Patchnotizen 14.11

Patch 14.11 wird brandheiß đŸ”„
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Dieser Patch ist wirklich etwas Besonderes und er trÀgt die Nummer 14.11.

Patch 14.11 bringt das Fistbump-System in die Arena, das Essenz-Wunderland kehrt zurĂŒck, Riot IDs können in der Championauswahl gemeldet werden, die EinschrĂ€nkungen fĂŒr die Solo/Duo-Rangliste werden aktualisiert, es gibt Details zum kommenden Nahost-Server, Anpassungen an der Arena-Balance und die ĂŒblichen allseits beliebten Änderungen an Champions und GegenstĂ€nden. Außerdem haben wir einige lĂ€stige Antwortfehler behoben, die sowohl die Spieler als auch uns in den Wahnsinn getrieben haben.

Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 14.11 auf den Punkt gebracht

Infernalische Ashe, Infernalischer Olaf und Infernalische Karma sind ab dem 30. Mai 2024 um 20:00 Uhr MESZ verfĂŒgbar.

Patch-Aktualisierung fĂŒr 14.10

Falls du es verpasst hast: Wir haben eine Patch-Aktualisierung fĂŒr Patch 14.10 veröffentlicht, aber aufgrund eines Problems auf unserer Seite waren wir nicht in der Lage, sie so schnell zu veröffentlichen, wie wir es normalerweise tun. Um sicherzugehen, dass einige wichtige Änderungen nicht ĂŒbersehen werden, haben wir sie in diesem Patch erneut vermerkt, aber sie wurden bereits veröffentlicht. Wir kennzeichnen diese fĂŒr den Fall, dass du eine Anmerkung des Teams liest und dich nicht an die Änderung aus Patch 14.10 erinnerst, um die es dabei geht.

Du findest diese Patch-Aktualisierung in den Patchnotizen 14.10 hier.

Aktualisierung: Fistbumps

Fistbumps kommen mit Patch 14.11 in die Arena! Jetzt kannst du ĂŒberall einen Fistbump initiieren und ein Feuerwerk auslösen. Du musst einfach nur auf [U] drĂŒcken, um den Fistbump-Sticker zu aktivieren und einen guten Spielzug zu feiern oder einen Teamkollegen anzufeuern.

Das Essenz-Wunderland ist (wieder) da!

Das Essenz-Wunderland kommt noch einmal zurĂŒck! Ab dem 30. Mai um 20:00 Uhr MESZ kannst du deine blauen Essenzen gegen ausgewĂ€hlte Chromas, Accessoires und vieles mehr eintauschen. Wie beim letzten Mal haben wir auch die geheimnisvollen Augen und Symbole zurĂŒckgebracht, also nutz die Gelegenheit und hol sie dir. Das Wunderland bleibt bis zum 19. Juni um 20:00 Uhr MESZ geöffnet, also komm gleich vorbei und tausche deine blauen Essenzen ein!
  • Aufgrund von technischen Problemen werden wir die Möglichkeit, geheimnisvolle Augen und Symbole zu verschenken, immer noch deaktivieren. Wir arbeiten daran, dies wieder zu ermöglichen, aber wir waren nicht in der Lage, es fĂŒr dieses Essenz-Wunderland zu tun.

Riot IDs melden

Ab Patch 14.11 wird es Spielern möglich sein, unangemessene Riot IDs in der Championauswahl und in der Lobby am Ende des Spiels zu melden. Klicke im Championauswahl-Bildschirm auf die SchaltflĂ€che „Melden“ neben einem SpielerportrĂ€t und wĂ€hle „Unangemessener Name“ aus dem AufklappmenĂŒ, um ihn zu melden.

Solo-/Duo-Rangliste

Die MMR-Duo-BeschrĂ€nkung fĂŒr die höchsten RĂ€nge wird in Patch 14.11 wieder aktiviert. Spieler, die ĂŒberall außerhalb von CN und KR eine GSW (MMR) von Großmeister+ haben, können nicht als Duo spielen. Spieler, die in CN und KR eine GSW (MMR) von Meister+ haben, können nicht als Duo spielen.

Die Duo-BeschrĂ€nkung hinsichtlich des sichtbaren Ranges bleibt ĂŒber die Patches hinweg unverĂ€ndert bestehen, daher dient dies eher zur Erinnerung. Spieler, die ĂŒberall außerhalb von CN und KR einen Rang von Großmeister+ haben, können nicht als Duo spielen. Spieler, die in CN und KR einen Rang von Meister+ haben, können nicht als Duo spielen.

Naher Osten (ME)-Server

Der Server fĂŒr den Nahen Osten öffnet seine digitalen Pforten am 25. Juni 2024. Qualifizierte Konten können ab dem Zeitpunkt der Eröffnung des Servers bis zum 2. September 2024 fĂŒr 1 blaue Essenz auf den ME-Server wechseln. Danach erhöht sich der Preis auf die ĂŒblichen 2.600 RP fĂŒr einen einmaligen Transfer. Beachte, dass Teamfight Tactics Mobile zu einem spĂ€teren Zeitpunkt im Laufe des Jahres folgen wird.

Systeme

Anfang dieses Jahres haben Profiteams wieder mit der Lanewechsel-Strategie begonnen, bei dem die Teams in den ersten fĂŒnf Minuten des Spiels normalerweise nicht viel miteinander zu tun haben. Wir haben nichts dagegen, wenn diese Vorgehensweise gelegentlich sinnvoll ist, aber wir möchten, dass die Kosten dafĂŒr höher sind als jetzt. Um dies zu erreichen, erhöhen wir die Schadensverringerung bei TĂŒrmen auf der mittleren/oberen Lane im frĂŒhen Spiel und zahlen mehr Gold fĂŒr den ersten Turm aus.

TURM-BEFESTIGUNG

  • Schadensverringerung fĂŒr die ersten 5 Minuten: 50 % ⇒ 75 %

GOLD FÜR TÜRME

Wir haben es nicht geschafft, den gesamten Text rund um diese Änderung rechtzeitig fĂŒr Patch 14.11 zu lokalisieren, daher werden bis Patch 14.12 immer noch 150 Gold angezeigt, obwohl 300 Gold gewĂ€hrt werden.
  • Gold fĂŒr den ersten Turm: 150 ⇒ 300

Champions

Caitlyn

Angriffstemposkalierung erhöht. Kopfschuss-Schaden von W verringert. Schaden von R verringert.

Caitlyn ist im Moment ziemlich stark, verlĂ€sst sich aber hauptsĂ€chlich auf „Erstschlag“, um ihre Gegner fast im Alleingang zu erledigen. Wir möchten ihren wiederholten Schaden erhöhen und gleichzeitig ihre Schadensspitzen etwas abschwĂ€chen. Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, dass sie immer noch stark ist, aber ihre StĂ€rken ein wenig verlagert werden.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 0,568 ⇒ 0,594

W – Yordle-Schlagfalle

  • Erhöhung des Schadens von „Kopfschuss“: 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

R – Ass im Ärmel

  • Normaler Schaden: 300/500/700 (+170 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 300/500/700 (+150 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Camille

Lauftempo von Q verringert. Trefferschaden von R verringert.

Camille hat sich die obere Lane zurĂŒckerobert, worĂŒber wir sehr glĂŒcklich sind. Aber nachdem sie ihre Spielerbasis nun zurĂŒckgewonnen hat, sind wir nicht daran interessiert, dass sie der stĂ€rkste Top-Laner im Spiel ist. Wir schwĂ€chen daher ihre DuellstĂ€rke etwas ab, um die allgemeinen StĂ€rken auf der oberen Lane in der Solo-Rangliste zu treffen.

Q – PrĂ€zisionsprotokoll

  • Lauftempo: 30/35/40/45/50 % ⇒ 25/30/35/40/45 %

R – Hextech-Ultimatum

  • Trefferschaden: 10/30/40 (+4/6/8 % aktuelles Leben) ⇒ 5/10/15 (+4/6/8 % aktuelles Leben)

Corki

Dies waren alles Anpassungen, die wir in der Patch-Aktualisierung fĂŒr 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwĂ€hnen wollen. Sie sind bereits live.

Q – Phosphorbombe

  • Schaden: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E – RepetiergeschĂŒtz

  • Skalierung des zusĂ€tzlichen Angriffsschadens: 200 % ⇒ 250 %

R – Raketenwerfer

  • Skalierung des zusĂ€tzlichen Angriffsschadens: 70 % ⇒ 80 %

Draven

Verlorene Verehrung bei Tod verringert.

Draven wurde im Mini-Patch etwas zu stark abgeschwĂ€cht, aber er ist nicht so schlecht, wie seine Siegesraten vermuten lassen, da viele Draven-Spieler „BlutdĂŒrster“ nicht zĂŒgig genug kaufen. Wir aktualisieren seine empfohlenen GegenstĂ€nde, um den Spielern zu helfen, ihn korrekt auszurĂŒsten und ihm ein wenig mehr Schlagkraft zu geben, die nicht direkt darauf abzielt, seine Lane-Gegner direkt auszuschalten.

Passiv – League of Draven

Wir haben Dravens zusÀtzliches Gold pro Kill im Mini-Patch von 40 (+2,5 pro Steigerung) auf 10 (+2 pro Steigerung) verringert.
  • Verlorene Verehrung bei Tod: 75 % ⇒ 50 %
  • ZusĂ€tzliches Gold pro Kill: 10 + 2 pro Verehrung ⇒ 25 + 2 pro Verehrung

Q – Wirbelnde Axt

Das war eine Änderung, die wir im Mini-Patch vorgenommen haben und bereits seit Patch 14.10 live ist.
  • Grundschaden: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

Gangplank

Grundwert fĂŒr Leben und RĂŒstungssteigerung erhöht.

Gangplank wurde durch die Änderungen an den GegenstĂ€nden fĂŒr kritische Treffer im letzten Patch definitiv zurĂŒckgeworfen, aber ausgerĂŒstet mit „StĂ€rke der Dreieinigkeit“ und „Klinge der Unendlichkeit“ ist er ziemlich gut. Selbst mit seinen optimalen Builds ist er immer noch ein bisschen schwach, also werden wir ihm etwas Liebe schenken. Wir fördern speziell seine FĂ€higkeit, in den Nahkampf zu gehen, um andere Top-Laner zu bekĂ€mpfen, damit er mehr PlĂ€ne als nur „Pulverfass“-Kombos hat.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Leben: 600 ⇒ 630
  • RĂŒstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,7

Gnar

Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Schaden von Q erhöht.

Gnar zeigt unterdurchschnittliche Leistungen und Patch 14.10 hat ihm keinen Gefallen getan. Wir verbessern den Schaden von Mini-Gnar, um ihm etwas allgemeine StÀrke zu verleihen, wenn er isoliert ist und seine Gegner auf den seitlichen Lanes bekÀmpft, ohne ihn zu einem besseren TeamkÀmpfer zu machen, womit normalerweise nur Profis gut umgehen können.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 3,2

Q – Bumerang-Wurf

  • Normaler Schaden: 5/45/85/125/165 (+115 % Angriffsschaden) ⇒ 5/45/85/125/165 (+125 % Angriffsschaden)

Hwei

Schaden von QQ verringert. Schaden von QE verringert.

Hwei war einer der grĂ¶ĂŸten „Schwarzfeuer-Fackel“-Gewinner von Patch 14.10, was bedeutet, dass er unserer EinschĂ€tzung nach jetzt zu mĂ€chtig ist und seine Siegesrate weiter steigen wird, wenn mehr Spieler auf seine neuen Builds umsteigen. Da er betrĂ€chtlichen Schaden beim Beseitigen von Vasallenwellen und im Teamkampf insgesamt dazugewonnen hat, werden wir diese Bereiche gezielt verringern.

QQ – Verheerendes Feuer

  • Schaden basierend auf maximalem Leben: 4/5/6/7/8 % ⇒ 3/4/5/6/7 %

QE – Geschmolzener Riss

  • Schaden pro Sekunde: 20/40/60/80/100 (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 20/40/60/80/100 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Irelia

Lebenssteigerung verringert.

Irelia hat durch die systemischen Änderungen des letzten Patches ein wenig zu sehr profitiert und wir verringern daher ihre Macht ein wenig. Wir zielen auf ihre Lebenssteigerung ab, da sie eine der höchsten im Spiel ist, was dazu fĂŒhren sollte, dass sie sich mehr darauf verlassen muss, FĂ€higkeiten geschickt auszuweichen oder sie mit „Tanzender Widerstand“ abzuwehren.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 124 ⇒ 115

Jinx

Steigerung des Angriffsschadens verringert.

Die Überarbeitung der SchĂŒtzen-GegenstĂ€nde war fĂŒr Jinx ein großer Sieg. Sie profitiert nicht nur von den optimierten Werten, sondern auch von der Einfachheit der Builds, die sich fĂŒr sie anbieten. Wir wissen, dass „Klinge der Unendlichkeit“ in diesem Patch auch eine AbschwĂ€chung erhĂ€lt, also wird Jinx nur leicht abgeschwĂ€cht, um sie in Zaum zu halten und anderen Krit-Champions Raum zu geben, um konkurrenzfĂ€hig zu sein.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,15 ⇒ 2,9

Karthus

Schaden von Q verringert.

Wir haben uns dazu entschlossen, Karthus abzuschwĂ€chen, da die Änderung an „Schwarzfeuer-Fackel“ nicht ausreichend war. Allerdings soll es nur eine leichte AbschwĂ€chung sein, da er nach dem Mini-Patch fast an einem soliden Punkt ist. Er war kein Jungler, der mit den GegenstandsĂ€nderungen eine schnellere Geschwindigkeit im Dschungel brauchte, also verlangsamen wir sie ĂŒber seinen Q-Schaden, um das zu berĂŒcksichtigen.

Q – VerwĂŒsten

  • Magischer Schaden: 45/65/85/105/125 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 43/62/81/100/119 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Kha’Zix

Schaden von Q erhöht.

Kha’Zix hat den Verlust bei der Siegesrate nicht verdient und wir haben beschlossen, ihm zu helfen. Seine Geschwindigkeit im Dschungel könnte fĂŒr den durchschnittlichen Spieler schneller sein, also möchten wir ihn in dieser Hinsicht verbessern und gleichzeitig sein allgemeines Kill-Potenzial erhöhen. Wir zielen speziell auf den Schaden von seinem Q ab, da wir die Skalierung in Patch 13.17 abgeschwĂ€cht haben, und kompensieren dies auf eine Weise, die im frĂŒhen Spiel vorteilhafter ist.

Q – Geschmack der Furcht

  • Normaler Schaden: 70/95/120/145/170 (+110 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

K’Sante

Manakosten von Q verringert. Schadensverringerung von W verringert, Haltedauer verringert. Heilung von R erhöht.

Wir nehmen einige Anpassungen an K’Sante vor, um ihn darauf abzustimmen, ein aggressiverer Champion zu sein und weniger Schaden an der Frontlinie zu absorbieren. Wir geben ihm etwas mehr Einfluss auf der Lane und StĂ€rke in Duellen durch den Lebensraub von „Keine ZurĂŒckhaltung“, aber wir machen ihn schlechter darin, den meisten Schaden von allen Tanks abzuwehren. Unsere Hoffnung ist es, ihn als brauchbaren Top-Laner fĂŒr diejenigen zu erhalten, die ihn gemeistert haben, ohne der bestĂ€ndigste Tank zu sein, da er bereits der bedrohlichste ist. Wir nehmen uns auch seine empfohlenen Runen vor, da es mehrere unbeliebte Optionen gibt, die viel stĂ€rker erscheinen als das, was die Spieler fĂŒr gewöhnlich nutzen.

Q – Ntofo-Schlag

  • Manakosten: 28/26/24/22/20 ⇒ 20

W – Wegbereiter

  • Schadensverringerung: 40–65 % (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 30 %
  • Maximale Haltedauer: 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Schadensverringerung von „Keine ZurĂŒckhaltung“: 57,35–75 % (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 60 %

R – Keine ZurĂŒckhaltung

  • Heilung: 10/15/20 % ⇒ 15/20/25 %

Lulu

Dauer des Hochschleuderns von R erhöht und Abklingzeit auf niedrigeren RÀngen verringert.

Mit den AbschwĂ€chungen an „Shurelyas Kampfhymne“ im letzten Patch hat Lulu als eine ihrer Hauptnutzerinnen viel Macht verloren. Da wir mit dem Leistungsniveau der Kampfhymne zufrieden sind, geben wir Lulu einige direktere StĂ€rken. In diesem Patch wĂ€hlen wir ihre kooperative defensive Leistung, da sie bereits gut darin ist, normale Carrys in Hyper-Carrys zu verwandeln.

R – Wildwuchs

  • Dauer des Hochschleuderns: 0,75 ⇒ 1
  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 100/90/80

Master Yi

Grundwert fĂŒr Lebenssteigerung, RĂŒstungssteigerung, Angriffsschadensteigerung und Angriffstempoerhöhung allesamt erhöht.

Master Yi wurde in Patch 14.9 zu stark abgeschwĂ€cht und litt dann durch die Entfernung von „Tödliches Tempo“ noch zusĂ€tzlich. Lange Zeit hatte Yi eine unterdrĂŒckte Steigerung der Grundwerte, um ihn auf niedrigeren Spielstufen schwĂ€cher zu halten. Wir möchten etwas von dieser UnterdrĂŒckung rĂŒckgĂ€ngig machen, also fĂŒgen wir eine solide Menge an StĂ€rke hinzu, die vor allem fĂŒr relativ unerfahrene Spieler spĂŒrbar sein wird.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 100 ⇒ 105
  • RĂŒstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,7
  • Steigerung des Angriffsschadens: 2,2 ⇒ 2,5
  • Angriffstempoerhöhung: 2 % ⇒ 2,5 %

Mordekaiser

Schaden des Passivs verringert und Obergrenze gegen Monster erhöht. Schaden von Q auf höheren RÀngen verringert.

Mordekaiser ist derzeit einer der stĂ€rksten Champions auf der oberen Lane, vor allem in niedrigeren MMR-Bereichen. Wir schwĂ€chen einige Teile seines FĂ€higkeitensets ab, die sich mehr auf niedriger MMR bemerkbar machen: sein isoliertes Q und sein E. Außerdem geben wir seinem Passiv im Dschungel ein wenig Macht zurĂŒck, mit dem Ziel, diese Rolle ein bisschen weniger zu treffen als die obere Lane.

Passiv – Aufziehende Dunkelheit

  • Obergrenze fĂŒr Schaden an Monstern: 28–164 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 40–200 (abhĂ€ngig von der Stufe)
  • Schaden pro Sekunde: 5–15,2 (abhĂ€ngig von der Stufe) + 30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke + 1–5 % max. Leben des Ziels (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 5 + 30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke + 1–5 % max. Leben des Ziels (abhĂ€ngig von der Stufe)

Q – VerwĂŒstung

  • Schaden: 75/95/115/135/155 + 5–139 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0–45 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Nami

Grundangriffsschaden erhöht. Manakosten von W auf höheren RÀngen verringert. Verlangsamung von R auf niedrigeren RÀngen erhöht.

Nami ist einer der einfachsten Champions im Spiel. BerĂŒcksichtigt man, dass andere Champions aufgrund von Unerfahrenheit an Siegesrate verlieren, sollte Nami eine der höchsten Siegesraten im Spiel haben, also verstĂ€rken wir sie ein wenig. Unsere W-Buffs sollen zur Gleichstellung mit E hinsichtlich der Stufenaufwertungen dienen. Ihr Grundwert fĂŒr Angriffsschaden macht sie zu einem besseren Laner, wenn ihre FĂ€higkeiten nicht einfach nur ĂŒber ihren AD-Carry eingesetzt werden. Die Verbesserung von R sorgt dafĂŒr, dass ihre Ult tatsĂ€chlich etwas ultimativer wird.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 51 ⇒ 54

W – Ebbe und Flut

  • Manakosten: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R – Flutwelle

  • Verlangsamung: 50/60/70 % ⇒ 70 %

Nasus

Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Manakosten von E verringert und RĂŒstungsverringerung erhöht.

Nasus geht es momentan nicht besonders gut. Wir erhöhen daher seine Angriffsschadensteigerung, was einen großen Effekt haben sollte, da er nun sein Q mit „StĂ€rke der Dreieinigkeit“ öfter aktivieren kann. Wir verringern außerdem die Manakosten von E und verbessern seine RĂŒstungsverringerung. Damit wollen wir „Gespaltener Himmel“ im Vergleich zu „Gefrorenes Herz“ (was bereits sehr konkurrenzfĂ€hig ist) als zweiten Gegenstand wieder beliebter und stĂ€rker machen. Damit wollen wir ihm auch Zugang zu mehr RĂŒstungsverringerung geben, bevor er Stufe 14+ erreicht.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 4

E – Geisterfeuer

  • Manakosten: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
  • RĂŒstungsverringerung: 25/30/35/40/45 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Ornn

Ornn kann jetzt alle legendÀren GegenstÀnde zu Meisterwerk-GegenstÀnden aufwerten.

Du musst deinen VerbĂŒndeten nicht lĂ€nger erklĂ€ren, welche GegenstĂ€nde aufgewertet werden können. So kann Ornn immer wieder auf seine passive Kraft zugreifen, ohne sich Gedanken darĂŒber machen zu mĂŒssen, ob deine VerbĂŒndeten den richtigen Herstellungspfad wĂ€hlen werden.

Passiv – Lebende Schmiede

  • Ornn kann jetzt alle legendĂ€ren GegenstĂ€nde (abgesehen von ein paar Ausnahmen wie Mejais Seelenstehler, Stab des Erzengels und Ă€hnliches) zu Meisterwerken aufwerten.
  • Meisterwerke erhalten zusĂ€tzliche Werte, die auf den Werten basieren, die der ursprĂŒngliche legendĂ€re Gegenstand bietet. (Wenn ein Gegenstand Angriffsschaden und Leben erhöht, erhĂ€ltst du durch die Verbesserung mehr Angriffsschaden und Leben usw.)

Pantheon

Das aufgeladene Q hat eine Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke. Die Schadensformel von W wurde an eine Skalierung mit maximalem Leben angepasst. E gewĂ€hrt nun nach dem Wirken RĂŒstungs- und Magieresistenz.

Pantheon war schon seit einer Weile ziemlich traurig auf der oberen Lane. In diesem Patch wollen wir dafĂŒr sorgen, dass Pantheon besser mit SchlĂ€ger-GegenstĂ€nden und besser gegen andere KĂ€mpfer und Tanks skaliert. Wenn wir schon dabei sind, verbessern wir auch „Ansturm der Ägide“, wenn er mit „Sterblicher Wille“ verstĂ€rkt ist, denn eine gute Entscheidungsfindung rund um „Sterblicher Wille“ ist ein bewusstes Zeichen wahren Könnens. Dabei hat „Ansturm der Ägide“ seinen Teil der Abmachung nicht eingehalten.

Wir verĂ€ndern auch ein paar AP-Skalierungen, um hoffentlich zu vermeiden, dass sein AP-Build geschwĂ€cht wird. Wir gehen nicht davon aus, dass AP-Pantheon in der Kluft der Beschwörer besonders wertvoll ist, aber wenn es einige ARAM- oder Arena-Sets inspiriert, wĂŒnschen wir viel Spaß.


Q – Kometenspeer

  • Aufgeladener Schaden: 70/100/130/160/190 (+115 % zusĂ€tzliche FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Nicht aufgeladener Schaden: UnverĂ€ndert

W – Schildsprung

  • Normaler Schaden: 60/100/140/180/220 (+100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % max. Leben (+1 % pro 250 zusĂ€tzliches Leben) (+1,5 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • neu- Minimaler Schaden gegen Monster und Vasallen: 50
  • neu- Maximaler Schaden gegen Monster und Vasallen: 200
  • Der neu hinzugefĂŒgte Schaden gegen Monster und Vasallen wird in Patch 14.11 nicht in der Kurzinfo angezeigt, aber in Patch 14.12 hinzugefĂŒgt.

E – Ansturm der Ägide

  • neu- Verleiht jetzt auch 5–30 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+2,5 % zusĂ€tzliches Leben) RĂŒstung- und Magieresistenz fĂŒr 4 Sekunden nach Abschluss der FĂ€higkeit.
  • Wir fĂŒgen einen neuen Grafikeffekt hinzu, um auf diesen Buff hinzuweisen, wenn er bei Pantheon aktiv ist.

R – Astraler Kollisionskurs

  • Der Speertreffer erhĂ€lt die oben erwĂ€hnte zusĂ€tzliche FĂ€higkeitsstĂ€rke und seine Kurzinfo wird angepasst.

Samira

Dies waren alles Anpassungen, die wir in der Patch-Aktualisierung fĂŒr 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwĂ€hnen wollen. Sie sind bereits live.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,3 ⇒ 3

W – Klingenwirbel

  • Schaden: 20/35/50/65/80 (+80 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20/35/50/65/80 (+60 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

R – Infernaler Abzug

  • Schaden: 5/15/25 (+50 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 5/15/25 (+45 % Gesamtangriffsschaden)

Singed

Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigeren RÀngen verringert.

Singed hat im letzten Patch ziemlich verloren. Um ihn wieder in eine vernĂŒnftige Position zu bringen, nehmen wir eine ĂŒberflĂŒssig gewordene AbschwĂ€chung seines Q-Schadens teilweise wieder zurĂŒck, da er jetzt weniger regelmĂ€ĂŸigen Zielzugang hat. Wir verringern auch die Abklingzeit seiner Ult, da sie ziemlich hoch ist. „Geist“ ist jetzt deutlich abgeschwĂ€cht und Singed holt sich kein FĂ€higkeitstempo.

Q – Giftspur

  • Magischer Gesamtschaden von Q: 40/60/80/100/120 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 40/60/80/100/120 (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

R – Irrsinnstrank

  • Abklingzeit: 120/110/100 ⇒ 100

Smolder

Grundangriffsschaden erhöht. Skalierung des Passivs mit kritischer Trefferchance erhöht. Kosten von Q verringert, Skalierung mit kritischer Trefferchance erhöht.

Wir wollen Smolder nach dem Mini-Patch etwas mehr Feuer geben, um Krit-Builds mit hohem Angriffsschaden fĂŒr ihn zu ermöglichen. Wir hoffen dabei, dass er sich vor allem um seine FĂ€higkeiten kĂŒmmert, aber auch normale Angriffe so mag, dass er sich mehr als einmal alle 3 Sekunden in Angriffsreichweite bringt. Wir senken auch die Kosten fĂŒr sein Q, da man es wie bei Nasus so hĂ€ufig wie möglich einsetzen möchte und er keine großartigen Mana-GegenstĂ€nde mehr hat, wie der alte „EssenzrĂ€uber“.

Grundwerte

Im Mini-Patch 14.10 haben wir Smolders Grundangriffsschaden von 55 auf 57 erhöht.
  • Angriffsschaden: 57 ⇒ 60
  • Grundwert fĂŒr Leben: 575 ⇒ 605 (war Teil des Mini-Patchs und ist bereits live)
  • Grundwert fĂŒr Lebensregeneration: 3 ⇒ 4,5 (war Teil des Mini-Patchs und ist bereits live)

Passiv – Drachentraining

  • Superfeueratem: 40–52 % (basierend auf der Chance auf kritische Treffer) ⇒ 40–70 % (basierend auf der Chance auf kritische Treffer)

Q – Superfeueratem

  • Manakosten: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
  • Skalierung der Chance auf kritische Treffer: 0–50 % (basierend auf der Chance auf kritische Treffer) ⇒ 0–75 % (basierend auf der Chance auf kritische Treffer)

Taliyah

Schaden von Q verringert.

Taliyah hat sowohl auf Elite- als auch auf Profiniveau in ihren Rollen aufgetrumpft und mit einem neuen Gegenstand, der ihr frĂŒhes Spiel fördert, ist sie noch ein wenig besser geworden. Wir nehmen die frĂŒhe StĂ€rke, die wir ihr in einem vorherigen Patch verliehen haben, etwas zurĂŒck, was sich auf beide Rollen auswirken sollte (und aufgrund der Geschwindigkeit im Dschungel stark auf Elite-Jungler auswirkt).

Q – Steinsplitterhagel

  • Schaden pro Stein: 60/78/96/114/132 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 56/74,5/93/111,5/130 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

GegenstÀnde

Schwarzfeuer-Fackel

Dies war eine Änderung, die wir in der Patch-Aktualisierung fĂŒr 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwĂ€hnen wollen. Sie ist bereits live.
  • Verbrennungsschaden: 60 (+12 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 45 (+9 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Himmlischer Widerstand

Das Passiv von „Himmlischer Widerstand“ wird derzeit durch „Ritterschwur“ aktiviert und wenn dein VerbĂŒndeter weiterhin Schaden nimmt, wird die Abklingzeit wiederholt zurĂŒckgesetzt, was unangenehm ist und den Effekt verschwenden kann. Es ist richtig, dass er bei geringem Schaden aktiviert wird, wie z. B. „Dornenpanzer“, aber wir wĂŒrden gerne eine Ausnahme fĂŒr „Ritterschwur“ bilden, damit diese GegenstĂ€nde besser zusammen verwendet werden können.
  • Das Passiv wird nicht lĂ€nger durch Schaden von „Ritterschwur“ ausgelöst.

EssenzrÀuber

FĂŒr sein Zielpublikum ist „EssenzrĂ€uber“ immer noch etwas zu schwach. Aus diesem Grund fĂŒgen wir einen kleinen Goldeffizienz-Buff hinzu.

Im Mini-Patch haben wir den Angriffsschaden von „EssenzrĂ€uber“ von 65 auf 70 erhöht. Dies ist bereits live.
  • Gesamte Goldkosten: 3.200 ⇒ 3.100

Schicksalhafte Asche

Dies war eine Änderung, die wir in der Patch-Aktualisierung fĂŒr 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwĂ€hnen wollen. Sie ist bereits live.
  • FĂ€higkeitsstĂ€rke: 40 ⇒ 30
  • Verbrennungsschaden: 21 ⇒ 15

Schildbogen der Unsterblichkeit

„Schildbogen der Unsterblichkeit“ sollte eine starke Verteidigungsoption sein, die im Vergleich zu anderen Kombinationen aus Angriffsschaden und kritischen Treffern deutlich an Schaden einbĂŒĂŸt, aber dein Durchhaltevermögen deutlich erhöht. Dieser Schildbogen-Buff sollte fĂŒr alle, die einen gewissen Schutz gegen Schadensspitzen suchen, eine ganze Menge bewirken.
  • Schild: 320–530 (basierend auf Stufe 1–18) ⇒ 320–720 (basierend auf Stufe 9–18)

Klinge der Unendlichkeit

„Klinge der Unendlichkeit“ ist derzeit zu stark und die potenziellen Schadensspitzen, die AD-Carrys durch einen glĂŒcklichen kritischen Treffer zur VerfĂŒgung stehen, sind etwas zu hoch, also senken wir hier das mögliche Maximum etwas.
  • Kritischer Schaden: 50 % ⇒ 40 %

Ritterschwur

Dies war eine Änderung, die wir in der Patch-Aktualisierung fĂŒr 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwĂ€hnen wollen. Sie ist bereits live.
  • Leben: 300 ⇒ 200
  • FĂ€higkeitstempo: 15 ⇒ 10

Statikks Stich

„Statikks Stich“ ging viel schwĂ€cher als beabsichtigt aus unserem Update hervor. Uns ist klar, dass er als Gegenstand ohne Treffereffekt im Vergleich zu anderen weniger Einsatzmöglichkeiten bietet. Wir werden den Gegenstand jetzt werteeffizienter machen und das Lauftempo erhöhen, damit er sich besser von anderen nichtkritischen GegenstĂ€nden abheben kann.
  • Herstellungspfad: Schleuder des SpĂ€hers + Axt der Herdgebundenen + 1.000 Gold ⇒ Schleuder des SpĂ€hers + Rektrix + 700 Gold
  • Gesamte Goldkosten: 2.900 ⇒ 2.800
  • neu- Lauftempo: 7 %
  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Angriffstempo: 40 ⇒ 45
  • Elektrofunken – Schaden: 90 ⇒ 120

Gezackter Langdolch

Im letzten Patch haben wir Tödlichkeitsfaktor in einen offiziellen Wert umgewandelt, anstatt versteckte Buffs nutzen, um mit seiner RĂŒstungsdurchdringung umzugehen. Dadurch wurde „Gezackter Langdolch“ steigerbar. Wenn man bedenkt, dass wir den Gegenstand absichtlich ĂŒbermĂ€ĂŸig stark als StĂ€rkespitze fĂŒr Assassinen belassen haben, ist das nicht wĂŒnschenswert. In diesem Patch wird die Anzahl der Langdolche, die du in deinem Inventar haben kannst, auf 1 begrenzt, obwohl du immer noch eine beliebige Anzahl von fertigen GegenstĂ€nden daraus bauen kannst.
  • Max. Gezackte Langdolche im Inventar: 6 ⇒ 1

Eifer

Dies war eine Änderung, die wir in der Patch-Aktualisierung fĂŒr 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwĂ€hnen wollen. Sie ist bereits live.
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 15 %

Runen

NiedermÀher

Obwohl wir mit dem neuen Design von „NiedermĂ€her“ zufrieden sind, ist seine Leistung etwas geringer als im letzten Patch, also machen wir ihn etwas stĂ€rker.
  • Verursacht 8 % erhöhten Schaden (außer absoluten Schaden) an Champions ĂŒber 60 % Leben ⇒ Verursacht 8 % erhöhten Schaden (außer absoluten Schaden) an Champions ĂŒber 50 % Leben.

Leben absorbieren

„Leben absorbieren“ ist derzeit die eindeutig schwĂ€chste Option in dieser Reihe, also wollen wir es etwas verbessern.
  • Heilung: 2–17 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 2–20 (abhĂ€ngig von der Stufe)

Änderungen an der ARAM-Spielbalance

FĂŒr die ARAM-Spielbalance reagieren wir in diesem Patch vor allem auf die Änderungen in der Kluft der Beschwörer und entfernen außerdem alle Modifikatoren, die nicht mehr nötig sind, wie z. B. das FĂ€higkeitstempo bei Hwei oder den verringerten Schaden bei Ezreal. Wir haben außerdem noch zwei weitere konkrete Änderungen. Als Erstes werden wir die Dauer von Akshans „Halunken“-Status noch weiter abschwĂ€chen, um zu berĂŒcksichtigen, wie viel mehr Wert er in ARAM aus ihm zieht. Zweitens verlĂ€ngern wir die Abklingzeit von Veigars E, da es auf einer einzigen sehr stark ist. Genaugenommen ist das eine Fehlerbehebung zu unserer Änderung in Patch 13.7, die sich nur auf die Kurzinfo bezog. Wir sind dennoch der Meinung, dass diese Änderung sinnvoll ist.

Die Buffs „Heimvorteil“ und „Heimwacht“ sind wieder zurĂŒck in ARAM! Du erhĂ€ltst dadurch +1 Lauftempo (wow!). Die Buffs sind in die Heulende Schlucht zurĂŒckgekehrt, um die Pride-Spuren wĂ€hrend der Pride-Feierlichkeiten zu aktivieren. Vergiss nicht, dein Pride-Beschwörersymbol auszurĂŒsten, um deine Spur auf der BrĂŒcke zu sehen.

Verbesserungen

  • Corki: FĂ€higkeitstempo: 10 ⇒ 20
  • Ezreal: Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Yasuo: Gesamtes Angriffstempo: +2,5 %
  • Yone: Gesamtes Angriffstempo: +2,5 %
  • Miss Fortune: Erlittener Schaden: 115 % ⇒ 110 %

AbschwÀchungen

  • Shen: Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Veigar: Abklingzeit von E: 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 23/21,5/20/18,5/17
  • Akshan: W – Dauer des „Halunken“-Status: 25 Sek. ⇒ 10 Sek.
  • Morgana: Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 110 %
  • Nautilus: Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 110 %
  • Hwei: FĂ€higkeitstempo: 10 ⇒ 0
  • Skarner: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Arena

Augmentierungen

Wir schwĂ€chen einige Augmentierungen ab, die Heilung oder Schilde gewĂ€hren, weil sie zu mĂ€chtig sind und wir zudem ganz allgemein die Heilung im Modus reduzieren wollen. Hinzu kommt eine AbschwĂ€chung von „Vasallenbeschwörer“, weil er derzeit zu effektiv, vor allem mit „RealitĂ€tsdysfunktion“.

Anpassungen an Augmentierungen

Erdschneise
  • Der Schaden von „Erdschneise“ hing bei 140 fest.
  • Normaler Schaden: 140–2.000 (+80 % Angriffsschaden) (+150 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80–2.000 (+40 % Angriffsschaden) (+135 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

AbschwÀchungen an Augmentierungen

Kritische Heilung

  • Erhöhte HeilungseffektivitĂ€t: 50 % ⇒ 40 %
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 25 %

Heiliges Feuer

  • Max. prozentuale Verbrennung: 5 % ⇒ 4 %

Alles fĂŒr dich

  • Erhöhte Heilungs- und SchildeffektivitĂ€t: 40 % ⇒ 30 %

Erste-Hilfe-Kasten

  • Heil- und Schildkraft: 25 % ⇒ 20 %

Meeresdrachenseele

  • Heilung: 150 (+26 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+17 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+7 % zusĂ€tzliches Leben) ⇒ 100 (+26 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+17 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+7 % zusĂ€tzliches Leben)

Mut des Kolosses

  • Schild: 100–400 (+6 % des maximalen Lebens) ⇒ 100–300 (+5 % des maximalen Lebens)

Heimliches VergnĂŒgen

  • Heilung: 10–180 (+2 % des maximalen Lebens) ⇒ 10–150 (+1,5 % des maximalen Lebens)

Vasallenbeschwörer

  • Erhöhung von Schaden, GrĂ¶ĂŸe und Leben des Begleiters: 50 % ⇒ 45 %

Champions

Bei der Champion-Spielbalance in diesem Patch wollen wir Charaktere verbessern, die in dem Modus Probleme haben, und Effekte priorisieren, die unterstĂŒtzend wirken, wie die Verlangsamung von Fizz’ E oder das Lauftempo von Akshans Q. Daneben schwĂ€chen wir Champions, die aktuell zu stark sind, und zielen hier vor allem (in einigen FĂ€llen) auf die Heilung ab, um sie im Modus allgemein zu reduzieren.

Championverbesserungen

Ekko

  • Lebenssteigerung: 99 ⇒ 121
  • Ausgehender Schaden von Q: 70–130 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 90–150 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Abklingzeit von W: 22/20/18/16/14 ⇒ 14/13/12/11/10

Fizz

  • Lebenssteigerung: 106 ⇒ 125
  • Magischer Schaden des Aktivs von W: 50/70/90/110/130 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Abklingzeit von E: 16/14/12/10/8 ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8
  • Verlangsamung von E: 40/45/50/55/60 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
  • Abklingzeit von R: 100/85/70 ⇒ 50

LeBlanc

  • Lebenssteigerung: 121 ⇒ 130
  • Abklingzeit von W: 16/14/12/10/8 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Magischer Schaden von W: 75/115/155/195/235 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Magischer Schaden von Q: 75/100/125/150/175 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Corki

  • Abklingzeit von W: 23/22/21/20/19 ⇒ 20/18/16/14/12
  • Abklingzeit von E: 20 Sek. ⇒ 12 Sek.

Viktor

  • Magischer Schaden von E: 70/110/150/190/230 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Abklingzeit von E: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Magischer Schaden der ersten Schadensspitze von R: 75/125/175 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 100/175/250 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Ziggs

  • Magischer Schaden des Passivs: 20–160 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 20–160 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Magischer Schaden von Q: 125/175/225/275/325 (+75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Abklingzeit von W: 12/11/10/9/8 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8
  • Abklingzeit von R: 120/95/70 ⇒ 30

Akshan

  • ZusĂ€tzliches abfallendes Lauftempo von Q: 20 % ⇒ 40 %
  • Abklingzeit von E: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 15/14/13/12/11
  • Abklingzeit von R: 100/85/70 ⇒ 40

ChampionabschwÀchungen

Darius

  • Herstellung von fehlendem Leben pro getroffenem Champion von Q: 15 % ⇒ 10 %
  • Normaler Schaden von Q: 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140 % Angriffsschaden) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120 % Angriffsschaden)
  • Abklingzeit von Q: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Abklingzeit von W: 5 Sek. ⇒ 7 Sek.

Vi

  • Normaler Schaden von E: 0/15/30/45/60 (+120 % Angriffsschaden) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100 % Angriffsschaden)
  • Normaler Schaden von R: 150/275/400 (+90 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150/200/250 (+70 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)

Kayn

  • Heilung als DĂŒsterer durch Passiv: 25 % (+0,5 % pro 100 zusĂ€tzliches Leben) Nachabzugsschaden ⇒ 15 % (+0,5 % pro 100 zusĂ€tzliches Leben) Nachabzugsschaden
  • Heilung von R als DĂŒsterer: 75 % des Schadens von R ⇒ 50 %

Gragas

  • Heilung des maximalen Lebens durch Passiv: 6,5 % ⇒ 3,5 %

Garen

  • Prozentuale Schadensverringerung von W: 30 % ⇒ 20 %
  • Dauer der Schadensverringerung von W: 4 Sek. ⇒ 3 Sek.
  • Angriffsschadenskalierung pro Drehung von E: 36/37/38/39/40 % Angriffsschaden ⇒ 33/34/35/36/37 % Angriffsschaden

Trundle

  • Schaden von Q: 10–90 (+115–155 % Angriffsschaden) ⇒ 10–90 (+105–145 % Angriffsschaden)
  • Gesamter magischer Schaden von R: 20/25/30 % des max. Lebens des Ziels ⇒ 10/15/20 %

Briar

  • Erhöhte Heilung durch Passiv: 0–40 % (abhĂ€ngig von fehlendem Leben) ⇒ 0–35 % (abhĂ€ngig von fehlendem Leben)
  • Resistenzverringerung von Q: 10/12,5/15/17,5/20 % ⇒ 8/10/12/14/16 %
  • Heilung von W: 36/39/42/45/48 % des verursachten Schadens ⇒ 24/28/32/36/40 % des verursachten Schadens
  • ZusĂ€tzliches Angriffstempo von W: 60/70/80/90/100 % ⇒ 50/60/70/80/90 %

Vladimir

  • Abklingzeit von Q: 9/7,9/6,8/5,7/4,6 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Heilung von Q: 20/25/30/35/40 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Aatrox

  • Heilung von E: 20/23/26/29/32 des verursachten Nachabzugsschadens ⇒ 18/19,5/21/22,5/24 %
  • Erhöhte Heilung von E wĂ€hrend R: 24/29/34/39/44 % ⇒ 20/24/28/32/36 %
  • Erhöhte Heilung von R: 30/45/60 % ⇒ 25/35/45 %

GegenstÀnde

Bei der Spielbalance der GegenstĂ€nde verbessern und schwĂ€chen wir zahlreiche legendĂ€re und prismatische GegenstĂ€nde, die entweder zusĂ€tzliche Hilfe benötigen oder zu stark sind. Bei den AbschwĂ€chungen haben wir die Heilung angepasst, wo wir es fĂŒr angebracht hielten, um sie ganz allgemein im Modus zu reduzieren (Ă€hnlich wie bei den Champions).

Verbesserungen an GegenstÀnden

Atmas Abrechnung

  • Chance auf kritische Treffer: 15 % ⇒ 20 % (Passiv gewĂ€hrt nach wie vor bis zu 30 %)

Immerfrost

  • FĂ€higkeitstempo: 20 ⇒ 25
  • Schaden: 100 (+30 % Angriffsschaden) (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150 (+50 % Angriffsschaden) (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
  • Verlangsamung: 65 % ⇒ 70 %

Sturzwind

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
  • Skalierung des zusĂ€tzlichen Angriffsschadens des Aktivs: 60 % ⇒ 80 %

DĂ€monische Umarmung

  • FĂ€higkeitsstĂ€rke: 70 ⇒ 80

Trugbildklinge

  • Lauftempo: 10 % ⇒ 12 %
  • Adaptive Kraft: 55 ⇒ 65

Schwert des Göttlichen

  • Adaptive Kraft: 100 ⇒ 110

Ludens GefÀhrte

  • Abklingzeit des Passivs: 12 Sek. ⇒ 8 Sek.

Voltaisches Zykloschwert

  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
  • FĂ€higkeitstempo: 15 ⇒ 20

Youmus Geistklinge

  • Abklingzeit des Aktivs: 45 Sek. ⇒ 20 Sek.

Hextech-Gunblade

  • Abklingzeit des Aktivs: 30 Sek. ⇒ 20 Sek.

Schildbogen der Unsterblichkeit

  • Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 25 %

Sturzwind

  • Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 25 %

AbschwÀchungen an GegenstÀnden

Dunkelstahlkrallen

  • Angriffstempo: 60 % ⇒ 50 %
  • RĂŒstung: 65 ⇒ 55

Göttlicher Entzweier

  • Heilung von Zauberklinge: 55 % des Vorabzugsschadens ⇒ 40 %

RealitÀtsdysfunktion

  • Abklingzeit: 5 Sek. ⇒ 8 Sek.
  • Schaden der Leerenlarve: 8 (+8 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+4 % Angriffsschaden) ⇒ 6 (+8 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+4 % Angriffsschaden)

Eleisas Wunder

  • Maximale Heilung und Schilde: 40 % ⇒ 35 %
  • RĂŒstung: 70 ⇒ 65
  • Magieresistenz: 70 ⇒ 65

Helm des Blutmagiers

  • Heilung: 12 % des Schadens, den Gegner in der NĂ€he erleiden ⇒ 10 %

Strahlende Tugend

  • Gesamtheilung selbst und bei VerbĂŒndeten: 16 % des maximalen Lebens ⇒ 10 %

Liandrys Qual

  • FĂ€higkeitsstĂ€rke: 60 ⇒ 50
  • Leben: 300 ⇒ 250

Eklipse

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 50

Kriegsbeil des Höllenfeuers

  • Heilen: 2 % des aktuellen Lebens des Ziels ⇒ 1,5 % des aktuellen Lebens des Ziels
  • Omnivampir: 12 % ⇒ 10 %

Gespaltener Himmel

  • Heilung des fehlenden Lebens: 6 % ⇒ 5 %
  • Angriffsschadenskalierung des Heilen-Grundwerts: 110 % ⇒ 100 %

Amulett des BeschĂŒtzers

  • Heil- und Schildkraft: 20 % ⇒ 15 %

Hammer des BeschĂŒtzers

  • Lebensraub: 8 % ⇒ 5 %

Macht der Entropie

  • Chance auf kritische Treffer: 30 % ⇒ 25 %

ARENA: FEHLERBEHEBUNGEN UND KOMFORTVERBESSERUNGEN

Komfortverbesserungen

  • Eine SchaltflĂ€che wurde hinzugefĂŒgt, um die Anzeige der Augmentierungs-/Schmiede-Auswahlkarten ein-/auszuschalten. Dadurch kannst du andere Teams ausspĂ€hen, bevor du deine Auswahl bestĂ€tigst.
  • Du kannst mit deinem Partner in Arena jetzt Fistbumps durchfĂŒhren.
  • Empfohlene GegenstĂ€nde in der Arena wurden fĂŒr alle Champions aktualisiert.
  • Über eine Schmiede angebotene GegenstĂ€nde zeigen jetzt ihre Stichwörter an, damit du rasch die Einsatzmöglichkeiten siehst.
  • „Rasante Zauberei“ gibt jetzt korrekt an, dass sie jede Runde zurĂŒckgesetzt wird.
  • Diverse Augmentierungsangebote wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass dir eine Augmentierung angeboten wird, die nichts bewirkt.
  • Die Kurzinfo von „Überheblichkeit“ wurde aktualisiert, um ihre Funktion in der Arena klarer anzugeben.
  • Verbrennungen durch „Schwarzfeuer-Fackel“ und „Bösartigkeit“ zĂ€hlen jetzt fĂŒr „Infernalische Verbindung“.

Fehlerbehebungen

  • Der ĂŒbliche Championbalance-Buff wurde bei allen Champions entfernt, weil wir derzeit die Schadensmodifikatoren wie bei ARAM nicht in der Arena einbauen wollen.
  • Die TĂŒrme von Heimerdinger erhalten nun den korrekten Lebensbonus durch „Vasallenbeschwörer“ anstelle eines kleineren Betrags.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Kluftformer“ unbeabsichtigt zusĂ€tzlich Omnivampir verlieh.
  • Talon werden jetzt korrekt Augmentierungen und prismatische GegenstĂ€nde rund um SprĂŒnge angeboten.
  • „Höllenmaske“ wendet jetzt korrekt ihren Debuff an.
  • Kritischer Schaden ĂŒber Zeit fĂŒgt nicht lĂ€nger mit jedem Tick eine Steigerung von „HĂ€cksler“ hinzu.
  • „Schlund von Malmortius“ gewĂ€hrt jetzt wie vorgesehen Omnivampir anstatt Lebensraub.
  • „Spektrales Entermesser“ zeigt nicht lĂ€nger Debug-Text an.
  • Der Verlangsamungsdebuff von „Turbo-Chemtank“ zeigt nicht lĂ€nger Debug-Text an.
  • „Schikane“ ist jetzt korrekt Teil der Hydra-Gegenstandsgruppierung und kann nicht lĂ€nger ĂŒber eine Schmiede angeboten werden, wenn du einen Hydra-Gegenstand hast.
  • Die Heilungsanzeige von „Dornenpanzer“ wird jetzt aktualisiert.
  • „Statikks Stich“ wird nicht mehr angezeigt, wenn du nach „kritischer Treffer“ filterst.
  • „Juwelenbesetzter Handschuh“ zeigt jetzt korrekt die Chance auf kritische Treffer an.
  • Sterne von „Mittelpunkt des Universums“ verschwinden jetzt nach dem Tod.
  • Die Punkteanzeige im Spiel blockiert jetzt das Durchklicken, um zu vermeiden, dass beim Verschieben versehentlich eine Augmentierung oder Schmiede ausgewĂ€hlt wird.
  • Kampf-Overlays werden jetzt korrekt angezeigt und verborgen, wenn es im Kampf zu einem erneuten Verbindungsaufbau kommt.
  • Die SchaltflĂ€che „Freund hinzufĂŒgen“ im Spielende-Bildschirm funktioniert jetzt korrekt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Aktualisierung der Intro-Bot-KI – Das KI-Verhalten wurde verbessert, um neuen Spielern zu helfen.
  • An mehreren Stellen wurde die Eingabe einer Riot ID in zwei Felder aufgeteilt, eines fĂŒr den Spielernamen, das andere fĂŒr die Tagline.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuschaueroption manchmal ausgegraut war und du dir die Spiele deiner Freunde nicht ansehen konntest.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Downloads von Spielwiederholungen manchmal nicht abgeschlossen wurden und die Fehlermeldung „Spielwiederholung beschĂ€digt“ angezeigt wurde, wenn du sie dir ansehen wolltest.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Angriff auf einen Wukong-Klon „Statikks Stich“ bei Wukong auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der verursachte Schaden von „Statikks Stich“ als null angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der MunitionszĂ€hler von Corki nach einem Stufenaufstieg falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Grafikfehler bei Corkis MunitionszĂ€hler behoben, durch den er bei der ersten Aufwertung von R nicht 2 Raketen anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heimerdingers Q manchmal gesperrt war, obwohl er Aufladungen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Statikks Stich“ bei Fiddlesticks Vogelscheuchen ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Laufbonus von „Synchronisierte Seelen“ außerhalb des Kampfes nach einem Angriff auf ein Auge verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Statikks Stich“ bei Klonen ausgelöst werden konnte, manchmal sogar bei den eigenen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tristanas W oder R sofort ihr E auslöste, wenn sie FĂ€higkeitsstĂ€rke hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige des verursachten Schadens von „Yun Tal-Wildpfeile“ eine absurd falsche Zahl anzeigte (aufgrund von Vorabzugsschaden und oder Vasallen-/Monsterschaden 
 vermutlich).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei „Der Brutalisierer“ der Tödlichkeitsfaktor nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von „Alleskönner“ nicht bei den Championwerten angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden ĂŒber Zeit von „Schwarzfeuer-Fackel“ / „Schicksalhafte Asche“ das „Fokussierter Wille“-Passiv von „Speer von Shojin“ steigern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten von Leerenlarven und dem Herold der Kluft fĂŒr Legendensteigerungen fĂŒr Kills von epischen und großen Monstern gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Malzahars passiver Schild nicht verbraucht wurde, wenn Mordekaiser sein R gegen Malzahar wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Bösartigkeit“ nach Ablauf der Verbrennung weiterhin Schaden bei epischen Monstern verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yasuo E+Q wirken und dann den RĂŒckruf aktivieren konnte, um sein Hochschleudern zu verzögern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kurzinfo von „Schikane“ die Durchschlag-Beschreibung nicht enthielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Elise’ W in menschlicher Form der Sound nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Evelynn die Soundeffekte ihres Q nicht hören konnte, wenn sie ein Ziel auf maximale Reichweite traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viegos Passiv keinen Schaden mit Corkis Q verursachte, wenn er von Corki Besitz ergriffen hatte.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: