Patchnotizen 14.14

An alle Anima-Trupp-Rekruten, es ist Zeit für Patch 14.14!

An alle Rekruten, es wird Zeit für Patch 14.14!

Im Zuge dieses Patches beginnt unser Sommer-Event „Anima-Trupp“! Schließe dich dem Trupp an und stelle dich im brandneuen, zeitlich begrenzten PvE-Spielmodus Schwarm | Operation: Anima-Trupp den Primordianern! Du kannst dich den gegnerischen Horden allein oder mit Freunden stellen und alles geben, um am Ende die primordianischen Bosse zu besiegen!

Außerdem verlängern wir den „Hall of Legends“-Kampfpass um einen Patch – wenn du also noch nicht Stufe 100 erreicht hast, hast du zwei Wochen länger Zeit, um das nachzuholen! Des Weiteren gibt es die üblichen Balanceanpassungen für Dinge wie Tristana in der Mitte, Supporter, die so schnell wie möglich „Warmogs Rüstung“ bauen, Smolders mangelnde Feuerkraft und mehr. Es gibt auch weitere Änderungen für die Arena und ARAM sowie Regelaktualisierungen für das Aufgeben in „Schnelles Spiel“, den Clash-Demacia-Pokal und eine neue mythische Shop-Rotation – also lies weiter, um alle wichtigen Informationen zu erfahren!

Das ist der letzte Patch von „Tintengeborene Fabeln“! Mit diesem Patch wollen wir unsere Lieblingsmomente feiern, die tollsten in Erinnerung behalten und Meme-würdige Strategien hochleben lassen, bevor wir uns mit unserem nächsten Set ins „Magiechaos“ stürzen! Weitere Informationen findest du hier in den TFT-Patchnotizen!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch 14.14 auf den Punkt gebracht

Cyber Cat Yuumi, Battle Bat Xayah, Battle Bunny Aurora, Battle Dove Seraphine, Primordianische Rek’Sai, Primordianische Bel’Veth, Admiral Battle Bunny Miss Fortune und Cyber Cat Yuumi (Prestige) sind ab dem 17. Juli 2024 um 21:00 Uhr MESZ verfügbar.

LoLs neuester Bullet-Heaven-Modus „Schwarm | Operation: Anima-Trupp“ (PvE) wird am 17. Juli zu den folgenden Uhrzeiten je nach deiner Region veröffentlicht und läuft bis zum 19. August 2024.
  • 17:00 Uhr MESZ für die Regionen EUW, EUN, RU, MEA und TR.
  • 20:00 Uhr MESZ für alle andere Regionen.

Verlängerung des „Hall of Legends“-Events

Wir wollen den Spielern mehr Zeit geben, Fakers Vermächtnis zu erleben und zu feiern. Wir haben das Event um einen weiteren Patch verlängert, um es an die Dauer eines normalen Events anzugleichen, wodurch du jetzt bis zum 29. Juli Zeit hast. Viel Glück beim Abschließen der 100 Stufen von Fakers Geschichte!

Bitte beachte, dass Erfahrung von Event-Missionen nur für den entsprechenden Pass angerechnet wird (Anima-Trupp-Missionen für den Anima-Trupp-Pass, „Hall of Legends“-Missionen für den „Hall of Legends“-Pass).

Schwarm | Operation: Anima-Trupp

LoLs neuester Bullet-Heaven-Modus Schwarm | Operation: Anima-Trupp (PvE) wird am 17. Juli veröffentlicht. Ballere dich durch unzählige Gegner und werde dabei hoffentlich stark genug, um am Ende der Karte den großen Bösewicht zu besiegen. Und wenn du es nicht schaffst – egal! Klopf dir den Staub von der Hose, überdenke deine Strategie, gönn dir ein paar Upgrades und versuche es noch einmal! Wir fügen auch ein paar neue Herausforderungen hinzu, die du dir unbedingt ansehen solltest!

Weitere Informationen zu „Schwarm“ findest du im Artikel des Spieler-Supports.

„Schwarm“ wird abhängig von deiner Region zu folgenden Zeiten veröffentlicht und läuft bis zum 19. August 2024.
  • 17:00 Uhr MESZ für die Regionen EUW, EUN, RU, MEA und TR.
  • 20:00 Uhr MESZ für alle andere Regionen.

Aurora

Ich sehe das Geisterreich und das Reich der Sterblichen gleichzeitig. Diese vermischte Welt ist meine eigene … und sie ist wunderschön.
Aurora, die Hexe zwischen den Welten, hüpft am 17. Juli 2024 um 21:00 Uhr MESZ in die Kluft!

Champions

Aphelios

Schaden durch „Fesselnde Eklipse“, „Wache“ und „Ansturm“ erhöht.

Aphelios ist im Moment eindeutig schwächer, als er sein sollte. Wir erhöhen die Stärke seiner schwächeren Waffen, deren aktive Komponenten nicht besonders effektiv wirken, solange sie nicht Teil von bestimmten Kombos sind.

Q – Fesselnde Eklipse (violette Waffe)

  • Schaden: 50–110 (abhängig von der Stufe) (+26–35 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50–140 (abhängig von der Stufe) (+32–50 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden)

Q – Wache (weiße Waffe)

  • Schaden: 31–100 (abhängig von der Stufe) (+40–60 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 35–125 (abhängig von der Stufe) (+42–60 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden)

Q – Ansturm (rote Waffe)

  • Schaden: 10–40 (abhängig von der Stufe) (+20–35 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 10–40 (abhängig von der Stufe) (+22–40 % (abhängig von der Stufe) zusätzlicher Angriffsschaden)

Aurelion Sol

Grundangriffsschaden erhöht. Anfängliche Manakosten von Q erhöht, kontinuierliche Manakosten angepasst. Grundreichweite von W erhöht. Manakosten von E verringert, Verlangsamungslogik angepasst. Schaden von R erhöht.

Aktuell besteht ein Großteil von Aurelion Sols Stärke darin, seine Gegner auf der Lane mit seinem Q unter Druck zu setzen, was vor allem in höheren Brackets zum Tragen kommt. Das ist aber nicht nur kaum intuitiv, sondern scheint mehr wie ein zerstreuter Strahl als ein „Gebündeltes Licht“. Aus diesem Grund verschieben wir einen Teil seiner Stärke von seinem Q hin zu interessanteren Aspekten seines Fähigkeitensets wie „Astralflug“ und „Singularität“.

Grundwerte

  • Grundwert für Angriffsschaden: 55 ⇒ 58

Q – Gebündeltes Licht

  • Anfängliche Manakosten: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Hinweis: Nachdem die anfänglichen Kosten gezahlt wurden, fallen kontinuierliche Manakosten an.)
  • Kontinuierliche Manakosten: Alle 0,5 Sek., beginnend ab 0,5 Sekunden der Kanalisierung ⇒ Alle 0,25 Sekunden, beginnend ab 1,25 Sekunden der Kanalisierung
  • Manakosten während W: Diese Anpassung der Manakosten bleibt unverändert, wenn „Gebündeltes Licht“ während W eingesetzt wird.

W – Astralflug

  • Reichweite: 1.200 (+7,5 pro Sternenstaub) ⇒ 1.500/1.600/1.700/1.800/1.900 (+7,5 pro Sternenstaub)

E – Singularität

  • Manakosten: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 auf allen Rängen
  • Debuff für Lauftempo: Einheiten, die keine Champions sind, werden auf 0 Lauftempo verlangsamt ⇒ Lane-Vasallen und Dschungelmonster werden auf 0 Lauftempo verlangsamt.

R – Sternenfall/Einsturz des Himmels

  • Schaden von „Sternenfall“: 150/250/350 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/250/350 (+75 % Fähigkeitsstärke)
  • Einsturz des Himmels: Verursacht 125 % des Schadens von „Sternenfall“
  • Schockwellenschaden von „Einsturz des Himmels“: 100 % des Schadens von „Sternenfall“ ⇒ 90 % des Schadens von „Sternenfall“

Bel’Veth

Grundangriffsreichweite verringert. Die Angriffsreichweite in ihrer wahren Gestalt wurde so angepasst, dass sie neutral bleibt.

Bel’Veth ist in der Rangliste auf dem höchsten Spielniveau schon seit einer Weile zu stark und wir würden es vorziehen, wenn ihre Stärke in den unterschiedlichen Brackets konsistenter wäre. Daher machen wir einige der Änderungen, die wir mit Patch 12.12 direkt nach ihrer Veröffentlichung vorgenommen haben, wieder rückgängig – schließlich wurde sie dadurch vor allem im Elite-Bereich wesentlich stärker. Wir verringern die Reichweite ihrer normalen Angriffe, damit sie andere Nahkampf-Champions nicht mehr treffen kann, bevor diese eine Chance haben, zurückzuschlagen.

Grundwerte

  • Angriffsreichweite: 175 ⇒ 150

R – Endloses Festmahl

  • Zusätzliche Angriffsreichweite: 50 ⇒ 75

Brand

Abklingzeit von E erhöht, Schaden verringert.

Trotz der aktuellen Abschwächungen ist Brands Feuer immer noch zu heiß, weshalb er weitere Abschwächungen bekommt, um ihn etwas abzukühlen. „Feuersbrunst“ ist eine besonders frustrierende Fähigkeit, daher verringern wir ihren Schaden und die Häufigkeit, mit der sie eingesetzt werden kann.

E – Feuersbrunst

  • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 13/12/11/10/9 Sekunden
  • Magischer Schaden: 60/85/110/135/160 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60 % Fähigkeitsstärke)

Cho’Gath

Grundschaden von Q erhöht. Grundschaden von E erhöht.

Cho’Gath schlägt sich aktuell nicht so gut und ist etwas schwächer, als uns lieb ist. Aus diesem Grund erhöhen wir den Grundschaden von „Riss“ und „Dornentod“, damit diese Fähigkeiten bei Treffern etwas mehr Schaden verursachen und lohnenswerter sind.

Q – Riss

  • Magischer Schaden: 80/140/200/260/320 (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100 % Fähigkeitsstärke)

E – Dornentod

  • Magischer Schaden: 22/37/52/67/82 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+3 % (+0,5 % pro Steigerung von „Fraß“) des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+3 % (+0,5 % pro Steigerung von „Fraß“) des maximalen Lebens des Ziels)

Corki

Die empfohlene Fähigkeitenreihenfolge wurde aktualisiert. Grundwert für Leben verringert.

Corki hat eine wesentlich niedrigere Siegesrate als seine allgemeine Stärke vermuten lässt, da viele Mid-Laner weiterhin zuerst sein E anstelle seines Qs maximieren. Die Profis, die ihn richtig spielen, haben sein Potential bereits korrekt erkannt und lassen dem Gegner fast keine Chance. Um die Kontermöglichkeiten auf der Lane etwas zu erhöhen, schwächen wir sein Durchhaltevermögen bei Kämpfen im frühen Spielverlauf etwas ab.

Empfehlungen

  • Empfohlene Fähigkeitenreihenfolge: Die empfohlene Reihenfolge der Fähigkeiten für Corki auf der mittleren Lane wurde aktualisiert, damit Q max. als Erstes vorgeschlagen wird.

Grundwerte

  • Grundleben: 640 ⇒ 610

Fiddlesticks

Q wird nun von Fähigkeiten abgeblockt, die auch Geschosse abblocken.

Uns ist aufgefallen, dass Fiddles „Furcht“ nicht ganz den Erwartungen entspricht: Er feuert eine Krähe auf sein Ziel ab, welche ein Geschoss ist, deswegen sollte sein Q auch von Fähigkeiten wie z. B. „Windmauer“ abgewehrt werden. Jetzt ist das der Fall.

Q – Schrecken

  • „Schrecken“ wird jetzt von Yasuos „Windmauer“, Braums „Unverwüstlich“ und Samiras „Klingenwirbel“ abgeblockt.

Hecarim

Lebenssteigerung erhöht. Dauer von W verringert, Heilung erhöht, Abklingzeit verringert. Abklingzeit von E angepasst.

Mit diesem Patch machen wir mehrere Änderungen rückgängig, wodurch Hecarim mehr für das Elite-Niveau balanciert war: Die Verlängerung der Dauer seines Ws mit Patch 13.21 und die Abschwächung der Heilung seines Ws mit Patch 13.17. Ein häufiges Problem in Spielen auf einem niedrigeren Niveau besteht darin, dass die Spieler sein E als Zweites maximieren, obwohl sein W viel besser ist, weshalb wir die Stärke von seinem E und W angleichen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 99 ⇒ 106

W – Geist des Schreckens

  • Dauer: 5 ⇒ 4 Sekunden
  • Heilung: 20 %, halbiert auf 10 % für verursachten Schaden durch Verbündete ⇒ 25 %, halbiert auf 12,5 % für verursachten Schaden von Verbündeten
  • Abklingzeit: 16/15,5/15/14,5/14 ⇒ 14 Sekunden auf allen Rängen

E – Vernichtender Ansturm

  • Abklingzeit: 18 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 20/19/18/17/16 Sekunden

Irelia

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Angriffstempo des Passivs erhöht. Abklingzeitverringerung von R für Q verringert.

Diese Änderungen an Irelia sollen dafür sorgen, dass ein Teil ihrer Stärke im späten Spielverlauf auf den frühen und mittleren Spielverlauf verlagert wird. Wir verstärken ihre Leistungen im frühen bis mittleren Spielverlauf, indem wir die Skalierung ihrer passiven Fähigkeit auf den Stufen 1–18 auf ein lineares Modell umstellen und diese Verbesserung durch eine Reduktion der Fehlertoleranz von „Stürmende Klinge“ im späteren Spielverlauf ausgleichen.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 4 ⇒ 3,5

Passiv – Ionischer Eifer

  • Angriffstempo: 7,5/13,75/20 % (Stufen 1/7/13) ⇒ 7,5–25 % (Stufen 1–18)

R – Eine Klingenlänge voraus

  • Abklingzeitverringerung für „Stürmende Klinge“: 0,5/1,5/2,5 ⇒ 0,5/1/1,5 Sekunden

Jax

Abklingzeit von E auf niedrigen Rängen erhöht.

Wir schwächen das E von Jax mit diesem Patch leicht ab, um seine Stärke (und das Frustrationspotenzial für Gegner) bei Duellen und dem Wellen-Management im frühen Spielverlauf zu verringern.

E – Gegenschlag

  • Abklingzeit: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 Sekunden

Jayce

Schaden von Q in Kanonenform erhöht.

Jayce hat aktuell Schwierigkeiten und obwohl seine Nahkampfform, die seltener zum Einsatz kommt, in letzter Zeit beliebter geworden ist, bekommt seine Hauptfähigkeit, sein Fernkampf-Q, eine Schadenserhöhung.

Q – Schockstoß

  • Normaler Schaden: 55/110/165/220/275/330 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kindred

Grundwert für Leben verringert. Zusätzliches Angriffstempo von Q verringert.

Kindred schneidet in Spielen auf höheren Niveaus ziemlich gut ab und braucht eine Abschwächung – wir zielen vor allem auf ihre Stärke in Kämpfen im frühen Spielverlauf ab, damit Dschungel-Carry-Kindred in der Anfangsphase nicht so leicht Schlagabtäusche und Überfälle auf den gegnerischen Dschungel für sich entscheiden kann.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 610 ⇒ 595

Q – Tanz der Pfeile

  • Zusätzliches Angriffstempo: 35 % ⇒ 30 %

Lillia

Passive Heilung durch nachfolgende Champions verringert. Schaden von E verringert.

Lillia ist dank ihres neuen Lieblingsgegenstands „Schicksalhafte Asche“ und dessen Aufwertungen zu stark geworden. Da wir den Beitrag dieses Gegenstands zum Spiel jedoch sehr schätzen, verringern wir Lillias Stärke direkt. Dabei konzentrieren wir uns vor allem auf ihre optimalen Szenarien, in denen sie ein gesamtes Team auf einmal auf Abstand hält und sich an ihm heilt, während wir versuchen, ihre Stärke beim Räumen von Dschungellagern und 1-gegen-1-Duellen im frühen Spielverlauf zu erhalten.

Passiv – Traumstab

  • Heileffektivität gegen Champions: 100 % für den ersten, verringert auf 33 % für nachfolgende Champions ⇒ 100 % für den ersten, verringert auf 15 % für nachfolgende Champions.

E – Wirbelsaat

  • Schaden: 70/95/120/145/170 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50 % Fähigkeitsstärke)

Milio

Schaden des Passivs verringert. Abklingzeit von Q verringert, Reichweite erhöht, erstattet jetzt die Hälfte der Manakosten, wenn du einen Gegner triffst. Reaktivierungsreichweite von W erhöht. Ist jetzt langsamer, wenn entfernte Ziele verfolgt werden. Schildstärke von E angepasst.

Aktuell liegt ein großer Teil von Milios Stärke darin, den Gegner in der Anfangsphase auf der Lane zu piesacken – vor allem, wenn er sich selbst einen Schild verleiht und anschließend zu seinen Gegnern läuft, um sie mit normalen Angriffen zu treffen. Durch diese Änderungen verringern wir die Effektivität dieser Strategie und ermutigen ihn stattdessen dazu, nach Möglichkeiten zu suchen, um seine Gegner mit seinem Q zu traktieren (und es nicht nur einzusetzen, um seine Gegner fernzuhalten, wenn er angegriffen wird).

Passiv – Feuer und Flamme!

  • Schaden: 15 % des Angriffsschadens des Verbündeten, gefolgt von 15–50 (abhängig von der Stufe) (+20 % von Milios Fähigkeitsstärke) Brandschaden über 1,5 Sekunden ⇒ 7/11/15 % (Stufen 1/6/9) des Angriffsschadens des Verbündeten, gefolgt von 10–50 (abhängig von der Stufe) (+20 % von Milios Fähigkeitsstärke) Verbrennungsschaden über 1,5 Sekunden

Q – Ultra-Mega-Feuerkick

  • Abklingzeit: 12 ⇒ 10 Sekunden
  • Reichweite: 1.000 ⇒ 1.200
  • NEU: Wenn du mindestens einen gegnerischen Champion mit „Ultra-Mega-Feuerkick“ triffst, erhältst du 50 % der Manakosten zurück.

W – Lebendiges Lagerfeuer

  • Reaktivierung: Reichweite: 700 ⇒ 3.000 Einheiten
  • NEU: „Lebendiges Lagerfeuer“ ist langsamer, wenn Ziele verfolgt werden, die weiter als 2.500 Einheiten von Milio entfernt sind.

E – Warme Umarmung

  • Schildstärke: 60/90/120/150/180 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45 % Fähigkeitsstärke)

Nidalee

Schaden von W verringert. Schaden von E verringert. Angriffsschadenskalierungen erhöht.

Nidalee ist einer der schwierigsten Champions, weshalb ihre Siegesrate unter der Meister-Klasse auch immer sehr stark abnimmt. Dennoch ist sie aktuell zu stark, weshalb wir einen Teil des Schadens ihrer felinen Gestalt verringern. Außerdem würden wir gerne wissen, wie sich AD-Nidalee schlagen würde, weshalb wir einige ihrer Angriffsschadenskalierungen für mutige Spieler, die mit einer alternativen Spielweise experimentieren wollen, bedeutend erhöhen.

W – Sprung

  • Magischer Schaden: 60/110/160/210 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 55/100/145/190 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke)

E – Schlag

  • Magischer Schaden: 80/140/200/260 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/130/190/250 (+70 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke)

Rumble

Grundschaden von Q verringert, Schadensmodifikator für Vasallen angepasst, Logik des letzten Treffers für Vasallen verbessert.

Rumble war während des gesamten Splits einer der besten Champions der Profi-Szene, weshalb es Zeit für eine Abschwächung in einem Bereich wird, in dem er nur schwer gekontert werden kann: bei einer Fähigkeit, die Vasallen durchbohrt, nicht verfehlen kann und keine dauerhaften Ressourcenkosten aufweist. Wir hoffen, dass Rumbles Gegner dadurch das Gefühl bekommen, während der Anfangsphase mehr Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen zu können.

Q – Flammenspeier

  • Schaden: 125/140/155/170/185 (+110 % Fähigkeitsstärke) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110 % Fähigkeitsstärke) (+6/7/8/9/10 % des maximalen Lebens des Ziels)
  • Modifikator für Vasallenschaden: 55/60/65/70/75 % ⇒ 70 % auf allen Rängen
  • ENTFERNT: „Flammenspucker“ verhindert nicht mehr, dass Vasallen durch andere Vasallen getötet werden können, wenn sie durch eine weitere Schadensinstanz von „Flammenspucker“ getötet würden.
  • NEU: „Flammenspucker“ verursacht jetzt eine zusätzliche Schadensinstanz (wenn es die Fähigkeitsdauer erlaubt), wenn dadurch ein Lane-Vasall sterben würde.

Sion

Schaden von W erhöht.

Sion ist aktuell ein wenig zu schwach, weshalb wir seine Stärke an die der besseren Tanks für die obere Lane anpassen möchten. Dazu erhöhen wir einen Teil des Schadens, den er anderen Top-Lanern im frühen Spielverlauf zufügen kann.

W – Seelenschmelze

  • Magischer Schaden: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14 % des maximalen Lebens des Ziels)

Smolder

Grundschaden von Q erhöht.

Wir möchten Smolders Stärke während des Spielverlaufs anpassen, da er im frühen Spielverlauf nicht so feurig ist, wie wir es uns vorstellen. Mit diesem Patch verleihen wir Smolder etwas zusätzliche Feuerkraft für die Anfangsphase, damit er als Drache etwas mehr Chaos stiften kann.

Q – Superfeueratem

  • Schaden: 15/25/35/45/55 (+100 % Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100 % Angriffsschaden) (+15 % Fähigkeitsstärke)

Tristana

Grundwert für Mana erhöht. Manakosten für Q hinzugefügt, Angriffstempo verringert. Manakosten von W verringert.

Tristana hat die mittlere Lane im Profi-Spiel komplett übernommen und ist auch in der Solo-Rangliste zu stark. In diesem Patch wollen wir sie in der mittleren Lane etwas abschwächen, indem wir die Manakosten für die Fähigkeiten erhöhen, die sie massenhaft einsetzt, um die mittlere Lane voranzubringen. Mit dem erhöhten Grundwert für Mana ist der erste Einsatz von „Schnellfeuer“ kostenlos. „Raketensprung“ ist günstiger, damit sie immer noch ihren Träumen nachjagen kann.

Grundwerte

  • Grundwert für Mana: 250 ⇒ 300

Q – Schnellfeuer

  • Manakosten: 0 ⇒ 50
  • Angriffstempo: 65/80/95/110/125 % ⇒ 50/65/80/95/110 %

W – Raketensprung

  • Manakosten: 60 ⇒ 50

Zed

Schaden von Q erhöht. Abklingzeitverringerung von E pro getroffenem Gegner erhöht.

Zed fristet in letzter Zeit ein Schattendasein (und das nicht auf die gute Art), also wollen wir ihm im frühen Spiel einen Vorteil verschaffen, indem wir seine Shuriken schärfen und ihm mit seinem E etwas mehr Kombo-Power geben.

Q – Klingen-Shuriken

  • Schaden: 70/105/140/175/210 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden)

E – Schattenschlag

  • Abklingzeitverringerung von E pro getroffenem gegnerischen Champion: 2 ⇒ 3 Sekunden

Zyra

Pflanzenschaden des Passivs angepasst, zusätzlicher Schaden an Monstern auf niedrigen Rängen verringert.

Zyra ist derzeit sowohl im Dschungel als auch als Supporter besser als die Konkurrenz, also haben wir ihren Pflanzenschaden mit einigen Abschwächungen versehen. Wir kompensieren ein wenig die Skalierung mit Fähigkeitsstärke, um sie an auf AP-Gegenstände wie „Todeshaube“ heranzuführen und die ziemlich große Lücke zwischen „Liandrys Qual“ und „Schwarzfeuer-Fackel“ zu schließen.

Passiv – Dornengarten

  • Pflanzenschaden: 16–84 (abhängig von der Stufe) (+18 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15–75 (abhängig von der Stufe) (+20 % Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 60–100 (abhängig von der Stufe) ⇒ 50–100 (abhängig von der Stufe)
  • Wir haben die Kurzinfo und die Abklingzeitanzeige aktualisiert, um sie besser an die Generierungsdauer der Saaten anzupassen.

Gegenstände

Warmogs Rüstung

Supporter-Champions kaufen zuerst „Warmogs Rüstung“ und erreichen die zusätzliche Lebensschwelle durch eine Kombination aus dem Gegenstand der Support-Quest (200 Leben), dem skalierenden Lebenspunktesplitter und manchmal „Zuwachs“. Mit den 1000 Leben von „Warmogs Rüstung“ + 200 Leben der Support-Quest + Runen wird die Anforderung von zusätzlich 1300 Leben etwas zu leicht erfüllt und wir würden es lieber sehen, wenn Supporter nicht schnellstmöglich versuchen würden, diesen Gegenstand zu bekommen, um sein Passiv auf diese Weise freischalten.

  • Erforderliches Leben für „Warmogs Herz“: 1.300 ⇒ 1.500 zusätzliches Leben

Runen

Leben absorbieren

Wir wollten, dass „Leben absorbieren“ in erster Linie dazu dient, im späteren Spiel Leben wiederherzustellen, aber im Moment hält es die Anfangsphase mit etwas zu viel Regeneration auf. Wir schwächen also das frühe Regenerationsvermögen um bis zu 50 % ab und kompensieren das etwas, indem wir einen Teil der Stärke auf das spätere Spiel verschieben.

  • Heilung: 2–20 (skaliert linear) ⇒ 1–23 (folgt dem Grundwertfortschritt) (Hinweis: Dies ist eine Abschwächung auf Stufe 1–12 und eine Verbesserung auf Stufe 13–18.)

Arena

Champions

Championverbesserungen

Hecarim
  • Skalierung von W mit gesamter Fähigkeitsstärke: 80 % ⇒ 120 %
  • Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke: 100 % ⇒ 130 %

Irelia
  • Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke: 80 % ⇒ 100 %
  • Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 100 %

Ivern
  • Abklingzeit von Q: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10 Sekunden
  • Magischer Schaden von E: 60/75/90/105/120 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Kennen
  • Angriffsschadenskalierung von W: 80/90/100/110/120 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 110/120/130/140/150 % zusätzlicher Angriffsschaden

Kog’Maw
  • Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke: 90 % ⇒ 100 %
  • Skalierung des Mindestschadens von R mit Fähigkeitsstärke: 45 % ⇒ 55 %

Neeko
  • Magischer Schaden von W: 40/75/110/145/180 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70 % Fähigkeitsstärke)

Nidalee
  • Angriffsschadenskalierung von E in feliner Gestalt: 80 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

Orianna
  • Lebenssteigerung: 110 ⇒ 125
  • Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 15 % ⇒ 25 %
  • Abklingzeit von R: 110/95/80 ⇒ 60/50/40 Sekunden

Pantheon
  • Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke: 1,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke ⇒ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke
  • Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke: 100 % ⇒ 150 %

Thresh
  • Abklingzeit von Q: 19/16,5/14/11,5/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden
  • Q magischer Schaden: 100/150/200/250/300 (+120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/150/200/250/300 (+130 % Fähigkeitsstärke)
  • Magischer Schaden von E: 75/120/165/210/255 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/120/165/210/255 (+90 % Fähigkeitsstärke)

Twitch
  • Lebenssteigerung: 80 ⇒ 104
  • Normaler Schaden von E pro Steigerung: 15/20/25/30/35 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15/20/25/30/35 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Zusätzlicher Angriffsschaden von R: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

Championabschwächungen

Alistar
  • Abklingzeit von Q: 14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
  • Schadensverringerung von R: 55/65/75 % ⇒ 50/60/70 %

Brand
  • Magischer Schaden von W: 75/120/165/210/255 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50 % Fähigkeitsstärke)
  • Magischer Schaden von R pro Treffer: 100/175/250 (+25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/150/200 (+20 % Fähigkeitsstärke)

Garen
  • Verstummungsdauer von Q: 1,5 ⇒ 1 Sekunde

Master Yi
  • Zusätzlicher absoluter Schaden von E: 20/25/30/35/40 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Naafiri
  • Skalierung der Rudelgefährten: 6 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 5 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Anfänglicher normaler Schaden von Q: 45/57,5/70/82,5/95 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 35/45/55/65/75 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Skalierung von Q mit dem gesamten Blutungsschaden: 100 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden

Pyke
  • Gespeicherter Schaden in der Nähe eines Gegners: 60 % ⇒ 30 %
  • Gespeicherter Schaden in der Nähe mehrerer Gegner: 120 % ⇒ 60 %

Shaco
  • Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke: 12 % ⇒ 8 %
  • Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke (Einzelziel): 18 % ⇒ 14 %
  • Magischer Schaden von E: 70/95/120/145/170 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80 %) (+ 50 % Fähigkeitsstärke)

Swain
  • Heilung von R pro Sekunde: 10/20/30 (+18 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/15/20 (+18 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden von R pro Sekunde: 20/30/40 (+10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/20/25 (+10 % Fähigkeitsstärke)

Yorick
  • Angriffsschadensskalierung der Ghule: 20 % Angriffsschaden ⇒ 15 % Angriffsschaden
  • Heilung von Q: 10–68 (+4/5/6/7/8 % fehlendes Leben) ⇒ 10–68 (+3/4/5/6/7 % fehlendes Leben)

Zed
  • Normaler Schaden von Q: 80/120/160/200/240 (+115 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/110/150/180/210 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Augmentierungen

Verbesserungen an Augmentierungen

Brennpunkt
  • Abklingzeit: 60 ⇒ 40 Sekunden

Phänomenal bösartig
  • Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 1 ⇒ 2

Schneeballschlacht!
  • Abklingzeit: 15 ⇒ 8 Sekunden

Abschwächungen an Augmentierungen

Der Brutalisierer
  • Tödlichkeitsfaktor: 10 ⇒ 5

Gegenstände

Abschwächungen an Gegenständen

Dämmerungsklinge von Draktharr
  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
  • Tödlichkeitsfaktor: 22 ⇒ 20

Steinpanzer des Wasserspeiers
  • Rüstung: 75 ⇒ 65
  • Magieresistenz: 75 ⇒ 65

Klaue des Meuchlers
  • Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Tödlichkeitsfaktor: 22 ⇒ 20

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden und die Heilung von Swains „Dämonische Schwingen“ (R) nicht richtig berechnet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Pykes „Gabe der Ertrunkenen“ (P) den geladenen Schaden nicht korrekt berechnete, wenn sich mehrere Gegner in seiner Nähe befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Alistars „Unbeugsamer Wille“ (R) zu viel Schadensverringerung verlieh.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pantheons „Schildsprung“ (W) weniger Schaden verursachte als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kog’Maws „Leerenschlick“ (E) weniger Schaden verursachte als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Threshs „Auspeitschen“ (E) weniger Schaden verursachte als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kurzinfo von „Klaue des Meuchlers“ ungenaue Informationen anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kurzinfo von „Dämmerungsklinge von Draktharr“ ungenaue Informationen anzeigte.
  • Ein Fehler mit der Abklingzeit des Energiesystems von „Statikks Stich“ wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lee Sin in der Vorbereitungsphase „Spektrales Entermesser“ einsetzte und er so in einen Kampfzustand eintrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schildbetrag von „Superhirn“ durch „Meister der Dualität“ während der Vorbereitungsphase erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass alte Beschwörernamen für Spieler mit dem höchsten Rang in der Arena auf dem Reiter „Rangliste“ verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die klaffenden Wunden von „Brennpunkt“ keine verringerte Heilung verliehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lee Sins „Schallwelle“ (Q1) nicht von „Geschickter Scharfschütze“ beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Passiv von „Grausamkeit“ bei bestimmten Gehemmt-Effekten mehrfach ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Ketten der Ächtung“ übermäßig viel verringerten Schaden vom Gegner verlieh.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aktiv von „Shurelyas Kampfhymne“ einen falschen Betrag an Lauftempo verlieh.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tracker von „Amulett der eisernen Solari“ nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tracker von „Terminus“ nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tracker von „Grausamkeit'“ nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schmiedekarte von „Kriegsbeil des Höllenfeuers“ falsche Informationen anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sions „Ruhm im Tode“ (P) auch in der Planungsphase aktiv blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „O.K.-Bumerang“ tödlichen Schaden bei Champions verursachte, die durch „Matrjoschka“ wiederbelebt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Champions aus der Karte geworfen wurden, wenn sie vor der Verwendung eines Hextors hochgeschleudert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kurzinfo für Hecarims „Berserker“ (Q) und „Vernichtender Ansturm“ (E) inkorrekte Werte anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pykes „Dein Anteil“ während des Kaufs von Gegenständen oder der Augmentierungsauswahl nicht einsetzbar war.

ARAM

Hallo, ARAM-Spieler! In diesem Patch befassen wir uns mit Champions, die durch zusätzliche Verbesserungen stark geworden sind. Wir werden Lulu im Auge behalten, da sie auf verschiedenen Spielniveaus unterschiedliche Leistungen erbringt. Außerdem haben wir die Kurzinfos für alle Startgegenstände korrigiert, die sie fälschlicherweise als legendär bezeichneten. Da Startgegenstände nicht länger als legendär gelten, kannst du sie ruhig kaufen, wenn du Ornn als Teamkollegen hast.

Noch eine Anmerkung: Wir arbeiten auch an dem Fehler mit den Neuzuweisungen. Vielen Dank für die anhaltende Unterstützung und wir sehen uns auf der Brücke!

Abschwächungen

  • Lulu: Schildstärke: 105 % ⇒ 100 %; verursachter Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Thresh: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Viego: Erlittener Schaden: 95 % ⇒ 100 %
  • Zeri: Erlittener Schaden: 90 % ⇒ 100 %

Fehlerbehebungen

  • Die Kurzinfos für alle Startgegenstände wurden korrigiert und der Satz „Dieser Gegenstand zählt als legendärer Gegenstand“ entfernt.

Clash-Turnier – Demacia-Pokal

Unser nächstes Clash-Turnier, der Demacia-Pokal, beginnt am kommenden Wochenende!
  • Beginn der Registrierung: 15. Juli um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turnierdaten: 20. und 21. Juli (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)


Wenn du Fragen hast oder dir den Clash-Zeitplan für das gesamte Jahr 2024 ansehen möchtest, besuche unsere Support-Seite „Häufig gestellte Fragen zu Clash“ hier!

Mythischer Shop: Rotation

Wir sind zurück mit einer weiteren großen Ankündigung für die kommenden Shop-Rotationen. Wir werden alles bis zur Rotation von Patch 14.20 abdecken. Danach werden wir eine weitere (kleine) Aktualisierung durchführen, um das Jahr zu beenden. Bis dann!

Jetzt verfügbar

  • Ritter der Eklipse-Senna (Prestige) – 150 ME
  • DRX-Aatrox (Prestige) – 150 ME
  • Feuerwerks-Vayne (Prestige) – 200 ME
  • Charmeur-Brand (Prestige) – 150 ME

Verlässt den mythischen Shop

  • Feenhof-Katarina (Prestige)
  • True Damage Senna (Prestige)
  • Tapferer Phönix-Xayah (Prestige)
  • Hexenzirkel-LeBlanc (Prestige)

Patch 14.16

  • Tintenschatten-Yasuo (Prestige) – 125 ME
  • K/DA ALL OUT-Kai’Sa (Prestige) – 150 ME
  • Mondzodiak-Fiora (Prestige) – 150 ME
  • True Damage Qiyana (Prestige) – 200 ME
  • WM-Sieger-Jayce (Prestige) – 125 ME

Patch 14.18

  • Sternenwächterin Soraka (Prestige) – 150 ME
  • High Noon-Talon (Prestige) – 150 ME
  • Obsidiandrache Sett (Prestige) – 150 ME
  • K/DA-Akali (Prestige) – 200 ME
  • Aschfahler Ritter Pyke – 125 ME
  • Hextech-Annie – 125 ME
  • Crystalis Indomitus-Nautilus – 100 ME
  • Chroma „Crystalis Indomitus-Nautilus“ (Gebrochen) – 40 ME
  • Chroma „Aschfahler Ritter Pyke“ (Gluterweckt) – 40 ME
  • Hinweis: Crystalis Indomitus Nautilus wird auch einen Sticker für 25 ME haben, aber der Name war noch nicht bekannt, als diese Patchnotizen geschrieben wurden. Weitere Informationen gibt es zu einem späteren Zeitpunkt.

Patch 14.20

  • Gebrochener Pakt-Miss Fortune (Prestige) – 150 ME
  • Soul Fighter Shaco (Prestige) – 125 ME
  • Tapferes Schwert Riven (Prestige) – 200 ME
  • Anima-Trupp-Jinx (Prestige) – 150 ME

Schnelles Spiel

Die Regeln für das Aufgeben in schnellen Spielen haben gut dafür gesorgt, dass die Spieler nicht in einseitigen Spielen feststecken. Wir haben jedoch festgestellt, dass manche Spiele etwas früher enden, als uns lieb ist. Deshalb haben wir die Aufgeben-Timer ein wenig erhöht, in der Hoffnung, dass mehr Teams durchhalten und knappe Spiele zu Ende führen.

Wir denken auch über Änderungen an den Beschränkungen bei gewerteten Spielen nach, um die Probleme zu lösen, die durch Spieler verursacht werden, die schnelle Spiele nutzen, um ihre erforderlichen Spiele zügig zu absolvieren. Obwohl es in diesem Patch keine Änderungen gibt, wollten wir die Spieler wissen lassen, dass wir dieses Thema im Auge haben.
  • Die 70 %-Schwelle für eine erfolgreiche Abstimmung (normalerweise 4/5) liegt jetzt bei 15 Minuten statt bei 10 Minuten.
  • Die 50 %-Schwelle für eine erfolgreiche Abstimmung (normalerweise 3/5) liegt jetzt bei 25 Minuten statt bei 20 Minuten.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensquelle eines Kills mit „Statikks Stich“ als der Champion angezeigt wurde, der den Kill gesichert hat, und nicht der Champion, der den Gegenstand gekauft hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aatrox’ Passiv bei normaler Angriffen keine Gegenstands-/Autoangriffseffekte auslösten, wenn das Passiv das Ziel getötet hätte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Pykes „Knochenspieß“ (Q) Gegner zu Pykes aktueller Position zog, statt dorthin, wo er sich befand, als er die Fähigkeit einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Jax’ „Verstärkung“ (W) manchmal nicht gegen Türme funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Lee Sins „Schallwelle“ (Q) gegnerische Augen und Fallen in der Nähe aufdeckte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Sprachausgabe von Akshans „Im Alleingang“ (W) nicht korrekt abgespielt wurde, wenn er Gegnern Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Jayce nach dem Einsatz von „Donnernder Schlag“ (E) nicht in Richtung des Ziels blickte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Karthus, Kog’Maw und Sion keine Bewegungskommandos geben konnten, nachdem ihr passiver Zombiezustand abgelaufen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der gewährte Tödlichkeitsfaktor von „Gelegenheit“ in einer Form eines Gestaltwandels auf unbestimmte Zeit bestehen blieb, bis die Abklingzeit des Passivs startete und es erneut angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Abriss“ immer noch Schaden an unbesiegbaren Türmen im Übungsmodus verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yuumis W und Rells E auf Verbündete gewirkt werden konnten, die sie nicht sehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ahri einen „Klon“ eines Gegners erstellte, wenn dieser im Nebel des Krieges getötet wurde, nachdem sie seine Leiche entdeckt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Passiv von „Bösartigkeit“ aktiviert wurde, wenn Lissandras „Eisgrab“ (R) von einem Zauberschild abgewehrt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Jax’ Angriff nach jedem zweiten Angriff fehlten, wenn er Gebäude angriff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Miss Fortunes „Feuer Frei!“ (R) umgelenkt wurde, wenn sie von Shyvanas „Erbe des Drachen“ (R) getroffen wurde und MF dabei einen Zauberschild besaß.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundtexturen von Mordekaisers „Reich des Todes“ (R) anstelle der Boden-Grafikeffekte von Seraphines „Zugabe“ (R) sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe bei der Antwort auf ein „Verspotten“ (Strg+2) von Sternenwächterin Xayah lauter war als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ahnenholz-LeBlancs Spiegelbild-Klon (Passiv) während seines Todes keine Soundeffekte hatte.

Kommende Skins und Chromas