Patchnotizen 11.24
Wir laden dich herzlich ein, dich charmant in Schale zu werfen und an unserer exquisiten Feier zum Jahresende teilzunehmen!
Diese Woche halten wir es stilvoll mit ausgefeilten Champion-, Gegenstands-, Runen- und Drachen-Aktualisierungen, damit die Vorsaison auch weiterhin prächtig verläuft. „Ultimatives Zauberbuch“ erhält ebenfalls ein schickes Update und auch für ARAM-Spieler haben wir ein paar feine Neuigkeiten. Halte also dein auffälligstes Outfit bereit, um das neue Jahr mit Glanz und Glamour zu begrüßen! Es wird einfach großartig.
Du hast keine Lust auf Dresscodes? Geh zu den TFT-Patchnotizen, denn den kleinen Legenden ist es egal, wie du angezogen bist!
Bisous,
Patch-Aktualisierungen
15.12.2021 – Patch-Aktualisierung: Spielbalance
Wir kümmern uns während des Patches noch um ein paar dringende Anpassungen an der Spielbalance, bevor wir in die Winterpause gehen.
Dr. Mundo
Dr. Mundo richtet auf der oberen Lane zu viel medizinisches Chaos an.
Grundwerte
Q – Infiziertes Beil
Gwen
Gwen ist schwach, besonders mit „Tödliches Tempo“. (Tipp: Wähle stattdessen „Eroberer“!) Wir helfen ihr, ihren Schaden im späten Spiel zu erreichen, indem wir ihr Durchhaltevermögen im frühen Spiel verbessern.
Grundwerte
Kai’Sa
Kai’Sa wird normalerweise für die meisten Spieler aufgrund ihrer Beliebtheit in Profispielen auf der schwächeren Seite gehalten, ist aber in letzter Zeit aufgrund der Verschiebung des Metaspiels und der Vorsaison noch schwächer geworden.
Passiv – Zweite Haut
Q – Icathianische Salve
W – Leerenprojektile
Kassadin
Kassadin ist zu stark auf der Lane, vor allem gegen Nahkampf-Champions.
Passiv – Leerenstein
W – Leerenklinge
Lux
Lux ist etwas zu stark auf der mittleren Lane und nach wie vor als Supporter beliebt, deshalb verringern wir die Verfügbarkeit ihrer Massenkontrolle und schwächen ihre Schadensspitzen-Kombo leicht ab.
Q – Lichtfessel
Olaf
Wir machen bei Olaf eine frühere Abschwächung rückgängig, damit er genug Kraft hat, auch bei niedrigem Leben den Kampf zu überstehen.
Passiv – Berserker-Wut
Pyke
Pyke ist momentan etwas schwach, daher verbessern wir seine Vielseitigkeit auf der Lane über sein Regenerationsvermögen und seine Haken.
Passiv – Gabe der Ertrunkenen
Q – Knochenspieß
Talon
Jungler-Talon war in hohen GSW-Bereichen ein Albtraum, deshalb schwächen wir ihn dort ab.
W – Klingensalve
Varus
Wir verbessern Varus mit dem Fokus auf seine Ausrüstung ohne Tödlichkeitsfaktor und nutzen die Gelegenheit, um auch die eher ungewöhnliche Spielweise mit Betonung auf Fähigkeitsstärke zu fördern.
Passiv – Lebende Vergeltung
W – Verdorbener Köcher
Vayne
Vayne ist zu stark, selbst wenn man ihre derzeit übermächtigen Gegenständen außer Acht lässt.
R – Letzte Stunde
Eiszeit
Die letzte Verbesserung von „Eiszeit“ war für Verzauberer nicht so groß, wie wir es uns erhofft hatten.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit nicht zurückerstattet wurde, wenn Talon im Fernkampf ein Ziel mit seinem Q – Noxianische Diplomatie getötet hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gelegentlich Talons nächster Angriff abgebrochen wurde, wenn er im Nahkampf wiederholt sein Q – Noxianische Diplomatie ausführte.
- Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn Skarner einen Champion, der durch sein W – Fraktur markiert war, sofort angriff, und bewirkte, dass die Kristallgift-Markierung nicht verbraucht wurde.
10.12.2021: Spielbalanceänderungen an Ultimatives Zauberbuch und ARAM
Änderungen an Ult-ernativen Beschwörerzaubern
Champion-Buffs in Ultimatives Zauberbuch
Champion-Abschwächungen in Ultimatives Zauberbuch
ARAM-Spielbalance
Patch 11.24 auf den Punkt gebracht
Champions
Caitlyn
Rücksetzungen von „Kopfschuss“ teilweise wiederhergestellt.
Im Rahmen der visuellen Aktualisierung von Caitlyn waren einige „Rücksetzungen“ der Kopfschüsse entfernt worden. Diese Rücksetzungen waren bekanntermaßen schwierig durchzuführen und gehörten nicht zum ursprünglichen Design von Caitlyn. (Technisch gesehen wurden ihre Kopfschüsse als Fähigkeiten und nicht als verstärkte normale Angriffe ausgeführt, was die fehlerhafte Rücksetzfunktion ermöglichte). Es war weder nachhaltig noch gesund, ihr Passiv so zu belassen, wie es ist, also überarbeiten wir stattdessen ihre Kopfschuss-Rücksetzungen auf eine Art und Weise, die runder abläuft und einfacher durchzuführen ist.
Passiv – Kopfschuss
Camille
Schaden von W verringert. Abklingzeit von E auf höheren Rängen erhöht.
Camille ist ein bisschen zu mobil für den Schaden, den sie austeilt, also beschränken wir den Zugang zuihrer ODM-Ausrüstungihren Sprüngen. Wir schwächen außerdem ihr Werkzeug für Schlagabtäusche ab, damit sie auf der Lane keinen kostenlosen Vorteil mehr hat.
W – Taktischer Klingenfeger
E – Greifhaken
Ivern
Erfahrung und Goldbelohnung durch Kruggs erhöht.
Ivern liebt alle seine Waldfreunde gleichermaßen, aber wenn es hart auf hart kommt, ist die Befreiung der Kruggs die Mühe eigentlich nicht wert. Kruggs bringen deutlich weniger Gold und Erfahrung ein als die anderen kleinen Dschungellager, obwohl Ivern genauso viel Zeit, Mana und Leben braucht, um sie zu befreien. (Das wird sie lehren, sich zu bedanken!)
Passiv – Freund des Waldes
Kayle
Die Distanz der Wellen von Kayles Passiv skaliert jetzt mit der zusätzlichen Angriffsreichweite.
Wenn Kayle nach Erreichen von Stufe 11 genügend Steigerungen hat, entfesseln ihre normalen Angriffe Feuerwellen, die eine zusätzliche Distanz zurücklegen und den getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Diese zurückgelegte Distanz war bisher eine gleichbleibende Zahl. Jetzt skaliert sie mit ihrer zusätzlichen Angriffsreichweite, die durch andere Effekte erhöht werden kann, z. B. durch ihr Passiv auf Stufe 16 oder durch „Tödliches Tempo“.
Passiv – Göttlicher Aufstieg
Kled
Das Leben von Kled und Skaarl wird jetzt anders berechnet. Abklingzeit von E verringert; Angriffsschadenskalierung erhöht.
Tank-Kled ist schon länger optimal, weil er von Skaarl extrem viel zusätzliches Leben bekommt. Wir passen die Berechnung seines Lebens an, um seinen Spielstil gesünder und interessanter zu machen. Weil dadurch einige seiner Schläger-Builds abgeschwächt werden, verbessern wir als Ausgleich seinen Schaden und die Abklingzeiten. Wir behalten das übellaunige Duo nach dieser Änderung im Auge, um AD-Kleds Leistung zu beurteilen.
Grundwerte
Passiv – Skaarl, die rückgratlose Echse
E – Schweinsgalopp
Twitch
Reichweite der Bolzen von R skaliert jetzt mit zusätzlicher Angriffsreichweite.
Wenn Twitch seine Ult einsetzt, werden seine normalen Angriffe zu Bolzen, die etwas weiter als seine Angriffsreichweite fliegen, und Gegnern auf gerader Strecke Schaden zufügen (ähnlich wie Kayles Passiv). Diese Distanz war bisher eine gleichbleibende Zahl und skaliert nun mit seiner zusätzlichen Angriffsreichweite.
R – Feuern und beten!
Samira
Manakosten von R entfernt.
Es gibt nur wenige Dinge, die unangenehmer sind, als kein Mana mehr für Samiras Ult zu haben, nachdem du alle passiven Steigerungen gesammelt hast. Diese Manakosten waren ursprünglich dazu gedacht, dass sie anfangs nicht so schnell Vasallen beseitigen kann, aber da sich das kaum als Problem herausstellte, sehen wir es als perfekte Gelegenheit, sie zurückzubringen – und zwar stilvoll.
R – Infernaler Abzug
Urgot
Angriffe mit dem Passiv und W skalieren jetzt mit der zusätzlichen Angriffsreichweite.
Nur für den Fall, dass du Urgot mit „Tödliches Tempo“ spielen möchtest. Wahrscheinlich ist das immer noch keine gute Idee, aber … leb deinenKrabbenbeinen-Cyborg-Traum usw.
Passiv – Zhauns Fegefeuer
W – Säuberung
Gegenstände
Stab des Erzengels
Der „Stab des Erzengels“ ist nicht besonders leistungsstark, deshalb senken wir seine Kosten.
Axiombogen
Der „Axiombogen“ soll dafür sorgen, dass fähigkeitsbasierte Assassinen in Teamkämpfen glänzen können. Allerdings erledigt er seine Aufgabe etwas zu verlässlich.
Kosmischer Antrieb
Bei den meisten Champions ist „Kosmischer Antrieb“ viel zu leistungsstark.
Krone der gefallenen Königin
Die „Krone der gefallenen Königin“ ist ein weiterer neuer Magier-Gegenstand, der bei den meisten Champions zu gut funktioniert, obwohl er eigentlich eine defensivere mythische Option sein soll.
Zäsur (Ornn-Gegenstand)
Abendschleier
Der „Abendschleier“ hat sein sonnigeres Gegenstück (nämlich das Amulett) in den Schatten gestellt, daher gleichen wir ihn den anderen mythischen Supporter-Gegenständen an. (Diese Änderungen betreffen auch Ornns Meisterwerk-Gegenstand „Äquinoktium“.)
Frostfeuer-Handschuh
Der „Frostfeuer-Handschuh“ ist etwas stärker als die anderen mythischen Tank-Gegenstände, denn er bietet ein bisschen was von allem, und das zu einem relativ niedrigen Preis. Wir verringern seinen Schaden, der im Vergleich zu „Sonnenfeuer“ etwas zu hoch war, einschließlich der Lebensskalierung. (Diese Änderungen betreffen auch Ornns Meisterwerk-Gegenstand „Reifgeschmiedeter Griff“.)
Runen
Eroberer
Die Abschwächung der Dauer von „Eroberer“ in Patch 11.21 war etwas zu einschränkend. Wir machen die Abschwächung teilweise rückgängig und erhöhen den Schaden, um „Eroberer“ mit anderen Schlüsselrunen wie „Umklammerung der Untoten“, „Leichtfüßigkeit“ und „Tödliches Tempo“ vergleichbar zu machen.
Eiszeit
Für viele Tanks ist „Eiszeit“ zurzeit die mit Abstand beste Schlüsselrune. Wir schwächen sie auf eine Weise ab, die andere Nutzer nicht betrifft.
Tödliches Tempo
„Tödliches Tempo“ ist für einige Nahkampf-Champions etwas zu stark. Es erfüllt außerdem nicht die Angriffstempo-Wünsche der Fernkämpfer, also verlagern wir für sie einen Teil der Stärke von seiner zusätzlichen Angriffsreichweite.
Räuber
Nachdem sich der Staub nach der Verbesserung in Patch 11.18 gelegt hat, ist klar, dass diese mächtige Version von „Räuber“ Kontermöglichkeiten einschränkt. Wir machen die Änderung rückgängig, um dieses Problem zu beheben, zumal die Verbesserungen von „Raffinierter Jäger“ in Patch 11.21 die Brauchbarkeit von „Räuber“ erheblich verbessert haben.
Drachen
Die während Patch 11.23 vorübergehend verdoppelten Auswahlraten der Chemtech-Kluft und der Hextech-Kluft wurden entfernt. Alle Drachen-Terrains werden jetzt wie gehabt ausgewählt.
Chemtech-Drache
Der standardmäßige Chemtech-Drachenbuff ist merklich schwach, während die Chemtech-Drachenseele dagegen zu stark ist. Wir fügen außerdem eine visuelle Hilfe hinzu, damit du Chemtech-Zombies besser identifizieren kannst.
Hextech-Drache
Die Hextech-Drachenseele scheint recht ausgeglichen zu sein, aber der normale Hextech-Drachenbuff könnte eine Verbesserung gebrauchen.
Aktualisierungen: Ultimatives Zauberbuch
Neue Ult-ernative Beschwörerzauber
Cassiopeia
Diana
Ekko
Fizz
Nasus
Poppy
Ryze
Singed
Entfernte Ult-ernative Beschwörerzauber
Janna
Rell
Systemänderungen
ARAM-Spielbalance
Verbesserungen für Nahkämpfer und Assassinen
Nahkampf-Champions, vor allem Assassinen, haben seit einiger Zeit Probleme in ARAM. Wir führen unabhängig von den championspezifischen Anpassungen zwei Verbesserungen durch, um die Spielbalance entsprechend zu verbessern. Die erste soll dafür sorgen, dass Nahkampf-Champions leichter Vasallen beseitigen können.
Assassinen sind etwas schwieriger auszubalancieren, da das Ändern ihrer Werte in diesem Modus die Gefahr birgt, das Konterspiel zu beeinträchtigen. Mit einer Erhöhung des verursachten Schadens würden sie Gegner ausschalten, bevor diese reagieren können, während eine Verringerung des erlittenen Schadens die Möglichkeit eines Konterangriffs entfernt. Wir versuchen daher etwas anderes: AP-Assassinen verursachen jetzt von Anfang an zusätzlichen Schaden an Gebäuden, viel früher als andere Champions. Das wird später durch einen allgemeinen zeitbasierten Buff ersetzt, der allen Champions nach 18 Minuten 0–25 % (basierend auf den Minuten) zusätzlichen Schaden an Gebäuden gewährt.
Champions werden adaptiv als „skalierend mit Fähigkeitsstärke“ eingestuft, wenn sie während des gesamten Spiels mehr zusätzliche Fähigkeitsstärke als zusätzlichen Angriffsschaden haben. Der Zeitpunkt, an dem der zusätzliche Schaden an Gebäuden des allgemeinen ARAM-Buffs 20 % übersteigt, ist bei etwa 27:36 erreicht.
Championverbesserungen
Championabschwächungen
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- neuGrafische Darstellung des Lebensbalkens: Neue Grafikeffekte wurden zu den Lebensbalken der Spieler hinzugefügt, um anzuzeigen, wann Schilde, „Schutzengel“ und andere lebensbezogene Effekte aktiviert werden.
- neuWir feiern das Ahri-versary! Das Startbild von Dynastie-Ahri wurde anlässlich ihres 10-jährigen Jubiläums neu gestaltet! Außerdem haben wir besondere „Ahri-versary“-Chromas für alle ihre Skins hinzugefügt.
- aktualisiertGrafikaktualisierung für Varus: Alle Skins von Varus wurden im unterschiedlichen Maße mit neuen visuellen Effekten versehen.
- aktualisiertSoundeffekte überarbeitet: Die Standard-Skins von Caitlyn und Orianna, der Skin von Torwächter Galio, sowie verschiedene Kled-Skins haben Audio-Überarbeitungen erhalten, um ihre Sprachausgabe konsistent abzuspielen und akkurat mit ihrer Umgebung zu interagieren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kindred die Chemtech- bzw. Hextech-Drachen nicht mit dem Passiv – Mal der Jäger markieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions vor ihrer Ankunft am Hextor kurz aufflackerten.
- Yoricks Nebelgänger, Elise’ kleine Spinnen und Bards Meeps kommen jetzt gleichzeitig mit ihren Champions an den Hextoren an, nicht vor ihnen.
- Fiddlesticks’ Vogelscheuchen teleportieren jetzt leider nicht mehr von überall auf der Karte mit ihm zusammen durch die Hextore :(
- Die Todesrückblicke wurden überarbeitet und geben jetzt den durch Drachenseelen-Buffs verursachten Schaden korrekt an.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Anzeige des Detektionsradius um deinen getarnten Champion manchmal verschwand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Augen, die über Terrain in der Nähe von Türmen platziert wurden, manchmal getarnte Champions aufdeckten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kontroll-Augen manchmal getarnte Champions in Chemtech-Zonen aufdeckten.
- Camouflierte Champions schimmern jetzt wie vorgesehen, wenn sie in einer Chemtech-Zone Schaden erleiden.
- „Plötzlicher Einschlag“ gewährt jetzt wie vorgesehen zusätzliche Magiedurchdringung und Tödlichkeitsfaktor, wenn ein Champion die Camouflage beendet.
- Kontroll-Augen zeigen nicht mehr fälschlicherweise den „Aufdecken“-Grafikeffekt um unsichtbare gegnerische Champions an. Umgekehrt zeigen unsichtbare Champions auch nicht mehr fälschlicherweise den „Aufdecken“-Grafikeffekt um gegnerische Kontroll-Augen an.
- Die Unsichtbarkeitseffekte von Qiyanas grünem Q – Elementarer Zorn und LeBlancs Passiv – Spiegelbild in Chemtech-Zonen wurden wiederhergestellt.
- Fähigkeiten, die absolute Sicht auf Gegner gewähren, wie z. B. Nidalees Passiv – Pirschen oder Lee Sins Q – Schallwelle, decken jetzt wieder wie vorgesehen unsichtbare Einheiten auf.
- Wir haben einen Fehler behoben, der auftrat, wenn Talon sein R – Schattenangriff einsetzte und einen Gegner mit seiner Fernkampffähigkeit Q – Noxianische Diplomatie anvisierte, während er festgehalten wurde. Dabei trafen sich die Klingen seiner Ult fälschlicherweise bei seinem Ziel anstatt seiner aktuellen Position.
- Wir haben einen Grafikfehler behoben, durch den Talons Fähigkeiten fälschlicherweise den Anschein erweckten, als würden sie Ziele mit aktiven Zauberschilden mit Steigerungen seines Passivs – Klingenspitze belegen.
- Die Abklingzeit von Talons Nahkampffähigkeit Q – Noxianische Diplomatie beginnt nicht erneut, wenn sein Ziel während der Ausführung ungültig wird (entspricht jetzt dem Verhalten von Kha’Zix’ Q – Leerenstachel).
- Die Abklingzeit von Talons Fernkampffähigkeit Q – Noxianische Diplomatie wurde korrigiert und startet jetzt, wenn der Sprung beginnt, nicht wenn er endet.
- Talons E – Weg des Assassinen wird nicht länger durch schwere Massenkontrolle unterbrochen, wenn er über einen aktiven Zauberschild verfügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente Zauberklinge von „Glanz“ die Abklingzeitverringerung von Skarners E – Fraktur behinderte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Taliyah ihr Passiv – Felsensurfer für den Rest des Spiels nicht mehr einsetzen konnte, wenn jemand den Zauberschild von „Schleier der Todesfee“ zerstörte, während sie Felsensurfer benutzte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der manchmal zu Problemen führte, wenn man eine Fähigkeit am gleichen Ort ausführte, an dem sich dein Champion und Mauszeiger befanden.
- Wir haben einen Fehler behoben, der auftrat, wenn Mordekaiser sein R – Todesreich einsetzte, während Vi ihn mit ihrem R – Anzeige ist raus verfolgte. Dadurch hing sie im Verfolgungszustand ihrer Ult fest, bis er aus seinem Todesreich zurückkehrte.
- Wir haben mehrere Fehler bei dem Schild von Malzahars Passiv – Leerenverschiebung behoben, die bewirkten, dass er manchmal fälschlicherweise verbraucht oder reaktiviert wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Aphelios manchmal in einer A-Pose stecken blieb, wenn er kurz nach dem Auslösen eines normalen Angriffs getötet wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Besitz von „Gefrorenes Herz“ fälschlicherweise als „im Kampf befindlich“ gezählt wurde und Effekte wie die passive Komponente von „Stiefel der Beweglichkeit“ zunichte gemacht wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akshan manchmal sein W – Im Alleingang nicht reaktivieren konnte, wenn er wenig Mana hatte, obwohl die 2. Aktivierung keine Manakosten hatte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rengar manchmal sein W – Kampfschrei während der Stase von „Zhonyas Stundenglas“ ausführen konnte.
- Wir haben mehrere Fehler behoben, die auftraten, während man durch Viegos Passiv – Verfügung des Herrschers die Kontrolle über Ivern oder Akshan übernommen hatte.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: