Patchnotizen 12.16
Es wird Zeit, die Geister zu entfesseln und Haltung anzunehmen. Willkommen in Patch 12.16!
Da die WM langsam vor der Tür steht, wollten wir dir mitteilen, dass das hier der erste von mehreren Patches sein wird, die sich um Balanceprobleme auf höchstem Spielniveau drehen. Außerdem kommt mit diesem Patch Udyrs Überarbeitung in die Kluft, die du auf jeden Fall ausprobieren solltest! Darüber hinaus haben wir einige Anpassungen an der ARAM-Spielbalance vorgenommen, führen eine supergeheime Spezialvariante bei „Ultimatives Zauberbuch“ ein und rotieren den mythischen Shop.
Da es übrigens auch der letzte Patch vor der TFT-Aktualisierung „Unerforschte Welten“ ist, komm in den Drachenreichen vorbei und erreiche deine Ziele in der Rangliste, bevor es neue Attribute und Einheiten zu erkunden gilt! Mehr über die letzten Patch-Änderungen findest du hier.
Patch-Aktualisierungen
30.08.2022: Patch-Aktualisierung
Zeri
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeri noch zusätzliches Lauftempo durch ihre ultimative Fähigkeit ansammeln konnte, nachdem ihre ultimative Fähigkeit beendet war und abklang.
26.08.2022: Patch-Aktualisierung
Udyr
24.08.2022: Patch-Aktualisierung
Yuumi
Patch 12.16 auf den Punkt gebracht
Champions
Udyr
Kommuniziere mit Geistern, während du durch die Wildnis von Freljord wanderst – Udyrs Aktualisierung kommt in diesem Patch!
„Geistwächter-Udyr“-Symbole
Wir führen ein Set von fünf neuen Symbolen ein, die zum neuen Look von Geistwächter-Udyr passen. Die Originalsymbole sind nicht länger erhältlich, bleiben aber in deinem Inventar, wenn du sie hast. Du erhältst die neuen automatisch, wenn du Geistwächter-Udyr kaufst, und wenn du ihn bereits besitzt, kannst du sie dir für 5 RP im Shop holen.
Caitlyn
Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden erhöht. R verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, der mit der Chance auf kritische Treffer skaliert.
Caitlyn hinkt den anderen Top-Schützen einen Schritt hinterher, besonders im Vergleich zu denen, die stark mit Angriffstempo skalieren. Wir wollen die Einzigartigkeit ihrer Builds mit Krit-Fokus betonen und geben ihr deswegen mehr Synergien auf diesem Gebiet.
Passiv – Kopfschuss
R – Ass im Ärmel
Diana
Durchschlagsschaden des Passivs verringert. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E erhöht.
Diana ist in letzter Zeit vor allem mit Tank-Builds erfolgreich. Während AP-Kämpfer auf robuste Gegenstände setzen können sollten, möchten wir sie trotzdem dafür belohnen, wenn sie sich für riskantere Kombinationen entscheidet, die voll auf Schaden setzen. Wir verschieben ihre Werte, damit Tank-Builds etwas weniger Schaden verursachen und AP-Builds ein wenig mehr.
Passiv – Mondsilber-Klinge
E – Mondhast
Draven
Grundschaden von Q verringert.
Draven war in Elite-Brackets ein axtjonglierender Schrecken, seit er nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens in Patch 12.10 weitere Buffs erhalten hat. Wir nehmen den verbesserten Grundschaden wieder zurück, durch den er in der unteren Lane zu dominant geworden ist.
Q – Wirbelnde Axt
Irelia
Grundwert für Magieresistenz erhöht, Rüstung pro Stufe erhöht.
Irelia ist ein wenig schwächer als ihre Plänkler-Freunde in der oberen und mittleren Lane. Wir gleichen das aus, damit sie eine bessere Chance hat, sich in einer Meta mit sicheren, skalierenden Lanern erfolgreich durchzusetzen.
Grundwerte
Jayce
Schaden von Q in Hammerform erhöht. Schaden von E in Hammerform abhängig vom maximalen Leben des Ziels erhöht.
Jayce’ Nahkampfform ist nicht mehr die strahlende Innovation von Piltover (oder seinem Kit), wie sie es früher war. Wir geben seinem Hammer mehr Hextech-Kraft, indem wir den Schaden erhöhen, damit er auch in späteren Phasen des Spiels ein brauchbares Werkzeug für Jayce bleibt.
Q (Hammerform) – Bis zum Himmel!
E (Hammerform) – Donnernder Schlag
Kai’Sa
Trefferschaden des Passivs erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von Q erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von R erhöht.
Kai’Sa hat in letzter Zeit Probleme, vor allem, wenn es um mehr Angriffstempo oder AP-orientierte Kombinationen geht. Wir verbessern ihre Skalierung ein wenig, aber ohne dabei problematische AP-Builds mit W-Treffer-für-mein-halbes-Leben zurückzubringen.
Passiv – Zweite Haut
Q – Icathianische Salve
R – Killerinstinkt
Malphite
Abklingzeit des Passivs auf niedrigen Stufen verringert. Abklingzeit von W verringert sich jetzt mit dem Rang.
Malphite befindet sich zurzeit in der oberen Lane auf einem steinigen Pfad. Wir geben ihm etwas mehr Durchhaltevermögen im frühen Spiel, indem wir seine passiven Abklingzeiten reduzieren, und verleihen ihm im mittleren und späten Spiel steinharten Schaden durch mehr „Donnerschläge“.
Passiv – Granitschild
W – Donnerschlag
Poppy
Schaden von Q an Vasallen und Monstern verringert.
Poppy war im Profi-Bereich die strahlende Heldin des Dschungels, und zwar so massiv, dass sie fast schon wie eine Schurkin wirkte. Um sie nicht auf der oberen Lane abzuschwächen, geben wir ihr ein paar dschungelspezifische Abschwächungen, die ihre momentane Geschwindigkeit beim Räumen der Lager leicht verringern.
Q – Hammerschock
Tristana
Zusätzliches Angriffstempo von Q erhöht.
Die Yordle-Schützin hatte in letzter Zeit nicht viel Freude, also machen wir ihr „Schnellfeuer“ etwas schneller, damit sie hoffentlich eine ansprechendere Wahl auf der unteren (und vielleicht auch mittleren) Lane wird.
W – Schnellfeuer
Yuumi
Geringere Skalierung des zusätzlichen Lauftempos von E mit Fähigkeitsstärke, Abklingzeit auf höheren Rängen erhöht.
Yuumi wurde in letzter Zeit bei Profi-Spielen sehr häufig gewählt, weil sie gut mit vielen aktuellen Meta-Picks harmoniert und im späten Spiel stark skaliert. Wir schwächen ihr „Ratzfatz“ ein wenig ab, damit ihre Freunde etwas weniger unsterblich sind.
E – Ratzfatz
Zeri
Skalierung von Q mit Angriffsschaden verringert. Skalierung von W mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verringert.
Zeri ist trotz wiederholter Änderungen in den letzten Patches weiterhin an der Spitze der professionellen Meta geblieben. Wir schwächen sie jetzt, damit wir ihren Stand und den weiteren Weg nach der WM neu einschätzen können. Außerdem nutzen wir die Gelegenheit, um die AP-Skalierung ihres W abzuschwächen, da dieses Spielmuster ähnliche Gameplay-Probleme aufweist wie bei Kai’Sa.
Q – Feuerstoß
W – Ultraschock-Laser
Zoe
W angepasst. Grundschaden von E erhöht, Skalierung der Fähigkeitsstärke erhöht, Explosionsschaden erhöht.
Wie andere Burst-Magier hatte auch Zoe nach der Aktualisierung des Durchhaltevermögens nicht allzu viel Spaß. Wir erhöhen den Schaden ihres „Schlafblasen-Alarms“ und geben ihr im mittleren bis späten Spiel ein paar weitere Zauber für Teamkämpfe.
W – Zauberklau
E – Schlafblasen-Alarm
Zyra
E angepasst.
Wir passen Zyras Animationssperre nach dem Einsatz von E an, um es einheitlicher zu machen. Das sollte zu einer kleinen Verbesserung für erfahrenere Zyra-Spieler führen.
E – Packende Wurzeln
Gegenstände
Abendschleier
Verzauberer überschatten immer noch andere Supporter-Klassen, also wollen wir zum Ausgleich die Tank-Supporter etwas stärker machen. Aus diesem Grund verbessern wir die Schadensverstärkungssysteme von „Abendschleier“, die bei der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ein wenig gelitten haben.
Anpassungen an der Spielbalance von ARAM
CHAMPIONVERBESSERUNGEN
CHAMPIONABSCHWÄCHUNGEN
ÄNDERUNGEN AN DEN GEGENSTÄNDEN
CHAMPIONANPASSUNGEN
Ultimatives Zauberbuch
EINER FÜR ALLTIMATIVES ZAUBERBUCH
- Bei jedem Spiel von „Ultimatives Zauberbuch“ besteht eine geringe Chance, dass ein besonders albernes Spiel stattfindet. Wenn es dazu kommt, werden die Auswirkungen auf das Spiel besonders groß sein. Wir hoffen, dass es ein ganz besonderes Festmahl für deine Augen sein wird!
FEHLERBEHEBUNGEN
- Annies R und Viktors R lösen nicht länger „Nimbus-Umhang“ aus, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit neu positionieren.
- Kanonenvasallen haben zu viel Gold gewährt! Sie gewähren nun bei der ersten Kanonenwelle 3 Gold weniger, und die Obergrenze nach ungefähr 12 Minuten Spiel beträgt 101 Gold.
- Akshan feuert nicht länger Angriffe bei „Heroischer Schwung“ ab, während er Lucians R ausführt.
- Aphelios bleibt nicht länger in einer T-Pose stecken, nachdem er bestimmte Ults eingesetzt hat.
Verhaltenssysteme
- Wenn der „Alle“-Chat deaktiviert ist, werden alle Spieler des gegnerischen Teams während der Spielzusammenfassung stummgeschaltet.
- Im League-Client gibt es jetzt eine Einstellung, um im Spiel den „Alle“-Chat ein-/auszuschalten.
Noxus-Pokal-Clash
Die Teambildung für das erste Wochenende des Noxus-Pokals beginnt am 29. August, und das Turnier findet am 3. und 4. September statt.
Fortschritt
- Bannerskins, die den vergangenen Rang eines Spielers widerspiegeln, werden in Patch 12.16 aktiviert. Klicke in der oberen rechten Ecke des Clients auf das Beschwörersymbol, dann kannst du von dort aus deinen Bannerskin ausrüsten.
Mythische Inhalte
Der mythische Shop wechselt in diesem Patch! Es handelt sich um eine kleine Rotation, bei der nur die zurückgekehrten Prestige-Skins und ein neues mythisches Chroma wechseln. Die nächste große Rotation gibt es in Patch 12.18.
JETZT VERFÜGBAR
- Academia Certaminis-Lux (Prestige) (150 ME, verfügbar bis Patch 12.18)
- PROJEKT: Zed (Prestige) (125 ME, verfügbar bis Patch 12.18)
- Mythisches Chroma für Academia Certaminis-Ezreal + Symbol (40 ME, verfügbar bis Patch 12.18)
VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP
- Blutmond-Aatrox (Prestige)
- Sternenvernichter-Malphite (Prestige)
- Mythisches „Sternenwächterin Jinx“-Chroma + Symbol
Aktualisierungen der Grafikeffekte
Fizz
Wir haben in diesem Patch an Fizz’ Standard-Skin sowie älteren Skins einige Grafikeffektaktualisierungen vorgenommen.
- Standard: Vollständig überarbeitet
- Atlantischer Fizz: Wie Standard, aber mit angepasstem R und W
- Tundra-Fizz: Wie Standard, aber mit angepasstem R und W
- Fischers Fizz: Wie Standard, aber mit angepasstem R und W
- Leeren-Fizz: Vollständig überarbeitet
- Plüschhäschen-Fizz: Vollständig überarbeitet
- Supergalaktischer Fizz: Vollständig überarbeitet
- Omegatrupp-Fizz: Änderungen an Q und R wie bei Standard, neue passive Markierung bei W
- Flauschiger Fizz: Änderungen an Q und R wie bei Standard, neue passive Markierung bei W
- Flauschiger Fizz (Prestige): Änderungen an Q und R wie bei Standard, neue passive Markierung bei W
- Teufelchen-Fizz: Änderungen an Q und R wie bei Standard, neue passive Markierung bei W
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von „Unbegrenzte Teleportation“ bei der Verwandlung abhängig vom Fähigkeitstempo und nicht vom Tempo für Beschwörerzauber berechnet wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Einstellungen der Runen- und Werteanzeige zwischen Spielen nicht gespeichert wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Verbündete die Aufwertung von Ornns Gegenständen rückgängig machen konnten, wenn diese auf der Beschwörerplattform aufgewertet wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Timer von Gangplanks Fässern nicht korrekt angezeigt wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sions R schärfere Kurven als vorgesehen machen konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rells Buff-Symbole bei der Aktivierung von W nicht korrekt angezeigt wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Teemos Kurzinfos nicht seine kürzlich aktualisierten Manakosten widerspiegelten.
- Wir haben Trundles E aktualisiert, damit die visuelle Darstellung besser mit der Dauer der Trefferzonen der Fähigkeiten übereinstimmt.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Zac mit seinem Passiv auch ohne Klumpen wiederbelebt werden konnte, wenn er eine Bergdrachenseele besaß.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fortschrittsanzeige in der Spielzusammenfassung den erzielten Fortschritt nicht korrekt anzeigte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Fortschritt bei der „Perfektionist“-Herausforderung nicht korrekt angezeigt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Fortschrittsanzeige bei der „Nebenwirkungen“-Herausforderung fehlte, wenn diese bei Verwendung des ARAM-Lebensrelikts abgeschlossen wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Klinge des gestürzten Königs“ weniger Schaden verursachte, wenn sie nach einem anderen schadensverursachenden Gegenstand gekauft wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Nimbus-Umhang“ beim Start von „Unbegrenzte Teleportation“ begann anstatt nach Abschluss der Kanalisierung.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Fähigkeitssymbole nicht als aktiv angezeigt wurden, obwohl sie gerade aktiviert wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Setts Scherz nicht abgespielt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Textfeld „Immun gegen Massenkontrolle“ nicht über dem Lebensbalken angezeigt wurde, wenn Fähigkeiten wie Olafs „Ragnarök“ eingesetzt wurden.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Aphelios Sivir mit seinem „Gravitum“ festhalten konnte, obwohl ihr Zauberschild aktiv war.
- Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auftrat, wenn Sylas mit „Ultimative Übernahme“ den „Zeitsprung“ von Sternenwächter Ekko und Sternenwächter Ekko (Prestige) übernahm.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Yoricks E die Aggro der Vasallen anzog, wenn Ghule zusätzlichen Schaden verursachten.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass „Blitz“ nicht funktionierte, wenn ein Spieler die Hextech-Blitzfalle aktiviert hatte und die Abklingzeit von „Blitz“ kurz vor dem Verlassen eines Hextors endete.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rells E „Träne der Göttin“ steigern konnte, wenn sie es zwischen Verbündeten wechselte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Monsterzähmer-Lulu bei der „Vintage-Look“-Herausforderung Fortschritte erzielte, obwohl es sich dabei nicht um einen limitierten Skin handelt.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: