Patchnotizen 11.19
WM. Vex. U.R.F. Aber … das ist noch nicht alles!
Kaum zu glauben, dass es nur noch zwei Wochen bis zur WM 2021 sind! In diesem Patch gehen wir in die zweite und letzte Runde der Champion-Verbesserungen und -Abschwächungen hinsichtlich der WM. Zu dieser Gelegenheit gibt es außerdem neue Dämmerung-/Finsternis-Skins und WM 2021-Jarvan IV. Der WM-Clash ist ebenfalls in Weltmeisterschaftsstimmung und winkt mit spezieller Beute im WM-Stil. (Habe ich schon erwähnt, dass die WM vor der Tür steht?)
Auch Vex macht sich diese Woche widerwillig auf den Weg in die Kluft. Freu dich aber nicht zu früh … sie hasst das. Im Rahmen der Spielmodus-Rotation kehrt U.R.F. zurück und sorgt wieder für den guten alten chaotischen Spaß. Außerdem haben wir Änderungen an den Verhaltenssystemen und einige Optimierungen am Client vorgenommen, um dein Spielerlebnis zu verbessern!
Das wird ein absolut epischer Kampf. Wir sehen uns im Livestream~
Ist es wie ver-vext und der neue Champ ist ständig gebannt? Dann komm rüber zu den TFT-Patchnotizen, wo nur eins gebannt wird: schlechte Laune!
Patch-Aktualisierungen
27.09.2021: Änderungen der Spielbalance in U.R.F.
U.R.F.: Champion-Verbesserungen
U.R.F.: Champion-Abschwächungen
24.09.2021: Anpassungen für Vex und Balance-Patch für U.R.F.
Vex
U.R.F.: Champion-Verbesserungen
U.R.F.: Champion-Abschwächungen
23.09.2021: Fehlerbehebung an Heilung in ARAM
Patch 11.19 auf den Punkt gebracht
Champions
Vex
Die Schwarzseherin
Bringe ab dem 23. September mit Vex und ihrem Schatten Verhängnis, Verderben und existenzielle Angst (oder Ähnliches) über die Welt.
Aatrox
Abklingzeit von W verringert.
Die Abklingzeit von Aatrox’ W wurde in Patch 9.9 stark abgeschwächt, um seine Dominanz im Profispiel zu verringern. Inzwischen ist er nicht mehr allgegenwärtig in der Profiszene, deshalb lockern wir die Ketten wieder ein wenig.
W – Infernalische Ketten
Akali
Grundwert für Lebensregeneration erhöht.
Durch eine ungewöhnliche Wendung der Ereignisse könnte Akali auf allen Spielniveaus etwas stärker sein. Wir nutzen diese Gelegenheit, um ihre Fehltritte etwas verzeihlicher zu machen. Auf diese Weise wollen wir ihr ein wenig in ihren Spielen helfen, ohne dass sie dadurch häufiger Kämpfe gewinnt.
Grundwerte
Cho’Gath
Abklingzeit von Q verringert.
Obwohl Cho’Gath unheimlich robust ist, ist er in allen Bereichen relativ schwach. Wir erhöhen seine Massenkontrolle und seine Fähigkeit, Gegner in Schach zu halten, damit er mehr Einfluss auf Kämpfe nehmen kann.
Q – Riss
Fizz
Passive Schadensverringerung gegen normale Angriffe entfernt. Schaden von W verringert. Abklingzeit von E auf höheren Rängen verringert. Schaden von R erhöht.
Die Änderungen in Patch 11.18 stellten sich als eine unbeabsichtigte Abschwächung für Fizz heraus. Wir haben die Verbesserungen des Passivs und Ws überschätzt und die Ult-Abschwächung unterschätzt. Wir haben uns gegen eine Nachbesserung dieser Änderungen entschieden und machen sie komplett rückgängig. Stattdessen nehmen wir eine einfachere Verbesserung vor. Wirf den Köder aus!
Passiv – Geschickter Kämpfer
W – Seestein-Dreizack
E – Verspielt / Täuscher
R – Köder auswerfen
Galio
Abklingzeit von W verringert sich jetzt mit dem Rang.
Galios Abschwächung in Patch 11.10 erwies sich als etwas zu effektiv für seine Leistung auf Eliteniveau. Wir erwecken ihn wieder zum Leben, indem wir diese Änderungen teilweise rückgängig machen.
W – Schild von Durand
Gragas
Skalierung des Schadens von W mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Gragas hat von den Änderungen an „Räuber“ im letzten Patch nicht viel profitiert und ist daher immer noch ziemlich schwach. Wir verbessern seine verschiedenen AP-Builds und erhöhen seine Geschwindigkeit im Dschungel im mittleren Spiel. Bitte denk immer daran, verantwortungsvoll zu trinken.
W – Betrunkene Wut
Gwen
Grundwert für Lebensregeneration erhöht.
Die Abschwächung von Gwens E in Patch 11.15 hat ihre überwältigende frühe Stärke auf der Lane effektiv reduziert, vor allem auf professionellem Spielniveau. Ähnlich wie bei Akali sehen wir nun Raum, um Gwen-Spielern auf allen Spielniveaus mehr Durchhaltevermögen zu geben.
Grundwerte
Kennen
Schaden von Q verringert.
Kennens Priorität in Profispielen ist seit den Änderungen in Patch 11.15 dramatisch angestiegen. Wir verringern seine Stärke, indem wir diese Änderungen teilweise rückgängig machen.
Q – Donnernder Wurfstern
Mordekaiser
Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen verringert.
Mordekaiser ist nicht glücklich damit, wie seine Kollegen ihm den Rang ablaufen. Wir wollen nicht, dass der Gott des Metals zur Zielscheibe von Witzen wird, also verbessern wir ihn für erfahrene Spieler, indem wir ihm mehr Zugang zu seiner flexibelsten Fähigkeit gewähren.
E – Umklammerung des Unheils
Poppy
Abklingzeit des Passivs verringert.
Poppy hat in letzter Zeit nicht gerade heldenhaft ausgesehen, vor allem auf der oberen Lane. Wir verbessern ihre frühe Stärke auf der Lane, damit sie vorteilhafte Begegnungen besser ausnutzen kann. So sollte sie im Profispiel in bestimmten Situationen eine attraktivere Wahl werden.
Passiv – Eiserne Botschafterin
Qiyana
Zielauswahl für E+Q-Kombo bei springenden Zielen angepasst; zusätzlicher Schaden von Q gegen Monster erhöht.
Vor Patch 11.18 konnte der automatischen Zielerfassung von Qiyanas E+Q nicht ausgewichen werden. Wir änderten den Zielmechanismus ihres E+Q im letzten Patch, damit Gegner durch einen Sprung/Sprint fliehen können. Diese Version der Kombo betrachtete jedoch jeden gegnerischen Sprung/Sprint als einen Versuch, Qiyanas Kombo auszuweichen, und es stellte sich heraus, dass dies nicht immer der Fall ist. Ein springender Gegner kann sich in dieselbe Richtung oder sogar genau auf dieselbe Position wie Qiyanas E bewegen. Wenn der springende Gegner also immer noch in Qiyanas Standard-Angriffsreichweite landet, behält sie ihre automatische Zielerfassung bei. Außerdem ist Jungler-Qiyana noch nicht wirklich spielbar, also verbessern wir sie in dieser Hinsicht, um ihr eine faire Chance zu geben.
Q – Klinge von Ixtal
Renekton
Grundwerte für Leben und Lebenssteigerung erhöht. Dauer der Sperre auf sich selbst bei W verringert und Animation des verstärkten Angriffs beschleunigt.
Wir sind bei der Abschwächung von Renekton im letzten Patch zu weit gegangen. Wir sind nach wie vor der Meinung, dass die Verringerung der Betäubung seines verstärkten Ws ein Schritt in die richtige Richtung war, um seiner Dominanz im Profispiel entgegenzuwirken, also verbessern wir die Durchführung. Wir geben ihm auch mehr Chancen, Kämpfe zu beginnen, und machen ihn robuster.
Grundwerte
W – Rücksichtsloser Räuber
Ryze
Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q verringert. Abklingzeit von E erhöht.
Ryze hat in den meisten Regionen die anderen Mid-Laner hinter sich gelassen. Wir schwächen seinen Gesamtschaden ab, um sicherzustellen, dass er bei der Weltmeisterschaft nicht komplett dominiert.
Q – Überladung
E – Zauberkaskade
Sejuani
Abklingzeit von Q verringert und Schaden erhöht.
Sejuani hat in letzter Zeit selten die Sau rausgelassen. Wir erhöhen ihren Schaden ein wenig und geben ihr mehr Zugriff auf ihr Q, damit sie wieder für Action sorgen kann!
Q – Arktischer Ansturm
Seraphine
Abklingzeit von R verringert.
Seraphine war in allen Bereichen schwach, also geben wir ihr mehr Chancen, krasseBeatsSpielzüge zu zeigen, anstatt nur hinter der Bühne auf ihren Moment zu warten.
R – Zugabe
Sion
Schild von W erhöht.
Sion ist im Moment nicht so gut drauf, daher haben wir seinen Schild ein klein wenig verbessert, um ihn auf der Lane verlässlicher zu machen.
W – Seelenschmelze
Sona
Grundwert für Rüstung verringert. Schaden des Passivs korrigiert. Q kann keine verborgenen Gegner mehr anvisieren. „Powerakkord“ von E korrigiert.
Sonas Lieder waren vor allem im Profispiel ein bisschen zu stark. Zusätzlich zu einigen Fehlerbehebungen schwächen wir ihre Grundverteidigung etwas ab, um eine angemessene Abschwächung der Virtuosin zu erreichen.
Grundwerte
Passiv – Powerakkord
Q – Hymne des Heldenmutes
E – Lied der Flinkheit
Soraka
Heilung von R verringert.
Soraka wurde dank ihrer neuen Fähigkeit, „Klaffende Wunden“ zu entfernen, bevor sie die Heilung ihrer verstärkten Ult anwendet, ein bisschen zu stark. Wir sind immer noch der Meinung, dass diese Strategie gegen die Heilungsverringerung hilft, also senken wir nur die Werte.
R – Wunsch
Sylas
Grundmana und Manaregeneration erhöht.
Unsere Abschwächungen an Sylas’ Q und W in Patch 11.15 haben ihn mehr als beabsichtigt eingeschränkt. Wir stärken ihn wieder ein wenig, indem wir seine Manabeschränkungen auf der Lane lockern und ihm erlauben, seine Fähigkeiten im frühen Spiel proaktiver einzusetzen.
Grundwerte
Varus
Abklingzeit von Q erhöht.
Die letzte Abschwächung von Varus hat ihr Ziel verfehlt, also gehen wir etwas härter vor und konzentrieren uns auf Builds mit Tödlichkeitsfaktor, die mehr auf sein Q angewiesen sind. (Zur Erinnerung: Die Abklingzeit von Q kann durch Steigerungen des Passivs von W – Verdorbener Köcher teilweise zurückerstattet werden.)
Q – Durchdringender Pfeil
Ultra Rapid Fire
Schärfe deine Pfannenwender, denn U.R.F. kehrt in Patch 11.19 zurück, gerade rechtzeitig für die WM! Es ist an der Zeit, die Finger zu dehnen und auf die Tastatur zu hauen. Wir haben außerdem einige wichtige Aktualisierungen an U.R.F. vorgenommen.
Zurücksetzung der Spielbalance
In diesem Durchgang von U.R.F. verwenden wir eine neue Balancestrategie für modusspezifische Champion-Anpassungen. In der Vergangenheit haben wir eine ideale Siegesrate von 50 % für alle Champions in diesem Modus angestrebt, ohne dabei die Balance in der normalen Kluft der Beschwörer (KdB) zu berücksichtigen. Allerdings wurde uns klar, dass wir uns nicht mit etwas herumplagen müssen, wofür es bereits eine gute Lösung gibt. Wir werden uns deswegen näher an den existierenden Werten in der normalen KdB orientieren. Anstatt für alle Spielmodi eine Siegesrate von 50 % anzustreben, besteht unsere neue Strategie darin, Champions in U.R.F. (und zukünftigen Spielmodi) so anzupassen, dass sie näher bei ihren KdB-Siegesraten liegen. Dabei werden die verschiedenen Umstände besser berücksichtigt, warum Champions in der KdB nicht dauerhaft auf 50 % bleiben, wie z. B. niedrige Spielrate oder Nischen-Spielweisen.
Da diese Richtung eine Reihe von Änderungen mit sich bringen kann, werden die meisten* der regulären U.R.F-Champion-Anpassungen für die ersten paar Tage von Patch 11.19 entfernt. Dazu gehören die prozentualen Modifikatoren für verursachten Schaden, erlittenen Schaden, Heilung und Schilde. Einzelne mechanische Änderungen, wie z. B. dass Aurelion Sol mehr als drei Sterne erhält, werden beibehalten. Im Laufe von Patch 11.19 wird es eine Patch-Aktualisierung geben, um die U.R.F.-Champions an unsere neuen Ziele anzupassen.
Schilde
In früheren Versionen von U.R.F. haben wir Schilde nur bei den Schildskalierungen von Championfähigkeiten abgeschwächt. Damit wir keine neuen Champions, Champion-Überarbeitungen und schwerwiegendere Patch-Änderungen übersehen, werden wir alle Schilde für alle Champions konsequent abschwächen, wie es bereits bei Heilung der Fall ist.
Goldwerte der Lane-Vasallen
Als wir vor laaanger Zeit das letzte Mal die Goldwerte der Vasallen in der KdB aktualisiert haben, wurde U.R.F. nicht entsprechend angepasst. Wir korrigieren das und basieren die neuen Werte auf einer einfachen prozentualen Erhöhung im Vergleich zur KdB. Dadurch sind die Unterschiede leichter zu verstehen und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie in Zukunft voneinander abweichen, während das Gesamtgold in U.R.F. im frühen Spiel nur geringfügig reduziert wird.
WM-Clash
Die Teambildung für das erste Wochenende des WM-Clash beginnt am 27. September. Die Begegnungen finden am 2. und 3. Oktober statt. Zusätzlich zu den üblichen Trophäen, Bannern und Clash-Logos als Belohnungen gewährt der WM-Clash eine zusätzliche Beutekapsel, die Folgendes enthält:
- Für die Teilnehmer des WM-Clash mit Premiumtickets, die den 1.–7. Platz erreichen: (1) Permanenter zufälliger Meisterschafts-Skin
- Für alle Teilnehmer des WM-Clash (Premium- und Standard-Tickets), die den 1. Platz erreichen: (1) WM-Eventkugel
- Für die Teilnehmer des WM-Clash mit Premiumtickets, die den 8.–15. Platz erreichen: (1) Meisterschafts-Skinsplitter
- Für alle Teilnehmer des WM-Clash (Premium- und Standard-Tickets): (1) „Drachenprophet-Clash 2021“-Symbol
Strafen für Inaktivität
Wir fügen neue Bestrafungsränge für Inaktivität hinzu, um stärker gegen Spieler vorzugehen, die ständig Spiele verlassen oder AFK gehen, und ein angenehmeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Spieler, die die Bestrafungsränge durchlaufen, werden nun ab einem gewissen Rang zusätzlich zur Warteschlangenverzögerung mit einer neuen Warteschlangensperre belegt. Die Verzögerung wird zurückgesetzt, wenn während eines der fünf Spiele mit Warteschlangenverzögerung eine Inaktivität erkannt wird. Die Verzögerungen und Sperren gelten für alle Spielmodi außer Clash und TFT.
Das Bestrafungssystem wird in den Regionen NA und LAS mit diesem Patch für die ersten Tests eingeführt und mit dem nächsten Patch in allen anderen Regionen.
Eine genauere Erklärung findest du in unserem neuen Blogeintrag.
League-Client
Seit der Aktualisierung der Client-Version des CEF (Chromium Embedded Framework) in Patch 11.17 haben wir erhebliche Verbesserungen hinsichtlich Leistung, Zuverlässigkeit und Stabilität des League-Clients festgestellt. Weitere Details findest du in den aktuellen Neuigkeiten zu den Aufräumarbeiten im Client!
Wir haben allerdings auch festgestellt, dass das Upgrade sich nicht gut mit veralteten Treibern verträgt. Überprüfe also bitte, ob dein Grafikkartentreiber und dein Betriebssystem auf dem neuesten Stand sind, wenn bei dir neue Probleme mit dem Client auftreten.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem für manche Spieler der Bildschirm während der Championauswahl oder in Sammlungen einfror.
- Wir haben einen Fehler behoben, damit die Zeit, die nach dem Ende eines Spiels mit „Warten auf Statistiken“ verbracht wird, deutlich kürzer wird.
- Das Menü bei Rechtsklick auf den Namen eines Freundes im Sozialmenü bleibt wie vorgesehen sichtbar, bis du eine Aktion auswählst oder das Menü verlässt.
- Töne aus dem Sozialmenü (wie Nachrichten und Klicks) werden nun wieder einheitlich abgespielt.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Fioras Standard-Sprachausgabe wurde überarbeitet und klingt nun klarer und einheitlicher.
- Verschiedene Kurzinfos der Räuber-Schlüsselrune wurden korrigiert, um die in Patch 11.18 durchgeführten Änderungen widerzuspiegeln.
- Nasus’ Q – Aussaugender Schlag löst jetzt Gegenstandseffekte aus, die auftreten, wenn er Fähigkeitsschaden verursacht (z. B. „Ludens Sturm“ oder „Träne der Göttin“).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Irelias Q – Stürmende Klinge in sehr seltenen Fällen doppelten Schaden verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Akshan, wenn sein E – Heroischer Schwung gewirkt wurde und nicht im Terrain stecken blieb, während sein Q – Bumerache unterwegs war, sofort ein weiteres Mal Q – Bumerache ausführen konnte.
- Braums E – Unverwüstlich blockt jetzt den durch Jayce’ Q – Schockstoß verursachten Schaden wie vorgesehen, wenn es der erste Schaden ist, den ein Champion seinem Schild zufügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Malzahars Passiv – Leerenverschiebung den Schaden von Angriffen oder Fähigkeiten, die die passive Komponente „Seelenernte“ von „Nachternte“ auslösen, nicht wie vorgesehen verringert hat.
- Es wurde ein Problem behoben, wodurch die visuellen Effekte von Aurelion Sols Q – Sterneneruption beim Erscheinen aus dem Nebel des Krieges nicht mehr einheitlich waren und weiter entfernt erschienen, als sie tatsächlich waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Taliyah ihr Q – Steinsplitterhagel bis zur Zurücksetzung ihrer passiven Abklingzeit nicht erneut wirken konnte, wenn sie es ohne sich zu bewegen auf ausgearbeitetem Boden eingesetzt hat.
- „Eklipse“ gewährt nicht länger Omnivampir gegen anvisierbare, von Champions erschaffene Objekte wie Gangplanks Fässer und Teemos Pilze.
- „Dorans Klinge“ und „Gefräßiger Jäger“ gewähren nicht länger Normalvampir gegen Augen.
- Ornns aufgewertete Version von „Kluftformer“, „Icathias Fluch“, gewährt jetzt wie vorgesehen 8 Fähigkeitsstärke pro legendärem Gegenstand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zusätzliche Schaden durch die aktive Komponente „Sandschlag“ von „Klaue des Meuchlers“ nicht ausgelöst wurde, wenn die Fähigkeit aus zu geringer Entfernung aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, wodurch Fähigkeiten nach Verlassen der Stase nicht mehr ausgeführt werden konnten, wenn man von Bards R – Innehalten getroffen wurde, kurz bevor man die aktive Komponente „Sandschlag“ von „Klaue des Meuchlers“ aktivierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente „Seelenernte“ von „Nachternte“ nicht gegen gegnerische Champions ausgelöst wurde, die sich in Stase befanden, als der Gegenstand gekauft wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente „Liebkosung des Winters“ von „Gefrorenes Herz“ an Champions ausgelöst wurde, wenn ein Spieler den Gegenstand während seines Tods kaufte und diese Champions kurz davor getroffen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Irelias Klingen nicht ihre Farbe änderten, wenn sie über 4 Steigerungen von Passiv – Ionischer Eifer verfügte.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: