Patchnotizen 14.8

Der offizielle MSI-Patch: Hier ist Patch 14.8!

Willkommen bei Patch 14.8, dem offiziellen Patch des MSI 2024!

In diesem Patch konzentrieren wir uns darauf, alles für das MSI vorzubereiten. Das bedeutet, dass wir ein paar Änderungen vornehmen, die eher auf den Profibereich abzielen, damit für das Turnier alles in Topform ist. Aber keine Sorge, falls du (wie ich) kein Profispieler bist, denn auch für uns sind einige Änderungen dabei.

Außerdem gibt es Neuigkeiten zu Vanguard, eine neue Ladung Blutmond-Skins, eine Rotation im mythischen Shop und Änderungen an der ARAM-Spielbalance.

Falls du dich für Taktiken interessierst, wie du Yone auf 3 Sterne bringst, kannst du dir hier die TFT-Patchnotizen durchlesen!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Patch-Aktualisierungen

18.4.2024: SKORPION UND FEHLERBEHEBUNGEN

GRAVES

  • Passiv – Destiny Deluxe: Angriffstemposkalierung: Die Skalierung des Angriffstempos aus anderen Quellen als dem Stufenaufstieg hinsichtlich der Nachladezeit wurde um 35 % erhöht ⇒ ENTFERNT
  • Grundwerte – Angriffstempoerhöhung: 2,6 % ⇒ 3,0 %

SKARNER

  • Passiv – Echos der Vibrationen: Schaden: 7–12 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 7–10 % des maximalen Lebens des Ziels
  • Q – Gesplitterte Erde: Schaden: 10/25/40/55/70 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+6 % von Skarners zusätzlichem Leben) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5 % von Skarners zusätzlichem Leben)
  • Q – Umbruch: Schaden: 10/25/40/55/70 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+6 % von Skarners zusätzlichem Leben) (+15 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+5v% von Skarners zusätzlichem Leben) (+15 % des maximalen Lebens des Ziels)
  • W – Seismische Bastion: Schaden: 50/75/100/125/150 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/70/90/110/130 (+80 % Fähigkeitsstärke)

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Akalis W mehr Energie als vorgesehen gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der verstärkte Schaden durch „Fokussierter Wille“ von „Speer von Shojin“ dem Primärziel keinen verstärkten Schaden zufügte.

Patch 14.8 auf den Punkt gebracht

Blutmond-Fiddlesticks, Blutmond-Zed und Blutmond-Zyra sind ab dem 17. April 2024 um 21:00 Uhr MESZ verfügbar.

Vanguard

Mit diesem Patch wird Vanguard auf den Philippinen offiziell auf den Liveservern aktiviert. Das bedeutet, dass die Durchsetzung von Vanguard für diese Region in Kraft tritt und Spieler sich nicht mehr in die Warteschlange begeben können, wenn sie Vanguard nicht aktiviert haben.

Für den Rest der Welt erscheint in diesem Patch ein Pop-up-Fenster, um die Kompatibilität zu überprüfen. Es wird geprüft, ob dein Betriebssystem auf dem neuesten Stand ist und ob du TPM 2.0 aktiviert hast (falls du Windows 11 verwendest). Wenn eine dieser Überprüfungen fehlschlägt, erhältst du eine Fehlermeldung und wirst aufgefordert, die Probleme zu beheben, aber es wird dich nicht am Spielen hindern. Wir empfehlen dir dringend, diese Probleme schnellstmöglich zu beseitigen, damit du nach der offiziellen Aktivierung Teamfight Tactics (PC) und/oder League of Legends weiterhin spielen kannst. Zurzeit planen wir, dass Vanguard für alle Regionen (außer China) mit Patch 14.9 (nächster Patch) live geht. Sollte sich daran etwas ändern, werden wir dich so schnell wie möglich über alle Änderungen informieren.

Hilfe zu Problembehebungen und weitere Informationen findest du im Entwickler-Blog und in unseren Spieler-Support-Artikeln zu Vanguard.

Champions

Akali

Grundwert für Leben erhöht.

Wir erhöhen Akalis Leben im frühen Spiel, damit sie verlässlicher ins mittlere und späte Spiel findet. Ihr Grundwert für Leben war ungewöhnlich niedrig verglichen mit anderen Champions, aber jetzt sollte sie besser mit ihren Kollegen mithalten können.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 570 ⇒ 600

Azir

Grundwert für Lebensregeneration verringert. Schaden von W verringert.

Azir ist dank seiner passablen Anfangsphase, gepaart mit einem unglaublichen späten Spiel und Spielmacher-Potenzial, schon seit langer Zeit eine feste Größe im Profispiel. Wir passen seine Sicherheit im frühen Spiel an, indem wir seinen Grundwert für Lebensregeneration und den frühen Schaden von seinem W verringern, um seinen Konter-Picks eine bessere Chance zu geben, ihn auf der Lane zu schlagen.

Grundwerte

  • Lebensregeneration pro 5 Sekunden: 5 ⇒ 3,5

W – Erhebe dich!

  • Magischer Schaden: 0–77 (abhängig von der Stufe) (+50/67/84/101/118) (+55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 0–77 (abhängig von der Stufe) (+50/65/80/95/110) (+55 % Fähigkeitsstärke)

Briar

Lebenssteigerung verringert. Reichweite von Q erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von W verringert.

Briar ist auf niedrigeren Spielniveaus immer noch sehr stark, weshalb wir einen weiteren Versuch unternehmen, dies zu ändern. Die Fehlerbehebungen an „Gespaltener Himmel“ (einem ihrer Kerngegenstände) haben zu ihrer Stärke beigetragen, daher schwächen wir ihren fortwährenden Schaden ab. Gleichzeitig verbessern wir ihr Q ein klein wenig für erfahrene Spieler, die gerne das Ziel wechseln und Lee Sin cosplayen zu Augen springen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 100 ⇒ 95

Q – Hals über Kopf

  • Reichweite: 450 ⇒ 475

W – Blutrausch

  • Zusätzliches Angriffstempo: 54/68/82/96/110 % ⇒ 55/65/75/85/95 %

Draven

Schaden von Q erhöht.

Auch wenn er es nicht zugeben mag, fehlte Dravens frühem Spiel die nötige Kraft, um die Anfangsphase zu kontrollieren. Wir möchten Draven die Fähigkeit zum Lane-Mobbing zurückgeben, daher verstärken wir sein Q ein wenig.

Q – Wirbelnde Axt

  • Zusätzlicher normaler Schaden: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Galio

Grundlauftempo erhöht. Abklingzeit von Q auf niedrigen Rängen verringert.

Galio steht kurz vor einem vernünftigen Stärkeniveau, aber ein wenig fehlt noch. In diesem Sinne gewähren wir ihm zwei kleine Verbesserungen, um ihn stärker zu machen und dafür zu sorgen, dass er eine interessante Wahl in Profispielen darstellt. Wir erhöhen seinen Grundwert für Lauftempo, da er vor allem Zugang zu seinen Zielen braucht, um sein Passiv mehrfach auszulösen. Außerdem verringern wir die anfängliche Abklingzeit von Q ein wenig, damit sein Passiv öfter zurückgesetzt wird.

Grundwerte

  • Grundwert für Lauftempo: 335 ⇒ 340

Q – Winde des Krieges

  • Abklingzeit: 12/10,75/9,5/8,25/7 ⇒ 11/10/9/8/7 Sekunden

Graves

Skalierung der Nachladezeit des Passivs angepasst, Skalierung des kritischen Schadens pro Kugel erhöht.

Wir führen an Graves ein paar wohlverdiente Verbesserungen durch. Darüber hinaus verlagern wir ihn in Richtung Krit-Gegenstände und wiederholte Angriffe, weil das unserer Meinung nach besser zu seinem Gameplay passt als ein hoher Tödlichkeitsfaktor. Diese Änderung an der Nachladezeit ist zwar eine etwas riskantere Verbesserung, aber wir glauben, dass sie Graves gut tun wird. Wir werden nachbessern, falls seine Stärke zu sehr aus dem Ruder läuft.

Passiv – Destiny Deluxe

  • Angriffstemposkalierung: Die Skalierung des Angriffstempos aus anderen Quellen als dem Stufenaufstieg wurde in Bezug auf die Nachladezeit um 35 % erhöht.
  • Skalierung des kritischen Schadens pro Kugel: 40 % ⇒ 45 %

Hwei

Zusätzlicher magischer Schaden des Passivs erhöht.

Wir sind davon ausgegangen, dass wir Hwei für den Profibereich ausbalancieren müssen, trotz seiner eher niedrigen Siegesraten für reguläre Spieler. Im Laufe der Profi-Saison hat sich jedoch herausgestellt, dass wir mehr Spielraum haben als angenommen, also schenken wir seinem Passiv eine kleine Verbesserung, die ihm auf niedrigeren Spielniveaus helfen wird, da die Spieler dort dem Schaden nicht so gut ausweichen können. Wir möchten, dass er ein moderat präsenter Champion im Profispiel wird und in der Solo-Rangliste genauso erfolgreich wie die meisten anderen Magier ist.

Passiv – Signatur des Visionärs

  • Zusätzlicher magischer Schaden: 35–180 (abhängig von der Stufe) (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 35–180 (abhängig von der Stufe) (+35 % Fähigkeitsstärke)

Jarvan IV.

Schaden des Passivs erhöht.

Jarvan IV. ist einer der leichteren Jungler. Wenn also seine Siegesrate auf den niedrigeren Spielniveaus nur knapp über 50 % liegt, bedeutet das, dass er tatsächlich schwach ist und etwas Hilfe braucht. Wir machen also eine Abschwächung seines Passivs aus Patch 13.18 teilweise wieder rückgängig, da es ein zufriedenstellender Aspekt seines Fähigkeitensets war, der ein besseres Tempo im Dschungel und das Sichern von Kills ermöglichte, von dem Spieler aller Kaliber profitieren.

Passiv – Kriegerische Kadenz

  • Zusätzlicher normaler Schaden: 6 % des aktuellen Lebens des Ziels ⇒ 7 % des aktuellen Lebens des Ziels

Jhin

Zusätzliches Lauftempo bei kritischen Treffern erhöht. Schaden von Q erhöht.

Wir glauben, dass Jhin als einzigartiger AD-Carry, der unterstützende Werkzeuge besitzt, sehr leistungsstark sein kann, ohne zu viel Ärger zu bereiten. Außerdem ist er im Moment etwas schwach auf der Brust, vor allem auf höheren Spielniveaus. Wir fügen nicht nur mehrere 4er zu seinen Kurzinfos hinzu, sondern verbessern auch die Teile seines Fähigkeitensets, bei denen es mehr auf ein gekonntes Kiten im frühen Spiel ankommt, und die Macht seiner überspringenden Granaten.

Passiv – Whisper

  • Zusätzliches Lauftempo bei kritischen Treffern: 10 % (+0,4 % zusätzliches Angriffstempo) ⇒ 14 % (+0,4 % zusätzliches Angriffstempo)

Q – Tanzende Granate

  • Minimaler normaler Schaden: 45/70/95/120/145 (+35/42,5/50/57,5/65 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 44/69/94/119/144 (+44/51,5/59/66,5/74 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke)

Kai’Sa

Schaden von Q erhöht.

Unsere Absicht war, Kai’Sa zu verbessern, um die Vielfalt der AD-Carrys in der Solo-Rangliste und im Profibereich zu fördern, ohne ihre Fähigkeitsstärke-Builds anzutasten, da diese problematisch sein können. Wir wollten die Angriffsschadenskalierung von Kai’Sas Q erhöhen, um den Schaden zu betonen, der einen höheren Einsatz erfordert, und um ihre einzigartigen Assassinen-ähnlichen Eigenschaften zu unterstreichen.

Q – Icathianische Salve

  • Schaden pro Geschoss: 40/55/70/85/100 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/55/70/85/100 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke)

LeBlanc

Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von W verringert.

LeBlanc hat in der Solo-Rangliste Probleme und ist auch in Profispielen nicht sehr präsent, also geben wir ihr ein bisschen mehr Macht, mit der sie spielen kann. Wir verringern die Abklingzeit von W im frühen Spiel, damit sie auf der Lane besser zurechtkommt, denn der Wert auf Stufe 1 ist derzeit etwas zu hoch angesetzt. Außerdem erhöhen wir den Grundschaden von ihrem Q, da es auf hohen Spielniveaus in der frühen Anfangsphase sehr bedeutsam ist, aber es sollte aufgrund des Vorteils bei letzten Treffern für alle spürbar sein.

Q – Siegel der Bosheit

  • Magischer Schaden: 65/90/115/140/165 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/95/120/145/170 (+45 % Fähigkeitsstärke)

W – Verzerrung

  • Abklingzeit: 18/16/14/12/10 ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10 Sekunden

Mordekaiser

Abklingzeit von Q verringert. Schaden von E verringert. Es ist nicht länger möglich, mit bestimmten Fähigkeiten/Gegenständen aus R zu entkommen.

Mordekaiser hat lange darunter gelitten, dass er in Spielen auf niedrigeren Spielniveaus sehr stark, in Spielen auf hohem Spielniveau aber zu unbeständig war. Ein Teil dieser Diskrepanz ist auf seine schwache frühe Lane und seine ultimative Fähigkeit zurückzuführen, die leicht durch einen günstigen Gegenstand und bestimmte Champion-Interaktionen gekontert werden kann. Mit diesem Patch hoffen wir, diese beiden Schwachstellen zu beseitigen und gleichzeitig seinen Schaden etwas zu verringern.

Wir sind uns darüber im Klaren, dass diese Änderung an seiner Ult ziemlich riskant ist. Es ist möglich, dass Mordekaiser ohne solch starke Konter nicht ausbalanciert werden kann und dass Mordekaiser-Spieler letztendlich mit einer höchst unzuverlässigen Ult, aber einem stärkeren Fähigkeitenset glücklicher wären. Wir werden jedoch diese Version von Mordekaiser unterstützen und unser Bestes geben, um ihn mit diesen neuen Stärken im Hinterkopf zu balancieren.

Q – Verwüstung

  • Abklingzeit: 9/7,75/6,5/5,25/4 ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden

E – Umklammerung des Unheils

  • Magischer Schaden: 80/95/110/125/140 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/85/100/115/130 (+60 % Fähigkeitsstärke)

R – Todesreich

  • neuFluchtinteraktionen mit „Todesreich“: Champions können Mordekaisers „Todesreich“ nicht länger entfliehen durch Einsatz von „Quecksilberschärpe“, „Flinker Krummsäbel“, Alistars „Unbeugsamer Kampfgeist“, Gangplanks „Skorbut heilen“, Milios „Atem des Lebens“, Olafs „Ragnarök“ oder Rengars „Kampfschrei“ (Wildheit). Immunität gegen Massenkontrolle verhindert aber nach wie vor, mit „Todesreich“ belegt zu werden.

Olaf

Zusätzlicher Schaden von Q an Monstern erhöht.

Olaf hat im letzten Patch reichlich Dschungelstärke gewonnen, aber er braucht noch ein bisschen mehr Hilfe, bevor er eine solide Position einnimmt. Ähnlich wie Sylas fühlt er sich in seiner Hauptrolle ein wenig eingeengt, also konzentrieren wir uns darauf, seine Dschungelstärke zu erhöhen. Seine erste Runde durch den Dschungel ist bereits gut, aber beim Leeren der nachfolgenden Lager könnte er durchaus besser sein, schließlich sollte er zu den Schnellsten im Spiel gehören.

Q – Sog

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45

Ryze

Verlangsamung von W erhöht; Abklingzeit auf niedrigen Rängen verringert.

Wir gewähren Ryze eine auf den Durchschnittsspieler zugeschnittene Verbesserung, indem wir ihm Zugang zu einer zuverlässigeren Verlangsamung mit geringerer Abklingzeit geben, was seinen grundlegenden Nutzen für sein Team erhöhen sollte.

W – Runenkäfig

  • Verlangsamung: 35 % ⇒ 50 %
  • Abklingzeit: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden

Skarner

Empfehlungen für Runen und Gegenstände aktualisiert. Manasteigerung verringert, Steigerung der Manaregeneration erhöht. Schaden von Q erhöht, Manakosten verringert, Buffdauer erhöht, Sperrdauer für die Reaktivierung von „Umbruch“ verringert, Ausführungsdauer von „Gesplitterte Erde“ verringert. Manakosten von W erhöht, Schaden verringert.

Skarners Überarbeitung startete im letzten Patch mit niedriger Stärke im Dschungel und sehr starken Leistungen in der oberen Lane. Wir gehen davon aus, dass er besser wird, wenn die Spieler seine Feinheiten lernen, aber es gibt noch viel Spielraum, um das Spielen von Skarner angenehmer zu gestalten.

Zuerst aktualisieren wir seine empfohlenen Dschungelrunen und Gegenstände. Auf jeder Empfehlungsseite wird jetzt die Rune „Entschlossenheit“ im primären oder sekundären Pfad vorgeschlagen und es gibt eine Seite mit „Nachbeben“, da sich diese Rune für ihn bewährt hat. Zu unserer Überraschung scheint auch „Herzstahl“ sehr gut zu sein, also ersetzt es „Eisgeborenen-Handschuh“ in seinen Gegenstand-Empfehlungen.

Zweitens haben wir eine Reihe von Verbesserungen an seinem Q vorgenommen, die ihn in Kämpfen viel beweglicher und nutzbarer machen sollten.

Drittens verlagern wir etwas Stärke von seinem W in sein Q. Wie sich herausgestellt hat, ist Skarner mit maximiertem W auf der oberen Lane deutlich stärker als der normale Dschungel-Skarner und mit geringen Kontermöglichkeiten, also versuchen wir, diese Varianten auf ähnliche Stärke- und Fairness-Stufen zu bringen. Außerdem stärken wir die Angriffsschadenskalierung von Q, damit die alternativen Moloch-Varianten besser funktionieren.

Empfehlungen für Runen und Gegenstände

  • Empfehlungen für Runenseiten: Aktualisiert, um die folgenden Runenseiten anzubieten: „Nachbeben“, „Phasenrausch“ und „Eroberer“
  • Empfehlungen für Gegenstände: „Herzstahl“ hinzugefügt, „Eisgeborenen-Handschuhe“ nach hinten verschoben, erhöhte Priorität für „Panzer des toten Mannes“

Grundwerte

  • Manasteigerung: 45 ⇒ 40
  • Steigerung der Manaregeneration: 0,45 ⇒ 0,6

Q – Gesplitterte Erde / Umbruch

  • Schaden pro Treffer: 10/20/30/40/50 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+6 % seines zusätzlichen Lebens) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+6 % seines zusätzlichen Lebens)
  • Manakosten: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Buffdauer: 3,5 ⇒ 5 Sekunden (Hinweis: Der Buff wird nach wie vor zurückgesetzt, wenn du angreifst oder E aktivierst.)
  • Sperrdauer für die Reaktivierung von „Umbruch“: 0,75 ⇒ 0,5 Sekunden
  • Ausführungsdauer von „Gesplitterte Erde“: 0,5 ⇒ 0,35 Sekunden (Hinweis: So lange steht Skarner an Ort und Stelle und zieht den Felsbrocken aus dem Boden, bevor er sich bewegen oder angreifen kann.)

W – Seismische Bastion

  • Manakosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Magischer Schaden: 60/90/120/150/180 (+80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Sylas

Explosionsschaden von Q an Monstern erhöht.

Wir stärken Sylas im Dschungel weiter, da wir jetzt Daten darüber haben, wie sich sein Q-Modifikator auf seine Siegesrate auswirkt. Zudem gehen wir davon aus, dass er beim MSI als flexibler Pick auftreten könnte. Da er im Moment keinen Platz für Anpassungen auf der mittleren Lane hat, werden wir den Monster-Modifikator für Q komplett entfernen, da sein Räumen der Lager noch viel Platz nach unten hat.

Q – Gekreuzte Ketten

  • Schaden an Monstern: 70 % ⇒ 100 %

Thresh

Grundwert für Rüstung und Steigerung der Magieresistenz erhöht.

Thresh ist etwas schwächer, als er unserer Meinung nach sein sollte. Da er ein spannender Champion für die große Bühne ist, wollen wir ihm eine kleine Stärkung mitgeben. Wir sind der Meinung, dass er schon genug Schaden verursacht, deshalb haben wir seine Resistenzen in diesem Patch an die von echten Champions mit kurzer Reichweite oder Nahkampf-Champions angenähert.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 31 ⇒ 33
  • Magieresistenzerhöhung: 1,3 ⇒ 1,55

Zac

Grundwert für Lebensregeneration verringert.

Zac ist schon seit einer Weile sehr dominant auf der oberen Lane unterwegs, und das sehr zum Leidwesen seiner Gegner. Er ist ein ziemlich gut ausbalancierter Jungler, aber ein wenig interaktiver und erdrückender Top-Laner. Wir wollen also seine Sicherheit auf der Lane im frühen Spielverlauf verringern, indem wir seine passive Regeneration reduzieren, damit er Gegenschläge seiner Lane-Gegner riskieren muss, wenn er sich regenerieren will.

Grundwerte

  • Grundwert für Lebensregeneration alle 5 Sekunden: 8 ⇒ 5

Zeri

Grundwert für Leben verringert.

Zeri hat von den Verbesserungen für Krit-Gegenstände in Patch 14.6 stark profitiert. Obwohl wir „Statikks Stich“ ein wenig heruntergefahren haben, läuft sie Gefahr, der begehrteste Champion im MSI zu werden, also reduzieren das Durchhaltevermögen im frühen Spiel ein wenig, um Lane-Bullys als taktischen Konter in der Lane zu etablieren.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 630 ⇒ 600

Systeme

Baron Nashor


Der Baron wurde Anfang des Jahres optisch überarbeitet, aber sein Schaden war nicht ganz so furchterregend wie sein neues Aussehen. Deshalb stärken wir seine Angriffe, damit sie besser sichtbar sind, aber wir achten darauf, dass sie nicht zu viel Schaden verursachen. Das sollte die Spieler dazu ermutigen, sich häufiger um die Fähigkeiten des Barons herum zu positionieren, damit der Kampf um ihn genauso intensiv ist wie seine Musik.
  • Magischer Schaden der Säure: 10 % Angriffsschaden ⇒ 200 (+10 % Angriffsschaden)
  • Verlangsamung der Säure: 50 % ⇒ 60 %
  • Territorialer Baron – magischer Schaden des Heranziehens: 75 ⇒ 300
  • Jagender Baron – magischer Blitzschaden: 15 % des aktuellen Lebens des Ziels ⇒ 20 % des aktuellen Lebens des Ziels
  • Magischer Schaden der Säure: 20 % Angriffsschaden ⇒ 200 (+50 % Angriffsschaden)
  • Tentakel – Magischer Schaden des Hochschleuderns: 25 % Angriffsschaden ⇒ 200 (+25 % Angriffsschaden)

Leerenlarven


In diesem Patch nehmen wir ein paar Anpassungen an den Leerenlarven vor. Erstens verzögern wir die Zeit bis zum Erscheinen um eine Minute. Damit sollen zu dem Zeitpunkt erscheinen, an dem die Solo-Laner Stufe 6 erreichen, damit sie das Ziel auf sinnvollere Weise angreifen können. Wir möchten außerdem, dass sie und die Drachen zu unterschiedlichen Zeiten erscheinen, um mehr Spannung für die konkurrierenden Teams zu schaffen, da die Ziele nicht mehr beim Erscheinen getauscht werden können. Die Änderung des Erscheinungs-Timers sollte auch dazu führen, dass es sich (zumindest fürs Erste) weniger lohnt, seine untere Lane auf die obere Lane zu schicken, um die Leerenlarven zu bekämpfen. Zweitens glauben wir, dass die Belohnung selbst stärker sein sollte, also erhöhen wir sowohl die Steigerungsmenge als auch die Beschwörungsschwelle.
  • Zeit bis zum ersten Erscheinen der Leerenlarven: 5 ⇒ 6 Minuten
  • Schaden von „Von der Leere berührt“ pro Steigerung: 6 (halbiert auf 3 für Fernkampf-Champions) absoluter Schaden pro Sekunde über 4 Sekunden ⇒ 8 (halbiert auf 4 für Fernkampf-Champions)
  • Schwellwert von „Hunger der Leere“: 5 Steigerungen von „Von der Leere berührt“, du erhältst eine zweite Beschwörung bei 6 Steigerungen ⇒ 4 Steigerungen von „Von der Leere berührt“, du erhältst eine zweite Beschwörung bei 6 Steigerungen.

Mythischer Shop: Rotation

Jetzt verfügbar

  • Porzellan-Lissandra (Prestige)
  • Hexerei-Miss Fortune (Prestige)
  • PROJEKT: Sylas (Prestige)
  • Hexenzirkel-Zyra (Prestige)

Verlässt den mythischen Shop

  • PsyOps-Ezreal (Prestige)
  • Wintergeweihter Warwick (Prestige)
  • Dualitätsdrache Volibear (Prestige)
  • Weltraum-Groove-Nami (Prestige)

Änderungen an der ARAM-Spielbalance

Hallo, ARAM-Freunde! Diesmal gibt es einen kleinen Patch, da wir mit „Arena“ fast fertig sind, es wird also aufregend! Wir entfernen weiterhin Abschwächungen von Champions mit dem Ziel, sie wieder an die Kluft der Beschwörer anzugleichen. Was die Abschwächungen in diesem Patch angeht, so haben wir Zyra im letzten Patch zu stark verbessert, wodurch sie Gegner zu gut abdrängen konnte und sie etwas frustrierender war als andere Magier, also haben wir sie wieder zurückgeschraubt. In der Zwischenzeit hat Vi von ihren aktuellen Buffs profitiert, also wollen wir die zusätzlichen Buffs langsam entfernen.

Buffs

  • Illaoi: Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 105 %
  • Leona: Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %
  • Nautilus: Erlittener Schaden: 110 % ⇒ 105 %
  • Xerath: Verursachter Schaden: 93 % ⇒ 95 %
  • Ziggs: Verursachter Schaden: 85 % ⇒ 90 %

Abschwächungen

  • Vi: Fähigkeitstempo: 10 ⇒ 0
  • Zyra: Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Schnelles Spiel

Die Symbole der zugewiesenen Spielerposition wurden dem Ladebildschirm von Schnelles Spiel hinzugefügt und bieten zusätzliche Eindeutigkeit über die Rollenzuweisung, bevor das Spiel beginnt.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Die Rückruf-Animation von Sandwächter Skarner wurde aktualisiert.
  • Die Chroma-Namen der Aprilscherz-Skins aus dem letzten Patch wurden aktualisiert und sind jetzt 107 % LECKERER.
  • Rengars Q und verstärktes Q wenden jetzt Modifikatoren für kritische Treffer von Gegenständen an.
  • „Bösartigkeit“ wird jetzt durch Ults ausgelöst, die als normaler Angriff gelten, wie z. B. Warwicks oder Twitchs R.

Fehlerbehebungen

  • Es wurden verschiedene Fehler im Zusammenhang mit der Aneinanderreihung von Fähigkeiten behoben, z. B. dass Yasuo sein vorbereitetes E nicht mit Bewegungskommandos abbrechen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brands passive Fähigkeit nicht wie vorgesehen „Dunkle Seelenernte“ auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Teemos E nicht wie vorgesehen „Dunkle Seelenernte“ auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Renektons W keine Zaubereffekte auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mordekaisers passive Fähigkeit Steigerungen erhalten konnte, wenn normalen Angriffen ausgewichen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shyvanas Drachenform-Q „Klingenhagel“ verbrauchte, wenn es zum Zurücksetzen von normalen Angriffen genutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rengar die verringerte Abklingzeit durch „Hastklingen der Navori“ verlor, wenn er nicht mehr verstärkt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Klinge des gestürzten Königs“ nicht auf der Punkteanzeige zu sehen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die heranziehenden Angriffe des Barons keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Mondstein-Erneuerer“ durch den Nebel des Krieges hörbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Terrainveränderungen beim Zuschauen vorübergehend ein Wackeln des Bildschirms auslösten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Skarners R beim Einsatz keine Steigerung seines Passivs auf Vasallen und Monster auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skarners W ein kleines Loch im Schadensbereich hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Grafikeffekte von Skarners Austrittsanzeige bei Terrain später als vorgesehen aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Skarners W nicht alle Gegner in Reichweite traf, wenn „Blitz“ während seiner Vorbereitungsphase eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffstemposkalierung von Volibears Passiv keine adaptiven oder angepassten Werte beinhaltete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Laufanimation für Stahlkrieger-Skarner manchmal die Animation seines W überschrieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Reaktivierung von Skarners Q verpuffte, wenn es zur gleichen Zeit wie „Blitz“ eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Herold der Kluft mit Blick nach rechts im Baronhort erschien anstatt mit Blick zum Ausgang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stimmausgabe von Evelynn die Sprüche für die erste Begegnung von Brand und Dr. Mundo vertauschte. Ich meine, die beiden sehen sich schon etwas ähnlich, oder?
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sprachausgabe für Evelynns R nicht korrekt abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Fähigkeiten mit nur einem Ziel nicht die korrekte Menge an Schaden an Zyras Pflanzen auslösten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Briars W keine Sicht auf das nächstgelegene Ziel gewährte, während sie eingeschränkte Sicht hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Taliyahs Tanz-Animation nicht die dazugehörige Sprachausgabe abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verspotten-Animation von Sandwächter Skarner nicht die Schockwelleneffekte beinhaltete.
  • Die Flächenwirkungsanzeige für Straßendämonen-Zyras „Würgedornen“ (R) wird jetzt über unpassierbarem Terrain korrekt angezeigt.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: