Patchnotizen 14.11

Patch 14.11 wird brandheiß 🔥


Dieser Patch ist wirklich etwas Besonderes und er trägt die Nummer 14.11.

Patch 14.11 bringt das Fistbump-System in die Arena, das Essenz-Wunderland kehrt zurück, Riot IDs können in der Championauswahl gemeldet werden, die Einschränkungen für die Solo/Duo-Rangliste werden aktualisiert, es gibt Details zum kommenden Nahost-Server, Anpassungen an der Arena-Balance und die üblichen allseits beliebten Änderungen an Champions und Gegenständen. Außerdem haben wir einige lästige Antwortfehler behoben, die sowohl die Spieler als auch uns in den Wahnsinn getrieben haben.

Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 14.11 auf den Punkt gebracht

Infernalische Ashe, Infernalischer Olaf und Infernalische Karma sind ab dem 30. Mai 2024 um 20:00 Uhr MESZ verfĂĽgbar.

Patch-Aktualisierung fĂĽr 14.10

Falls du es verpasst hast: Wir haben eine Patch-Aktualisierung für Patch 14.10 veröffentlicht, aber aufgrund eines Problems auf unserer Seite waren wir nicht in der Lage, sie so schnell zu veröffentlichen, wie wir es normalerweise tun. Um sicherzugehen, dass einige wichtige Änderungen nicht übersehen werden, haben wir sie in diesem Patch erneut vermerkt, aber sie wurden bereits veröffentlicht. Wir kennzeichnen diese für den Fall, dass du eine Anmerkung des Teams liest und dich nicht an die Änderung aus Patch 14.10 erinnerst, um die es dabei geht.

Du findest diese Patch-Aktualisierung in den Patchnotizen 14.10 hier.

Aktualisierung: Fistbumps

Fistbumps kommen mit Patch 14.11 in die Arena! Jetzt kannst du überall einen Fistbump initiieren und ein Feuerwerk auslösen. Du musst einfach nur auf [U] drücken, um den Fistbump-Sticker zu aktivieren und einen guten Spielzug zu feiern oder einen Teamkollegen anzufeuern.

Das Essenz-Wunderland ist (wieder) da!

Das Essenz-Wunderland kommt noch einmal zurück! Ab dem 30. Mai um 20:00 Uhr MESZ kannst du deine blauen Essenzen gegen ausgewählte Chromas, Accessoires und vieles mehr eintauschen. Wie beim letzten Mal haben wir auch die geheimnisvollen Augen und Symbole zurückgebracht, also nutz die Gelegenheit und hol sie dir. Das Wunderland bleibt bis zum 19. Juni um 20:00 Uhr MESZ geöffnet, also komm gleich vorbei und tausche deine blauen Essenzen ein!
  • Aufgrund von technischen Problemen werden wir die Möglichkeit, geheimnisvolle Augen und Symbole zu verschenken, immer noch deaktivieren. Wir arbeiten daran, dies wieder zu ermöglichen, aber wir waren nicht in der Lage, es fĂĽr dieses Essenz-Wunderland zu tun.

Riot IDs melden

Ab Patch 14.11 wird es Spielern möglich sein, unangemessene Riot IDs in der Championauswahl und in der Lobby am Ende des Spiels zu melden. Klicke im Championauswahl-Bildschirm auf die Schaltfläche „Melden“ neben einem Spielerporträt und wähle „Unangemessener Name“ aus dem Aufklappmenü, um ihn zu melden.

Solo-/Duo-Rangliste

Die MMR-Duo-Beschränkung für die höchsten Ränge wird in Patch 14.11 wieder aktiviert. Spieler, die überall außerhalb von CN und KR eine GSW (MMR) von Großmeister+ haben, können nicht als Duo spielen. Spieler, die in CN und KR eine GSW (MMR) von Meister+ haben, können nicht als Duo spielen.

Die Duo-Beschränkung hinsichtlich des sichtbaren Ranges bleibt über die Patches hinweg unverändert bestehen, daher dient dies eher zur Erinnerung. Spieler, die überall außerhalb von CN und KR einen Rang von Großmeister+ haben, können nicht als Duo spielen. Spieler, die in CN und KR einen Rang von Meister+ haben, können nicht als Duo spielen.

Naher Osten (ME)-Server

Der Server für den Nahen Osten öffnet seine digitalen Pforten am 25. Juni 2024. Qualifizierte Konten können ab dem Zeitpunkt der Eröffnung des Servers bis zum 2. September 2024 für 1 blaue Essenz auf den ME-Server wechseln. Danach erhöht sich der Preis auf die üblichen 2.600 RP für einen einmaligen Transfer. Beachte, dass Teamfight Tactics Mobile zu einem späteren Zeitpunkt im Laufe des Jahres folgen wird.

Systeme

Anfang dieses Jahres haben Profiteams wieder mit der Lanewechsel-Strategie begonnen, bei dem die Teams in den ersten fünf Minuten des Spiels normalerweise nicht viel miteinander zu tun haben. Wir haben nichts dagegen, wenn diese Vorgehensweise gelegentlich sinnvoll ist, aber wir möchten, dass die Kosten dafür höher sind als jetzt. Um dies zu erreichen, erhöhen wir die Schadensverringerung bei Türmen auf der mittleren/oberen Lane im frühen Spiel und zahlen mehr Gold für den ersten Turm aus.

TURM-BEFESTIGUNG

  • Schadensverringerung fĂĽr die ersten 5 Minuten: 50 % ⇒ 75 %

GOLD FĂśR TĂśRME

Wir haben es nicht geschafft, den gesamten Text rund um diese Änderung rechtzeitig für Patch 14.11 zu lokalisieren, daher werden bis Patch 14.12 immer noch 150 Gold angezeigt, obwohl 300 Gold gewährt werden.
  • Gold fĂĽr den ersten Turm: 150 ⇒ 300

Champions

Caitlyn

Angriffstemposkalierung erhöht. Kopfschuss-Schaden von W verringert. Schaden von R verringert.

Caitlyn ist im Moment ziemlich stark, verlässt sich aber hauptsächlich auf „Erstschlag“, um ihre Gegner fast im Alleingang zu erledigen. Wir möchten ihren wiederholten Schaden erhöhen und gleichzeitig ihre Schadensspitzen etwas abschwächen. Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, dass sie immer noch stark ist, aber ihre Stärken ein wenig verlagert werden.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 0,568 ⇒ 0,594

W – Yordle-Schlagfalle

  • Erhöhung des Schadens von „Kopfschuss“: 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden)

R – Ass im Ärmel

  • Normaler Schaden: 300/500/700 (+170 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 300/500/700 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Camille

Lauftempo von Q verringert. Trefferschaden von R verringert.

Camille hat sich die obere Lane zurückerobert, worüber wir sehr glücklich sind. Aber nachdem sie ihre Spielerbasis nun zurückgewonnen hat, sind wir nicht daran interessiert, dass sie der stärkste Top-Laner im Spiel ist. Wir schwächen daher ihre Duellstärke etwas ab, um die allgemeinen Stärken auf der oberen Lane in der Solo-Rangliste zu treffen.

Q – Präzisionsprotokoll

  • Lauftempo: 30/35/40/45/50 % ⇒ 25/30/35/40/45 %

R – Hextech-Ultimatum

  • Trefferschaden: 10/30/40 (+4/6/8 % aktuelles Leben) ⇒ 5/10/15 (+4/6/8 % aktuelles Leben)

Corki

Dies waren alles Anpassungen, die wir in der Patch-Aktualisierung für 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwähnen wollen. Sie sind bereits live.

Q – Phosphorbombe

  • Schaden: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E – Repetiergeschütz

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 200 % ⇒ 250 %

R – Raketenwerfer

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 70 % ⇒ 80 %

Draven

Verlorene Verehrung bei Tod verringert.

Draven wurde im Mini-Patch etwas zu stark abgeschwächt, aber er ist nicht so schlecht, wie seine Siegesraten vermuten lassen, da viele Draven-Spieler „Blutdürster“ nicht zügig genug kaufen. Wir aktualisieren seine empfohlenen Gegenstände, um den Spielern zu helfen, ihn korrekt auszurüsten und ihm ein wenig mehr Schlagkraft zu geben, die nicht direkt darauf abzielt, seine Lane-Gegner direkt auszuschalten.

Passiv – League of Draven

Wir haben Dravens zusätzliches Gold pro Kill im Mini-Patch von 40 (+2,5 pro Steigerung) auf 10 (+2 pro Steigerung) verringert.
  • Verlorene Verehrung bei Tod: 75 % ⇒ 50 %
  • Zusätzliches Gold pro Kill: 10 + 2 pro Verehrung ⇒ 25 + 2 pro Verehrung

Q – Wirbelnde Axt

Das war eine Ă„nderung, die wir im Mini-Patch vorgenommen haben und bereits seit Patch 14.10 live ist.
  • Grundschaden: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

Gangplank

Grundwert für Leben und Rüstungssteigerung erhöht.

Gangplank wurde durch die Änderungen an den Gegenständen für kritische Treffer im letzten Patch definitiv zurückgeworfen, aber ausgerüstet mit „Stärke der Dreieinigkeit“ und „Klinge der Unendlichkeit“ ist er ziemlich gut. Selbst mit seinen optimalen Builds ist er immer noch ein bisschen schwach, also werden wir ihm etwas Liebe schenken. Wir fördern speziell seine Fähigkeit, in den Nahkampf zu gehen, um andere Top-Laner zu bekämpfen, damit er mehr Pläne als nur „Pulverfass“-Kombos hat.

Grundwerte

  • Grundwert fĂĽr Leben: 600 ⇒ 630
  • RĂĽstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,7

Gnar

Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Schaden von Q erhöht.

Gnar zeigt unterdurchschnittliche Leistungen und Patch 14.10 hat ihm keinen Gefallen getan. Wir verbessern den Schaden von Mini-Gnar, um ihm etwas allgemeine Stärke zu verleihen, wenn er isoliert ist und seine Gegner auf den seitlichen Lanes bekämpft, ohne ihn zu einem besseren Teamkämpfer zu machen, womit normalerweise nur Profis gut umgehen können.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 3,2

Q – Bumerang-Wurf

  • Normaler Schaden: 5/45/85/125/165 (+115 % Angriffsschaden) ⇒ 5/45/85/125/165 (+125 % Angriffsschaden)

Hwei

Schaden von QQ verringert. Schaden von QE verringert.

Hwei war einer der größten „Schwarzfeuer-Fackel“-Gewinner von Patch 14.10, was bedeutet, dass er unserer Einschätzung nach jetzt zu mächtig ist und seine Siegesrate weiter steigen wird, wenn mehr Spieler auf seine neuen Builds umsteigen. Da er beträchtlichen Schaden beim Beseitigen von Vasallenwellen und im Teamkampf insgesamt dazugewonnen hat, werden wir diese Bereiche gezielt verringern.

QQ – Verheerendes Feuer

  • Schaden basierend auf maximalem Leben: 4/5/6/7/8 % ⇒ 3/4/5/6/7 %

QE – Geschmolzener Riss

  • Schaden pro Sekunde: 20/40/60/80/100 (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/40/60/80/100 (+20 % Fähigkeitsstärke)

Irelia

Lebenssteigerung verringert.

Irelia hat durch die systemischen Änderungen des letzten Patches ein wenig zu sehr profitiert und wir verringern daher ihre Macht ein wenig. Wir zielen auf ihre Lebenssteigerung ab, da sie eine der höchsten im Spiel ist, was dazu führen sollte, dass sie sich mehr darauf verlassen muss, Fähigkeiten geschickt auszuweichen oder sie mit „Tanzender Widerstand“ abzuwehren.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 124 ⇒ 115

Jinx

Steigerung des Angriffsschadens verringert.

Die Überarbeitung der Schützen-Gegenstände war für Jinx ein großer Sieg. Sie profitiert nicht nur von den optimierten Werten, sondern auch von der Einfachheit der Builds, die sich für sie anbieten. Wir wissen, dass „Klinge der Unendlichkeit“ in diesem Patch auch eine Abschwächung erhält, also wird Jinx nur leicht abgeschwächt, um sie in Zaum zu halten und anderen Krit-Champions Raum zu geben, um konkurrenzfähig zu sein.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,15 ⇒ 2,9

Karthus

Schaden von Q verringert.

Wir haben uns dazu entschlossen, Karthus abzuschwächen, da die Änderung an „Schwarzfeuer-Fackel“ nicht ausreichend war. Allerdings soll es nur eine leichte Abschwächung sein, da er nach dem Mini-Patch fast an einem soliden Punkt ist. Er war kein Jungler, der mit den Gegenstandsänderungen eine schnellere Geschwindigkeit im Dschungel brauchte, also verlangsamen wir sie über seinen Q-Schaden, um das zu berücksichtigen.

Q – Verwüsten

  • Magischer Schaden: 45/65/85/105/125 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 43/62/81/100/119 (+35 % Fähigkeitsstärke)

Kha’Zix

Schaden von Q erhöht.

Kha’Zix hat den Verlust bei der Siegesrate nicht verdient und wir haben beschlossen, ihm zu helfen. Seine Geschwindigkeit im Dschungel könnte für den durchschnittlichen Spieler schneller sein, also möchten wir ihn in dieser Hinsicht verbessern und gleichzeitig sein allgemeines Kill-Potenzial erhöhen. Wir zielen speziell auf den Schaden von seinem Q ab, da wir die Skalierung in Patch 13.17 abgeschwächt haben, und kompensieren dies auf eine Weise, die im frühen Spiel vorteilhafter ist.

Q – Geschmack der Furcht

  • Normaler Schaden: 70/95/120/145/170 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden)

K’Sante

Manakosten von Q verringert. Schadensverringerung von W verringert, Haltedauer verringert. Heilung von R erhöht.

Wir nehmen einige Anpassungen an K’Sante vor, um ihn darauf abzustimmen, ein aggressiverer Champion zu sein und weniger Schaden an der Frontlinie zu absorbieren. Wir geben ihm etwas mehr Einfluss auf der Lane und Stärke in Duellen durch den Lebensraub von „Keine Zurückhaltung“, aber wir machen ihn schlechter darin, den meisten Schaden von allen Tanks abzuwehren. Unsere Hoffnung ist es, ihn als brauchbaren Top-Laner für diejenigen zu erhalten, die ihn gemeistert haben, ohne der beständigste Tank zu sein, da er bereits der bedrohlichste ist. Wir nehmen uns auch seine empfohlenen Runen vor, da es mehrere unbeliebte Optionen gibt, die viel stärker erscheinen als das, was die Spieler für gewöhnlich nutzen.

Q – Ntofo-Schlag

  • Manakosten: 28/26/24/22/20 ⇒ 20

W – Wegbereiter

  • Schadensverringerung: 40–65 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 30 %
  • Maximale Haltedauer: 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Schadensverringerung von „Keine ZurĂĽckhaltung“: 57,35–75 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 60 %

R – Keine Zurückhaltung

  • Heilung: 10/15/20 % ⇒ 15/20/25 %

Lulu

Dauer des Hochschleuderns von R erhöht und Abklingzeit auf niedrigeren Rängen verringert.

Mit den Abschwächungen an „Shurelyas Kampfhymne“ im letzten Patch hat Lulu als eine ihrer Hauptnutzerinnen viel Macht verloren. Da wir mit dem Leistungsniveau der Kampfhymne zufrieden sind, geben wir Lulu einige direktere Stärken. In diesem Patch wählen wir ihre kooperative defensive Leistung, da sie bereits gut darin ist, normale Carrys in Hyper-Carrys zu verwandeln.

R – Wildwuchs

  • Dauer des Hochschleuderns: 0,75 ⇒ 1
  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 100/90/80

Master Yi

Grundwert für Lebenssteigerung, Rüstungssteigerung, Angriffsschadensteigerung und Angriffstempoerhöhung allesamt erhöht.

Master Yi wurde in Patch 14.9 zu stark abgeschwächt und litt dann durch die Entfernung von „Tödliches Tempo“ noch zusätzlich. Lange Zeit hatte Yi eine unterdrückte Steigerung der Grundwerte, um ihn auf niedrigeren Spielstufen schwächer zu halten. Wir möchten etwas von dieser Unterdrückung rückgängig machen, also fügen wir eine solide Menge an Stärke hinzu, die vor allem für relativ unerfahrene Spieler spürbar sein wird.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 100 ⇒ 105
  • RĂĽstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,7
  • Steigerung des Angriffsschadens: 2,2 ⇒ 2,5
  • Angriffstempoerhöhung: 2 % ⇒ 2,5 %

Mordekaiser

Schaden des Passivs verringert und Obergrenze gegen Monster erhöht. Schaden von Q auf höheren Rängen verringert.

Mordekaiser ist derzeit einer der stärksten Champions auf der oberen Lane, vor allem in niedrigeren MMR-Bereichen. Wir schwächen einige Teile seines Fähigkeitensets ab, die sich mehr auf niedriger MMR bemerkbar machen: sein isoliertes Q und sein E. Außerdem geben wir seinem Passiv im Dschungel ein wenig Macht zurück, mit dem Ziel, diese Rolle ein bisschen weniger zu treffen als die obere Lane.

Passiv – Aufziehende Dunkelheit

  • Obergrenze fĂĽr Schaden an Monstern: 28–164 (abhängig von der Stufe) ⇒ 40–200 (abhängig von der Stufe)
  • Schaden pro Sekunde: 5–15,2 (abhängig von der Stufe) + 30 % Fähigkeitsstärke + 1–5 % max. Leben des Ziels (abhängig von der Stufe) ⇒ 5 + 30 % Fähigkeitsstärke + 1–5 % max. Leben des Ziels (abhängig von der Stufe)

Q – Verwüstung

  • Schaden: 75/95/115/135/155 + 5–139 (abhängig von der Stufe) (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0–45 (abhängig von der Stufe) (+70 % Fähigkeitsstärke)

Nami

Grundangriffsschaden erhöht. Manakosten von W auf höheren Rängen verringert. Verlangsamung von R auf niedrigeren Rängen erhöht.

Nami ist einer der einfachsten Champions im Spiel. Berücksichtigt man, dass andere Champions aufgrund von Unerfahrenheit an Siegesrate verlieren, sollte Nami eine der höchsten Siegesraten im Spiel haben, also verstärken wir sie ein wenig. Unsere W-Buffs sollen zur Gleichstellung mit E hinsichtlich der Stufenaufwertungen dienen. Ihr Grundwert für Angriffsschaden macht sie zu einem besseren Laner, wenn ihre Fähigkeiten nicht einfach nur über ihren AD-Carry eingesetzt werden. Die Verbesserung von R sorgt dafür, dass ihre Ult tatsächlich etwas ultimativer wird.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 51 ⇒ 54

W – Ebbe und Flut

  • Manakosten: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

R – Flutwelle

  • Verlangsamung: 50/60/70 % ⇒ 70 %

Nasus

Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Manakosten von E verringert und Rüstungsverringerung erhöht.

Nasus geht es momentan nicht besonders gut. Wir erhöhen daher seine Angriffsschadensteigerung, was einen großen Effekt haben sollte, da er nun sein Q mit „Stärke der Dreieinigkeit“ öfter aktivieren kann. Wir verringern außerdem die Manakosten von E und verbessern seine Rüstungsverringerung. Damit wollen wir „Gespaltener Himmel“ im Vergleich zu „Gefrorenes Herz“ (was bereits sehr konkurrenzfähig ist) als zweiten Gegenstand wieder beliebter und stärker machen. Damit wollen wir ihm auch Zugang zu mehr Rüstungsverringerung geben, bevor er Stufe 14+ erreicht.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 4

E – Geisterfeuer

  • Manakosten: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
  • RĂĽstungsverringerung: 25/30/35/40/45 % ⇒ 30/35/40/45/50 %

Ornn

Ornn kann jetzt alle legendären Gegenstände zu Meisterwerk-Gegenständen aufwerten.

Du musst deinen Verbündeten nicht länger erklären, welche Gegenstände aufgewertet werden können. So kann Ornn immer wieder auf seine passive Kraft zugreifen, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, ob deine Verbündeten den richtigen Herstellungspfad wählen werden.

Passiv – Lebende Schmiede

  • Ornn kann jetzt alle legendären Gegenstände (abgesehen von ein paar Ausnahmen wie Mejais Seelenstehler, Stab des Erzengels und ähnliches) zu Meisterwerken aufwerten.
  • Meisterwerke erhalten zusätzliche Werte, die auf den Werten basieren, die der ursprĂĽngliche legendäre Gegenstand bietet. (Wenn ein Gegenstand Angriffsschaden und Leben erhöht, erhältst du durch die Verbesserung mehr Angriffsschaden und Leben usw.)

Pantheon

Das aufgeladene Q hat eine Skalierung mit Fähigkeitsstärke. Die Schadensformel von W wurde an eine Skalierung mit maximalem Leben angepasst. E gewährt nun nach dem Wirken Rüstungs- und Magieresistenz.

Pantheon war schon seit einer Weile ziemlich traurig auf der oberen Lane. In diesem Patch wollen wir dafür sorgen, dass Pantheon besser mit Schläger-Gegenständen und besser gegen andere Kämpfer und Tanks skaliert. Wenn wir schon dabei sind, verbessern wir auch „Ansturm der Ägide“, wenn er mit „Sterblicher Wille“ verstärkt ist, denn eine gute Entscheidungsfindung rund um „Sterblicher Wille“ ist ein bewusstes Zeichen wahren Könnens. Dabei hat „Ansturm der Ägide“ seinen Teil der Abmachung nicht eingehalten.

Wir verändern auch ein paar AP-Skalierungen, um hoffentlich zu vermeiden, dass sein AP-Build geschwächt wird. Wir gehen nicht davon aus, dass AP-Pantheon in der Kluft der Beschwörer besonders wertvoll ist, aber wenn es einige ARAM- oder Arena-Sets inspiriert, wünschen wir viel Spaß.


Q – Kometenspeer

  • Aufgeladener Schaden: 70/100/130/160/190 (+115 % zusätzliche Fähigkeitsstärke) (+50 % Fähigkeitsstärke)
  • Nicht aufgeladener Schaden: Unverändert

W – Schildsprung

  • Normaler Schaden: 60/100/140/180/220 (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % max. Leben (+1 % pro 250 zusätzliches Leben) (+1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
  • neu- Minimaler Schaden gegen Monster und Vasallen: 50
  • neu- Maximaler Schaden gegen Monster und Vasallen: 200
  • Der neu hinzugefĂĽgte Schaden gegen Monster und Vasallen wird in Patch 14.11 nicht in der Kurzinfo angezeigt, aber in Patch 14.12 hinzugefĂĽgt.

E – Ansturm der Ägide

  • neu- Verleiht jetzt auch 5–30 (abhängig von der Stufe) (+2,5 % zusätzliches Leben) RĂĽstung- und Magieresistenz fĂĽr 4 Sekunden nach Abschluss der Fähigkeit.
  • Wir fĂĽgen einen neuen Grafikeffekt hinzu, um auf diesen Buff hinzuweisen, wenn er bei Pantheon aktiv ist.

R – Astraler Kollisionskurs

  • Der Speertreffer erhält die oben erwähnte zusätzliche Fähigkeitsstärke und seine Kurzinfo wird angepasst.

Samira

Dies waren alles Anpassungen, die wir in der Patch-Aktualisierung für 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwähnen wollen. Sie sind bereits live.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,3 ⇒ 3

W – Klingenwirbel

  • Schaden: 20/35/50/65/80 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20/35/50/65/80 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden)

R – Infernaler Abzug

  • Schaden: 5/15/25 (+50 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 5/15/25 (+45 % Gesamtangriffsschaden)

Singed

Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigeren Rängen verringert.

Singed hat im letzten Patch ziemlich verloren. Um ihn wieder in eine vernünftige Position zu bringen, nehmen wir eine überflüssig gewordene Abschwächung seines Q-Schadens teilweise wieder zurück, da er jetzt weniger regelmäßigen Zielzugang hat. Wir verringern auch die Abklingzeit seiner Ult, da sie ziemlich hoch ist. „Geist“ ist jetzt deutlich abgeschwächt und Singed holt sich kein Fähigkeitstempo.

Q – Giftspur

  • Magischer Gesamtschaden von Q: 40/60/80/100/120 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/60/80/100/120 (+85 % Fähigkeitsstärke)

R – Irrsinnstrank

  • Abklingzeit: 120/110/100 ⇒ 100

Smolder

Grundangriffsschaden erhöht. Skalierung des Passivs mit kritischer Trefferchance erhöht. Kosten von Q verringert, Skalierung mit kritischer Trefferchance erhöht.

Wir wollen Smolder nach dem Mini-Patch etwas mehr Feuer geben, um Krit-Builds mit hohem Angriffsschaden für ihn zu ermöglichen. Wir hoffen dabei, dass er sich vor allem um seine Fähigkeiten kümmert, aber auch normale Angriffe so mag, dass er sich mehr als einmal alle 3 Sekunden in Angriffsreichweite bringt. Wir senken auch die Kosten für sein Q, da man es wie bei Nasus so häufig wie möglich einsetzen möchte und er keine großartigen Mana-Gegenstände mehr hat, wie der alte „Essenzräuber“.

Grundwerte

Im Mini-Patch 14.10 haben wir Smolders Grundangriffsschaden von 55 auf 57 erhöht.
  • Angriffsschaden: 57 ⇒ 60
  • Grundwert fĂĽr Leben: 575 ⇒ 605 (war Teil des Mini-Patchs und ist bereits live)
  • Grundwert fĂĽr Lebensregeneration: 3 ⇒ 4,5 (war Teil des Mini-Patchs und ist bereits live)

Passiv – Drachentraining

  • Superfeueratem: 40–52 % (basierend auf der Chance auf kritische Treffer) ⇒ 40–70 % (basierend auf der Chance auf kritische Treffer)

Q – Superfeueratem

  • Manakosten: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
  • Skalierung der Chance auf kritische Treffer: 0–50 % (basierend auf der Chance auf kritische Treffer) ⇒ 0–75 % (basierend auf der Chance auf kritische Treffer)

Taliyah

Schaden von Q verringert.

Taliyah hat sowohl auf Elite- als auch auf Profiniveau in ihren Rollen aufgetrumpft und mit einem neuen Gegenstand, der ihr frühes Spiel fördert, ist sie noch ein wenig besser geworden. Wir nehmen die frühe Stärke, die wir ihr in einem vorherigen Patch verliehen haben, etwas zurück, was sich auf beide Rollen auswirken sollte (und aufgrund der Geschwindigkeit im Dschungel stark auf Elite-Jungler auswirkt).

Q – Steinsplitterhagel

  • Schaden pro Stein: 60/78/96/114/132 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 56/74,5/93/111,5/130 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Gegenstände

Schwarzfeuer-Fackel

Dies war eine Änderung, die wir in der Patch-Aktualisierung für 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwähnen wollen. Sie ist bereits live.
  • Verbrennungsschaden: 60 (+12 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45 (+9 % Fähigkeitsstärke)

Himmlischer Widerstand

Das Passiv von „Himmlischer Widerstand“ wird derzeit durch „Ritterschwur“ aktiviert und wenn dein Verbündeter weiterhin Schaden nimmt, wird die Abklingzeit wiederholt zurückgesetzt, was unangenehm ist und den Effekt verschwenden kann. Es ist richtig, dass er bei geringem Schaden aktiviert wird, wie z. B. „Dornenpanzer“, aber wir würden gerne eine Ausnahme für „Ritterschwur“ bilden, damit diese Gegenstände besser zusammen verwendet werden können.
  • Das Passiv wird nicht länger durch Schaden von „Ritterschwur“ ausgelöst.

Essenzräuber

Für sein Zielpublikum ist „Essenzräuber“ immer noch etwas zu schwach. Aus diesem Grund fügen wir einen kleinen Goldeffizienz-Buff hinzu.

Im Mini-Patch haben wir den Angriffsschaden von „Essenzräuber“ von 65 auf 70 erhöht. Dies ist bereits live.
  • Gesamte Goldkosten: 3.200 ⇒ 3.100

Schicksalhafte Asche

Dies war eine Änderung, die wir in der Patch-Aktualisierung für 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwähnen wollen. Sie ist bereits live.
  • Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 30
  • Verbrennungsschaden: 21 ⇒ 15

Schildbogen der Unsterblichkeit

„Schildbogen der Unsterblichkeit“ sollte eine starke Verteidigungsoption sein, die im Vergleich zu anderen Kombinationen aus Angriffsschaden und kritischen Treffern deutlich an Schaden einbüßt, aber dein Durchhaltevermögen deutlich erhöht. Dieser Schildbogen-Buff sollte für alle, die einen gewissen Schutz gegen Schadensspitzen suchen, eine ganze Menge bewirken.
  • Schild: 320–530 (basierend auf Stufe 1–18) ⇒ 320–720 (basierend auf Stufe 9–18)

Klinge der Unendlichkeit

„Klinge der Unendlichkeit“ ist derzeit zu stark und die potenziellen Schadensspitzen, die AD-Carrys durch einen glücklichen kritischen Treffer zur Verfügung stehen, sind etwas zu hoch, also senken wir hier das mögliche Maximum etwas.
  • Kritischer Schaden: 50 % ⇒ 40 %

Ritterschwur

Dies war eine Änderung, die wir in der Patch-Aktualisierung für 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwähnen wollen. Sie ist bereits live.
  • Leben: 300 ⇒ 200
  • Fähigkeitstempo: 15 ⇒ 10

Statikks Stich

„Statikks Stich“ ging viel schwächer als beabsichtigt aus unserem Update hervor. Uns ist klar, dass er als Gegenstand ohne Treffereffekt im Vergleich zu anderen weniger Einsatzmöglichkeiten bietet. Wir werden den Gegenstand jetzt werteeffizienter machen und das Lauftempo erhöhen, damit er sich besser von anderen nichtkritischen Gegenständen abheben kann.
  • Herstellungspfad: Schleuder des Spähers + Axt der Herdgebundenen + 1.000 Gold ⇒ Schleuder des Spähers + Rektrix + 700 Gold
  • Gesamte Goldkosten: 2.900 ⇒ 2.800
  • neu- Lauftempo: 7 %
  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Angriffstempo: 40 ⇒ 45
  • Elektrofunken – Schaden: 90 ⇒ 120

Gezackter Langdolch

Im letzten Patch haben wir Tödlichkeitsfaktor in einen offiziellen Wert umgewandelt, anstatt versteckte Buffs nutzen, um mit seiner Rüstungsdurchdringung umzugehen. Dadurch wurde „Gezackter Langdolch“ steigerbar. Wenn man bedenkt, dass wir den Gegenstand absichtlich übermäßig stark als Stärkespitze für Assassinen belassen haben, ist das nicht wünschenswert. In diesem Patch wird die Anzahl der Langdolche, die du in deinem Inventar haben kannst, auf 1 begrenzt, obwohl du immer noch eine beliebige Anzahl von fertigen Gegenständen daraus bauen kannst.
  • Max. Gezackte Langdolche im Inventar: 6 ⇒ 1

Eifer

Dies war eine Änderung, die wir in der Patch-Aktualisierung für 14.10 vorgenommen haben und zur besseren Sichtbarkeit nochmals erwähnen wollen. Sie ist bereits live.
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 15 %

Runen

Niedermäher

Obwohl wir mit dem neuen Design von „Niedermäher“ zufrieden sind, ist seine Leistung etwas geringer als im letzten Patch, also machen wir ihn etwas stärker.
  • Verursacht 8 % erhöhten Schaden (auĂźer absoluten Schaden) an Champions ĂĽber 60 % Leben ⇒ Verursacht 8 % erhöhten Schaden (auĂźer absoluten Schaden) an Champions ĂĽber 50 % Leben.

Leben absorbieren

„Leben absorbieren“ ist derzeit die eindeutig schwächste Option in dieser Reihe, also wollen wir es etwas verbessern.
  • Heilung: 2–17 (abhängig von der Stufe) ⇒ 2–20 (abhängig von der Stufe)

Ă„nderungen an der ARAM-Spielbalance

Für die ARAM-Spielbalance reagieren wir in diesem Patch vor allem auf die Änderungen in der Kluft der Beschwörer und entfernen außerdem alle Modifikatoren, die nicht mehr nötig sind, wie z. B. das Fähigkeitstempo bei Hwei oder den verringerten Schaden bei Ezreal. Wir haben außerdem noch zwei weitere konkrete Änderungen. Als Erstes werden wir die Dauer von Akshans „Halunken“-Status noch weiter abschwächen, um zu berücksichtigen, wie viel mehr Wert er in ARAM aus ihm zieht. Zweitens verlängern wir die Abklingzeit von Veigars E, da es auf einer einzigen sehr stark ist. Genaugenommen ist das eine Fehlerbehebung zu unserer Änderung in Patch 13.7, die sich nur auf die Kurzinfo bezog. Wir sind dennoch der Meinung, dass diese Änderung sinnvoll ist.

Die Buffs „Heimvorteil“ und „Heimwacht“ sind wieder zurück in ARAM! Du erhältst dadurch +1 Lauftempo (wow!). Die Buffs sind in die Heulende Schlucht zurückgekehrt, um die Pride-Spuren während der Pride-Feierlichkeiten zu aktivieren. Vergiss nicht, dein Pride-Beschwörersymbol auszurüsten, um deine Spur auf der Brücke zu sehen.

Verbesserungen

  • Corki: Fähigkeitstempo: 10 ⇒ 20
  • Ezreal: Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Yasuo: Gesamtes Angriffstempo: +2,5 %
  • Yone: Gesamtes Angriffstempo: +2,5 %
  • Miss Fortune: Erlittener Schaden: 115 % ⇒ 110 %

Abschwächungen

  • Shen: Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Veigar: Abklingzeit von E: 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 23/21,5/20/18,5/17
  • Akshan: W – Dauer des „Halunken“-Status: 25 Sek. ⇒ 10 Sek.
  • Morgana: Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 110 %
  • Nautilus: Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 110 %
  • Hwei: Fähigkeitstempo: 10 ⇒ 0
  • Skarner: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Arena

Augmentierungen

Wir schwächen einige Augmentierungen ab, die Heilung oder Schilde gewähren, weil sie zu mächtig sind und wir zudem ganz allgemein die Heilung im Modus reduzieren wollen. Hinzu kommt eine Abschwächung von „Vasallenbeschwörer“, weil er derzeit zu effektiv, vor allem mit „Realitätsdysfunktion“.

Anpassungen an Augmentierungen

Erdschneise
  • Der Schaden von „Erdschneise“ hing bei 140 fest.
  • Normaler Schaden: 140–2.000 (+80 % Angriffsschaden) (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80–2.000 (+40 % Angriffsschaden) (+135 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Abschwächungen an Augmentierungen

Kritische Heilung

  • Erhöhte Heilungseffektivität: 50 % ⇒ 40 %
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 25 %

Heiliges Feuer

  • Max. prozentuale Verbrennung: 5 % ⇒ 4 %

Alles fĂĽr dich

  • Erhöhte Heilungs- und Schildeffektivität: 40 % ⇒ 30 %

Erste-Hilfe-Kasten

  • Heil- und Schildkraft: 25 % ⇒ 20 %

Meeresdrachenseele

  • Heilung: 150 (+26 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+17 % Fähigkeitsstärke) (+7 % zusätzliches Leben) ⇒ 100 (+26 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+17 % Fähigkeitsstärke) (+7 % zusätzliches Leben)

Mut des Kolosses

  • Schild: 100–400 (+6 % des maximalen Lebens) ⇒ 100–300 (+5 % des maximalen Lebens)

Heimliches VergnĂĽgen

  • Heilung: 10–180 (+2 % des maximalen Lebens) ⇒ 10–150 (+1,5 % des maximalen Lebens)

Vasallenbeschwörer

  • Erhöhung von Schaden, Größe und Leben des Begleiters: 50 % ⇒ 45 %

Champions

Bei der Champion-Spielbalance in diesem Patch wollen wir Charaktere verbessern, die in dem Modus Probleme haben, und Effekte priorisieren, die unterstützend wirken, wie die Verlangsamung von Fizz’ E oder das Lauftempo von Akshans Q. Daneben schwächen wir Champions, die aktuell zu stark sind, und zielen hier vor allem (in einigen Fällen) auf die Heilung ab, um sie im Modus allgemein zu reduzieren.

Championverbesserungen

Ekko

  • Lebenssteigerung: 99 ⇒ 121
  • Ausgehender Schaden von Q: 70–130 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90–150 (+30 % Fähigkeitsstärke)
  • Abklingzeit von W: 22/20/18/16/14 ⇒ 14/13/12/11/10

Fizz

  • Lebenssteigerung: 106 ⇒ 125
  • Magischer Schaden des Aktivs von W: 50/70/90/110/130 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40 % Fähigkeitsstärke)
  • Abklingzeit von E: 16/14/12/10/8 ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8
  • Verlangsamung von E: 40/45/50/55/60 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
  • Abklingzeit von R: 100/85/70 ⇒ 50

LeBlanc

  • Lebenssteigerung: 121 ⇒ 130
  • Abklingzeit von W: 16/14/12/10/8 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Magischer Schaden von W: 75/115/155/195/235 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80 % Fähigkeitsstärke)
  • Magischer Schaden von Q: 75/100/125/150/175 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45 % Fähigkeitsstärke)

Corki

  • Abklingzeit von W: 23/22/21/20/19 ⇒ 20/18/16/14/12
  • Abklingzeit von E: 20 Sek. ⇒ 12 Sek.

Viktor

  • Magischer Schaden von E: 70/110/150/190/230 (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50 % Fähigkeitsstärke)
  • Abklingzeit von E: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Magischer Schaden der ersten Schadensspitze von R: 75/125/175 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/175/250 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Ziggs

  • Magischer Schaden des Passivs: 20–160 (abhängig von der Stufe) (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20–160 (abhängig von der Stufe) (+75 % Fähigkeitsstärke)
  • Magischer Schaden von Q: 125/175/225/275/325 (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80 % Fähigkeitsstärke)
  • Abklingzeit von W: 12/11/10/9/8 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8
  • Abklingzeit von R: 120/95/70 ⇒ 30

Akshan

  • Zusätzliches abfallendes Lauftempo von Q: 20 % ⇒ 40 %
  • Abklingzeit von E: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 15/14/13/12/11
  • Abklingzeit von R: 100/85/70 ⇒ 40

Championabschwächungen

Darius

  • Herstellung von fehlendem Leben pro getroffenem Champion von Q: 15 % ⇒ 10 %
  • Normaler Schaden von Q: 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140 % Angriffsschaden) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120 % Angriffsschaden)
  • Abklingzeit von Q: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Abklingzeit von W: 5 Sek. ⇒ 7 Sek.

Vi

  • Normaler Schaden von E: 0/15/30/45/60 (+120 % Angriffsschaden) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100 % Angriffsschaden)
  • Normaler Schaden von R: 150/275/400 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150/200/250 (+70 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kayn

  • Heilung als DĂĽsterer durch Passiv: 25 % (+0,5 % pro 100 zusätzliches Leben) Nachabzugsschaden ⇒ 15 % (+0,5 % pro 100 zusätzliches Leben) Nachabzugsschaden
  • Heilung von R als DĂĽsterer: 75 % des Schadens von R ⇒ 50 %

Gragas

  • Heilung des maximalen Lebens durch Passiv: 6,5 % ⇒ 3,5 %

Garen

  • Prozentuale Schadensverringerung von W: 30 % ⇒ 20 %
  • Dauer der Schadensverringerung von W: 4 Sek. ⇒ 3 Sek.
  • Angriffsschadenskalierung pro Drehung von E: 36/37/38/39/40 % Angriffsschaden ⇒ 33/34/35/36/37 % Angriffsschaden

Trundle

  • Schaden von Q: 10–90 (+115–155 % Angriffsschaden) ⇒ 10–90 (+105–145 % Angriffsschaden)
  • Gesamter magischer Schaden von R: 20/25/30 % des max. Lebens des Ziels ⇒ 10/15/20 %

Briar

  • Erhöhte Heilung durch Passiv: 0–40 % (abhängig von fehlendem Leben) ⇒ 0–35 % (abhängig von fehlendem Leben)
  • Resistenzverringerung von Q: 10/12,5/15/17,5/20 % ⇒ 8/10/12/14/16 %
  • Heilung von W: 36/39/42/45/48 % des verursachten Schadens ⇒ 24/28/32/36/40 % des verursachten Schadens
  • Zusätzliches Angriffstempo von W: 60/70/80/90/100 % ⇒ 50/60/70/80/90 %

Vladimir

  • Abklingzeit von Q: 9/7,9/6,8/5,7/4,6 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Heilung von Q: 20/25/30/35/40 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % Fähigkeitsstärke)

Aatrox

  • Heilung von E: 20/23/26/29/32 des verursachten Nachabzugsschadens ⇒ 18/19,5/21/22,5/24 %
  • Erhöhte Heilung von E während R: 24/29/34/39/44 % ⇒ 20/24/28/32/36 %
  • Erhöhte Heilung von R: 30/45/60 % ⇒ 25/35/45 %

Gegenstände

Bei der Spielbalance der Gegenstände verbessern und schwächen wir zahlreiche legendäre und prismatische Gegenstände, die entweder zusätzliche Hilfe benötigen oder zu stark sind. Bei den Abschwächungen haben wir die Heilung angepasst, wo wir es für angebracht hielten, um sie ganz allgemein im Modus zu reduzieren (ähnlich wie bei den Champions).

Verbesserungen an Gegenständen

Atmas Abrechnung

  • Chance auf kritische Treffer: 15 % ⇒ 20 % (Passiv gewährt nach wie vor bis zu 30 %)

Immerfrost

  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 25
  • Schaden: 100 (+30 % Angriffsschaden) (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150 (+50 % Angriffsschaden) (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Verlangsamung: 65 % ⇒ 70 %

Sturzwind

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens des Aktivs: 60 % ⇒ 80 %

Dämonische Umarmung

  • Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 80

Trugbildklinge

  • Lauftempo: 10 % ⇒ 12 %
  • Adaptive Kraft: 55 ⇒ 65

Schwert des Göttlichen

  • Adaptive Kraft: 100 ⇒ 110

Ludens Gefährte

  • Abklingzeit des Passivs: 12 Sek. ⇒ 8 Sek.

Voltaisches Zykloschwert

  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
  • Fähigkeitstempo: 15 ⇒ 20

Youmus Geistklinge

  • Abklingzeit des Aktivs: 45 Sek. ⇒ 20 Sek.

Hextech-Gunblade

  • Abklingzeit des Aktivs: 30 Sek. ⇒ 20 Sek.

Schildbogen der Unsterblichkeit

  • Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 25 %

Sturzwind

  • Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 25 %

Abschwächungen an Gegenständen

Dunkelstahlkrallen

  • Angriffstempo: 60 % ⇒ 50 %
  • RĂĽstung: 65 ⇒ 55

Göttlicher Entzweier

  • Heilung von Zauberklinge: 55 % des Vorabzugsschadens ⇒ 40 %

Realitätsdysfunktion

  • Abklingzeit: 5 Sek. ⇒ 8 Sek.
  • Schaden der Leerenlarve: 8 (+8 % Fähigkeitsstärke) (+4 % Angriffsschaden) ⇒ 6 (+8 % Fähigkeitsstärke) (+4 % Angriffsschaden)

Eleisas Wunder

  • Maximale Heilung und Schilde: 40 % ⇒ 35 %
  • RĂĽstung: 70 ⇒ 65
  • Magieresistenz: 70 ⇒ 65

Helm des Blutmagiers

  • Heilung: 12 % des Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden ⇒ 10 %

Strahlende Tugend

  • Gesamtheilung selbst und bei VerbĂĽndeten: 16 % des maximalen Lebens ⇒ 10 %

Liandrys Qual

  • Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 50
  • Leben: 300 ⇒ 250

Eklipse

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 50

Kriegsbeil des Höllenfeuers

  • Heilen: 2 % des aktuellen Lebens des Ziels ⇒ 1,5 % des aktuellen Lebens des Ziels
  • Omnivampir: 12 % ⇒ 10 %

Gespaltener Himmel

  • Heilung des fehlenden Lebens: 6 % ⇒ 5 %
  • Angriffsschadenskalierung des Heilen-Grundwerts: 110 % ⇒ 100 %

Amulett des BeschĂĽtzers

  • Heil- und Schildkraft: 20 % ⇒ 15 %

Hammer des BeschĂĽtzers

  • Lebensraub: 8 % ⇒ 5 %

Macht der Entropie

  • Chance auf kritische Treffer: 30 % ⇒ 25 %

ARENA: FEHLERBEHEBUNGEN UND KOMFORTVERBESSERUNGEN

Komfortverbesserungen

  • Eine Schaltfläche wurde hinzugefĂĽgt, um die Anzeige der Augmentierungs-/Schmiede-Auswahlkarten ein-/auszuschalten. Dadurch kannst du andere Teams ausspähen, bevor du deine Auswahl bestätigst.
  • Du kannst mit deinem Partner in Arena jetzt Fistbumps durchfĂĽhren.
  • Empfohlene Gegenstände in der Arena wurden fĂĽr alle Champions aktualisiert.
  • Ăśber eine Schmiede angebotene Gegenstände zeigen jetzt ihre Stichwörter an, damit du rasch die Einsatzmöglichkeiten siehst.
  • „Rasante Zauberei“ gibt jetzt korrekt an, dass sie jede Runde zurĂĽckgesetzt wird.
  • Diverse Augmentierungsangebote wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass dir eine Augmentierung angeboten wird, die nichts bewirkt.
  • Die Kurzinfo von „Überheblichkeit“ wurde aktualisiert, um ihre Funktion in der Arena klarer anzugeben.
  • Verbrennungen durch „Schwarzfeuer-Fackel“ und „Bösartigkeit“ zählen jetzt fĂĽr „Infernalische Verbindung“.

Fehlerbehebungen

  • Der ĂĽbliche Championbalance-Buff wurde bei allen Champions entfernt, weil wir derzeit die Schadensmodifikatoren wie bei ARAM nicht in der Arena einbauen wollen.
  • Die TĂĽrme von Heimerdinger erhalten nun den korrekten Lebensbonus durch „Vasallenbeschwörer“ anstelle eines kleineren Betrags.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Kluftformer“ unbeabsichtigt zusätzlich Omnivampir verlieh.
  • Talon werden jetzt korrekt Augmentierungen und prismatische Gegenstände rund um SprĂĽnge angeboten.
  • „Höllenmaske“ wendet jetzt korrekt ihren Debuff an.
  • Kritischer Schaden ĂĽber Zeit fĂĽgt nicht länger mit jedem Tick eine Steigerung von „Häcksler“ hinzu.
  • „Schlund von Malmortius“ gewährt jetzt wie vorgesehen Omnivampir anstatt Lebensraub.
  • „Spektrales Entermesser“ zeigt nicht länger Debug-Text an.
  • Der Verlangsamungsdebuff von „Turbo-Chemtank“ zeigt nicht länger Debug-Text an.
  • „Schikane“ ist jetzt korrekt Teil der Hydra-Gegenstandsgruppierung und kann nicht länger ĂĽber eine Schmiede angeboten werden, wenn du einen Hydra-Gegenstand hast.
  • Die Heilungsanzeige von „Dornenpanzer“ wird jetzt aktualisiert.
  • „Statikks Stich“ wird nicht mehr angezeigt, wenn du nach „kritischer Treffer“ filterst.
  • „Juwelenbesetzter Handschuh“ zeigt jetzt korrekt die Chance auf kritische Treffer an.
  • Sterne von „Mittelpunkt des Universums“ verschwinden jetzt nach dem Tod.
  • Die Punkteanzeige im Spiel blockiert jetzt das Durchklicken, um zu vermeiden, dass beim Verschieben versehentlich eine Augmentierung oder Schmiede ausgewählt wird.
  • Kampf-Overlays werden jetzt korrekt angezeigt und verborgen, wenn es im Kampf zu einem erneuten Verbindungsaufbau kommt.
  • Die Schaltfläche „Freund hinzufĂĽgen“ im Spielende-Bildschirm funktioniert jetzt korrekt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Aktualisierung der Intro-Bot-KI – Das KI-Verhalten wurde verbessert, um neuen Spielern zu helfen.
  • An mehreren Stellen wurde die Eingabe einer Riot ID in zwei Felder aufgeteilt, eines fĂĽr den Spielernamen, das andere fĂĽr die Tagline.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuschaueroption manchmal ausgegraut war und du dir die Spiele deiner Freunde nicht ansehen konntest.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Downloads von Spielwiederholungen manchmal nicht abgeschlossen wurden und die Fehlermeldung „Spielwiederholung beschädigt“ angezeigt wurde, wenn du sie dir ansehen wolltest.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Angriff auf einen Wukong-Klon „Statikks Stich“ bei Wukong auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der verursachte Schaden von „Statikks Stich“ als null angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Munitionszähler von Corki nach einem Stufenaufstieg falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Grafikfehler bei Corkis Munitionszähler behoben, durch den er bei der ersten Aufwertung von R nicht 2 Raketen anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heimerdingers Q manchmal gesperrt war, obwohl er Aufladungen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Statikks Stich“ bei Fiddlesticks Vogelscheuchen ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Laufbonus von „Synchronisierte Seelen“ auĂźerhalb des Kampfes nach einem Angriff auf ein Auge verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Statikks Stich“ bei Klonen ausgelöst werden konnte, manchmal sogar bei den eigenen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tristanas W oder R sofort ihr E auslöste, wenn sie Fähigkeitsstärke hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige des verursachten Schadens von „Yun Tal-Wildpfeile“ eine absurd falsche Zahl anzeigte (aufgrund von Vorabzugsschaden und oder Vasallen-/Monsterschaden … vermutlich).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei „Der Brutalisierer“ der Tödlichkeitsfaktor nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von „Alleskönner“ nicht bei den Championwerten angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden ĂĽber Zeit von „Schwarzfeuer-Fackel“ / „Schicksalhafte Asche“ das „Fokussierter Wille“-Passiv von „Speer von Shojin“ steigern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten von Leerenlarven und dem Herold der Kluft fĂĽr Legendensteigerungen fĂĽr Kills von epischen und groĂźen Monstern gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Malzahars passiver Schild nicht verbraucht wurde, wenn Mordekaiser sein R gegen Malzahar wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Bösartigkeit“ nach Ablauf der Verbrennung weiterhin Schaden bei epischen Monstern verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yasuo E+Q wirken und dann den RĂĽckruf aktivieren konnte, um sein Hochschleudern zu verzögern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kurzinfo von „Schikane“ die Durchschlag-Beschreibung nicht enthielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Elise’ W in menschlicher Form der Sound nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Evelynn die Soundeffekte ihres Q nicht hören konnte, wenn sie ein Ziel auf maximale Reichweite traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viegos Passiv keinen Schaden mit Corkis Q verursachte, wenn er von Corki Besitz ergriffen hatte.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: