkheit
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Soraka
Grundwerte angepasst. Selbstheilung von Q, Heilungsdauer von „Verjüngung“ und zusätzliches Lauftempo verringert; Kosten von Q erhöht. Lebenskosten von W bei aktiver „Verjüngung“ verringert; Heilung auf höheren Rängen erhöht.
Wir schwächen Soraka auf der oberen Lane ab, weil sie zur Zeit die erfolgreichste Toplanerin ist. Wir achten aber darauf, dass sich das nicht negativ auf ihre Rolle als Supporterin auswirkt, da sie sich dort im Rahmen bewegt.
Grundwerte
Q – Sternenregen
W – Astralinfusion
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Sylas
Schaden von Q auf höheren Rängen erhöht.
Die umfangreichen Änderungen in Patch 10.1 sind Sylas gut bekommen. Wir haben nun weniger Bedenken, dass er im Profibereich dominiert, daher können wir ihn etwas stärken.
Q – Gekreuzte Ketten
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Udyr
Die Zeit beim Wechsel der Tiermächte wird mit jedem Wolkendrachen-Buff verkürzt.
Udyr hat zur Zeit keinerlei Vorteile durch den Wolkendrachen. Das ändern wir jetzt.
Passiv – Beweglichkeit des Affen
Dschungel-Champions
In den letzten Jahren ist uns ein Trend aufgefallen: Neue Spieler und Spieler mit niedriger MMR entscheiden sich deutlich seltener für den Dschungel als für andere Positionen – sogar dann, wenn er die stärkere Position ist. In Patch 10.4 gehen wir dieses Problem an und wollen einige beliebte Champions auf diesen Spielniveaus besser für den Dschungel ausrüsten. Dazu kommt, dass es vergleichsweise weniger Jungler als Champions auf den anderen Positionen gibt. Die Spieler müssen auch weiterhin mit der Lernkurve der Jungler-Position zurechtkommen, aber sie müssen sich dabei nicht auch noch mit einem neuen Champion vertraut machen. Alle nachfolgenden Änderungen betreffen die Effektivität der Fähigkeiten gegen Monster, um unbeabsichtigte Auswirkungen auf die Lane-Stärke zu vermeiden.
Hierzu sei gesagt, dass wir auch weiterhin nach zufriedenstellenden Lösungen für den Dschungel und die Jungler suchen werden. Weitere Änderungen sind geplant!
Darius
Diana
Garen
Gnar
Mordekaiser
Talon
Zed
FALLS DU ES VERPASST HAST: Nachbereitung der Änderungen von Patch 10.3
Diese Änderungen sind als Aktualisierung von Patch 10.3 bereits dokumentiert, aber wir wollen sie auch hier noch einmal erwähnen, für den Fall, dass du sie verpasst hast!
Akali
Lucian
Yuumi
Runen (und Erschöpfen)
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Erschöpfen
Kleine Verbesserungen an „Erschöpfen“ und bessere Lesbarkeit.
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Klingenhagel
Da „Klingenhagel“ derzeit besonders von Junglern eingesetzt wird, die ihre Massenkontrolle mit ihren normalen Angriffen koppeln können, möchten wir für ein breiteres Einsatzspektrum sorgen.
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Legenden-Runen
Uns ist zu häufig aufgefallen, dass „Blutlinie“ die erste Wahl bei den AD-Carrys ist. Vor allem im Profispiel war diese Rune das ganze letzte Jahr über dominant vertreten. Da „Blutlinie“ vor allem von den Steigerungen abhängt, sorgen wir bei allen Legenden-Runen dafür, dass diese durch das Farmen von Vasallen langsamer aufgebaut werden als durch Champion-Kills. Diese Änderung wirkt sich am stärksten auf das Profispiel aus, weil die Profis ihre Steigerungen hauptsächlich durch das Farmen generieren.
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Perfektes Timing
Aktuell entscheiden sich viele Spieler für „Perfektes Timing“, weil sich daraus Kerngegenstände für viele verschiedene Championtypen herstellen lassen („Zhonyas Stundenglas“ für Magier, „Schutzengel“ für AD-Champions und „Steinpanzer des Wasserspeiers“ für Tanks). Das freut uns natürlich, aber für Spieler und Zuschauer ist es doch wesentlich spannender, wenn es aggressiv anstatt defensiv genutzt wird.
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Phasenrausch
Wir versuchen, die Rune flexibler zu machen, da sie derzeit nur von Fernkampf-Magiern mit extrem kurzen Abklingzeiten eingesetzt wird.
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Prototyp: Omnistein
Auf Stufe 1 kann man diese Schlüsselrunen nur schwer auslösen.
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Unerschrocken
Gegenstände mit „Brennen“ (einzigartiges Passiv)
Der Einsatz von Sonnenfeuer-Umhang soll zufriedenstellender und aktiver sein.
Bamis Glutstein
Glutkoloss
Sonnenfeuer-Umhang (Und Schmiedefeuer-Umhang)
Resistenz gegen Verlangsamung: Berechnung angepasst
Steigerungen der Resistenz gegen Verlangsamung werden jetzt wie Steigerungen von Zähigkeit berechnet. Die Resistenz gegen Verlangsamung steigert sich jetzt multiplikativ anstatt linear. Ein Beispiel für diese Änderung: zwei 30 % „Resistenz gegen Verlangsamung“-Effekte verringern jetzt Verlangsamungen um 51 %, nicht mehr wie bisher um 60 %.
Anmeldung: Auswahl der Region
Wir haben in den vergangenen Monaten viel über die globale Umstellung auf einzigartige Riot-Konten und Benutzernamen gesprochen. Im Verlauf von Patch 10.4 wird ein solches Riot-Konto obligatorisch, denn die Regionsauswahl verschwindet vom Anmeldebildschirm. Bei der Anmeldung wirst du automatisch an den Server weitergeleitet, der mit deinem Konto verknüpft ist (wenn du dich also mit deinem PBE-Konto anmeldest, kommst du direkt auf den PBE-Server). Zur Sprachauswahl kommst du im Anmeldebildschirm über die Einstellungen (das kleine Zahnrad unten rechts). Nicht vergessen: Falls dein Konto noch nicht global einzigartig ist, wenn die Änderung in Kraft tritt, musst du es auf dieser Webseite aktualisieren, bevor du dich anmeldest.
Absturzberichte
Mit diesem Patch veröffentlichen wir ein neues System, das Absturzberichte automatisch sammelt und an uns übermittelt, damit wir Probleme besser untersuchen können. Anhand der Absturzberichte können wir das Spiel verbessern, da sie uns darüber informieren, wenn etwas schiefläuft! Wenn du nicht möchtest, dass deine Absturzberichte automatisch an uns gesendet werden, klicke im Client bei den Spieleinstellungen auf das Zahnrad. Unter „Allgemein“ kannst du die Funktion deaktivieren. Danke, dass du uns hilfst, dir zu helfen! Weitere Informationen über Absturzberichte findest du auf der Webseite des Spieler-Supports. (Leider ist dieser Artikel im Moment nur auf Englisch verfügbar.)
Fehlerbehebungen
- Raubvogel-Anivias W – Kristallisieren verwendet jetzt den korrekten Skin.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Dr. Mundos verringerter Schaden in ARAM nicht richtig angewandt wurde.
- Die Exekutionsanzeigen von Pyke, Cho’Gath und Urgot erscheinen jetzt wie vorgesehen und sind gut sichtbar.
- Wenn PROJEKT: Pyke sein W – Geisterhafter Tauchgang aktiviert, wird jetzt wie vorgesehen das PROJEKT-HUD eingeblendet.
- Wenn Pulsfeuer-Caitlyn ihr R – Ass im Ärmel aktiviert, erscheint jetzt die korrekte UI-Einblendung.
- Wenn PROJEKT: Vayne ihr R – Letzte Stunde aktiviert, verschwindet das HUD nicht mehr vorzeitig.
- Das Sozialmenü und das Chatfenster gehen jetzt nicht mehr kaputt, wenn man einen Freund entfernt oder von jemandem entfernt oder geblockt wird.
- Wenn Sett R – Das K.-o.-Kriterium einsetzt, während Tahm Kench W – Verschlingen ausführt, wird Sett nun korrekterweise unaufhaltsam und unterdrückt Tahm Kench.
- Wenn man eine nicht aufgedeckte R – Giftfalle von Teemo mit Schattengleve angreift, wird jetzt der korrekte dreifache Schaden verursacht.
- Qiyanas R – Elementares Supertalent verursacht nicht länger Probleme mit unaufhaltsamen Animationen oder Fähigkeiten, wenn man es im Fluss oder im Gras auslöst.
- Setts E – Auf die Zwölf betäubt Gegner nur noch dann, wenn sich auf beiden Seiten mindestens einer befindet.
- Wenn Qiyana R – Elementares Supertalent in Richtung einer Mauer ausführt, die sich gerade noch innerhalb von Yasuos W – Windmauer befindet, sollte sie die anvisierte Mauer nicht mehr zum Explodieren bringen.
- Champions, die von Tahm Kenchs W – Verschlingen gefressen wurden, nehmen jetzt nicht länger bis zum Ende des Spiels eine T-Pose ein.
- Die Anzeige der Abklingzeit von Schlachtboss-Qiyanas Passiv – Kaiserliches Vorrecht ist jetzt im Gras besser zu erkennen.
- Fähigkeiten, mit denen man Verbündete nicht anvisieren kann, lösen „Bewahrer“ nicht mehr aus.
- „Elektrisieren“ zählt jetzt korrekt jede Nutzung von Lee Sins Fähigkeiten.
- Wukong kann R – Zyklon auch dann noch einsetzen, nachdem er direkt nach der Ausführung durch ein Hochschleudern getötet wurde.
- Vis Q – Rammbock sorgt nicht länger dafür, dass ihr nächster normaler Angriff keine Runen auslöst.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: