Patchnotizen 12.4

Fortschritt hat seinen Preis. Kämpfe dich mit Renata Glasc in Patch 12.4 an die Spitze!

Patches sind wie eine Schachtel Pralinen. Man weiß nie, was man bekommt, es sei denn, man liest die Patchnotizen. (Apropos Überraschungen, heute haben wir einen neuen Autor!)

In diesem Patch beginnt die Chem-Baronin Renata Glasc mit ihrer Übernahme der Kluft der Beschwörer. Außerdem haben wir ein paar Verbesserungen für Kalista, Lucian und Xayah, um die aktuelle Auswahl an AD-Carrys aufzufrischen, sowie einige Änderungen an der Spielbalance. Auf der oberen Lane war die Lage bei unseren Verzauberer-Freunden etwas angespannt, daher haben wir Änderungen am Goldertrag von Supportern vorgenommen, um die aktuelle Situation zu verbessern. Zu guter Letzt solltest du nochmal deine Herzfrequenz überprüfen, denn wir stellen dir eine neue Reihe von atemberaubenden Schockklingen-Skins vor!

Währenddessen stürzen sich in TFT Renata Glasc, Silco und viele andere während der Set-Aktualisierung „Neonnächte“ in den Kampf. Mehr über die Aktualisierung erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Jina „ahrisoo“ Yoon Lilu „Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

22.02.2022: Anpassungen für Renata

Renata Glasc

Grundwerte

Rüstungssteigerung 4 3,5
Rüstung auf Stufe 18 97 88,5

Passiv – Investition

Schaden an markierten Zielen 1–5,25 % (Stufe 1–18) (+1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels 1–3,5 % (Stufe 1–11) (+1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels

W – Rettungsschirm

Abklingzeit 28/26/24/22/20 Sekunden 28/27/26/25/24 Sekunden
Leben nach Wiederbeleben 35 % 20 %

17.02.2022: Fehlerbehebungen für Draven und Rek’Sai

Draven

DIE ÄXTE FALLEN GELASSENEs wurde ein Problem behoben, bei dem Dravens R – Wirbelnder Tod unbenutzbar wurde, wenn es durch eine Fähigkeit wie Yasuos W – Windmauer oder Braums E – Unverwüstlich zerstört wurde.

Rek’Sai

KILLER QUEENEs wurde ein Problem behoben, bei dem Rek’Sais Q – Wut der Königin nicht wie vorgesehen die Ausführungsdauer ihrer verstärkten normalen Angriffe verringerte.

Patch 12.4 auf den Punkt gebracht

Admiral Glasc, Schockklingen-Qiyana, Schockklingen-Shen, Schockklingen-Kassadin, Firelight-Ekko und Tapferer Phönix-Xayah (Prestige-Edition) sind ab dem 17. Februar 2022 verfügbar.

Champions

neuRenata Glasc

Die Chem-Baronin

Kämpfe dich mit Renata Glasc am 17. Februar an die Spitze!

Aatrox

Zusätzlicher Schaden bei perfekten Treffern von Q erhöht.

Wir behalten die Änderungen am Kämpfer-Gegenstandssystem weiter im Auge, aber es ist klar, dass Aatrox das kürzere Schwert gezogen hat. Diese Verbesserung sollte ins Schwarze treffen.

Q – Die Klinge der Düsteren

Schaden von perfekten Treffern 150 % 160 %

Amumu

Grundwert der Schadensverringerung von E erhöht.

Die Abschwächungen im letzten Patch haben unsere Mumie ein bisschen zu traurig gemacht. Die Schadensverringerung des Passivs von E ist jetzt begrenzt, sodass wir die Fähigkeit nun grundsätzlich stärker machen können.

E – Wutanfall

Schadensverringerung des normalen Schadens 2/4/6/8/10 (+3 % zusätzliche Rüstung) (+3 % zusätzliche Magieresistenz) 5/7/9/11/13 (+3 % zusätzliche Rüstung) (+3 % zusätzliche Magieresistenz)

Ashe

Geschwindigkeit des Pfeils von R erhöht.

Ashe ist schon seit einiger Zeit ziemlich aus der Meta verschwunden, also nutzen wir die Gelegenheit und machen die magischen, kartenübergreifenden Ults der Frostbogenschützin etwas verlässlicher.

R – Verzauberter Kristallpfeil

Geschossgeschwindigkeit 1.600 1.500 (+200 pro Sekunde Flugzeit), bis 2.100

Blitzcrank

Grundwert für Lebensregeneration verringert.

Wir verringern das anfängliche Regenerationsvermögen des Roboters, damit er auf der Lane etwas vorsichtiger sein muss.

Grundwerte

Grundwert für Lebensregeneration 8,5 7,5

Dr. Mundo

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Die Abklingzeit von R nimmt nicht länger mit dem Rang ab.

Dr. Mundo nimmt momentan die obere Lane auseinander. Wir verringern einen Teil seiner grundlegenden offensiven Stärke, damit er seine medizinische Ausrüstung besser einsetzen muss, um seine Patienten erfolgreich ruhigzustellen.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 4,2 3,5
Angriffsschaden 61–132,4 (Stufe 1–18) 61–120,5 (Stufe 1–18)

R – Volle (Am)Pulle

Abklingzeit 110/100/90 Sekunden 110 Sekunden auf allen Rängen

Illaoi

Grundangriffstempo erhöht. Schadensskalierung von W erhöht.

Illaoi hat in dieser Saison noch nicht so recht Fuß gefasst, und die Änderungen an den Gegenständen für Kämpfer waren ebenfalls weniger vorteilhaft für die Priesterin. Sie kann durchaus extreme Höhen erreichen, also verbessern wir ihre Grundwerte, um ihr zu helfen, den Kraken zu entfesseln.

Grundwerte

Angriffstempo 0,571 0,625

W – Harte Lektion

Zusätzlicher normaler Schaden 3/3,5/4/4,5/5 % (+2 % pro 100 Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels 3/3,5/4/4,5/5 % (+4 % pro 100 Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nahe Tentakel die Seele nicht angriffen, wenn Illaoi direkt nach dem Herausziehen der Seele eines Gegners mit E – Seelenprüfung starb.

Kalista

Grundrüstung erhöht.

Der Speer der Rache war in letzter Zeit nicht sehr furchterregend. Wir verbessern sie, damit sie im frühen Spielverlauf aggressiver spielen und auf der Lane zuverlässiger überleben kann.

Grundwerte

Rüstung 21 24

Lucian

Manakosten von Q verringert.

Der Wächter des Lichts hat in dieser Saison noch nicht viel Licht gesehen, also lassen wir ihn seine strahlenden Fähigkeiten aggressiver einsetzen, bevor er sich „Essenzräuber“ holt.

Q – Durchdringendes Licht

Manakosten 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

Nami

Grundschaden von E bei Treffern zurückgesetzt.

Im letzten Patch haben wir Namis E ein wenig abgeschwächt, als wir ihr Passiv angepasst haben, damit ihre Macht nicht über den Meeresspiegel steigt. Es hat sich herausgestellt, dass sie dadurch ein wenig ins Rudern geraten ist, also nehmen wir diesen Teil der Veränderung zurück.

E – Segen der Gezeitenruferin

Trefferschaden (pro Treffer) 20/35/50/65/80 (+20 % Fähigkeitsstärke) 25/40/55/70/85 (+20 % Fähigkeitsstärke)

Neeko

Die Hitbox ist jetzt kleiner. Zusätzlicher Grundschaden der Blüte von Q erhöht. Abklingzeit von W verringert.

Unser wissbegieriges Chamäleon hat schon seit geraumer Zeit eine niedrige Siegesrate und könnte ein wenig Liebe gebrauchen. Wir verkleinern ihre Hitbox, um sie an die ähnlicher Charaktere anzupassen, und geben ihr mehr Zugang zu ihren Tricks. Ein Extrakick für ihre Blüten soll ihr beim Ausschalten der Vasallenwellen helfen, damit sie mit ihrer „Camouflage“ häufiger auf anderen Lanes umherstreifen kann und damit auch ihre Kombos aufblühen können.

Grundwerte

Gameplay-Radius (Hitbox) 80 65

Q – Blühende Bombe

Zusätzlicher Schaden der Blüte 40/60/80/100/120 (+20 % Fähigkeitsstärke) 40/65/90/115/140 (+20 % Fähigkeitsstärke)

W – Formspalter

Abklingzeit 20/19/18/17/16 Sekunden 16/15/14/13/12 Sekunden

Komfortverbesserungen

  • NEEKOS ECHTE SHO’MAWenn du als Neeko spielst, zeigt deine mittlere Benutzeroberfläche (d. h. die Buff-Symbole über deinen Fähigkeiten) jetzt immer deine tatsächlichen Buffs an und nicht mehr die Buffs des Verbündeten, dessen Aussehen du angenommen hast, wenn du das Passiv – Angeborener Tarnzauber einsetzt. Gegner, die dich anklicken, sehen immer noch die Buffs des Verbündeten, dessen Aussehen du angenommen hast, in der Ziel-Benutzeroberfläche am oberen Rand ihres Bildschirms.

Nunu & Willump

Lebenssteigerung verringert. Grundschaden von Q und Heilung durch Champions verringert.

Nunu hat sich schon seit einiger Zeit spielerisch in den übermäßig starken Bereich bewegt, aber mit dem letzten Patch ist das Eis endgültig gebrochen. Wir bringen ihn und William Willump in einen angemesseneren Zustand zurück, indem wir ihre allgemeine Robustheit verringern, anstatt ihr Tempo im Dschungel oder ihre bekannten schneereichen Aktionen zu schwächen.

Grundwerte

Lebenssteigerung 82 76
Leben auf Stufe 18 1.934 1.832

Q – Konsumieren

Heilung durch Champions 60/88/116/144/172 (+72 % Fähigkeitsstärke) (+8 % zusätzliches Leben) 45/66/87/108/129 (+54 % Fähigkeitsstärke) (+6 % zusätzliches Leben)

Qiyana

Angriffsschadenskalierung des Passivs verringert.

Die Kaiserin ist auf höheren Spielniveaus immer noch etwas zu herrisch, daher verringern wir die Angriffsschadenskalierung ihres Passivs. Sie sollte dadurch Vasallen nicht mehr so schnell beseitigen und nicht mehr so leicht eskalieren.

Passiv – Kaiserliches Vorrecht

Zusätzlicher normaler Schaden 15–83 (Stufe 1–18) (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke) 15–83 (Stufe 1–18) (+45 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke)

Rumble

Grundrüstung erhöht.

Rumble ist schwach, vor allem auf der oberen Lane. Wir päppeln ihn ein wenig auf, damit er besser mit anderen Nahkämpfern mithalten und sich mit seinen Gegnern aggressiver auseinandersetzen kann.

Grundwerte

Grundwert für Rüstung 31 36

Sett

Lebenssteigerung erhöht.

Das zweitgrößte Muttersöhnchen in der Kluft der Beschwörer (nach dem neuen Patchnotizen-Autor) hat im letzten Patch in Sachen Effektivität und Siegesrate etwas deutlicher nachgelassen als andere Kämpfer, also geben wir ihm eine kleine Verbesserung.

Grundwerte

Lebenssteigerung 93 100
Leben auf Stufe 18 2.181 2.300

Veigar

Grundwert für Rüstung verringert; Rüstungssteigerung erhöht. Abklingzeit von E auf niedrigen Rängen erhöht.

Veigar hebt sich deutlich von der Konkurrenz ab. Auf der unteren Lane wirft er besonders große Schatten, also passen wir seine Skalierung entsprechend an, damit er auf der unteren Lane stärker davon betroffen ist als auf der mittleren.

Grundwerte

Grundwert für Rüstung 23 21
Rüstungssteigerung 3,75 4,0
Rüstung auf Stufe 18 86,75 89

E – Ereignishorizont

Abklingzeit 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden 20/18/16/14/12 Sekunden

Fehlerbehebungen

  • Die Kurzinfo von Q – Unheilvoller Schlag wurde korrigiert und gibt nun an, dass Kills von gegnerischen Champions 1 Steigerung von Phänomenale bösartige Kräfte gewähren, nicht 3.

Xayah

Schadenssteigerung von E basierend auf der kritischen Trefferchance erhöht.

Wir finden es zwar richtig, dass Xayah Tödlichkeitsfaktor-Optionen hat, aber sie stellten Versionen, die auf kritische Treffer setzen, in den Schatten. Das Gameplay der Rebellin ist gesünder und passt besser zu ihrer Identität, wenn sie zumindest etwas Angriffstempo baut. Wir erhöhen die Skalierung der kritischen Treffer ihres E – Klingenrufer, um ihre schnellen, schmerzenden Federn zurückzubringen.

E – Klingenrufer

Kritische Trefferchance (Schadensmultiplikator) Verursacht 0,5 % 0,75 % mehr Schaden pro 1 % Chance auf kritische Treffer

Zeri

Grundschaden nicht aufgeladener normaler Angriffe und Skalierung mit Fähigkeitsstärke verringert; Schadenssteigerung gegen Gegner mit wenig Leben erhöht. Prozentsatz der Verlangsamung aufgeladener normaler Angriffe auf niedrigen Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht; Dauer verringert. Grundschaden von Q verringert, wird aber bei kritischem Treffer vervielfacht; Skalierung von überschüssigem Angriffstempo mit Angriffsschaden erhöht. Verlangsamung von W auf niedrigen Rängen verringert; Abklingzeit auf niedrigen Rängen erhöht, aber nimmt jetzt mit dem Rang ab. Abklingzeit von E verringert. Zusätzliches Angriffstempo von R erhöht sich nicht länger mit dem Rang.

Zeris Funke hat immer noch ein bisschen mehr Schockkraft als nötig, deshalb verringern wir ihre allgemeine Stromstärke auf eine Weise, die Bruiser-Zeri härter treffen sollte als Krit-Zeri.

Nicht aufgeladener normaler Angriff

Magischer Schaden 15–40 (Stufe 1–18) (+4 % Fähigkeitsstärke) 10–25 (Stufe 1–18) (+3 % Fähigkeitsstärke)
Schadenserhöhung 300 % 500 % gegen Gegner mit weniger als 35 % Leben

Aufgeladener normaler Angriff

Verlangsamung 20/25/30/35/40 % 14/23/32/41/50 % (abhängig vom Rang von Q)
Verlangsamungsdauer 1,5 Sekunden 1 Sekunde

Q – Feuerstoß

Schaden 10/15/20/25/30 (+110 % Angriffsschaden) 9/13/17/21/25 (+110 % Angriffsschaden)
aktualisiertSPITZE SCHADENSSPITZEN Die kritischen Treffer von „Feuerstoß“ vervielfachen jetzt auch seinen Grundschaden (zusätzlich zu seiner Angriffsschadenskalierung).
Umwandlung von überschüssigem Angriffstempo zu Angriffsschaden 50 % 60 %

W – Ultraschock-Laser

Verlangsamung 50/55/60/65/70 % 30/40/50/60/70 %
Abklingzeit 10 Sekunden auf allen Rängen 13/12/11/10/9 Sekunden

E – Überspannung

Abklingzeit 23/21,5/20/19,5/17 Sekunden 23/22/21/20/19 Sekunden
Abklingzeitverringerung 1,5 Sekunden 1 Sekunde pro Championtreffer mit aufgeladenen normalen Angriffen oder Fähigkeiten

R – Blitzeinschlag

Zusätzliches Angriffstempo 30/35/40 % 30 % auf allen Rängen

Fehlerbehebungen

  • Die kritischen Treffer von Q – Feuerstoß lösen nicht länger das Passiv von „Hastklingen der Navori“ aus, um die Abklingzeit von Q – Feuerstoß zu verringern.
  • „Träne der Göttin“ wertet Q – Feuerstoß jetzt korrekterweise als normalen Angriff und gewährt nicht länger Steigerungen, wenn es ausgeführt wird; Zeris normaler Angriff mit der rechten Maustaste wird weiterhin als Fähigkeit gewertet und gewährt Steigerungen für die Träne.

Gegenstände

neuSignale für Gegenstände von Verbündeten jetzt verfügbar!

Du kannst jetzt die Abklingzeiten und Aufladungen der Gegenstände deiner Verbündeten im Spiel anzeigen lassen, indem du mit der Tabulatortaste die Punkteanzeige öffnest und das Symbol eines Gegenstands pingst. Die Gegenstandssymbole in der Punkteanzeige sind außerdem mit einer Timer-Grafik versehen, um ihren Status visuell anzuzeigen, ähnlich wie bei den Beschwörerzaubern.

Perle der Verjüngung

Der Kauf von drei „Perlen der Verjüngung“ hat sich in letzter Zeit als mächtige Startstrategie für Gegenstände erwiesen. Allerdings bietet sie Champions, die im frühen Spiel schwächeln, etwas zu viel Regenerationsvermögen, ohne dass sie im mittleren Spiel angemessene Kompromisse verlangt. Wir passen den Gegenstand so an, dass man ihn sich nicht mehr leichtfertig kaufen sollte. Wir sehen uns außerdem an, ob wir Dorans Gegenstände ändern sollten, wenn Spieler Probleme haben, vor allem auf schwierigen Solo-Lanes zu überleben.
Gesamtkosten 150 Gold 300 Gold
Grundwert für Lebensregeneration +50 % +100 %
Rate des Wiederverkaufswerts 70 % (Verkaufserlös: 105 Gold) 40 % (Verkaufserlös: 120 Gold)

Kristalliner Armschutz

Gesamtkosten 650 Gold 800 Gold
Grundwert für Lebensregeneration +50 % +100 %

Ritterschwur

Kombinationskosten 700 Gold 400 Gold (Gesamtkosten unverändert)
Grundwert für Lebensregeneration +150 % +200 %

Warmogs Rüstung

Kombinationskosten 650 Gold 500 Gold (Gesamtkosten unverändert)

Systeme

Goldertragsgegenstände für Supporter

Dolch des Zauberdiebs, Reliktschild, Stählerner Schulterpanzer und Spektralsichel

In letzter Zeit beobachten wir vermehrt Supporter-Champions, d. h. Verzauberer auf Solo-Lanes, die Goldertragsgegenstände verwenden, um passiv Gold zu verdienen, während sie auf der Karte umherziehen, anstatt auf ihrer Lane zu spielen. Wir schätzen zwar Kreativität in „League of Legends“, aber wir glauben, dass diese spezielle Strategie die Grenze überschreitet, was ein gesundes Maß an Streifzügen im frühen Spielverlauf ausmacht. Außerdem wird ihren Gegnern auf der Lane die Möglichkeit genommen, ihre Stärken im frühen Spiel zu nutzen und in der Anfangsphase, die ein zentraler Bestandteil jedes Spiels ist, einen Vorsprung aufzubauen.
Diese Probleme erfordern definitiv eine handfeste Lösung, und wir sind gerade dabei, eine solche zu entwickeln. In der Zwischenzeit passen wir einige Systeme an, um die Auswirkungen der Effekte auf andere Bereiche des Spiels zu minimieren. Insbesondere berücksichtigen sowohl die Ziel-Kopfgelder als auch die Kopfgelder für Vasallenkills noch keine unkonventionellen Einkommensstrategien, was zu ungesunden Spielzuständen führen kann. Wir verschärfen außerdem die Strafe für das Farmen von Vasallen auf diesen Goldertragsgegenständen für Supporter für die ersten 5 Minuten des Spiels, damit Laner nicht einfach wie gewohnt farmen können und dann schnell abkassieren, wenn der Timer einsetzt.
GOLDWERT-KOPFGELDER Goldwert-Kopfgelder (d. h. Kopfgelder für CS) basieren jetzt auf der Anzahl der Goldertragsgegenstände für Supporter in jedem Team, anstatt davon auszugehen, dass jedes Team einen dieser Gegenstände besitzt.
ZIEL-KOPFGELDER Gegnerische Goldvorsprünge führen jetzt deutlich seltener zu aktivierten Ziel-Kopfgeldern, wenn dein Team mindestens zwei Goldertragsgegenstände besitzt.
TRIBUT/KRIEGSBEUTE (PASSIV) – STRAFE FÜR DAS FARMEN VON VASALLEN Du erhältst weniger Gold bei übermäßigen (4 Vasallen pro Minute) (2 Vasallen pro Minute bis Minute 5; danach 4 Vasallen pro Minute) Vasallenkills. Diese Gold-Strafe ist jetzt außerdem während der ersten 5 Minuten des Spiels verschärft. (Alles andere unverändert)

Ziel-Kopfgelder

Unabhängig von den oben genannten Punkten zum Goldertrag verkürzen wir auch die Deaktivierungs-Timer für Ziel-Kopfgelder, um extreme Umkehrfälle zu vermeiden. Wenn eine Ziel-Kopfgeld-Periode endet, sollte das verlierende Team immer noch im Rückstand sein, aber die verbleibende Dauer erlaubte einige Fälle, in denen ein verlierendes Team sich nach dem Erzielen mehrerer Kopfgelder in Folge in Führung katapultieren konnte.
VERWEILDAUER DES KOPFGELDS 15 Sekunden 5 Sekunden, nachdem die Ziel-Kopfgelder verfallen

ARAM

Championverbesserungen

Camille +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke
Darius -5 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Garen -5 % erlittener Schaden
Hecarim +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Jarvan IV. -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Lee Sin +8 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +20 % Heilung, +20 % Schildstärke
Nocturne +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Olaf -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Rek’Sai +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden, +20 % Heilung
Riven +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden, +20 % Schildstärke
Ryze +8 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
Talon +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
Zeri -5 % erlittener Schaden

Championabschwächungen

Alistar -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden, -10 % Heilung -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -20 % Heilung
Ashe -15 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Lillia -5 % verursachter Schaden
Maokai -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -20 % Heilung -15 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -40 % Heilung
Miss Fortune -8 % verursachter Schaden, +8 % erlittener Schaden -10 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden
Seraphine -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -20 % Heilung, -20 % Schildstärke -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -40 % Heilung, -40 % Schildstärke
Sona -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -20 % Heilung, -20 % Schildstärke -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -40 % Heilung, -40 % Schildstärke
Tahm Kench +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden 0 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Vel’Koz -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Ziggs -20 % verursachter Schaden, +18 % erlittener Schaden -20 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden

Ionia-Pokal

Die Clash-Saison 2022 beginnt! Die Teambildung für das erste Wochenende des Ionia-Pokals beginnt am 14. Februar, und die Turniere finden am 19. und 20. Februar statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt während Patch 12.5 am 1. März, und die Turniere finden am 5. und 6. März statt.

Überarbeitung der mythischen Inhalte

Die Überarbeitung der mythischen Inhalte beginnt in wenigen Patches! 12.4 ist der letzte Patch, in dem du die originalen Prestige-Skins aus 2018 und 2019 beanspruchen kannst, indem du sie als Beute oder durch Umwandlungen erhältst. (Besitzer dieser Prestige-Skins erhalten während der Überarbeitung der mythischen Inhalte eine besondere Version des Skins kostenlos!)

Verhaltenssysteme

  • aktualisiertErkennungssystem für absichtliches Feeden: Ein neues Erkennungssystem für absichtliches Feeden wurde letzten Monat erfolgreich eingeführt! Wir haben weitere Verbesserungen vorgenommen, um die Genauigkeit des Erkennungsmodells zu erhöhen und das Nutzungserlebnis der Spieler zu verbessern.

Personalisierung

  • aktualisiertBeschwörersymbole: Du kannst deine Beschwörersymbole jetzt sortieren und durchsuchen, wenn du eines zur Anzeige auswählst! Die Beschwörersymbole zeigen jetzt informative Kurzinfos an, wenn du mit dem Mauszeiger über sie fährst.
  • aktualisiertBeschwörerstufe-Symbolrahmen: Du kannst jetzt jeden beliebigen Beschwörerstufe-Symbolrahmen auswählen, den du dir bisher verdient hast, und nicht mehr nur den der höchsten Stufe. (Deine Auswahl erscheint noch nicht im Ladebildschirm des Spiels.)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions manche Beschwörerzauber wirken konnten, während sie sich durch Hextech-Tore bewegten (einschließlich „Zerschmettern“).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ahris Passiv – Essenzdieb Essenzen von Champion-Klonen erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Janna fälschlicherweise den Schub an Heil- und Schildkraft des Passivs von E – Auge des Sturms erhielt, wenn sie gegnerische Champions verlangsamte oder hochschleuderte, selbst wenn sie die Fähigkeit noch gar nicht gelernt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sennas R – Schattendämmerung die Richtung änderte, wenn man es wirkte, während sich der Mauszeiger über Sennas Championsymbol in der zentralen Benutzeroberfläche befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem du manchmal einen Teil des durch Schmerzgrenze gespeicherten Schadens von „Tanz des Todes“ erlitten hast, obwohl durch eine Killbeteiligung Trotz ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yoricks Herrin des Nebels in Gebäuden steckenblieb, wenn man sich in ihre Nähe begab. Die Herrin erhält jetzt „Geist“ und bewegt sich auf wahre Geisterart durch Gebäude und Einheiten.
  • Die Kurzinfo und die Entwicklungsanzeige für die Lebende Waffe von Kai’Sas Passiv – Zweite Haut wurden korrigiert und geben jetzt den zusätzlichen Angriffsschaden und das zusätzliche Angriffstempo korrekt an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wenn Zed sein W – Lebender Schatten gewirkt und erneut gewirkt hat, während sein Q – Klingen-Shuriken im Flug war, wodurch beide Shuriken von Zeds neuer Position aus geworfen wurden (anstelle von 1 Shuriken von jeder Position aus).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gangplank eine Steigerung für „Träne der Göttin“ erhielt, wenn er E – Pulverfass ausführte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tahm Kench durch den Einsatz bestimmter aktiver Gegenstände einen gegnerischen Champion mit drei Steigerungen von Passiv – Erlesener Geschmack manchmal weiterhin R – Verschlingen konnte, nachdem seine Steigerungen abgelaufen waren.
  • Das Fähigkeitssymbol von Zoes W – Zauberklau zeigt jetzt den korrekten Schadensbetrag für ein gestohlenes „Zerschmettern“ an.
  • Es wurde ein Grafikfehler behoben, bei dem der Schussbalken von Aphelios nicht korrekt animiert wurde, wenn W – Phase aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine falsche Benachrichtigung beim Versuch eines Lobbywechsels erhielten, während sie sich in der Warteschlange befanden.
  • Der Soundeffekt, der bei der Lobby-Erstellung abgespielt wird, wurde wiederhergestellt.
  • Der Soundeffekt von PsyOps-Pykes W – Geisterhafter Tauchgang, der für Gegner mit wenig Leben abgespielt wird (unterhalb der Exekutionsschwelle seiner Ult) wurde angepasst, um für mehr Klarheit im Spiel zu sorgen.
  • Der Soundeffekt für die kritischen Treffer von PROJEKT: Jinx wurde wiederhergestellt.
  • Der Debuff-Grafikeffekt für Gegner, die von Ahris E – Bezaubern getroffen werden, wurde vollständig wiederhergestellt.
  • Die Kurzinfos für „Teleportation“ und „Unbegrenzte Teleportation“ wurden korrigiert und zeigen jetzt akkurate Abklingzeit-Timer an.
  • Die Informationen in der Punkteanzeige-Kurzinfo des Drachenseelen-Buffs wurden korrigiert.
  • Die Kurzinfos für „Beharrlicher Sichtstein“ und „Wachsamer Sichtstein“ wurden korrigiert und geben jetzt die korrekte Anzahl der aktuell platzierten Augen an.
  • Die Kurzinfos für „Zerschmettern“ in der Championauswahl und der Sammlung wurden wiederhergestellt.

Kommende Skins und Chromas