Patchnotizen 11.22

Das Ende der Saison rückt näher. WM-Finale, Arcane, Siegreich und mehr!

Die Saison 2021 endet, aber die Party hat gerade erst begonnen.

Wer wird dieses Wochenende die WM gewinnen? Die letzten, aber wichtigsten Momente von ALLES/NICHTS 2021 stehen bevor. Zum Saisonende erwarten dich Clash-Belohnungen, Arcane-Skins und Siegreicher Blitzcrank. Dazu die üblichen Verbesserungen und Abschwächungen von Champions sowie Anpassungen an „Blutgier“. Und zu guter Letzt wird „Arcane“ an diesem Wochenende veröffentlicht, und wir haben eine Menge aufregender Inhalte und Ereignisse, um das gebührend zu feiern.

Leb wohl, Tippspiel. Viel Glück beim Finale und genieße die Show.

Im TFT-Land ist das neue Set „Automaten und Apparate“ angekommen. Alles über die Änderungen erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

04.11.2021: Änderungen an der Spielbalance von Vi und Xayah

Sowohl Vi als auch Xayah sind etwas zu stark. Wir führen ein paar dringende Anpassungen durch, um das Saisonende fairer zu gestalten.

Xayah

Q – SCHADEN PRO FEDER 50/75/100/125/150 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) 45/65/85/105/125 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Q – ABKLINGZEIT 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden 10/9/8/7/6 Sekunden

Vi

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG PRO STUFE 43
GRUNDWERT FÜR ANGRIFFSSCHADEN PRO STUFE 3,5 3
R – BETÄUBUNGSDAUER 1,4 Sekunden 1,3 Sekunden

03.11.2021: Fehlerbehebung für Yuumi

Yuumi

TRAURIGE MIEZI Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yuumi nach dem Einsatz von W – Hand in Pfote!, um sich von einem Verbündeten zu lösen, während beide nicht sichtbar waren (z. B. wenn ein gegnerischer Tahm Kench R – Verschlingen auf sie gewirkt hat oder ein verbündeter Kayn R – Finstere Heimsuchung kanalisiert), so lange unsichtbar blieb bis sie gestorben ist.

Patch 11.20 auf den Punkt gebracht

Siegreicher Blitzcrank ist ab diesem Patch für berechtigte Spieler als Belohnung zum Saisonende verfügbar. Spieler können ab dem 8. November 2021 für eine begrenzte Zeit Arcane-Jayce und ab dem 15. November 2021 Arcane-Vi erhalten.

Die Welt von Arcane

Im November, während RiotX Arcane, werden wir tiefer in die Welt von Arcane eintauchen, um den Start der Serie zu feiern! Mach mit bei der Party und erlebe in der Kluft der Beschwörer die Welt von Arcane, mit Kartendeko, die von Arcane inspiriert ist, kostenlos zu erhaltenden Skins und zwei neuen interaktiven Abenteuern, die später im Patch erscheinen.

Mehr darüber erfährst du auf der Seite des „Arcane“-Events!

Saisonende

Das Saisonende für „die Kluft der Beschwörer“-Rangliste und die Ehrungsstufen ist am letzten Tag von Patch 11.22 um 23:59 Uhr Ortszeit. Die Ranglistenbelohnungen werden bis zum 16. Dezember während Patch 11.23 in allen Regionen außer China verteilt, wo sie während Patch 11.24 verteilt werden. Mehr darüber erfährst du hier auf der Spieler-Supportseite!

Das Saisonende für alle Regionen außer SEA und China ist ebenfalls am letzten Tag von Patch 11.22 um 23:59 Uhr Ortszeit. Die Clash-Belohnungen für diese Regionen werden bis zum 16. Dezember während Patch 11.23 verteilt.

Champions

Akali

Schaden des Passivs erhöht.

Akali ist immer noch schwach, und angesichts der Tatsache, dass sie immer noch nicht in Profispielen auftaucht, haben wir etwas Spielraum, um ihr Passiv als wichtigen Teil ihres Gameplays besser zur Geltung zu bringen.

Passiv – Zeichen der Assassine

Schaden 29–170 (abhängig von der Stufe) (+40 % Fähigkeitsstärke) 35–182 (abhängig von der Stufe) (+55 % Fähigkeitsstärke)

Graves

Schaden des Passivs verringert.

Graves’ einzigartige Angriffe hatten in der Vergangenheit eine großzügige Skalierung der kritischen Treffer, weil es im alten Gegenstandssystem für Graves riskant war, die Chance auf kritische Treffer zu erhöhen. Die Änderungen an den Gegenständen in der Saison 2021 haben bewirkt, dass es jetzt sehr sicher für ihn ist, seine Chance auf kritische Treffer zu erhöhen. Aus diesem Grund verringern wir die Skalierung der kritischen Treffer seiner Kugeln.

Passiv – Destiny Deluxe

Grundschaden der Kugeln pro kritischem Treffer 30 % zusätzlicher Angriffsschaden 20 % zusätzlicher Angriffsschaden

Kalista

Schadensskalierung von E erhöht.

Kalistas Ausbeute im späten Spiel, wenn sie ihre Gegner aufspießt, ist nicht besonders zufriedenstellend, also erhöhen wir den Schaden ihrer ikonischen Fähigkeit. Dadurch sollte es auch möglich sein, Kombinationen mit stärkerem Fokus auf Angriffsschaden auszuprobieren.

E – Reißen

Schadensskalierung 60 % Angriffsschaden 70 % Angriffsschaden
Schadensskalierung pro nachfolgendem Speer 20/23,75/27,5/31,25/35 % Angriffsschaden 23,2/27,5/31,9/36,3/40,6 % Angriffsschaden

Kayn

Düster: Schadenskalierung von Q erhöht. Düster: Schadensskalierung basierend auf maximalem Leben des Ziels erhöht.

Roter Kayn hat durch die Abschwächungen von „Blutgier“ im letzten Patch mehr Schaden verloren als andere Kämpfer, deshalb geben wir seinem Fähigkeitenset etwas Schaden zurück. Außerdem hat sich seine ultimative Fähigkeit im frühen Spiel ein wenig schwach angefühlt, also verstärken wir ihre Macht.

Q – Sensenwirbel

Düster: Normaler Schaden 65 % Angriffsschaden (+5 % (+4 % pro 100 Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels) 65 % Angriffsschaden (+5 % (+5,5 % pro 100 Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels)

R – Finstere Heimsuchung

Düster: Normaler Schaden 10 % (+13 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels 15 % (+13 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

Kha’Zix

Schadensskalierung von Q verringert.

„Veränderung ist gut“, sagte er. Aber der Käfer hat fast die gesamte Saison ohne Änderungen überstanden! Kha’Zix war die ganze Saison über stark und jetzt, wo viele konkurrierende Jungler abgeschwächt wurden, ist er wirklich beliebt geworden. Inzwischen ist er nicht mehr „stark“, sondern „OP“, deshalb verringern wir seinen Schaden.

Q – Geschmack der Furcht

Gesamtschaden 60/85/110/135/160 (+130 % zusätzlicher Angriffsschaden) 60/85/110/135/160 (+115 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Isolierter Schaden 126/178,5/231/283,55/336 (+ 273% zusätzlicher Angriffsschaden) 126/178,5/231/283,55/336 (+ 241,5 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Maokai

Heilung durch Passiv auf niedrigeren Rängen verringert. Grundschaden von W verringert.

Maokais, die sich auf robuste Supporter-Gegenstände konzentrieren, haben in der Solo-Warteschlange geglänzt und übertrafen sogar die, die sich auf die bereits starken Supporter-Gegenstände für Fähigkeitsstärke festlegten. Wir verringern seine Stärke und sein Durchhaltevermögen im frühen Spiel und geben sie Solo-Laner-Maokai später im Spiel zurück (der ebenfalls stark, aber nicht so beliebt ist).

Passiv – Magie auslaugen

Prozentuale Heilung basierend auf maximalem Leben 7 –15 % (abhängig von der Stufe) 5–15 % (abhängig von der Stufe)

W – Gewundener Vormarsch

Grundschaden 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160

Qiyana

Grundwert für Leben verringert; Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Schaden von Q geändert. Schaden von E geändert.

Qiyana ist im Elitespiel zu stark, aber im Durchschnittsspiel zu schwach, daher verlagern wir ihre Macht ein wenig, anstatt sie direkt abzuschwächen. Elitespieler sind sehr effizient darin, frühe Vorteile auszunutzen und ihr Gold schnell zu vermehren, also tauschen wir einen Teil von Qiyanas Stärke und Goldskalierung im frühen Spiel gegen stufenabhängige Macht ein, die für durchschnittlichen Qiyana-Spieler besser verfügbar ist.

Grundwerte

Grundwert für Leben 590 520
Grundwert für Lebenssteigerung 90 110

Q – Klinge von Ixtal

Schaden 60/85/110/135/160 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden) 50/80/110/140/170 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden)

E – Unbescheidenheit

Schaden 50/80/110/140/170 (+ +70% zusätzlicher Angriffsschaden) 50/90/130/170 /210 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Renekton

Betäubungsdauer und Sperrdauer von W erhöht.

Die Änderungen an Renektons Betäubung in Patch 11.18 haben dazu beigetragen, seine Popularität im Profispiel zu verringern, aber der Preis dafür war viel zu hoch. Wir machen diese Abschwächungen wieder rückgängig und suchen nach anderen Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass das Krokodil sich nicht wieder in der Profiszene festbeißt.

W – Rücksichtsloser Räuber

Betäubungsdauer (verstärkt) 1 Sekunde 1,5 Sekunden
Sperrdauer 0,375 Sekunden 0,525 Sekunden

Riven

Grundschaden von W erhöht. Schildskalierung von E erhöht.

Riven wurde von den Abschwächungen von „Blutgier“ besonders hart getroffen und war in Patch 11.21 auffallend schwach, vor allem im durchschnittlichen Spiel. Trotz der kleinen Verbesserungen für „Blutgier“ in diesem Patch braucht Riven noch etwas Liebe, also verbessern wir ihren Schaden und ihren Schild.

W – Ki-Schwall

Schaden 55/85/115/145/175 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 65/95/125/155/185 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)

E – Heldenmut

Schild 85/115/145/175/205 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) 85/115/145/175/205 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Varus

Schadensskalierung von E erhöht.

Unsere Abschwächungen von Tödlichkeitsfaktor-Varus waren etwas zu intensiv, also geben wir ihm ein wenig Macht zurück, um seinen Tödlichkeitsfaktor-Spielstil zu fördern, allerdings mit einer etwas geringeren Reichweite als sein Q. Ausrüstungen für Treffereffekte schneiden bei Varus weiterhin solide ab, und wir glauben nicht, dass diese Verbesserung sie übermäßig stark machen wird.

E – Pfeilhagel

Schaden 60/100/140/180/220 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) 60/100/140/180/220 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Vi

Q und R verbessert für die Konsistenz.

Vi könnte eine Modernisierung gebrauchen, um mit ihrer Schwester mithalten zu können, also beseitigen wir einige Inkosistenzen bei der Art und Weise, wie sie Ziele anvisiert und mit Massenkontrolle belegt. Durch diese Änderungen ist Vi in der Lage, Gegner während ihres Q-Sprungs zuverlässig zu treffen und Ziele konsequenter hoch- bzw. zurückzustoßen. Nur das Beste für Piltovers Beste.

Q – Rammbock

Rückstoßdauer 0,7 Sekunden 0,75 Sekunden
neuWENN DU AUF EINE MAUER STÖSST Die Sprungreichweite wird jetzt um bis zu 50 Einheiten erweitert, wenn du über eine Mauer springst.
aktualisiertJEDE MILLISEKUNDE ZÄHLT Die zurückgelegte Entfernung und der verursachte Schaden basieren nun auf der exakten Kanalisierungszeit anstatt alle 0,25 Sekunden.
aktualisiertSCHLAGFERTIG Ziele werden bei Kontakt mit Vi jetzt sofort zurückgestoßen.

R – Anzeige ist raus

Dauer des Hochschleuderns Schwankt zwischen 1,25 und 1,49 Sekunden 1,4 Sekunden
aktualisiertALT UND ZUVERLÄSSIG Sowohl das Hochschleudern des Ziels als auch Vis Selbstbetäubung während ihrer Ult-Animation haben nun eine konsistente Dauer und variieren nicht mehr zwischen den einzelnen Aktivierungen.
aktualisiertGET DUNKED Das Hochschleudern durch Vis Ult wird wirksam, sobald sie 300 Einheiten von ihrem Primärziel entfernt ist, anstatt zwischen 0–300 zu schwanken, basierend auf 0,25-Sekunden-Intervallen.
aktualisiertAUS DEM WEG Gegner, die sich in der Nähe des Wegverlaufs ihrer Ult befinden, werden bei Kontakt mit Vi sofort zurückgestoßen.

Yuumi

Heilung von E und Skalierung des Lauftempos verringert.

Yuumi war bei der WM die beste Katze und hatte auch in der Solo-Warteschlange eine sehr hohe Bannrate. Wir zielen speziell auf ihr „Ratzfatz“ ab, da es einer ihrer frustrierendsten Aspekte in längeren Spielen ist. Dank der Verbesserungen für das frühe Spiel in Patch 11.18 muss die Fähigkeit auch nicht mehr so stark sein. Insgesamt sollen diese Änderungen Yuumi dazu motivieren, aktiver und hilfreicher für ihre Verbündeten auf der Lane zu sein und weniger frustrierend für ihre Gegner im späteren Spielverlauf.

E – Ratzfatz

Lauftempo 15 % (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) 15 % (+ 6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
Heilung 70/105/140/175/210 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) 70/100/130/160/190 (+ 35 % Fähigkeitsstärke)

Gegenstände

Blutgier

Wir haben im letzten Patch ein paar ziemlich große Änderungen an „Blutgier“ vorgenommen, und es stellte sich heraus, dass wir es mit den Abschwächungen übertrieben haben. Wie wir in den letzten Patchnotizen betont haben, ist „Blutgier“ dafür ausgelegt, Gegner in längeren Kämpfen zu besiegen, also verbessern wir den Gegenstand hinsichtlich des Durchhalte- und Regenerationsvermögens. Diese Änderungen sollen dazu beitragen, dass „Blutgier“ wieder an Popularität gewinnt, die allerdings nicht an die frühere Popularität heranreichen soll.
Leben 400 450
Omnivampir 8 % 10 %

Endloser Hunger (Ornn-Gegenstand)

Leben 550 600
Omnivampir 13 % 15 %

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • entferntLeague-Client Wir haben die Seite „Nicht auf die Spielstatistik warten“ am Ende des Spiels entfernt, um den Client-Status korrekt wiederzugeben.
  • aktualisiertVerhaltenssysteme Die Änderungen an den Strafen für Inaktivität werden nun auch in Südkorea durchgeführt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Wukong die passive Komponente von „Tanz des Todes“ auslöste, wenn sein Klon verschwand.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Verbündete in der Nähe den Debuff des Gegenstands erhielten, wenn du einen Knallzapfen angegriffen hast, während du „Horizontfokus“ ausgerüstet hast.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Azirs W – Erhebe dich! Steigerungen von „Träne der Göttin“ gewährte, wenn er keine Gegner getroffen hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Lebensquelle“ beim zweiten Schuss von Lucians Passiv – Lichtschütze seine Wachsamkeit auslösen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Fiddlesticks W – Ertragreiche Ernte nach einer vollständigen Ausführung manchmal keine Teilrückerstattung der Abklingzeit erhielt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Xerath den Geschossschaden von seinem R – Arkanes Ritual umlenken konnte, bevor das Geschoss landete.
  • Das Heilen eines Verbündeten mit vollem Lebensbalken, bevor er einen Kill erzielt, gewährt nun eine Unterstützung.
  • Die Sprachausgabe von Standard-Miss Fortune und Standard-Zilean wurde überarbeitet und klingt jetzt klarer.
  • Der Soundeffekt für das Aufladen von Vladimirs E – Wogen aus Blut wurde für alle Skins wiederhergestellt.
  • Mehrere fehlerhafte Sprachausgaben von PROJEKT: Vayne, Flammende Finsternis Yasuo und bei verschiedenen Skins von Zyra wurden korrigiert.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: