Patchnotizen 11.7
Wenn du immer noch den Winterblues spürst, keine Sorge, wir drehen die Musik auf, damit du dich vom interstellaren Groove mitreißen lassen kannst.
Zuerst geht es nach Freljord, wo wir mit ein paar frostigen Gefährten (Ashe, Braum und Lissandra) kuscheln werden. Dann ziehen wir weiter nach Bandle, um Tristanas alten Ghettoblaster auszuschalten und das Mikrofon an Teemo weiterzureichen, denn hin und wieder können wir doch alle ein bisschen Terror gebrauchen. Wir haben uns sogar auf die düstere Reise zu den Schatteninseln gemacht, um Yorick aufzumuntern (wer hätte geahnt, dass er total auf Soulmusik steht?) und ihm endlich wieder etwas liebevolle Zuneigung zu schenken. Unser letzter Boxenstopp ist die untere Lane, auf der wir die drei Supporter zur Raison bringen, die ihre Kollegen allzu sehr überwältigt haben.
Dazu kommen noch ein paar Änderungen an Gegenständen und das war’s auch schon in diesem Patch! Schwing dich in die Kluft, wir sehen uns im nächsten Patch!
Wenn Weltraum-Disco nicht dein Ding ist, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um beim Zodiak-Festival (ohne Disco-Beats) mitzumachen.
Patch-Aktualisierungen
5.4.2021: Spielbalanceänderungen für „Einer für Alle“
Patch 11.7: Verbesserungen
Patch 11.7: Abschwächungen
31.3.2021: Fehlerbehebungen für Gnar und Stärke der Dreieinigkeit
Gnar
Stärke der Dreieinigkeit
Patch 11.7 auf den Punkt gebracht
Champions
Alistar
Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert. Zusätzlicher Schaden des durch E verstärkten normalen Angriffs verringert.
Alistar hat seine Gegner (und seine Glocke) in Profispielen und auf anderen Spielniveaus ordentlich geschlagen. Als einer der drei besten Tank-Supporter momentan (neben Rell und Thresh) konnte er für sein Schadens- und Bedrohungspotenzial zu viel Ärger machen. Wir verringern seinen Schaden, um ihn ein wenig auszubremsen.
Q – Pulverisieren
E – Trampeln
Amumu
Kosten von Q verringert. Abklingzeit von E verringert.
Seit seinem explosiven Vorsaison-Debüt hat sich Amumu wieder zu einer traurigen Mumie entwickelt, besonders auf hohem und Profi-Spielniveau. Wir geben ihm mehr Zugang zu seinen Fähigkeiten, damit aus den Tränen, die er im Dschungel vergießt, Freudentränen werden.
Q – Bandagenwurf
E – Wutanfall
Ashe
Abklingzeit von R auf höheren Rängen verringert.
Im Vergleich zu ihren Schützenkollegen hatte Ashe immer wieder das Nachsehen. Wir verringern die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit, damit unsere Kriegsmutter häufiger aggressiv vorgehen kann.
R – Verzauberter Kristallpfeil
Braum
Abklingzeit von E verringert. Maximale Dauer des Hochschleuderns von R auf höheren Rängen erhöht.
Da andere Nahkampf-Supporter unseren Schnurrbartträger in der Kälte zurücklassen, braucht Braums Herz eine warme Aufmunterung. Wir geben Braum mehr Möglichkeiten, seine Freunde (und Poros) zu beschützen.
E – Unverwüstlich
R – Gletscherspalte
Hecarim
Zusätzliches Lauftempo von E auf höheren Rängen verringert.
Trotz unserer Anpassungen in Patch 11.6 ist Hecarim immer noch ein verdammt großes Pferd und es ist klar, dass wir die Messlatte unterschritten haben. Dieses Mal zielen wir auf eine besonders auffällige Frustration ab: seine Fähigkeit, über die Karte zu preschen, in einen Gank zu galoppieren und seine Ziele zu überrollen. Wir verringern die Obergrenze für seine sofortigen Schadensspitzen sowie sein Potenzial, schnell aufzuschließen.
E – Vernichtender Ansturm
Ivern
Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert.
Dank der Fehlerbehebung bei „Blümchen!“ in Patch 11.6 und der anschließenden Schadenserhöhung ist Ivern wieder guter Dinge. Wir schwächen nun seinen Schaden im mittleren Spiel ab, damit seine Gegner nicht komplett überrollt werden.
E – Zündsamen
Kai’Sa
Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen erhöht.
Kai’Sas Stärke liegt darin, zuzuschlagen, wenn das Eisen heiß ist. Sie stürzt sich auf isolierte Feinde, um sie niederzustrecken, und weicht dann genauso schnell aus. Ihre ultimative Fähigkeit sorgt dafür, dass sie sich vor allem im frühen Spiel sehr sicher fühlen kann, daher nehmen wir uns ihre Verfügbarkeit vor, um ihren Gegnern eine Chance zu geben, sie auf der Lane zu erwischen.
R – Killerinstinkt
Kindred
Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Kindred könnte eine helfende Pfote gebrauchen, also greifen wir dem Duo unter die Arme, indem wir seinen Fähigkeiten etwas mehr Verfügbarkeit und etwas mehr Wumms verleihen.
Q – Tanz der Pfeile
E – Joch des Grauens
Lissandra
Grundschaden von Q erhöht.
Auch diese Freundin aus Freljord hat es unter ihren Kollegen schwer. Wir geben der Eisgeborenen etwas Stärke zurück, damit sie ihre Gegner eiskalt niederschlagen kann.
Q – Eissplitter
Mordekaiser
Schaden von Q gegen isolierte Gegner erhöht.
Trotz unserer Verbesserungen für ihn in Patch 11.3 ist Mordekaiser immer noch auf der schwächeren Seite, was seinen direkten Schaden und sein Regenerationsvermögen angeht. Wir stärken ihn, damit er seine Widersacher vernichten kann.
Q – Verwüstung
Rell
Betäubungsdauer von E verringert.
Rell kann Gegner unheimlich gut abdrängen und festhalten, wodurch ihr Team etwas zu mächtig wird. Wir verringern die Dauer ihrer äußerst verlässlichen Massenkontrolle, um sie und ihre Verbündeten davon abzuhalten, ständig und immer wieder Massenkontrolle-Kombos auszulösen.
E – Anziehen und abstoßen
Teemo
Dauer des zusätzlichen Angriffstempos durch das Passiv erhöht. Grundschaden von E bei Treffern erhöht.
Der kleine Pilzexperte bekommt eine große Verbesserung, um uns daran zu erinnern, wie sich wahrer Terror anfühlt.
Passiv – Guerillakriegsführung
E – Giftschuss
Thresh
Grundwert für den Schild von W auf höheren Rängen verringert.
Anstelle von Weltraummelodien hat Thresh seine süßen Klänge des Elends über die Profi- und Elite-Spieler geschmettert. Die Spieler erzielten den größten Erfolg mit Kombinationen, die seine Laterne als zweite Fähigkeit maximieren, also schwächen wir ihn an dieser Stelle ab.
W – Dunkler Weg
Tristana
Grundangriffsschaden verringert.
Tristana ist wie eine Rakete an die Spitze des Profispiels geschossen. Wir haben daher beschlossen, ihren Schaden im frühen Spiel zu verringern.
Grundwerte
Udyr
Grundangriffsschaden verringert.
Udyr hat mithilfe seiner Fähigkeit, früh die Lager auszuräumen und Duelle zu gewinnen, und der Unterstützung von vier ewigen Geistern den Dschungel beherrscht. Wir drosseln seinen Schaden ungeachtet seiner Ausrüstung, um seinen Kollegen die Chance zu geben, den richtigen Einstieg zu finden.
Grundwerte
Varus
Steigerung des Grundangriffsschadens erhöht.
Wenn du einen weiteren leistungsschwachen Schützen in Not bestellt hast, hast du Glück – wir haben Varus. Er bekommt deshalb etwas dringend benötigte Stärke, die ihm helfen sollte, wie ein vollwertiges Menü zu wirken und nicht wie eine traurige Portion Pommes.
Grundwerte
Yasuo
Steigerung des Grundangriffsschadens erhöht.
Nach den Abschwächungen, die wir in Patch 11.6 an „Schildbogen der Unsterblichkeit“ durchführten, wirkte Yasuo etwas erschöpft. Wir nehmen daher unsere Anpassung teilweise zurück, damit er wieder durchatmen kann.
Grundwerte
Yorick
Markierte gegnerische Champions und große Monster erwecken jetzt Gräber in der Nähe. Nebelgänger verursachen jetzt Schaden, wenn sie zu Gegnern springen. Ausführungsvoraussetzung von E aktualisiert.
Yorick ist normalerweise in der Lage, sich auf durchschnittlichem Spielniveau zu behaupten, doch in letzter Zeit ist er etwas abgefallen. Zudem sucht man ihn in Spielen auf höheren Niveaus vergeblich. Er kann also eine Verbesserung gebrauchen, die ihm durch die Bank hilft, und wir beginnen damit, sein E zufriedenstellender und effektiver zu machen. Zusammen mit einigen Komfortverbesserungen geben wir dem Hirten und seinen Seelen ein wenig Macht zurück, um ihm aus dem Elend zu helfen, und passen zugleich seine Leistung auf höheren Spielniveaus an.
E – Klagenebel
Gegenstände
Essenzräuber
„Essenzräuber“ schneidet im Vergleich innerhalb seiner Klasse überdurchschnittlich gut ab. Der Gegenstand sollte immer noch einen angemessenen Kauf abgeben, aber nicht länger derart effizient sein.
Immerfrost
Seit den Änderungen in Patch 11.4 ist „Immerfrost“ ein Dauergast in der Kluft. Es ist cool, dass Spieler interessante Möglichkeiten gefunden haben, um alle drei mythischen Gegenstände zu nutzen, aber der Schaden von „Immerfrost“ war ein wenig zu hoch und wir werden ihn hiermit verringern.
Endloser Winter (Ornn-Aufwertung)
Lord Dominiks Grüße
„Lord Dominiks Grüße“ hat sich schnell als zweiter Kauf für die Schützen durchgesetzt. Wir sorgen dafür, dass es sich nicht länger um einen Allzweck-Gegenstand handelt, sondern um einen, den man speziell für Kämpfe gegen tankige Schrecken bereithält.
Seryldas Bitterkeit
Wir sind nicht mehr so stark verbittert. Jetzt wird „Seryldas Bitterkeit“ auch für Assassinen zugänglicher.
Stärke der Dreieinigkeit
„Stärke der Dreieinigkeit“ hat ein bisschen zu sehr auf Angriffstempo gesetzt, wodurch der Gegenstand einem größeren Publikum vorenthalten blieb. Wir bringen daher neue Werte (und ein mythisches Passiv!), die den Gegenstand für mehr Nutzer interessant machen sollen.
Stärke der Unendlichkeit (Ornn-Aufwertung)
Turbo-Chemtank
Der „Turbo-Chemtank“ überschritt schnell die Geschwindigkeitsbegrenzung und unsere Erwartungen, daher verlagern wir seine Leistung ein wenig.
Turbogeladenes Hexperiment (Ornn-Aufwertung)
Händler-Aktualisierungen im Spiel
- Du kannst jetzt Dinge direkt aus den Suchergebnissen heraus kaufen. Hurra.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem Kalistas „Schwarzer Speer“ ihre empfohlenen Gegenstände zerstört hat.
- Die Gegenstände im Händler-Inventar haben das Zählen gelernt und zeigen nun die Mengen korrekt an.
- Texturverbesserungen in ARAM
- Unter „Empfohlene Gegenstände“ werden dir nicht länger Dschungelgegenstände empfohlen, sobald du „Zerschmettern“ aufgewertet hast. Ups!
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler, wenn er die Größe des Händlerfensters verändert hat, nicht mehr die Standardeinstellungen über das Optionsmenü wiederherstellen konnte.
Kluft der Beschwörer – Ranglistenfortschritt
Wir haben die LP-Formeln für die Kluft der Beschwörer-Rangliste und die allgemeine Skillermittlung überarbeitet, um einen gleichmäßigeren LP-Zuwachs/-Verlust zu erzielen. Diese Änderungen sollen dazu beitragen, dass der LP-Erhalt besser vorhersehbar ist und Ausreißer bei Zuwächsen oder Verlusten seltener vorkommen.
Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen
- Seraphine kann nicht mehr die Heilung durch „Gnade des Sternenlichts“ von „Mondstein-Erneuerer“ auslösen, wenn sie mit ihrem Passiv – Bühnenpräsenz Noten für Verbündete in der Nähe erhält. Sie sollte nur in der Lage sein, „Mondstein-Erneuerer“ auszulösen, wenn sie Gegnern direkt Schaden zufügt und tatsächlich Fähigkeiten auf Verbündete wirkt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flächenschilde wie Karmas E – Trotz und Seraphines W – Raumklang nicht die „Gnade des Sternenlichts“ von „Mondstein-Erneuerer“ ausgelöst haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lux die Heilung von „Mondstein-Erneuerer“ durch das Ausführen von E – Schillernde Singularität ausgelöst hat, unabhängig davon, ob ein Gegner getroffen wurde.
- Xin Zhao kann E – Kühner Angriff nicht länger einsetzen, wenn er gehemmt ist.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf Gangplanks Benutzeroberfläche eckige anstatt runde Symbole angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch Fähigkeiten mit wiederkehrendem Schaden wie Brands Passiv – Glut nicht das Tribut-Passiv von „Dolch des Zauberdiebs“ ausgelöst wurde.
- „Blutgier“ und „Schikane“ kosten jetzt den vorgesehenen Goldbetrag (3.300 Gold, nicht 3.200).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Kurzinfo von Akalis E – Shuriken-Salto die Schadenswerte nicht aktualisiert wurden, wenn Gegenstände gekauft/verkauft wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schild von „Schleier der Todesfee“ nicht durch das Tempo für Gegenstände beeinflusst wurde, sondern nur sein Symbol.
- Die Beschreibung von „Blutschutz“ wurde korrigiert, um den gewährten Angriffsschaden korrekt anzuzeigen, wenn der Gegenstand von „Schildbogen der Unsterblichkeit“ durch Ornn aufgewertet wurde.
- Der Temporaub-Schaden von „Klinge des gestürzten Königs“ wurde im Spiel korrigiert, damit er mit den Werten in der Kurzinfo des Gegenstands im Client übereinstimmt.
- Die Kurzinfo von „Schildbogen der Unsterblichkeit“ wurde im Reiter „Sammlung“ korrigiert, um die Erwähnung des Angriffstempos zu entfernen.
- Neekos W – Formspalter gewährt nicht länger Manaladungen von „Träne der Göttin“ und den entsprechenden Gegenständen im Herstellungspfad.
- Wenn ein Gegenstand mit einem aktiven Passiv abklingt und der Spieler „Imperiale Verfügung“ auf seinen Inventarplatz bewegt, kopiert er nicht länger die verbleibende Abklingzeit des vorherigen Gegenstands.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Armschutz des Suchenden“ sich auf Kai’Sas W – Leerenprojektile auswirkte.
- Morganas Passiv – Seelenabzug profitiert jetzt wie vorgesehen von kleinen und mittelgroßen Monstern, wie in der Kurzinfo beschrieben.
- Sylas kann nicht länger Ladungen von seinem Passiv – Petrizitwirbel erhalten, wenn er gegnerische Champions mit „Vergletschern“ (Passiv von „Immerfrost“) oder „Wolkenbruch“ (Passiv von „Sturmwind“) getroffen hat.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: