Patchnotizen 12.19

Verbesserungen für Kämpfer-Blitzcrank? Verbesserungen für AP-Rakan? Ist das die Wirklichkeit oder ist das Patch 12.19? Willkommen beim Patch der Verbesserungen abseits der Meta!

Verbesserungen für Kämpfer-Blitzcrank? Verbesserungen für AP-Rakan? Ist das die Wirklichkeit oder ist das Patch 12.19?

Während dieses Patches veröffentlichen wir Syndras mittelgroße Aktualisierung, also lies weiter, um mehr über ihre angepassten und verbesserten Fähigkeiten zu erfahren! Dieser Patch umfasst auch einige Buffs für meta-unübliche Builds, eine Aktualisierung für die Grafikeffekte von Janna, die dich davonblasen wird, und Informationen über das neue weiterentwickelte Event-Pass-System. Danke, dass du diesen Artikel liest. Wir sehen uns in der Kluft!

In der Konvergenz liegt ebenfalls ein Hauch von Veränderung in der Luft, also sieh dir hier die Patchnotizen für TFT an!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

11.10.2022: Spielbalance-Anpassungen für U.R.F.


Championverbesserungen


  • Viego: Schadensverringerung: 5 % ⇒ 10 %
  • Aphelios: Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Yasuo: Schadensverringerung: 5 % ⇒ 10 %
  • Gnar: Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 110 %
  • Yuumi: Heilung: 60 % ⇒ 70 %, Verursachter Schaden: 60 % ⇒ 65 %
  • Kalista: Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 110 %, Schadensverringerung: 5 % ⇒ 10 %

Championabschwächungen


  • Singed: Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 90 %
  • Taric: Heilung: 100 % ⇒ 85 %
  • Sona: Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 90 %, Heilung: 80 % ⇒ 70 %
  • Shyvana: Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 90 %
  • Fiora: Heilung: 80 % ⇒ 65 %
  • Maokai: Heilung: 80 % ⇒ 70 %

10.10.2022: Patch-Aktualisierung


Orianna

ÜBERRASCHUNGS-SCHOCKWELLEN Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei der Aktivierung von Oriannas R – Schockwelle während ihr E – Befehl: Beschützen bei einem Verbündeten eintraf, die Grafikeffekte über Orianna angezeigt wurden, obwohl die eigentliche Fähigkeit auf den abgeschirmten Verbündeten gewirkt wurde.

Patch 12.19 auf den Punkt gebracht

Seelenblumen-Aphelios, Seelenblumen-Darius, Seelenblumen-Evelynn, Seelenblumen-Master Yi, Seelenblumen-Sett, Seelenblumen-Soraka, Seelenblumen-Syndra, Seelenblumen-Tristana, Seelenblumen-Yorick und Seelenblumen-Master Yi (Prestige) sind ab dem 6. Oktober 2022 verfügbar.

Champions

Syndra

Mittelgroße Überarbeitung, alle Fähigkeiten angepasst.

Syndra befindet sich schon seit einer Weile in einem ungünstigen Zustand. Die einst ikonische Magierin für die mittlere Lane hat aufgrund von Balanceanpassungen für die Profi-Szene ihre einzigartige Identität verloren, obwohl sie so viel ungenutzte Kraft besitzt.

Und genau aus diesem Grund haben wir Syndra eine mittelgroße Aktualisierung spendiert! Dadurch wollen wir Syndras Fantasie von unbegrenzter Macht auf neue Art umsetzen: mithilfe einer brandneuen passiven Fähigkeit, die ihre anderen Fähigkeiten im Laufe der Zeit verbessert. Diese Änderungen sollten bei Syndra-Spielern den Eindruck erwecken, dass man im Laufe der Zeit immer mächtiger wird, und sie sollen ihr spannendere Verbesserungen ermöglichen, die von explosiveren Kombos mit Schadensspitzen bis hin zu gefährlichen Effekten zur Massenkontrolle reichen. Jede Fähigkeit von Syndra erhält neue mächtige Effekte, wenn sie durch ihr Passiv verbessert wird, und hat dann ebenfalls ein brandneues Symbol. Unten findest du genaue Informationen über diese Änderungen und wir hoffen, dir gefällt diese mittelgroße Aktualisierung und diese ganze Welt, mit der du spielen kannst.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 593 ⇒ 563

Passiv – Transzendent

  • Passiv aktualisiert: Syndra sammelt bis zu 120 Splitter des Zorns durch Schaden an gegnerischen Champions und Stufenaufstiege. Splitter des Zorns verstärken Syndra und ihre Fähigkeiten.
  • Mana durch Splitter: Syndra stellt 20–215 (abhängig von Stufe 1–18) Mana wieder her, wenn sie einen Splitter von einem Gegner einsammelt.
  • Transzendiert: Bei 120 Splittern erhält Syndra 15 % Gesamtfähigkeitsstärke.
  • Syndra kann Splitter des Zorns folgendermaßen erhalten:
    • Wenn sie einem gegnerischen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 2 Fähigkeiten Schaden zufügt, erhält sie (1/2/3 auf Stufe 1/11/18) Splitter (8 Sekunden Abklingzeit pro Ziel).
    • Syndra erhält 5 Splitter des Zorns, wenn sie eine Stufe aufsteigt.
    • Das Töten eines Kanonenvasallen gewährt 1 Splitter des Zorns.
  • neuNeuer Look: Wenn Syndra eine Fähigkeit vollständig aufwertet, erhält sie ein neues, aufgewertetes Fähigkeitssymbol.

Q – Dunkle Sphäre

  • Abklingzeit: 4 Sekunden ⇒ 7 Sekunden
  • Manakosten: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70 % Fähigkeitsstärke)
  • neuTranszendierte Dunkle Sphäre: Nachdem sie 40 Splitter des Zorns gesammelt hat, kann Q bis zu 2 Ladungen speichern. (Anmerkung: 1,25 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen)

W – Willenskraft

  • Detektionsradius für das Aufnehmen des Objekts: 400 Einheiten ⇒ 500 Einheiten
  • neuLauft, Spielzeuge: Aufgenommene Einheiten, die keine Sphären sind, können nicht länger sterben, während sie unter Syndras Kontrolle stehen. Es gab es eine sehr kurze Zeitspanne, in der Einheiten sterben konnten, während sie aufgenommen wurden. Wir haben diese entfernt.
  • neuTranszendierte Willenskraft: Wenn sie 60 Splitter des Zorns gesammelt hat, verursacht W zusätzliche 15 % (+1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) absoluten Schaden.

E – Zerstreuen der Schwachen

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 15 Sekunden auf allen Rängen
  • Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden
  • Magischer Schaden: 85/130/175/220/265 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % Fähigkeitsstärke)
  • Streuwinkel: 34 Grad ⇒ 56 Grad
  • neuAbstand halten: Wahrscheinlichkeit verringert, dass Q Ziele im Nahbereich nicht betäubt.
  • entferntFeuer frei: Dunkle Sphären, die nach dem Einsatz von „Zerstreuen der Schwachen“ erscheinen, werden nicht länger als Geschosse abgefeuert.
  • neuTranszendiertes Zerstreuen der Schwachen: Nachdem sie 80 Splitter des Zorns gesammelt hat, ist der Kegel von „Zerstreuen der Schwachen“ vergrößert (56 Grad ⇒ 84 Grad) und verlangsamt außerdem Gegner 1,25 Sekunden lang um 70 % (angewendet nach der anfänglichen Massenkontrolle).

R – Entfesselte Macht

  • Schaden pro Sphäre: 90/140/190 (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90/130/170 (+17 % Fähigkeitsstärke)
  • neuNeues Passiv: „Entfesselte Macht“ gewährt Q – Dunkle Sphäre jetzt zusätzliche 10/20/30 Fähigkeitstempo.
  • neuTranszendierte Entfesselte Macht: Nachdem sie 100 Splitter des Zorns gesammelt hat, exekutiert „Entfesselte Macht“ Champions mit weniger als 15 % ihres maximalen Lebens.

Blitzcrank

Grundangriffstempo erhöht, Angriffstemposkalierung erhöht. Manakosten von W erhöht, zusätzliches Angriffstempo erhöht, verstärkt jetzt normale Angriffe, wenn aktiv. Manakosten von E erhöht, Dauer des Hochschleuderns erhöht, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Obergrenze für Steigerungen des Passivs von R entfernt, Fähigkeitsstärke-Skalierung des Trefferschadens durch Steigerungen erhöht; Fähigkeitsstärke-Skalierung des Aktivs von R erhöht sich jetzt mit dem Rang.

Ein Fakt am Rande: Blitzcrank wurde ursprünglich als Kämpfer-Champion entworfen! Und obwohl der große Dampfgolem im Laufe der Jahre einen Platz unter den Supportern gefunden hat, sind wir der Meinung, dass es spannend wäre, ihm weitere Möglichkeiten zur Verfügung zu stellen. Aus diesem Grund verbessern wir einige „Kämpferteile“ von Blitzcranks Fähigkeitenset, um ihn zu einem besseren Duellanten zu machen, ohne ihn aus seiner Primärrolle als Supporter zu verdrängen – also rüste den Skin „Bumm-Bumm-Blitzcrank“ aus und hau rein! Ha. Ha. Ha.

Grundwerte

  • Grundangriffstempo: 0,625 ⇒ 0,65
  • Angriffstemposkalierung: 0,625 ⇒ 0,7

W – Übertaktet

  • Manakosten: 75 ⇒ 85
  • Zusätzliches Angriffstempo: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 %
  • neuMagischer Schlag: Angriffe während W verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Ziels. Dieser Schaden wird gegen Einheiten, die keine Champions sind, um zusätzlich 60–180 erhöht (abhängig von der Stufe).

E – Geladene Faust

  • Manakosten: 25 ⇒ 40
  • Dauer des Hochschleuderns: 0,9 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Schaden des verstärkten normalen Angriffs: 200 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 200 % Gesamtangriffsschaden (+25 % Fähigkeitsstärke)
  • neuNiemand ist sicher: Gegen Einheiten, die keine Champions sind, verursachen verstärkte normale Angriffe mit Blitzcranks E zusätzlichen Schaden in Höhe von 150 % des Gesamtangriffsschadens (+125 % Fähigkeitsstärke).

R – Statisches Feld

  • Maximale Steigerungen durch das Passiv: 3 ⇒ unbegrenzt
  • Magischer Trefferschaden durch Steigerungen: 50/100/150 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/100/150 (+30/40/50 % Fähigkeitsstärke)

Fehlerbehebungen

  • Neue Bremsen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lauftempoerhöhung von Blitzcranks W ungleichmäßig oder zu schnell verfiel.

Ekko

Schaden des Passivs erhöht, zusätzliches Lauftempo auf niedrigeren Rängen erhöht. Schaden von R auf höheren Rängen erhöht, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Ekko ist schon seit einigen Patches etwas zu schwach. Obwohl er nicht an den Zeitpunkt zurückreisen kann, an dem er Angst und Schrecken verbreitet hat, können wir ihm ein paar Buffs spendieren. Damit sollte er mehr Schaden austeilen können, ohne seinen Gegnern die Möglichkeit zu nehmen, ihn zu kontern.

Passiv – Z-Antrieb-Resonanz

  • Schaden bei dritter Aktivierung: 30–140 (abhängig von der Stufe) (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–140 (abhängig von der Stufe) (+90 % Fähigkeitsstärke)

R – Zeitsprung

  • Magischer Schaden: 150/300/450 (+150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 200/350/500 (+175 % Fähigkeitsstärke)

Fizz

Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Fizz war in letzter Zeit nicht besonders angesagt und Spieler hatten das Gefühl, dass es ihm ein wenig an Schwung fehlt. Aus diesem Grund machen wir seine Kombo etwas stärker, indem wir den Schaden einer seiner Fähigkeiten erhöhen, die sich leichter kontern lässt.

E – Verspielt/Täuscher

  • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/120/170/220/270 (90 % Fähigkeitsstärke)

Garen

Kritischer Trefferschaden von E erhöht.

Pass auf die Spieler auf, die Krit-Garen auspacken, denn sie wissen mehr als wir.

E – Richten

  • Kritischer Trefferschaden: 58 % (+1 % pro 1 % zusätzlicher kritischer Trefferschaden) ⇒ 75 % (+1 % pro 1 % zusätzlicher kritischer Trefferschaden)

Jinx

Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Grundschaden von R am Primärziel erhöht.

Jinx war in letzter Zeit nicht ganz so aufgeweckt und chaotisch wie sonst, also erhöhen wir ihren Grundschaden, um ihr mehr Sprengkraft zu verleihen.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 57 ⇒ 59

R – Super-Mega-Todesrakete!

  • Grundschaden an Primärziel: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai’Sa

Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Für eine Schützin, die auf unterschiedliche Arten gespielt werden kann, ist AP-Kai’Sa seit ihren Nerfs vor einigen Patches etwas zu schwach. Aus diesem Grund machen wir ihre AP-Builds wieder etwas stärker, stellen aber gleichzeitig auch sicher, dass sie nicht wieder einfach nur ihr W spammt.

Passiv – Zweite Haut

  • Treffereffektschaden bei 5. Steigerung: 15 % (+5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels ⇒ 15 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels

Malphite

Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Malphite ist ein Fels. Felsen sind ein Teil der Natur. Die Natur ist magisch. Also sollte auch Malphite magisch sein. Wir verbessern AP-Malphite, damit er Gegnern leichter den Gnadenstoß verpassen kann, wenn es ihnen irgendwie gelingt, seine ultimative Fähigkeit zu überleben.

W – Donnerschlag

  • Normaler Schaden mit Flächenwirkung im Kegel: 15/25/35/45/55 (+20 % Fähigkeitsstärke) (+15 % Rüstung) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+15 % Rüstung)

R – Unaufhaltsame Gewalt

  • Magischer Schaden: 200/300/400 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 200/300/400 (+90 % Fähigkeitsstärke)

Master Yi

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Skalierung von E mit Angriffsschaden verringert.

Master Yi zählt seit seinen neuesten Änderungen auf allen Spielniveaus zu den besten Junglern, was bedeutet, dass wir unser ursprüngliches Ziel erreicht haben! Doch da er jetzt über kreativere Möglichkeiten verfügt, mithilfe von „Meditation“ und „Eröffnungsschlag“ am Leben zu bleiben, verursacht er etwas zu viel Schaden. Aus diesem Grund schwächen wir seinen Schaden etwas ab – schließlich überlebt er jetzt länger, um mehr davon zu verursachen.

Grundwerte

  • Angriffsschadensteigerung: 2,5 ⇒ 2,2

E – Wuju-Stil

  • Zusätzlicher absoluter Schaden: 30/35/40/45/50 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Nasus

Angriffsreichweite des verstärkten Q erhöht. Angriffstempo-Verlangsamung von W erhöht. Erhöhte Größe von R skaliert jetzt mit dem Rang, Radius des Flächenschadens vergrößert sich jetzt basierend auf Nasus’ Größe, Trefferfrequenz angepasst.

Nasus war immer schon erfolgreich auf niedrigen Spielniveaus. Wir wollen ihm jedoch ähnlich wie Yi im Zuge von Patch 12.13 Buffs spendieren, um ihn auch in höheren Bereichen attraktiv zu machen.

Q – Aussaugender Schlag

  • Reichweite des verstärkten Angriffs: 150 (25 zusätzliche Reichweite) ⇒ 175 (50 zusätzliche Reichweite)

W – Verdorren

  • Angriffstempo-Verlangsamung: 50 % der Lauftempoverlangsamung (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % der Lauftempoverlangsamung (neue Werte der Angriffstempo-Verlangsamung: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %)

R – Zorn des Sandes

  • Erhöhte Größe: +30 % Größe ⇒ +30/35/40 % Größe (Stufe 6/11/16)
  • neuGroßes Hündchen: Der Radius von Nasus’ Flächenschaden vergrößert sich jetzt basierend auf seiner Größe.
  • Trefferfrequenz: Jede Sekunde ⇒ Alle 0,5 Sekunden (Hinweis: Der Gesamtschaden bleibt unverändert.)

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Beschreibungstext für Nasus’ Schaden über Zeit dieser nicht gesteigert wurde.

Nunu

Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Es hat sich herausgestellt, dass es AP-Nunu wirklich gibt und er dir wehtun kann. Aus diesem Grund machen wir AP-Nunu etwas stärker, damit er verletzliche Ziele, die sich tollkühn allein ins hohe Gras wagen, effektiv ausschalten kann.

R – Kältesturz

  • Magischer Schaden: 625/950/1.275 (+250 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 625/950/1.275 (+300 % Fähigkeitsstärke)

Rakan

Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Es gibt einige wenige Leute da draußen, die AP-Rakan mögen, und wir wollen ihnen zeigen, dass sie uns nicht egal sind. Diese Buffs sind für euch. Wer von euch Rakan als Supporter spielt, kann sie aber auch nutzen.

Passiv – Aufgeplustert

  • Schildstärke: 30–225 (abhängig von der Stufe) (+85 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30–225 (abhängig von der Stufe) (+95 % Fähigkeitsstärke)

Q – Phönixfeder

  • Magischer Schaden: 70/115/160/205/250 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70 % Fähigkeitsstärke)

Rek’Sai

Grundwert für Angriffsschaden verringert.

Rek’Sai ist die Königin des Dschungels, vor allem im frühen Spielverlauf, und wandelt auf hohen Spielniveaus frühe Ganks besser als alle anderen Jungler in Vorteile um. Wir verringern ihren Schaden im frühen Spielverlauf etwas, damit diese Ganks nicht immer ganz so gefährlich sind.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 64 ⇒ 61

Ryze

Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Ryze ist in der Profi-Szene nicht mehr der Schrecken, der ihn berüchtigt gemacht hat, weshalb wir seinem Fähigkeitenset etwas mehr Magie verleihen, um seine AP-Builds zu verbessern.

Q – Überladung

  • Magischer Schaden: 70/90/110/130/150 (+50 % Fähigkeitsstärke) (+2 % zusätzliches Mana) ⇒ 70/90/110/130/150 (+55 % Fähigkeitsstärke) (+2 % zusätzliches Mana)

W – Runenkäfig

  • Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+60 % Fähigkeitsstärke) (+4 % zusätzliches Mana) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+4 % zusätzliches Mana)

Shyvana

Angriffsschadenskalierung des Flächenschadens von W erhöht, zusätzliche Angriffsschadenskalierung bei Treffern erhöht. Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens von normalen Angriffen mit E verringert; Angriffsschadenskalierung von E erhöht; Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Aktuell basieren die besten Spielvarianten für Shyvana auf Tank-Gegenständen – auch wenn wir alle in ARAMs hin und wieder von einem einzigen E von ihr weggeballert werden. Wir ersetzen einen Teil ihres Grundschadens durch eine bessere AD- und AP-Skalierung, um ihre alternativen Spielmöglichkeiten etwas spannender zu machen.

W – Ausbrennen

  • Magischer Schaden pro Tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Zusätzlicher magischer Trefferschaden: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+5 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+7,5 % zusätzlicher Angriffsschaden)

E – Flammenodem

  • Schaden normaler Angriffe gegen markierte Gegner: 3,75 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 3,5 % des maximalen Lebens des Ziels
  • Schaden: 60/100/140/180/220 (+30 % Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher Schaden in Drachengestalt: Zusätzlich 100–160 (basierend auf der Stufe) (+30 % Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ Zusätzlich 75–135 (basierend auf der Stufe) (+30 % Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke) (Anmerkung: zusätzlich zum Grundschaden von E)

R – Erbe des Drachen

  • Magischer Schaden: 150/250/350 (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/250/350 (+130 % Fähigkeitsstärke)

Sona

Grundschaden von Q erhöht. Verlangsamung von „Powerakkord“ bei E erhöht.

Sonas Beats Macht hat nachgelassen, also stärken wir sie im frühen Spiel und machen es interessanter, sie zu spielen und ihre Gegner unter Druck zu setzen.

Q – Hymne des Heldenmutes

  • Grundschaden: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Lied der Flinkheit

  • Verlangsamung von „Powerakkord“: 40 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 50 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Tahm Kench

Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht.

AP-Tahm Kench war nie wirklich eine Option … bis jetzt. Vielleicht.

Q – Zungenpeitsche

  • Magischer Schaden: 80/130/180/230/280 (+70 % Fähigkeitsstärke) (+ „Erlesener Geschmack“-Aktivierung 8–60 (abhängig von der Stufe)) (+3 % zusätzliches Leben) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90 % Fähigkeitsstärke) (+ „Erlesener Geschmack“-Aktivierung 8–60 (abhängig von der Stufe)) (+3 % zusätzliches Leben)

W – Tauchgang in den Abgrund

  • Schaden pro Steigerung: 100/135/170/205/240 (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/135/170/205/240 (+125 % Fähigkeitsstärke)

Twitch

Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Es gibt eine Menge Leute, die ihre Gegner mit AP-Twitch ärgern wollen, und wir möchten sie nicht ignorieren. Also mach die Kluft unsicher, magische Seuchenratte.

Passiv – Tödliches Gift

  • Schaden pro Steigerung: 1/2/3/4/5 (abhängig von der Stufe) (+2,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 1/2/3/4/5 (abhängig von der Stufe) (+3 % Fähigkeitsstärke)

E – Kontaminieren

  • Magischer Schaden pro Steigerung: (+33 % Fähigkeitsstärke) ⇒ (+35 % Fähigkeitsstärke)

Udyr

Erwecktes Q verursacht jetzt einen Mindestschaden an Vasallen. Heilung von W bei Treffern gegen Vasallen erhöht. Schaden von R an Vasallen auf niedrigen Rängen erhöht, auf höheren Rängen verringert.

Die Änderungen im Verlauf der letzten Patches haben Udyr auf der oberen Lane etwas härter getroffen als beabsichtigt. Nehmt euch in Acht, Vasallen, denn der folgende Buff bedeutet, dass sich Udyr auf die Jagd nach EUCH macht.

Q – Wildlingsklaue

  • neuVasallen aufgepasst: Erweckte „Wildlingsklaue“ fügt Vasallen jetzt mit jedem Blitzschlag 80–160 Mindestschaden zu (abhängig von der aktuellen Stufe).

W – Eisenmantel

  • Heilung bei Treffern gegen Vasallen: 50 % Heilungsverringerung ⇒ 40 % Heilungsverringerung

R – Sturm der Schwingen

  • Schaden an Vasallen: 40/55/70/85 % (Stufe 1/6/11/16) ⇒ 50/60/70/80 % (Stufe 1/6/11/16)

Gegenstände

Eklipse

„Eklipse“ ist für viele Schläger-Champions eine spannende Option geworden und stellt die anderen mythischen Gegenstände für Kämpfer in den Schatten. Gleichzeitig ist sie aber auch der beste mythische Gegenstand für Assassinen und Fernkämpfer, die auf Tödlichkeitsfaktor setzen. Aus diesem Grund schwächen wir den Gegenstand etwas ab und passen ihn besser an die Werte an, die für Kämpfer wichtig sind, während er weiterhin eine angebrachte Kaufoption für Assassinen sein soll.
  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
  • Tödlichkeitsfaktor: 18 ⇒ 12

Aktualisierungen der Grafikeffekte

Janna

Im Zuge dieses Patches werden die neuen Grafikeffekte für Janna veröffentlicht!
  • Es wurde ein neuer visueller Indikator für Jannas Q hinzugefügt, der Verbündeten dessen Richtung anzeigt.
  • Standard-Janna: Vollständig überarbeitet
  • Orkan-Janna: Wie Standard-Skin
  • Hextech-Janna: Vollständig überarbeitet
  • Frostkönigin Janna: Vollständig überarbeitet
  • Siegreiche Janna: Vollständig überarbeitet
  • Wetterfee-Janna: Vollständig überarbeitet
  • Fnatic-Janna: Wie Standard-Skin, aber mit angepasstem W
  • Sternenwächterin Janna: Wirkungseffekt für Q hinzugefügt und „Tornado“ leicht angepasst, neuer Grafikeffekt für die Heilung von R.
  • Heiliges Schwert Janna: Wirkungseffekt für Q hinzugefügt und „Tornado“ leicht angepasst, neuer Grafikeffekt für die Heilung von R.
  • Hexerei-Janna: Wirkungseffekt für Q hinzugefügt und „Tornado“ leicht angepasst, neuer Grafikeffekt für die Heilung von R.
  • Sandwächterin Janna: Wirkungseffekt für Q hinzugefügt und „Tornado“ leicht angepasst, neuer Grafikeffekt für die Heilung von R.
  • Kriegerkönigin Janna: Wirkungseffekt für Q hinzugefügt, neuer Grafikeffekt für die Heilung von R.
  • Kristallrose Janna: Wirkungseffekt für Q hinzugefügt, neuer Grafikeffekt für die Heilung von R.
  • Cyber-Halo-Janna: Wirkungseffekt für Q hinzugefügt, neuer Grafikeffekt für die Heilung von R.
  • Cyber-Halo-Janna (Prestige): Wirkungseffekt für Q hinzugefügt, neuer Grafikeffekt für die Heilung von R.

WM-Clash

Die Teambildung für die zweite Woche des WM-Clash beginnt am 10. Oktober und das Turnier findet am 15. und 16. Oktober statt. Zusätzlich zu den Trophäen-, Banner- und Logo-Belohnungen anderer Clash-Turniere bietet der WM-Clash eine Beutekapsel als zusätzliche Belohnung!

Diese Beutekapsel enthält Folgendes:
  • Für die Teilnehmer des WM-Clash mit Premiumtickets, die den 1.–7. Platz erreichen: (1) Permanenter Meisterschafts-Skin
  • Für alle Teilnehmer des WM-Clash (Premium- und Standard-Tickets), die den 1. Platz erreichen: (1) WM-Event-Kapsel
  • Für die Teilnehmer des WM-Clash mit Premiumtickets, die den 8.–15. Platz erreichen: (1) Meisterschafts-Skinsplitter

Aktualisierter Event-Pass

Die letzte Überarbeitungsphase der mythischen Inhalte hat endlich begonnen! Mit dem Beginn des „WM 2022“-Events können sich die Spieler zum ersten Mal den neuen Event-Pass und den neuen Event-Shop ansehen.


EVENT-SEITE

In Zukunft findest du alle Inhalte, die mit einem Event in Verbindung stehen, an einem Ort! Sobald du ihn besuchst (mithilfe des Event-Symbols oben im Client), findest du alles, was den Event-Shop, den Event-Pass, die Belohnungen und mehr betrifft.


EVENT-SHOP

Hier kannst du genau wie bisher deine Event-Marken ausgeben, um dir exklusive „WM 2022“-Inhalte zu sichern. Wir haben auf der linken Seite des Shops eine Navigationsleiste implementiert, dank der du schnell Kategorien wie Chromas, Rahmen und mehr aufrufen kannst, um die Inhalte zu suchen, für die du dich gerade interessierst.


EVENT-PASS

Die Event-Pässe haben sich im Großen und Ganzen kaum verändert. Du musst lediglich Spiele spielen und Missionen abschließen, um Belohnungen zu verdienen. Dabei erhalten alle Spieler Zugang zu kostenlosen Belohnungen und Spieler, die den Pass kaufen, können sich zusätzliche Premium-Belohnungen schnappen. Dir wird jedoch auffallen, dass sich an der Art und Weise, auf die du deine Belohnungen erhältst, etwas geändert hat. Das neue System umfasst einen Pfad mit Belohnungsmeilensteinen, auf dem du voranschreitest und deine Belohnungen verdienst. Du solltest jedoch auf keinen Fall vergessen, sie dir vor dem Ende des Events abzuholen!


EVENT-MISSIONEN

Nachdem du dir die Belohnungen über den neuen Meilensteinpfad sicherst, gewähren dir die Event-Missionen Event-Erfahrung, damit du Fortschritte erzielen kannst. Daher erhalten auch alle Spieler Zugang zu allen Missionen – ob sie den Event-Pass gekauft haben oder nicht. Keine Sorge: Falls du dir den Pass erst kaufst, nachdem du bereits mehrere Meilensteine erreicht hast, kannst du dir dennoch die Belohnungen holen, die du bisher verdient hast.


EVENT-MARKEN

Die Marken werden für das Erreichen der Meilensteine auf dem Pfad vergeben und können nach wie vor gegen exklusive Inhalte eingetauscht werden. Da die WM 2022 ein GROSSES Event ist, haben wir die Menge an Marken, die du auf dem Meilensteinpfad verdienen kannst, um 100 kostenlose Marken, die auf mehrere Meilensteine verteilt wurden, erhöht.

Außerdem kannst du dir mithilfe des wiederholbaren Meilensteins (Meilenstein 51) nach dem Abschluss des Meilensteinpfads weiter Marken sichern. Wir haben einen Zähler implementiert, der dir anzeigt, wie häufig du diesen Teil des Pfads wiederholst, also spiel immer weiter und verdiene eine Menge Belohnungen!


ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN

Schau dir die häufig gestellten Fragen zum Event-Pass und -Shop sowie den Spieler-Support-Artikel über die WM 2022 an, um weitere Informationen über die Änderungen am Event-Pass zu erhalten. Viel Glück und viel Spaß!

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben die Schwellenwerte für die Herausforderung „Punkteanzeige“ verringert, damit es einfacher ist, sie abzuschließen. Für Eisen sind ab jetzt 3 Siege erforderlich, für Bronze 10, für Silber 20, für Gold 30, für Platin 50, für Diamant 75 und für Meister 100.
  • Wenn man mit Jhin „Der Sammler“ verwendet, wird in Zukunft anstelle von 999 oder 9.999 4.444 Hinrichtungsschaden angezeigt.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das die Symbole von Cho’Gath und Akshan auf der Benutzeroberfläche manchmal das falsche Bild oder die falsche Größe hatten.
  • Wir haben ein Problem behoben, wodurch Fortschritte für die Herausforderungen „Eine Klappe“ und „Eine Klappe: 2022“ nicht korrekt aufgezeichnet wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, wodurch die Herausforderung „Das gefährlichste Spiel“ nur dann vorangetrieben wurde, wenn die Spieler im eigenen Dschungel vom gegnerischen Jungler getötet wurden.
  • Wir haben ein Problem behoben, wodurch die Kurzinfo der Herausforderungen im Identitätsanpassungsmenü nicht angezeigt wurde, wenn man den Mauszeiger über sie bewegte.

Kommende Skins und Chromas