Patchnotizen 14.6
Hallo Cowboy, hallo Cowgirl, es ist High Noon in Patch 14.6!
Diese Woche ist unsere Zusammenfassung ganz geradeheraus. Wir erhöhen die Macht einiger skalierender Tanks, die auf der oberen Lane die Stellung halten, wie Cho’Gath und Sion. Gleichzeitig zügeln wir Champions, denen die Pferde durchgegangen sind – ihr seid gemeint, Smolder und Karma. Und ich kann dir verraten, dass wir eine Überarbeitung für Galio haben, dank der er seine Träume vom kolossalen Tank-Midlaner endlich ausleben kann! Was die Ausrüstung betrifft, haben wir uns ins Zeug gelegt, um Schützen mit kritischer Trefferchance mehr Biss zu geben, und wir haben die epischen Gegenstände überarbeitet, um sie fairer zu machen.
Bleib fest im Sattel, denn der Ritt ist noch nicht vorbei. Wir haben ein paar Änderungen an der Spielbalance von ARAM vorgenommen, die LP-Stufen bei Abstieg optimiert, eine Änderung an den Wiederholungen hinter den Kulissen durchgeführt, eine Aktualisierung für die DirectX-Unterstützung veröffentlicht und haben eine neue Ladung High Noon-Skins im Gepäck, an denen du dich kaum sattsehen kannst. Also schwing dich in den Sattel, Partner, und galoppiere durch die Patchnotizen!
Halte außerdem die Augen offen nach verdächtigen Dingen, die gegen Ende des Monats in „Schnelles Spiel“ vor sich gehen, und lass uns wissen, wenn du etwas Interessantes entdeckst.
Freust du dich schon auf das neue TFT-Set „Tintengeborene Fabeln“? Dann setz dich in Trab und lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch!
Patch 14.6 auf den Punkt gebracht
Crystalis Indomitus-Kha’Zix, High Noon-Evelynn, High Noon-Gragas, High Noon-Rell, High Noon-Yone, Friedensstifter High Noon-Yone und High Noon-Evelynn (Prestige) sind ab dem 20. März 2024 um 20:00 Uhr MEZ verfügbar.
„Einer für Alle“ kehrt mit diesem Patch ebenfalls zurück, also probier es unbedingt aus und erlebe das lustige Chaos, das nur passieren kann, wenn du mit 5 Yuumis spielst. „Einer für Alle“ startet am 20. März 2024 um 17:00 Uhr MEZ für EUW, EUN, RU und TR. Für alle anderen Regionen wird der Modus drei Stunden später um 20:00 Uhr MEZ freigeschaltet.
DirextX-Unterstützung aktualisiert
In einem der nächsten Patches entfernen wir die Unterstützung und die Möglichkeit, sich manuell für DirectX 9 bei League of Legends und Teamfight Tactics zu entscheiden. Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für ältere Hardware oder Software einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet wird. Wenn du noch DirectX 9 verwendest, schaltet der Client diese Option automatisch ab, wenn wir die Unterstützung entfernen. Wenn du diese Option jedoch aus Hardware-Gründen verwendest, empfehlen wir dir, dieses Problem zu lösen, bevor wir diese Änderung vornehmen, damit du danach weiterspielen kannst.
Anpassungen an der Rangliste
Wir fahren mit unseren Aktualisierungen des LP-Systems fort. Nachdem wir den Aufstieg nun viel einfacher gestaltet haben, passen wir auch die LP an, auf die Spieler gesetzt werden, wenn sie absteigen. Im aktuellen Zustand sind Abstiege ein bisschen zu nachsichtig, was bedeutet, dass einige Spieler einen Rang über ihrem tatsächlichen Spielniveau spielen, was zu negativen LP-Zuwächsen führt. Um dieses Problem zu beheben, werden wir den LP-Startpunkt für den Abstieg von 75 auf 50 senken, um diese Abstiege bedeutsamer zu gestalten.
Weitere Informationen über Platzierungen, Aufstiege und mehr erhältst du in unserem Support-Artikel hier.
- LP nach Abstieg wurden geändert von 75 LP auf 50 LP.
Bot-KI überarbeitet
In diesem Patch veröffentlichen wir unsere neue Bot-KI-Technologie! Neu in kooperativen Spielen: Intro, Anfänger und Fortgeschritten-Modi; unsere neuen Bots haben ein paar Dinge dazugelernt, wie Junglen, Ziele sichern, Ganks und mehr. Unser Hauptziel besteht darin, mit der neuen KI weniger erfahrenen Spielern Raum zum Lernen und erfahrenen Spielern einen stressfreieren Modus zu bieten. Letzten Endes wollten wir eine Erfahrung schaffen, die wesentlich stärker an das Gameplay der normalen Spiele in der Kluft der Beschwörer erinnert – und wir freuen uns sehr, dass unsere Bots genau dafür sorgen!
Mehr über die Entwicklung unserer neuen Bot-KI erfährst du in folgenden Entwickler-Blogs:
Champions
Briar
Q kann jetzt zu Augen springen. Zusätzliches Angriffstempo von W verringert, Heilung verringert. Schaden von R verringert.
Briar kämpft derzeit damit, auf höheren Spielniveaus Fuß zu fassen, während sie auf niedrigeren Spielniveaus überdurchschnittliche Leistungen zeigt. Wir führen daher an das Spielniveau angepasste Abschwächungen durch und kommen Briar-Spielern entgegen, die einen auf Lee Sin machen wollen.
Q – Hals über Kopf
- Das geht ins Auge: Q kann jetzt zu Augen springen.
W – Blutrausch
- Zusätzliches Angriffstempo: 55/70/85/100/115 % ⇒ 54/68/82/96/110 %
W – Heißhunger
- Heilung abhängig vom verursachten Schaden: 25/30/35/40/45 % ⇒ 24/28/32/36/40 %
R – Sicherer Tod
- Schaden: 150/300/450 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/250/350 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+120 % Fähigkeitsstärke)
Cho’Gath
Abklingzeit von W verringert. Schaden von E erhöht.
Cho’Gath ist auf der oberen Lane nicht ganz auf der Höhe, deshalb machen wir das Leerenmonster jetzt ein bisschen monströser. Wir zielen insbesondere auf die Abklingzeit von W und den Schaden von E im frühen Spiel ab, um ihn bei Schlagabtäuschen und beim schnellen Beseitigen von Vasallen auf der Lane mächtiger zu machen.
W – Wilder Schrei
- Abklingzeit: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden
E – Dornentod
- Schaden pro Dorn: 22/34/46/58/70 (+3 % (+0,5 % pro Steigerung von „Fraß“) des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 22/37/52/67/82 (+3 % (+0,5 % pro Steigerung von „Fraß“) des maximalen Lebens des Ziels)
Diana
Angriffstemposkalierung erhöht, Angriffstempoerhöhung verringert. Zusätzliches Angriffstempo durch das Passiv verringert, Skalierung angepasst, Dauer des verstärkten zusätzlichen Angriffstempos erhöht.
Diana war in dieser Saison als Assassine auf der mittleren Lane zwar erfolgreich, aber Dschungel-Diana hat darunter gelitten, dass sie sich auf normale Angriffe verlässt. In diesem Patch verbessern wir ihre Synergie mit Builds für kontinuierliche Kämpfe, ohne dass wir jenen mit hohen Schadensspitzen zu viel zusätzliche Macht gewähren.
Grundwerte
- Angriffstemposkalierung: 0,625 ⇒ 0,694
- Angriffstempoerhöhung: 2,25 % ⇒ 2 %
Passiv – Mondsilber-Klinge
- Zusätzliches Angriffstempo: 15–39,96 % (skaliert alle 3 Stufen) ⇒ 15–35 % (skaliert linear) (Hinweis: Skalierung über Stufe 18 hinaus für alternative Spielmodi hinzugefügt.)
- Verstärktes zusätzliches Angriffstempo: verdreifacht für 3 Sekunden ⇒ verdreifacht für 5 Sekunden (Hinweis: Die Kurzinfo ist fehlerhaft und wird daher diese Änderung erst im nächsten Patch enthalten.)
Galio
Große Anpassungen am Passiv. Schaden von Q verringert, Abklingzeit verringert. Schaden von W verringert, Schadensverringerung angepasst. Schaden von E verringert, erhöhter Schaden an Einheiten, die keine Champions sind.
In diesem Patch nehmen wir mehrere Anpassungen an Galio vor, mit dem Ziel, seinen Schaden über Kämpfe hinweg konstanter zu machen und seine Synergie mit langlebigeren Fähigkeitsstärke-Gegenständen wie „Stab der Zeitalter“ und „Kluftformer“ zu erhöhen. Die größte Änderung, die wir vornehmen, ist eine Erhöhung seiner Passiv-Kadenz während des Spiels, damit Galio sich länger in Nahkampfreichweite aufhalten muss, um sein volles Potenzial abzurufen (dies geht allerdings auf Kosten von etwas Schaden). Da diese Änderungen einen Anreiz für Galio darstellen, sein Passiv häufiger einzusetzen, möchten wir das Spielgefühl verbessern, indem wir sein Angriffstempo erhöhen, während es aktiv ist.
Die zweitgrößte Änderung ist eine neue Lebensskalierung für sein W, wodurch sich der Kauf von Gegenständen für Fähigkeitsstärke und Leben mehr lohnen sollte. Die restlichen Änderungen konzentrieren sich darauf, dass Galio als Tank nicht zu stark wird, indem wir den Grundschaden verringern und gleichzeitig die Skalierung mit Fähigkeitsstärke hoch halten. Zu guter Letzt verbessern wir sein E beim Auslöschen von Vasallenwellen, da wir davon ausgehen, dass diese Änderungen ihn an dieser Stelle aufgrund der Abschwächung seines passiven Grundschadens beeinträchtigen werden.
Passiv – Demolierender Koloss
- Magischer Schaden: 15–200 (abhängig von der Stufe) (+100 % Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) (+60 % zusätzliche Magieresistenz) ⇒ 15–115 (abhängig von der Stufe) (+100 % Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke) (+60 % zusätzliche Magieresistenz)
- neuWenn du gegnerische Champions oder epische Monster mit Fähigkeiten triffst, wird diese Abklingzeit um 3 Sekunden verringert (einmal pro Aktivierung).
- neu„Demolierender Koloss“ löst jetzt Zaubereffekte aus.
- neuGalio erhält jetzt 40 % Angriffstempo, während sein Passiv verfügbar ist.
- entfernt„Demolierender Koloss“ ist nicht länger von Fähigkeitstempo betroffen.
Q – Winde des Krieges
- Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit: 12/11/10/9/8 ⇒ 12/10,75/9,5/8,25/7 Sekunden
W – Schild von Durand
- Magische Schadensverringerung: 25/30/35/40/45 % (+5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+12 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) ⇒ 20/25/30/35/40 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+8 % pro 100 zusätzliche Magieresistenz) (+1 % pro 100 zusätzliches Leben)
- Minimaler magischer Schaden: 20/35/50/65/80 (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30 % Fähigkeitsstärke)
E – Durchschlagende Gerechtigkeit
- Magischer Schaden: 90/130/170/210/250 (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90 % Fähigkeitsstärke)
- Verringerter Schaden an Einheiten, die keine Champions sind 50 % ⇒ 20 %
Fehlerbehebungen
- Galios Passiv exekutiert jetzt wie vorgesehen Vasallen, wenn er den Supporter-Gegenstand einsetzt.
Gragas
Grundwert für Leben verringert. Manakosten von Q erhöht.
Gragas schneidet derzeit in der Solo-Rangliste zu gut ab, vor allem auf höheren Spielniveaus, daher schwächen wir ihn speziell dort ab. Dafür verringern wir seinen Grundwert für Leben, der derzeit recht hoch ist. Das sollte seine frühe Verletzlichkeit erhöhen und seinen Gegnern ein größeres Zeitfenster geben, ihn zu töten, während wir gleichzeitig sein Passiv etwas abschwächen. Außerdem erhöhen wir die Manakosten für sein Q, damit er es nicht mehr ganz so häufig einsetzen kann, bevor er Gegenstände kauft.
Grundwerte
- Grundwert für Leben: 670 ⇒ 640
Q – Gerolltes Fass
- Manakosten: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 auf allen Rängen
Karma
Manasteigerung verringert, Steigerung der Manaregeneration erhöht. Rückerstattung der Abklingzeit des Passivs verringert. Manakosten von Q erhöht. Abklingzeit von R erhöht, zusätzlicher Schild von E+R erhöht.
Im Moment ist Karma ein ziemlich starker Supporter, aber ein bedrückender Mid-Laner, der es schwierig macht, im mittleren Spiel etwas gegen sie zu unternehmen. „Mantra“ soll eine Taste sein, bei der man sich überlegen muss, wann man sie betätigt und in welcher Situation man die Fähigkeit am besten einsetzt. Durch Karmas einfachen Zugang zu Fähigkeitstempo für ihre Ult hat diese strategische Entscheidung ihren Wert verloren, weil sie „Mantra“ zu oft aktiviert. Wir haben einige Abschwächungen, um dieses Problem anzugehen, planen aber, diese für Supporter-Karma auszugleichen, indem wir sie in Richtung Manaregeneration verschieben und eine Verbesserung für „Trotz“ einbauen, um ihr aktuelles Machtniveau zu erhalten.
Grundwerte
- Manasteigerung: 50 ⇒ 40
- Steigerung der Manaregeneration: 0,5 ⇒ 0,8
Passiv – Entflammen
- Rückerstattung der Abklingzeit: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
Q – Inneres Feuer
- Manakosten: 45 ⇒ 40/50/60/70/80
R – Mantra
- Abklingzeit: 40/37/34/31 ⇒ 40/38/36/34 Sekunden
- Zusätzlicher Schild von „Trotz“ (R+E): 25/75/125/175 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/90/130/170 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Kayn
Düsterer: Schaden von Q erhöht, Animation von Q verhindert jetzt den Einsatz aktiver Komponenten von Gegenständen. Schattenassassine: Schaden von R verringert.
Dank des letzten Patches scheinen Kämpfergegenstände für Rhaast nun optimal zu sein. Wir haben unsere Mission also erfüllt! Allerdings liegen die beiden Formen von Kayn hinsichtlich ihres Stärkeniveaus immer noch ziemlich weit auseinander, weshalb wir den Schattenassassinen abschwächen und den Düsteren ein bisschen verbessern. Wir kümmern uns insbesondere um seine Fähigkeit, Gegenstände während Q zu aktivieren, da diese Gegenstände ihre eigene Ausführungsdauer haben sollten, ohne in anderen Fähigkeiten versteckt zu sein.
Q – Sensenwirbel
- Düsterer – Schaden pro Treffer: 65 % Gesamtangriffsschaden + 5 (+3,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 65 % Gesamtangriffsschaden + 6 (+3,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) % des maximalen Lebens des Ziels
- neuDie Animation für „Sensenwirbel“ verhindert jetzt, dass Kayn Gegenstände mit aktiver Komponente einsetzen kann.
R – Finstere Heimsuchung
- Schaden: 150/250/350 (+175 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150/250/350 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) (Hinweis: Dies betrifft nicht den Ult-Schaden als Düsterer.)
Ornn
Abklingzeit von E verringert.
Ornn ist ein bisschen traurig, aber es geht ihm nicht ganz so schlecht, wie es einige Statistiken vermuten lassen. Erfahrene Ornn-Spieler optimieren ihn, indem sie „Sengender Ansturm“ als zweites maximieren und dadurch seine Abklingzeit im mittleren Spiel verringern. Wir würden es begrüßen, wenn E und Q als zweite maximierte Fähigkeit ein ähnliches Stärkeniveau besitzen würden, daher gewähren wir etwas von der Macht des maximierten E kostenlos als Verbesserung für das frühe Spiel an alle Spieler und als Verbesserung für das späte Spiel an Spieler, die Q weiterhin als zweites maximieren.
E – Sengender Ansturm
- Abklingzeit 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 Sekunden
Rek’Sai
Fehlerbehebung für W. Komfortverbesserung und Fehlerbehebung für R.
Als wir „Eingraben“ so verändert haben, dass es immer allen innerhalb des Kreises Schaden zufügt, haben wir versehentlich seine Fähigkeit entfernt, immer das Ziel ihrer normalen Angriffe zu treffen, unabhängig von seiner tatsächlichen Reichweite. Wir stellen diese Funktionalität in diesem Patch wieder her und beheben außerdem einen weiteren Fehler, durch den ihr R in ganz bestimmten Situationen nicht aktiviert werden konnte.
W – Eingraben
- Fehlerbehebung: Angriffe sollten nun immer dem Primärziel Schaden zufügen und es hochschleudern, wenn man mit der rechten Maustaste klickt, auch bei verbesserter Reichweite durch Milio oder „Schnellfeuer-Geschütz“. Dies wurde auch teilweise in einem Minipatch während Patch 14.5 behoben.
R – Leerenansturm
- Komfortverbesserung: R kann jetzt von außerhalb der Reichweite vorbereitet werden, woraufhin Rek’Sai sich in Reichweite begibt, um die Fähigkeit auszuführen.
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den R fehlschlug, wenn Rek’Sai im nächsten Frame nach der Aktivierung von R betäubt wurde.
Senna
Chance verringert, dass die Nebelgeister ihres Passivs erscheinen.
Wir denken zwar, dass Senna als Supporter in den Händen der meisten Spieler angemessen stark ist, finden sie aber als farmenden Bot-Laner derzeit viel zu stark. Während wir im letzten Patch beide primären Rollen von Senna ins Visier genommen haben, schwächen wir sie dieses Mal speziell als Carry auf der unteren Lane.
Passiv – Absolution
- Chance, dass getötete Vasallen Nebelgeister hinterlassen: 8,333 % ⇒ 2,8 %
Shen
Abklingzeit des Passivs angepasst.
Shen ist ein einzigartiger Tank mit starkem 1vs1-Duellpotenzial und wir möchten sicherstellen, dass er diesem Standard auch weiterhin gerecht wird. Deshalb verbessern wir in diesem Patch seine eigennützige Kampfstärke in der Mitte des Spiels, indem wir die Skalierung der Rückerstattung der Abklingzeit seines Passivs anpassen, um sein Potenzial für Schlagabtäusche zu verbessern.
Passiv – Ki-Barriere
- Rückerstattung der Abklingzeit: 4/4,5/5/5,5/6/6,5/7/7,5 (Stufe 1/6/9/12/14/16/17/18) ⇒ 4–7,5 (lineare Stufenskalierung) (Hinweis: Dies entspricht einer Verbesserung auf den Stufen 2–17 und zeigt sich am deutlichsten auf den Stufen 8–16.)
Sion
Schaden von Q erhöht. Schild von W erhöht.
Nachdem Sion seine feste Bindung zu „Herzstahl“ verloren hatte, musste er eine Menge Skalierung, eine Menge Schaden und eine Menge funktionales Leben einbüßen, da das ganze System in sich selbst geschlossen war. In diesem Patch versuchen wir, Sion zu seinen glorreichen Tagen als skalierender Tank zurückzubringen, damit er in Spielen, in denen er gut funktioniert, wirklich glänzen kann.
Q – Dezimierender Schlag
- Minimaler Schaden: 40/60/80/100/120 (+45/52,5/60/67,5/75 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80 % Gesamtangriffsschaden)
- Maximaler Schaden: 90/155/220/285/350 (+135/157,5/180/202,5/225 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240 % Gesamtangriffsschaden)
W – Seelenschmelze
- Schild: 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12 % maximales Leben) ⇒ 60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16 % maximales Leben)
Smolder
Exekutionsschwelle von Q verringert, Bedingungen angepasst. Breite von W verringert. Lauftempo von E verringert.
Smolder ist nur ein kleines Kerlchen, aber sein Traum, mit seinen Steigerungen zu skalieren, kann für seine Gegner ein unausweichlicher Albtraum sein. Wir glauben zwar nicht, dass er auf lange Sicht problematisch sein wird, aber es gibt einige frustrierende oder übermächtige Teile seines Fähigkeitensets, die wir mit diesem Patch angehen wollen. Erstens war seine steigerungsbasierte Exekutionsschwelle zu mächtig, deshalb setzen wir eine Obergrenze bei 6,5 %. Zweitens können die Sicherheit von seinem E und die unklare Trefferzone von W ziemlich frustrierend für seine Gegner sein und ihm helfen, leichter zu skalieren. Wir schwächen also beides mit dem Ziel ab, Smolders Schwächen im frühen Spiel für Spieler, die gegen ihn antreten müssen, deutlicher zu machen.
Q – Superfeueratem
- Exekutionsschwelle: 2 % (+0,025 % pro Steigerung) ⇒ 6,5 % (Hinweis: Dies begann bei 7,625 % bei 225 Steigerungen.)
- Bedingungen für Exekution: Ob Smolder Einheiten exekutiert, wird erst entschieden, wenn Smolders Schaden eingetreten ist, d. h. Exekutionen werden nicht länger durch den Schaden Verbündeter ausgelöst.
W – HATSCHI!
- Geschossradius: 125 ⇒ 115
E – Flatter, flatter, flatter
- Lauftempo: 100 % ⇒ 75 %
Tryndamere
Angriffstempoerhöhung erhöht.
Tryndamere hat durch die Abschwächung von „Tödliches Tempo“ in Patch 14.4 an Macht verloren, also möchten wir ihm etwas davon zurückgeben, ohne dabei sein All-In-Potenzial auf Stufe 1 zu verbessern. In diesem Patch geben wir ihm als Entschädigung für die Abschwächung seiner primären Rune etwas mehr Angriffstempoerhöhung, da er diesen Kollateralschaden nicht verdient hat (und auch keinen Spielraum dafür hatte).
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 2,9 % ⇒ 3,4 %
Volibear
Zusätzliches Lauftempo von Q verringert. Abklingzeit von R erhöht.
Nach unseren jüngsten Verbesserungen ist Volibear im Dschungel zu leistungsstark, also schwächen wir ihn in diesem Patch etwas ab. Wir nehmen das zusätzliche Lauftempo von Q und die Verringerung der Abklingzeit von R teilweise zurück, sie sollen jedoch immer noch deutlich stärker sein als zuvor.
Q – Donnernder Schlag
- Zusätzliches Lauftempo: 12/17/22/27/32 % ⇒ 12/16/20/24/28 % (Hinweis: Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn er sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt.)
R – Sturmbringer
- Abklingzeit: 130/115/100 ⇒ 140/120/100 Sekunden
Gegenstände
VERBESSERUNGEN FÜR KRIT-SCHÜTZEN
Krit-Schützen sind derzeit in einem traurigen Zustand, deshalb möchten wir diese Unterklasse allgemein verbessern. Wir nutzen dafür ihre starken Multiplikatoren und die Verbesserung ihrer spezifischen Stärken als Tank-Vernichter, sodass sie sich strategisch von anderen Schützen abheben, die ihren Höhepunkt früher im Spiel erreichen.
Klinge der Unendlichkeit
- Kritischer Trefferschaden: 40 % ⇒ 50 %
Hastklingen der Navori
- Herstellungspfad: Spitzhacke + Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks + 725 Gold ⇒ Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks + 300 Gold (Hinweis: Gesamtkosten unverändert.)
- Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
Lord Dominiks Grüße
- Rüstungsdurchdringung: 30 % ⇒ 35 %
Sterbliche Mahnung
- Rüstungsdurchdringung: 30 % ⇒ 35 %
DORAN-STARTGEGENSTÄNDE FÜR JUNGLER UND SUPPORTER
In diesem Patch aktualisieren wir die Regeln für „Dorans Klinge“/„Dorans Ring“/„Dorans Schild“, „Weltatlas“, „Runenkompass“ und die Ei-Startgegenstände der Jungler. Wer einen der hier aufgeführten Startgegenstände bereits besitzt, kann keinen anderen davon kaufen. Das bedeutet, dass Supporter, die mit „Dorans Klinge“ oder „Dorans Ring“ beginnen, nicht in der Lage sind, ihre Supporter-Quests zu kaufen, ohne vorher ihren Doran-Gegenstand zu verkaufen, und dass Jungler nicht in der Lage sind, einen frühen Doran-Gegenstand zu kaufen, bis sie die Entwicklung ihres Begleiters abgeschlossen haben. Wir wollen damit die Doran-Gegenstände als exklusive Werkzeuge für Laner erhalten, um ihnen eine frühe Handlungsfähigkeit gegenüber anderen Rollen (Dschungel und Supporter) zu geben, die nicht von Natur aus an die Lane gebunden sind und daher leichter in der Lage sind, ihr Gegenüber 2vs1 oder 3vs1 zu bekämpfen. Weitere Informationen zu den Änderungen an den Supporter-Gegenständen findest du weiter unten.
- Eins nach dem anderen: „Dorans Klinge“, „Dorans Ring“ und „Dorans Schild“ können nicht länger gekauft werden, wenn sich „Weltatlas“ oder „Runenkompass“ bereits im Inventar des Spielers befinden. Dies gilt auch für die Startgegenstände „Mooshüpfer“, „Windläuferin“ und „Brandklaue“ für Jungler. Wenn du deinen Dschungelbegleiter vollständig weiterentwickelst und deinen Supporter-Gegenstand zu seiner endgültigen Form aufwertest, wird diese Einschränkung aufgehoben.
FRÜHES EINKOMMEN FÜR SUPPORTER
Die Supporter haben in dieser Saison ordentlich an Macht zugelegt, vor allem durch ihre Fähigkeit, sehr schnell Spitzen mit zwei Gegenständen (z. B. „Zaz’Zaks Weltenstachel“ und „Liandrys Qual“) zu erzielen. In diesem Patch verzögern wir ihren „zweiten“ Gegenstand, indem wir den Betrag an Gold verringern, den sie durch ihre Supporter-Gegenstände erhalten, während wir das gleichzeitige Abschließen ihrer Quest und Erhalt von „Augen platzieren“ erlauben.
Außerdem verringern wir den Goldertrag aus PvP-Kämpfen, insbesondere für Fernkämpfer, etwas stärker als den aus anderen Quellen. Diese Änderungen sollen das Umherstreifen als Methode zum Abschließen der Quest etwas abschwächen und außerdem Fern- und Nahkämpfer näher an die Parität beim Abschließen der Quest heranführen, da Fernkämpfer ihre Quests in der Regel 10–15 Sekunden schneller abschließen als Nahkämpfer.
Außerdem führen wir eine weitere direkte Abschwächung am „Sonnwendschlitten“ durch. Mit dem letzten Patch haben wir das Machtniveau sehr nahe an den gewünschten Wert gebracht, aber wir benötigen noch eine kleine Abschwächung, um eine angemessene Stufe zu erreichen.
Weltatlas
- Gold pro Vasallenkill: 20 ⇒ 15
- Gold bei Schaden an Champions (Nahkämpfer): 30 ⇒ 22
- Gold bei Schaden an Champions (Fernkämpfer): 28 ⇒ 20
- Erforderliches Gold für Aufwertung: 500 ⇒ 400
- neu„Weltatlas“ kann nicht länger hergestellt werden, wenn der Spieler „Dorans Klinge“, „Dorans Ring“ oder „Dorans Schild“ im Inventar hat.
Runenkompass
- Gold pro Vasallenkill: 28 ⇒ 20
- Gold bei Schaden an Champions (Nahkämpfer): 34 ⇒ 24
- Gold bei Schaden an Champions (Fernkämpfer): 32 ⇒ 22
- Erforderliches Gold für Aufwertung: 1.000 ⇒ 800
- neu„Runenkompass“ kann nicht länger hergestellt werden, wenn der Spieler „Dorans Klinge“, „Dorans Ring“ oder „Dorans Schild“ im Inventar hat.
Sonnwendschlitten
- Zusätzliches Lauftempo 25 % für 3 Sekunden ⇒ 20 % für 2,5 Sekunden (Hinweis: Die Dauer des zusätzlichen Lebens ist ebenfalls auf 2,5 Sekunden verringert.)
EPISCHE GEGENSTÄNDE
In diesem Patch nehmen wir uns die epischen Gegenstände vor und verfolgen dabei mehrere Ziele. Erstens soll es seltener vorkommen, dass eine Lane „verloren“ scheint, nachdem ein einziger Gank oder Kill stattgefunden hat. Die Gold- und Erfahrungsdifferenz wird immer noch wertvoll sein, aber der Vorteil muss nicht durch übermäßig starke frühe Stärkespitzen von Gegenständen verbunden werden. Wir bewahren die volle Macht der legendären Gegenstände und sorgen dafür, dass du auf die Stärkespitzen deiner Gegenstände warten musst, um deinen Gegnern wirklich voraus zu sein. Zweitens waren epische Gegenstände wie „Gezackter Langdolch“ so einfach zu erwerben, dass es häufig falsch war, eine teure Komponente wie „Riesenschwert“ oder „Übergroßer Stab“ zu kaufen, selbst wenn man 1.300 Gold besaß. Nachdem jetzt diese teureren Komponenten schwieriger zu kaufen sind, sollten Spieler belohnt werden, wenn sie in der Lage sind, diese wichtigen Teilkäufe durchführen können.
Außerdem nehmen wir leichte Anpassungen an „Eisiger Faustschild“ und „Stahlsiegel“ vor, deren Herstellungspfade jetzt ordentlicher sind, sowie an „Geisterkutte“, deren vollständige legendäre Gegenstände einfach nur Lebensregeneration statt der passiven Komponente „Körperlos“ verliehen.
Bamis Glutstein
- Schaden durch Versengung: 12 (+1 % zusätzliches Leben) ⇒ 13 (+0,5 % zusätzliches Leben)
Caulfields Kriegshammer
- Angriffsschaden: 25 ⇒ 20
Boshafter Kodex
- Fähigkeitsstärke: 35 ⇒ 25
Eisiger Faustschild
- Herstellungspfad: Stoffrüstung + Saphirkristall + 250 Gold ⇒ Stoffrüstung + Glühendes Partikel + Saphirkristall + 50 Gold
- Gesamtkosten: 900 ⇒ 950 Gold
Geisterhafte Erscheinung
- Fähigkeitsstärke: 35 ⇒ 30
Axt der Herdgebundenen
- Angriffsschaden: 20 ⇒ 15
- Gesamtkosten: 1.200 ⇒ 1.150 Gold
Hextech-Generator
- Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 45
Kircheis-Scherbe
- Zusätzlicher Aufladungsschaden: 60 ⇒ 50
Gezackter Langdolch
- Angriffsschaden: 25 ⇒ 20
Geisterkutte
- Herstellungspfad: Rubinkristall + Nullmagie-Mantel + 400 Gold ⇒ Rubinkristall + Perle der Verjüngung + Nullmagie-Mantel + 100 Gold
- Leben: 250 ⇒ 200
- entferntEinzigartig, Passiv – Körperlos: Gewährt bis zu 10 Sekunden lang 150 % Grundwert für Lebensregeneration, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast.
- neu100 % Grundwert für Lebensregeneration
Stahlsiegel
- Herstellungspfad: Stoffrüstung + Langschwert ⇒ Stoffrüstung + Stoffrüstung + Langschwert
Der Brutalisierer
- Tödlichkeitsfaktor: 8 ⇒ 5
Tunnelgräber
- Gesamtkosten: 1.100 Gold ⇒ 1.150 Gold
Tiefgrüne Barriere
- Gesamtkosten: 1.800 Gold ⇒ 1.700 Gold
Systeme
LEERENLARVEN
In diesem Patch wandeln wir den Schild-Buff, den Leerenlarven erhalten, in eine Heilung um. Damit soll jegliche Verwirrung darüber beseitigt werden, wann man eine Leerenlarve mit „Zerschmettern“ besiegen sollte, da der Schild bei dem angezeigten Lebensbetrag nicht berücksichtigt wurde. Dies sollte ziemlich ähnlich wie zuvor funktionieren und wir hoffen, dass diese Änderung Junglern dabei hilft, ihr „Zerschmettern“ zum richtigen Zeitpunkt zu nutzen und sich diesen süßen, leeren, larvigen Buff zu sichern.
- Buff beim Tod von Leerenlarven: Wenn eine Leerenlarve stirbt, erhalten die verbleibenden Leerenlarven einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen und fehlenden Lebens, der über 10 Sekunden hinweg abfällt ⇒ Wenn eine Leerenlarve stirbt, erhalten die verbleibenden Leerenlarven eine Heilung in Höhe von 30 % des maximalen und fehlenden Lebens, die über 10 Sekunden hinweg abfällt. Überschüssige Heilung erhöht vorübergehend ihr maximales Leben.
- Der Grafikeffekt für den Buff beim Tod von Leerenlarven bleibt jetzt für die gesamte Dauer des Buffs bestehen.
Änderungen an der Spielbalance von ARAM
In diesem Patch gibt es ein paar einfache Anpassungen am verursachten und erlittenen Schaden, aber wir probieren auch etwas Neues mit Ziggs aus. Wir haben gesehen, dass Ziggs’ allgemeine Schadensverringerung von 20 % die Spieler frustrierte, aber wir möchten mit seiner Gesamtstärke vorsichtig umgehen, damit er Spiele nicht im Handumdrehen gewinnt. Wir geben ihm in diesem Patch etwas Schaden zurück, wollen ihn aber in Schach halten, indem wir seinen Schaden an Gebäuden verringern. Lass uns wissen, was du davon hältst!
Wir möchten dir auch versichern, dass Smolder definitiv auf unserer Beobachtungsliste steht, aber da er in diesem Patch eine Abschwächung erhält, wollen wir erst einmal abwarten, wie sich diese Änderungen auf ARAM auswirken, bevor wir den Kleinen möglicherweise zu sehr abschwächen.
VERBESSERUNGEN
- Alistar: Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 105 %
- Diana: Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
- Lillia: Verursachter Schaden: 90 % ⇒ 95 %
- Ornn: Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 105 %
- Twisted Fate: Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %
ANPASSUNGEN
- Janna: Abklingzeit von Q: 14 ⇒ 16 Sekunden; Schildstärke: 90 % ⇒ 95 %
- Ziggs: Turm-Exekutionsschwelle von W: 25/27,5/30/32,5/35 % ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5 % des maximalen Lebens des Turms; Schaden des Passivs an Gebäuden: 250 % ⇒ 150 %; Verursachter Schaden: 80 % ⇒ 85 %
ARAM-Clash
Unser nächstes Clash-Turnier für ARAM beginnt am kommenden Wochenende!
- Beginn der Registrierung: 18. März um 11:00 Uhr (Ortszeit)
- Turnierdaten: 23. und 24. März (~16–19 Uhr Ortszeit, variiert je nach Region)
Wenn du Fragen hast oder dir einfach den Clash-Zeitplan für das gesamte Jahr 2024 ansehen möchtest, besuche unsere Support-Seite „Häufig gestellte Fragen zu Clash“.
Wiederholungen
Beginnend mit diesem Patch werden wir einige Aktualisierungen am Wiederholungssystem durchführen. Die Spieler werden auf ihrer Seite keine Änderungen bemerken, aber wir können dadurch hinter den Kulissen leichter Verbesserungen vornehmen. Bei dieser Aktualisierung werden alle gespeicherten Wiederholungen, die während dieses Patches erstellt wurden, früher als gewöhnlich gelöscht. Sobald die Aktualisierung abgeschlossen ist, wird das Wiederholungssystem jedoch wieder wie gewohnt Wiederholungen für etwa 14 Tage speichern und aufbewahren.
Wir führen diese Änderung schrittweise in ein oder zwei Regionen nacheinander ein, daher solltest du in der folgenden Liste nachsehen, bis zu welchem Datum du deine Wiederholungen speichern musst:
- OC: 25. März 2024
- JP: 25. März 2024
- NA: 2. April 2024
Mythischer Shop: Rotation
BEVORSTEHENDE ROTATIONEN
Wir sind zurück mit einer weiteren großen Aktualisierung für die Rotation im mythischen Shop. Ähnlich wie in den Patchnotizen zu Jahresbeginn haben wir hier die Rotationen für die nächsten 3 Monate des mythischen Shops.
JETZT VERFÜGBAR
- PsyOps-Ezreal (Prestige)
- Wintergeweihter Warwick (Prestige)
- Dualitätsdrache Volibear (Prestige)
- Weltraum-Groove-Nami (Prestige)
- Sternenvernichter-Cho’Gath
- Hextech-Renekton
- Crystalis Indomitus-Kha’Zix
- Chroma „Crystalis Indomitus-Kha’Zix“ (Gebrochen)
- „Die Welt ist köstlich“-Sticker (Crystalis Indomitus-Kha’Zix)
VERLÄSST DEN MYTHISCHEN SHOP
- Sagenschöpferin Sivir (Prestige)
- K/DA-Ahri (Prestige)
- Academia Certaminis-Leona (Prestige)
- Sternenwächterin Neeko (Prestige)
- Porzellan-Kindred (Prestige)
- Hextech-Alistar
- Hextech-Malzahar
- Crystalis Motus-Ashe
- Chroma „Crystalis Motus-Ashe“ (Erneuert)
- „Ups, war ich das?“-Sticker (Crystalis Motus-Ashe)
- Crystalis Motus-Auge
ZUKÜNFTIGE ROTATIONEN
NEU IN PATCH 14.8
- Porzellan-Lissandra (Prestige)
- Hexerei-Miss Fortune (Prestige)
- PROJEKT: Sylas (Prestige)
- Hexenzirkel-Zyra (Prestige)
NEU IN PATCH 14.10
- Arcade-Caitlyn (Prestige)
- Flammende Finsternis Kayn (Prestige)
- Flauschiger Fizz (Prestige)
- Aufgestiegener Pantheon (Prestige)
PATCH 14.12
- Feenhof-Katarina (Prestige)
- True Damage Senna (Prestige)
- Tapferer Phönix-Xayah (Prestige)
- Hexenzirkel-LeBlanc (Prestige)
- Rächende Dämmerung Karma
- Hextech-Nocturne
- Crystalis Indomitus-Xerath
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Wir haben ein Problem behoben, durch das die Animation von Vandalen-Gragas’ „Betrunkene Wut“ (E) die Animationen anderer Fähigkeiten überschreiben konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Herold der Kluft standardmäßig in Richtung der linken unteren Ecke der Karte stürmte. Der Herold der Kluft und die Hextore bewegen sich nun automatisch in die Richtung des Mauszeigers, ohne dass du einen Rechtsklick ausführen musst.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass frühzeitig beendete Spiele durch „Remake/Neustart“ für die Reduzierung von Ranglisten-Einschränkungen von Spielern zählten.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Volibears W eine Markierung auslösen und durch Jax’ „Gegenschlag“ heilen konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Dianas E manchmal nicht zurückgesetzt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Dianas anfänglicher W-Schild 1 Sekunde kürzer als vorgesehen anhielt.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Animation für Vaynes Q, wenn es während R eingesetzt wurde, unter bestimmten Umständen ruckelte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Wolkendrachenseele und Meeresdrachenseele durch Wiederbelebungseffekte wie „Schutzengel“, Zacs Passiv oder Zileans R endeten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Urgots W keine Zaubereffekte auslöste.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Twisted Fate einen Rückruf oder eine Hextor-Kanalisierung abbrach, wenn er beim Kartenmischen (während W) eine Karte auswählte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rengars Q keine Zaubereffekte auslöste, wenn er aus hohem Gras sprang.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Shyvanas Q zwei Steigerungen von „Klingenhagel“ verbrauchte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Chemtech-Pflanzen manchmal übereinander erschienen.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte für die Platzierung der Weitsicht-Modifikation durch den Nebel des Krieges hörbar waren.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Azir manchmal während der Animation für seine E+Q-Kombo eingefroren war.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Neeko einen roten Lebensbalken beibehielt, wenn sie von einem gegnerischen Ivern gesehen wurde, während sie als Monster getarnt war.
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Texturen von WM 2018-Kha’Zix’ entwickeltem „Leerenangriff“ (R) sich nicht veränderten, nachdem die Fähigkeit entwickelt wurde.
- Das Overlay für Weihnachts-Gragas’ „Betrunkene Wut“ (W) wurde wiederhergestellt. Ho ho ho!
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: