Patchnotizen 12.12
Was kommt denn da hereingeschneit? Es ist Patch 12.12!
Wir haben weitere Änderungen an der Spielbalance im Gepäck, von denen einige Nachbereitungen für den Durchhaltevermögen-Patch 12.10 sind. Bestimmte Heilungen und Schilde werden weiter angepasst, während ausgewählte Schadensspitzen und Eröffnungsangriffe den benötigten zusätzlichen Wumms erhalten. Champion-Begleiter können auch ein wenig Durchhaltevermögen vertragen.
Außerdem bringt dieser Patch für begrenzte Zeit das Essenz-Wunderland zurück. Der mythische Shop wird zum allerersten Mal aktualisiert, also lass dir Aschfahler Ritter Pantheon und weitere Inhalte nicht entgehen. Und oh, spürte ich da einen eisigen Luftzug? Wahrscheinlich geht gerade der Schneemond auf …
Brrrr, kalte Nächte können echt hart sein. Zum Glück ist es in den Drachenreichen immer warm und sonnig! Sieh dir hier unseren ersten Patch des neuen Sets in den TFT-Patchnotizen an.
Patch 12.12 auf den Punkt gebracht
Champions
Amumu
Manakosten von Q verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang. Grundschaden von R erhöht.
Nach den starken Abschwächungen durch die Erhöhung seiner Manakosten in der letzten Saison sind Amumu-Supporter so gut wie verschwunden. Wir machen diese Änderungen rückgängig und verbessern seine Ult im frühen Spiel, damit er in der unteren Lane wieder ein paar Freunde findet.
Q – Bandagenwurf
R – Fluch der traurigen Mumie
Annie
Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Tibbers: Grundwert für Leben, Rüstung und Magieresistenz erhöht.
Annie kann sich seit der Durchhaltevermögen-Aktualisierung nur schwer durchsetzen, vor allem auf höheren Spielniveaus. Wir geben ihren Kombos ein wenig mehr Feuer, und Tibbers bekommt seine eigene KDA (Knuddel-Durchhaltevermögen-Aktualisierung).
Q – Auflösung
R – Tibbers beschwören
Bel’Veth
Reichweite von normalen Angriffen erhöht; Grundwert für Lebensregeneration und Steigerung verringert. Passiver Steigerungswert auf niedrigen Rängen erhöht, erreicht jetzt Maximum auf Stufe 13; große Vasallen gewähren jetzt 1 Steigerung. Grundschaden von E verringert, Lebensraub auf höheren Rängen verringert. Zusätzliche Angriffsreichweite und Explosionsschaden von R abhängig vom fehlenden Leben des Gegners erhöhen sich nicht länger mit dem Rang; Leben der Leerenfische auf niedrigen Rängen verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang.
Die Kaiserin der Leere verbreitet in den unteren und durchschnittlichen Spielniveaus etwas zu viel Schrecken. Die Abschwächungen sollen ihre Stärke auf niedrigeren Spielniveaus verringern, um eine insgesamt stabilere Siegesrate zu erzielen. Auf Basis des Spieler-Feedbacks wurden außerdem einige Grafikaktualisierungen an Bel’Veths wahrer Gestalt vorgenommen!
Grundwerte
Passiv – Tod in Violett
E – Kaiserlicher Mahlstrom
R – Endloses Festmahl
Fehlerbehebungen & Aktualisierungen
- Die Animation von Bel’Veths wahrer Gestalt während E – Kaiserlicher Mahlstrom wurde bei höherem Angriffstempo angepasst.
- Die Animation für Bel’Veths normale Angriffe in wahrer Gestalt wurde so angepasst, dass sie bei geringerem Angriffstempo etwas weniger schwingt.
- „Glanz“ wird nicht länger ausgelöst, wenn Bel’Veth Q – Leerenvorstoß in eine Richtung wirken will, die gerade abklingt.
- Bel’Veths Q – Leerenvorstoß verursacht nicht länger doppelt so viel absoluten Schaden wie vorgesehen durch die passive Komponente von R – Endloses Festmahl.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bel’Veth ihr zusätzliches Leben verlor, wenn sie in ihrer wahren Gestalt eine Leerenkoralle absorbierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Leerenkoralle erschien, wenn Bel’Veths Leerenfische einen untoten Sion angriffen und dann sein Passiv ablief.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauer von Bel’Veths wahrer Gestalt manchmal nach dem Aufsammeln einer Leerenkoralle nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegner die Soundeffekte von Bel’Veths normalen Angriffen manchmal durch Nebel des Krieges hindurch hören konnten.
Blitzcrank
Grundschaden von Q erhöht. Grundschaden der aktiven Komponente von R erhöht.
Blitzcranks Eröffnungsangriffe haben seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens etwas Rost angesetzt. Wir verstärken seinen Greifarm, damit man bei einem Treffer auch wirklich dafür belohnt wird.
Q – Raketengriff
R – Statisches Feld
Dr. Mundo
Lebensregeneration des Passivs verringert. Erhöhter Grundwert für Leben von R verringert.
Mundos „Praxis“ läuft eigentlich bereits recht gut, aber da „Klaffende Wunden“ abgeschwächt wurden, wird es Zeit, seine Approbation zu überprüfen. Wir schwächen ihn insgesamt ab, indem wir seine Heilung verringern, aber der größere Teil an fehlendem Leben sollte Mundos Traum wahr werden lassen, wenn er seine volle (Am)Pulle injiziert.
Passiv – Gehen, wo er will
R – Volle (Am)Pulle
Fiora
Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden verringert.
Seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ist Fiora im Elitespiel besonders gefährlich, weil dort Spieler, die kontinuierlich Schwachpunkte treffen, massiven absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben verursachen. Wir schwächen ihre passive Fähigkeit ein wenig ab, was sich auch auf ihre Ult auswirken wird.
Passiv – Tanz der Duellantin
Heimerdinger
Q: Grundwert für Leben des Standard-Turms und Schaden erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Heimerdingers Erfindungen sind in letzter Zeit zu kurz gekommen. Mehr Leben und Feuerkraft für seine Türme zum Ausgleich der Durchhaltevermögen-Aktualisierung ist mit Sicherheit die Formel zum Erfolg!
Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm
E – CH-2-Elektronensturm-Granate
Ivern
Leben und Manakosten des Passivs verringert. Grundwert für den Schild von E erhöht. Blümchen: Grundwert für Leben, Rüstung und Magieresistenz erhöht.
Die Aktualisierung des Durchhaltevermögens war unserem Freund des Waldes weniger wohlgesinnt. Diese Verbesserungen sollten einen Teil seiner früheren Gank-Stärke wiederherstellen. Oh, und Blümchen werden auch einige Grundwerte spendiert!
Passiv – Freund des Waldes
E – Zündsamen
R – Blümchen!
Janna
Zusätzliches Lauftempo von W und Verlangsamung verringert. Schild von E verringert.
Janna ist im Großen und Ganzen immer noch zu stark. Ihre größte Verwundbarkeit sollte dann auftreten, wenn sie erwischt wird, also schwächen wirihren Windihr Tempo und ihre defensiven Fähigkeiten ab, damit sie leichter bestraft werden kann.
W – Zephir
E – Auge des Sturms
Jarvan IV.
Manasteigerung erhöht. Abklingzeit des Passivs verringert sich jetzt mit der Stufe.
Jarvan IV. wurde von der Aktualisierung des Durchhaltevermögens zwar nicht am schwersten getroffen, jedoch hat sein kontinuierlicher Schaden darunter gelitten. Da hoher Schaden bei Gegnern jetzt deutlich schwieriger geworden ist, gönnen wir ihm einige Rotationen mehr.
Grundwerte
Passiv – Kriegerische Kadenz
Katarina
Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden verringert. Grundschaden von E erhöht, Angriffsschadenskalierung verringert. Angriffstemposkalierung von R erhöht, Effektivität des Trefferschadens erhöht.
Schläger- und Tank-Builds sollten bei jemandem wie Katarina nicht gut funktionieren, immerhin ist sie eine extrem mobile Assassine, die sich auf Rücksetzungen konzentriert. Wir nehmen daher ein paar kleinere Anpassungen vor, um solche Varianten zu unterbinden.
Passiv – Unersättlichkeit
E – Blitzschritt
R – Todes-Lotus
Lucian
Grundwert für Angriffsschaden verringert. Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.
Lucian glänzte schon vor dem MSI auf der unteren Lane der Profis und hat trotz der Aktualisierung des Durchhaltevermögens nicht nachgelassen. Wir verringern seinen starken Schaden im frühen Spiel, damit der Wächter des Lichts auf der Lane nicht alle anderen blendet.
Grundwerte
Q – Durchdringendes Licht
Seraphine
Abklingzeit von E auf niedrigen Rängen verringert, verringert sich nicht länger mit dem Rang. Dauer der Verlangsamung/Betäubung erhöht.
Seraphine hat nicht geradeSchallWellen geschlagen, also verstärken wir ihre Massenkontrolle, damit sie ihre Gegner besser in ihren Bann ziehen kann.
E – Rhythmuswechsel
Shaco
Grundwert für Lebens- und Rüstungssteigerung verringert. Skalierung von Q mit Angriffsschaden erhöht. Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierungen von E mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke erhöht.
Shaco hatte in einer Welt, in der die Spielzeuge mehr Durchhaltevermögen haben, zunehmend Probleme – insbesondere mit traditionellen Builds, die schnell hohen Schaden verursachen sollen. Dank seiner Tricks ist seine Überlebensfähigkeit bereits recht respektabel, also tauschen wir einen Teil seines Durchhaltevermögens gegen mehr Schaden auf kurze Zeit ein. Das sollte erneut extrem riskante, aber lohnenswerte Builds ermöglichen und seine vielfältigen Gegenstandskombinationen erweitern. (Zur Erinnerung: Sein Q und sein E können durch den Bonus von Passiv – Heimtücke zusätzlichen Schaden verursachen.)
Grundwerte
Q – Täuschen
W – Springteufel
E – Klingengift
Singed
Verlangsamung von W auf niedrigen Rängen verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang. Zusätzliche Werte von R auf niedrigen Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht.
Singed war schon immer ziemlich stark, aber die letzten Systemänderungen haben ihn die Grenze durchbrechen lassen. Wir schwächen sein anfängliches Auf-dich-Zurennen ab, damit verletzlichere Gegner auf der Lane eine Chance zur Flucht haben (oder sich zumindest wehren können).
W – Mega-Kleber
R – Irrsinnstrank
Soraka
Grundheilung von R erhöht, entfernt aber nicht länger „Klaffende Wunden“.
Wir haben Sorakas Ult in Patch 11.18 verbessert, damit sie „Klaffende Wunden“ entfernen konnte und die um 60 % verringerte Heilung ihr nicht die letzte Hoffnung nahm. Da „Klaffende Wunden“ nun schwächer sind, können sie wieder ihren ursprünglichen Zweck erfüllen.
R – Wunsch
Viego
Heilung des Passivs verringert. Während E ausgeführt wird, gewährt W nicht länger sofortige Tarnung. Schaden von R gegen den am schwersten verwundeten oder nächstbefindlichen Gegner verringert.
Viego saß schon etwas zu lange auf dem Dschungelthron, vor allem im Profispiel. Wir schränken sein Potential für Zurücksetzungen ein und geben Lanern mehr Möglichkeiten, auf seine Ganks zu reagieren.
Passiv – Verfügung des Herrschers
E – Pfad des Leids
R – Herzensbrecher
Yorick
Nebelgänger: Grundwert für Leben und Lauftempo erhöht. Herrin des Nebels: Grundwert für Leben erhöht; Zielreichweite basierend auf E verringert.
Yoricks „Nebelgänger“ und „Herrin des Nebels“ erhalten ebenfalls leicht erhöhte Grundwerte, damit sie bei der Aktualisierung des Durchhaltevermögens mithalten können. Außerdem führen wir einige Anpassungen durch, damit Yoricks spektrale Armee etwas unheimlicher wird, sofern man richtig positioniert ist. Die Herrin sollte sich nun nicht mehr so weit entfernen, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegt.
Passiv – Hirte verlorener Seelen
R – Abgesang der Inseln
Yuumi
Schild des Passivs erhöht. Grundheilung von E verringert, zusätzliches Lauftempo erhöht.
Dieses Kapitel der Durchhaltevermögen-Aktualisierung nähert sich seinem Ende, aber Yuumis Heilungen sind aktuell immer noch ein wenig zu stark. Ihre Stärke überschreitet allgemein nicht das Limit, weshalb wir lediglich Teile von ihr umverlagern.
Passiv – Hopp & Block
E – Ratzfatz
Zeri
Steigerung der Lebensregeneration erhöht. Grundschaden von W erhöht, Skalierung mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verringert.
Zeris W-Schaden war durch den Multiplikator für kritische Treffer schockierend hoch, also schwächen wir ihn ein wenig ab und gleichen das Ganze mit einem kleinen Regenerationsboost aus.
Grundwerte
W – Ultraschock-Laser
Gegenstände
Nachternte
Wir fügen dem Herstellungspfad von „Nachternte“ ein bisschen Fähigkeitstempo hinzu, entsprechend dem Buff im letzten Patch.
Giftzahn der Schlange
„Giftzahn der Schlange“ hat aufgrund eines Fehlers Schilde deutlich mehr verringert als vorgesehen. Wir erwarten, dass die Fehlerbehebung zu einer relevanten Abschwächung führen wird, also geben wir es gleich hier bekannt.
Schattenflamme
Im Gegensatz dazu war „Schattenflamme“ aufgrund eines anderen Fehlers zu schwach, und der Schaden wurde abhängig von der Magieresistenz verringert, die sie eigentlich ignorieren sollte. Die Fehlerbehebung sollte zu einer leichten Verbesserung des Gegenstands führen.
Runen
Räuber
Wir schwächen die Stärke von „Räuber“ im frühen Spiel ab, da die Rune tendenziell Lanes schadet, bevor Gegner eine realistische Chance zum Kontern haben, und kompensieren das im späten Spiel.
Essenz-Wunderland
Das Essenz-Wunderland kehrt vom 28. Juni bis 12. Juli zurück. Besuche den Shop und hole dir für blaue Essenzen Chromas, Augenskins, Sticker, Symbole und mehr, darunter auch Wunderland-exklusive Artikel wie den Urfwick-Skin!
WICHTIG: Nach diesem Zeitfenster pausiert das Essenz-Wunderland, während wir es neu aufbauen. Im Moment ist der Betrieb des Wunderlands nicht effizient, weil es Verzögerungen und Kürzungen in anderen Projekten wie Events und Missionen verursacht. Neben einer erhöhten Effizienz arbeiten wir an Verbesserungen von Navigation und Benutzerfreundlichkeit, die bereit sein sollen, wenn (nicht falls) es wieder öffnet. Denke also daran, alle deine blauen Essenzen im Wunderland auszugeben!
Zum Ausgleich für diese Pause verschieben wir die drei „Edelstein“-Symbolpakete in eine Reihe von drei Missionen (Spiele in der KdB oder ARAM). Das Ganze wird für alle Spieler kostenlos sein und jeweils 10 mythische Essenzen gewähren, bis insgesamt 30.
Mythische Inhalte
Mythische Chromas
Wir fügen dem mythischen Shop eine neue Art von Inhalt hinzu: mythische Chromas, erhältlich für 40 mythische Essenzen! Das erste mythische Chroma ist für Endboss-Veigar und wird während der Patches 12.12 und 12.13 verfügbar sein.
Mythische Chromas aktualisieren die Grafikeffekte sowie das Modell eines Skins. Sie werden für legendäre Skins und mythische Skins wie die Aschfahlen Ritter veröffentlicht. (Die Gluterweckt-Chromas für Aschfahler Ritter Pyke und Aschfahler Ritter Pantheon erhalten in Patch 12.18 aktualisierte Grafikeffekte.)
Mythischer Shop: Rotation
Der mythische Shop wird zum allerersten Mal aktualisiert und wir beginnen mit dem normalen Takt:
Verhaltenssysteme
Wenn du einen Spieler während der Championauswahl stummschaltest, gilt das nun auch im Spiel und bei der Spielzusammenfassung. (Das bedeutet zudem, dass Stummschalten im Spiel bei der Spielzusammenfassung aktiv bleibt.) Außerdem kann der Stumm-Status einzelner Spieler jetzt im Spielzusammenfassung-Bildschirm eingesehen und de-/aktiviert werden.
Demacia-Clash
Die Teambildung für das zweite Wochenende des Demacia-Clash beginnt am 20. Juni, und die Turniere finden am 25. und 26. Juni statt.
Herausforderungen
Wir haben die Art und Weise überarbeitet, wie bestimmte Herausforderungen deine Lane in der Kluft der Beschwörer erkennen, um präziser zu sein. Außerdem haben wir folgende neue Herausforderungen hinzugefügt:
- ARAM-Legende: Werde in ARAM-Spielen legendär.
- Finten!: Weiche fünf Skillshots innerhalb von acht Sekunden aus.
- Das war ein … Beinahetreffer: Weiche in ARAM Skillshots aus.
- Legendäre Legende: Werde legendär.
- Wer braucht die schon: Gewinne Spiele, obwohl ein Teammitglied AFK war.
- Käfersammlung: Erlege Herolde der Kluft.
- Direkt vor ihrer Nase: Rufe zurück, ohne dabei von einem gegnerischen Champion in der Nähe gesehen zu werden.
- Reich mir das Wasser: Erziele Kills/Unterstützungen, kurz nachdem du einen Stufenvorteil erhalten hast.
- Nirgendwo ist es sicher: Erziele Kills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions auf ihrer Beschwörerplattform.
- Style: Erziele Herausforderungspunkte in der Kategorie „Style“.
Fehlerbehebungen & Aktualisierungen
- Die Herausforderung „Farme Champions, nicht Lager“ wurde wieder aktiviert.
- Die Herausforderung „Vorbildlich“ wurde wieder aktiviert.
- Qiyana wurde den Herausforderungen „Wo sind sie hin“ und „Es hat ‚Ultimativ‘ im Namen“ hinzugefügt.
- Renata Glasc wurde den Herausforderungen „Bleib so stehen“, „Sie … sterben … einfach NICHT!“, „Wir beschützen“ und „Es hat ‚Ultimativ‘ im Namen!“ hinzugefügt.
- Die Beschreibung der Herausforderung „Diese Respektlosigkeit“ wurde aktualisiert und ist jetzt klarer.
- Die Fortschrittsbalken wurden korrigiert und zeigen jetzt korrekt deinen Fortschritt bei Herausforderungen an.
- Es wurde ein Problem behoben, durch den einige Titel von Herausforderungen nicht ihren tatsächlichen Namen entsprachen.
- Ein Wechsel der Reiter in der Herausforderungen-Sammlung scrollt jetzt zurück zum Anfang.
- Herausforderungen-Bestenlisten kürzen Zahlen jetzt korrekt ab.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung „Wunderkind“ manchmal keinen Fortschritt verzeichnete, wenn gleichzeitig Mehrfachkills erzielt wurden.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Sona erhält nicht länger einen zusätzlichen, von Passiv – Powerakkord verstärkten normalen Angriff, wenn sie sofort nach einem anderen verstärkten Angriff eine Fähigkeit aktiviert.
- Die passive Komponente von „Dorans Ring“ wurde wiederhergestellt und stellt nun wie vorgesehen Leben wieder her, wenn du bereits volles Mana hast.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Olaf nicht zurückgestoßen wurde, wenn er mit aktivem R – Ragnarök einen Knallzapfen traf.
- Die Zurücksetzung für normale Angriffe von Olafs W – Zähne zusammenbeißen interagiert jetzt wie vorgesehen mit Steigerungen von „Klingenhagel“ (ähnlich wie Jax’ W – Verstärkung, bis zu 4 durch die Rune verstärkte normale Angriffe erlaubt).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Olafs E – Rücksichtsloser Schwung Türme heilen konnte, wenn er die Fähigkeit auf das gleiche Ziel wirkte, dem der Turm den Todesstoß versetzte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung von Lux’ R – Finales Funkeln als Sylas ihn fälschlicherweise Mana kostete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wukongs Q – Schmetterstoß keine Steigerungen von „Träne der Göttin“ gewährte.
- Von Champions erschaffene Klone können nicht mehr den Verbrennungseffekt von „Glutmesser“ und das Passiv von „Hagelklinge“ auslösen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente „Aufblitzen“ von „Abendschleier“ fälschlicherweise als Verlangsamung zählte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte für „Schleier der Todesfee“ und „Saum der Nacht“ manchmal nicht sichtbar waren.
- Einige Grafikeffekte („Immerfrost“) und Soundeffekte (Ornns E – Sengender Ansturm, „Krone der gefallenen Königin“, „Panzer des toten Mannes“, „Turbo-Chemtank“, „Zhonyas Stundenglas“ und „Stoppuhr“) wurden repariert und sind nicht länger durch den Nebel des Krieges hindurch sicht- bzw. hörbar.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sion, Karthus und Kog’Maw eine aktive Einheitenkollision hatten, nachdem ihre passive Fähigkeit abgelaufen war (d. h. sie konnten Vasallen blockieren).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zweistellige KTUs manchmal falsch auf der Punkteanzeige angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal in Gruppenlobbys beim Drücken der Schaltfläche „Spiel suchen“ ein Fehlertext angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zum Start des Saisonsplits fälschlicherweise „Siegreiche Morgana“ angezeigt wurde.
- Die Rollentags von Syndra, Rell und Nautilus bei der Championauswahl wurden korrigiert.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: