Patchnotizen 9.21
Hi. Fröhliches Jubiläum nachträglich! Hast du den Stream des Teams verfolgt? Es hat uns großen Spaß gemacht, deine Fragen zu beantworten, mit der Community zu spielen und an einigen der Fehler zu arbeiten, auf die wir in den englischen Foren aufmerksam gemacht wurden. Danke, dass du an diesem ganz besonderen Tag bei uns warst!
Wir hoffen, dass dir all die coolen Dinge gefallen, die wir für „League of Legends“ in petto haben, – einschließlich der Vorsaison, auf die wir schon seit einigen Patches immer mal wieder hindeuten. Unser Hauptaugenmerk liegt aktuell auf der Gameplay-Aktualisierung „Aufstieg der Elemente“, aber das soll ja nicht zulasten dieses Patches gehen! Dieses Mal haben wir zum Beispiel einige Nachbereitungen für Champions vorgenommen, die in 9.20 größere Änderungen durchmachen mussten.
An all die früheren, jetzigen und künftigen Autoren der Patchnotizen: Danke, dass ihr die letzten 10 Jahre so großartig gemacht habt. Auf weitere 10 Jahre voller witziger Blödeleien, schleierhafter Anspielungen und „STRG+F ___, keine Ergebnisse?“-Kommentare!

Patch-Aktualisierungen
01.11.2019: Aktualisierung von U.R.F.
In dieser Aktualisierung gibt es keine Änderungen an der Spielbalance, aber wir haben Neuigkeiten für Schwinger der goldenen Pfannenwender! Da einige von euch am ersten Tag U.R.F. nicht spielen konnten, verlängern wir es um einen Tag! Offiziell endet U.R.F. am 10. November um 4:00 Uhr MEZ. Wir hoffen, du hast es genauso genossen wie wir.
30.10.2019: Änderungen der Spielbalance in U.R.F.
Wie versprochen reagieren wir bei diesem Durchlauf von U.R.F. schneller auf Champions, die über das Ziel hinausschießen! Diese Änderungen sollen die Champions mit der höchsten und niedrigsten Siegesrate mehr ins Mittelfeld bringen.
Champions
Runen
28.10.2019: U.R.F. ist jetzt live!
Zur Feier des 10. Jubiläums von League bringen wir U.R.F. als einmaliges Experiment zurück. Von heute bis zum 8. November könnt ihr wieder in die Katapulte springen, Chaos verbreiten und durch die Kluft der Beschwörer fegen. Wie im /dev Nexus-Artikel versprochen, haben wir die Spielbalance etwas angepasst, ähnlich wie Anfang des Jahres für ARAM.
Champions
Ausgiebige Test auf der PBE machten es uns möglich, bei den Änderungen an ARAM und U.R.F. nach ähnlichen Ansätzen vorzugehen und uns speziell jene Champions vorzunehmen, die tatsächlich etwas zu sehr durchdrehen. Wir haben darauf geachtet, dass die Champions trotz der Anpassungen ihre typischen U.R.F.-Verhaltensweisen behalten, ohne dass andere Champions deshalb uninteressant werden. Die folgenden Änderungen haben wir an den einzelnen Champions durchgeführt:
Systeme
Damit U.R.F. ein schneller Modus bleibt, wollen wir starke Ziele im Spiel, die zum Spielende führen können. Allerdings waren bei früheren Versionen von U.R.F. die Spiele zu schnell zu Ende, sobald man diese Ziele erledigt hatte.
In der normalen Kluft sind Turmpanzerungen eine tolle Belohnung für kleinere Aggressionen auf der Lane, im veränderten Spielmodus U.R.F. war es dagegen oft nicht lukrativ genug, das Risiko einzugehen – vor allem, weil die Gegner so schnell wieder auf die Lane zurückkehrten. Wir senken also das Risiko, wenn man früh Panzerungen zerstört, und es soll außerdem deutlich lohnenswerter sein, diese Strategie zu verfolgen. Folgende Werte haben wir für diesen Durchlauf von U.R.F. geändert:
Runen
An den Runen wollten wir nicht viel ändern. Wir schwächen lediglich einzelne Runen ab, die die Optionen verzerrt haben, als U.R.F. zuletzt live war. Folgende Anpassungen wurden für diesen Durchlauf von U.R.F. durchgeführt:
23.10.2019: Fehlerbehebung am Wasserlauf
Wasserlauf
Patch 9.21 auf den Punkt gebracht
Champions

Garen
Grundschaden von E pro Drehung verringert.
Garen wird nach den Änderungen in 9.20 abgeschwächt. Diese Änderung wirkt auf den ersten Blick vielleicht etwas heftig, aber die Skalierung bleibt genau wie vorher, also sollte Garen nicht zu hart getroffen werden.
E – Richten

Kayn
Schaden von Q erhöht. Rhaasts modifizierte Schadensskalierung erhöht. Zusätzlicher Schaden an Monstern verringert.
Beide von Kayns Formen sind aktuell nicht sonderlich stark, deshalb passen wir seinen Schaden an, damit er für Champions unabhängig von seiner Form etwas gefährlicher ist.
Q – Sensenwirbel

Kog’Maw
Grundwerte aufgerundet. Grundschaden von Q und E erhöht.
Im Moment fühlt sich Kog’Maws E nicht mal dann gut an, wenn man ihn erfolgreich trifft. Anstatt die Kosten von E oder anderen Fähigkeiten auf niedrigen Rängen zu verringern, machen wir sie lieber stärker. So bleibt Kog’Maw eine riskante Wahl, die sich aber auch sehr auszahlen kann.
Grundwerte
Es geht rund
Q – Ätzender Speichel
E - Leerenschlick

Lulu
Schild und Schaden von E auf höheren Rängen erhöht.
Lulu fällt der Übergang ins mittlere Spiel schwer. Wir möchten, dass Pix größeren Einfluss auf den Kampfverlauf hat und dass Spieler wichtigere Entscheidungen treffen müssen, während Lulu skaliert.
E – Hilf, Pix!

Maokai
Kosten für W vereinheitlicht. Schaden erhöht. Festhaltedauer von R erhöht.
Maokai ist auf allen Spielniveaus eher schwach und braucht etwas mehr als Fotosynthese, um sich gegen all die Möchtegern-Holzfäller zu behaupten.
Q – Dornenschlag
W – Gewundener Vormarsch
R – Wurzelfänge

Master Yi
Phantomtreffer lösen jetzt „Doppelschlag“ aus und gewähren Steigerungen von „Doppelschlag“.
Passiv – Doppelschlag

Pyke
Grundwert für Lebenssteigerung verringert. Passives graues Leben durch Schaden verringert.
Wenn Pyke erst mal die Oberhand gewinnt, dann zieht er einen Gegner nach dem anderen ohne echtes Risiko in die Tiefe und ist nahezu unbesiegbar. Auch wenn er ordentlich Gold in den Taschen hat, sollte er nach einem erfolgreichen Kill nicht problemlos fliehen können. Und wenn er dann noch eine zweite Runde durchs Gegnerteam dreht, sollte er nicht wieder fast volles Leben haben.
Grundwerte
Passiv – Gabe der Ertrunkenen

Shaco
Dauer von W – Springteufel verringert.
Nach 9.20 ist Shaco ziemlich stark, deshalb nehmen wir ein paar kleinere Anpassungen vor, um insbesondere seine Präsenz auf der Lane und seine Stärke im Dschungel zu Beginn des Spiels zu senken.
W – Springteufel

Sona
Nachträgliche Komfortänderung und Fehlerbehebung für die passive Fähigkeit.
Allgemein

Viktor
Grundwerte aufgerundet. Schaden von Q erhöht.
Nach den Änderungen im letzten Patch ist Viktor etwas schwächer, als wir erwartet haben. Wir halten uns mit den nachträglichen Änderungen zurück, weil sich die Spieler vielleicht einfach noch an ihn gewöhnen müssen. Außerdem führen wir hier eine Fehlerbehebung auf. Die haben wir zwar schon mitten im Patch 9.20 durchgeführt, aber zu dem Zeitpunkt konnten wir das den Spielern nicht gut sichtbar mitteilen!
Grundwerte
Es geht rund
Q – Krafttransfer
W – Gravitationsfeld

Warwick
Schadensskalierung von Q im späten Spiel erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von W erhöht.
Es wird Zeit, dass Warwick wieder Anschluss zum Rudel findet – vor allem wenn er Q vor seinem W auf den höchsten Rang bringt. Wir möchten, dass er je nach Situation entweder Q ODER W bevorzugen kann, also müssen beide Varianten ungefähr gleich stark sein.
Q – Reißzahn
W – Blutjagd
Fehlerbehebungen
- Wenn Kindred W – Blutrausch des Wolfs einsetzt, attackiert Wolf jetzt auch dann Gegner in Reichweite, wenn Lamm niemanden angreift.
- Wenn Champions über den Temposchrein eines Kluftkrabblers laufen, dann wird über ihnen nun angezeigt, dass sie enthüllt sind.
- Gegner, die durch Ashes E – Habicht-Schuss aufgedeckt wurden, bleiben nun nicht länger bis zum Ende des Spiels als „sichtbar“ markiert.
- Die Grafikeffekte von Qiyanas R – Elementares Supertalent sind nun mit den Effekten synchronisiert und folgen dem Umriss von Terrain bis in den Blickwinkel des Gegners, falls die Fähigkeit aus dem Nebel des Krieges gewirkt wird.
- Die Kurzinfo von Heimerdingers R – AUFRÜSTEN!!! erwähnt nicht mehr, dass die Verlangsamung von E – CH-3X-Blitzgranate auf 80 % verbessert wird.
- Nur Champions können das Auge des Herolds aufsammeln. Wenn Yasuo mit R – Windschwert durch das Auge fliegt oder der lebende Schatten von Schattenassassine Kayns W – Klingenschlag auf dem Auge steht, führt das nicht länger dazu, dass es aufgehoben wird.
- Wenn Sylas Nidalees R mit R – Ultimative Übernahme an sich reißt und ihr Q – Anfallen einsetzt, fügt er jetzt korrekt Schaden zu.
- Die Grafikeffekte von Aurelion Sols R – Stimme des Lichts sind nicht länger global durch den Nebel des Krieges sichtbar.
- Wenn Neeko getarnt ist, kann sie sich jetzt wieder selbst auswählen, um ihre Tarnung zu deaktivieren, was eine Abklingzeit von 2 Sekunden auslöst.
- Kled kann nun erneut nicht mehr anvisiert werden, wenn er neben einem Turm/einer Mauer absteigt.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: