Patchnotizen 12.12

Was kommt denn da hereingeschneit? Es ist Patch 12.12!
Was kommt denn da hereingeschneit? Es ist Patch 12.12!

Wir haben weitere Änderungen an der Spielbalance im Gepäck, von denen einige Nachbereitungen für den Durchhaltevermögen-Patch 12.10 sind. Bestimmte Heilungen und Schilde werden weiter angepasst, während ausgewählte Schadensspitzen und Eröffnungsangriffe den benötigten zusätzlichen Wumms erhalten. Champion-Begleiter können auch ein wenig Durchhaltevermögen vertragen.

Außerdem bringt dieser Patch für begrenzte Zeit das Essenz-Wunderland zurück. Der mythische Shop wird zum allerersten Mal aktualisiert, also lass dir Aschfahler Ritter Pantheon und weitere Inhalte nicht entgehen. Und oh, spürte ich da einen eisigen Luftzug? Wahrscheinlich geht gerade der Schneemond auf …

Brrrr, kalte Nächte können echt hart sein. Zum Glück ist es in den Drachenreichen immer warm und sonnig! Sieh dir hier unseren ersten Patch des neuen Sets in den TFT-Patchnotizen an.
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch 12.12 auf den Punkt gebracht

Schneemond-Caitlyn, Schneemond-Illaoi und Schneemond-Kayn sind ab dem 23. Juni 2022 verfügbar. Aschfahler Ritter Pantheon ist ab dem 23. Juni 2022 verfügbar.

Champions

Amumu

Manakosten von Q verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang. Grundschaden von R erhöht.

Nach den starken Abschwächungen durch die Erhöhung seiner Manakosten in der letzten Saison sind Amumu-Supporter so gut wie verschwunden. Wir machen diese Änderungen rückgängig und verbessern seine Ult im frühen Spiel, damit er in der unteren Lane wieder ein paar Freunde findet.

Q – Bandagenwurf

Manakosten 70 30/35/40/45/50

R – Fluch der traurigen Mumie

Schaden 150/250/350 (+80 % Fähigkeitsstärke) 200/300/400 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Annie

Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Tibbers: Grundwert für Leben, Rüstung und Magieresistenz erhöht.

Annie kann sich seit der Durchhaltevermögen-Aktualisierung nur schwer durchsetzen, vor allem auf höheren Spielniveaus. Wir geben ihren Kombos ein wenig mehr Feuer, und Tibbers bekommt seine eigene KDA (Knuddel-Durchhaltevermögen-Aktualisierung).

Q – Auflösung

Schaden 80/115/150/185/220 (+75 % Fähigkeitsstärke) 80/115/150/185/220 (+80 % Fähigkeitsstärke)

R – Tibbers beschwören

Tibbers: Grundwert für Leben 1.200/2.100/3.000 1.300/2.200/3.100
Tibbers: Grundwert für Rüstung und Magieresistenz 30/50/70 30/60/90

Bel’Veth

Reichweite von normalen Angriffen erhöht; Grundwert für Lebensregeneration und Steigerung verringert. Passiver Steigerungswert auf niedrigen Rängen erhöht, erreicht jetzt Maximum auf Stufe 13; große Vasallen gewähren jetzt 1 Steigerung. Grundschaden von E verringert, Lebensraub auf höheren Rängen verringert. Zusätzliche Angriffsreichweite und Explosionsschaden von R abhängig vom fehlenden Leben des Gegners erhöhen sich nicht länger mit dem Rang; Leben der Leerenfische auf niedrigen Rängen verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang.

Die Kaiserin der Leere verbreitet in den unteren und durchschnittlichen Spielniveaus etwas zu viel Schrecken. Die Abschwächungen sollen ihre Stärke auf niedrigeren Spielniveaus verringern, um eine insgesamt stabilere Siegesrate zu erzielen. Auf Basis des Spieler-Feedbacks wurden außerdem einige Grafikaktualisierungen an Bel’Veths wahrer Gestalt vorgenommen!

Grundwerte

Reichweite von normalen Angriffen 125 175
Lebensregeneration 8,5 6
Steigerung der Lebensregeneration 0,85 0,6
Lebensregeneration auf Stufe 18 22,95 16,2

Passiv – Tod in Violett

Zusätzliches Angriffstempo pro violetter Steigerung 0,25–1,25 % (Stufe 1–18) 0,28–1 % (Stufe 1–13)
neuDER VIOLETTE VK Bel’Veth erhält jetzt 1 violette Steigerung pro großem Vasallen.

E – Kaiserlicher Mahlstrom

Mindestschaden pro Treffer 8/11/14/17/20 (+6 % Angriffsschaden) 8/10/12/14/16 (+6 % Angriffsschaden)
Lebensraub 20/22/24/26/28 % 20/21,5/23/24,5/26 %

R – Endloses Festmahl

Explosionsschaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels 25/30/35 % 25 % auf allen Rängen
Zusätzliche Angriffsreichweite 50/75/100 50 auf allen Rängen
Leben der Leerenfische 70 % 50/60/70 % des maximalen Lebens des Vasallen

Fehlerbehebungen & Aktualisierungen

  • Die Animation von Bel’Veths wahrer Gestalt während E – Kaiserlicher Mahlstrom wurde bei höherem Angriffstempo angepasst.
  • Die Animation für Bel’Veths normale Angriffe in wahrer Gestalt wurde so angepasst, dass sie bei geringerem Angriffstempo etwas weniger schwingt.
  • „Glanz“ wird nicht länger ausgelöst, wenn Bel’Veth Q – Leerenvorstoß in eine Richtung wirken will, die gerade abklingt.
  • Bel’Veths Q – Leerenvorstoß verursacht nicht länger doppelt so viel absoluten Schaden wie vorgesehen durch die passive Komponente von R – Endloses Festmahl.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bel’Veth ihr zusätzliches Leben verlor, wenn sie in ihrer wahren Gestalt eine Leerenkoralle absorbierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Leerenkoralle erschien, wenn Bel’Veths Leerenfische einen untoten Sion angriffen und dann sein Passiv ablief.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauer von Bel’Veths wahrer Gestalt manchmal nach dem Aufsammeln einer Leerenkoralle nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegner die Soundeffekte von Bel’Veths normalen Angriffen manchmal durch Nebel des Krieges hindurch hören konnten.

Blitzcrank

Grundschaden von Q erhöht. Grundschaden der aktiven Komponente von R erhöht.

Blitzcranks Eröffnungsangriffe haben seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens etwas Rost angesetzt. Wir verstärken seinen Greifarm, damit man bei einem Treffer auch wirklich dafür belohnt wird.

Q – Raketengriff

Schaden 90/140/190/240/290 (+120 % Fähigkeitsstärke) 105/155/205/255/305 (+120 % Fähigkeitsstärke)

R – Statisches Feld

Explosionsschaden 250/375/500 (+100 % Fähigkeitsstärke) 275/400/525 (+100 % Fähigkeitsstärke)

Dr. Mundo

Lebensregeneration des Passivs verringert. Erhöhter Grundwert für Leben von R verringert.

Mundos „Praxis“ läuft eigentlich bereits recht gut, aber da „Klaffende Wunden“ abgeschwächt wurden, wird es Zeit, seine Approbation zu überprüfen. Wir schwächen ihn insgesamt ab, indem wir seine Heilung verringern, aber der größere Teil an fehlendem Leben sollte Mundos Traum wahr werden lassen, wenn er seine volle (Am)Pulle injiziert.

Passiv – Gehen, wo er will

Lebensregeneration 1–2 % des maximalen Lebens (Stufe 1–18) 0,8–1,6 % des maximalen Lebens (Stufe 1–18)

R – Volle (Am)Pulle

Erhöhter Grundwert für Leben 10/15/20 % des fehlenden Lebens 8/11,5/15 % des fehlenden Lebens

Fiora

Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden verringert.

Seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ist Fiora im Elitespiel besonders gefährlich, weil dort Spieler, die kontinuierlich Schwachpunkte treffen, massiven absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben verursachen. Wir schwächen ihre passive Fähigkeit ein wenig ab, was sich auch auf ihre Ult auswirken wird.

Passiv – Tanz der Duellantin

Zusätzlicher absoluter Schaden 3 % (+5,5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) 3 % (+4,5 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

Heimerdinger

Q: Grundwert für Leben des Standard-Turms und Schaden erhöht. Abklingzeit von E verringert.

Heimerdingers Erfindungen sind in letzter Zeit zu kurz gekommen. Mehr Leben und Feuerkraft für seine Türme zum Ausgleich der Durchhaltevermögen-Aktualisierung ist mit Sicherheit die Formel zum Erfolg!

Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm

Standard-Turm – Leben 150–575 (+5–40 %) (Stufe 1–18) 175–700 (+5–40 %) (Stufe 1–18)
Standard-Turm – magischer Schaden 6/9/12/15/18 (+35 % Fähigkeitsstärke) 7/11/15/19/23 (+35 % Fähigkeitsstärke)

E – CH-2-Elektronensturm-Granate

Abklingzeit 12 Sekunden 11 Sekunden

Ivern

Leben und Manakosten des Passivs verringert. Grundwert für den Schild von E erhöht. Blümchen: Grundwert für Leben, Rüstung und Magieresistenz erhöht.

Die Aktualisierung des Durchhaltevermögens war unserem Freund des Waldes weniger wohlgesinnt. Diese Verbesserungen sollten einen Teil seiner früheren Gank-Stärke wiederherstellen. Oh, und Blümchen werden auch einige Grundwerte spendiert!

Passiv – Freund des Waldes

Grundwert für Lebenskosten 23,5–6,5 % (Stufe 1–18) 20–3 % (Stufe 1–18)
Grundwert für Manakosten 34,5–9 % (Stufe 1–18) 30–4,5 % (Stufe 1–18)

E – Zündsamen

Schild 70/100/130/160/190 (+75 % Fähigkeitsstärke) 80/115/150/185/220 (+75 % Fähigkeitsstärke)

R – Blümchen!

Leben von Blümchen 1.250/2.500/3.750 (+50 % Fähigkeitsstärke) 1.300/2.600/3.900 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Rüstung und Magieresistenz von Blümchen 15/40/90 (+5 % Fähigkeitsstärke) 20/50/100 (+5 % Fähigkeitsstärke)

Janna

Zusätzliches Lauftempo von W und Verlangsamung verringert. Schild von E verringert.

Janna ist im Großen und Ganzen immer noch zu stark. Ihre größte Verwundbarkeit sollte dann auftreten, wenn sie erwischt wird, also schwächen wir ihren Wind ihr Tempo und ihre defensiven Fähigkeiten ab, damit sie leichter bestraft werden kann.

W – Zephir

Zusätzliches Lauftempo 6/7,5/9/10,5/12 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) 6/7/8/9/10 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung 24/28/32/36/40 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) 20/24/28/32/36 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

E – Auge des Sturms

Schild 75/100/125/150/175 (+60 % Fähigkeitsstärke) 65/90/115/140/165 (+55 % Fähigkeitsstärke)

Jarvan IV.

Manasteigerung erhöht. Abklingzeit des Passivs verringert sich jetzt mit der Stufe.

Jarvan IV. wurde von der Aktualisierung des Durchhaltevermögens zwar nicht am schwersten getroffen, jedoch hat sein kontinuierlicher Schaden darunter gelitten. Da hoher Schaden bei Gegnern jetzt deutlich schwieriger geworden ist, gönnen wir ihm einige Rotationen mehr.

Grundwerte

Manasteigerung 40 55
Mana auf Stufe 18 980 1.235

Passiv – Kriegerische Kadenz

Abklingzeit 6 Sekunden 6/5/4/3 Sekunden (Stufe 1/6/11/16)

Katarina

Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden verringert. Grundschaden von E erhöht, Angriffsschadenskalierung verringert. Angriffstemposkalierung von R erhöht, Effektivität des Trefferschadens erhöht.

Schläger- und Tank-Builds sollten bei jemandem wie Katarina nicht gut funktionieren, immerhin ist sie eine extrem mobile Assassine, die sich auf Rücksetzungen konzentriert. Wir nehmen daher ein paar kleinere Anpassungen vor, um solche Varianten zu unterbinden.

Passiv – Unersättlichkeit

Magischer Schaden beim Aufheben des Dolchs – Zusätzliche Angriffsschadenskalierung 75 % 60 %

E – Blitzschritt

Schaden 15/30/45/60/75 (+50 % des Angriffsschadens) (+25 % Fähigkeitsstärke) 20/35/50/65/80 (+40 % des Angriffsschadens) (+25 % Fähigkeitsstärke)

R – Todes-Lotus

Normaler Schaden pro Dolch 16 % (+12,8 % pro 1,0 gesamtes Angriffstempo) des zusätzlichen Angriffsschadens 16 % (+16 % pro 0,7 gesamtes Angriffstempo) des zusätzlichen Angriffsschadens
Effektivität des Trefferschadens pro Dolch 25/30/35 % 28/33/38 %

Lucian

Grundwert für Angriffsschaden verringert. Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.

Lucian glänzte schon vor dem MSI auf der unteren Lane der Profis und hat trotz der Aktualisierung des Durchhaltevermögens nicht nachgelassen. Wir verringern seinen starken Schaden im frühen Spiel, damit der Wächter des Lichts auf der Lane nicht alle anderen blendet.

Grundwerte

Grundwert für Angriffsschaden 62 60

Q – Durchdringendes Licht

Schaden 95/130/165/200/235 (+60/75/90/105/120 % zusätzlicher Angriffsschaden) 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Seraphine

Abklingzeit von E auf niedrigen Rängen verringert, verringert sich nicht länger mit dem Rang. Dauer der Verlangsamung/Betäubung erhöht.

Seraphine hat nicht gerade SchallWellen geschlagen, also verstärken wir ihre Massenkontrolle, damit sie ihre Gegner besser in ihren Bann ziehen kann.

E – Rhythmuswechsel

Abklingzeit 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden 10 Sekunden
Dauer der Verlangsamung/Betäubung 1 Sekunde 1,5 Sekunden

Shaco

Grundwert für Lebens- und Rüstungssteigerung verringert. Skalierung von Q mit Angriffsschaden erhöht. Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierungen von E mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke erhöht.

Shaco hatte in einer Welt, in der die Spielzeuge mehr Durchhaltevermögen haben, zunehmend Probleme – insbesondere mit traditionellen Builds, die schnell hohen Schaden verursachen sollen. Dank seiner Tricks ist seine Überlebensfähigkeit bereits recht respektabel, also tauschen wir einen Teil seines Durchhaltevermögens gegen mehr Schaden auf kurze Zeit ein. Das sollte erneut extrem riskante, aber lohnenswerte Builds ermöglichen und seine vielfältigen Gegenstandskombinationen erweitern. (Zur Erinnerung: Sein Q und sein E können durch den Bonus von Passiv – Heimtücke zusätzlichen Schaden verursachen.)

Grundwerte

Lebenssteigerung 103 99
Leben auf Stufe 18 2.381 2.313
Rüstungssteigerung 4,7 4
Rüstung auf Stufe 18 109,9 98

Q – Täuschen

Normaler Schaden 25/35/45/55/65 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) 25/35/45/55/65 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Springteufel

Magischer Schaden 10/15/20/25/30 (+9 % Fähigkeitsstärke) 10/15/20/25/30 (+12 % Fähigkeitsstärke)

E – Klingengift

Magischer Schaden 70/95/120/145/170 (+70 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) 70/95/120/145/170 (+ 75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke)

Singed

Verlangsamung von W auf niedrigen Rängen verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang. Zusätzliche Werte von R auf niedrigen Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht.

Singed war schon immer ziemlich stark, aber die letzten Systemänderungen haben ihn die Grenze durchbrechen lassen. Wir schwächen sein anfängliches Auf-dich-Zurennen ab, damit verletzlichere Gegner auf der Lane eine Chance zur Flucht haben (oder sich zumindest wehren können).

W – Mega-Kleber

Verlangsamung 60 % 50/55/60/65/70 %

R – Irrsinnstrank

Zusätzliche Werte 30/60/90 20/60/100

Soraka

Grundheilung von R erhöht, entfernt aber nicht länger „Klaffende Wunden“.

Wir haben Sorakas Ult in Patch 11.18 verbessert, damit sie „Klaffende Wunden“ entfernen konnte und die um 60 % verringerte Heilung ihr nicht die letzte Hoffnung nahm. Da „Klaffende Wunden“ nun schwächer sind, können sie wieder ihren ursprünglichen Zweck erfüllen.

R – Wunsch

Heilung 125/200/275 (+50 % Fähigkeitsstärke) 150/250/350 (+50 % Fähigkeitsstärke)
entferntTIEFE WUNDEN Entfernt nicht länger „Klaffende Wunden“ von Zielen.

Viego

Heilung des Passivs verringert. Während E ausgeführt wird, gewährt W nicht länger sofortige Tarnung. Schaden von R gegen den am schwersten verwundeten oder nächstbefindlichen Gegner verringert.

Viego saß schon etwas zu lange auf dem Dschungelthron, vor allem im Profispiel. Wir schränken sein Potential für Zurücksetzungen ein und geben Lanern mehr Möglichkeiten, auf seine Ganks zu reagieren.

Passiv – Verfügung des Herrschers

Grundwert für Heilung bei Besitzergreifung 2,5 % 2 % des maximalen Lebens des Ziels

E – Pfad des Leids

entferntVERSTOHLENE BETÄUBUNGEN Wenn Viego E – Pfad des Leids ausführt, während W – Spektralschleier auflädt, wird er nicht länger sofort getarnt.

R – Herzensbrecher

Zusätzlicher normaler Schaden 15/20/25 % (+3 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) 12/16/20 % (+3 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des fehlenden Lebens des am schwersten verwundeten oder nächstbefindlichen Gegners

Yorick

Nebelgänger: Grundwert für Leben und Lauftempo erhöht. Herrin des Nebels: Grundwert für Leben erhöht; Zielreichweite basierend auf E verringert.

Yoricks „Nebelgänger“ und „Herrin des Nebels“ erhalten ebenfalls leicht erhöhte Grundwerte, damit sie bei der Aktualisierung des Durchhaltevermögens mithalten können. Außerdem führen wir einige Anpassungen durch, damit Yoricks spektrale Armee etwas unheimlicher wird, sofern man richtig positioniert ist. Die Herrin sollte sich nun nicht mehr so weit entfernen, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegt.

Passiv – Hirte verlorener Seelen

Nebelgänger – Grundwert für Leben 100–185 (Stufe 1–18) (+15 % von Yoricks maximalem Leben) 110–212 (Stufe 1–18) (+20 % von Yoricks maximalem Leben)
Nebelgänger: Lauftempo 300 325

R – Abgesang der Inseln

Herrin des Nebels: Grundwert für Leben 300/1.000/3.000 (+70 % von Yoricks maximalem Leben) 350/1.100/3.300 (+75 % von Yoricks maximalem Leben)
Herrin des Nebels: Verfolgungsreichweite des markierten Ziels 1.600 1.000

Yuumi

Schild des Passivs erhöht. Grundheilung von E verringert, zusätzliches Lauftempo erhöht.

Dieses Kapitel der Durchhaltevermögen-Aktualisierung nähert sich seinem Ende, aber Yuumis Heilungen sind aktuell immer noch ein wenig zu stark. Ihre Stärke überschreitet allgemein nicht das Limit, weshalb wir lediglich Teile von ihr umverlagern.

Passiv – Hopp & Block

Schild 56–360 (variiert, Stufe 1–18) 60–380 (variiert, Stufe 1–18)

E – Ratzfatz

Heilung 70/100/130/160/190 (+35 % Fähigkeitsstärke) 70/90/110/130/150 (+35 % Fähigkeitsstärke)
Zusätzliches Lauftempo 15 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) 20 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Zeri

Steigerung der Lebensregeneration erhöht. Grundschaden von W erhöht, Skalierung mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verringert.

Zeris W-Schaden war durch den Multiplikator für kritische Treffer schockierend hoch, also schwächen wir ihn ein wenig ab und gleichen das Ganze mit einem kleinen Regenerationsboost aus.

Grundwerte

Steigerung der Lebensregeneration 0,55 0,7
Lebensregeneration auf Stufe 18 12,6 15,15

W – Ultraschock-Laser

Schaden 10/45/80/115/150 (+150 % Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) 20/55/90/125/160 (+130 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke)
Kritischer Trefferschaden 17,5/78,75/140/201,25/262,5 (+262,5 % Angriffsschaden) (+122,5 % Fähigkeitsstärke) 25/96,25/157,5/218,75/280 (+227,5 % Angriffsschaden) (+105 % Fähigkeitsstärke)

Gegenstände

Nachternte

Wir fügen dem Herstellungspfad von „Nachternte“ ein bisschen Fähigkeitstempo hinzu, entsprechend dem Buff im letzten Patch.
Herstellungspfad Hextech-Generator + Verstärkender Wälzer + Zauberstab + 865 Gold Hextech-Generator + Verstärkender Wälzer + Boshafter Kodex + 815 Gold

Giftzahn der Schlange

„Giftzahn der Schlange“ hat aufgrund eines Fehlers Schilde deutlich mehr verringert als vorgesehen. Wir erwarten, dass die Fehlerbehebung zu einer relevanten Abschwächung führen wird, also geben wir es gleich hier bekannt.
SEHR GIFTIG „Giftzahn der Schlange“ gewährt nicht länger zusätzliche Schildverringerung über 50 % hinaus, abhängig von der zusätzlichen Heil- und Schildkraft des Gegners.

Schattenflamme

Im Gegensatz dazu war „Schattenflamme“ aufgrund eines anderen Fehlers zu schwach, und der Schaden wurde abhängig von der Magieresistenz verringert, die sie eigentlich ignorieren sollte. Die Fehlerbehebung sollte zu einer leichten Verbesserung des Gegenstands führen.
WIEDER IGNORIERT Der zusätzliche magische Schaden von „Schattenflamme“ abhängig von der ignorierten Magieresistenz wird nicht länger durch die MR des Ziels verringert.

Runen

Räuber

Wir schwächen die Stärke von „Räuber“ im frühen Spiel ab, da die Rune tendenziell Lanes schadet, bevor Gegner eine realistische Chance zum Kontern haben, und kompensieren das im späten Spiel.
Maximales zusätzliches Lauftempo 45 % 25–50 % (Stufe 7–18)
Schaden 40–120 (Stufe 1–18) (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % Fähigkeitsstärke) 20–180 (Stufe 1–18) (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 90–60 Sekunden (Stufe 1–18) 120–60 Sekunden (Stufe 1–18)

Essenz-Wunderland

Das Essenz-Wunderland kehrt vom 28. Juni bis 12. Juli zurück. Besuche den Shop und hole dir für blaue Essenzen Chromas, Augenskins, Sticker, Symbole und mehr, darunter auch Wunderland-exklusive Artikel wie den Urfwick-Skin!

WICHTIG: Nach diesem Zeitfenster pausiert das Essenz-Wunderland, während wir es neu aufbauen. Im Moment ist der Betrieb des Wunderlands nicht effizient, weil es Verzögerungen und Kürzungen in anderen Projekten wie Events und Missionen verursacht. Neben einer erhöhten Effizienz arbeiten wir an Verbesserungen von Navigation und Benutzerfreundlichkeit, die bereit sein sollen, wenn (nicht falls) es wieder öffnet. Denke also daran, alle deine blauen Essenzen im Wunderland auszugeben!

Zum Ausgleich für diese Pause verschieben wir die drei „Edelstein“-Symbolpakete in eine Reihe von drei Missionen (Spiele in der KdB oder ARAM). Das Ganze wird für alle Spieler kostenlos sein und jeweils 10 mythische Essenzen gewähren, bis insgesamt 30.

Mythische Inhalte

Mythische Chromas


Wir fügen dem mythischen Shop eine neue Art von Inhalt hinzu: mythische Chromas, erhältlich für 40 mythische Essenzen! Das erste mythische Chroma ist für Endboss-Veigar und wird während der Patches 12.12 und 12.13 verfügbar sein.

Mythische Chromas aktualisieren die Grafikeffekte sowie das Modell eines Skins. Sie werden für legendäre Skins und mythische Skins wie die Aschfahlen Ritter veröffentlicht. (Die Gluterweckt-Chromas für Aschfahler Ritter Pyke und Aschfahler Ritter Pantheon erhalten in Patch 12.18 aktualisierte Grafikeffekte.)

Mythischer Shop: Rotation


Der mythische Shop wird zum allerersten Mal aktualisiert und wir beginnen mit dem normalen Takt:
ABGANG Aschfahler Ritter Pyke, sein Gluterweckt-Chromapaket und sein Sticker verlassen den mythischen Shop.
ZUGANG Aschfahler Ritter Pantheon, sein Gluterweckt-Chromapaket und sein Sticker werden während der Patches 12.12 bis 12.17 verfügbar sein.
ABGANG K/DA-Kai’Sa (Prestige), PROJEKT: Irelia (Prestige), Seelenblumen-Teemo (Prestige), Arkanistin Zoe (Prestige), Pulsfeuer-Thresh (Prestige) und Kriegerkönigin Diana (Prestige) verlassen den mythischen Shop.
ZUGANG K/DA-Evelynn (Prestige) (150 ME) und Pulsfeuer-Lucian (Prestige) (125 ME) werden während der Patches 12.12 und 12.13 im mythischen Shop erhältlich sein.
ABGANG Hextech-Annie und Hextech-Amumu verlassen den mythischen Shop.
ZUGANG Hextech-Ziggs (100 ME) und Schreckensnova-Darius (100 ME) werden während der Patches 12.12 bis 12.17 im mythischen Shop erhältlich sein.
ZUGANG Schlachtboss-Veigars mythisches Chroma wird während der Patches 12.12 und 12.13 erhältlich sein.

Verhaltenssysteme

Wenn du einen Spieler während der Championauswahl stummschaltest, gilt das nun auch im Spiel und bei der Spielzusammenfassung. (Das bedeutet zudem, dass Stummschalten im Spiel bei der Spielzusammenfassung aktiv bleibt.) Außerdem kann der Stumm-Status einzelner Spieler jetzt im Spielzusammenfassung-Bildschirm eingesehen und de-/aktiviert werden.

Demacia-Clash

Die Teambildung für das zweite Wochenende des Demacia-Clash beginnt am 20. Juni, und die Turniere finden am 25. und 26. Juni statt.

Herausforderungen

Wir haben die Art und Weise überarbeitet, wie bestimmte Herausforderungen deine Lane in der Kluft der Beschwörer erkennen, um präziser zu sein. Außerdem haben wir folgende neue Herausforderungen hinzugefügt:
  • ARAM-Legende: Werde in ARAM-Spielen legendär.
  • Finten!: Weiche fünf Skillshots innerhalb von acht Sekunden aus.
  • Das war ein … Beinahetreffer: Weiche in ARAM Skillshots aus.
  • Legendäre Legende: Werde legendär.
  • Wer braucht die schon: Gewinne Spiele, obwohl ein Teammitglied AFK war.
  • Käfersammlung: Erlege Herolde der Kluft.
  • Direkt vor ihrer Nase: Rufe zurück, ohne dabei von einem gegnerischen Champion in der Nähe gesehen zu werden.
  • Reich mir das Wasser: Erziele Kills/Unterstützungen, kurz nachdem du einen Stufenvorteil erhalten hast.
  • Nirgendwo ist es sicher: Erziele Kills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions auf ihrer Beschwörerplattform.
  • Style: Erziele Herausforderungspunkte in der Kategorie „Style“.

Fehlerbehebungen & Aktualisierungen

  • Die Herausforderung „Farme Champions, nicht Lager“ wurde wieder aktiviert.
  • Die Herausforderung „Vorbildlich“ wurde wieder aktiviert.
  • Qiyana wurde den Herausforderungen „Wo sind sie hin“ und „Es hat ‚Ultimativ‘ im Namen“ hinzugefügt.
  • Renata Glasc wurde den Herausforderungen „Bleib so stehen“, „Sie … sterben … einfach NICHT!“, „Wir beschützen“ und „Es hat ‚Ultimativ‘ im Namen!“ hinzugefügt.
  • Die Beschreibung der Herausforderung „Diese Respektlosigkeit“ wurde aktualisiert und ist jetzt klarer.
  • Die Fortschrittsbalken wurden korrigiert und zeigen jetzt korrekt deinen Fortschritt bei Herausforderungen an.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch den einige Titel von Herausforderungen nicht ihren tatsächlichen Namen entsprachen.
  • Ein Wechsel der Reiter in der Herausforderungen-Sammlung scrollt jetzt zurück zum Anfang.
  • Herausforderungen-Bestenlisten kürzen Zahlen jetzt korrekt ab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung „Wunderkind“ manchmal keinen Fortschritt verzeichnete, wenn gleichzeitig Mehrfachkills erzielt wurden.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Sona erhält nicht länger einen zusätzlichen, von Passiv – Powerakkord verstärkten normalen Angriff, wenn sie sofort nach einem anderen verstärkten Angriff eine Fähigkeit aktiviert.
  • Die passive Komponente von „Dorans Ring“ wurde wiederhergestellt und stellt nun wie vorgesehen Leben wieder her, wenn du bereits volles Mana hast.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Olaf nicht zurückgestoßen wurde, wenn er mit aktivem R – Ragnarök einen Knallzapfen traf.
  • Die Zurücksetzung für normale Angriffe von Olafs W – Zähne zusammenbeißen interagiert jetzt wie vorgesehen mit Steigerungen von „Klingenhagel“ (ähnlich wie Jax’ W – Verstärkung, bis zu 4 durch die Rune verstärkte normale Angriffe erlaubt).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Olafs E – Rücksichtsloser Schwung Türme heilen konnte, wenn er die Fähigkeit auf das gleiche Ziel wirkte, dem der Turm den Todesstoß versetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung von Lux’ R – Finales Funkeln als Sylas ihn fälschlicherweise Mana kostete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wukongs Q – Schmetterstoß keine Steigerungen von „Träne der Göttin“ gewährte.
  • Von Champions erschaffene Klone können nicht mehr den Verbrennungseffekt von „Glutmesser“ und das Passiv von „Hagelklinge“ auslösen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Komponente „Aufblitzen“ von „Abendschleier“ fälschlicherweise als Verlangsamung zählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte für „Schleier der Todesfee“ und „Saum der Nacht“ manchmal nicht sichtbar waren.
  • Einige Grafikeffekte („Immerfrost“) und Soundeffekte (Ornns E – Sengender Ansturm, „Krone der gefallenen Königin“, „Panzer des toten Mannes“, „Turbo-Chemtank“, „Zhonyas Stundenglas“ und „Stoppuhr“) wurden repariert und sind nicht länger durch den Nebel des Krieges hindurch sicht- bzw. hörbar.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sion, Karthus und Kog’Maw eine aktive Einheitenkollision hatten, nachdem ihre passive Fähigkeit abgelaufen war (d. h. sie konnten Vasallen blockieren).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zweistellige KTUs manchmal falsch auf der Punkteanzeige angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal in Gruppenlobbys beim Drücken der Schaltfläche „Spiel suchen“ ein Fehlertext angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zum Start des Saisonsplits fälschlicherweise „Siegreiche Morgana“ angezeigt wurde.
  • Die Rollentags von Syndra, Rell und Nautilus bei der Championauswahl wurden korrigiert.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: