Patchnotizen 11.2

Viego und Änderungen an der Spielbalance stehen in den Startlöchern!

Hallo! Ein gewisser König ist eingetroffen und mit ihm ein weiterer Patch!

Hier in Patch 11.2 haben wir einige Änderungen in punkto Heilung vorgenommen. Unlängst haben wir Soraka allerlei Gutes getan – mit der letzten Verbesserung von „Klaffende Wunden“ ist sie jetzt in einer besseren Position, um deinen Schmerz wegzuwünschen. Allerdings mussten wir feststellen, dass Champions wie Aatrox und Olaf sich etwas zu gut heilen und zu wahren Schrecken werden, wenn sie mit den richtigen Gegenständen und Runen ausgestattet sind. Um das zu ändern, erhalten sie ihre Heilung nun direkt aus ihrem Fähigkeitenset … denn wahre Heilung kommt von innen, nicht wahr?

Was die Gegenstände angeht, haben wir die mythischen Tank-Gegenstände abseits der allseits beliebten „Sonnenfeuer-Ägide“ aufpoliert. Wir alle kennen und lieben sie, aber wir möchten bei den Gegenständen je nach Spiellage mehr Vielfalt erreichen.

Das war auch schon alles! Wir sehen uns im nächsten Patch.

Die Welt von TFT steht nach der Aktualisierung nun ganz im Zeichen des Zodiak-Festivals! Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um den Feierlichkeiten beizuwohnen.
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

21.1.2021: Fehlerbehebung der Ranglisten-MMR

Wir haben ein Problem behoben, durch das die Gewinne/Verluste der MMR in Ranglistenspielen zu niedrig ausfielen. Diese Fehlerbehebung verbessert auch den LP-Gewinn.

Karthus

FEHLERBEHEBUNG FÜR Q – VERWÜSTEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem Karthus Aktivierungen von Q – Verwüsten nicht buffern konnte, während die Abklingzeit lief.

Kog’Maw

FEHLERBEHEBUNG FÜR Q – ÄTZENDER SPEICHEL Kog’Maw verliert nicht länger dauerhaft das zusätzliche Angriffstempo von Q – Ätzender Speichel, nachdem er stirbt.

Rengar

FEHLERBEHEBUNG FÜR Q – BRUTALITÄT Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rengar nach dem Einsatz seines verstärkten Qs kein Angriffstempo erhielt.

Viego

FEHLERBEHEBUNG FÜR PASSIV – VERFÜGUNG DES HERRSCHERS Wenn Viego von Kriegerkönigin Katarina Besitz ergriffen hat, sind ihre Dolche nicht länger unsichtbar.

Patch 11.2 auf den Punkt gebracht

Gestürzte Shyvana, Gestürzte Karma, Gestürzter Draven, Shan Hai-Jhin, Shan Hai-Cho’Gath, Shan Hai-Neeko, Shan Hai-Nautilus und Mondzodiak-Viego sind ab dem 21. Januar 2021 verfügbar.

Champions

neu

Viego

Der gestürzte König

Erwecke mit Viego in Patch 11.2 dein dunkelstes Verlangen zum Leben!

Akali

Kosten von Q auf höheren Rängen erhöht.

Akali hat sich nun nach dem Verlust ihrer treuen „Hextech-Gunblade“ gut erholt und nutzt stattdessen einige der mythischen Gegenstände mit Fähigkeitsstärke zu ihrem Vorteil („Nachternte“, „Raketengürtel“, „Kluftformer“). Das machte sie stärker als erwartet, deshalb schwächen wir sie nun ab, indem wir ihre Verbesserung aus Patch 10.23 rückgängig machen.

Q – Fünf-Punkt-Angriff

KOSTEN 120/110/100/90/80 Energie 120/115/110/105/100 Energie

Azir

Abklingzeit von Q verringert.

Azir hat die Abklingzeitverringerung von „Nashors Zahn“ verloren und folglich auch etwas von seinem Elan. Wir verleihen ihm neuen Schwung, indem wir einige davon direkt in sein Fähigkeitenset zurückbringen.

Q – Wanderdüne

ABKLINGZEIT 15/13/11/9/7 Sekunden 14/12/10/8/6 Sekunden

Caitlyn

Steigerung des Angriffsschadens erhöht.

Caitlyn steht neben ihren Kollegen etwas schwach da, deshalb versuchen wir noch einmal, ihre Aufholjagd zu verbessern.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,88 3,3

Darius

Passiver zusätzlicher Angriffsschaden durch „Noxianische Macht“ verringert.

Darius hat in „Schikane“ eine neue Freundin gefunden, die es ihm ermöglicht, seine Kombo auszuführen und gleichzeitig seine passive Fähigkeit schnell zu steigern. Wir verringern die zusätzlichen Werte seiner passiven Fähigkeit, damit alles einheitlich bleibt.

Passiv – Blutung

ZUSÄTZLICHER ANGRIFFSSCHADEN DURCH „NOXIANISCHE MACHT“ 30–230 20–205

Dr. Mundo

Rückerstattung von Leben durch Q bei Treffern und Kills erhöht. Zusätzlicher Schaden von E erhöht. Lebensregeneration von R erhöht.

Dr. Mundo hat auf der oberen Lane und im Dschungel zu kämpfen. Wir verbessern seine Überlebensfähigkeit und sein Duellpotenzial ein wenig und erhöhen seine berühmte Heilung, damit Dr. Mundo noch mehr *schlabber* Dr. Mundo sein kann.

Q – Infiziertes Beil

LEBEN-RÜCKERSTATTUNG BEI TREFFERN 40 % 50 %
LEBEN-RÜCKERSTATTUNG BEI KILLS 80 % 100 %

E – Masochismus

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 3/3,5/4/4,5/5 % seines maximalen Lebens 4/4,5/5/5,5/6 % seines maximalen Lebens

R – Sadismus

LEBENSREGENERATION 50/75/100 % seines maximalen Lebens 60/85/110 % seines maximalen Lebens

Elise

Schaden von Q in Spinnengestalt auf höheren Rängen verringert.

Dank neuer Gegenstände und der Verbesserung für Q in Patch 10.23 hat Elise ein wenig zu gut skaliert. Zeit, die Spinne ins Freie zu befördern.

Q – Giftbiss

SCHADEN 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210

Ivern

Schildskalierung von E verringert.

Die reduzierte Skalierung durch Fähigkeitsstärke von „Zündsamen“ in Patch 11.1 zeigte sich nur in Iverns Kurzinfo. Wir haben das behoben, damit sie sich nun tatsächlich auf seinen Schild auswirkt (ups).

E – Zündsamen

SCHILDSKALIERUNG 90 % Fähigkeitsstärke 80 % Fähigkeitsstärke

LeBlanc

Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Kosten von Q auf höheren Rängen verringert.

LeBlanc mag sich geheimnisvoll geben, doch im Moment kann sie niemanden täuschen. Wir helfen der Täuscherin, indem wir es ihr leichter machen, ihre Fähigkeiten einzusetzen und im mittleren bis späten Spiel anzugreifen.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 92 97

Q – Siegel der Bosheit

KOSTEN 50/60/70/80/90 Mana 50/55/60/65/70 Mana

Maokai

Kosten von E auf höheren Rängen erhöht, Schadensskalierung verringert.

Supporter-Maokai erlebte in der neuen Saison einen Wachstumsschub und seine Gegner fühlten sich dadurch etwas ausgelaugt. Wir sorgen dafür, dass das hohe Gras um Maokai herum weniger furchteinflößend ist.

E – Sprösslingwurf

KOSTEN 60/65/70/75/80 Mana 60/70/80/90/100 Mana
SCHADENSSKALIERUNG 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke 0,8 % pro 100 Fähigkeitsstärke

Nocturne

Abklingzeiten von Q und R verringert.

Nocturne fällt hinter seinen Dschungelkollegen zurück, also wird es Zeit, seine Schatten, „Paranoia“ und die allgemeine Finsternis wieder mehr in den Vordergrund zu stellen.

Q – Dämmerungsbringer

ABKLINGZEIT 10 Sekunden 8 Sekunden

R – Paranoia

ABKLINGZEIT 150/125/100 Sekunden 140/115/90 Sekunden

Nunu & Willump

Grundlauftempo und Leben verringert.

Nunu & Willump können derzeit nicht nur Schaden absorbieren, sondern auch ordentlich austeilen. Wir verringern einige ihrer Grundwerte, damit die Gegenstandswahl mehr Gewicht hat und sich daraus erkennbare Nachteile ergeben können.

Grundwerte

LAUFTEMPO 345 340
LEBEN 570 540

Aatrox

Selbstheilung von E erhöht sich, während R aktiv ist. Selbstheilung von R verringert.

Champions wie Aatrox und Olaf können mit enormen Schadensspitzen durch Gegenstände („Blutgier“ und „Gefräßige Hydra“) und Runen („Eroberer“ und „Gefräßiger Jäger“) einen furchteinflößenden Zustand erreichen. Es ist nicht gesund, dass es Momente gibt, in denen sie unantastbar erscheinen, deshalb verlagern wir ihre Heilung mehr auf ihr Fähigkeitenset und weniger auf Systeme.

E – Düstersprung

neuNOCH IST ES NICHT VORBEI Die Selbstheilung von „Düstersprung“ erhöht sich jetzt während R – Weltenvernichter auf 26/32/38/44/50 %.

R – Weltenvernichter

SELBSTHEILUNG 50/75/100 % 30/45/60 %

Olaf

Lebensraub von W erhöht; Heilverstärkung verringert.

Unser muskulöser, axtschwingender Kumpel bekommt eine ähnliche Anpassung wie Aatrox. Diese Veränderungen sollen Olaf insgesamt abschwächen, nachdem er seine Konkurrenz im Handumdrehen umhauen konnte.

W – Boshafte Schläge

LEBENSRAUB 14/16/18/20/22 % 16/18/20/22/24 %
HEILVERSTÄRKUNG 0–50 % (abhängig von seinem fehlenden Leben) 0–33 % (abhängig von seinem fehlenden Leben)

Senna

Grundwert für Angriffstemposkalierung erhöht. Passive Chance auf Nebelgeister durch Vasallen, die nicht von Senna getötet wurden, erhöht. Gold durch Nebelgeister erhöht. Heilung und Schadensskalierung von Q erhöht.

Wir möchten Supporter-Senna mit mehr Gold unterstützen, damit sie sich mehr Gegenstände kaufen kann. Außerdem geben wir ihrem Q und ihrem Angriffstempo allgemein eine stärkere Skalierung, damit sich weitere Gegenstandsoptionen ergeben.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOSKALIERUNG 0,2 0,3

Passiv – Absolution

CHANCE AUF NEBELGEISTER BEI VASALLEN (OHNE KILL DURCH SENNA) 22 % 28 %
GOLD VON NEBELGEISTERN 3 8

Q – Durchdringende Finsternis

HEILUNGSSKALIERUNG 25 % Fähigkeitsstärke 40 % Fähigkeitsstärke
SCHADENSSKALIERUNG 40 % Angriffsschaden 50 % Angriffsschaden
DER KRAKEN HAT VIELE ARME Wenn Senna gegnerische Champion mit ihrem Q trifft, erhält sie eine Steigerung für Krakenbezwinger (max. eine Steigerung).

Shaco

Schaden des Passivs erhöht.

Wir möchten Shacos aufregende und einzigartige Spielpunkte betonen und verstärken daher seine Fähigkeit, Dschungellager leer zu räumen, und seine hinterhältigen Attentate.

Passiv – Heimtücke

SCHADEN 10–25 (Stufe 1–18) 20–35 (Stufe 1–18)

Soraka

Heilung durch Verjüngung von Q insgesamt auf höheren Rängen erhöht. Heilung und Heilungsskalierung von W erhöht.

Wir wissen, dass du deine (klaffenden) Wunden seit deren Verbesserung im letzten Patch geleckt hast, deshalb haben wir Sorakas Heilkraft allgemein erhöht.

Q – Sternenregen

HEILUNG DURCH VERJÜNGUNG INSGESAMT 50/60/70/80/90 50/65/80/95/110

W – Astralinfusion

HEILUNG 80/115/150/185/220 90/125/160/195/230
HEILUNGSSKALIERUNG 60 % Fähigkeitsstärke 70 % Fähigkeitsstärke

Trundle

Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von W erhöht.

Wir helfen dem Trollkönig im Dschungel und auf der oberen Lane wieder auf die Beine und stärken ihn beim Leerräumen der Lager und bei Duellen.

Q – Mampfen

SKALIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN SCHADENS 10/20/30/40/50 % Angriffsschaden 15/25/35/45/55 % Angriffsschaden

W – Eisige Domäne

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 20/40/60/80/100 % 30/50/70/90/110 %

Varus

Grundwert für Manasteigerung erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen verringert.

Varus ist ein unbeirrbarer Schütze, aber er steht seinen Kollegen etwas nach. Das zeigt sich vor allem bei Spielweisen, die nicht auf Angriffstempo setzen. Wir greifen ihm daher ein wenig unter die Arme.

Grundwerte

MANASTEIGERUNG 33 40

R – Kette der Verderbnis

ABKLINGZEIT 120/90/60 Sekunden 100/80/60 Sekunden

Zoe

Zaubersplitter von W durch Vasallen aktualisiert.

Angesichts der neuen Optionen bei den Gegenständen ist es an der Zeit, die Vasallenbeute von Zoes „Zauberklau“ zu verbessern. In diesem Zuge entfernen wir außerdem den „Befreiungsschlag“, da er einen frustrierenden Einfluss über die gesamte Karte ermöglichte.

W – Zauberklau

VASALLEN LASSEN NUN AUCH SPLITTER FOLGENDER GEGENSTÄNDE FALLEN Randuins Omen, Amulett der eisernen Solari, Turbo-Chemtank, Shurelyas Kampfhymne, Youmus Geistklinge, Blutgier, Schikane, Klaue des Meuchlers
VASALLEN LASSEN NICHT LÄNGER SPLITTER FOLGENDER GEGENSTÄNDE FALLEN Befreiungsschlag
FEHLERBEHEBUNGEN BEI DEN GEGENSTANDSSPLITTERN Wenn durch Zoes W – Zauberklau ein Gegenstand aktiviert wird, den sie auch selbst im Inventar hat, wird dessen Abklingzeit nicht mehr ausgelöst. Wenn ein Gegenstand mit einem passiven Schadenseffekt direkt nach dem Einsatz seines Splitters verwendet wird, verursacht dieser zweite Vorgang nun wie vorgesehen Schaden.

Gegenstände

Essenzräuber

„Essenzräuber“ war etwas zu schwach, deshalb geben wir ihm einen kleinen Schub für manahungrige Champions.
MANAWIEDERHERSTELLUNG VON ZAUBERKLINGE 3 % des maximalen Manas 40 % des Manas des durch Zauberklinge verursachten Schadens (vor Schadensverringerung)

Sturmwind

„Sturmwind“ ist anderen mythischen Schützen-Gegenständen überlegen, sowohl wenn Champions auf kritische Trefferchance setzen, als auch bei Kombinationen mit Tödlichkeitsfaktor. Aus diesem Grund nehmen wir „Sturmwind“ wieder etwas von der Stärke, die er in früheren Patches erhalten hat.
WOLKENBRUCH – ABKLINGZEIT 60 Sekunden 90 Sekunden (gilt auch für Ornns Taifun)

Hextech-Raketengürtel

Das Besondere am Raketengürtel ist seine Fähigkeit, zu Gegnern aufzuschließen. Er sollte jedoch nicht in jedem Spiel für Eröffnungsangriffe eingesetzt werden.
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO VON ÜBERSCHALL 50 % für 2 Sekunden 30 % für 1,5 Sekunden

Imperiale Verfügung

Nach dem kürzlichen Auftritt in den Patchnotizen 10.25 ist „Imperiale Verfügung“ immer noch ein starker Gegenstand für Solo-Laner und Champions mit mehreren Fähigkeiten zur Massenkontrolle. Es war uns wichtig, sie aus den Händen der Solo-Laner zu nehmen und ihre komplizierten Auslösungsbedingungen zu vereinfachen.
ABKLINGZEIT VON KOORDINIERTES FEUER Wird ausgelöst, wenn ein Verbündeter die Markierung explodieren lässt wenn der Gegner verlangsamt/bewegungsunfähig gemacht wird

Krakenbezwinger

„Krakenbezwinger“ ist extrem mächtig bei Champion-Fähigkeiten, die pausenlos Treffereffekte auslösen. Diese Fähigkeiten verfügen in der Regel genau aus diesem Grund über Treffereffekt-Modifikatoren. Von nun an wird „Krakenbezwinger“ deshalb diese Modifikatoren der folgenden Champion-Fähigkeiten nutzen:

Aphelios

Q mit Severum: Ansturm


Katarina

R – Todes-Lotus


Urgot

W – Säuberung

Shurelyas Kampfhymne

Mit der Kostensenkung für „Turbo-Chemtank“ kommen sich die Nischen für „Shurelyas Kampfhymne“ und „Turbo-Chemtank“ gefährlich nahe, also differenzieren wir die beiden und machen sie zugleich interessanter für Verzauberer und Champions, die auf Fähigkeitsstärke setzen.
LEBEN 350 200
entferntZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO Shurelyas Kampfhymne gewährt nicht länger +5 % Lauftempo.
neuFÄHIGKEITSSTÄRKE Shurelyas Kampfhymne gewährt nun 40 Fähigkeitsstärke.
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 50 % 100 %
HERSTELLUNGSPFAD Zündjuwel + Feenamulett + Geflügelter Mondpanzer + 650 Gold Zündjuwel + Bandleglas-Spiegel + 750 Gold

Steinpanzer des Wasserspeiers

Für seinen happigen Preis ist der Steinpanzer einfach nicht stark genug, da er im Vergleich sehr nah an anderen, günstigeren legendären Gegenständen liegt. Wir verbessern sein Durchhaltevermögen, damit du die ganze Aggro besser abwehren kannst.
ZUSÄTZLICHE RÜSTUNG UND MAGIERESISTENZ VON VERSTÄRKEN 3 % (max. 15 %) 5 % (max. 25 %)

Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor

Wir senken die Kosten für einige Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor, um sowohl für AD-Supporter als auch für traditionelle Assassinen eine neue Kategorie von Angriffsschaden-Gegenständen für 2.600 Gold zu schaffen.

Schattengleve

GESAMTKOSTEN 2.800 Gold 2.600 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 55 50
HERSTELLUNGSPFAD Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 600 Gold Gezackter Langdolch + Langschwert + Langschwert + 800 Gold

Giftzahn der Schlange

GESAMTKOSTEN 2.800 Gold 2.600 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 60 55

Chempunk-Kettenschwert

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.600 Gold
LEBEN 200 150

Legendäre Gegenstände für Schützen

Wir passen bei den legendären Schützen-Gegenständen einige Werte an, damit sie mehr Angriffstempo als ihre Komponenten gewähren.

Phantomtänzer

HERSTELLUNGSPFAD Eifer + Dolch + Dolch + 850 Gold Eifer + Dolch + Dolch + 950 Gold
ANGRIFFSTEMPO 40 % 45 %

Runaans Wirbelsturm

HERSTELLUNGSPFAD Eifer + Dolch + Dolch + 850 Gold Eifer + Dolch + Dolch + 950 Gold
ANGRIFFSTEMPO 40 % 45 %

Mythische Gegenstände für Tanks

„Sonnenfeuer-Ägide“ war deutlich beliebter als die anderen mythischen Tank-Gegenstände, obwohl diese ähnlich mächtig sind, wenn man die Siegesrate betrachtet. Wir schaffen nun eine separate, preiswertere Kategorie für die anderen mythischen Tank-Gegenstände (die noch ein Küsschen und eine Verbesserung dazu bekommen) in der Hoffnung, dass sie dann häufiger von Supporter-Tanks und Junglern gekauft werden.

Sonnenfeuer-Ägide

MYTHISCH, PASSIV 5 Fähigkeitstempo für jeden legendären Gegenstand 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung für jeden legendären Gegenstand

Frostfeuer-Handschuh

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Bamis Glutstein + Nullmagie-Mantel + Kettenweste + 850 Gold Bamis Glutstein + Stoffrüstung + Nullmagie-Mantel + 950 Gold
FÄHIGKEITSTEMPO 15 20
RÜSTUNG 50 25

Reifgeschmiedeter Griff (Ornn-Aufwertung)

RÜSTUNG 65 40
MAGIERESISTENZ 35 40
FÄHIGKEITSTEMPO 20 25

Turbo-Chemtank

GESAMTKOSTEN 3.200 Gold 2.800 Gold
HERSTELLUNGSPFAD Bamis Glutstein + Stoffrüstung + Negatron-Mantel + 900 Gold Bamis Glutstein + Stoffrüstung + Nullmagie-Mantel + 950 Gold
MAGIERESISTENZ 50 25
FÄHIGKEITSTEMPO 15 20
MYTHISCH, PASSIV 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung für jeden legendären Gegenstand 5 Fähigkeitstempo für jeden legendären Gegenstand

Turbogeladenes Hexperiment (Ornn-Aufwertung)

MAGIERESISTENZ 65 40
RÜSTUNG 35 40
FÄHIGKEITSTEMPO 20 25

Runen

Gefräßiger Jäger

Gefräßiger Jäger ist seit einiger Zeit die beste Wahl unter den „Dominanz“-Runen, während ihre Verlässlichkeit etwas über dem Durchschnitt liegt. Daher wird es Zeit für eine kleine Abschwächung.
OMNIVAMPIR 2 % pro Steigerung von „Kopfgeldjäger“ (maximal 11 %) 1.7 % pro Steigerung von „Kopfgeldjäger“ (maximal 9.5 %)

Aktualisierungen für den Händler im Spiel und Fehlerbehebungen

  • Gegenstände eines vorgespeicherten Gegenstandssets werden den Plätzen zugewiesen, auf denen du sie in deiner Sammlung gespeichert hast.
  • Folgende Änderung wurde schon in 11.1 vorgenommen, aber wir haben vergessen, sie aufzuführen (was ziemlich ironisch ist)! Der Händler erinnert sich nun spielübergreifend an deine Pins und deinen geöffneten Reiter.
  • Die „Klinge des gestürzten Königs“ taucht nun korrekt beim Händler auf, wenn dessen Angebot nach Gegenständen mit Lauftempo sortiert wird.
  • Aktionen, die den Händler automatisch schließen, führen nicht mehr dazu, dass Spieler keine Fähigkeiten oder Beschwörerzauber mehr einsetzen können.
  • Die Kosten von „Chempunk-Kettenschwert“ wurden beim Händler auf den richtigen Betrag angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abgestürzt ist, wenn ein Spieler das Spielfenster per Alt+Tab verlassen (oder die Auflösung geändert) hat und anschließend auf das Suchfeld beim Händler geklickt hat.

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 11.2: Verbesserungen

Akali +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Annie -5 % verursachter Schaden Normal
Azir +10 % verursachter Schaden +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Ezreal -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +3 % erlittener Schaden
Master Yi Normal -3 % erlittener Schaden
Nunu & Willump -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Rumble -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Sylas Normal -5 % erlittener Schaden
Tahm Kench +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden

Patch 11.2: Abschwächungen

Ashe -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Corki -3 % erlittener Schaden Normal
Elise +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Gragas -5 % erlittener Schaden -3 % erlittener Schaden
Kled +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Nasus Normal +5 % erlittener Schaden
Rell Normal -5 % verursachter Schaden
Riven +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +3 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Yone +3 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +3 % verursachter Schaden und -3 % erlittener Schaden
Yorick +3 % verursachter Schaden Normal

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Der Fortschritt der Ewigen überlagert sich in der Lobby nach dem Spiel nicht mehr mit den abgegebenen Ehrungsstimmen.
  • LEAGUE-CLIENT: Der Code wurde bereinigt, um die Menge an bislang unentdeckten Javascript-Fehlern eines wichtigen Plugins, das vor der Championauswahl gestartet wird, zu verringern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler zweimal die Umschalt- und die Eingabetaste drücken mussten, um nach der Explosion des Nexus „gg wp“ zu schreiben.
  • Soraka erhält nicht mehr dauerhaft zusätzliches Lauftempo, wenn sie von einer Yuumi mit wenig Leben begleitet wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Herold der Kluft Türmen manchmal keinen Schaden zugefügt hat.
  • Garens E – Richten berechnet nun das zusätzliche Angriffstempo korrekt mit ein, dass er mithilfe des mythischen Gegenstands „Stärke der Dreieinigkeit“ passiv durch legendäre Gegenstände bekommt.
  • Lissandras R – Eisgrab löst nicht mehr bei allen Gegnern in der Trefferzone den schwächenden Effekt von „Horizontfokus“ aus. Von jetzt an ist nur noch der Gegner betroffen, der bewegungsunfähig gemacht wird.
  • Udyr kann „Ewig aufgehender Mond“ von „Eklipse“ nicht mehr durch einen einzigen Angriff mit Q – Macht des Tigers oder R – Macht des Phönix auslösen.
  • Nachdem ein Gegner von dem Speer getroffen wurde, den Pantheon bei Astraler Kollisionskurs schleudert, wird das Verlangsamungssymbol nun korrekt in seiner Buff/Debuff-Leiste angezeigt.
  • „Runaans Wirbelsturm“ verleiht nicht mehr weniger Angriffstempo als die Summe seiner Bestandteile.
  • Die Beschreibungen von „Schattengleve“, „Giftzahn der Schlange“ und „Chempunk-Kettenschwert“ wurden in der Sammlung aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zyra den schwächenden Effekt von „Horizontfokus“ zurücksetzen konnte, wenn sie „Hitzewelle“ ausgerüstet hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dschungelgegenstände aus dem Reiter „Empfohlene Gegenstände“ entfernt wurden, nachdem der Spieler „Nachfüllbarer Trank“ gekauft hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dschungelgegenstand nach fünfmaligem „Zerschmettern“ nicht verbraucht wurde und dadurch gegen Gold verkauft werden konnte.
  • Dravens Q – Wirbelnde Axt erzeugt nicht länger mehr Manaladungen für „Träne der Göttin“ als vorgesehen.

Kommende Skins und Chromas