Patchnotizen 9.20
Hallo. Bald feiern wir zehn Jahre LoL!
Und mit diesem Patch gibt es ein paar echt große Änderungen an Garen, Shaco und Viktor. Allerdings nicht so groß, dass es unter „Überarbeitung“ fallen würde. Wir wollen mit diesem Patch den Spielern dieser Champions eine Freude machen, deren Fähigkeitensets auffrischen und die bekannten Punkte, die vielleicht stören, etwas weniger nervig gestalten. Wir möchten auch sichergehen, dass wir die Identitäten treffen, die die Spieler von ihnen erwarten, und ihnen realistischere und aufregendere Spielstile geben, die für derzeitige, ehemalige und hoffentlich auch zukünftige Spieler interessant sind.
Abgesehen davon haben wir mit diesem Patch gar nicht so viel vor, da wir von der Vorbereitung zur Weltmeisterschaft nun zu den Änderungen und Anpassungen für die Vorsaison 2020 kommen.

Patch 9.20 auf den Punkt gebracht
Champions

Blitzcrank
Grundwert für Rüstung und Rüstungssteigerung verringert.
Uns gefällt die zusätzliche Reichweite aus 9.19, aber irgendwie ist er aktuell ein bisschen zu stark.
Grundwerte

Garen
Die passive Regeneration ist nun verlässlicher. W gewährt nun einen Schild anstatt zusätzlicher Schadensverringerung in den ersten 0,75 Sekunden. Die Drehungen von E skalieren jetzt mit dem Angriffstempo. R verursacht jetzt immer absoluten Schaden; passiver Effekt gegen Bösewichte entfernt.
Der nette Kerl von nebenan erfährt große Änderungen, unter anderem wird die Bösewicht-Mechanik seiner Ult entfernt. Diese gefiel weder Garen-Spielern noch ihren Gegnern und machte das Gameplay insgesamt nicht besser: Sie entzog Garen die Kontrolle bei der Wahl seiner Ziele und führte meist zu unbeabsichtigten Fehlschlägen.
Außerdem polieren wir seine passive Fähigkeit auf und ermöglichen es ihm, Steigerungen für „Eroberer“ zu sammeln – eine Rune, die auch andere Moloche verwenden. Garen sollte sich nun intuitiver und weniger linear anfühlen, da er ab sofort mehr Optionen beim Kauf von Gegenständen hat.
Grundwerte
Passiv – Beharrlichkeit
Q – Entscheidender Schlag
W – Mut
E – Richten
R – Demacianische Gerechtigkeit

Ivern
Ist jetzt ein Fernkampf-Champion. W erhöht nicht länger die Angriffsreichweite.
Wir machen Ivern zugänglicher (und stärker!), indem wir ihn nicht dazu zwingen, sich an mehrere Angriffsreichweiten für seine normalen Angriffe zu gewöhnen.
Grundwerte
W – Wunderwuchern

Lissandra
Schadensskalierung von Passiv und W erhöht.
Wir definieren ihre Nische als Magierin mit Eröffnungsangriffen und hohem Schaden über kurze Zeit besser, ohne dabei zu viel für die Profis zu ändern.
Grundwerte
Noch eine Runde runder Zahlen!
Passiv – Unterwirf dich der Eisgeborenen
W – Frostring

Pantheon
Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.
Pantheon ist und bleibt in höherklassigen Spielen ein großartiger Champion. Wir haben aber seinen Schaden im frühen Spiel abgeschwächt, da sich dieser Aspekt in hohen Ranglistenspielen besonders stark auswirkt. Außerdem haben wir eine Fehlerbehebung!
Allgemein
Q – Kometenspeer

Qiyana
Grundschaden von Q auf niedrigeren Rängen verringert.
Wir ändern Qiyanas Schaden bei Schlagabtäuschen, da er überraschend hoch und sie dadurch im frühen Spiel viel zu stark ist.
Q – Klinge von Ixtal

Shaco
Springteufel von W verursachen jetzt Flächenschaden. Mehr Schaden im frühen Spiel, weniger Schaden im späten Spiel.
Shacos Spielstil und Identität haben sich nach seiner Überarbeitung stark geändert – die Verbesserungen des Gameplays waren aber bestenfalls zweifelhaft. Er sollte sich beim Kampf gegen Gegner stärker anfühlen, besonders im frühen Spiel, hat damit aber Schwierigkeiten. Mit diesen Änderungen wollen wir seinen Schaden gleichmäßiger über das Spiel verteilen, anstatt ihm im späten Spiel das Potenzial zu geben, andere Champions mit einem Schlag umzuhauen.
Außerdem wollen wir die verbreiteten Angriffsschaden- und die weniger oft anzutreffenden Fähigkeitsstärke-Sets für Shaco als deutlich unterschiedliche Spielstile unterstützen. Wir haben daher den Schadenstyp von E geändert und an ein paar Skalierungen geschraubt, um zu ermöglichen, dass Shaco gemäß seiner Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise gespielt werden kann.
Grundwerte
Passiv – Heimtücke
Q – Täuschen
W – Springteufel
E – Klingengift
R – Halluzination

Sona
Komfortänderung, damit man besser erkennt, wann ihr verstärkter normaler Angriff ansteht.

Varus
Grundwert für Angriffsschaden erhöht, andere Werte gerundet.
Wir geben Varus ein bisschen mehr Verlässlichkeit und Stärke.
Grundwerte

Viktor
Q skaliert nicht länger mit Viktors Mana. Das verstärkte W verleiht anderen Fähigkeiten jetzt einen verlangsamenden Effekt. Frequenz der Zeiteinheiten von R erhöht und R bewegt sich schneller.
Viktor bekommt ein bisschen Zuwendung: Wir bieten ihm aufregendere Augmentierungen für sein W und R, denn diese Fähigkeiten sind allgemein etwas zu schwach. Außerdem verringern wir seine Manaabhängigkeit ein wenig.
Allgemein
Q – Krafttransfer
W – Gravitationsfeld
R – Chaossturm
Gegenstände

Amulett der eisernen Solari
Schildstärke des Aktivs erhöht.
Wir wollen die Nutzungsmöglichkeiten des Amuletts erweitern, besonders in einer Meta, in der es weniger Champions mit hohem Flächenschaden über kurze Zeit gibt. Diese Änderung wirkt sich auch auf Reif der eisernen Solari aus!
Freunde über soziale Netzwerke hinzufügen
Ab 9.20 können Spieler nicht länger Freunde über soziale Medien finden und hinzufügen. Beim Klick auf das „Freunde hinzufügen“-Symbol taucht die Option „Nach sozialem Netzwerk“ nicht länger auf, über die man ein Facebook-Konto verknüpfen und Freunde finden konnte.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Ableben des Verbündeten, dem Yuumi folgte, Yuumi für den Rest des Spiels keine Bedrohung mehr bei Türmen aufbauen konnte, wenn sie sich beim Tod des Verbündeten in Stasis befand (durch Zhonyas Stundenglas oder Stoppuhr).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Ausführen von R – Tosende Federn mit dem Mauszeiger direkt unter Xayah die Rotationssperre der Fähigkeit entfernt wurde.
- Nunus E – Schneeballsalve kann Gegner nun nicht länger mehr als einmal mit derselben Schneeballsalve verlangsamen.
- Führt Wukong R – Zyklon aus, wenn Vis Q – Rammbock ihn trifft und tötet, verliert Wukongs R – Zyklon nicht länger seine Wirkung.
- Die Abklingzeit von Dianas R – Mondhast wird nun wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn die Fähigkeit einen Gegner mit dem Rand einer Explosion ihres Q – Mondsichel-Schwung trifft.
- Der Explosionseffekt von Dianas Q – Mondsichel-Schwung kann nicht länger durch den Nebel des Krieges gesehen werden.
- Winterwunder-Neeko verliert nicht länger eine beträchtliche Menge Grundwerte und die Fähigkeit, mit normalen Angriffen zuzuschlagen, wenn Lulu W – Laune auf sie wirkt, während die getarnte Neeko R – Knallblüte ausführt.
- Wenn Lulu Gnar mit W – Laune verwandelt, kurz bevor er sich von Mega-Gnar zurückverwandelt, erhält Gnar nicht länger zusätzliche Verbesserungen und die Animationen und Partikeleffekte für Angriffe und kritische Treffer von Mega-Gnar.
- Die Hinrichtungsanzeige von Cho’Gaths R – Fraß wird über den Lebensbalken von Klonen jetzt korrekt angezeigt.
- Lux’ Passiv – Erleuchtung wird nun wie vorgesehen als Fähigkeit mit Einzelziel deklariert.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: