Patchnotizen 11.5
Patch 11.5! So schnell geht die Zeit vorbei. Legen wir direkt los.
Zuerst: Der Dschungel, der mächtige Dschungel. Champions wie Master Yi und Sejuani tun sich ein bisschen schwer, während andere wie Udyr und Rammus auf Hochtouren laufen und überall Chaos stiften. Wir greifen den ersteren unter die Arme und bremsen die letzteren aus.
Dann: Gegenstände! Wir führen weitere Regeln zu „Guinsoos Wutklinge“ ein und sorgen für mehr Klarheit bei ihrer Synergie mit Senna. Außerdem helfen wir „Muramana“ aus seiner Identitätskrise mit „Essenzräuber“ heraus, indem wir ihm eine größere Nische geben.
Also strecke deine Fühler aus, summe in die Kluft und lande auf der mittleren Lane. Wir sehen uns beim nächsten Patch.
Falls du unter „Melissophobie“ (Angst vor Bienen) leidest, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, denn dort gibt es keine Bienen!
Patch-Aktualisierungen
08.03.2021: Fehlerbehebungen für Graves, Kled und Jayce
Graves
Jayce
Kled
08.03.2021: Ranglistenaktualisierung
Wir deaktivieren alle Konten von Profi-Spielern, die nach dem 7. Januar 2021 von Riot erstellt wurden, wegen unbeabsichtigter Unterschiede im LP-Gewinn/-Verlust, die beim Erreichen der Ranglistenspitze zu einem unfairen Vorteil gegenüber Nicht-Profis führten. Diese Konten werden über die nächsten Wochen durch den Punkteverfall aus der Rangliste verschwinden. Profi-Konten, die vor dem 7. Januar erstellt wurden, sind nicht betroffen. Die Profis erhalten Ersatzkonten, bei denen die Start-MMR korrigiert wurde. Diese Arbeiten sind bereits im Gang und sollten in ein paar Tagen abgeschlossen sein.
04.03.2021: Fehlerbehebungen für Viego, Azir und Wukong
Azir
Viego
Wukong
03.03.2021: Fehlerbehebung an Giftzahn der Schlange, Spielbalanceänderungen an Qiyana, Verdeutlichung von Muramana
Muramana
Pyke
Qiyana
Giftzahn der Schlange
Patch 11.5 auf den Punkt gebracht
Champions
Azir
Schaden der Sandsoldaten (W) verringert.
Wir gleichen Azirs stetige Leistungskurve über den gesamten Spielverlauf an, indem wir seine Kontrolle über die Lane im frühen Spiel etwas verringern.
W – Erhebe dich!
Gragas
Kosten von Q jetzt gleichbleibend.
Wir bremsen den kämpferischen Top-Laner-Gragas aus, indem wir die Kosten für seine Fässer erhöhen.
Q – Gerolltes Fass
Jax
Grundwert für Schadenssteigerung erhöht.
Ein Jax mit „Stärke der Dreieinigkeit“ kann zeigen, was in ihm steckt.
Grundwerte
Karma
Abklingzeit von Q verringert.
Trotz ihrer Verbesserungen in Patch 11.3 schwächelt Karma weiterhin. Wir haben uns einige der neueren Änderungen erneut angeschaut und machen ihre Abschwächungen aus Patch 10.16 teilweise rückgängig, um ihr Feuer neu zu entfachen.
Q – Inneres Feuer
Kog’Maw
>Zusätzlicher Schaden von W auf höheren Rängen erhöht.
Vor langer Zeit, als Tanks und Kämpfer nur legendäre Rüstungsgegenstände wie den „Sonnenfeuer-Umhang“ und „Randuins Omen“ kauften, konnte Kog’Maw viel leichter ihre Verteidigung zunichte machen. Um ihn etwas in Schwung zu bringen, machen wir seinen Speichel etwas ätzender, damit er sich mit der Fähigkeit in die Schlacht stürzen kann! *Jagdhornsignal*
W – Bioarkanes Trommelfeuer
Master Yi
Grundschaden von E erhöht.
Nach den letzten Abschwächungen in Patch 11.1 und den Änderungen am Dschungel befand sich Master Yi in einer schwierigen Lage. Wir stärken seine Kampfkunst und unterstützen damit alle Gegenstandskombinationen und Spielstile – besonders solche, die sich mehr auf Angriffstempo verlassen.
E – Wuju-Stil
Pyke
Gespeichertes passives graues Leben verringert; fügt nun Tödlichkeitsfaktor hinzu und wird bei Gegnern in der Nähe erhöht.
Wie verringern das Regenerationsvermögen von Mid-Laner-Pyke, um Supporter-Pyke aus dem „Sog“ herauszuziehen.
Passiv – Gabe der Ertrunkenen
Qiyana
Zusätzlicher Schaden von W erhöht. Schaden von R auf höheren Rängen erhöht.
Qiyanas Macht liegt hauptsächlich in ihren frühen Streifzügen. Das hat sie zu einer beliebten Wahl bei Elite-Spielern gemacht, die sich durch ein frühes Umherstreifen auf der Karte schnell einen Vorteil verschaffen konnten, ohne auf die koordinierte Sicherheit zu treffen, die man auf hohen Spielniveaus normalerweise sieht. Um ihre Chancen auf königlichen Erfolg zu erhöhen, geben wir ihr mehr Grundskalierung und ermutigen sie, ihr W früher zu maximieren. Mach sie alle platt.
W – Terraformung
R – Elementares Supertalent
Rammus
Grundwert für Lebenssteigerung verringert.
Rammus war mehr „Rüstungstier“ als Gürteltier, vor allem auf durchschnittlichem Spielniveau. Wir verringern sein Durchhaltevermögen ein wenig, damit er vorsichtiger sein muss, wenn er sich in Kämpfe stürzt.
Grundwerte
Rell
Grundrüstung verringert. Abklingzeiten von W1 und W2 erhöht.
Rell dominiert die Profiszene. Damit ihre Gegner wieder eine Chance haben, machen wir sie anfälliger für gezielte Kurzangriffe.
Grundwerte
W – Ferromantie: Abspringen
W – Ferromantie: Aufsitzen
Samira
Grundwert für Schadenssteigerung erhöht. Schadensskalierung von Q im späten Spiel erhöht.
Samira hat seit ihren Abschwächungen im letzten Patch ein wenig zu kämpfen. Wir erhöhen daher die Skalierung der Draufgängerin, damit sie auch im späten Spiel noch tödlich sein kann.
Grundwerte
Q – Flair
Sejuani
Schadensskalierung des zweiten Treffers von W erhöht.
Sejuani muss sich im neuen Dschungel noch etwas besser zurechtfinden. Wir geben ihr und ihrem Wildschwein einen saftigen Leckerbissen für beide Komponenten ihres Ws.
W – Zorn des Winters
Seraphine
Schadensverfall der nachfolgenden Noten des Passivs entfernt; Schaden der Noten durch Verbündete verringert. Abklingzeit von R erhöht.
Wir haben Seraphine immer noch auf dem Radar. Aus diesem Grund verringern wir den Schaden, den die Noten ihrer Verbündeten verursachen, und drehen dafür ihre eigenen Noten etwas auf. Auf diese Weise kann sie weiterhin alleine bestehen, ohne durch die Kraft ihrer Fans zu mächtig zu werden.
Passiv – Bühnenpräsenz
R – Zugabe
Shaco
Grundschaden von W und Grundschaden an Einzelzielen verringert; fügt Monstern jetzt erhöhten Schaden zu.
Shaco hat auf der unteren Lane ordentlich für Angst und Schrecken gesorgt, hat aber im Dschungel nur Unsinn gemacht. Also passen wir ihn entsprechend an.
W – Springteufel
Trundle
Abklingzeit von Q verringert.
Wir helfen dem Trollkönig, in der neuen Saison auf der oberen Lane und im Dschungel richtig zuzubeißen.
Q – Mampfen
Twitch
Schadensskalierung des Passivs pro Steigerung verringert. Zusätzlicher Schaden von R erhöht; Dauer erhöht.
AP-Ratte kommt stark daher, doch AD-Ratte nicht so sehr. Wir regeln das.
Passiv – Tödliches Gift
R – Feuern und beten!
Udyr
Grundwert für Lebenssteigerung verringert. Gesamtschaden der Aura von R verringert.
Mit Hilfe der neuen Gegenstände wie dem „Turbo-Chemtank“ konnte Udyr mit einem der schnellsten Lauftempos, das wir je gesehen haben, sorglos durch den Dschungel rasen und ist in einem Affenzahn in Kämpfe hinein- und wieder hinausgesprungen. Wir schrauben seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zurück (Rückgängigmachung einer Verbesserung aus Patch 10.21) und senken sein Leben.
Grundwerte
R – Macht des Phönix
Viego
Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit „Mejais Seelenstehler“ und der Besitzergreifung von Gegnern behoben. Ausweichen von Turmschüssen durch das Passiv entfernt.
Nach einigen Arbeiten an Viego haben wir ein paar wichtige Fehlerbehebungen zusammengestellt, die wohl zu einer leichten Abschwächung führen werden.
Allgemein
Passiv – Verfügung des Herrschers
Gegenstände
Muramana
„Muramana“ überschneidet sich mit „Essenzräuber“ sowohl in Werten als auch in Verwendungszwecken. Um besser zwischen den beiden zu unterscheiden, ändern wir die Treffereffekte von „Muramana“. Sie sollen sich mehr auf die Verstärkung von Fähigkeiten konzentrieren, während „Essenzräuber“ normale Angriffe durch Fähigkeiten verstärkt.
Schikane
Der Sprung von „Schikane“ wirkte nicht so stark wie ihr Schlag, also balancieren wir beide aus und visieren dabei eine machtneutrale Veränderung an.
Guinsoos Wutklinge
Bestimmte Champions (wie z. B. Senna) profitieren zu sehr von „Guinsoos Wutklinge“, wenn man die Tatsache bedenkt, dass ihre kritische Trefferchance über 100 % skalieren kann und sie kritische Schadensmodifikatoren ignoriert. Wir fügen einige Regeln hinzu, um diese Grenzfälle zu umgehen und eine größere Gegenstandsvielfalt mit diesen Champions zu ermöglichen. Außerdem sollen sie uns dabei helfen, den Gegenstand besser anzupassen, damit er für mehr Champions nutzbar ist.
Apropos Senna: Ihr Passiv kann ihr nicht mehr eine kritische Trefferchance von über 100 % geben und der Überschuss wird jetzt mit derselben Rate in Lebensraub umgewandelt.
Giftzahn der Schlange
„Giftzahn der Schlange“ ist ein mächtiger, aber wenig beeindruckender und verwirrender Gegenstand, deshalb soll er jetzt universeller einzusetzen sein. Stell dir einfach „Klaffende Wunden“ für Schilde vor, aber mit zusätzlichen Vorteilen!
Schlund von Malmortius
Wir senken den Preis von „Schlund von Malmortius“, um ihn zu einer attraktiveren und erschwinglicheren defensiven Option zu machen.
Schwarzes Beil
Wir passen „Schwarzes Beil“ so an, dass es besser für längere Kämpfe geeignet ist und gleichzeitig mehr Schlagkraft für seine Kosten bietet.
Händler-Aktualisierungen im Spiel
Der Händler hat weiterhin Wissen in einer alarmierenden Geschwindigkeit assimiliert und eine neue Bewusstseinsebene erreicht. (Er bittet uns immer darum, Ornn abzuschwächen.)
- Die neuen Starter-Pakete: Bei den Empfehlungen wird dir jetzt nicht nur der erste Gegenstand angezeigt, sondern auch die Gegenstandskombination, die bei den Spielern am beliebtesten ist. (Spoiler: Meistens sind es Tränke.) Damit hast du dir ein paar Klicks gespart!
- Die Darstellung der Schrift wurde in der Gegenstands- und Suchdetailansicht verbessert. Es war wOrTwÖrTLiCh uNsPiELbAr, aber das Problem ist jetzt behoben.
- Zusätzliche Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen. Wir haben dem Händler 2 Leben hinzugefügt, um die Zahl aufzurunden.
- „Shurelyas Kampfhymne“ erscheint jetzt wie vorgesehen beim Händler, wenn bei der Suche der Filter für „Fähigkeitsstärke“ oder „Mana und Regeneration“ aktiviert ist.
Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen
- LEAGUE-CLIENT: Es wurde ein Problem entdeckt und behoben, wodurch Spieler im Bildschirm „Warte auf Spielstatistik“ hängen blieben, anstatt zur Spielzusammenfassung weitergeleitet zu werden.
- LEAGUE-CLIENT: Verschiedene Rendering-Probleme im Zusammenhang mit den Diagrammen und Statistiken des Spielverlaufs wurden behoben.
- LEAGUE CLIENT: Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich verhinderte, dass Spieler Champions in der Championauswahl tauschen konnten.
- Die Geräuscheffekte des Rückrufs von Herzsucher-Quinn werden jetzt korrekt abgespielt.
- Die Heilung von Camilles W – Taktischer Klingenfeger basiert jetzt wie vorgesehen auf dem zusätzlichen Schaden des äußeren Kegels, nicht dem des inneren Kegels.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tryndamere durch sein R – Unbändige Wut sterben konnte, wenn er mit einer Massenkontrolle-Fähigkeit getroffen wurde, die durch „Horizontfokus“ verstärkt war.
- Der zusätzliche Schaden von „Muramana“ und dem Durchschlagspassiv von „Gefräßige Hydra“ wird nun wie vorgesehen mit jedem Angriff ausgelöst, nachdem Urgots W – Säuberung aktiviert wurde (nicht nur mit dem ersten Angriff).
- Fernkampfchampions profitieren jetzt mit „Dorans Schild“ wie vorgesehen von den passiven Komponenten „Durchhalten“ und „Erholung“.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Udyr mit jedem Angriff die Manaladung von „Träne der Göttin“ auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bolzen von „Runaans Wirbelsturm“ zusätzliche Steigerungen von „Eroberer“ generierten.
- Bestimmte Champions erhalten nun die korrekte Erfahrung, wenn ein Drache während des Zeitraums besiegt wird, in dem sie durch eine Fähigkeit nicht anvisiert werden können (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
- Die passive Komponente von „Gefräßige Hydra“ verhält sich bei ähnlichen Fähigkeiten jetzt konsistenter.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ezreal nicht „Runaans Wirbelsturm“ auslöste, wenn er sein Q – Mystischer Schuss aktivierte und sich gleichzeitig umdrehte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Durchschlagspassiv von „Gefräßige Hydra“ nach dem ersten Angriff nicht funktionierte, wenn Shyvanas W – Ausbrennen aktiv war.
- Kills mit Kriegsbeute des „Reliktschilds“ eines Supporters werden nun wie vorgesehen für Viktors Passiv – Glorreiche Evolution und „Sichel“-Steigerungen angerechnet.
- Samiras R – Infernaler Abzug löst nun wie vorgesehen den Flächenschaden der passiven Komponente von „Gefräßige Hydra“ aus.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.