Patchnotizen 11.24

Für den letzten Patch des Jahres werfen wir uns charmant in Schale.

Wir laden dich herzlich ein, dich charmant in Schale zu werfen und an unserer exquisiten Feier zum Jahresende teilzunehmen!

Diese Woche halten wir es stilvoll mit ausgefeilten Champion-, Gegenstands-, Runen- und Drachen-Aktualisierungen, damit die Vorsaison auch weiterhin prächtig verläuft. „Ultimatives Zauberbuch“ erhält ebenfalls ein schickes Update und auch für ARAM-Spieler haben wir ein paar feine Neuigkeiten. Halte also dein auffälligstes Outfit bereit, um das neue Jahr mit Glanz und Glamour zu begrüßen! Es wird einfach großartig.

Du hast keine Lust auf Dresscodes? Geh zu den TFT-Patchnotizen, denn den kleinen Legenden ist es egal, wie du angezogen bist!

Bisous,
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

15.12.2021 – Patch-Aktualisierung: Spielbalance

Wir kümmern uns während des Patches noch um ein paar dringende Anpassungen an der Spielbalance, bevor wir in die Winterpause gehen.

Dr. Mundo

Dr. Mundo richtet auf der oberen Lane zu viel medizinisches Chaos an.

Grundwerte

Grundwert für Lebensregeneration 8 6,5

Q – Infiziertes Beil

Mindestschaden 80/135/190/245/300 80/130/180/230/280

Gwen

Gwen ist schwach, besonders mit „Tödliches Tempo“. (Tipp: Wähle stattdessen „Eroberer“!) Wir helfen ihr, ihren Schaden im späten Spiel zu erreichen, indem wir ihr Durchhaltevermögen im frühen Spiel verbessern.

Grundwerte

Grundleben 550 590
Leben pro Stufe 90 95

Kai’Sa

Kai’Sa wird normalerweise für die meisten Spieler aufgrund ihrer Beliebtheit in Profispielen auf der schwächeren Seite gehalten, ist aber in letzter Zeit aufgrund der Verschiebung des Metaspiels und der Vorsaison noch schwächer geworden.

Passiv – Zweite Haut

Trefferschaden 4–10 (abhängig von der Stufe) +1–5 (abhängig von der Stufe) pro „Plasma“-Steigerung vor der Anwendung) (+10 %–20 % (abhängig von den „Plasma“-Steigerungen vor der Anwendung) Fähigkeitsstärke) 4—16 (abhängig von der Stufe) pro „Plasma“-Steigerung vor der Anwendung) (+15 %–25 % (abhängig von den „Plasma“-Steigerungen vor der Anwendung) Fähigkeitsstärke)

Q – Icathianische Salve

Normaler Schaden pro Geschoss 40/55/70/85/100 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) 40/55/70/85/100 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden an Einzelzielen 90/123,75/157,5/191,25/225 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+56,25 % Fähigkeitsstärke) 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+56,25 % Fähigkeitsstärke)
Maximaler entwickelter Schaden an Einzelzielen 150/206,25/262,5/318,75/375 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+93,75 % Fähigkeitsstärke) 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+93,75 % Fähigkeitsstärke)

W – Leerenprojektile

Entwickelte Rückerstattung der Abklingzeit bei Champion-Treffer 70 % 77 %

Kassadin

Kassadin ist zu stark auf der Lane, vor allem gegen Nahkampf-Champions.

Passiv – Leerenstein

Verringerter erlittener magischer Schaden 15 % 10 %

W – Leerenklinge

Zusätzlicher Schaden 70/95/120/145/170 (+80 % Fähigkeitsstärke) 50/75/100/125/150 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Lux

Lux ist etwas zu stark auf der mittleren Lane und nach wie vor als Supporter beliebt, deshalb verringern wir die Verfügbarkeit ihrer Massenkontrolle und schwächen ihre Schadensspitzen-Kombo leicht ab.

Q – Lichtfessel

Abklingzeit 11/10,5/10/9,5/9 11 auf allen Rängen
Grundschaden 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

Olaf

Wir machen bei Olaf eine frühere Abschwächung rückgängig, damit er genug Kraft hat, auch bei niedrigem Leben den Kampf zu überstehen.

Passiv – Berserker-Wut

Erhaltenes Angriffstempo 0–75 % (abhängig vom fehlenden Leben) 0–100 % (abhängig vom fehlenden Leben)

Pyke

Pyke ist momentan etwas schwach, daher verbessern wir seine Vielseitigkeit auf der Lane über sein Regenerationsvermögen und seine Haken.

Passiv – Gabe der Ertrunkenen

Lebensregeneration in der Nähe Verbündeter 35 % 40 %

Q – Knochenspieß

Schaden 85/135/185/235/285 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) 100/150/200/250/300 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Talon

Jungler-Talon war in hohen GSW-Bereichen ein Albtraum, deshalb schwächen wir ihn dort ab.

W – Klingensalve

Monster-Schadensmultiplikator 150 % 130 %

Varus

Wir verbessern Varus mit dem Fokus auf seine Ausrüstung ohne Tödlichkeitsfaktor und nutzen die Gelegenheit, um auch die eher ungewöhnliche Spielweise mit Betonung auf Fähigkeitsstärke zu fördern.

Passiv – Lebende Vergeltung

Angriffstempodauer 5 Sekunden >> 5/7/9/11 Sekunden (auf Stufe 1/6/11/16)

W – Verdorbener Köcher

Trefferschaden 7/8/9/10/11 (+25 % Fähigkeitsstärke) 7/9/11/13/15 (+30 % Fähigkeitsstärke)
Schadenssteigerung 3/3,5/4/4,5/5 % (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels 3/3,5/4/4,5/5 % (+2,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels

Vayne

Vayne ist zu stark, selbst wenn man ihre derzeit übermächtigen Gegenständen außer Acht lässt.

R – Letzte Stunde

Zusätzlicher Angriffsschaden 35/50/65 25/40/55

Eiszeit

Die letzte Verbesserung von „Eiszeit“ war für Verzauberer nicht so groß, wie wir es uns erhofft hatten.

Verlangsamung 30 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+4 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (+7 % pro 10 % Heil- und Schildkraft) 30 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+4 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (+9 % pro 10 % Heil- und Schildkraft)

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit nicht zurückerstattet wurde, wenn Talon im Fernkampf ein Ziel mit seinem Q – Noxianische Diplomatie getötet hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich Talons nächster Angriff abgebrochen wurde, wenn er im Nahkampf wiederholt sein Q – Noxianische Diplomatie ausführte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn Skarner einen Champion, der durch sein W – Fraktur markiert war, sofort angriff, und bewirkte, dass die Kristallgift-Markierung nicht verbraucht wurde.

10.12.2021: Spielbalanceänderungen an Ultimatives Zauberbuch und ARAM

Änderungen an Ult-ernativen Beschwörerzaubern

Blitzcranks R 80 % Skalierungen 60 % Skalierungen
Poppys R 35 Fähigkeitstempo 45 Fähigkeitstempo
Nasus‘ R 35 Fähigkeitstempo 25 Fähigkeitstempo
Mordekaisers R Todesreich wurde vorübergehend von Kleds Ult-ernativem Beschwörerzauber entfernt, während wir einen Fehler untersuchen.

Champion-Buffs in Ultimatives Zauberbuch

Bard +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
Blitzcrank keine +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Rammus keine +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden

Champion-Abschwächungen in Ultimatives Zauberbuch

Brand keine -5% verursachter Schaden
Jax +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Sivir +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden keine
Vi keine -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden

ARAM-Spielbalance

Sona keine -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -20 % Heilung, -20 % Schildstärke
Ryze +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke +8 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden

Patch 11.24 auf den Punkt gebracht

Charmeur-Master Yi, Charmeur-LeBlanc, Charmeur-Malzahar, Charmeur-Brand, Charmeur-Brand (Prestige-Edition), Charmeur-Draven, Charmeur-Zed und Charmeur-Leona sind ab dem 9. Dezember 2021 verfügbar.

Champions

Caitlyn

Rücksetzungen von „Kopfschuss“ teilweise wiederhergestellt.

Im Rahmen der visuellen Aktualisierung von Caitlyn waren einige „Rücksetzungen“ der Kopfschüsse entfernt worden. Diese Rücksetzungen waren bekanntermaßen schwierig durchzuführen und gehörten nicht zum ursprünglichen Design von Caitlyn. (Technisch gesehen wurden ihre Kopfschüsse als Fähigkeiten und nicht als verstärkte normale Angriffe ausgeführt, was die fehlerhafte Rücksetzfunktion ermöglichte). Es war weder nachhaltig noch gesund, ihr Passiv so zu belassen, wie es ist, also überarbeiten wir stattdessen ihre Kopfschuss-Rücksetzungen auf eine Art und Weise, die runder abläuft und einfacher durchzuführen ist.

Passiv – Kopfschuss

aktualisiertGEZIELTERE KOPFSCHÜSSE Wenn Caitlyn einen Gegner anvisiert, der durch W – Yordle-Schlagfalle oder E – Kaliber 90-Netz markiert ist, wird ihr Kopfschuss teilweise zurückgesetzt und sie schießt schneller als bei einem normalen Angriff.
FEHLERBEHEBUNG Wir haben einen Fehler behoben, durch den Caitlyn Gegner mit Kopfschuss treffen konnte, während sie wiederbelebt wurde.

Camille

Schaden von W verringert. Abklingzeit von E auf höheren Rängen erhöht.

Camille ist ein bisschen zu mobil für den Schaden, den sie austeilt, also beschränken wir den Zugang zu ihrer ODM-Ausrüstung ihren Sprüngen. Wir schwächen außerdem ihr Werkzeug für Schlagabtäusche ab, damit sie auf der Lane keinen kostenlosen Vorteil mehr hat.

W – Taktischer Klingenfeger

ZUSÄTZLICHER SCHADEN IM ÄUSSEREN KEGEL 6/6,5/7/7,5/8 % (+3,3 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels 5/5,5/6/6,5/7 % (+2,5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

E – Greifhaken

ABKLINGZEIT 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden 16/15/14/13/12 Sekunden

Ivern

Erfahrung und Goldbelohnung durch Kruggs erhöht.

Ivern liebt alle seine Waldfreunde gleichermaßen, aber wenn es hart auf hart kommt, ist die Befreiung der Kruggs die Mühe eigentlich nicht wert. Kruggs bringen deutlich weniger Gold und Erfahrung ein als die anderen kleinen Dschungellager, obwohl Ivern genauso viel Zeit, Mana und Leben braucht, um sie zu befreien. (Das wird sie lehren, sich zu bedanken!)

Passiv – Freund des Waldes

ERFAHRUNG DURCH KRUGGS 27 95
GOLD DURCH KRUGGS 39 85

Kayle

Die Distanz der Wellen von Kayles Passiv skaliert jetzt mit der zusätzlichen Angriffsreichweite.

Wenn Kayle nach Erreichen von Stufe 11 genügend Steigerungen hat, entfesseln ihre normalen Angriffe Feuerwellen, die eine zusätzliche Distanz zurücklegen und den getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Diese zurückgelegte Distanz war bisher eine gleichbleibende Zahl. Jetzt skaliert sie mit ihrer zusätzlichen Angriffsreichweite, die durch andere Effekte erhöht werden kann, z. B. durch ihr Passiv auf Stufe 16 oder durch „Tödliches Tempo“.

Passiv – Göttlicher Aufstieg

aktualisiertWEITER FEUERN Die Distanz der Wellen von Kayles normalen Angriffen im entflammten und erhabenen (oder transzendenten) Zustand skaliert jetzt mit ihrer zusätzlichen Angriffsreichweite.

Kled

Das Leben von Kled und Skaarl wird jetzt anders berechnet. Abklingzeit von E verringert; Angriffsschadenskalierung erhöht.

Tank-Kled ist schon länger optimal, weil er von Skaarl extrem viel zusätzliches Leben bekommt. Wir passen die Berechnung seines Lebens an, um seinen Spielstil gesünder und interessanter zu machen. Weil dadurch einige seiner Schläger-Builds abgeschwächt werden, verbessern wir als Ausgleich seinen Schaden und die Abklingzeiten. Wir behalten das übellaunige Duo nach dieser Änderung im Auge, um AD-Kleds Leistung zu beurteilen.

Grundwerte

SKAARL: GRUNDWERT FÜR LEBEN 400–1.420 (abhängig von der Stufe) 400–1.550 (abhängig von der Stufe)

Passiv – Skaarl, die rückgratlose Echse

aktualisiertALL YOUR BASE HEALTH ARE BELONG TO KLED Skaarls Grundwert für Leben zählt jetzt zu Kleds Grundwert für Leben, nicht zu Kleds zusätzlichem Leben.
aktualisiertALL YOUR BONUS HEALTH ARE BELONG TO SKAARL Alle Gegenstände zur Lebenssteigerung, die Kled kauft, erhöhen Skaarls Leben und zählen als zusätzliches Leben.
aktualisiertSKAARL, WO BIST DU? Kled überprüft zu Fuß nun doppelt so oft, ob Skaarls Mut wiederhergestellt wurde. Dadurch finden sie schneller wieder zusammen, wenn der maximale Mut erreicht wurde.
aktualisiertWIRKLICH BEREIT Kled erscheint jetzt mit vollem Leben.

E – Schweinsgalopp

ABKLINGZEIT 14/13/12/11/10 Sekunden 13/12/11/10/9 Sekunden
SCHADENSSKALIERUNG 60 % zusätzlicher Angriffsschaden 65 % zusätzlicher Angriffsschaden

Twitch

Reichweite der Bolzen von R skaliert jetzt mit zusätzlicher Angriffsreichweite.

Wenn Twitch seine Ult einsetzt, werden seine normalen Angriffe zu Bolzen, die etwas weiter als seine Angriffsreichweite fliegen, und Gegnern auf gerader Strecke Schaden zufügen (ähnlich wie Kayles Passiv). Diese Distanz war bisher eine gleichbleibende Zahl und skaliert nun mit seiner zusätzlichen Angriffsreichweite.

R – Feuern und beten!

aktualisiertLÄNGERE NÄGEL UND NADELN Die zusätzliche Distanz, die Twitchs Bolzen zurücklegen, skaliert jetzt mit seiner zusätzlichen Angriffsreichweite.

Samira

Manakosten von R entfernt.

Es gibt nur wenige Dinge, die unangenehmer sind, als kein Mana mehr für Samiras Ult zu haben, nachdem du alle passiven Steigerungen gesammelt hast. Diese Manakosten waren ursprünglich dazu gedacht, dass sie anfangs nicht so schnell Vasallen beseitigen kann, aber da sich das kaum als Problem herausstellte, sehen wir es als perfekte Gelegenheit, sie zurückzubringen – und zwar stilvoll.

R – Infernaler Abzug

entferntMANAKOSTEN 100/50/0

Urgot

Angriffe mit dem Passiv und W skalieren jetzt mit der zusätzlichen Angriffsreichweite.

Nur für den Fall, dass du Urgot mit „Tödliches Tempo“ spielen möchtest. Wahrscheinlich ist das immer noch keine gute Idee, aber … leb deinen Krabbenbeinen-Cyborg-Traum usw.

Passiv – Zhauns Fegefeuer

aktualisiertGRÖSSERE KEGEL Die Schussreichweite von Urgots Passiv skaliert jetzt mit der zusätzlichen Angriffsreichweite.

W – Säuberung

aktualisiertGRÖSSERE KREISE Die autonome Angriffsreichweite von Urgots Säuberung skaliert jetzt mit der zusätzlichen Angriffsreichweite.

Gegenstände

Stab des Erzengels

Der „Stab des Erzengels“ ist nicht besonders leistungsstark, deshalb senken wir seine Kosten.
KOMBINATIONSKOSTEN 950 Gold 550 Gold (Gesamtkosten entsprechend verringert)

Axiombogen

Der „Axiombogen“ soll dafür sorgen, dass fähigkeitsbasierte Assassinen in Teamkämpfen glänzen können. Allerdings erledigt er seine Aufgabe etwas zu verlässlich.
KASKADE: ABKLINGZEITVERRINGERUNG DER ULT 25 % 20 %

Kosmischer Antrieb

Bei den meisten Champions ist „Kosmischer Antrieb“ viel zu leistungsstark.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 75 65
LEBEN 250 200
ZAUBERTANZ: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 20 %, fällt auf 10 % ab 15 %, fällt auf 5 % ab

Krone der gefallenen Königin

Die „Krone der gefallenen Königin“ ist ein weiterer neuer Magier-Gegenstand, der bei den meisten Champions zu gut funktioniert, obwohl er eigentlich eine defensivere mythische Option sein soll.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70 60

Zäsur (Ornn-Gegenstand)

FÄHIGKEITSSTÄRKE 80 70

Abendschleier

Der „Abendschleier“ hat sein sonnigeres Gegenstück (nämlich das Amulett) in den Schatten gestellt, daher gleichen wir ihn den anderen mythischen Supporter-Gegenständen an. (Diese Änderungen betreffen auch Ornns Meisterwerk-Gegenstand „Äquinoktium“.)
AUFBLITZEN: ZUSÄTZLICHER SCHADEN 12 % (5 Sekunden lang) 9 % (4 Sekunden lang)

Frostfeuer-Handschuh

Der „Frostfeuer-Handschuh“ ist etwas stärker als die anderen mythischen Tank-Gegenstände, denn er bietet ein bisschen was von allem, und das zu einem relativ niedrigen Preis. Wir verringern seinen Schaden, der im Vergleich zu „Sonnenfeuer“ etwas zu hoch war, einschließlich der Lebensskalierung. (Diese Änderungen betreffen auch Ornns Meisterwerk-Gegenstand „Reifgeschmiedeter Griff“.)
SCHADEN DES FROSTFELDS (NAHKAMPF) 20–100 (+0,5 % des maximalen Lebens) 12–85
SCHADEN DES FROSTFELDS (FERNKAMPF) 10–50 (+0,5 % des maximalen Lebens) 6–42,5

Runen

Eroberer

Die Abschwächung der Dauer von „Eroberer“ in Patch 11.21 war etwas zu einschränkend. Wir machen die Abschwächung teilweise rückgängig und erhöhen den Schaden, um „Eroberer“ mit anderen Schlüsselrunen wie „Umklammerung der Untoten“, „Leichtfüßigkeit“ und „Tödliches Tempo“ vergleichbar zu machen.
ADAPTIVE KRAFT PRO STEIGERUNG 2–4 (abhängig von der Stufe) 2–4,5 (abhängig von der Stufe)
DAUER 4 Sekunden 5 Sekunden

Eiszeit

Für viele Tanks ist „Eiszeit“ zurzeit die mit Abstand beste Schlüsselrune. Wir schwächen sie auf eine Weise ab, die andere Nutzer nicht betrifft.
VERLANGSAMUNG 35 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+2 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % pro 10 % Heil- und Schildkraft) 30 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+4 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (+7 % pro 10 % Heil- und Schildkraft)

Tödliches Tempo

„Tödliches Tempo“ ist für einige Nahkampf-Champions etwas zu stark. Es erfüllt außerdem nicht die Angriffstempo-Wünsche der Fernkämpfer, also verlagern wir für sie einen Teil der Stärke von seiner zusätzlichen Angriffsreichweite.
ANGRIFFSTEMPO PRO STEIGERUNG (NAHKAMPF) 15 %, bis zu 90 % 13 %, bis zu 78 %
ANGRIFFSTEMPO PRO STEIGERUNG (FERNKAMPF) 5 %, bis zu 30 % 7 %, bis zu 42 %
ZUSÄTZLICHE ANGRIFFSREICHWEITE BEI MAXIMALEN STEIGERUNGEN (FERNKAMPF) 100 75

Räuber

Nachdem sich der Staub nach der Verbesserung in Patch 11.18 gelegt hat, ist klar, dass diese mächtige Version von „Räuber“ Kontermöglichkeiten einschränkt. Wir machen die Änderung rückgängig, um dieses Problem zu beheben, zumal die Verbesserungen von „Raffinierter Jäger“ in Patch 11.21 die Brauchbarkeit von „Räuber“ erheblich verbessert haben.
MAXIMALES LAUFTEMPO 60 % 45 %
BESCHLEUNIGUNGSZEIT 1 Sekunde 1,5 Sekunden

Drachen

Die während Patch 11.23 vorübergehend verdoppelten Auswahlraten der Chemtech-Kluft und der Hextech-Kluft wurden entfernt. Alle Drachen-Terrains werden jetzt wie gehabt ausgewählt.

Chemtech-Drache

Der standardmäßige Chemtech-Drachenbuff ist merklich schwach, während die Chemtech-Drachenseele dagegen zu stark ist. Wir fügen außerdem eine visuelle Hilfe hinzu, damit du Chemtech-Zombies besser identifizieren kannst.
aktualisiertCHEMTECH-DRACHENBUFF Gewährt bis zu 5 % 6 % zusätzlichen Schaden pro Steigerung (alles andere unverändert).
aktualisiertCHEMTECH-DRACHENSEELE Champions werden 5 Sekunden lang für ein zweites Leben wiederbelebt und verursachen 33 % weniger Schaden 4 Sekunden lang wiederbelebt und verursachen 40 % weniger Schaden (alles andere unverändert).
neuCHEMTECH-SEELEN-INDIKATOR Champions, die von der Chemtech-Drachenseele wiederbelebt wurden, haben jetzt einen Zombie-Indikator auf ihrem Lebensbalken.

Hextech-Drache

Die Hextech-Drachenseele scheint recht ausgeglichen zu sein, aber der normale Hextech-Drachenbuff könnte eine Verbesserung gebrauchen.
aktualisiertHEXTECH-DRACHENBUFF Gewährt 5 Fähigkeitstempo und 5 % Angriffstempo pro Steigerung 6 Fähigkeitstempo und 6 % Angriffstempo pro Steigerung.

Aktualisierungen: Ultimatives Zauberbuch

Neue Ult-ernative Beschwörerzauber

Cassiopeia

Diana

Ekko

Fizz

Nasus

Poppy

Ryze

Singed


Entfernte Ult-ernative Beschwörerzauber

Janna

Rell


Systemänderungen

ZIEL-KOPFGELDER „Ultimatives Zauberbuch“ hat jetzt auch Ziel-Kopfgelder!
AUTOMATISCHES ZERSCHMETTERN „Automatisches Zerschmettern“ heißt jetzt „Angriff-Zerschmettern“. In der Kurzinfo ist nun auch vermerkt, dass es keine Abklingzeit hat.
BENUTZERDEFINIERTE GEGENSTANDSSETS Wenn du in „Ultimatives Zauberbuch“ ein benutzerdefiniertes Gegenstandsset benutzt, das „Glutmesser“ oder „Hagelklinge“ enthält, werden sie durch „Obsidian-Klinge“ ersetzt.

ARAM-Spielbalance

Verbesserungen für Nahkämpfer und Assassinen

Nahkampf-Champions, vor allem Assassinen, haben seit einiger Zeit Probleme in ARAM. Wir führen unabhängig von den championspezifischen Anpassungen zwei Verbesserungen durch, um die Spielbalance entsprechend zu verbessern. Die erste soll dafür sorgen, dass Nahkampf-Champions leichter Vasallen beseitigen können.
neuARAM: VERBESSERUNG FÜR NAHKÄMPFER Die normalen Angriffe von Nahkampf-Champions fügen Belagerungs- und Supervasallen in ARAM jetzt 20 % zusätzlichen Schaden zu.
Assassinen sind etwas schwieriger auszubalancieren, da das Ändern ihrer Werte in diesem Modus die Gefahr birgt, das Konterspiel zu beeinträchtigen. Mit einer Erhöhung des verursachten Schadens würden sie Gegner ausschalten, bevor diese reagieren können, während eine Verringerung des erlittenen Schadens die Möglichkeit eines Konterangriffs entfernt. Wir versuchen daher etwas anderes: AP-Assassinen verursachen jetzt von Anfang an zusätzlichen Schaden an Gebäuden, viel früher als andere Champions. Das wird später durch einen allgemeinen zeitbasierten Buff ersetzt, der allen Champions nach 18 Minuten 0–25 % (basierend auf den Minuten) zusätzlichen Schaden an Gebäuden gewährt.
neuARAM: VERBESSERUNG FÜR ASSASSINEN Nahkampf-Champions, die mit Fähigkeitsstärke skalieren, verursachen 20 % zusätzlichen Schaden an Gebäuden. (Diese Verbesserung wird durch den allgemeinen zeitbasierten ARAM-Buff für zusätzlichen Schaden an Gebäuden ersetzt, sobald dieser 20 % überschreitet.)
Champions werden adaptiv als „skalierend mit Fähigkeitsstärke“ eingestuft, wenn sie während des gesamten Spiels mehr zusätzliche Fähigkeitsstärke als zusätzlichen Angriffsschaden haben. Der Zeitpunkt, an dem der zusätzliche Schaden an Gebäuden des allgemeinen ARAM-Buffs 20 % übersteigt, ist bei etwa 27:36 erreicht.

Championverbesserungen

Aatrox -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Bard +15 % verursachter Schaden, -20 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -20 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Darius -5 % erlittener Schaden
Ekko -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Elise +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
Kennen -5 % erlittener Schaden
Nunu & Willump +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
Renekton -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Rengar +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Riven +3 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +20 % Schildstärke
Ryze +8 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke (erlittener Schaden verringert)
Talon +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
Tryndamere +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Zed +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden

Championabschwächungen

Ashe -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Camille +10 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +10 % Schildstärke +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Dr. Mundo +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Jinx -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Kog’Maw -10 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden
LeBlanc +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Lux -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -20 % Schildstärke
Maokai -15 % verursachter Schaden, +12 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -20 % Heilung (erlittener Schaden verringert)
Rell -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, -10 % Heilung, -10 % Schildstärke
Sett -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, -10 % Heilung, -10 % Schildstärke
Sion -8 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -8 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden, -20 % Schildstärke
Yorick -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Ziggs -18 % verursachter Schaden, +18 % erlittener Schaden -20 % verursachter Schaden, +18 % erlittener Schaden

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • neuGrafische Darstellung des Lebensbalkens: Neue Grafikeffekte wurden zu den Lebensbalken der Spieler hinzugefügt, um anzuzeigen, wann Schilde, „Schutzengel“ und andere lebensbezogene Effekte aktiviert werden.
  • neuWir feiern das Ahri-versary! Das Startbild von Dynastie-Ahri wurde anlässlich ihres 10-jährigen Jubiläums neu gestaltet! Außerdem haben wir besondere „Ahri-versary“-Chromas für alle ihre Skins hinzugefügt.
  • aktualisiertGrafikaktualisierung für Varus: Alle Skins von Varus wurden im unterschiedlichen Maße mit neuen visuellen Effekten versehen.
  • aktualisiertSoundeffekte überarbeitet: Die Standard-Skins von Caitlyn und Orianna, der Skin von Torwächter Galio, sowie verschiedene Kled-Skins haben Audio-Überarbeitungen erhalten, um ihre Sprachausgabe konsistent abzuspielen und akkurat mit ihrer Umgebung zu interagieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kindred die Chemtech- bzw. Hextech-Drachen nicht mit dem Passiv – Mal der Jäger markieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions vor ihrer Ankunft am Hextor kurz aufflackerten.
  • Yoricks Nebelgänger, Elise’ kleine Spinnen und Bards Meeps kommen jetzt gleichzeitig mit ihren Champions an den Hextoren an, nicht vor ihnen.
  • Fiddlesticks’ Vogelscheuchen teleportieren jetzt leider nicht mehr von überall auf der Karte mit ihm zusammen durch die Hextore :(
  • Die Todesrückblicke wurden überarbeitet und geben jetzt den durch Drachenseelen-Buffs verursachten Schaden korrekt an.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Anzeige des Detektionsradius um deinen getarnten Champion manchmal verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Augen, die über Terrain in der Nähe von Türmen platziert wurden, manchmal getarnte Champions aufdeckten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kontroll-Augen manchmal getarnte Champions in Chemtech-Zonen aufdeckten.
  • Camouflierte Champions schimmern jetzt wie vorgesehen, wenn sie in einer Chemtech-Zone Schaden erleiden.
  • „Plötzlicher Einschlag“ gewährt jetzt wie vorgesehen zusätzliche Magiedurchdringung und Tödlichkeitsfaktor, wenn ein Champion die Camouflage beendet.
  • Kontroll-Augen zeigen nicht mehr fälschlicherweise den „Aufdecken“-Grafikeffekt um unsichtbare gegnerische Champions an. Umgekehrt zeigen unsichtbare Champions auch nicht mehr fälschlicherweise den „Aufdecken“-Grafikeffekt um gegnerische Kontroll-Augen an.
  • Die Unsichtbarkeitseffekte von Qiyanas grünem Q – Elementarer Zorn und LeBlancs Passiv – Spiegelbild in Chemtech-Zonen wurden wiederhergestellt.
  • Fähigkeiten, die absolute Sicht auf Gegner gewähren, wie z. B. Nidalees Passiv – Pirschen oder Lee Sins Q – Schallwelle, decken jetzt wieder wie vorgesehen unsichtbare Einheiten auf.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der auftrat, wenn Talon sein R – Schattenangriff einsetzte und einen Gegner mit seiner Fernkampffähigkeit Q – Noxianische Diplomatie anvisierte, während er festgehalten wurde. Dabei trafen sich die Klingen seiner Ult fälschlicherweise bei seinem Ziel anstatt seiner aktuellen Position.
  • Wir haben einen Grafikfehler behoben, durch den Talons Fähigkeiten fälschlicherweise den Anschein erweckten, als würden sie Ziele mit aktiven Zauberschilden mit Steigerungen seines Passivs – Klingenspitze belegen.
  • Die Abklingzeit von Talons Nahkampffähigkeit Q – Noxianische Diplomatie beginnt nicht erneut, wenn sein Ziel während der Ausführung ungültig wird (entspricht jetzt dem Verhalten von Kha’Zix’ Q – Leerenstachel).
  • Die Abklingzeit von Talons Fernkampffähigkeit Q – Noxianische Diplomatie wurde korrigiert und startet jetzt, wenn der Sprung beginnt, nicht wenn er endet.
  • Talons E – Weg des Assassinen wird nicht länger durch schwere Massenkontrolle unterbrochen, wenn er über einen aktiven Zauberschild verfügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente Zauberklinge von „Glanz“ die Abklingzeitverringerung von Skarners E – Fraktur behinderte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Taliyah ihr Passiv – Felsensurfer für den Rest des Spiels nicht mehr einsetzen konnte, wenn jemand den Zauberschild von „Schleier der Todesfee“ zerstörte, während sie Felsensurfer benutzte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der manchmal zu Problemen führte, wenn man eine Fähigkeit am gleichen Ort ausführte, an dem sich dein Champion und Mauszeiger befanden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der auftrat, wenn Mordekaiser sein R – Todesreich einsetzte, während Vi ihn mit ihrem R – Anzeige ist raus verfolgte. Dadurch hing sie im Verfolgungszustand ihrer Ult fest, bis er aus seinem Todesreich zurückkehrte.
  • Wir haben mehrere Fehler bei dem Schild von Malzahars Passiv – Leerenverschiebung behoben, die bewirkten, dass er manchmal fälschlicherweise verbraucht oder reaktiviert wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Aphelios manchmal in einer A-Pose stecken blieb, wenn er kurz nach dem Auslösen eines normalen Angriffs getötet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Besitz von „Gefrorenes Herz“ fälschlicherweise als „im Kampf befindlich“ gezählt wurde und Effekte wie die passive Komponente von „Stiefel der Beweglichkeit“ zunichte gemacht wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akshan manchmal sein W – Im Alleingang nicht reaktivieren konnte, wenn er wenig Mana hatte, obwohl die 2. Aktivierung keine Manakosten hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rengar manchmal sein W – Kampfschrei während der Stase von „Zhonyas Stundenglas“ ausführen konnte.
  • Wir haben mehrere Fehler behoben, die auftraten, während man durch Viegos Passiv – Verfügung des Herrschers die Kontrolle über Ivern oder Akshan übernommen hatte.

Kommende Skins und Chromas