Patchnotizen 12.7
Wer hätte das gedacht, es ist Patch 12.7!
In dieser Ausgabe der Patchnotizen wird dir vielleicht auffallen, dass bei einigen unserer Änderungen explizit Zustände auf professionellem Niveau erwähnt werden. Das liegt daran, dass das MSI bevorsteht und auf Patch 12.8 gespielt wird! Wir möchten die Meta etwas aufmischen, um in Patch 12.7 und Patch 12.8 für mehr Abwechslung zu sorgen, aber wir nehmen in Patch 12.7 einige schärfere Änderungen vor, damit wir sie in Patch 12.8 bei Bedarf nachjustieren können.
In diesen Patchnotizen verbessern wir einige schwächere Champions wie Pantheon und Wukong, sehen uns stärkere Gegenstände wie „Sturzwind“ und „Nahender Winter“ an und veröffentlichen einige fantastische Arkana-Skins!
Das MSI ist nicht das einzige Profiturnier in nächster Zeit. Du kannst dir die TFT-Patchnotizen hier durchlesen, wenn du mehr über den WM-Patch erfahren möchtest!
Patch-Aktualisierungen
18.04.2022: Fehlerbehebungen für Rek’Sai
Rek’Sai
14.04.2022: Anpassungen für Zeri
Zeri
Grundwerte
Q – Feuerstoß
W – Ultraschock-Laser
E – Überspannung
Patch 12.7 auf den Punkt gebracht
Champions
Gangplank
Grundwert des passiven Verbrennungsschadens auf höheren Rängen erhöht. Manakosten von W verringert.
Gangplank hat auf allen Spielniveaus grrroße Probleme. Er hat genügend Schießpulver in seinem Q und seinen Fässern, also verbessern wir die weniger explosiven, mehr orangenen Elemente seines Fähigkeitensets.
Passiv – Feuerprobe
W – Skorbut heilen
Gwen
Rückerstattung der Abklingzeit von E erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen verringert.
Gwen hängt nach ihren letzten Abschwächungen am seidenen Faden. Wir wollen ihr mit der Verbesserung mancher Abklingzeiten auf allen Spielniveaus unter die Arme greifen. Allerdings denken wir nicht, dass diese Änderungen ihre Probleme vollständig lösen werden. Wir sind nur besonders vorsichtig, weil sie dazu neigt, im Profibereich rasch zu dominieren.
E – Scherensprung
R – Nadelarbeit
Jayce
Grundwerte für Leben, Lebenssteigerung und Rüstung angepasst.
Auch Jayce war eine beliebte Wahl unter den Profis. Wir schwächen ihn in der Anfangsphase, indem wir ihn verletzlicher machen, aber die erhöhten Steigerungswerte sollten dafür sorgen, dass er weiterhin ins späte Spiel skaliert.
Grundwerte
Kalista
Grundmana, Lauftempo und Angriffstempoerhöhung erhöht.
Kalista ist in dieser Saison noch nicht im Profibereich aufgetaucht und sie ist generell auf allen Spielniveaus schwach. Wir verbessern einige ihrer Grundwerte, was ihr vor allem in durchschnittlichen Spielen helfen sollte. Superschnelle Geisterspeere im Anflug.
Grundwerte
Karthus
Schaden von Q gegen Monster erhöht.
Der Todessänger ist auf der unteren Lane nach wie vor stark, aber im Dschungel ist seine Stimme leise geworden. Wir erhöhen seinen Schaden gegen Monster, um Jungler-Karthus von den Toten auferstehen zu lassen.
Q – Verwüsten
Lee Sin
Grundwert für Angriffsschaden verringert. Grundschaden von Q verringert.
Wir wollen Lee Sins Geschwindigkeit im Dschungel und seine Bedrohung im frühen Spiel verringern, damit er die Profispiele nicht mehr so stark beeinflusst. Wir zielen auf seinen Grundschaden statt auf seine Abklingzeiten ab, damit der Rhythmus seines Passivs gleich bleibt.
Grundwerte
Q – Schallwelle / Resonanzschlag
Lillia
Passive Heilung gegen Champions erhöht. Grundschaden von W erhöht.
Wir geben AP-fokussierten Lillias mehr skalierendes Regenerationsvermögen, während wir sie gleichzeitig in den ersten Dschungelrunden unterstützen. Diese Verbesserungen verpassen ihrem W mehr Wumms, beziehungsweise Iiep!
Passiv – Traumstab
W – Vorsicht! Iiep!
Neeko
Grundschaden des Passivs von W und Lauftempo erhöht.
Neeko suchte man im Profibereich vergebens, obwohl sie in der Solo-Rangliste eine starke Tomate ist. Trefferschaden-Neeko war in vergangenen Metas recht beliebt, deshalb bringen wir sie zurück, um das wissbegierige Chamäleon wieder ins Spiel zu locken!
W – Formspalter
Pantheon
Grundwert für Lebensregeneration verringert. Bei direkter Aktivierung von Q Reichweite und Breite erhöht. Selbstverlangsamung von E bei Rückwärtsbewegung entfernt. R landet jetzt schneller.
Pantheon ist seinem spartanischen Geist nicht gerecht geworden, also schärfen wir seinen Speer, damit er wieder als Vorbild der Rakkor-Krieger ernst genommen wird. Erfahrene Pantheon-Spieler sollten nun in der Lage sein, ihre Stärke mit zeitlich optimierten Ult-Angriffen, wendigeren Schilden und besseren Werkzeugen für Duelle zu demonstrieren.
Grundwerte
Q – Kometenspeer
E – Ansturm der Ägide
R – Astraler Kollisionskurs
Rengar
Zusätzlicher Schaden von Q gegen Gebäude verringert. Zusätzlicher Schaden von W gegen Monster erhöht.
Rengar ist nach seinen letzten Änderungen zu einem schlimmen Zerstörer vonMöbelnGebäuden geworden. Das Ganze ist eine neue und flexible Stärke in seinem Fähigkeitenset, die wir beibehalten wollen. Da er aber die (kratzbaumartigen) Türme etwas zu schnell zerstört, verringern wir den entsprechenden Schaden seines Q. Wir erhöhen außerdem seinen Schaden gegen Monster, um die Einbußen hinsichtlich seiner Geschwindigkeit im Dschungel auszugleichen, die er nach der Änderung von Q gegen Pflanzen im letzten Patch hinnehmen musste.
Q – Brutalität
W – Kampfschrei
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gromp Rengar keine Steigerung von Wildheit gewährte.
Ryze
Skalierung des Schadens von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht; zusätzliche Manaskalierung verringert.
Ein Tank-Ryze kann sicher, aber wirkungsvoll split-pushen, indem er eine Menge Leben ansammelt und dabei gleichzeitig Schaden austeilt wie ein Carry. Vor allem im Profibereich stellt er dann eine tödliche Gefahr dar. Die Abschwächungen in der Patch-Aktualisierung 12.5 haben nicht ganz ausgereicht, um seine Hypercarry-Identität zu unterstreichen. Wir verlagern seine Manaskalierung, damit der Kauf von AP-Gegenständen einen besseren Anreiz bietet, bevor er sich mit Gegenständen für Leben wie „Nahender Winter“ eindeckt (das in diesem Patch ebenfalls abgeschwächt wird).
Q – Überladung
Wukong
Abklingzeit von Q verringert. Abklingzeit von W auf höheren Rängen verringert; Sprung kann jetzt Terrain überwinden. Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke und Schaden gegen Monster erhöht.
Wukong wurde in professionellen Spielen nicht oft gesehen, obwohl er sich theoretisch durchaus mit Meta-Dauergästen wie Jayce und Graves messen lassen kann. Wir helfen ihm dabei, seinen Platz auf der oberen Lane zu behaupten, und verleihen Jungler-Wu neuen Schwung, damit er als Konterwahl oder flexible Wahl an Bedeutung gewinnt.
Q – Schmetterstoß
W – Trickreicher Krieger
E – Nimbusschlag
Yasuo
Grundwert für Leben erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen verringert.
Trotz meines Spielverlaufs waren Yasuo und Yone relativ schwach (und die Abschwächungen des Regenerationsvermögens in Patch 12.6 haben ihnen ebenfalls nicht gut getan). Anstatt ihren Schaden zu erhöhen, geben wir den Windbrüdern mehr Gelegenheiten, ihr Können zu zeigen. Wir erhöhen Yasuos Durchhaltevermögen in frühen Kämpfen und seine Fähigkeit, auf der Lane mit seinem Team zu harmonieren.
Grundwerte
R – Windschwert
Yone
Abklingzeit von R auf höheren Rängen verringert.
Yone soll ebenfalls häufiger auf seine Ult zugreifen, allerdings mit dem Fokus auf das späte Spiel, wenn er normalerweise nur noch schwer zum Gegner aufschließen kann (es sei denn, er hat einen großen Stufenvorsprung).
R – Besiegeltes Schicksal
Zeri
Grundwert für Angriffsschaden, Steigerung des Angriffsschadens und Rüstung verringert; Lebenssteigerung erhöht. Grundschaden von Q verringert, Angriffsschadenskalierung erhöht; Treffereffekte werden jetzt nur einmal pro Aktivierung ausgelöst; pro Aktivierung wird jetzt nur noch eine Steigerung von R und Abklingzeitverringerung von E gewährt, aber kritische Treffer können jeweils eine mehr gewähren. Grundschaden von W verringert, Skalierung mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke erhöht. Abklingzeit von E auf niedrigeren Rängen erhöht und später wieder verringert. Abklingzeit von R auf niedrigeren Rängen erhöht und später verringert.
Zeri, Zeri, du warst ein wenig unfair-i. Trotz der Abschwächungen in früheren Patches ist Zeri schockierend widerstandsfähig und dominiert weiterhin das Profispiel. Mit dieser Runde von Abschwächungen zielen wir darauf ab, Bruiser-Zeri mehr mit Krit-Zeri in Einklang zu bringen und ihre Steigerungen und Treffereffekte vorhersehbarer zu machen. Das sollte den Gegnern mehr Zeit geben, Zeri zu schnappen, bevor sie ihnen davondüst.
Grundwerte
Q – Feuerstoß
W – Ultraschock-Laser
E – Überspannung
R – Blitzeinschlag
Gegenstände
Höllenmaske
Die Höllenmaske ist in dieser Saison hinter „Naturgewalt“ zurückgeblieben, was die Optionen für Magieresistenz angeht. Wir verbessern ihre passive Komponente „Beseitigen“, um sie als aggressive Tank-Option hervorzuheben, mit der du die Magieresistenz deiner Gegner leichter beseitigen kannst.
Sturzwind
„Sturzwind“ ist seit einiger Zeit der typische mythische Gegenstand für Schützen, wodurch Hypercarrys wie Jinx und Aphelios im Profibereich etwas zu sicher waren. Wir erhöhen die Abklingzeit der aktiven Komponente von „Sturzwind“, damit Gegner häufiger gegen diese Schützen vorgehen können, bevor sie ihr Endgame erreichen.
Mondstein-Erneuerer
Der Mondstein hat die anderen Supporter-Gegenstände für Verzauberer in den Mondschatten gestellt. Er bietet etwas zu viel Regenerationsvermögen bei relativ geringem Risiko. Wir verringern die zusätzliche Heil- und Schildkraft, um ihn mit den anderen mythischen Gegenständen für Verzauberer in Einklang zu bringen.
Schattengleve
Die Schattengleve entspricht nicht wirklich die Erwartungen, wenn man die Karte des Gegners verdunkeln möchte. Mit diesen Verbesserungen sollte sie eine bessere Option für Supporter mit Interesse an Tödlichkeitsfaktor sein und für umherstreifende Assassinen, die noch ein bisschen hinterhältiger sein wollen.
Nahender Winter
Der Winter mag für diejenigen von uns in der nördlichen Hemisphäre vorbei sein, aber „Nahender Winter“ ist immer noch die erste Wahl für Mana-Tanks und einige Magier, obwohl es ein skalierender Gegenstand ist. Wir erhöhen seine Kosten, um ihn als ersten Kauf unattraktiver zu machen.
Runen
Tonikum der Zeitkrümmung
„Tonikum der Zeitkrümmung“ bietet seinen Nutzern zu viel Sicherheit gegen mobile Nahkämpfer. In Kombination mit dem allgemeinen Regenerationsvermögen von „Verderbender Trank“ bedeutet das oft, dass Fernkampf-Champions, die auf Nummer sicher gehen wollen, immer sicher sind. Wir verdünnen das Tonikum ein bisschen und entfernen einen Teil seines Sicherheitssirups, damit es leichter bestraft werden kann.
Aktualisierungen der Grafikeffekte
Leona
Wir haben an Leonas Standard-Skin sowie einigen ihrer älteren Skins kleinere Grafikeffektaktualisierungen vorgenommen, um den strahlenden Sonnenaufgang etwas zu modernisieren.
Orianna
Wir haben die Grafikeffekte von Orianna überarbeitet, um die Klarheit im Spiel zu verbessern und ihren Standard-Skin sowie ihre älteren Skins zu modernisieren.
Shaco
Zu guter Letzt haben wir auch die Grafikeffekte von Shaco komplett überarbeitet! (Zählt das als Shaco-Hintergrundgeschichte?)
ARAM
Championverbesserungen
Championabschwächungen
Championanpassungen
Überarbeitung der mythischen Inhalte
Meisterwerk-Meilensteine
Nachdem im letzten Patch die erste Phase der Überarbeitung der mythischen Inhalte begonnen hat, starten wir direkt in die zweite Phase! In diesem Patch führen wir einen unendlich wiederholbaren Belohnungspfad für Meisterwerkstruhen ein. Jede Öffnung einer Meisterwerkstruhe bedeutet einen Fortschritt auf dem Belohnungspfad, unabhängig davon, ob sie gekauft, als Belohnung verdient oder als Geschenk erhalten wurde. Da wir außerdem die mythischen Essenzen als zufällige Beute aus Meisterwerkstruhen von 10 ME auf 5 ME gesenkt haben, werden wir die ME-Verbesserung aus dem letzten Patch nicht rückgängig machen, sondern belassen sie bei einer Chance von 4,2 %.
Wir nehmen außerdem bezüglich unseres ursprünglichen Plans zwei Anpassungen am Meisterwerk-System durch. Unser ursprüngliches Modell hätte dazu geführt, dass Meisterwerkstruhen mehr mythische Essenzen gewähren, als das neue System unterstützt, und wir wollen diese Änderungen lieber jetzt als später vornehmen.
In Kürze folgt die andere Hälfte der zweiten Phase, unsere erste Showcase-Meilenstein-Veröffentlichung!
Ranglisten-Saison 2022 – Beginn von Split 2
Mach dich bereit, denn am Sonntag, den 22. April um 23:59 Uhr Ortszeit für deine Region beginnt der zweite Ranglisten-Split! Die exklusiven Belohnungen für Split 2 sind: „Renata Glasc“-Beschwörersymbol, „Renata Glasc“-Sticker, 1 permanenter Champion „Renata Glasc“ und eine Ewigen-Kapsel der 1. Auflage.
Piltover-Clash
Die Teambildung für den Piltover-Clash-Pokal beginnt am 11. April und das Turnier beginnt am 16. und 17. April! Die Teambildung für die 2. Woche des Pokals beginnt am 25. April und die Turniere finden am 30. April und am 1. Mai statt.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Oriannas R – Schockwelle manchmal von Orianna kam, obwohl sie ihre Kugel mit E – Befehl: Beschützen kurz davor zu einem Verbündeten bewegt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kled mit Hextech-Blitzfalle während R – Aaangriiiff!!! die Richtung ändern konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sylas’ Ult nicht wieder in R – Ultimative Übernahme umgewandelt wurde, wenn er mit Vex’ Ult R – Schattenfall während der Zurücksetzung durch einen Kill starb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tibbers und Blümchen wegliefen, wenn sie von Fähigkeiten und Effekten getroffen wurden, die Rüstung oder Magieresistenz verringerten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Warwicks Q – Reißzahn manchmal keine Abklingzeit hatte, wenn ein Ziel getötet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Soundeffekte im Nebel des Krieges abgespielt wurden, obwohl der Gegenstandseffekt/die Fähigkeit des Champions, der den Soundeffekt auslöste, nicht sichtbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe von Aatrox manchmal nicht abgespielt wurde (so viel zur Stille der Vernichtung).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Akshans zweiter Angriff 2 Steigerungen von „Tödliches Tempo“ gewährte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tahm Kench einen gegnerischen Champion aus dem hohen Gras heraus R – Verschlingen konnte und der Champion nach dem Ausspucken für gegnerische Spieler sichtbar wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit-Indikatoren von bestimmten Gegenständen („Befreiungsschlag“, „Youmus Geistklinge“ und „Ritterschwur“) nicht mit dem Abklingzeit-Timer des Gegenstands übereinstimmten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Kurzinfo von „Schatzjäger“ ein verfügbares Kopfgeld von 170 Gold angezeigt wurde, obwohl das Kopfgeld bereits für alle gegnerischen Champions eingefordert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Kurzinfo von „Amulett der eisernen Solari“ eine falsche Schildstärke angegeben war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine vorgeschlagenen Starter-Pakete kaufen konnten, wenn sie auf das Symbol zweimal linksklickten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions in Mordekaisers R – Reich des Todes steckenblieben, wenn es auf Tahm Kench beim Ausspucken eines zuvor R – verschlungenen Verbündeten gewirkt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Kurzinfo von Lee Sins Q – Schallwelle falsche Schadenswerte angezeigt wurden.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: