Patchnotizen 13.9

Aufgewacht, es ist Zeit für Patch 13.9!

Aufgewacht, es ist Zeit für Patch 13.9!

Der Patch dieser Woche ist nicht sehr umfangreich, da wir uns auf Patch 13.10 vorbereiten, den größten Patch seit Beginn der Saison. Der Star dieses Patches ist eine mittelgroße Überarbeitung von Vasallen Dschungelpflanzen Augen Neeko, aber wir haben auch ein paar Komfortverbesserungen und Anpassungen für einige Champions, die nicht ganz die gewünschte Leistung zeigen.

Vergiss nicht, dass das MSI in London HEUTE beginnt. Einen schnellen Überblick über alle Änderungen, einschließlich des neuen Formats, findest du hier in unserem Artikel zum MSI 2023!

Willst du den Chancen trotzen und versuchen, auf Stufe 7 einen 5-Gold-Champion zu spielen? Dann kannst du dir die TFT-Patchnotizen hier durchlesen!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch 13.9 auf den Punkt gebracht

Tintenschatten-Aurelion Sol, Tintenschatten-Kai’Sa, Tintenschatten-Master Yi, Tintenschatten-Udyr, Tintenschatten-Volibear, Tintenschatten-Yasuo, Tintenschatten-Yone und Tintenschatten-Yasuo (Prestige) sind ab dem 3. Mai um 22:00 Uhr MESZ verfügbar.

Champions

Neeko

Mittelgroße Überarbeitung von Neeko, alle Fähigkeiten angepasst.

Die mittelgroße Überarbeitung von Neeko soll ihr helfen, ihre unerfüllte Fantasie als einer der besten Trickster in League zu verwirklichen. Neekos Passiv war ziemlich schwach und wurde selten eingesetzt. Ihr W war schon etwas trickreicher, aber leider noch nicht trickreich genug, und genau darum geht es doch eigentlich!

Wir ändern Neekos Passiv, damit sie sich in alles verwandeln und wirklich ein einzigartiger Trickster sein kann. Sie kann von allem die Gestalt annehmen, was einen Lebensbalken hat, von Vasallen über Monster bis hin zu Illaoi-Tentakel. Je nachdem, als was sie getarnt ist, wird sie einige ungewöhnliche Interaktionen mit anderen Champions haben.

Ihr W ist jetzt eines wahren Tricksters würdig, da sie die volle Kontrolle darüber hat. Du kannst den Klon nach wie vor lossenden und ignorieren, aber auch seine Position (oder Sticker) genau steuern, um deine Gegner auszukundschaften oder zu täuschen. Wir erwarten, dass man jetzt sowohl ihr Passiv als auch ihr W wirklich meistern muss, da sie nun mehr Möglichkeiten hat, sie zu nutzen.

Die letzte größere Änderung nehmen wir an ihrem R vor, um die Verlässlichkeit der Fähigkeit deutlich zu erhöhen. Es war immer sehr, sehr schwierig, Neekos R gegen einen Gegner einzusetzen, der aktiv um dich herumspielt. Fähigkeiten in League of Legends sollten eigentlich dem Champion nutzen, der sie einsetzt, doch Neekos ultimative Fähigkeit schien in vielerlei Hinsicht eher ihren Gegnern als ihr selbst zu helfen. Aufgrund dieser neuen, erhöhten Zuverlässigkeit mussten wir etwas Macht aus der Ult verlagern (hinsichtlich Abklingzeit und Schaden). Da sie Gegner mit der Fähigkeit viel öfter treffen kann, mussten wir sie etwas abschwächen.

Außerdem gibt es einige Anpassungen für den Dschungel, um Neeko eine Rolle zu eröffnen, die ihr wie auf den Leib geschneidert sein sollte. Es ist nicht unsere Absicht, den Dschungel zu Neekos primärer Rolle zu machen – jedoch wäre es schade, einen Charakter mit entsprechender Thematik und Spielweise nicht dort auszutesten und zu sehen, was die Spieler darüber denken.

Wie bei allen mittelgroßen Überarbeitungen werden wir Neeko genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass die Änderungen auf den Live-Servern gut ankommen und bei Bedarf angepasst werden. Und noch eine kurze Anmerkung: Aufgrund der Einzigartigkeit von Neekos neuem Passiv erwarten wir, dass nach ihrer Veröffentlichung möglicherweise ein paar Fehler auftreten. Wir werden sie mit zukünftigen Patches ausbügeln.

Passiv – Angeborener Tarnzauber

  • Neeko kriegt Scho’ma!: Wenn Neeko sich zwei Sekunden lang in der Nähe eines nicht epischen Monsters, eines Vasallen, eines Auges oder einer Pflanze aufhält, speichert sie deren Scho’ma. Neeko kann auf ihre Leiste klicken, um sich in diese Einheit zu verwandeln. Klicke auf Neekos Gesicht, damit sie sich in Neeko zurückverwandelt. Klicke auf das kleine „X“, um Neekos aktuelle Scho’ma zu entfernen. Es kann immer nur eine Einheit gespeichert werden.
  • Neekos Tarnung ist robust!: Neekos Tarnung endet jetzt nicht mehr, wenn sie Schaden erleidet, sondern nur, wenn ihr getarntes Selbst gestorben wäre oder wenn du von Massenkontrolle betroffen bist.
  • entferntNeeko macht Tempo: Neeko übernimmt nicht länger den Grundwert für Angriffsschaden/Lauftempo des Ziels, dessen Aussehen sie angenommen hat, falls dieser Wert höher als ihr eigener ist.
  • Abklingzeit: 25–10 Sekunden (abhängig von der Stufe) ⇒ 2 Sekunden

Q – Blühende Bombe

  • Sekundärer/Tertiärer Explosionsschaden: 40/65/90/115/140 (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25 % Fähigkeitsstärke)
  • Bereich des Flächenschadens: 225 ⇒ 250 (Hinweis: Dadurch sollten festgehaltene Gegner aus der maximalen Reichweite von E jetzt immer mit Q getroffen werden können.)
  • neuDschungel-Tomate: Q fügt Monstern jetzt 30/40/50/60/70 zusätzlichen Schaden zu.
  • neuBessere Blüten: Wenn man Q über seine maximale Reichweite hinaus einsetzt, wird die Fähigkeit jetzt mit maximaler Reichweite gewirkt, anstatt dass Neeko sich in Position begibt, um sie einzusetzen.

W – Formspalter

  • neuNeeko bewegt Neeko: Nach der Ausführung kann Neeko ihre Fähigkeit reaktivieren, um den Klon an einen neuen Ort zu schicken.
  • neuNeeko ist lustig!: Der Klon spielt jetzt die Animationen und Soundeffekte für Q/E/Tanz/Scherz/Verspotten/Rückruf/Lachen ab und überlebt während ihrer Dauer.
  • Neeko im Dschungel!: Verstärkte Angriffe fügen Monstern 50 zusätzlichen Schaden zu.
  • Neeko wird eins mit sich selbst: Neekos Klon erscheint 100 Einheiten vor ihr ⇒ Neekos Klon erscheint direkt auf ihr.

E – Stachelschlinge

  • Magischer Schaden: 80/115/150/185/220 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65 % Fähigkeitsstärke)

R – Knallblüte

  • Ult angepasst: Nach 1,25 Sekunden Kanalisierungszeit springt Neeko in die Luft, wodurch alle nahen Gegner 0,6 Sekunden lang hochgeschleudert werden. Dann stürzt Neeko mit allen hochgeschleuderten Gegnern zu Boden, fügt ihnen magischen Schaden zu und betäubt sie 0,75 Sekunden lang.
  • Abklingzeit: 90 Sekunden ⇒ 120/105/90 Sekunden
  • Magischer Schaden: 200/425/650 (+130 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/350/550 (+100 % Fähigkeitsstärke)
  • entferntNeeko braucht keinen Schild!: Neeko erhält nicht länger einen Schild, wenn sie ihr R kanalisiert.

Aatrox

Schaden des Passivs erhöht. Lauftempo von R erhöht.

Aatrox hatte Probleme, sich auf der oberen Lane durchzusetzen. Um ihn wieder an das Leistungsniveau seiner Kollegen anzugleichen, erhöhen wir den skalierenden Schaden, den er durch sein Passiv „Todbringer“ erhält. Außerdem erhöhen wir das zusätzliche Lauftempo, das er durch seine ultimative Fähigkeit erhält, damit er seine Ziele leichter verfolgen kann.

Passiv – Todesbringer

  • Zusätzlicher normaler Schaden: 4–10 % (abhängig von der Stufe) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 4–12 % (abhängig von der Stufe) des maximalen Lebens des Ziels

R – Weltenvernichter

  • Zusätzliches Lauftempo: 50/65/80 % ⇒ 60/80/100 %

Amumu

Schaden von W im frühen Spiel erhöht.

Amumu ist ein großartiger Einsteiger-Jungler, mit dem das Leerräumen von Lagern auf mechanischer und konzeptioneller Ebene einfach ist, und das ist großartig für ihn. Diese leichte Handhabung führt dazu, dass er logischerweise eine hohe Siegesrate in Spielen auf niedrigerem Niveau hat, wo er in letzter Zeit ein wenig nachgelassen hat. Außerdem ist er eine völlig angemessene Wahl als Supporter auf allen Spielniveaus, also möchten wir ihn in dieser Rolle nicht zu viel stärker machen.

W – Verzweiflung

  • Gleichbleibender magischer Schaden pro Sekunde: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 auf allen Rängen
  • Magischer Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens pro Sekunde: 1/1,15/1,3/1,45/1,6 % ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 %

Bel’Veth

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Schaden von Q an Monstern erhöht.

Mit diesen Änderungen möchten wir Bel’Veth beim ersten Räumen des Dschungels deutlich verbessern, da sie damit normalerweise zu kämpfen hat. Als hauptsächlicher Jungler hat Bel’Veth ein überraschend riskantes frühes Spiel, das für die meisten Jungler ungewöhnlich ist. Wir verbessern ihre Fähigkeit, Dschungellager leerzuräumen, aber da sie bereits ein relativ ausgeglichener Champion ist, verringern wir den skalierenden Schaden ihrer Grundwerte ein wenig. Da ihr das Räumen des Dschungels leichter fallen wird, gehen wir davon aus, dass diese Änderung machtneutral ist und den normalen Dschungelalltag der Bel’Veth-Spieler etwas angenehmer gestalten wird.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 1,7 ⇒ 1,5

Q – Leerenvorstoß

  • Schadensmodifikation gegen Monster: 120 % ⇒ 140 %

Jinx

Steigerung des Angriffsschadens verringert.

Jinx gehört zu den stärkeren AD-Carrys in League, deshalb braucht sie eine leichte Abschwächung, um sie an andere Schützen anzugleichen.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,4 ⇒ 3,15

Kayle

Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke angepasst, passiver Wellenschaden angepasst. Ausführungsdauer von R verringert, Radius des Flächenschadens erhöht, Dauer der Unverwundbarkeit angepasst, Schadensverzögerung erhöht, magischer Schaden verringert.

Wir passen Kayles ultimative Fähigkeit an, damit sie länger angreifen kann, während sie unverwundbar ist. Wir erhöhen außerdem den Radius des Flächenschadens, damit sie ihre Positionierung als Fernkämpferin nicht gefährden muss, um Gegner zu treffen. Obwohl wir Kayle allgemein verbessern wollen, ist die Unverwundbarkeit ein starkes Werkzeug während ihres Angriffs, daher verringern wir ihren kontinuierlichen Schaden ein wenig, um das zu kompensieren.

E – Sternenfeuer-Zauberklinge

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke bei Treffern: 25 % Fähigkeitsstärke ⇒ 20 % Fähigkeitsstärke
  • Passiver Wellenschaden („Göttlicher Aufstieg“): 15/20/25/30/35 (abhängig vom Rang von E) ⇒ 20–41 (abhängig von der Championstufe, Stufe 11–18)

R – Göttlicher Richtspruch

  • Ausführungsdauer: 1,5 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden
  • Radius des Flächenschadens: 525 ⇒ 675/675/775
  • entferntAufsteigend: Kayle verringert nicht länger ihre Reichweite, wenn sie ihre Ult auf sich selbst wirkt.
  • Dauer der Unverwundbarkeit: 2/2,5/3 ⇒ 2,5
  • Verzögerung, bis Schwerter fallen: 1,5 ⇒ 2,5
  • Magischer Schaden: 200/350/500 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 200/300/400 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % Fähigkeitsstärke)

Sion

Lebensverfall des Passivs erhöht.

Seit den Änderungen am Durchhaltevermögen und dem Hinzufügen von „Herzstahl“ als Gegenstand für Leben hält Sions Passiv viel länger an, als es in der Vergangenheit möglich war. Dies war ein Aspekt von Sions Fähigkeitenset, der unserer Meinung nach wieder in Einklang mit dem vorgesehenen Design gebracht werden musste.

Passiv – Ruhm im Tode

  • Lebensverfall: 2–19 (1 Leben pro Stufe) ⇒ 2,3–24,4 (1,3 pro Stufe)

Swain

Schaden von Q erhöht.

Swains Anfangsphase und sein Schaden ließen in letzter Zeit zu wünschen übrig. Wir verbessern sein Q, um den Schaden zu erhöhen, den er zuverlässig verursachen kann – insbesondere wenn er einem Ziel nahe genug kommt.

Q – Griff des Todes

  • Magischer Schaden: 60/80/100/120/140 (+38 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40 % Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher Schaden pro Blitz: 12/22/32/42/52 (+8 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10 % Fähigkeitsstärke)
  • Maximaler magischer Schaden: 108/168/228/288/348 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Taliyah

Bedingungen für die Aktivierungssperre von R angepasst.

Bei der mittelgroßen Überarbeitung von Taliyah haben wir die Garantie eines sicheren Fluchtmittels unterbunden, indem wir die Aktivierung ihrer Ult von gewissen Bedingungen abhängig gemacht haben. Dies war zum Teil erfolgreich, aber in anderen Fällen schien es wie eine Bestrafung, wenn sie jemandem, dem sie gerade Schaden zugefügt hat, nicht hinterherjagen konnte. Wir haben kein Problem mit den Fällen, in denen Taliyah in ihre Gegner surft, also lockern wir diese Einschränkungen.

R – Terradukt

  • Aktivierungssperre: wenn Taliyah Schaden erleidet oder verursacht ⇒ wenn Taliyah Schaden erleidet.

Trundle

Grundangriffstempo erhöht, Grundwert für Mana erhöht.

Trundles Leistung ist sowohl auf der oberen Lane als auch im Dschungel unterdurchschnittlich. Wir machen daher die Abschwächung seines Grundangriffstempos von Patch 12.23 rückgängig, die dem Trollkönig viel Macht genommen und seine Gefühle verletzt hat. Außerdem verbessern wir Trundles Grundmana, damit er auf der oberen Lane öfter Duelle ausfechten kann.

Grundwerte

  • Grundangriffstempo: 0,6 ⇒ 0,67
  • Grundwert für Mana: 281 ⇒ 340

Volibear

Schaden und Heilung von W erhöht.

Volibear befindet sich im Vergleich zu anderen Top-Lanern auf einem unterdurchschnittlichen Leistungsniveau. Aus diesem Grund nehmen wir einen Teil der früheren Abschwächungen seines Lebens zurück, um ihm auf allen Spielniveaus zu helfen und gleichzeitig zu vermeiden, dass seine Anfangsphase für die Gegner frustrierender wird.

W – Zerfleischen

  • Normaler Schaden: 5/30/55/80/105 (+100 % Angriffsschaden) (+5 % zusätzliches Leben) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100 % Angriffsschaden) (+6 % zusätzliches Leben)
  • Heilungsskalierung basierend auf dem fehlenden Leben: 7/8,5/10/11,5/13 % ⇒ 8/10/12/14/16 %

Gegenstände

Fluch des Lichs

„Fluch des Lichs“ ist mit der Zeit unbefriedigend geworden. Der Gegenstand ist immer noch sehr beliebt bei den üblichen Hauptnutzern, aber wir möchten, dass die Käufer mit ihrer Entscheidung glücklicher sind und dass er insgesamt als Wahl für Fähigkeitsstärke besser geeignet ist.
  • Fähigkeitsstärke: 75 ⇒ 85

Erweitertes Stickerrad

Endlich ist es so weit … Die Sticker wurden überarbeitet! Das Stickerrad hatnun 9 Plätze für alle deine Favoriten. Jetzt hast du Platz für NOCH. MEHR. BIENEN. Reaktionen wie „Erstes Blut“ und „Ass“ sind jetzt auf einer neuen Seite, die du über die Navigation oberhalb des Rades aufrufen kannst. Die Stickersammlung hat auch eine neue Suchfunktion, damit du deine alten und neuen Favoriten leicht per Namen finden kannst!

ARAM-Anpassungen

VERBESSERUNGEN

  • Corki: 95 % erlittener Schaden ⇒ 90 % erlittener Schaden
  • Ezreal: 95 % verursachter Schaden ⇒ 100 % verursachter Schaden
  • Karma: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Tristana: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Zilean: 95 % erlittener Schaden ⇒ 90 % erlittener Schaden

ABSCHWÄCHUNGEN


„Warmogs Rüstung“ macht Veigar viel zu widerstandsfähig, also muss er etwas mehr Schaden erleiden, damit er nicht ständig nur für Frustrationen auf der Brücke sorgt.
  • Akali: 110 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Ornn: 105 % erlittener Schaden ⇒ 110 % erlittener Schaden
  • Qiyana: 115 % verursachter Schaden ⇒ 110 % verursachter Schaden
  • Veigar: 105 % erlittener Schaden ⇒ 110 % erlittener Schaden, 95 % verursachter Schaden ⇒ 90 % verursachter Schaden

MSI-Pokal-Clash

Das MSI 2023 ist da und damit auch die MSI-Clash-Turniere! Das Turnier besteht aus Brackets mit 8 Teams. Das erste Turnier-Wochenende findet am 6. und 7. Mai statt. Die Teambildung für das erste Wochenende beginnt am 3. Mai. Das zweite Turnier-Wochenende findet am 13. und 14. Mai statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt am 8. Mai.

Im Rahmen des MSI-Clash haben Spieler, die während des Clashs ein Premium-Ticket kaufen, Anspruch auf die folgenden Belohnungen: (HINWEIS: Die Region Japan ist aufgrund rechtlicher Einschränkungen von dieser Belohnung ausgeschlossen.)
  • Spieler, die den 1. bis 5. Platz im Turnier erreichen, erhalten einen zufälligen permanenten klassischen Eroberer-Skin.
  • Spieler, die den 6. bis 8. Platz erreichen, erhalten einen klassischen Eroberer-Skinsplitter.

Verhaltenssysteme

Wir fügen die Möglichkeit hinzu, Spieler im Spiel zu melden. Damit hast du mehr Möglichkeiten, uns bei der Identifizierung von Leuten zu helfen, die toxisches oder störendes Verhalten an den Tag legen, damit wir Maßnahmen ergreifen können. Diese Meldungen werden uns auch mehr Informationen darüber geben, wann genau im Spielverlauf die Störung aufgetreten ist, was uns helfen wird, unsere Systeme in Zukunft zu verbessern. Wir hoffen, dass du diese Funktion nie benötigst, aber sie ist da, wenn doch etwas passiert.

Meldesystem im Spiel

  • Meldungen von Spielern: Du kannst jetzt während des Spiels Meldungen erstellen und aktualisieren. Du kannst deine Meldung auch in der Spielzusammenfassung aktualisieren, falls du deine Meinung geändert hast oder dir etwas Neues auffällt.

Aktualisierung der Stummschaltung

  • Wir haben deine Stummschaltungsoptionen in einem neuen Bereich zusammengefasst, der über die Punkteanzeige direkt unter der Schaltfläche „Melden“ aufgerufen werden kann.

Stummschalten (alle) und Stummschalten (selbst)

  • Wir haben Schaltflächen zum Stummschalten (alle) und Stummschalten (selbst) hinzugefügt, die sich jetzt neben deinem eigenen Championporträt und Beschwörerzaubern befinden.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Neekos Dschungelbegleiter nicht versteckt wurde, wenn sie sich in einen verbündeten Champion verwandelte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kampf-Soundeffekte für den Herold der Kluft durch den Nebel des Krieges hörbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem mehrere Soundeffekte und Animationen von Kayle nicht abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Sprüche von Kai’Sa nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass „Ätherhauch“ beim Tod nicht länger 5 % Lauftempo gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der es ermöglichte, dass Samiras Passiv epische Monster hochschleuderte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Zacs E das Charaktermodell eines Zacs im gegnerischen Team verzerrte, wenn es in der Nähe eingesetzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Neekos W bestimmte Debuff-Effekte nicht kopierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Malzahars E manchmal nicht übersprang, selbst wenn es einen Vasallen getötet hatte.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, bei dem Dschungelmonster manchmal eine kleine Menge an Geduld wiederherstellten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den kleine Dschungelmonster sofort zurückgesetzt wurden, wenn ihr Elternmonster gestorben war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Vladimirs Q manchmal Zielen, die nicht anvisiert werden können, Schaden zufügte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den man beim Tausch von gelbem zu rotem Schmuckstück bis zu 3 gelbe Schmuckstücke ansammeln konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte für die Tarnung nicht abgespielt wurden, wenn man unsichtbar oder getarnt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Lee Sins W manchmal nicht auf ihn selbst gewirkt werden konnte, wenn „Schnellzauber“ aktiviert war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Herold der Kluft seine Rücksetzung abbrach, wenn er einen Angriff vorbereitete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Dschungelmonster feststeckten, wenn sie von einem Massenkontrolleffekt getroffen wurden, nachdem sie ihre Geduld verloren hatten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Warwicks Q mehr heilte als vorgesehen, wenn ein „Rekursivbogen“ gekauft wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Blitzcranks E „Eiszeit“ länger als vorgesehen auslösen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der bewirkte, dass die Animation für Samiras R unbeabsichtigt abgebrochen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Spruch von Jarvan IV. bei Aktivierung seiner Fähigkeit während der Reaktivierung abgespielt wurde, was ein wenig zu dramatisch für die Entfernung der Mauern war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Bildschirmtastatur nicht richtig funktionierte, da nicht alle Eingaben in den Spielchat übernommen wurden.

FEHLERBEHEBUNGEN FÜR SKINS

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Lichtschwert von Auserwählter Yi verschwand, nachdem er „Wuju-Stil“ (E) aktivierte und vor dem Ende der Abklingzeit der Fähigkeit starb bzw. wiedererschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte des Schwerts von Auserwählter Yi während „Highlander“ (R) verschwanden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Indikator für „Killerinstinkt“ (R) von Arcade- und Raketenjägerin Kai’Sa unter unpassierbarem Terrain dargestellt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem das Booster-Element von Raketenjägerin Kai’Sa bei Verlangsamung durch ihren Booster clippte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Mecha- und Sturmdrache Aurelion Sol nicht verschwanden, wenn er „Sternenfall / Einsturz des Himmels“ (R) ausführte.
  • Wir haben einen Fehler bei allen Volibear-Skins behoben, wodurch bestimmte Rückruf (B)-Grafikeffekte bestehen blieben, wenn die Animation unterbrochen wurde.

Kommende Sticker, Skins und Chromas