Patchnotizen 11.19

Teil 2 der Balanceanpassungen zur WM, die Rückkehr von U.R.F. und ein Emo-Yordle.

WM. Vex. U.R.F. Aber … das ist noch nicht alles!

Kaum zu glauben, dass es nur noch zwei Wochen bis zur WM 2021 sind! In diesem Patch gehen wir in die zweite und letzte Runde der Champion-Verbesserungen und -Abschwächungen hinsichtlich der WM. Zu dieser Gelegenheit gibt es außerdem neue Dämmerung-/Finsternis-Skins und WM 2021-Jarvan IV. Der WM-Clash ist ebenfalls in Weltmeisterschaftsstimmung und winkt mit spezieller Beute im WM-Stil. (Habe ich schon erwähnt, dass die WM vor der Tür steht?)

Auch Vex macht sich diese Woche widerwillig auf den Weg in die Kluft. Freu dich aber nicht zu früh … sie hasst das. Im Rahmen der Spielmodus-Rotation kehrt U.R.F. zurück und sorgt wieder für den guten alten chaotischen Spaß. Außerdem haben wir Änderungen an den Verhaltenssystemen und einige Optimierungen am Client vorgenommen, um dein Spielerlebnis zu verbessern!

Das wird ein absolut epischer Kampf. Wir sehen uns im Livestream~

Ist es wie ver-vext und der neue Champ ist ständig gebannt? Dann komm rüber zu den TFT-Patchnotizen, wo nur eins gebannt wird: schlechte Laune!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

27.09.2021: Änderungen der Spielbalance in U.R.F.

U.R.F.: Champion-Verbesserungen

Aatrox +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -25 % erlittener Schaden
Fiddlesticks +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Ornn +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Udyr +5 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden

U.R.F.: Champion-Abschwächungen

Kai’Sa -8 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -8 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden
Malzahar -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -8 % verursachter Schaden und +8 % erlittener Schaden
Orianna -8 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden
Syndra -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Volibear +5 % erlittener Schaden
Xayah -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden

24.09.2021: Anpassungen für Vex und Balance-Patch für U.R.F.

Vex

Passiv – Verhängnis und Verderben: Schaden 30–180 (abhängig von der Stufe) (+25 % Fähigkeitsstärke) 30–140 (abhängig von der Stufe) (+20 % Fähigkeitsstärke)
Q – Mistralschuss: Schaden 60/110/160/210/260 (+60 % Fähigkeitsstärke) 60/105/150/195/240 (+60 % Fähigkeitsstärke)

U.R.F.: Champion-Verbesserungen

Aatrox +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Amumu +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Anivia +5 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
Bard +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Braum +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Darius +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Fiddlesticks +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Garen +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Gnar +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Illaoi +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Mordekaiser Das gespeicherte Leben im potenziellen Schild von W – Unzerstörbar ist in U.R.F. nicht länger reduziert.
Rammus +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Sett +5 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
Soraka +5 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
Tahm Kench +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Urgot +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Yone +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Zilean +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden

U.R.F.: Champion-Abschwächungen

Ahri -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Annie -5 % verursachter Schaden
Cassiopeia -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Draven -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Ezreal -5 % verursachter Schaden
Fiora -5 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden
Fizz -5 % verursachter Schaden und +8 % erlittener Schaden
Jax -5 % verursachter Schaden und +8 % erlittener Schaden
Jayce -8 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Kai’Sa -8 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Karthus -5 % verursachter Schaden
Lucian -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Malzahar -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Orianna -8 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Shaco -5 % verursachter Schaden
Sivir -5 % verursachter Schaden
Syndra -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Trundle -5 % verursachter Schaden
Twisted Fate -5 % verursachter Schaden
Twitch -8 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Vex -5 % verursachter Schaden
Vi -5 % verursachter Schaden
Viktor -5 % verursachter Schaden
Vladimir -8 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Xayah -10 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden
Xin Zhao +5 % erlittener Schaden
Yuumi -15 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden und -30 % Heilung -20 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden und -30 % Heilung
Zed -5 % verursachter Schaden

23.09.2021: Fehlerbehebung an Heilung in ARAM

HEILUNGSVERRINGERUNG IN ARAM Die Heilungsverringerung von 50 % an Verbündeten wurde wiederhergestellt.

Patch 11.19 auf den Punkt gebracht

Rächende Dämmerung Vex, Rächende Dämmerung Morgana, Rächende Dämmerung Yone, Flammende Finsternis Lillia, Flammende Finsternis Tryndamere, Flammende Finsternis Kayn, Flammende Finsternis Kayn (Prestige-Edition) und WM 2021-Jarvan IV. sind ab dem 23. September 2021 verfügbar.

Champions

neu

Vex

Die Schwarzseherin

Bringe ab dem 23. September mit Vex und ihrem Schatten Verhängnis, Verderben und existenzielle Angst (oder Ähnliches) über die Welt.

Aatrox

Abklingzeit von W verringert.

Die Abklingzeit von Aatrox’ W wurde in Patch 9.9 stark abgeschwächt, um seine Dominanz im Profispiel zu verringern. Inzwischen ist er nicht mehr allgegenwärtig in der Profiszene, deshalb lockern wir die Ketten wieder ein wenig.

W – Infernalische Ketten

Abklingzeit 26/23/20/17/14 Sekunden 20/18,5/17/15,5/14 Sekunden

Akali

Grundwert für Lebensregeneration erhöht.

Durch eine ungewöhnliche Wendung der Ereignisse könnte Akali auf allen Spielniveaus etwas stärker sein. Wir nutzen diese Gelegenheit, um ihre Fehltritte etwas verzeihlicher zu machen. Auf diese Weise wollen wir ihr ein wenig in ihren Spielen helfen, ohne dass sie dadurch häufiger Kämpfe gewinnt.

Grundwerte

Lebensregeneration 8 9
Steigerung der Lebensregeneration 0,5 0,9

Cho’Gath

Abklingzeit von Q verringert.

Obwohl Cho’Gath unheimlich robust ist, ist er in allen Bereichen relativ schwach. Wir erhöhen seine Massenkontrolle und seine Fähigkeit, Gegner in Schach zu halten, damit er mehr Einfluss auf Kämpfe nehmen kann.

Q – Riss

Abklingzeit 7 Sekunden 6 Sekunden

Fizz

Passive Schadensverringerung gegen normale Angriffe entfernt. Schaden von W verringert. Abklingzeit von E auf höheren Rängen verringert. Schaden von R erhöht.

Die Änderungen in Patch 11.18 stellten sich als eine unbeabsichtigte Abschwächung für Fizz heraus. Wir haben die Verbesserungen des Passivs und Ws überschätzt und die Ult-Abschwächung unterschätzt. Wir haben uns gegen eine Nachbesserung dieser Änderungen entschieden und machen sie komplett rückgängig. Stattdessen nehmen wir eine einfachere Verbesserung vor. Wirf den Köder aus!

Passiv – Geschickter Kämpfer

entferntZURÜCK ZUM ALTEN Zusätzliche Schadensverringerung gegen normale Angriffe von Champions entfernt.

W – Seestein-Dreizack

Trefferschaden 20/25/30/35/40 (+35 % Fähigkeitsstärke) 10/15/20/25/30 (+35 % Fähigkeitsstärke)

E – Verspielt / Täuscher

Abklingzeit 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden 16/14/12/10/8 Sekunden

R – Köder auswerfen

Guppy-Schaden 150/225/300 (+70 % Fähigkeitsstärke) 150/250/350 (+80 % Fähigkeitsstärke)
Mampfer-Schaden 200/275/300 (+85 % Fähigkeitsstärke) 225/325/425 (+100 % Fähigkeitsstärke)
Gigalodon-Schaden 250/325/400 (+100 % Fähigkeitsstärke) 300/400/500 (+120 % Fähigkeitsstärke)

Galio

Abklingzeit von W verringert sich jetzt mit dem Rang.

Galios Abschwächung in Patch 11.10 erwies sich als etwas zu effektiv für seine Leistung auf Eliteniveau. Wir erwecken ihn wieder zum Leben, indem wir diese Änderungen teilweise rückgängig machen.

W – Schild von Durand

Abklingzeit 18 Sekunden 18/17,5/17/16,5/16 Sekunden

Gragas

Skalierung des Schadens von W mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Gragas hat von den Änderungen an „Räuber“ im letzten Patch nicht viel profitiert und ist daher immer noch ziemlich schwach. Wir verbessern seine verschiedenen AP-Builds und erhöhen seine Geschwindigkeit im Dschungel im mittleren Spiel. Bitte denk immer daran, verantwortungsvoll zu trinken.

W – Betrunkene Wut

Zusätzlicher magischer Schaden 20/50/80/110/140 (+7 % des maximalen Lebens des Ziels) (+60 % Fähigkeitsstärke) 20/50/80/110/140 (+7 % des maximalen Lebens des Ziels) (+70 % Fähigkeitsstärke)

Gwen

Grundwert für Lebensregeneration erhöht.

Die Abschwächung von Gwens E in Patch 11.15 hat ihre überwältigende frühe Stärke auf der Lane effektiv reduziert, vor allem auf professionellem Spielniveau. Ähnlich wie bei Akali sehen wir nun Raum, um Gwen-Spielern auf allen Spielniveaus mehr Durchhaltevermögen zu geben.

Grundwerte

Lebensregeneration 7 8,5

Kennen

Schaden von Q verringert.

Kennens Priorität in Profispielen ist seit den Änderungen in Patch 11.15 dramatisch angestiegen. Wir verringern seine Stärke, indem wir diese Änderungen teilweise rückgängig machen.

Q – Donnernder Wurfstern

Schaden 85/130/175/220/265 (+80 % Fähigkeitsstärke) 75/120/165/210/255 (+75 % Fähigkeitsstärke)

Mordekaiser

Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen verringert.

Mordekaiser ist nicht glücklich damit, wie seine Kollegen ihm den Rang ablaufen. Wir wollen nicht, dass der Gott des Metals zur Zielscheibe von Witzen wird, also verbessern wir ihn für erfahrene Spieler, indem wir ihm mehr Zugang zu seiner flexibelsten Fähigkeit gewähren.

E – Umklammerung des Unheils

Abklingzeit 22/19/16/13/10 Sekunden 18/16/14/12/10 Sekunden

Poppy

Abklingzeit des Passivs verringert.

Poppy hat in letzter Zeit nicht gerade heldenhaft ausgesehen, vor allem auf der oberen Lane. Wir verbessern ihre frühe Stärke auf der Lane, damit sie vorteilhafte Begegnungen besser ausnutzen kann. So sollte sie im Profispiel in bestimmten Situationen eine attraktivere Wahl werden.

Passiv – Eiserne Botschafterin

Abklingzeit 16/12/8 Sekunden (auf Stufe 1/7/13) 13/10/7 Sekunden (auf Stufe 1/7/13)

Qiyana

Zielauswahl für E+Q-Kombo bei springenden Zielen angepasst; zusätzlicher Schaden von Q gegen Monster erhöht.

Vor Patch 11.18 konnte der automatischen Zielerfassung von Qiyanas E+Q nicht ausgewichen werden. Wir änderten den Zielmechanismus ihres E+Q im letzten Patch, damit Gegner durch einen Sprung/Sprint fliehen können. Diese Version der Kombo betrachtete jedoch jeden gegnerischen Sprung/Sprint als einen Versuch, Qiyanas Kombo auszuweichen, und es stellte sich heraus, dass dies nicht immer der Fall ist. Ein springender Gegner kann sich in dieselbe Richtung oder sogar genau auf dieselbe Position wie Qiyanas E bewegen. Wenn der springende Gegner also immer noch in Qiyanas Standard-Angriffsreichweite landet, behält sie ihre automatische Zielerfassung bei. Außerdem ist Jungler-Qiyana noch nicht wirklich spielbar, also verbessern wir sie in dieser Hinsicht, um ihr eine faire Chance zu geben.

Q – Klinge von Ixtal

aktualisiertFANG MICH, WENN DU KANNST Befindet sich das Ziel von Qiyanas E+Q-Kombo am Ende von E noch innerhalb von Qiyanas Standard-Angriffsreichweite (150 Einheiten), kann es nicht ausweichen.
Zusätzlicher Schaden gegen Monster 25 % 50 %

Renekton

Grundwerte für Leben und Lebenssteigerung erhöht. Dauer der Sperre auf sich selbst bei W verringert und Animation des verstärkten Angriffs beschleunigt.

Wir sind bei der Abschwächung von Renekton im letzten Patch zu weit gegangen. Wir sind nach wie vor der Meinung, dass die Verringerung der Betäubung seines verstärkten Ws ein Schritt in die richtige Richtung war, um seiner Dominanz im Profispiel entgegenzuwirken, also verbessern wir die Durchführung. Wir geben ihm auch mehr Chancen, Kämpfe zu beginnen, und machen ihn robuster.

Grundwerte

Grundwert für Leben 575 590
Lebenssteigerung 87 92

W – Rücksichtsloser Räuber

aktualisiertVORSPULEN Animation des verstärkten Angriffs um ~13 % beschleunigt.
Dauer der Sperre auf sich selbst 0,525 Sekunden 0,375 Sekunden (für normale und verstärkte Angriffe)

Ryze

Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q verringert. Abklingzeit von E erhöht.

Ryze hat in den meisten Regionen die anderen Mid-Laner hinter sich gelassen. Wir schwächen seinen Gesamtschaden ab, um sicherzustellen, dass er bei der Weltmeisterschaft nicht komplett dominiert.

Q – Überladung

Magischer Schaden 75/100/125/150/175 (+45 % Fähigkeitsstärke) (+3 % zusätzliches Mana) 75/100/125/150/175 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+3 % zusätzliches Mana)

E – Zauberkaskade

Abklingzeit 3,25/3/2,75/2,5/2,25 Sekunden 3,5/3,25/3/2,75/2,5 Sekunden

Sejuani

Abklingzeit von Q verringert und Schaden erhöht.

Sejuani hat in letzter Zeit selten die Sau rausgelassen. Wir erhöhen ihren Schaden ein wenig und geben ihr mehr Zugriff auf ihr Q, damit sie wieder für Action sorgen kann!

Q – Arktischer Ansturm

Abklingzeit 20/18/16/14/12 Sekunden 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden
Schaden 80/130/180/230/280 (+60 % Fähigkeitsstärke) 90/140/190/240/290 (+60 % Fähigkeitsstärke)

Seraphine

Abklingzeit von R verringert.

Seraphine war in allen Bereichen schwach, also geben wir ihr mehr Chancen, krasse Beats Spielzüge zu zeigen, anstatt nur hinter der Bühne auf ihren Moment zu warten.

R – Zugabe

Abklingzeit 180/150/120 Sekunden 160/130/100 Sekunden

Sion

Schild von W erhöht.

Sion ist im Moment nicht so gut drauf, daher haben wir seinen Schild ein klein wenig verbessert, um ihn auf der Lane verlässlicher zu machen.

W – Seelenschmelze

Schild 50/75/100/125/150 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+8/9/10/11/12 % maximales Leben) 60/85/110/135/160 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+8/9/10/11/12 % maximales Leben)

Sona

Grundwert für Rüstung verringert. Schaden des Passivs korrigiert. Q kann keine verborgenen Gegner mehr anvisieren. „Powerakkord“ von E korrigiert.

Sonas Lieder waren vor allem im Profispiel ein bisschen zu stark. Zusätzlich zu einigen Fehlerbehebungen schwächen wir ihre Grundverteidigung etwas ab, um eine angemessene Abschwächung der Virtuosin zu erreichen.

Grundwerte

Grundwert für Rüstung 28 26

Passiv – Powerakkord

FEHLERBEHEBUNG Schaden von „Powerakkord“ erhöht sich um 20–245 (abhängig von der Stufe) 20–240 (abhängig von der Stufe)

Q – Hymne des Heldenmutes

FEHLERBEHEBUNG Visiert nicht länger Ziele an, die Sona nicht sehen kann.

E – Lied der Flinkheit

FEHLERBEHEBUNG Die Verlangsamung von „Powerakkord – Tempo“ kann nicht länger Effekte umgehen, die eine Verlangsamung verringern.

Soraka

Heilung von R verringert.

Soraka wurde dank ihrer neuen Fähigkeit, „Klaffende Wunden“ zu entfernen, bevor sie die Heilung ihrer verstärkten Ult anwendet, ein bisschen zu stark. Wir sind immer noch der Meinung, dass diese Strategie gegen die Heilungsverringerung hilft, also senken wir nur die Werte.

R – Wunsch

Grundwert für Heilung 150/250/350 (+55 % Fähigkeitsstärke) 130/215/300 (+55 % Fähigkeitsstärke)

Sylas

Grundmana und Manaregeneration erhöht.

Unsere Abschwächungen an Sylas’ Q und W in Patch 11.15 haben ihn mehr als beabsichtigt eingeschränkt. Wir stärken ihn wieder ein wenig, indem wir seine Manabeschränkungen auf der Lane lockern und ihm erlauben, seine Fähigkeiten im frühen Spiel proaktiver einzusetzen.

Grundwerte

Grundmana 280 310
Grundwert für Manaregeneration 7 8

Varus

Abklingzeit von Q erhöht.

Die letzte Abschwächung von Varus hat ihr Ziel verfehlt, also gehen wir etwas härter vor und konzentrieren uns auf Builds mit Tödlichkeitsfaktor, die mehr auf sein Q angewiesen sind. (Zur Erinnerung: Die Abklingzeit von Q kann durch Steigerungen des Passivs von W – Verdorbener Köcher teilweise zurückerstattet werden.)

Q – Durchdringender Pfeil

Abklingzeit 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden 16/15/14/13/12 Sekunden

Ultra Rapid Fire

Schärfe deine Pfannenwender, denn U.R.F. kehrt in Patch 11.19 zurück, gerade rechtzeitig für die WM! Es ist an der Zeit, die Finger zu dehnen und auf die Tastatur zu hauen. Wir haben außerdem einige wichtige Aktualisierungen an U.R.F. vorgenommen.

Zurücksetzung der Spielbalance

In diesem Durchgang von U.R.F. verwenden wir eine neue Balancestrategie für modusspezifische Champion-Anpassungen. In der Vergangenheit haben wir eine ideale Siegesrate von 50 % für alle Champions in diesem Modus angestrebt, ohne dabei die Balance in der normalen Kluft der Beschwörer (KdB) zu berücksichtigen. Allerdings wurde uns klar, dass wir uns nicht mit etwas herumplagen müssen, wofür es bereits eine gute Lösung gibt. Wir werden uns deswegen näher an den existierenden Werten in der normalen KdB orientieren. Anstatt für alle Spielmodi eine Siegesrate von 50 % anzustreben, besteht unsere neue Strategie darin, Champions in U.R.F. (und zukünftigen Spielmodi) so anzupassen, dass sie näher bei ihren KdB-Siegesraten liegen. Dabei werden die verschiedenen Umstände besser berücksichtigt, warum Champions in der KdB nicht dauerhaft auf 50 % bleiben, wie z. B. niedrige Spielrate oder Nischen-Spielweisen.

Da diese Richtung eine Reihe von Änderungen mit sich bringen kann, werden die meisten* der regulären U.R.F-Champion-Anpassungen für die ersten paar Tage von Patch 11.19 entfernt. Dazu gehören die prozentualen Modifikatoren für verursachten Schaden, erlittenen Schaden, Heilung und Schilde. Einzelne mechanische Änderungen, wie z. B. dass Aurelion Sol mehr als drei Sterne erhält, werden beibehalten. Im Laufe von Patch 11.19 wird es eine Patch-Aktualisierung geben, um die U.R.F.-Champions an unsere neuen Ziele anzupassen.
MIAUTSCH *Yuumi behält -15 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden und -30 % Heilung.

Schilde

In früheren Versionen von U.R.F. haben wir Schilde nur bei den Schildskalierungen von Championfähigkeiten abgeschwächt. Damit wir keine neuen Champions, Champion-Überarbeitungen und schwerwiegendere Patch-Änderungen übersehen, werden wir alle Schilde für alle Champions konsequent abschwächen, wie es bereits bei Heilung der Fall ist.
Verringerung der Schildstärke in U.R.F. 50 % Verringerung der Skalierung 30 % Verringerung insgesamt

Goldwerte der Lane-Vasallen

Als wir vor laaanger Zeit das letzte Mal die Goldwerte der Vasallen in der KdB aktualisiert haben, wurde U.R.F. nicht entsprechend angepasst. Wir korrigieren das und basieren die neuen Werte auf einer einfachen prozentualen Erhöhung im Vergleich zur KdB. Dadurch sind die Unterschiede leichter zu verstehen und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie in Zukunft voneinander abweichen, während das Gesamtgold in U.R.F. im frühen Spiel nur geringfügig reduziert wird.
U.R.F. – Zaubervasall: Grundbelohnung 21 Gold 19,6 Gold (14 Gold in der KdB)
U.R.F. – Nahkampfvasall: Grundbelohnung 27 Gold 29,4 Gold (21 Gold in der KdB)
U.R.F. – Belagerungsvasall: Grundbelohnung 100 Gold 84 Gold (60 Gold in der KdB)

WM-Clash

Die Teambildung für das erste Wochenende des WM-Clash beginnt am 27. September. Die Begegnungen finden am 2. und 3. Oktober statt. Zusätzlich zu den üblichen Trophäen, Bannern und Clash-Logos als Belohnungen gewährt der WM-Clash eine zusätzliche Beutekapsel, die Folgendes enthält:

  • Für die Teilnehmer des WM-Clash mit Premiumtickets, die den 1.–7. Platz erreichen: (1) Permanenter zufälliger Meisterschafts-Skin
  • Für alle Teilnehmer des WM-Clash (Premium- und Standard-Tickets), die den 1. Platz erreichen: (1) WM-Eventkugel
  • Für die Teilnehmer des WM-Clash mit Premiumtickets, die den 8.–15. Platz erreichen: (1) Meisterschafts-Skinsplitter
  • Für alle Teilnehmer des WM-Clash (Premium- und Standard-Tickets): (1) „Drachenprophet-Clash 2021“-Symbol
Clash-SP-Leiste – Die Spieler können nun ihren SP-Fortschritt für die Saison im Clash-Reiter einsehen, einschließlich einer Übersicht der Saisonbelohnungen und der VP-Grenzen.

Strafen für Inaktivität

Wir fügen neue Bestrafungsränge für Inaktivität hinzu, um stärker gegen Spieler vorzugehen, die ständig Spiele verlassen oder AFK gehen, und ein angenehmeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Spieler, die die Bestrafungsränge durchlaufen, werden nun ab einem gewissen Rang zusätzlich zur Warteschlangenverzögerung mit einer neuen Warteschlangensperre belegt. Die Verzögerung wird zurückgesetzt, wenn während eines der fünf Spiele mit Warteschlangenverzögerung eine Inaktivität erkannt wird. Die Verzögerungen und Sperren gelten für alle Spielmodi außer Clash und TFT.

Das Bestrafungssystem wird in den Regionen NA und LAS mit diesem Patch für die ersten Tests eingeführt und mit dem nächsten Patch in allen anderen Regionen.

Eine genauere Erklärung findest du in unserem neuen Blogeintrag.
AFK-Rang 1 5 Minuten Warteschlangenverzögerung für 5 Spiele
AFK-Rang 2 10 Minuten Warteschlangenverzögerung für 5 Spiele
AFK-Rang 3 15 Minuten Warteschlangenverzögerung für 5 Spiele
neuAFK-Rang 4 15 Minuten Warteschlangenverzögerung für 5 Spiele + 24 Stunden Warteschlangensperre
neuAFK-Rang 5 15 Minuten Warteschlangenverzögerung für 5 Spiele + 3 Tage Warteschlangensperre
neuAFK-Rang 6 15 Minuten Warteschlangenverzögerung für 5 Spiele + 7 Tage Warteschlangensperre
neuAFK-Rang 7 15 Minuten Warteschlangenverzögerung für 5 Spiele + 2 Wochen Warteschlangensperre

League-Client

Seit der Aktualisierung der Client-Version des CEF (Chromium Embedded Framework) in Patch 11.17 haben wir erhebliche Verbesserungen hinsichtlich Leistung, Zuverlässigkeit und Stabilität des League-Clients festgestellt. Weitere Details findest du in den aktuellen Neuigkeiten zu den Aufräumarbeiten im Client!

Wir haben allerdings auch festgestellt, dass das Upgrade sich nicht gut mit veralteten Treibern verträgt. Überprüfe also bitte, ob dein Grafikkartentreiber und dein Betriebssystem auf dem neuesten Stand sind, wenn bei dir neue Probleme mit dem Client auftreten.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für manche Spieler der Bildschirm während der Championauswahl oder in Sammlungen einfror.
  • Wir haben einen Fehler behoben, damit die Zeit, die nach dem Ende eines Spiels mit „Warten auf Statistiken“ verbracht wird, deutlich kürzer wird.
  • Das Menü bei Rechtsklick auf den Namen eines Freundes im Sozialmenü bleibt wie vorgesehen sichtbar, bis du eine Aktion auswählst oder das Menü verlässt.
  • Töne aus dem Sozialmenü (wie Nachrichten und Klicks) werden nun wieder einheitlich abgespielt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Fioras Standard-Sprachausgabe wurde überarbeitet und klingt nun klarer und einheitlicher.
  • Verschiedene Kurzinfos der Räuber-Schlüsselrune wurden korrigiert, um die in Patch 11.18 durchgeführten Änderungen widerzuspiegeln.
  • Nasus’ Q – Aussaugender Schlag löst jetzt Gegenstandseffekte aus, die auftreten, wenn er Fähigkeitsschaden verursacht (z. B. „Ludens Sturm“ oder „Träne der Göttin“).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Irelias Q – Stürmende Klinge in sehr seltenen Fällen doppelten Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Akshan, wenn sein E – Heroischer Schwung gewirkt wurde und nicht im Terrain stecken blieb, während sein Q – Bumerache unterwegs war, sofort ein weiteres Mal Q – Bumerache ausführen konnte.
  • Braums E – Unverwüstlich blockt jetzt den durch Jayce’ Q – Schockstoß verursachten Schaden wie vorgesehen, wenn es der erste Schaden ist, den ein Champion seinem Schild zufügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Malzahars Passiv – Leerenverschiebung den Schaden von Angriffen oder Fähigkeiten, die die passive Komponente „Seelenernte“ von „Nachternte“ auslösen, nicht wie vorgesehen verringert hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch die visuellen Effekte von Aurelion Sols Q – Sterneneruption beim Erscheinen aus dem Nebel des Krieges nicht mehr einheitlich waren und weiter entfernt erschienen, als sie tatsächlich waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Taliyah ihr Q – Steinsplitterhagel bis zur Zurücksetzung ihrer passiven Abklingzeit nicht erneut wirken konnte, wenn sie es ohne sich zu bewegen auf ausgearbeitetem Boden eingesetzt hat.
  • „Eklipse“ gewährt nicht länger Omnivampir gegen anvisierbare, von Champions erschaffene Objekte wie Gangplanks Fässer und Teemos Pilze.
  • „Dorans Klinge“ und „Gefräßiger Jäger“ gewähren nicht länger Normalvampir gegen Augen.
  • Ornns aufgewertete Version von „Kluftformer“, „Icathias Fluch“, gewährt jetzt wie vorgesehen 8 Fähigkeitsstärke pro legendärem Gegenstand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zusätzliche Schaden durch die aktive Komponente „Sandschlag“ von „Klaue des Meuchlers“ nicht ausgelöst wurde, wenn die Fähigkeit aus zu geringer Entfernung aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch Fähigkeiten nach Verlassen der Stase nicht mehr ausgeführt werden konnten, wenn man von Bards R – Innehalten getroffen wurde, kurz bevor man die aktive Komponente „Sandschlag“ von „Klaue des Meuchlers“ aktivierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente „Seelenernte“ von „Nachternte“ nicht gegen gegnerische Champions ausgelöst wurde, die sich in Stase befanden, als der Gegenstand gekauft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente „Liebkosung des Winters“ von „Gefrorenes Herz“ an Champions ausgelöst wurde, wenn ein Spieler den Gegenstand während seines Tods kaufte und diese Champions kurz davor getroffen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Irelias Klingen nicht ihre Farbe änderten, wenn sie über 4 Steigerungen von Passiv – Ionischer Eifer verfügte.

Kommende Skins und Chromas