Patchnotizen 14.22

Patch 14.22 ist bereit fĂŒr die Schlacht đŸ›Ąïž
ï»ż

Patch 14.22 ist da!

Bei diesem Patch haben wir ein ganz besonderes ARAM-Update fĂŒr dich: Die BrĂŒcke des Fortschritts! Nimm die BrĂŒcke ein und kĂ€mpfe mit Vasallen und TĂŒrmen im Arcane-Design. Wir hoffen, dass dir gefĂ€llt, was wir uns da ausgedacht haben. Außerdem haben wir Ambessa, die als Matriarchin des Krieges endlich in der Kluft erscheint!

Wir haben auch ein paar Systemaktualisierungen in diesem Patch. Das grĂ¶ĂŸte Problem ist, dass die Treffpunkte der Vasallen der mittleren und Ă€ußeren Lanes der Kluft der Beschwörer im Laufe der Zeit immer weiter auseinandergehen, was es den Spielern auf der mittleren Lane erleichtert, in die Ă€ußeren vorzudringen, um dort einen Gank durchzufĂŒhren, wĂ€hrend sie noch ihre Wellen abrĂ€umen. Wir nehmen einige kleine Änderungen an den AD-GegenstĂ€nden fĂŒr Assassinen vor, um sie fĂŒr ihren vorgesehenen Zweck zu stĂ€rken. Wir gestalten auch „Statikks Stich“ und „Yun Tal-Wildpfeile“ neu, damit sie als GegenstĂ€nde fĂŒr den ersten Inventarplatz fĂŒr AD-Carrys mit spĂŒrbaren Effekten fĂŒr starke, einzigartige Zwecke eingesetzt werden können.

Wir nehmen auch eine kleine Aktualisierung an Warwick vor, modernisieren seine FĂ€higkeiten ein wenig und machen ihn körperlich grĂ¶ĂŸer, damit er seiner tatsĂ€chlichen GrĂ¶ĂŸe besser entspricht. DarĂŒber hinaus gibt es noch die ĂŒblichen kleineren Änderungen zur Spielbalance, die darauf abzielen, die grĂ¶ĂŸten Ausreißer im Spiel nach oben oder unten zu korrigieren.

Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 14.22 auf den Punkt gebracht

AuserwĂ€hlter des Wolfs-Swain (Prestige), AuserwĂ€hlter des Wolfs-Swain, AuserwĂ€hlte des Wolfs-Ambessa, AuserwĂ€hlter des Wolfs-Pantheon, AuserwĂ€hlte des Wolfs-Kindred und AuserwĂ€hlte des Wolfs-Katarina sind ab dem 6. November 2024 um 20:00 Uhr MEZ verfĂŒgbar.

Ambessa

Als eure Generalin fallen all eure Fehler auf meine FĂŒhrung zurĂŒck. Merkt euch das.
Ambessa, die Matriarchin des Krieges, prescht und prescht und prescht in die Kluft. VerfĂŒgbar ab dem 6. November 2024 um 20:00 Uhr MEZ!
  • Ambessa: FĂ€higkeiten hier!
  • Ambessa: Hintergrundgeschichte hier!
Vielen unserer Spieler hat es gefallen, Teemo mit seinem Thema als Erscheinungsmusik beim Start zu spielen, also wollen wir das auch mit Ambessa ausprobieren! Um den Start von Ambessa im Patch 14.22 zu feiern, kannst du sie also mit der angepassten Version von „Blood Sweat & Tears“ als Erscheinungsmusik spielen. Wir hoffen, du hast Spaß an dieser neuen kleinen ErgĂ€nzung, mit der du neue oder aktualisierte Champions feiern kannst!

Systeme

Kopfgeld-Verfolgung

Kopfgelder werden nicht so oft auf der Punkteanzeige angezeigt, wie sie sollten. Wir beheben das.

  • Kopfgelder werden jetzt nach 100 Gold statt nach 150 Gold auf der Punkteanzeige angezeigt.

Vasallen in den Ă€ußeren Lanes

Letztes Jahr haben wir entschieden, dass Vasallenwellen auf der mittleren und den Ă€ußeren Lanes genau zur gleichen Zeit auftauchen, damit, wenn ein Spieler auf der mittleren Lane eine Welle besiegt hat und dann umherstreifte, die Spieler auf der Ă€ußeren Lane ihre Welle wahrscheinlich ebenfalls besiegt hatten. Wir nehmen diese Änderung um etwa die HĂ€lfte zurĂŒck: Jetzt treffen sie sich immer noch zur gleichen Zeit sehr frĂŒh, aber das wird sich im Laufe der Zeit allmĂ€hlich verschieben, sodass auf der mittleren Lane immer mehr Zeit bleibt, in die Ă€ußeren Lanes zu wechseln, um dort fĂŒr Action zu sorgen. Wir senken diesen Bonus ĂŒber den Verlauf des Spiels, um superfrĂŒhe Lanes noch relativ zu schĂŒtzen, aber um das Umherstreifen nach Phase 6 zu erleichtern.

  • ZusĂ€tzliches Lauftempo fĂŒr Vasallen auf den Ă€ußeren Lanes: Vasallen erhalten abnehmendes, zusĂ€tzliches Lauftempo: 120 Lauftempo fĂŒr die ersten 14 Minuten ⇒ 120–0 Lauftempo, skalierend mit der Spielzeit fĂŒr die ersten 14 Minuten.

Champions

Aatrox

Schaden von R verringert.

Aatrox war einer der besten Top-Laner mit niedriger MMR, und die Spieler haben mit „Speer von Shojin“ eine neue Technik entdeckt, die ihn noch weiter nach oben bringen wird. Es ist also an der Zeit, ihn auf sein wahres Niveau zurĂŒckzubrignen. Wir verringern ein wenig von seinem Können als Boss in spĂ€ten Spielphasen, um uns auf das Spiel mit niedrigerer MMR zu konzentrieren, bei dem er ĂŒberdurchschnittlich gut abschneidet.

R – Weltenvernichter

  • Gesamtangriffsschaden: 20/32,5/45 % ⇒ 20/30/40 %

Anivia

RĂŒstungssteigerung verringert. Schaden von E verringert.

Anivia skaliert aufgrund ihrer Reichweite und der Sicherheit, die ihre PassivfĂ€higkeit in der Lane bietet, recht zuverlĂ€ssig. Wir halten das fĂŒr angemessen, da sie nicht viel Einfluss hat, aber ein Teil ihres spĂ€teren Schadens und ihr Durchhaltevermögen sollten berĂŒcksichtigt werden, um zu bedenken, wie konsequent sie skaliert.

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 4,9 ⇒ 4,5

E – Frostbiss

  • Schaden: 50/75/100/125/150 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Blitzcrank

Schaden von E erhöht.

Blitzcrank steckt gerade in der Klemme, also helfen wir ihm. Wir erhöhen seinen Schaden, um seine Tödlichkeit zu erhöhen. Damit gleichen wir aus, dass sein Gesamtschaden im Spiel seit Patch 14.19 gesunken ist.

E – Geladene Faust

  • Schaden: 180 % Gesamtangriffsschaden (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 200 % Gesamtangriffsschaden (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Briar

Grundwert fĂŒr Leben erhöht.

Briar war einer der am stĂ€rksten betroffenen Champions von den AbschwĂ€chungen durch „Klinge des gestĂŒrzten Königs“. Uns gefĂ€llt der neue Zustand des Gegenstands, also ist es Zeit fĂŒr uns, die Champions, die an ihn gebunden sind, neu abzustimmen. Briar verdient hier ein wenig Hilfe, also erhöhen wir ihr Durchhaltevermögen, um ihr zu helfen, den Berserkermodus zu ĂŒberleben, und um ihre Leistung im frĂŒhen Spiel und damit in höheren MMRs, in denen sie viel schlechter abschneidet, ĂŒberproportional zu beeinflussen.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Leben: 590 ⇒ 625

Corki

Steigerung des Angriffsschadens und Manasteigerung verringert.

Corki ist weit ĂŒber das Ziel von „Brauchbar“ hinausgeschossen und landete im Bereich „ÜbermĂ€chtig“. Wir freuen uns sehr, dass er wieder ein Publikum hat und dass diese Spieler grĂ¶ĂŸtenteils in der unteren Lane aktiv sind. Wir wĂŒrden uns freuen, wenn diese Spieler ihm auch weiterhin treu bleiben, aber wir mĂŒssen ihn wieder auf den Boden der Tatsachen zurĂŒckbringen. Wir erhöhen seine Wertesteigerung und sein Mana, um zu versuchen, die LĂŒcke zwischen der mittleren Lane, wo er hĂ€ufig „Manamune“ kauft, und der unteren Lane, wo das schnelle Einsetzen von FĂ€higkeiten fĂŒr den Vorstoß nicht annĂ€hernd so wichtig ist, zu vergrĂ¶ĂŸern.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 2,5 ⇒ 2
  • Manasteigerung: 54 ⇒ 40

Fizz

Schaden von Q und W erhöht.

Fizz hat kontinuierlich an Tödlichkeit verloren, wegen der WerteabschwĂ€chung zu Beginn des Jahres zusammen mit der AbschwĂ€chung seiner GegenstĂ€nde in 14.19 und 14.21. Wir wollen ihm ein wenig Tödlichkeit zurĂŒckgeben und belohnen deswegen aggressives Einsetzen von Q mit einem kleinen Boost fĂŒr sein aktives W.

Q – Seeigelstoß

  • Schaden: 10/25/40/55/70 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

W – Seestein-Dreizack

  • Schaden des Aktivs: 50/70/90/110/130 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Illaoi

Grundwert fĂŒr Angriffsschaden und Manasteigerung erhöht.

Illaoi hat in letzter Zeit alles platt gemacht, besonders in niedrigeren MMRs. Wir schwĂ€chen ihren Schaden im frĂŒhen Spiel und ihre leichte Steuerbarkeit im spĂ€teren Spiel ab, um ihren Gegnern eine grĂ¶ĂŸere Chance zu geben, gegen sie zu bestehen.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 68 ⇒ 65
  • Manasteigerung: 60 ⇒ 50

Irelia

Dauer des Passivs wird gegen GebĂ€ude zurĂŒckgesetzt und verursacht halbierten Schaden an GebĂ€uden.

Wir geben Irelia einen kleinen Buff, der ihre Handhabung komfortabler machen wird, indem sie ihre Passiv-Steigerungen behĂ€lt, wĂ€hrend sie GebĂ€ude trifft und ihnen Teilschaden zufĂŒgt. Wir gehen davon aus, dass diese Anpassung im Vergleich zu ihrer Wahrnehmbarkeit gering sein wird und dass Irelia beim Zerstören immer noch schlechter sein wird als die meisten anderen Champions ihrer Klasse. Wir erwarten aber, dass es sich viel besser anfĂŒhlt, Druck auf mehrere Lanes auszuĂŒben und die Vorteile zu nutzen, die sie auf der Lane erzielt.

Passiv – Ionischer Eifer

  • NEU: Steigerungen werden jetzt beim Angreifen von GebĂ€uden aktualisiert.
  • NEU: Schaden an GebĂ€uden ist nun zu 50 % effektiv.

Jax

Abklingzeit von R erhöht und Schaden verringert.

Jax schneidet im Moment etwas besser ab, als er sollte, und obwohl wir mit seiner jĂŒngsten Steigerung seines Durchhaltevermögens und des kontinuierlichen Schadens zufrieden sind, senken wir seine Schadensspitzen, um diesem lĂ€ngeren Kampfmuster mehr Bedeutung beizumessen.

R – Großmeister der Waffen

  • Abklingzeit: 100/90/80 ⇒ 110/100/90
  • Schaden: 150/250/350 (+100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 100/175/250 (+100 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Katarina

Die Abklingzeiten von E und R wurden fĂŒr die niedrigeren RĂ€nge verringert.

Katarina hat durch die AbschwĂ€chung der gleichbleibenden Durchschlagskraft der „Zaubererschuhe“ einiges eingebĂŒĂŸt und ist im Moment etwas schwach, also wĂŒrden wir ihr gerne etwas Kraft zurĂŒckgeben. Wir werden ihr mehr Möglichkeiten geben, ihre Gegner zu besiegen, ohne ihre Kurzzeitleistung zu erhöhen, die bereits hoch genug zu sein scheint.

E – Blitzschritt

  • Abklingzeit: 14/12,5/11/9,5/8 ⇒ 12/11/10/9/8

R – Todes-Lotus

  • Abklingzeit: 90/60/45 ⇒ 75/60/45

Kayle

Angriffstempo des Passivs erhöht.

Kayle schneidet schlechter ab, als sie sollte, wenn man bedenkt, dass sie ziemlich geradlinig ist und nur sehr wenig Kontrolle ĂŒber ihr eigenes Kraftniveau hat, da sie fast jeden Zweierkampf in der Lane verliert. Daher möchten wir ihre maximale StĂ€rke aufwerten, um sicherzustellen, dass sie ihre eigenen einzigartigen StĂ€rken beibehĂ€lt und sich die Wahl einer so schwachen Lane auszahlt.

Passiv – Göttlicher Aufstieg

  • Angriffstempo pro Steigerung: 6 % (+0,5 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 6 % (+1 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Max. Angriffstempo 30 % (+2,5 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 30 % (+5 % pro 100 FĂ€higkeitsstĂ€rke)

K’Sante

Schaden von Q verringert. Sprungtempo von E erhöht.

K’Sante ist im frĂŒhen Spiel zu stark, deshalb schwĂ€chen wir ihn etwas ab. Abgesehen davon ist es in „Keine ZurĂŒckhaltung“ viel zu einfach, ihn auf Abstand zu halten. Wir zögern etwas, die durch das Gegenwirken erzielten Gewinne aus der jĂŒngsten Überarbeitung zu entfernen, daher nehmen wir vorerst eine kleinere Verbesserung seines Sprungtempos vor.

Q – Ntofo-Schlag

  • Schaden: 80/110/140/170/200 (+40 % zusĂ€tzliche Resistenzen) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40 % zusĂ€tzliche Resistenzen)

E – Beinarbeit

  • Sprungtempo wĂ€hrend „Keine ZurĂŒckhaltung“: 950 + Lauftempo ⇒ 1.250 + Lauftempo

Lillia

RĂŒstungssteigerung verringert. Heilung ĂŒber Zeit durch Passiv erhöht.

Lillia stolziert immer noch wie die Königin des Dschungels herum, also versuchen wir es noch einmal und legen ihre StÀrke auf ein angemessenes Niveau fest. Wir verringern ihr garantiertes Durchhaltevermögen im spÀteren Spielverlauf, um sie angemessen angreifbar zu machen.

Grundwerte

  • RĂŒstungssteigerung: 5,2 ⇒ 4,5

Passiv – Traumstab

  • Heilung ĂŒber Zeit von Monstern: 39–54 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 39 (+15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Maokai

Grundlauftempo und Leben erhöht. Lauftempo von E – Sprössling ĂŒberarbeitet.

Maokai ist im Moment etwas schwach, also möchten wir ihn zu einem besseren Jungler machen und ihn unterstĂŒtzen, ohne ihm auf der oberen Lane zu viel zu geben, wo er sich bereits gut schlĂ€gt. Um das zu erreichen, erhöhen wir sein Lauftempo und verbessern sein Durchhaltevermögen zu Beginn des Spiels. Wir möchten auch eine ungewöhnliche Optimierung mit seinen Sprösslingen ausgleichen, die dazu fĂŒhrte, dass er schnellere Stiefel braucht, um sie zu beschleunigen.

Grundwerte

  • Lauftempo: 330 ⇒ 335
  • Grundleben: 635 ⇒ 665

E – Sprösslingwurf

  • Lauftempo des Sprösslings: 400/425/445/460 (abhĂ€ngig von den Stiefeln) ⇒ 400–460 (lineare Steigerung fĂŒr Stufen 1–13)

Mordekaiser

Schaden von E verringert.

Mordekaiser dominiert die unteren MMR-Klassen, also nehmen wir uns seinen Schaden dort vor. Da bessere Spieler seinem E eher ausweichen, ist die Verringerung seines Schadens eine gezielte AbschwÀchung an den Stellen, an denen er am besten funktioniert.

E – Umklammerung des Unheils

  • Schaden: 70/85/100/115/130 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Poppy

Grundwert fĂŒr Angriffsschaden verringert. Grundangriffstempo erhöht.

WĂ€hrend wir Poppy vor ein paar Patches wegen ihrer StĂ€rke als Supporter abschwĂ€chten, ist sie jetzt wieder die Nummer eins, also versuchen wir es noch einmal. Wir hoffen, dass wir diese Anpassung richtig rocken können, indem wir an ihrem Grundwert fĂŒr Angriffsschaden ansetzen, was Auswirkungen auf „Klingenhagel“, „Blutgesang“ und „Panzer des toten Mannes“ hat (alles Tools, die sie hĂ€ufig als Supporter einsetzt), wĂ€hrend wir gleichzeitig ein wenig Angriffstempo kompensieren, um ihren kontinuierlichen Schaden in der oberen Lane und im Dschungel auf gleichem Niveau zu halten.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 64 ⇒ 60
  • Angriffstempo auf Stufe 1: 0,625 ⇒ 0,658

Rumble

Grundwert fĂŒr Leben erhöht.

Der frĂŒhe Schaden von Rumble wurde mehrmals abgeschwĂ€cht und er performt in der Lane schlechter, als wir es fĂŒr ideal halten. Anstatt einfach nur frĂŒhere AbschwĂ€chungen zurĂŒckzunehmen, möchten wir seine grundlegende ÜberlebensfĂ€higkeit verbessern, da er auf der Lane nun weniger ĂŒberwĂ€ltigend ist.

Grundwerte

  • Grundwert fĂŒr Leben: 625 ⇒ 655

Seraphine

Schaden von Q verringert.

Seraphine hat sich in der unteren Lane ein wenig zu stark entwickelt, also versuchen wir eine AbschwĂ€chung, von der wir hoffen, dass sie passend fĂŒr AP-Carrys ist, wĂ€hrend die Supporter-Seraphine weniger davon betroffen ist.

Q – Absolutes Gehör

  • Schaden: 60/85/110/135/160 (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Shen

Abklingzeit und RĂŒckerstattung des Passivs erhöht. Schild von R verringert.

Shen hat die jĂŒngsten Änderungen bei den GegenstĂ€nden und die Abwertung des Goldes sehr genossen und ist jetzt stĂ€rker, als uns lieb ist. Wir möchten seine Massenkontrolle, seine 1v1-Duelle und seine Performance als Tank im spĂ€ten Spiel bewahren, also verringern wir die StĂ€rke dort, wo wir glauben, dass Shen-Spieler bereit sind zu verlieren.

Passiv – Ki-Barriere

  • Abklingzeit: 10 ⇒ 11
  • ZurĂŒckerstattung der Abklingzeit: 4–7,5 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 4–8 (abhĂ€ngig von der Stufe)

R – Geeinter Halt

  • Schild: 130/290/450 (+16 zusĂ€tzliches Leben) ⇒ 120/220/320 (+15 % zusĂ€tzliches Leben)
  • Max. Schild: 208/464/720 (+25,6 % zusĂ€tzliches Leben) ⇒ 192/352/512 (+24 % zusĂ€tzliches Leben)

Swain

Magieresistenz erhöht. Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von E auf niedrigeren RÀngen verringert. Heilung von R erhöht.

Swains Aktualisierung ist da und obwohl er ein bisschen schwach ist, sind wir sehr zufrieden mit der Leistung seines neuen FĂ€higkeitensets. Da wir jetzt etwas mehr Raum haben, um ihm mehr StĂ€rke zu geben, möchten wir seine FĂ€higkeit, als krĂ€ftiger Mittelfeldspieler Platz zu beanspruchen, verbessern und seinen standardmĂ€ĂŸigen FĂ€higkeiten mehr Kraft verleihen.

Grundwerte

  • Magieresistenz: 30 ⇒ 31
  • Magieresistenzerhöhung: 1,3 ⇒ 1,55

Q – Griff des Todes

  • Schaden: 60/85/110/135/160 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • Max. Schaden: 120/170/220/270/320 (+90 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

E – Nimmergeh’r

  • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10

R – DĂ€monische Schwingen

  • Heilung pro Sekunde: 15/30/45 (+5 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+1,25 % zusĂ€tzliches Leben) ⇒ 15/30/45 (+5 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+1,5 % zusĂ€tzliches Leben)

Sylas

Lebenssteigerung verringert.

Sylas baut jetzt mehr Leben auf, worĂŒber wir uns freuen, aber er ist im Moment ein bisschen zu stark. Wir verringern seinen Lebenszuwachs, um ihn anfĂ€lliger zu machen und einen weiteren Anreiz fĂŒr AusrĂŒstungen mit Fokus auf Leben zu schaffen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 129 ⇒ 122

Syndra

Schaden von W verringert.

Syndra ist im Moment ein zu guter Mid-Laner und verursacht eine Menge schwer zu vermeidenden Schaden, sobald sie zu skalieren beginnt. Wir verringern die Schadensspitzen ihrer nicht-ultimativen FÀhigkeiten, da sie oft kein R braucht, um viel Schaden zu verursachen, was es ihr ermöglicht, ohne viel Gegenwehr anzugreifen.

W – Willenskraft

  • Schaden: 70/110/150/190/230 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)

Udyr

Schaden von R verringert.

Udyr GegenstĂ€nde mit maximiertem Q machen sich gut, aber die mit maximiertem R schneiden in letzter Zeit zu gut ab. Obwohl er durch „Schicksalhafte Asche“ etwas an Kraft verloren hat, ist er sehr glĂŒcklich ĂŒber „Panzer des toten Mannes“ und die jĂŒngsten VerĂ€nderungen hin zu einem methodischeren Kampf. In diesem Patch schwĂ€chen wir seinen R-Schaden in seinen Tank-Builds ab, da er mit maximiertem R zu bedrohlich ist, wenn er hauptsĂ€chlich als Tank eingesetzt wird.

R – Sturm der Schwingen

  • Schaden: 80/170/260/350/440 (+140 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
  • VerstĂ€rkter Schaden: 8–16 % (skaliert mit der Stufe) maximales Leben ⇒ 8–14 % (skaliert mit der Stufe) maximales Leben
  • Obergrenze gegen Monster: 60 (+400 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+800 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80–400 (skaliert mit der Stufe)

Varus

Schaden von W erhöht.

Varus war ein weiterer Verlierer der AbschwĂ€chung durch „Klinge des gestĂŒrzten Königs“ im letzten Patch und wir möchten ihm ein wenig Aufmerksamkeit geben. Wir wĂŒrden es immer noch bevorzugen, wenn er hĂ€ufiger im Trefferbereich als in der Tödlichkeit spielen wĂŒrde, also haben wir seinen kontinuierlichen Schaden verbessert.

W – Verdorbener Köcher

  • Treffereffektschaden: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28

Vayne

Schaden von E erhöht.

Vayne befand sich in einer vernĂŒnftigen Position und wurde von der Klingen-AbschwĂ€chung in 14.21 zu hart getroffen. Unser Ziel ist es, ihr etwas Macht zurĂŒckzugeben, ohne ihr frĂŒhes Spiel in der Lane zu beeintrĂ€chtigen, indem wir die Tödlichkeit von R wĂ€hrend des Spiels erhöhen.

R – Letzte Stunde

  • ZusĂ€tzlicher Angriffsschaden: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Vel’Koz

Die Abklingzeiten von E und R wurden fĂŒr die niedrigeren RĂ€nge verringert.

Vel’Koz hat eine kleine Schwachstelle und wir geben ihm etwas StĂ€rke. Derzeit verursacht er als Supporter und Mid-Laner viel Schaden, ist aber in einigen anderen Bereichen schwĂ€cher. Wir haben uns daher dafĂŒr entschieden, die Dauer seiner FĂ€higkeiten zu erhöhen, da die Abklingzeit von E als letztes Maximum etwas hart ist und R wichtig ist, um frĂŒhe Kills zu sichern.

E – Tektonischer Stoß

  • Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12

R – Lebensformdesintegrator

  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 100/90/80

Vi

Schild des Passivs erhöht.

Vi sieht etwas mitgenommen aus und erfĂŒllt ihre Aufgaben an der Front nicht so gut, wie sie sollte. Wir erhöhen ihr Durchhaltevermögen, indem wir „Schockschild“ erhöhen, um sie fĂŒr anhaltende KĂ€mpfe zu belohnen, da sie ihn mehr als einmal auffrischen kann.

Passiv – Schockschild

  • Schild: 12 % des maximalen Lebens ⇒ 14 % des maximalen Lebens

Warwick

Viel.

Warwick bekommt in diesem Patch ein paar kleine Updates! Er wird nicht nur etwas grĂ¶ĂŸer und furchteinflĂ¶ĂŸender, sondern erhĂ€lt auch einige Komfortverbesserungen, die ihm helfen, seine Angriffe flĂŒssiger zu gestalten. Außerdem Ă€ndern wir das Abklingverhalten von W, damit es leichter als SpĂ€hwerkzeug eingesetzt werden kann.

Grundwerte

  • ModellgrĂ¶ĂŸe: Erhöht um 15 %

W – Blutjagd

  • Manakosten: 70 ⇒ 55
  • Abklingzeit: 100/85/70/55/40 ⇒ 80/70/60/50/40
  • Passiv: FĂ€higkeiten lösen jetzt auch Angriffstempo aus, wenn sie Gegner unter 50 % Leben treffen. Das durch Angriffe und FĂ€higkeiten erhaltene Angriffstempo bleibt nun auch zwischen den Angriffen bestehen.
  • Boni durch Passiv: Erhöhung um 250 % bei Gegnern unter 20 % Leben ⇒ Erhöhung um 200 % bei Gegnern unter 25 % Leben

  • Abklingzeitverringerung: Doppelt so schnell, wenn niemand gejagt wird ⇒ 30 % werden zurĂŒckerstattet, wenn bei aktiviertem Passiv kein Ziel gefunden werden kann
  • Aktiv-Sperrung entfernt: Aktivierung ist in Champion-KĂ€mpfen nicht lĂ€nger gesperrt

E – Urschrei

  • Sperrung normaler Angriffe, nachdem E2 gewirkt wurde: 0,5 Sek. ⇒ 0,25 Sek.

  • R – Rasende Wut

    • Trefferradius: 100 ⇒ 150
    • NEU Klauen nach vorne: Funktioniert nun nur gegen Champions direkt vor Warwick

    Wukong

    Grundwert fĂŒr Mana erhöht. Abklingzeit von W fĂŒr niedrigere RĂ€nge verringert.

    Wukong schneidet in der oberen Lane oder im Dschungel nicht so gut ab, also stĂ€rken wir ihn ein wenig. Meistens maximiert er W zuletzt, so dass seine Abklingzeit den grĂ¶ĂŸten Teil des Spiels ĂŒber sehr hoch bleibt, was wir fĂŒr unnötig halten. Wir wollen seine Duelle in der oberen Lane und seine Performance im Dschungel verbessern, in dem die Abklingzeit von W auf niedrigen RĂ€ngen verringern. Außerdem verstĂ€rken wir seinen Grundwert fĂŒr Mana, damit er in der oberen Lane mehr FĂ€higkeiten ausfĂŒhren kann.

    Grundwerte

    • Mana: 300 ⇒ 330

    W – Trickreicher Krieger

    • Abklingzeit: 22/20/18/16/14 ⇒ 18/17/16/15/14

    GegenstÀnde

    Youmus Geistklinge

    Wir passen „Gelegenheit“ und „Youmus Geistklinge“ so an, dass sie oberflĂ€chlich gesehen keine Auswirkungen auf die StĂ€rke haben. Die Spieler können jedoch wĂ€hlen, welche GegenstĂ€nde sie kaufen wollen. So ist ein starker Fokus auf „Gelegenheit“ besser fĂŒr Assassinen mit Schadensspitzen und ein starker Fokus auf „Youmus Geistklinge“ besser fĂŒr diejenigen, die umherstreifen wollen. Wir gehen davon aus, dass diese beiden GegenstĂ€nde bei verschiedenen Assassinen ein Zuhause finden werden, und freuen uns wie immer, wenn wir GegenstĂ€nde, die fĂŒr niemanden brauchbar sind, neu anpassen können.

    • Herstellungspfad: Gezackter Langdolch + Rektrix + Spitzhacke + 150 Gold ⇒ Gezackter Langdolch + Rektrix + Langschwert + 675 Gold
    • Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
    • Lauftempo: 0 ⇒ 4 %

    Gelegenheit

    Siehe Youmus Geistklinge.

    • Herstellungspfad: Gezackter Langdolch + Rektrix + 925 Gold ⇒ Gezackter Langdolch + Spitzhacke + Langschwert + 475 Gold
    • Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
    • Lauftempo: 4 % ⇒ 0
    • Vorbereitung – Tödlichkeitsfaktor: 10/6 ⇒ 11/7

    Statikks Stich

    Wir haben „Statikks Stich“ ĂŒberarbeitet, um einige Designprobleme zu lösen: Es brauchte sehr spezifische Optimierungen, um ihn zu maximieren. Mit diesem Gegenstand konntest du Wellen abrĂ€umen, aber auch gegnerische Champions langsam niedermachen, und er lieferte heimlich eine Menge Schaden in TeamkĂ€mpfen, der nur selten die nötige Anerkennung bekam. Wir geben diesem Gegenstand nun eine Reihe einleuchtender Einsatzmöglichkeiten und sorgen gleichzeitig dafĂŒr, dass er gĂŒnstig bleibt und ideal fĂŒr Wellen im frĂŒhen Spiel.

    • Gesamte Goldkosten: 2.900 Gold ⇒ 2.700 Gold
    • Angriffsschaden: 50 ⇒ 45
    • Angriffstempo: 40 % ⇒ 30 %
    • Elektrofunken: Überarbeitet – Deine ersten 3 Angriffe innerhalb von 8 Sekunden feuern Kettenblitze, die bei einem Treffer bis zu 5 Ziele (einschließlich des Angriffsziels) treffen und 60 magischen Schaden verursachen, der sich fĂŒr Vasallen/Monster auf 85 erhöht (Abklingzeit: 25–10 Sek. fĂŒr Stufen 7–12)
    • Elektroschock: Überarbeitet – Wenn du Kills/UnterstĂŒtzungen erzielst, wird die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurĂŒckgesetzt.

    Yun Tal-Wildpfeile

    Wir verwandeln „Yun Tal-Wildpfeile“ in den Gegenstand fĂŒr kritische Angriffe im frĂŒhen Spiel, den wir Anfang des Jahres versprochen haben, als wir seinen kritischen Pseudo-Schaden entfernt haben. Du solltest „Yun Tal-Wildpfeile“ unbedingt fĂŒr den ersten Inventarplatz kaufen, aber fĂŒr AD-Carrys mit Fokus auf kritische Treffer im spĂ€ten Spiel ist dieser Gegenstand anfangs schwĂ€cher als seine GegenstĂŒcke („EssenzrĂ€uber“, „Der Sammler“), bis er skalieren konnte und sie in Hinblick auf Schaden pro Sekunde in TeamkĂ€mpfen ĂŒbertrifft. Wie bei jedem wesentlich aktualisierten System werden wir sowohl die Zahl der Nutzer als auch die Leistung bei diesen Nutzern analysieren, um sicherzustellen, dass das System in der Welt der AD-Carrys mit Fokus auf kritische Treffer ein Zuhause findet.

    • Gesamte Goldkosten: 2.950 Gold ⇒ 3.000 Gold
    • Rezept: Spitzhacke + Sonnenköcher + 775 Gold ⇒ Riesenschwert + Schleuder des SpĂ€hers + Langschwert + 750 Gold
    • Angriffsschaden: 60 ⇒ 50
    • Chance auf kritische Treffer: 25 % ⇒ entfernt
    • NEU Angriffstempo: 25 %
    • Gezackte Klinge: entfernt
    • NEU Passiv – Übung macht tödlich: Bei einem Angriff erhĂ€ltst du dauerhaft 0,2 % Chance auf kritische Treffer, bis zu 25 %.
    • NEU: Passiv – Hast: Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhĂ€ltst du 4 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (Abklingzeit: 40 Sekunden, verringert um 1 Sek. bei einem Treffer; 2 Sek. bei einem kritischen Treffer)

    Beschwörerzauber

    Barriere

    Wir haben die Beschwörerzauber vor ein paar Monaten aktualisiert, um „Barriere“ einen echten Platz in der unteren Lane zu bieten. Allerdings sind wir leicht ĂŒber das Ziel hinausgeschossen und „Barriere“ ist fast immer das Mittel der Wahl. Wir schwĂ€chen „Barriere“ leicht ab, um mehr Auswahl in der unteren Lane zu ermöglichen. Gleichzeitig machen wir es Champions mit Schadensspitzen etwas leichter, diesen Champion zu besiegen.

    • Schaden: 120–480 (abhĂ€ngig von der Stufe) ⇒ 100–460 (abhĂ€ngig von der Stufe)

    Zerschmettern

    Letztes Jahr haben wir bei „Zerschmettern“ etwas Zieltoleranz hinzugefĂŒgt, damit Spieler Drachen auch dann zerschmettern können, wenn sich ein gegnerischer Champion mit ihnen ĂŒberschneidet. Seitdem haben wir die Leerenlarven eingefĂŒhrt. Wenn du ĂŒber der Leiche einer Leerenlarve „Zerschmettern“ einsetzt, wird oft die nĂ€chstbefindliche lebende Larve anvisiert. Da es sich schlecht anfĂŒhlt, „Zerschmettern“ so zu verschwenden, haben wir die Zieltoleranz verringert, damit „Zerschmettern“ ein episches Monster nur dann anvisiert, wenn es sich viel nĂ€her an deinem Cursor befindet.

    • Zieltoleranz gegen epische Monster: 300 ⇒ 125

    ARAM – Die BrĂŒcke des Fortschritts

    Willkommen auf der BrĂŒcke des Fortschritts. Hier trifft ARAM auf Arcane! Betritt eine fesselnde, storyreiche Karte, die von der Welt von Arcane inspiriert ist. Mit neuer Grafik, neuen Missionen und neuen Gameplay-Elementen lĂ€sst dich dieser Modus die Geschichte von Piltover und Zhaun wie nie zuvor erleben. Tu dich mit anderen zusammen, erkunde und stĂŒrze dich in neue Abenteuer auf der BrĂŒcke. GLHF!
    • Alle Grafiken fĂŒr Arcane angepasst
    • In der Mitte der BrĂŒcke wurde eine kleine, schnelle Lane hinzugefĂŒgt, um das Spiel interessanter zu gestalten und den NahkĂ€mpfern/Assassinen eine alternative Strategie fĂŒr das frĂŒhe Spiel zu bieten, mit der sie bisher Schwierigkeiten hatten.
    • Wir haben die Position des Lebens-Pads leicht zur Mitte der BrĂŒcke hin angepasst.
    • Wir haben abhĂ€ngig von der Seite kleine Verbesserungen an den Heilrelikten vorgenommen.
    • Wir haben eine Beschleunigungszone eingefĂŒgt, damit du leichter zu VerbĂŒndeten aufschließen kannst, die beim Überrollen der Gegner aufs Ganze gehen.
    • Wir haben fĂŒr jede Seite spezifische Belohnungen eingefĂŒgt, wenn ein Inhibitor erobert wird.
    • Wir haben einzelne BĂŒsche und Hindernisse eingefĂŒgt, damit sich die Verteidigung etwas interessanter gestaltet.
    • Nemesis-Quest: Erkunde fĂŒnf einzigartige Quests. Tauche ein, spiele und entdecke die Geschichten, die auf dich warten!

    Nutzungserlebnis fĂŒr neue Spieler

    Die folgenden Änderungen werden mit Patch 14.22 in bestimmten Regionen eingefĂŒhrt und betreffen nur zurĂŒckkehrende Spieler, d. h. nur Spieler, die in den letzten 6 Monaten keine PvP-Matches gespielt haben.

    In den ersten Spielen eines zurĂŒckkehrenden Spielers im Modus „BrĂŒcke des Fortschritts“ kann es vorkommen, dass der Spieler gegen ein Team aus Bots antritt. Diese Bots sind so konzipiert, dass sie sich an die FĂ€higkeiten des Spielers anpassen und den Spielern den Wiedereinstieg bei League of Legends erleichtern.

    Spieler sehen diese Bots nur in der Warteschlange von „BrĂŒcke des Fortschritts“ und nur fĂŒr die ersten paar Spiele, nachdem sie von einer mindestens 6-monatigen Auszeit zurĂŒckgekommen sind. Spieler werden sie NICHT in anderen Kolonnen antreffen und etablierte LoL-Spieler werden keine Änderungen sehen, es sei denn, sie gehen mit einem neuen oder zurĂŒckkehrenden Spieler in die Warteschlange.

    Ähnlich wie die Bots fĂŒr neue Spieler, die mit dem Schnellen Spiel in 14.18 veröffentlicht wurden, sollen diese Bots neuen und zurĂŒckkehrenden Spielern helfen, sich mit dem sich stĂ€ndig weiterentwickelnden League of Legends wieder vertraut zu machen.

    Mythischer Shop: Rotation

    Jetzt verfĂŒgbar

    • Reise der Unsterblichen-Sona (Prestige)
    • Sternenvernichter-Malphite (Prestige)
    • SternenwĂ€chter Ekko (Prestige)
    • La IlusiĂłn Renata Glasc (Prestige)

    VerlÀsst den mythischen Shop

    • Gebrochener Pakt-Miss Fortune (Prestige)
    • Soul Fighter Shaco (Prestige)
    • Tapferes Schwert Riven (Prestige)
    • Seelenblumen-Teemo (Prestige)
    • Flammende Finsternis Lee Sin (Prestige)
    • Anima-Trupp-Jinx (Prestige)

    Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstĂŒrzte, wenn Neeko versuchte, einen gerade wiedererschienenen Yasuo zu klonen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass „Titanische Hydra“ „Klingenhagel“ verbrauchte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naafiris Q keinen Schaden verursachte, wenn sie starb, bevor Q treffen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unterbrechung von Kassadins Q inkonsistent war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Trefferzone von Warwicks R auf einen Bereich hinter ihm ausbreitete.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten einer Leerenlarve eine Steigerung von „Legende: Hast“ verleihen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geschosse, z. B. die SchĂŒsse von TĂŒrmen, manchmal Ekko verfolgten und trafen, selbst wenn er R einsetzte und die Reichweite bereits verlassen hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ekkos Q manchmal nicht verlangsamt hat.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einer von Rengars empfohlenen Runen eine SekundĂ€roption fehlte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zoe nach der Verwendung von „Blitz“ desynchronisiert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ekkos E manchmal „Klingenhagel“ nicht verbrauchte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Herold der Kluft unsichtbar wurde, wenn er innerhalb von Mordekaisers R eingesetzt wurde. (Anmerkung des Lektors: Bitte, was?)
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Zoe durch „Shurelyas Kampfhymne“ ĂŒber ihr W Lauftempo erhielt.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Akshans verstĂ€rktes E nicht der gleichen Logik folgte wie sein normales E.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle FĂ€higkeiten von Udyr „Experimentelle Hexpanzerung“ und „Zekes Konvergenz“ auslösen konnten.
    • Manchmal erschien eine zufĂ€llige weiße Linie in der Kluft der Beschwörer. Das haben wir behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Zoe die FĂ€higkeit „Unbegrenzte Teleportation“ fĂŒr ihr W erhalten konnte.

    Kommende Skins und Chromas