Patchnotizen 11.5

In diesem Patch waren die fleißigen Bienchen am Werk.

Patch 11.5! So schnell geht die Zeit vorbei. Legen wir direkt los.

Zuerst: Der Dschungel, der mächtige Dschungel. Champions wie Master Yi und Sejuani tun sich ein bisschen schwer, während andere wie Udyr und Rammus auf Hochtouren laufen und überall Chaos stiften. Wir greifen den ersteren unter die Arme und bremsen die letzteren aus.

Dann: Gegenstände! Wir führen weitere Regeln zu „Guinsoos Wutklinge“ ein und sorgen für mehr Klarheit bei ihrer Synergie mit Senna. Außerdem helfen wir „Muramana“ aus seiner Identitätskrise mit „Essenzräuber“ heraus, indem wir ihm eine größere Nische geben.

Also strecke deine Fühler aus, summe in die Kluft und lande auf der mittleren Lane. Wir sehen uns beim nächsten Patch.

Falls du unter „Melissophobie“ (Angst vor Bienen) leidest, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, denn dort gibt es keine Bienen!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

08.03.2021: Fehlerbehebungen für Graves, Kled und Jayce


Graves

W – NEBELWAND: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem W – Nebelwand Fähigkeiten blockierte, wenn es direkt über Graves gewirkt wurde.

Jayce

MURAMANA: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jayce zwei Muramanas bekam, nachdem Manamune in Muramana verwandelt wurde und er E – Beschleunigungstor auf einen Verbündeten wirkte.

Kled

ZUSÄTZLICHES LEBEN VON SKAARL: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Skaarls Gesamtleben nicht als zusätzliches Leben für Kled gezählt wurde.
„KLAFFENDE WUNDEN“ UND SKAARL: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kleds erneutes Aufsitzen auf Skaarl von „Klaffende Wunden“ betroffen war.
NACH ABSITZEN VON SKAARL: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kleds Leben zu Fuß sich nicht über den Betrag regenerierte, den er beim vorherigen Wiederaufsitzen besaß.
LEBEN VON SKAARL BEI WIEDERERSCHEINEN: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Skaarl nach Kleds Tod nicht mit vollem Leben wiedererschien.
SCHUTZENGEL: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach einer Wiederbelebung durch „Schutzengel“ Kled neuen Mut generierte, obwohl sein Passiv – Skaarl, die rückgratlose Echse gerade am Abklingen war.

08.03.2021: Ranglistenaktualisierung


Wir deaktivieren alle Konten von Profi-Spielern, die nach dem 7. Januar 2021 von Riot erstellt wurden, wegen unbeabsichtigter Unterschiede im LP-Gewinn/-Verlust, die beim Erreichen der Ranglistenspitze zu einem unfairen Vorteil gegenüber Nicht-Profis führten. Diese Konten werden über die nächsten Wochen durch den Punkteverfall aus der Rangliste verschwinden. Profi-Konten, die vor dem 7. Januar erstellt wurden, sind nicht betroffen. Die Profis erhalten Ersatzkonten, bei denen die Start-MMR korrigiert wurde. Diese Arbeiten sind bereits im Gang und sollten in ein paar Tagen abgeschlossen sein.

04.03.2021: Fehlerbehebungen für Viego, Azir und Wukong


Azir

R – IMPERIALE PHALANX: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Azirs R – Imperiale Phalanx nicht die Champions hinter ihm traf, obwohl sie sich visuell in Reichweite der Fähigkeit befanden.

Viego

PASSIV – VERFÜGUNG DES HERRSCHERS: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viegos „Dunkles Siegel“ sehr viele Steigerungen erhielt, wenn er während der Besitzergreifung einer Seele starb.

Wukong

PASSIV – STEINHAUT: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wukong die zusätzliche Grundrüstung und Lebensregeneration seines Passivs fehlte.

03.03.2021: Fehlerbehebung an Giftzahn der Schlange, Spielbalanceänderungen an Qiyana, Verdeutlichung von Muramana


Muramana

VERDEUTLICHUNG VON SCHOCK Normale Angriffe verursachen 1,5 % des maximalen Manas als zusätzlichen Schaden gegen Champions. Nahkampffähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 3,5 % des maximalen Manas und Fernkampffähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 2,7 % des maximalen Manas gegen Champions; alle Fähigkeiten verursachen außerdem zusätzlichen Schaden in Höhe von +6 % des Gesamtangriffsschadens an Champions (Treffer, die Zaubereffekte auslösen, zählen für diesen Zweck als Fähigkeiten).

Pyke

FEHLERBEHEBUNG AN PASSIV – GABE DER ERTRUNKENEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht anvisierbare Gegner nicht in die zusätzliche Lebensregeneration von Pyke eingerechnet werden, die er bei mindestens zwei nahen Gegnern erhält.

Qiyana

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO DURCH Q – ELEMENTARER ZORN 5/6,25/7,5/8,75/10 % 5/7/9/11/13 %

Giftzahn der Schlange

FEHLERBEHEBUNG AN SCHILDRÄUBER Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Schildräuber“-Passiv von „Giftzahn der Schlange“ nicht von Schaden durch Fähigkeiten ausgelöst wurde.

Patch 11.5 auf den Punkt gebracht

Summzahar, Summi und Bien’Maw sind ab dem 4. März 2021 verfügbar.

Champions

Azir

Schaden der Sandsoldaten (W) verringert.

Wir gleichen Azirs stetige Leistungskurve über den gesamten Spielverlauf an, indem wir seine Kontrolle über die Lane im frühen Spiel etwas verringern.

W – Erhebe dich!

SANDSOLDAT: SCHADEN 60–160 (Stufen 1–18) 50–150 (Stufen 1–18)

Gragas

Kosten von Q jetzt gleichbleibend.

Wir bremsen den kämpferischen Top-Laner-Gragas aus, indem wir die Kosten für seine Fässer erhöhen.

Q – Gerolltes Fass

KOSTEN 60/65/70/75/80 Mana 80 Mana (auf allen Rängen)

Jax

Grundwert für Schadenssteigerung erhöht.

Ein Jax mit „Stärke der Dreieinigkeit“ kann zeigen, was in ihm steckt.

Grundwerte

SCHADENSSTEIGERUNG 3,38 4,25

Karma

Abklingzeit von Q verringert.

Trotz ihrer Verbesserungen in Patch 11.3 schwächelt Karma weiterhin. Wir haben uns einige der neueren Änderungen erneut angeschaut und machen ihre Abschwächungen aus Patch 10.16 teilweise rückgängig, um ihr Feuer neu zu entfachen.

Q – Inneres Feuer

ABKLINGZEIT 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden

Kog’Maw

>

Zusätzlicher Schaden von W auf höheren Rängen erhöht.

Vor langer Zeit, als Tanks und Kämpfer nur legendäre Rüstungsgegenstände wie den „Sonnenfeuer-Umhang“ und „Randuins Omen“ kauften, konnte Kog’Maw viel leichter ihre Verteidigung zunichte machen. Um ihn etwas in Schwung zu bringen, machen wir seinen Speichel etwas ätzender, damit er sich mit der Fähigkeit in die Schlacht stürzen kann! *Jagdhornsignal*

W – Bioarkanes Trommelfeuer

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 3/3,75/4,5/5,25/6 % des max. Lebens des Ziels 3/4/5/6/7 % des max. Lebens des Ziels

Master Yi

Grundschaden von E erhöht.

Nach den letzten Abschwächungen in Patch 11.1 und den Änderungen am Dschungel befand sich Master Yi in einer schwierigen Lage. Wir stärken seine Kampfkunst und unterstützen damit alle Gegenstandskombinationen und Spielstile – besonders solche, die sich mehr auf Angriffstempo verlassen.

E – Wuju-Stil

GRUNDSCHADEN 18/26/34/42/50 20/30/40/50/60

Pyke

Gespeichertes passives graues Leben verringert; fügt nun Tödlichkeitsfaktor hinzu und wird bei Gegnern in der Nähe erhöht.

Wie verringern das Regenerationsvermögen von Mid-Laner-Pyke, um Supporter-Pyke aus dem „Sog“ herauszuziehen.

Passiv – Gabe der Ertrunkenen

GESPEICHERTES GRAUES LEBEN 25–50 % des erlittenen Schadens (Stufen 1–18) 10 % des erlittenen Schadens (+25 % Tödlichkeitsfaktor), wird erhöht auf 35 % des erlittenen Schadens (+50 % Tödlichkeitsfaktor), wenn mindestens 2 Gegner in der Nähe sind.

Qiyana

Zusätzlicher Schaden von W erhöht. Schaden von R auf höheren Rängen erhöht.

Qiyanas Macht liegt hauptsächlich in ihren frühen Streifzügen. Das hat sie zu einer beliebten Wahl bei Elite-Spielern gemacht, die sich durch ein frühes Umherstreifen auf der Karte schnell einen Vorteil verschaffen konnten, ohne auf die koordinierte Sicherheit zu treffen, die man auf hohen Spielniveaus normalerweise sieht. Um ihre Chancen auf königlichen Erfolg zu erhöhen, geben wir ihr mehr Grundskalierung und ermutigen sie, ihr W früher zu maximieren. Mach sie alle platt.

W – Terraformung

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 8/16/24/32/40 (+30 % Fähigkeitsstärke) 8/22/36/50/64 (+45 % Fähigkeitsstärke)

R – Elementares Supertalent

SCHADEN 100/170/240 100/200/300

Rammus

Grundwert für Lebenssteigerung verringert.

Rammus war mehr „Rüstungstier“ als Gürteltier, vor allem auf durchschnittlichem Spielniveau. Wir verringern sein Durchhaltevermögen ein wenig, damit er vorsichtiger sein muss, wenn er sich in Kämpfe stürzt.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 95 80

Rell

Grundrüstung verringert. Abklingzeiten von W1 und W2 erhöht.

Rell dominiert die Profiszene. Damit ihre Gegner wieder eine Chance haben, machen wir sie anfälliger für gezielte Kurzangriffe.

Grundwerte

RÜSTUNG 35 32

W – Ferromantie: Abspringen

ABKLINGZEIT 11 Sekunden 13 Sekunden

W – Ferromantie: Aufsitzen

ABKLINGZEIT 11 Sekunden 13 Sekunden

Samira

Grundwert für Schadenssteigerung erhöht. Schadensskalierung von Q im späten Spiel erhöht.

Samira hat seit ihren Abschwächungen im letzten Patch ein wenig zu kämpfen. Wir erhöhen daher die Skalierung der Draufgängerin, damit sie auch im späten Spiel noch tödlich sein kann.

Grundwerte

SCHADENSSTEIGERUNG 2,3 3

Q – Flair

SCHADENSSKALIERUNG 80/87,5/95/102,5/110 % 80/90/100/110/120 %

Sejuani

Schadensskalierung des zweiten Treffers von W erhöht.

Sejuani muss sich im neuen Dschungel noch etwas besser zurechtfinden. Wir geben ihr und ihrem Wildschwein einen saftigen Leckerbissen für beide Komponenten ihres Ws.

W – Zorn des Winters

SCHADENSSKALIERUNG DES 2. TREFFERS 5,25 % von Sejuanis max. Leben 6 % von Sejuanis max. Leben

Seraphine

Schadensverfall der nachfolgenden Noten des Passivs entfernt; Schaden der Noten durch Verbündete verringert. Abklingzeit von R erhöht.

Wir haben Seraphine immer noch auf dem Radar. Aus diesem Grund verringern wir den Schaden, den die Noten ihrer Verbündeten verursachen, und drehen dafür ihre eigenen Noten etwas auf. Auf diese Weise kann sie weiterhin alleine bestehen, ohne durch die Kraft ihrer Fans zu mächtig zu werden.

Passiv – Bühnenpräsenz

entferntSCHADENSVERFALL DER NACHFOLGENDEN NOTEN Der Schaden von Seraphines Noten verfällt nicht länger bei Einheiten, die keine Vasallen sind.
neuMUSIKALISCHE BEGLEITUNG Die Noten der Verbündeten fügen allen Zielen (einschließlich Vasallen) jetzt nur noch 25 % des Schadens von Seraphines Noten zu.
SCHADEN DER NOTEN 4–16 (Stufen 1–18) 4/8/14/24 (Stufen 1/6/11/16)

R – Zugabe

ABKLINGZEIT 160/140/120 Sekunden 180/150/120 Sekunden

Shaco

Grundschaden von W und Grundschaden an Einzelzielen verringert; fügt Monstern jetzt erhöhten Schaden zu.

Shaco hat auf der unteren Lane ordentlich für Angst und Schrecken gesorgt, hat aber im Dschungel nur Unsinn gemacht. Also passen wir ihn entsprechend an.

W – Springteufel

GRUNDSCHADEN 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30
GRUNDSCHADEN AN EINZELZIELEN 35/50/65/80/95 25/40/55/70/85
neuHAU DAS MONSTER Der Springteufel fügt Monstern jetzt zusätzlich 10/20/30/40/50 Schaden zu.

Trundle

Abklingzeit von Q verringert.

Wir helfen dem Trollkönig, in der neuen Saison auf der oberen Lane und im Dschungel richtig zuzubeißen.

Q – Mampfen

ABKLINGZEIT 4 Sekunden 3,5 Sekunden

Twitch

Schadensskalierung des Passivs pro Steigerung verringert. Zusätzlicher Schaden von R erhöht; Dauer erhöht.

AP-Ratte kommt stark daher, doch AD-Ratte nicht so sehr. Wir regeln das.

Passiv – Tödliches Gift

SCHADENSSKALIERUNG PRO STEIGERUNG 3 % Fähigkeitsstärke 2,5 % Fähigkeitsstärke

R – Feuern und beten!

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 25/40/55 30/45/60
DAUER 5 Sekunden 6 Sekunden

Udyr

Grundwert für Lebenssteigerung verringert. Gesamtschaden der Aura von R verringert.

Mit Hilfe der neuen Gegenstände wie dem „Turbo-Chemtank“ konnte Udyr mit einem der schnellsten Lauftempos, das wir je gesehen haben, sorglos durch den Dschungel rasen und ist in einem Affenzahn in Kämpfe hinein- und wieder hinausgesprungen. Wir schrauben seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zurück (Rückgängigmachung einer Verbesserung aus Patch 10.21) und senken sein Leben.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 99 92

R – Macht des Phönix

AURA-GESAMTSCHADEN 50/95/140/185/230/275 über 4 Sekunden 40/80/120/160/200/240 über 4 Sekunden

Viego

Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit „Mejais Seelenstehler“ und der Besitzergreifung von Gegnern behoben. Ausweichen von Turmschüssen durch das Passiv entfernt.

Nach einigen Arbeiten an Viego haben wir ein paar wichtige Fehlerbehebungen zusammengestellt, die wohl zu einer leichten Abschwächung führen werden.

Allgemein

MEJAIS SEELENSTEHLER: FEHLERBEHEBUNG Viego verliert nicht länger Steigerungen von „Mejais Seelenstehler“ und „Dunkles Siegel“, wenn er von einem Gegner Besitz ergreift, und übernimmt jetzt die Steigerungen von „Mejais Seelenstehler“ und „Dunkles Siegel“ von Gegnern, von denen er Besitz ergriffen hat.
ZU WEIT: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viego manchmal aus extremer Entfernung von einer gegnerischen Seele Besitz ergreifen konnte, wenn der Vorgang direkt zu Beginn einer anderen Besitzergreifung gestartet wurde.
ZU FRÜH: FEHLERBEHEBUNG Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viego manchmal sofort eine Seele ergreifen konnte, ohne dass die Ausführungsdauer von 1 Sekunde berücksichtigt wurde.

Passiv – Verfügung des Herrschers

entferntTÜRMEN AUSWEICHEN Viego weicht nicht länger Schüssen von Türmen aus, die noch unterwegs sind, während er die Animation der Besitzergreifung beginnt.

Gegenstände

Muramana

„Muramana“ überschneidet sich mit „Essenzräuber“ sowohl in Werten als auch in Verwendungszwecken. Um besser zwischen den beiden zu unterscheiden, ändern wir die Treffereffekte von „Muramana“. Sie sollen sich mehr auf die Verstärkung von Fähigkeiten konzentrieren, während „Essenzräuber“ normale Angriffe durch Fähigkeiten verstärkt.
SCHOCK Normale Angriffe und Fähigkeiten verursachen 2,5 % des maximalen Manas als zusätzlichen Schaden gegen Champions Normale Angriffe verursachen 1,5 % des maximalen Manas als zusätzlichen Schaden. Nahkampffähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 3,5 % des maximalen Manas und Fernkampffähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 2,7 % des maximalen Manas; alle Fähigkeiten verursachen außerdem zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 % des Gesamtangriffsschadens an Champions (Treffer, die Zaubereffekte auslösen, zählen für diesen Zweck als Fähigkeiten)
SCHOCK: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zusätzliche Schaden von „Schock“ bei schadensverursachenden Fähigkeiten einmal pro Fähigkeit ausgelöst wurde. Jetzt wird er nur noch einmal pro Champion pro Fähigkeit ausgelöst.

Schikane

Der Sprung von „Schikane“ wirkte nicht so stark wie ihr Schlag, also balancieren wir beide aus und visieren dabei eine machtneutrale Veränderung an.
AUFHALTEN: SPRUNGREICHWEITE 200 300
AUFHALTEN: SPRUNGTEMPO leicht erhöht
AUFHALTEN: ABFALL DER VERLANGSAMUNG 60 % über 2 Sekunden 40 % über 2 Sekunden
SCHADEN 100 % Angriffsschaden 75 % Angriffsschaden

Guinsoos Wutklinge

Bestimmte Champions (wie z. B. Senna) profitieren zu sehr von „Guinsoos Wutklinge“, wenn man die Tatsache bedenkt, dass ihre kritische Trefferchance über 100 % skalieren kann und sie kritische Schadensmodifikatoren ignoriert. Wir fügen einige Regeln hinzu, um diese Grenzfälle zu umgehen und eine größere Gegenstandsvielfalt mit diesen Champions zu ermöglichen. Außerdem sollen sie uns dabei helfen, den Gegenstand besser anzupassen, damit er für mehr Champions nutzbar ist.

Apropos Senna: Ihr Passiv kann ihr nicht mehr eine kritische Trefferchance von über 100 % geben und der Überschuss wird jetzt mit derselben Rate in Lebensraub umgewandelt.
aktualisiertZORN Wandelt jedes Prozent der kritischen Trefferchance in 2 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern um, mit einem Maximum von 100 % kritischer Trefferchance. Die Umwandlung des Trefferschadens durch Zorn wird jetzt durch Schadensmodifikatoren für kritische Treffer beeinflusst.

Giftzahn der Schlange

„Giftzahn der Schlange“ ist ein mächtiger, aber wenig beeindruckender und verwirrender Gegenstand, deshalb soll er jetzt universeller einzusetzen sein. Stell dir einfach „Klaffende Wunden“ für Schilde vor, aber mit zusätzlichen Vorteilen!
aktualisiertSCHILDRÄUBER Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, die nächsten Sekunden lang um 50 % (Nahkampf-Champions) bzw. 25 % (Fernkampf-Champions) verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde um 50 % (Nahkampf-Champions) bzw. 25 % (Fernkampf-Champions) verringert.
GEGENSTAND MIT TREFFEREFFEKT: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das „Schildräuber“-Passiv von „Giftzahn der Schlange“ die Schilde eines Gegners nicht verringerte, wenn dieser irgendwelche Gegenstände mit Treffereffekten ausgerüstet hatte.

Schlund von Malmortius

Wir senken den Preis von „Schlund von Malmortius“, um ihn zu einer attraktiveren und erschwinglicheren defensiven Option zu machen.
GESAMTKOSTEN 3.100 Gold 2.800 Gold

Schwarzes Beil

Wir passen „Schwarzes Beil“ so an, dass es besser für längere Kämpfe geeignet ist und gleichzeitig mehr Schlagkraft für seine Kosten bietet.
GESAMTKOSTEN 3.300 Gold 3.100 Gold
LEBEN 300 400
entferntSCHLÄCHTER „Schwarzes Beil“ verursacht nicht länger zusätzlichen normalen Schaden.
neuWUT Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, erhältst du 2 Sekunden lang 5 Lauftempo pro Steigerung von „Aufschlitzen“ auf ihm.

Händler-Aktualisierungen im Spiel

Der Händler hat weiterhin Wissen in einer alarmierenden Geschwindigkeit assimiliert und eine neue Bewusstseinsebene erreicht. (Er bittet uns immer darum, Ornn abzuschwächen.)
  • Die neuen Starter-Pakete: Bei den Empfehlungen wird dir jetzt nicht nur der erste Gegenstand angezeigt, sondern auch die Gegenstandskombination, die bei den Spielern am beliebtesten ist. (Spoiler: Meistens sind es Tränke.) Damit hast du dir ein paar Klicks gespart!
  • Die Darstellung der Schrift wurde in der Gegenstands- und Suchdetailansicht verbessert. Es war wOrTwÖrTLiCh uNsPiELbAr, aber das Problem ist jetzt behoben.
  • Zusätzliche Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen. Wir haben dem Händler 2 Leben hinzugefügt, um die Zahl aufzurunden.
  • „Shurelyas Kampfhymne“ erscheint jetzt wie vorgesehen beim Händler, wenn bei der Suche der Filter für „Fähigkeitsstärke“ oder „Mana und Regeneration“ aktiviert ist.

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Es wurde ein Problem entdeckt und behoben, wodurch Spieler im Bildschirm „Warte auf Spielstatistik“ hängen blieben, anstatt zur Spielzusammenfassung weitergeleitet zu werden.
  • LEAGUE-CLIENT: Verschiedene Rendering-Probleme im Zusammenhang mit den Diagrammen und Statistiken des Spielverlaufs wurden behoben.
  • LEAGUE CLIENT: Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich verhinderte, dass Spieler Champions in der Championauswahl tauschen konnten.
  • Die Geräuscheffekte des Rückrufs von Herzsucher-Quinn werden jetzt korrekt abgespielt.
  • Die Heilung von Camilles W – Taktischer Klingenfeger basiert jetzt wie vorgesehen auf dem zusätzlichen Schaden des äußeren Kegels, nicht dem des inneren Kegels.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tryndamere durch sein R – Unbändige Wut sterben konnte, wenn er mit einer Massenkontrolle-Fähigkeit getroffen wurde, die durch „Horizontfokus“ verstärkt war.
  • Der zusätzliche Schaden von „Muramana“ und dem Durchschlagspassiv von „Gefräßige Hydra“ wird nun wie vorgesehen mit jedem Angriff ausgelöst, nachdem Urgots W – Säuberung aktiviert wurde (nicht nur mit dem ersten Angriff).
  • Fernkampfchampions profitieren jetzt mit „Dorans Schild“ wie vorgesehen von den passiven Komponenten „Durchhalten“ und „Erholung“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Udyr mit jedem Angriff die Manaladung von „Träne der Göttin“ auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bolzen von „Runaans Wirbelsturm“ zusätzliche Steigerungen von „Eroberer“ generierten.
  • Bestimmte Champions erhalten nun die korrekte Erfahrung, wenn ein Drache während des Zeitraums besiegt wird, in dem sie durch eine Fähigkeit nicht anvisiert werden können (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
  • Die passive Komponente von „Gefräßige Hydra“ verhält sich bei ähnlichen Fähigkeiten jetzt konsistenter.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ezreal nicht „Runaans Wirbelsturm“ auslöste, wenn er sein Q – Mystischer Schuss aktivierte und sich gleichzeitig umdrehte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Durchschlagspassiv von „Gefräßige Hydra“ nach dem ersten Angriff nicht funktionierte, wenn Shyvanas W – Ausbrennen aktiv war.
  • Kills mit Kriegsbeute des „Reliktschilds“ eines Supporters werden nun wie vorgesehen für Viktors Passiv – Glorreiche Evolution und „Sichel“-Steigerungen angerechnet.
  • Samiras R – Infernaler Abzug löst nun wie vorgesehen den Flächenschaden der passiven Komponente von „Gefräßige Hydra“ aus.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: