Patchnotizen 12.10
Keine Angst, die Aktualisierung zum Champion-Durchhaltevermögen ist da!
Keine Angst, die Aktualisierung zum Champion-Durchhaltevermögen ist da!
Dieser Patch ist ein echter Knaller. Wir haben an einer Reihe umfassender Änderungen gearbeitet, um das Durchhaltevermögen der Champions insgesamt zu erhöhen. Im Gegensatz zu anderen Patches, die sich in der Regel auf eine ausgewogene Spielbalance durch individuelle Verbesserungen konzentrieren, geht es in Patch 12.10 darum, das Durchhaltevermögen allgemein zu erhöhen (und die damit verbundenen Systeme wie Heilung, Schilde und Regenerationsvermögen entsprechend abzuschwächen). Im gesamten Spiel sollten dich längere Kämpfe erwarten, mehr Aufwand, deine Gegner einfach wegzupusten, und mehr Möglichkeiten, dein Können zu zeigen. Lies weiter, um mehr zu erfahren, und sieh dir auch die neuesten „Quick Gameplay Thoughts“ zu diesem Thema an!
Wir gehen davon aus, dass dieser Patch die Meta ziemlich verändern wird, aber wie immer werden wir die Augen offen halten, ob wir etwas Wichtiges nachbessern müssen. GLHF!
Drüben bei TFT kannst du dir den letzten Patch von „Automaten und Apparate“ hier in den TFT-Patchnotizen ansehen, bevor in nur zwei Wochen mit Patch 12.11 die „Drachenreiche“ an den Start gehen!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid
Patch-Aktualisierungen
27.05.2022: Spielbalance in ARAM und U.R.F. (alle zufällig)
ARAM: Championverbesserungen
Aurelion Sol -5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Fizz -5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Master Yi -3 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden, -3 % erlittener Schaden
Shaco +5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden (erlittener Schaden wie KdB)
Sona -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -40 % Heilung, -40 % Schildstärke ⇒ -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -40 % Heilung, -40 % Schildstärke
Soraka -20 % Heilung ⇒ wie KdB
Vi -5 % erlittener Schaden ⇒ +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Zilean wie KdB ⇒ +5 % verursachter Schaden
ARAM: Championabschwächungen
Aphelios wie KdB ⇒ -5 % verursachter Schaden
Illaoi -5 % erlittener Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Kha’Zix +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Olaf +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung ⇒ -5 % verursachter Schaden (erlittener Schaden und Heilung wie KdB)
Samira wie KdB ⇒ -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
U.R.F. (alle zufällig): Championverbesserungen
Anivia +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Aurelion Sol wie KdB ⇒ +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden (Passiv – Mittelpunkt des Universums nach wie vor modifiziert für U.R.F. (alle zufällig))
Gwen wie KdB ⇒ +5 % verursachter Schaden
Rek’Sai +7 % verursachter Schaden, -7 % erlittener Schaden, +20 % Heilung ⇒ +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Sion +10 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke ⇒ +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke
Tahm Kench +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden ⇒ +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke
Yone +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden ⇒ +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke
U.R.F. (alle zufällig): Championabschwächungen
Jax -10 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden ⇒ -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden
Malphite -5 % verursachter Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Rumble wie KdB ⇒ -20 % Schildstärke
Shaco -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden ⇒ -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Sona -5 % verursachter Schaden, -20 % Heilung ⇒ -5 % verursachter Schaden, -20 % Heilung, -20 % Schildstärke
Vi -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, -2 % Schildstärke
Wukong -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden ⇒ -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Xin Zhao +10 % erlittener Schaden ⇒ -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Zed -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden ⇒ -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden
26.05.2022: Nachbesserungen am Champion-Durchhaltevermögen und Fehlerbehebung bei Swain
Für diese erste Runde von Anpassungen für die Aktualisierung zum Durchhaltevermögen haben wir uns die Champions angesehen, die sich außerhalb unserer üblichen Unter- und Obergrenze für die Siegesrate bewegt haben, sowie diejenigen, die sich seit der Veröffentlichung des Patches unverhältnismäßig stark verändert haben.
Unsere ersten Beobachtungen: Wie erwartet waren viele Champions mit starken Heilungen/Schilden in ihrem Fähigkeitenset von den systemischen Abschwächungen an Heilungen/Schilden betroffen. Wir bessern bei denjenigen nach, die durch die groß angelegten Änderungen etwas zu stark abgeschwächt wurden, indem wir diese Änderungen nach Bedarf teilweise rückgängig machen. Es überrascht auch nicht, dass diejenigen, die ins späte Spiel skalieren, und die Schaden-über-Zeit-Champions einen ziemlichen Sprung gemacht haben, aber in welchem Ausmaß sich jeder Champion verändern würde, war schwierig vorherzusagen.
Bitte beachte, dass diese Patch-Aktualisierung nur die heftigsten Ausreißer behandelt. Wir beobachten weiter die Daten, während die Spieler mehr Spiele absolvieren, von daher wird es weitere Änderungen in Patch 12.11 geben.
Championverbesserungen
Diana
W: Grundwert für den Schild 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100
E: magischer Schaden 40/60/80/100/120 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Draven
Passiv: zusätzliches Gold bei Kill 25 (+2 pro Steigerung von Verehrung) ⇒ 40 (+2,5 pro Steigerung von Verehrung)
Q: zusätzlicher Schaden 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Kled
W: Abklingzeit 14/12,5/11/9,5/8 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden
R: Abklingzeit 160/140/120 ⇒ 140/125/110 Sekunden
Renekton
Q: Abklingzeit 8 ⇒ 7 Sekunden
Q: Grundwert für Heilung gegen Champions 10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36
Q (verstärkt): Grundwert für Heilung gegen Champions 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108
Vladimir
Q: Heilung 20/25/30/35/40 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Q (verstärkt): Skalierung der zusätzlichen Heilung mit Fähigkeitsstärke 3,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke ⇒ +4 % pro 100 Fähigkeitsstärke
Q (verstärkt): zusätzliche Heilung gegen Vasallen 30 % ⇒ 35 %
Yuumi
E: Heilung 65/90/115/140/165 (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35 % Fähigkeitsstärke)
E: Manakosten 40/45/50/55/60 (+15 % des maximalen Manas) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12 % des maximalen Manas)
Championabschwächungen
Anivia
Q: Abklingzeit 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 Sekunden
E: magischer Schaden 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150
Taliyah
Passiv: zusätzliches Lauftempo 10/20/35/55 % ⇒ 10/15/25/40 % (Stufe 1/9/12/15)
Passiv: Verfallzeit 2,5 ⇒ 3 Sekunden
Q (auf ausgearbeitetem Boden): Verlangsamung 30/35/40/45/50 % für 2 Sekunden ⇒ 20/25/30/35/40 % für 1,5 Sekunden
Q (auf ausgearbeitetem Boden): Schaden gegen den ersten getroffenen Gegner 200 % ⇒ 190 %
E: Verlangsamung 20/22/24/26/28 % ⇒ 20 % auf allen Rängen
E: Betäubungsdauer 0,6/0,7/0,8/0,9/1 ⇒ 0,75 Sekunden auf allen Rängen
Kayle
Lebenssteigerung 99 ⇒ 92
Grundwert für Magieresistenz 26 ⇒ 22
E: zusätzlicher magischer Trefferschaden des Aktivs 8/9/10/11/12 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 7/8/9/10/11 % (+1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels
Vayne
Grundwert für Leben 585 ⇒ 550
W: zusätzlicher absoluter Schaden 50/65/80/95/110 (+4/6,5/9/11,5/14 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12 % des maximalen Lebens des Ziels)
Senna
Grundwert für Leben 590 ⇒ 560
Passiv: zusätzlicher normaler Schaden 1–16 % (bis Stufe 11) ⇒ 1–10 % (bis Stufe 10) des aktuellen Lebens des Ziels
Fehlerbehebung bei Swain
TRAURIGES PIEPSEN Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Swain sein R – Dämonische Schwingen wie vorgesehen aufwerten konnte.
25.05.2022: Patch-Aktualisierung
Shyvana
DREIFACHBISS Wir haben einen Fehler behoben, durch den Shyvana mit ihrem Q – Doppelbiss einmal mehr als vorgesehen zubiss.
Patch 12.10 auf den Punkt gebracht
Aktualisierung zum Champion-Durchhaltevermögen
Änderung der Grundwerte für das Durchhaltevermögen
Bei allen Champions wird die folgende Änderung der Grundwerte vorgenommen.
Grundwert für Leben +70
Lebenssteigerung +14
Rüstungssteigerung +1,2
Steigerung der Magieresistenz +0,8
ARME VERLORENE SEELE Thresh erhält eine angepasste Änderung der Grundwerte (vgl. Champion-Details).
Heilungen, Schilde, Regenerationsvermögen und Klaffende Wunden
Wir möchten betonen, dass es uns hierbei NICHT darum geht, das Regenerationsvermögen abzuschwächen. Da jeder Champion das Regenerationsvermögen unterschiedlich einsetzt, werden manche durch die Aktualisierung stärker und andere schwächer. Wir werden diese Änderungen in jedem Fall genau im Auge behalten und Anpassungen vornehmen, wo es nötig ist.
Da die Erhöhung des Durchhaltevermögens bedeutet, dass Heilung, Schilde und Regenerationsvermögen für jeden wichtiger werden, schwächen wir diese Systeme entsprechend mit annähernd gleicher Gewichtung ab. In ähnlicher Weise werden wir in diesem Patch auch „Klaffende Wunden“ abschwächen, um sie mit der Heilung im Gleichgewicht zu halten, damit ihre Stärke im Großen und Ganzen unverändert ist. Diese Änderungen gelten für alle Bereiche des Spiels, wie Champions, Gegenstände, Runen, Beschwörerzauber und Ziele.
Heilung Im frühen Spiel verringert um ~10 % und in späteren Spielphasen verringert um ~28 % (variiert von Champion zu Champion).
Schildkraft Verringert um ~10 %
Omnivampir Verringert um ~10 %
Klaffende Wunden Heilung um 40 % verringert ⇒ um 30 % verringert
Verbesserte Klaffende Wunden um 60 % verringert ⇒ um 50 % verringert
Vorsorgliche Abschwächungen für längere Kämpfe
Durch diese Aktualisierungen werden Kämpfe etwas länger dauern. Wir wollen die Spiele nicht länger machen, sondern vielmehr einige Systeme („Sonnenfeuer-Ägide“, „Mondstein-Erneuerer“, „Dämonische Umarmung“ und „Konditionierung“) abschwächen, die auf sich selbst gestellt das Spiel dominieren können (Stichwort „Liga der Beile“). Wir wollen möglicherweise übermächtige Champions für diesen Patch nicht voreilig abschwächen, aber wir sind uns sicher, dass diese Systeme die Auswahl von Gegenständen und Runen negativ beeinflussen würden.
Champions
Da die heutige Aktualisierung *überprüft Notizen* fast jeden einzelnen Champion in League betrifft, werden wir unsere Nerven schonen und nicht jedes Mal einen detaillierten Kontext geben. Neben der Aktualisierung des Durchhaltevermögens haben wir einige, davon unabhängige Komfortverbesserungen für Swains Überarbeitung vorgenommen. Springe direkt nach unten, wenn du wissen willst, was den Dämonengeneral erwartet.
Aatrox
E: Heilung gegen Champions 20/22,5/25/27,5/30 % ⇒ 18/20/22/24/26 % des verursachten Schadens
E (verstärkt während R): Heilung gegen Champions 26/32/38/44/50 % ⇒ 25/30/35/40/45 % des verursachten Schadens
R: Erhöhte Selbstheilung 30/45/60 % ⇒ 25/40/55 %
Ahri
Passiv: Heilung bei vollen Steigerungen (durch Vasallen und Monster) 40–120 (Stufe 1–18) (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35–95 (Stufe 1–18) (+20 % Fähigkeitsstärke)
Passiv: Heilung nach Champion-Kills/Unterstützungen 80–200 (Stufe 1–18) (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75–165 (Stufe 1–18) (+30 % Fähigkeitsstärke)
Akshan
Passiv: Schild 40–300 (Stufe 1–18) (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40–280 (Stufe 1–18) (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Alistar
Passiv: Selbstheilung 25–161 ⇒ 23–142 (Stufe 1–18) (Hinweis: für Verbündete nach wie vor verdoppelt)
Annie
E: Schild 40/90/140/190/240 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Aphelios
Severum: Heilung durch normale Angriffe 3–10 % ⇒ 2,5–9 % (Stufe 1–18) des verursachten Schadens
Severum: Heilung durch Angriffe mit Fähigkeiten 9–30 % ⇒ 8,3–30 % (Stufe 1–18) des verursachten Schadens
Severum: Schildstärke durch Überheilung Unverändert
R (Severum): Heilung bei Champion-Treffer 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (Stufe 6/11/16)
Azir
E: Schild 80/120/160/200/240 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60 % Fähigkeitsstärke)
Bard
W: Minimale Heilung 30/60/90/120/150 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30 % Fähigkeitsstärke)
W: Maximale Heilung 60/105/150/195/240 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60 % Fähigkeitsstärke)
Camille
Passiv: Adaptiver Schild 20 % ⇒ 17 % des maximalen Lebens
Cassiopeia
E: Heilung gegen vergiftete Ziele 12/14/16/18/20 % Fähigkeitsstärke ⇒ 10/11,5/13/14,5/16 % Fähigkeitsstärke (gegen Vasallen und kleine Monster nach wie vor um 75 % verringert)
Cho’Gath
Passiv: Heilung 20–71 ⇒ 18–52 (Stufe 1–18)
Darius
Q: Heilung gegen Champions und große Monster 15 % ⇒ 13 % des fehlenden Lebens pro getroffenem Gegner (bis zu 3)
Diana
W: Schild 30/45/60/75/90 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+10 % zusätzliches Leben) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25 % Fähigkeitsstärke) (+9 % zusätzliches Leben)
Dr. Mundo
R: Erhöhter Grundwert für Leben 15/20/25 % ⇒ 10/15/20 % des fehlenden Lebens
Ekko
W: Schild 80/100/120/140/160 (+150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150 % Fähigkeitsstärke)
Elise
Passiv (Spinnengestalt): Heilung durch normale Angriffe 4/6/8/10 (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 4/6/8/10 (+8 % Fähigkeitsstärke)
Fiora
Passiv: Heilung gegen Schwachpunkte 40–115 ⇒ 35–100 (Stufe 1–18)
R: Heilung pro Sekunde 80/110/140 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 75/110/125 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Fiddlesticks
W: Heilung gegen Monster 50 % ⇒ 45 % des verursachten Schadens (nach wie vor 15 % gegen Vasallen)
W: Heilung gegen Champions 30/40/50/60/70 % ⇒ 25/32,5/40/47,5/55 % des verursachten Schadens
Galio
W: Schild gegen magischen Schaden 8/9,75/11,5/13,25/15 % ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5 % des maximalen Lebens
Gangplank
W: Heilung 50/75/100/125/150 (+15 % des fehlenden Lebens) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13 % des fehlenden Lebens)
Garen
W: Schild 70/95/120/145/170 (+20 % zusätzliches Leben) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18 % zusätzliches Leben)
Gragas
Passiv: Heilung 8 % ⇒ 6,5 % des maximalen Lebens
Gwen
Passiv: Heilung gegen Champions 70 % ⇒ 60 % des verursachten Schadens
Passiv: Maximale Heilung gegen Champions 12–30 (Stufe 1–18) (+7 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10–25 (Stufe 1–18) (+6,5 % Fähigkeitsstärke) pro Instanz
Illaoi
Passiv: Heilung Tentakel heilen Illaoi um 5 % ⇒ 4,5 % ihres fehlenden Lebens, wenn sie mindestens einen gegnerischen Champion trifft.
Irelia
Q: Heilung 8/10/12/14/16 % Angriffsschaden ⇒ 7/8/9/10/11 % Angriffsschaden
Ivern
E: Schild 80/115/150/185/220 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75 % Fähigkeitsstärke)
Janna
E: Schild 80/110/140/179/200 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60 % Fähigkeitsstärke)
R: Heilung pro Sekunde 100/150/200 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/145/200 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Jarvan IV.
W: Grundwert für den Schild 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W: Schilderhöhung 1,5 % ⇒ 1,3 % des maximalen Lebens pro getroffenem gegnerischen Champion
Kai’Sa
R: Schild 75/100/125 (+100/150/200 % Angriffsschaden) (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/90/110 (90/135/180 % Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke)
Karma
W (verstärkt durch R): Heilung 20 % (+1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 17 % (+1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens
E: Schild 90/135/180/225/270 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45 % Fähigkeitsstärke)
E (verstärkt durch R): Primärer Schild 25/80/135/190 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/70/120/170 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Katarina
R: Klaffende Wunden 60 % ⇒ 50 %
Kayle
W: Heilung 60/90/120/150/180 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Kayn
Passiv (Der Düstere): Heilung durch Fähigkeiten gegen Champions 30–40 % (Stufe 1–18) ⇒ 25–35 % (Stufe 1–18) des verursachten normalen Schadens
E: Heilung 100/115/130/145/160 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden)
R (Der Düstere): Heilung 10,5 % (+9,1 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) ⇒ 9,75 % (+8,45 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels (70 % ⇒ 65 % des Schadensbetrags)
Kha’Zix
W: Heilung 60/85/110/135/160 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Kindred
W (Passiv): Heilung bei vollen Steigerungen 49–100 ⇒ 47–81 (abhängig vom fehlenden Leben)
R: Heilung 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Passiv: Skaarls Leben nach Rückkehr 50/60/70/80 % ⇒ 45/55/65/75 % (Stufe 1/6/11/16) von Skaarls maximalem Leben
Q (mit Skarl): Klaffende Wunden nach Heranziehen 60 % ⇒ 50 %
Lee Sin
W1: Schild 55/110/165/220/275 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80 % Fähigkeitsstärke)
W2: Zusätzlicher Lebensraub und Zaubervampir 5/10/15/20/25 % ⇒ 5/9,5/14/18,5/23 %
Lillia
Passiv: Heilung gegen große Monster 27–104 (Stufe 1–18) (+6 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 24–75 (Stufe 1–18) (+5,4 % Fähigkeitsstärke)
Passiv: Heilung gegen Champions 12–140 (Stufe 1–18) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 11–125 (Stufe 1–18) (+18 % Fähigkeitsstärke)
Lissandra
R: Minimale Selbstheilung 100/150/200 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/140/190 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Lulu
E: Schild 80/120/160/200/240 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35 % Fähigkeitsstärke)
R: Zusätzliches Leben 300/450/600 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 275/425/575 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Lux
W: Schild 45/65/85/105/125 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Malphite
Passiv: Schild
10 % ⇒ 9 % des maximalen Lebens
Maokai
Passiv: Heilung durch verstärkte normale Angriffe 5–65 (+5–15 % des maximalen Lebens) bis Stufe 17 ⇒ 5–45 (+4,5–11 % des maximalen Lebens) bis Stufe 15
Mordekaiser
W: Schild zu Heilung 40/42,5/45/47,5/50 % ⇒ 35/37,5/40/42,5/45 %
Morgana
Passiv: Heilung durch Fähigkeiten 20 % ⇒ 18 % des verursachten Schadens gegen Champions, große Vasallen und mittelgroße und große Monster
Nami
W: Heilung 60/85/110/135/160 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Nasus
Passiv: Lebensraub 10/16/22 % ⇒ 9/14/19 % (Stufe 1/7/13)
Nautilus
W: Schild 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13 % des maximalen Lebens) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12 % des maximalen Lebens)
Nidalee
E: Grundheilung 35/55/75/95/115 (+32,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5 % Fähigkeitsstärke)
Nocturne
Passiv: Heilung durch verstärkte normale Angriffe 15–40 (Stufe 1–18) (+ 15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 13–30 (Stufe 1–18) (+ 30 % Fähigkeitsstärke) pro getroffenem Gegner (gegen Vasallen nach wie vor um 50 % verringert)
Nunu & Willump
Q: Grundwert für Heilung gegen Einheiten, die keine Champions sind 75/110/145/180/215 (+90 % Fähigkeitsstärke) (+10 % zusätzliches Leben) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+6 % zusätzliches Leben) (gegen Champions nach wie vor auf 60 % verringert)
Olaf
W: Schild 10/45/80/115/150 (+25 % des fehlenden Lebens) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5 % des fehlenden Lebens)
Orianna
E: Schild 60/100/140/180/220 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Poppy
Passiv: Schild 15/17,5/20 % ⇒ 13/15,5/18 % des maximalen Lebens (Stufe 1/7/13)
Pyke
Passiv: Obergrenze für graues Leben 60 % ⇒ 55 % des maximalen Lebens
Passiv: Schaden, der in graues Leben umgewandelt wird 10 % (+0,25 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor) ⇒ 9 % (+0,2 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor)
Passiv: Verstärkter Schaden, der in graues Leben umgewandelt wird 45 % (+0,5 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor) ⇒ 40 % (+0,4 % pro 1 Tödlichkeitsfaktor)
Rakan
Passiv: Schild 33–254 (Stufe 1–18) (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–225 (Stufe 1–18) (+85 % Fähigkeitsstärke)
Q: Heilung 18–120 (Stufe 1–18) (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 18–90 (Stufe 1–18) (+55 % Fähigkeitsstärke)
E: Schild 40/65/90/115/140 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70 % Fähigkeitsstärke)
Rell
Q: Heilung pro Champion-Treffer 10/15/20/25/30 (+5 % des fehlenden Lebens) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4 % des fehlenden Lebens)
W (Abspringen): Schild 40/70/100/130/160 (+13 % des maximalen Lebens) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12 % des maximalen Lebens)
Renata Glasc
E: Schild 50/70/90/110/130 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Renekton
Q: Heilung gegen Einheiten, die keine Champions sind 2/3/4/5/6 (+3 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Q: Heilung gegen Champions 12/18/24/30/36 (+16 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Q (verstärkt): Heilung gegen Einheiten, die keine Champions sind 6/9/12/15/18 (+9 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Q (verstärkt): Heilung gegen Champions 36/54/72/90/108 (+48 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Riven
E: Schild 85/115/145/175/205 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Rumble
W: Schild 60/95/130/165/200 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Senna
Q: Heilung 40/60/80/100/120 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,6 pro 1 Tödlichkeitsfaktor) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,6 pro 1 Tödlichkeitsfaktor)
R: Schild 120/160/200 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,5 pro Seele) ⇒ 100/150/200 (+40 % Fähigkeitsstärke) (+1,5 pro Seele)
Seraphine
W: Schild 60/80/100/120/140 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35 % Fähigkeitsstärke)
W: Heilung pro Verbündetem 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,75 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels
Shen
Passiv: Schild 50–101 (Stufe 1–18) (+14 % zusätzliches Leben) ⇒ 50–101 (Stufe 1–18) (+12 % zusätzliches Leben)
R: Schild 140/320/500 (+17,5 % zusätzliches Leben) ⇒ 130/290/450 (+16 % zusätzliches Leben)
Singed
Q (während R): Klaffende Wunden durch „Giftspur“ 40 % ⇒ 30 %
Sion
W: Schild 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14 % des maximalen Lebens) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12 % des maximalen Lebens)
Skarner
W: Schild 10/11/12/13/14 % des maximalen Lebens (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 9/10/11/12/13 % des maximalen Lebens (+80 % Fähigkeitsstärke)
Sona
W: Schild 25/50/75/100/125 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25 % Fähigkeitsstärke)
W: Heilung 30/50/70/90/110 (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15 % Fähigkeitsstärke)
Soraka
W: Heilung 100/130/160/200/220 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50 % Fähigkeitsstärke)
R: Heilung 130/215/300 (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 125/205/285 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Swain
Passiv: Heilung pro Seelenfragment 4/5,5/7/9 % ⇒ 3,5/4,5/5,5/7 % (Stufe 1/6/11/16) des maximalen Lebens
R: Heilung durch Lebensentzug pro Sekunde 15/40/65 (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/30/45 (+20 % Fähigkeitsstärke)
Sylas
W: Heilung 25/50/75/100/125 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Tahm Kench
Q: Heilung 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6 % des fehlenden Lebens) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5 % des fehlenden Lebens)
E: Schaden, der als graues Leben gespeichert wird 15/25/35/45/55 % ⇒ 13/21/29/37/45 %
E: Erhöhter Schaden, der als graues Leben gespeichert wird 45/50/55/60/65 % ⇒ 40/42,5/45/47,5/50 %
Talon
Q: Heilung 10–70 (Stufe 1–18) ⇒ 9–55 (Stufe 1–18)
Taric
Q: Heilung 30 (+20 % Fähigkeitsstärke) (+1 % von Tarics maximalem Leben) ⇒ 25 (+15 % Fähigkeitsstärke) (+0,75 % von Tarics maximalem Leben)
W: Schild 8/9/10/11/12 % ⇒ 7/8/9/10/11 % des maximalen Lebens des Ziels
Thresh
Lebenssteigerung 95 ⇒ 115
Rüstungssteigerung unverändert (NICHT betroffen von der Änderung der Grundwerte)
W: Schild 60/90/120/150/180 (+2 pro Seele) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 pro Seele)
Trundle
Passiv: Heilung 2–7 % ⇒ 1,8–5,5 % (Stufe 1–18) des maximalen Lebens des Gegners
Tryndamere
Q: Minimale Heilung 30/40/50/60/70 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30 % Fähigkeitsstärke)
Q: Zusätzliche Heilung pro Zorn 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2 % Fähigkeitsstärke)
Udyr
W: Schild 60/95/130/165/200/235 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45 % Fähigkeitsstärke)
W: Heilung 2,5–5 % ⇒ 2–4 % abhängig vom fehlenden Leben
Urgot
E: Schild 60/80/100/120/140 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+15 % zusätzliches Leben) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+13,5 % zusätzliches Leben)
Varus
E: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Vi
Passiv: Schild 15 % ⇒ 13 % des maximalen Lebens
Viego
Passiv: Heilung bei Besitzergreifung 3 % (+3 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+2 % Fähigkeitsstärke) (+5 % pro 100 % Angriffstempo) ⇒ 2,5 % (+2,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+2 % Fähigkeitsstärke) (+5 % pro 100 % Angriffstempo) des maximalen Lebens des Ziels
Q: Heilung bei normalen Angriffen gegen markierte Champions 150 % ⇒ 135 %
Q: Heilung bei normalen Angriffen gegen markierte Monster 155 % ⇒ 145 % (Heilung gegen Vasallen nach wie vor auf 10 % verringert)
Viktor
Q: Schild 30–115 (Stufe 1–18) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 27–105 (Stufe 1–18) (+18 % Fähigkeitsstärke)
Vex
W: Schild 50/80/110/140/170 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75 % Fähigkeitsstärke)
Vladimir
Q: Heilung 20/25/30/35/40 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30 % Fähigkeitsstärke)
Q (verstärkt): Zusätzliche Heilung 30–200 (Stufe 1–18) + (5 % (+4 % Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens) ⇒ 30–200 (Stufe 1–18) + (5 % (+3,5 % Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens)
Q (verstärkt): Zusätzliche Heilung (gegen Vasallen) verringert auf 35 % ⇒ 30 %
R: Heilung gegen nachfolgende Ziele 50 % ⇒ 40 % des Schadens
Volibear
W: Heilung 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16 % von Volibears fehlendem Leben) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13 % von Volibears fehlendem Leben)
E: Schild 15 % des maximalen Lebens (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 14 % des maximalen Lebens (+75 % Fähigkeitsstärke)
R: Zusätzliches Leben 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q: Prozentsatz der Heilung 30/45/60/75/90 % ⇒ 25/37,5/50/62,5/75 %
Xin Zhao
Passiv: Heilung 7–92 (Stufe 1–18) (+10 % Angriffsschaden) (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 6–74 (Stufe 1–18) (+7 % Angriffsschaden) (+55 % Fähigkeitsstärke)
Yasuo
Passiv: Schild 115–525 ⇒ 100–475 (Stufe 1–18)
Yone
W: Schild 40–60 (Stufe 1–18) (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 35–55 (Stufe 1–18) (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Yorick
Q: Minimale Heilung 12–82 (Stufe 1–18) ⇒ 10–68 (Stufe 1–18)
Yuumi
Passiv: Schild 60–400 (Stufe 1–18) (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 56–360 (Stufe 1–18) (+25 % Fähigkeitsstärke)
E: Heilung 70/100/130/160/190 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25 % Fähigkeitsstärke)
Zac
Passiv: Heilung nach Aufnahme der Glibberklumpen 5/6/7/8 % ⇒ 4/4,75/5,5/6,25 % des maximalen Lebens
Gegenstände
Dornenpanzer
Dornen: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Klaffende Wunden, nachdem du Champions bewegungsunfähig gemacht hast 60 % ⇒ 50 %
Dornenweste
Dornen: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Sterbliche Mahnung
Sepsis: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Sepsis: Klaffende Wunden nach 3 Angriffen gegen Champions 60 % ⇒ 50 %
Chempunk-Kettenschwert
Zerhäckseln: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Zerhäckseln: Klaffende Wunden bei Zielen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens 60 % ⇒ 50 %
Ruf des Henkers
Aufreißen: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Morellonomikon
Verhängnis: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Verhängnis: Klaffende Wunden bei Zielen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens 60 % ⇒ 50 %
Chemtech-Verpester
Poffpilz-Toxin: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Poffpilz-Toxin: Klaffende Wunden, die du und dein verstärkter Verbündeter bei der nächsten Schadensinstanz verursacht 60 % ⇒ 50 %
Kugel des Untergangs
Verflucht: Klaffende Wunden 40 % ⇒ 30 %
Leerenstab
Magiedurchdringung 45 % ⇒ 40 %
Pestjuwel
Magiedurchdringung 15 % ⇒ 13 %
Lord Dominiks Grüße
Rüstungsdurchdringung 35 % ⇒ 30 %
Letzter Atemzug
Rüstungsdurchdringung 20 % ⇒ 18 %
Dämonische Umarmung
Verbrennungsschaden 2 % (Nahkämpfer) / 1,2 % (Fernkämpfer) ⇒ 1,8 % (Nahkämpfer) / 1,0 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens
Mondstein-Erneuerer
Gnade des Sternenlichts: Heilung 70 ⇒ 60
Heil- und Schildkraft 6 % ⇒ 5 % pro Steigerung (nach wie vor maximal 5 Steigerungen)
Mythisches Passiv +10 ⇒ +8 Heilung für „Gnade des Sternenlichts“ pro legendärem Gegenstand im Besitz (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Sternenschöpfer“)
Sonnenfeuer-Ägide
Schadensverstärkung 12 % ⇒ 10 % pro Steigerung (nach wie vor maximal 6 Steigerungen) (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Schmiedefeuer-Wappen“)
Tanz des Todes
Heilung 175 % ⇒ 150 % zusätzlicher Angriffsschaden
Göttlicher Entzweier
Heilung 7,8 % (Nahkämpfer) / 3,6 % (Fernkämpfer) ⇒ 6 % (Nahkämpfer) / 3 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens
Dorans Ring
Entziehen: Manaregeneration Regeneriert 0,75 Mana pro Sekunde, auf 1,25 erhöht ⇒ 1 Mana pro Sekunde, 10 Sekunden lang erhöht auf 1,5
Heilung anstelle von Mana 50 % ⇒ 45 % des entzogenen Betrags
Elixier des Zorns
Normalvampir 15 % ⇒ 12 %
Fimbulwinter
Schild 100–200 (+5 % des aktuellen Manas) ⇒ 100–180 (+4,5 % des aktuellen Manas)
Steinpanzer des Wasserspeiers
Schild 100 (+100 % zusätzliches Leben) ⇒ 100 (+90 % zusätzliches Leben)
Blutgier
Omnivampir 10 % ⇒ 8 % (15 % ⇒ 10 % für Ornn-Meistergegenstand „Endloser Hunger“)
Heilung 25 % Angriffsschaden (+10 % fehlendes Leben) ⇒ 20 % Angriffsschaden (+8 % fehlendes Leben)
Hagelklinge
Omnivampir 8 % ⇒ 7 %
Glutmesser
Omnivampir 8 % ⇒ 7 %
Ritterschwur
Selbstheilung 8 % ⇒ 7 % des verursachten Schadens durch den würdigen Verbündeten
Amulett der eisernen Solari
Schild 200–365 ⇒ 180–330 (Stufe des Ziels 1–18) (gilt auch für Ornn-Meistergegenstand „Reliquiar des goldenen Morgen“)
Schlund von Malmortius
Omnivampir 12 % ⇒ 10 %
Mikaels Segen
Heilung 100–200 (Stufe 1–18) ⇒ 100–180 (Stufe 1–18)
Phage
Heilung 2 % (Nahkämpfer) / 1 % (Fernkämpfer) ⇒ 1,6 % (Nahkämpfer) / 0,8 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens
Befreiungsschlag
Heilung 200–400 ⇒ 180–340 (Stufe des Ziels 1–18)
Kluftformer
Omnivampir 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % für Ornn-Meisterwerk „Icathias Fluch“)
Umarmung des Seraphen
Heilung 35 % ⇒ 25 % des verbrauchten Manas
Splitter des Wahren Eises
Grundwert für Manaregeneration 100 % ⇒ 115 %
Steraks Pegel
Schild 75 % ⇒ 70 % zusätzliches Leben
Vampirisches Zepter
Lebensraub 8 % ⇒ 7 %
Blutdürster
Lebensraub 20 % ⇒ 18 %
Schild durch Überheilung 50–350 ⇒ 50–320 (Stufe 1–18)
Eklipse
Omnivampir 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % für Ornn-Meisterwerk „Syzygium“)
Schild 180 (+40 % Angriffsschaden) ⇒ 160 (+35 % Angriffsschaden) (für Fernkampf-Champions nach wie vor um 50 % verringert)
Schildbogen der Unsterblichkeit
Lebensraub 8 % ⇒ 7 % (10 % ⇒ 8 % für Ornn-Meisterwerk „Blutschutz“)
Schild 275–700 ⇒ 250–630 (Stufe 1–18)
Runen
Konditionierung
Gesamter Zuwachs von Rüstung und Magieresistenz 5 % ⇒ 4 %
Eroberer
Omnivampir 9 % (Nahkämpfer) / 8 % (Fernkämpfer) ⇒ 6 % (Nahkämpfer) / 5 % (Fernkämpfer)
Lebensquelle
Heilung von Verbündeten durch Angriffe auf markierte Gegner 5 (+1 % deines maximalen Lebens) ⇒ 5 (+0,9 % deines maximalen Lebens)
Umklammerung der Untoten
Heilung 2 % (Nahkämpfer) / 1,2 % (Fernkämpfer) ⇒ 1,7 % (Nahkämpfer) / 1,02 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens
Schaden 4 % (Nahkämpfer) / 2,4 % (Fernkämpfer) ⇒ 3,5 % (Nahkämpfer) / 2,1 % (Fernkämpfer) des maximalen Lebens
Bewahrer
Schild 50–130 (Stufe 1–18) (+15 % Fähigkeitsstärke) (+9 % zusätzliches Leben) ⇒ 45–120 (Stufe 1–18) (+12,5 % Fähigkeitsstärke) (+8 % zusätzliches Leben)
Kugel der Aufhebung
Schild gegen magischen Schaden 40–120 (Stufe 1–18) (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35–110 (Stufe 1–18) (+14 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+9 % Fähigkeitsstärke)
Überheilung
Maximaler Schild 10 (+10 % des maximalen Lebens) ⇒ 10 (+9 % des maximalen Lebens)
Benefee-Beschwörung
Schild 35–80 (Stufe 1–18) (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–75 (Stufe 1–18) (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+22,5 % Fähigkeitsstärke)
Geschmack von Blut
Heilung 18–35 (Stufe 1–18) (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 16–30 (Stufe 1–18) (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+8 % Fähigkeitsstärke)
Triumph
Heilung 12 % ⇒ 10 % deines fehlenden Lebens
Beschwörerzauber
Barriere
Schild 115–455 ⇒ 105–411 (Stufe 1–18)
Heilen
Heilung 90–345 ⇒ 80–318 (Stufe 1–18)
Entzünden
Klaffende Wunden 60 % ⇒ 50 %
Zerschmettern
Heilung 90 (+10 % des maximalen Lebens) ⇒ 80 (+7,5 % des maximalen Lebens)
Systeme
Bergdrache
Schild der Bergdrachenseele 200 (+18 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+13,5 % Fähigkeitsstärke) (+13,5 % zusätzliches Leben) ⇒ 180 (+16 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+12 % Fähigkeitsstärke) (+12 % zusätzliches Leben)
Meeresdrache
Wille des Meeres (steigerbarer Buff): Lebensregeneration 2,5/5/7,5/10 % ⇒ 2/4/6/8 % des fehlenden Lebens pro erlegtem Meeresdrachen
Heilung durch Meeresdrachenseele 160 (+36 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+22,5 % Fähigkeitsstärke) (+9 % zusätzliches Leben) ⇒ 130 (+26 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+17 % Fähigkeitsstärke) (+7 % zusätzliches Leben)
Baron Nashor
Angriffsschaden 125 (+8 pro Minute) ⇒ 150 (+10 pro Minute)
Maximaler Angriffsschaden 435 ⇒ 520 (nach 40 Minuten)
Verderbnis der Leere: magischer Schaden 60 (+20 % Angriffsschaden) ⇒ 70 (+20 % Angriffsschaden)
aktualisiertKEIN PECH MEHR Der Baron wartet jetzt 30 Sekunden, nachdem er Schaden erlitten hat, bevor er „eine Stufe aufsteigt“ und Werte, d. h. Leben, erhält.
Türme
Angriffsschaden des äußeren Turms 152–278 ⇒ 167–391 (Minute 0:00–13:30)
Angriffsschaden des inneren Turms 170–305 ⇒ 187–427 (Minute 0:00–13:30)
Angriffsschaden des Inhibitor-Turms 170–305 ⇒ 187–427 (Minute 0:00–13:30)
Angriffsschaden des Nexus-Turms 150–285 ⇒ 165–405 (Minute 0:00–13:30)
Mittelgroße Nachbesserungen
Swain
R angepasst.
R – Dämonische Schwingen
aktualisiertSwain aktiviert jetzt automatisch Dämonenfeuer, wenn R – Dämonische Schwingen abläuft. Dies geschieht nicht, wenn R – Dämonische Schwingen aufgrund von Swains Tod endet.
aktualisiertSwain füllt seine dämonische Macht jetzt vollständig durch Champion-Kills auf.
Taliyah
Fehlerbehebungen
- Wir haben einige Fehler behoben, durch die Taliyah ihre Fähigkeiten nicht wie vorgesehen hintereinander vorbereiten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Taliyahs Q – Steinsplitterhagel nicht immer die richtige Abklingzeit hatte, wenn die Fähigkeit auf ausgearbeitetem Boden ausgeführt wurde.
- Wir haben einige Audio-Fehler bei Interaktionen mit Taliyahs ausgearbeitetem Boden behoben.
Verhaltens- und Wettkampfsysteme
Ehrungsrückruf
Gruß an alle ehrenwerten Spieler! Ein neuer Ehrungsrückruf-Grafikeffekt ist jetzt für dich im Spiel verfügbar und wird automatisch in folgenden Fällen aktiviert:
- Spieler, die Ehrungsstufe 5 erreicht haben
- Spieler, die Ehrungsstufe 3 oder höher erreicht haben UND in ihrem letzten Spiel von einem oder mehreren Mitspielern geehrt wurden, die nicht Teil ihrer arrangierten Gruppe waren.
- Spieler, die Ehrungsstufe 3 oder höher erreicht haben UND in ihrem letzten Spiel von zwei oder mehreren Mitspielern ihrer arrangierten Gruppe geehrt wurden.
Herausforderer-Rückruf
Die Animation des Herausforderer-Rückrufs wurde ebenfalls aktualisiert! Wenn du beide erhalten kannst, hat der Herausforderer-Rückruf Vorrang gegenüber dem Ehrungsrückruf.
Blockieren von Freundschaftsanfragen
Du kannst jetzt Spieler im Freundschaftsanfragen-Fenster blockieren. (Endlich keine lästigen Spam-Anfragen mehr!)
Einschränkungen für Duo-Ranglistenspiele im hohen GSW (MMR)-Bereich (nur KR und NA)
In Patch 12.10 testen wir in den Regionen KR und NA eine Änderung an Duo-Spielen hinsichtlich der höchsten Klassen.
Da ein arrangiertes Duo leicht im Vorteil ist und Spieler der höchsten Klassen sich mit niemandem zusammentun können, funktioniert das System nur mit dem aktuellen Rang. Mit dieser Änderung verschärfen wir die Einschränkung der höchsten Klassen und wenden sie auch auf die GSW (MMR) an.
Wir möchten damit verhindern, dass erfahrene Spieler, die mit einem niedrigstufigen Konto spielen, über Duo-Ranglistenspiele in die höchsten Klassen aufsteigen können. Es könnten aber auch durch Punkteverfall abgestiegene Spieler der höchsten Klassen und die besten Diamant-I-Spieler von dieser Änderung betroffen sein.
Bis jetzt konnten diese Spieler mit einem Duo-Partner spielen und immer wieder in Spiele der höchsten Klassen gelangen, was nicht fair ist, wenn ihr Gegenüber ohne Partner auskommen muss. Wenn diese Änderung wie erwartet funktioniert, werden wir die Veröffentlichung für den Rest der Welt prüfen und vor dem Beginn der Saison eine neue Einschätzung vornehmen.
Aktualisierungen der Grafikeffekte
Nami
Standard-Skin vollständig überarbeitet
Koi-Nami wie neuer Standard-Skin, mit Farbanpassung
Flussgeist Nami wie neuer Standard-Skin, mit Farbanpassung
Urf, der Nami-ti wie neuer Standard-Skin
Tiefsee-Nami kleinere Änderungen, die dem neuen Standard-Skin entsprechen
SKT T1-Nami kleinere Änderungen, die dem neuen Standard-Skin entsprechen
Programm Nami kleinere Änderungen
Prächtiger Zauberstab Nami keine Änderungen
Kosmisches Schicksal Nami keine Änderungen
Hexerei-Nami keine Änderungen
Twisted Fate
Standard-Skin Vollständig überarbeitet
PAX-Twisted Fate wie neuer Standard-Skin
Herzbube-Twisted Fate wie neuer Standard-Skin
Der prächtige Twisted Fate vollständig überarbeitet
Tango-Twisted Fate wie neuer Standard-Skin
High Noon-Twisted Fate vollständig überarbeitet
Musketier-Twisted Fate wie neuer Standard-Skin
Unterwelt-Twisted Fate vollständig überarbeitet
Rote Karte-Twisted Fate wie neuer Standard-Skin
Gerissener Twisted Fate Änderungen, die dem neuen Standard-Skin entsprechen
Blutmond-Twisted Fate Änderungen, die dem neuen Standard-Skin entsprechen
Pulsfeuer-Twisted Fate Änderungen, die dem neuen Standard-Skin entsprechen
Odyssee-Twisted Fate kleinere Änderungen, die dem neuen Standard-Skin entsprechen
Gangsteralbtraum-Twisted Fate kleinere Änderungen, die dem neuen Standard-Skin entsprechen
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- KURZINFO-BEREINIGUNG: Mehrere Kurzinfos wurden überarbeitet, um für Konsistenz, Klarheit und Richtigkeit zu sorgen!
- KOMFORTVERBESSERUNG BEI SHYVANA: Shyvanas Q – Doppelbiss gewährt jetzt eine kleine Erhöhung der Angriffsreichweite, ähnlich wie die Zurücksetzungen anderer normaler Angriffe (wie Nasus’ Q – Aussaugender Schlag).
- Shyvanas Q – Doppelbiss in Drachengestalt greift Inhibitoren und Nexus jetzt wie vorgesehen zweifach an.
- Kleds R – Aaangriiiff!!! bewirkt nicht länger, dass er aus gegnerischer Perspektive optisch verschoben aussieht (eeeendlich!!!).
- Sion kann mit seinem E – Brüllen des Schlächters den Herold der Kluft nicht länger zurückstoßen.
- „Geistessicht“ verstärkt jetzt korrekterweise die Heilung durch Omnivampir.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angriffe gegen Türme mit Rengars verstärktem Q – Brutale Schläge ihm kein zusätzliches Angriffstempo gewährten.
- Bestimmte Effekte der Immunität gegen Massenkontrolle werden nicht länger durch „Knallzapfen“ verbraucht, die von Verbündeten ausgelöst werden (Dr. Mundos Passiv – Gehen, wo er will, Malzahars Passiv – Leerenverschiebung und Morganas E – Schwarzer Schild).
- Kog’Maws Passiv – Icathianische Überraschung löst nicht länger die aktive Komponente seines „Schildbogen der Unsterblichkeit“ aus.
- „Tödliches Tempo“ wird jetzt wie vorgesehen an gegnerischen Champion-Klonen ausgelöst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Ketten der Ächtung“ nicht wie vorgesehen mit dem Fähigkeitstempo für Gegenstände skalierte.
- „Eiszeit“ wird bei allen Champions, die keine kompatible Form der Massenkontrolle haben, jetzt wie vorgesehen durch „Erstschlag“ ersetzt (Nidalee, warum …? </3)
- Es wurde ein Audio-Fehler behoben, bei dem man manchmal nicht-epische Dschungelmonster erscheinen oder sterben gehört hat, selbst wenn sie im Nebel des Krieges waren.
- Es wurde ein Audio-Fehler behoben, bei dem die Spieler manchmal hörten, dass Hextore benutzt werden, selbst wenn sie sie nicht gesehen haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aktivieren und Beenden von Pykes W – Geisterhafter Tauchgang während R – Paranoia eines gegnerischen Nocturnes den roten Effekt vom Bildschirm entfernte.
- Wir haben kleinere Unregelmäßigkeiten bei den Grafikeffekten von Yoricks W – Düstere Prozession und E – Klagenebel behoben.
- Es wurde ein Fehler bei der Herausforderung „Keine Bewegung“ behoben, bei dem bestimmte Verlangsamungen nicht wie vorgesehen für den Fortschritt gewertet wurden.
- Es wurde ein Fehler bei der Herausforderung „Aktive Teilnahme“ behoben, bei dem bestimmte Arten der Kill-Beteiligung manchmal nicht wie vorgesehen für den Fortschritt gewertet wurden.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: