Patchnotizen 9.24

Wir bessern die Änderungen zur Vorsaison nach, Diana bekommt eine Aktualisierung und Aphelios erscheint.

Hallo! Das ist der letzte Patch dieses Jahr!

Wie so oft nach einem umfangreichen Testflug wie der Vorsaison führen wir auch in diesem Patch wieder viele Änderungen und Anpassungen durch, nachdem wir die ersten Daten zusammengetragen und euer grundsätzliches Feedback erhalten haben. Außerdem haben wir in Patch 9.23 bereits Anpassungen an einigen neuen Drachen, Monstern und Spielfluss-Komponenten durchgeführt, die wir hier noch einmal erwähnen möchten, falls du sie verpasst hast. Und obwohl es sich hierbei technisch gesehen um den letzten Patch des Jahres handelt, wird es eventuell noch einen „Balance-Patch 9.24b zum Jahresende“ geben (einen Patch ohne Skins oder Funktionalitäten), je nachdem wie sich das Spiel in den kommenden Wochen entwickelt. Dafür wird es gesonderte Patchnotizen geben, also halte die Augen offen!

Bevor wir gehen, haben wir noch einen guten Rat für dich: Halte dein Gift bei dir, denn in Patch 9.24 kommt unser allseits beliebter Provokateur Aphelios (mit seiner Schwester) in die Kluft! Nach der Veröffentlichung ihrer Lunari-Geschwister überarbeiten wir auch Dianas Fähigkeitenset, ihre Grafik- und Soundeffekte sowie ihre Fähigkeitssymbole, damit sie das mondlichtähnliche Leuchten ihres Volkes besser widerspiegeln.

Außerdem kehrt der Porokönig vorübergehend zurück! Bring deine Schneebälle in Position und freu dich auf die allseits beliebte königliche Flauschkugel.

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo

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Patch-Aktualisierungen

17.12.2019: Abschwächung von Aphelios sowie Fehlerbehebungen bei Diana und dem Ahnendrachen

Aphelios

Wir geben Aphelios noch etwas mehr Zeit, bevor wir größere Änderungen an ihm vornehmen. Allerdings ist bereits jetzt klar, dass er etwas zu stark ausgefallen ist. Insbesondere der durch die Ult verstärkte Effekt von Infernum ist zu einfach zu erreichen (und dann ein bisschen zu stark!). Ebenfalls seine durch Calibrum verstärkten Markierungen sind eine zu starke Bestrafung dahingehend, wie zuverlässig sie sind. Deswegen schwächen wir diese vorerst ab.
FEHLERBEHEBUNG AN CALIBRUM Angriffe, die Markierungen von Calibrum setzen, fügen kein weiteres Mal Treffereffekte zu.
SCHADENSSKALIERUNG BEI CALIBRUM-MARKIERUNG 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden 0,3 zusätzlicher Angriffsschaden
SCHADENSSKALIERUNG BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden 0,3 zusätzlicher Angriffsschaden
EXPLOSIONSRADIUS BEI DURCH ULT VERSTÄRKTEM INFERNUM 500 Reichweite 400 Reichweite

Diana

FEHLERBEHEBUNG BEI EROBERER Dianas normale Angriffe gewähren ihr direkt nach Aktivierung von E - Mondhast nun die korrekte Anzahl von Eroberersteigerungen.

Ahnendrache

FEHLERBEHEBUNG BEI TANZ DES TODES Der Verbrennungsschaden von „Aspekt des Drachen“ hält bei Gegnern, die Tanz des Todes ausgerüstet haben, nicht mehr länger als vorgesehen an.

13.12.2019: Fehlerbehebungen Yuumi

Yuumi

W – HAND IN PFOTE! ABKLINGZEIT Für Yuumis W wird nicht länger die Abklingzeit ausgelöst, wenn sie oder ihr Verbündeter einen Knallzapfen angreifen, dessen Explosion Yuumi dann von ihrem Verbündeten trennt.
W – HAND IN PFOTE! RESSOURCENLEISTE Yuumis sekundäre Ressourcenleiste, die die Dauer der Sperre ihres Ws angibt, wird nicht länger inkorrekt angezeigt.

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12.12.2019: Änderungen an Schmuckstücken und Fehlerbehebungen

Schmuckstücke

Diese Änderung wurde bereits mit 9.24 veröffentlicht, wir haben sie aber nicht in die ursprünglichen Patchnotizen integriert (einigen ist das sicher aufgefallen). Nachstehend findest du Erklärungen zu den mechanischen und nachfolgenden Änderungen, da diese möglicherweise etwas verwirrend sind!
BANKKONTO Wenn du Schmuckstücke austauschst, dann basiert die neue Abklingzeit auf der Zeit, die vergangen ist, seit du ein anderes Schmuckstück zuletzt verwendet hast. Alle Aufladungen von verbleibenden Abwehrtotems werden in einen Wert umgewandelt, der der Abklingzeit für diese Verwendungen entspricht.

Fehlerbehebungen

PULSFEUER-THRESH (PRESTIGE-EDITION) Pulsfeuer-Thresh (Prestige-Edition) beendet nun seine Kanalisierungsanimation erwartungsgemäß, nachdem er sich mit Hexablitz teleportiert hat.
MANA DURCH GEISTESGEGENWART Erhöht dein maximales Mana nun erwartungsgemäß auf 500 bzw. deine maximale Energie auf 50 in ARAM und Porokönig.

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Patch 9.24 auf den Punkt gebracht



Rächende Dämmerung Soraka, Nidalee und Karma sowie Flammende Finsternis Aphelios, Vladimir, Lee Sin und Soraka sind ab dem 12. Dezember 2019 erhältlich. Zuckerschock-Ziggs, -Zilean, -Braum und -Evelynn sind ab dem 17. Dezember 2019 erhältlich.

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Champions

Aphelios

Die Waffe der Lunari

In Patch 9.24 wird das Mondgeflüster Aphelios und Alune zum Sieg führen.
Hochauflösende Versionen von Aphelios’ Startbildern sind in League Displays erhältlich!

Akali

Wir entfernten die Trefferzone hinter Akali, sodass ihr Q nur noch nach vorn gerichtet ist; Schaden von Q gegen Vasallen und Monster verringert.

Diese Änderung betrifft vor allem Profispieler, die diese einzigartig geformte Trefferzone oft benutzen, um optimal Vasallenwellen auszulöschen, während die meisten anderen Spieler Probleme damit haben, sie sinnvoll anzuwenden.

Q – Fünf-Punkt-Angriff

entferntTREFFERZONE Die Trefferzone hinter ihr wurde entfernt.
SCHADEN AUF RANG 5 GEGEN VASALLEN UND MONSTER 33 % zusätzlicher magischer Schaden 25 % zusätzlicher magischer Schaden

Amumu

Abklingzeit von Q im frühen Spiel verringert.

Die traurige Mumie hat nach den Änderungen zur Vorsaison eine Verbesserung nötig.

Q – Bandagenwurf

ABKLINGZEIT 12/11/10/9/8 Sekunden 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden

Braum

Grundwert für Leben pro Stufe und Lebensregeneration erhöht. Abklingzeit von W verringert, Kosten vereinheitlicht, Rate der Resistenzen für Verbündete und ihn selbst vereinheitlicht. Grundschaden von R im späten Spiel erhöht, Dauer des Hochschleuderns erhöht.

Braum ist ein Wächter, ein zäher Champion, der beim Beschützen seiner Verbündeten hervorragende Arbeit leistet. Die meisten Wächter sind stark gegen Nahkampfgegner, die versuchen, in die hintere Reihe vorzudringen, aber schwach gegen Fernkampfgegner, weil ihre Reichweite und ihre Beweglichkeit recht begrenzt sind. Braum stellt eine Ausnahme zu dieser Regel dar, denn dank seines E kommt er auch mit Fernkampfangriffen gut zurecht.

Wir möchten Braum nicht das wegnehmen, was ihn so besonders macht, deshalb betonen wir es lieber und machen ihn stattdessen im Nahkampf schwächer als andere Wächter. Das müsste uns dann ermöglichen, ihn zukünftig auch anderweitig zu stärken, ohne dass er eine standardmäßige, sichere Wahl im Profispiel bleiben muss.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 87 98
LEBENSREGENERATION 8 8,5

W – Stell dich hinter mich

ABKLINGZEIT 14/13/12/11/10 Sekunden 12/11/10/9/8 Sekunden
KOSTEN 50/55/60/65/70 Mana 40 Mana auf allen Rängen
RESISTENZEN FÜR DEN VERBÜNDETEN 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16 % zusätzliche Resistenzen) 10/14/18/22/26 (+12 % zusätzliche Resistenzen)
RESISTENZEN FÜR IHN SELBST 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16 % zusätzliche Resistenzen) 10/14/18/22/26 (+36 % zusätzliche Resistenzen)

R – Gletscherspalte

GRUNDSCHADEN 150/250/350 150/300/450
HOCHSCHLEUDERN DES ZIELS Ziele in der Spalte werden 0,25 Sekunden lang hochgeschleudert; nahe Ziele werden generell hochgeschleudert. 1-1,5 Sekunden auf allen Rängen beim ersten Ziel in der Spalte (abhängig von der Entfernung zu Braum); alle anderen getroffenen oder nahen Ziele werden 0,25 Sekunden lang hochgeschleudert.

Diana

Grafik- und Soundeffekte aktualisiert. „Mondhast“ und „Mondsucht“ haben ihre Tasten getauscht. Das Passiv gewährt jetzt Angriffstempo.

Wie einige von euch vielleicht schon wissen, arbeiten wir schon länger an der Aktualisierung von Dianas Fähigkeitenset. Wie versprochen haben wir ein paar Änderungen vorgenommen, die Diana vor Stufe 6 auf der Lane stärker machen und das Spielerlebnis mit ihr und gegen sie verbessern sollen. Wir machen „Mondhast“ zu einer Grundfähigkeit, damit Diana früher auf ihre Kern-Spielmechaniken zugreifen und in der Anfangsphase mit Gegnern kämpfen sowie interagieren kann, bevor sie Stufe 6 erreicht hat. Diese Änderung ermöglicht ihr außerdem, auch als Jungler im frühen Spiel Gegner zu überrumpeln, wodurch sie in dieser Rolle deutlich effektiver wird.

Darüber hinaus eröffnen sich durch Dianas neue Ult viele neue Möglichkeiten im Spielverlauf, denn sie verfügt nun sowohl im Teamkampf als auch bei Scharmützeln über Ressourcen, die ihr bislang versagt geblieben sind. Sie kann jetzt auf unterschiedliche Art an Kämpfe herangehen, sodass es nicht immer ihr Ziel sein muss, einen einzelnen Gegner mit einer gesamten Kombo auszuschalten.

Insgesamt wollen wir mit diesen Änderungen bewahren, was die Spieler an Diana lieben, und ihr zugleich die Werkzeuge und die vielfältigen Möglichkeiten zur Verfügung stellen, die ein Champion haben sollte. Wir möchten, dass Diana-Spieler ihren Erfahrungsschatz behalten können, allerdings mit einem neuen Fähigkeitenset, das mehr Spaß macht und auch für neue Spieler lohnenswert ist.

Aktualisierungen der visuellen Effekte

FÄHIGKEITSSYMBOLE Brandneue Fähigkeitssymbole, die modernen Standards entsprechen
GRAFISCHE DARSTELLUNG DER FÄHIGKEITEN Wir haben die visuellen Effekte all ihrer Fähigkeiten aktualisiert; unter anderem haben wir die Grafikeffekte ihrer Ult rundum erneuert und ihrem Passiv eine schönere Optik gegeben.
SOUNDEFFEKTE DER FÄHIGKEITEN Wir haben die Soundeffekte all ihrer Fähigkeiten verbessert, vor allem die für ihren Schild und ihre Sprünge. Darüber hinaus haben ihre Ult und ihr Passiv brandneue Soundeffekte bekommen.

Grundwerte

MANA 372 420
MANASTEIGERUNG 20 25
ANGRIFFSSCHADEN 53,04 57,04

Passiv – Mondsilber-Klinge

neuMACHT DES MONDPRISMAS Gewährt 10–40 % Angriffstempo (Stufe 1–18)
GRUNDSÄTZLICH Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe 30-90 % Angriffstempo (abhängig vom Rang von „Mondsucht“) Nach Einsatz einer Fähigkeit wird 3 Sekunden lang das zusätzliche Angriffstempo, das Diana durch „Mondsilber-Klinge“ erhält, verdreifacht.
RUHE JETZT Jeder dritte Schlag trifft nahe Gegner, fügt ihnen zusätzlich 20-250 (Stufe 1-18) (+0,8 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und regeneriert Mana basierend auf einer bestimmten Menge von Fähigkeitsstärke (+0,15 Fähigkeitsstärke). Jeder dritte Schlag trifft nahe Gegner und fügt ihnen zusätzlich 20-250 (+0,4 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.

Q – Mondsichel-Schwung

KOSTEN 55 50

W – Fahle Kaskade

ABKLINGZEIT 10 Sekunden auf allen Rängen 15/13,5/12/10,5/9 Sekunden
GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 40/55/70/85/100 (gewährte Schildstärke insgesamt 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (gewährte Schildstärke insgesamt 60/90/120/150/180)
SCHADENSSKALIERUNG DER KUGEL 0,2 Fähigkeitsstärke (insgesamt 0,6 Fähigkeitsstärke) 0,15 Fähigkeitsstärke (insgesamt 0,45 Fähigkeitsstärke)
neuSCHILDSKALIERUNG 0,1 zusätzliches Leben (insgesamt 0,2 zusätzliches Leben)

neuE – Mondhast

Dianas alte Ult!

ABKLINGZEIT 25/20/15 Sekunden 22/20/18/16/14 Sekunden
KOSTEN 50/65/80 Mana 40/45/50/55/60 Mana
SCHADEN 100/160/220 40/60/80/100/120
SCHADENSSKALIERUNG 0,6 Fähigkeitsstärke 0,4 Fähigkeitsstärke

neuR – Mondsucht

Dianas altes E!

ABKLINGZEIT 26/24/22/20/18 Sekunden 100/90/80 Sekunden
KOSTEN 70 Mana 100 Mana
VERLANGSAMUNG 35/40/45/50/55 % 40/50/60 %
neuMONDLANDUNG Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach 1 Sekunde das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum 200/300/400 (+0,6 Fähigkeitsschaden) magischen Schaden und wird für jedes weitere herangezogene Ziel um 35/60/85 (+0,15 Fähigkeitsstärke) erhöht.

Garen

E löst zusätzliche Schwertwirbel aus und Schaden der Schwertwirbel verringert.

Garen hat von den Änderungen an „Herausforder“ in einem Maße profitiert, das über die Grenzen des Akzeptablen hinausgeht. Das hat dazu geführt, dass auf Angriffstempo ausgelegte Varianten die Gegenstandsauswahl dominieren. Einerseits möchten wir, dass auf Angriffstempo ausgelegte Varianten weiterhin möglich sind, andererseits soll Glaskanonen-Garen nicht der einzige Garen sein, der gespielt wird. Unser Ziel ist daher, für für Vielfalt zu sorgen.

E – Richten

ANZAHL DER SCHWERTWIRBEL 7 (+1 Schwertwirbel pro 20 % Angriffstempo) 7 (+1 Schwertwirbel pro 25 % Angriffstempo)
SCHADEN DER SCHWERTWIRBEL 4/8/12/16/20 (+0-8,2 abhängig von der Stufe) (+0,32-0,4 Angriffsschaden) 4/8/12/16/20 (+0-6,6 abhängig von der Stufe) (+0,32-0,4 Angriffsschaden)

Karma

Grundwert für den Schild von E erhöht.

Die Verbesserungen, die wir an Karma durchführen, werden all jenen Spielern gefallen, die eher Support-Gegenstände für sie herstellen.

E – Inspirieren

GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

Abklingzeit von Q skaliert jetzt. Manawiederherstellung von W auf höheren Rängen verringert.

Kassadin ist derzeit zu stark, weil er sich nicht nur auf der Lane behaupten kann, sondern auch in Teamkämpfen ordentlich austeilt.

Q – Kugel der Leere

ABKLINGZEIT 9 Sekunden auf allen Rängen 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden

W – Leerenklinge

MANAWIEDERHERSTELLUNG 4/5/6/7/8 % des fehlenden Manas 4/4,5/5/5,5/6 % des fehlenden Manas (verfünffacht bei Champions)

Rammus

Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Abklingzeit von E skaliert jetzt.

Wir verstärken Rammus‘ Einfluss auf die Teamkämpfe im mittleren Spiel und verbessern sein Durchhaltevermögen zum Spielende hin.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 86 95

E – Provokation

ABKLINGZEIT 12 Sekunden auf allen Rängen 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden

Ryze

Grundschaden von Q verringert.

Der hohe Schaden, den Ryze im frühen Spiel verursacht, und die Mühelosigkeit, mit der er Vasallenwellen auslöscht, sind unangemessen für einen skalierenden Magier. Zusätzlich schwächen wir seine leistungsstärkste Rune („Herausforderer“) ab. „Typisch Riot“, werden einige sagen, aber diese Änderung war auch wegen seinem „Phasenrausch“ notwendig.

Q – Überladung

GRUNDSCHADEN 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Empfohlene Gegenstände aktualisiert. Sennas Passiv lässt jetzt seltener Nebelgeister entstehen, wenn sie Vasallen tötet und gar nicht mehr, wenn sie Championklone tötet. Schaden von Q und Festhaltedauer von W verringert. Schadensskalierung von R erhöht.

Senna ist als Supporter, und ganz besonders als AD-Carry, zu mächtig. In diesem Patch schwächen wir sie in beiden Rollen ab, am meisten aber als AD-Carry. Hauptsächlich beschneiden wir ihre Sicherheit, ihren Stichelangriff, ihre Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen und die Anzahl der Seelen, die sie pro Spiel erhält. All diese Veränderungen müssten Senna zu einer bezwingbaren Gegnerin machen, egal welche Rolle sie einnimmt.
GEGENSTÄNDE Empfohlene Gegenstände wurden aktualisiert.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 85 75

Passiv: Absolution

CHANCE, DASS NEBELGEISTER ENTSTEHEN 5,55 % bei Vasallen, die Senna tötet 1,67 % bei Vasallen, die Senna tötet
entferntARME UNGLÜCKLICHE SEELEN Getötete Championklone hinterlassen nicht länger Nebelgeister.
FEHLERBEHEBUNG Bard kann als Verbündeter nicht länger Nebelgeister mit seinem Q töten.

Q – Durchdringende Finsternis

SCHADEN 50/80/110/140/170 (+0,5 zusätzlicher Angriffsschaden) 40/70/100/130/160 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Letzte Umarmung

FESTHALTEDAUER 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 Sekunden 1,25/1,50/1,75/2/2,25 Sekunden

R – Schattendämmerung

SCHADENSSKALIERUNG 0,4 Fähigkeitsstärke 0,5 Fähigkeitsstärke

Sivir

Grundangriffsschaden erhöht.

Eine kleine Verbesserung für Sivir!

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 61 63

Yuumi

Das Passiv regeneriert nun wieder Mana. Kosten von Q erhöht, Schaden verringert. Yuumi teleportiert nicht länger mit ihrem Partner. E gewährt jetzt Angriffstempo, sammelt nicht länger Ladungen und kostet viel mehr Mana.

Wir möchten Yuumi in ihrer vorgesehenen Rolle als Verzauberin stärken und verbessern ihre Unterstützungsmöglichkeiten auf Kosten ihres Schadens (das bedeutet, dass „Benefee-Beschwörung“ für sie besser ist als „Arkaner Komet“). Ihre volle Stärke entfaltet sie nur, wenn sie sich an verletzlichere Champions hängt und nicht als unanvisierbare Schadensquelle auf bereits unbesiegbaren Champs wie Garen fungiert. Für optimale Effizienz muss sie sich gelegentlich in echte Gefahr begeben, wodurch aufmerksame Gegner die Chance bekommen, Yuumi zu töten, während sie keinen Verbündeten begleitet.
Ernsthaft, wir haben die Daten. Yuumi ist ein komischer Fall, bei dem die falsche Rune dazu führen kann, dass Leute sie wesentlich schlechter einschätzen als sie ist. Bitte benutze Benefee und nicht Komet!

Passiv – Hopp & Block

neuZURÜCK ZU DEN URSPRÜNGEN Regeneriert nun 50-160 (Stufe 1-18) Mana
GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 50-300 (Stufe 1-18) 60-400 (Stufe 1-18)

Q – Pirschende Projektile

KOSTEN 75/80/85/90/95/100 Mana 85/90/95/100/105/110 Mana
SCHADENSSKALIERUNG 0,45 Fähigkeitsstärke 0,3 Fähigkeitsstärke
VERSTÄRKTER SCHADEN 50/85/120/155/190/225 (+0,65 Fähigkeitsstärke) 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Fähigkeitsstärke)
FLUGDAUER DES PROJEKTILS 3 Sekunden 2 Sekunden

W – Hand in Pfote

neuKANALISIERUNG Begleitet Yuumi gerade niemanden, beträgt die Kanalisierungszeit zum nächsten Begleiten jetzt 0,25 Sekunden.
entferntLASS MICH LOS Yuumi teleportiert nicht länger mit ihrem Partner, wenn sie einen Verbündeten begleitet
neuÜBERRASCHTE ELEKTRO-RATTE Wird Yuumi bewegungsunfähig gemacht, wird diese Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden belegt.
aktualisiertADAPTIVE KRAFT Yuumi und ihr Verbündeter gewähren einander jeweils 5/7/9/11/13 adaptive Kraft (+4/7/10/13/16 % ihrer adaptiven Kraft Yuumi erhöht die adaptive Kraft ihres Verbündeten um 12/14/16/18/20 (+12/14/16/18/20 % der adaptiven Kraft des Verbündeten, den sie begleitet) (Yuumi selbst erhält den gleichen Betrag)

E – Ratzfatz

neuRATZFATZ ANGREIFEN Gewährt Yuumi oder dem Verbündeten, den sie begleitet 25/30/35/40/45 % Angriffstempo
entferntPASSIV Sammelt nicht länger Ladungen.
entferntERHÖHTE HEILUNG Erhöht nicht länger Yuumis Heilung basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
HEILUNG 30/40/50/60/70 (+0,1 Fähigkeitsstärke) 70/110/150/190/230 (+0,3 Fähigkeitsstärke)
ABKLINGZEIT 18/17/16/15/14 Sekunden 12/11/10/9/8 Sekunden
KOSTEN 30/40/50/60/70 Mana 100/115/130/145/160 Mana
LAUFTEMPO 25 %, fällt mit der Zeit ab 15 %, fällt nicht länger mit der Zeit ab
DAUER 2 Sekunden 3 Sekunden

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Aktualisierungen der visuellen Effekte

Lux

Wir haben dafür gesorgt, dass Lux‘ Fähigkeiten deutlicher erkennbar sind und brachten sie auch gleich auf den neuesten Stand. Außerdem gibt es jetzt mehr Regenbögen!
NORMALER ANGRIFF Geschoss und Einschlag wurden nachgebessert.
PASSIV – ERLEUCHTUNG Nachbesserungen
Q – LICHTFESSEL Ein neuer dezenter Effekt macht die Geschossbreite, die Funken und die Regenbögen besser sichtbar.
W – PRISMATISCHE BARRIERE Wir haben Verbesserungen vorgenommen und eine dezente Anzeige für die Geschossbreite hinzugefügt.
E – SCHILLERNDE SINGULARITÄT Die grafische Darstellung der Aufladungs- und Explosionseffekte wurde komplett überarbeitet und verbessert.
R – FINALES FUNKELN Völlige Überarbeitung und wurde mit beidseitigen Indikatorlinien versehen, die die tatsächliche Breite des Strahls anzeigen, und einer Linie, die das Ende der Reichweite markiert.
RUHEZUSTAND Wir haben die grafischen Effekte von Lux‘ Stab aktualisiert und verbessert, wenn sich dieser im Ruhezustand befindet.
ALLE SKINS Überarbeitet und optisch an die aktualisierten Fähigkeitensets angepasst.
STAHLLEGION-LUX Optische Verbesserung der Blitzeffekte des Geschosses von Q, der Explosion von E und des Strahls von R.

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Runen

Eroberer

Wirkdauer des Buffs verringert. Heilung von Fernkampf-Champions verringert.

„Herausforderer“ macht eine Reihe von Fernkampf-Champions zu mächtig und ist generell etwas zu stark. Wir verkürzen die Wirkdauer, was vor allem Fernkämpfer beeinträchtigen wird, da diese von der langen Laningphase am meisten profitieren. Außerdem verringern wir die Heilung der Fernkampf-Champions.
DAUER 8 Sekunden 6 Sekunden
HEILUNG Fernkampf-Champions heilen jetzt um 15 % 8 % des verursachten Schadens.

Prototyp: Omnistein

Wir haben den Omnistein ein bisschen schlauer gemacht, damit er dir häufiger die richtige Schlüsselrune zur richtigen Zeit gibt. Nachfolgend haben wir ein paar Richtlinien zusammengestellt, an denen du dich orientieren kannst, wenn du den Prototyp: Omnistein nimmst.
AUGEN Teilt dir jetzt mit, wie viel Schaden er verursacht und wie viele Buffs er gewährt hat. Buffs sind u.a. : Angriffstempo von „Tödliches Tempo“, Hast von „Leichtfüßigkeit“, Verwundbar von „Fokussierter Angriff“, Zornig von „Eroberer“, Angriffstempo von „Klingenhagel“, Hast von „Jäger“, Hast von „Phasenrausch“, Schild von „Benefee-Beschwörung“, Resistenzen von „Nachbeben“ und Verlangsamung von „Eiszeit“.
JÄGER Die Wahrscheinlichkeit, „Jäger“ zu erhalten ist höher, wenn keine gegnerischen Champions in deiner Nähe sind und niedriger, wenn du dich mit nahen gegnerischen Champions im Kampf befindest.
DUNKLE SEELENERNTE Die Wahrscheinlichkeit, „Dunkle Seelenernte“ zu erhalten ist höher, wenn gegnerische Champions mit wenig Leben in deiner Nähe sind.
KLINGENHAGEL Die Wahrscheinlichkeit, „Klingenhagel“ zu erhalten ist höher, wenn gegnerische Champions mit wenig Leben in deiner Nähe sind und du Angriffstempo oder Angriffsschaden aufbaust.
EROBERER Die Wahrscheinlichkeit, „Eroberer“ zu erhalten ist höher, wenn du und deine Gegner über viel Leben verfügen (höhere Chance, wenn du ein Nahkampf-Champion bist).
LEICHTFÜßIGKEIT Die Wahrscheinlichkeit, „Leichtfüßigkeit“ zu erhalten ist höher, wenn du wenig Leben hast und unter Stufe 9 bist.
EISZEIT Die Wahrscheinlichkeit, „Eiszeit“ zu erhalten ist höher, wenn du einen verfügbaren Frost-Gegenstand hast.
BENEFEE-BESCHWÖRUNG Die Wahrscheinlichkeit, „Benefee-Beschwörung“ zu erhalten ist höher, wenn du über Heilung/Schild verfügst und in deiner Nähe ein Verbündeter mit wenig Leben ist, der sich im Kampf befindet.

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FALLS DU ES VERPASST HAST: Nachbereitung der Änderungen zur Vorsaison

Diese Änderungen sind als Aktualisierung von Patch 9.23 bereits dokumentiert, aber wir wollen sie auch hier noch einmal erwähnen, für den Fall, dass du sie verpasst hast!

Ezreal

GRUNDWERT FÜR LEBEN 491 500
GRUNDWERT FÜR MANA 360,6 375
GRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION 8,092 alle 5 Sekunden 8,5 alle 5 Sekunden
GRUNDSCHADEN VON Q – MYSTISCHER SCHUSS 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Prototyp: Omnistein

ABKLINGZEIT 8-4 Sekunden für Nahkampf-Champions, 12-8 Sekunden für Fernkampf-Champions 7-3 Sekunden für Nahkampf-Champions, 11-7 Sekunden für Fernkampf-Champions

Tanz des Todes

FEHLERBEHEBUNG Das Passiv von Tanz des Todes löst nicht länger unendlich viele Explosionen der Höllendrachenseele aus („Benefee-Beschwörung“ wird auch nicht mehr unendlich oft durch diese Explosionen ausgelöst).

Blutklinge

ANGRIFFSTEMPO BLUTJAGD 40-100 % (Stufe 1-18) 20-80 % (Stufe 1-18)
GESAMTKOSTEN 3.000 G 3.100 G (Gesamtkosten um 100 G erhöht)

Drachen

HEILUNG DURCH MEERESDRACHE 5 % 3 % des fehlenden Lebens alle 5 Sekunden
GOLDWERT FÜR DRACHENTÖTUNG 100 G 25 G (Änderung betrifft nicht den Ahnendrachen)

Ahnendrache

SCHADENSBERECHNUNG DER EXEKUTION Versengen von Ahnendrache berechnet nun ordnungsgemäß die Exekutionsschwelle von 20 % Leben unter Berücksichtigung der Resistenzen.

Herold der Kluft

Der anfängliche Schaden, den der Herold der Kluft durch Aufladen verursacht, ist zur Zeit nicht gerade überwältigend. Er entspricht in der Regel weniger als 2 Turmpanzerungen – der Kampf darum lohnt sich nicht so sehr. Wir erhöhen daher den anfänglichen Schaden des Herolds der Kluft, damit er im frühen Spiel ein lohnenswerteres Ziel darstellt, ohne aber den Schaden des zweiten Herolds anzuheben.
GRUNDSCHADEN 1.500 2.000
SCHADEN PRO STUFE 175 125

Türme

GOLDWERT DER PANZERUNG 160 G 120 G
ZUSÄTZLICHE RESISTENZ PRO FEHLENDER PANZERUNG 30 40

Erscheinungsbild der Elementarkluft

FARBANPASSUNG Die Farbintensität des Bodens der Höllen- und Meereskluft sowie des Nebels des Krieges wird auf der gesamten Karte abgeschwächt.
HÖLLENKLUFT Wir haben das Terrain deutlicher definiert, für mehr visuelle Klarheit gesorgt und die Textur der Karte verbessert.
BERGKLUFT Wir haben das Terrain deutlicher definiert, für mehr visuelle Klarheit gesorgt und die Textur der Karte verbessert.
NISCHEN Wir haben für mehr visuelle Klarheit gesorgt und die Texturen verbessert.

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Die Rückkehr des Porokönigs

Pass gut auf deine Kekse auf! Der majestätische, altehrwürdige Porokönig hat seinen Urlaub an der Küste der legendenumwobenen Lande der Ursaren beendet und kehrt zurück in die Heulende Schlucht, um dir zu glorreichen Siegen zu verhelfen! Bis zum 14. Januar 2020 um 08:59 Uhr MEZ kannst du mit dem riesigen Fellknäuel Spaß haben.

Kurz zusammengefasst, worum es in diesem besonders rasanten Spielmodus geht: In einer Art Schnellballschlacht schleudern deine Teamkameraden und du so lange Poros auf den Gegner, bis ihr zehn Treffer erzielt habt. Sobald das erreicht wurde, hilft euch der König, die gegnerischen Türme anzugreifen, heilt euch regelmäßig, und gestattet euch, jederzeit an seine Seite zurückzukehren. Seit dem letzten Mal, als der Porokönig aus dem Schlaf erwachte, haben wir übrigens einige Komfortänderungen durchgeführt.
PORO-SNACKS Besorg dir jetzt die neuen „Flammende Finsternis“- und „Rächende Dämmerung“-Snacks, die den König auf unterschiedliche Weise verbessern.
ZUFÄLLIGE AUSWAHL „Porokönig“ verwendet jetzt denselben zufälligen Championauswahl-Prozess wie ARAM.
FORTSCHRITTSANZEIGE Auf der neuen Benutzeroberfläche wird euer Fortschritt beim Heraufbeschwören des Königs angezeigt.
VOM GLEICHEN SCHLAG Alle Änderungen an Champions, Gegenständen und Runen, die für ARAM gelten, gelten auch für „Porokönig“.

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Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Wie bereits erwähnt, gelten die ARAM-spezifischen Änderungen an Champions, Gegenständen und Runen auch für „Porokönig“.

Patch 9.24: Verbesserungen

Karthus -6 % verursachter Schaden Normal
Kayle -6 % verursachter Schaden und +6 % erlittener Schaden +6 % erlittener Schaden
Kennen Normal -5 % erlittener Schaden
Olaf Normal -5 % erlittener Schaden
Pyke Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Renekton Normal -5 % erlittener Schaden
Sion -8 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden -8 % verursachter Schaden und +8 % erlittener Schaden
Zyra -8 % verursachter Schaden und +8 % erlittener Schaden -6 % verursachter Schaden und +6 % erlittener Schaden

Patch 9.24: Abschwächungen

Camille +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden +6 % verursachter Schaden und -6 % erlittener Schaden
Jayce +5 % verursachter Schaden Normal
Jhin -8 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden
Kassadin -5 % erlittener Schaden Normal
Kha’Zix +8 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
Leona Normal +5 % erlittener Schaden
Nautilus +5 % erlittener Schaden +8 % erlittener Schaden
Nocturne +10 % verursachter Schaden und -12 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
Qiyana +12 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
Ryze +8 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Udyr +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
Yorick -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Zac +5 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden

Runen

Geistesgegenwart 20 % Manawiederherstellung, jeder Kill erhöht das max. Mana um 100, jeder Kill erhöht die max. Energie um 10 10 % Manawiederherstellung, jeder Kill erhöht das max. Mana um 50, jeder Kill erhöht die max. Energie um 5 (Maximalwerte von Mana und Energie unverändert 500 bzw. 50)

Fehlerbehebungen

GANZ LANGSAM, SUPERMAN Supervasallen verfügen nicht länger über zusätzliches Lauftempo.
entferntSPEER VON SHOJIN Der „Speer von Shojin“ wurde korrekterweise aus ARAM entfernt.

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Änderungen bezüglich doppelt vergebener Benutzernamen

Wir beginnen mit der Umwandlung der „League of Legends“-Konten in Riot-Konten, die sowohl für League als auch für zukünftige Riot-Spiele Gültigkeit haben werden (weitere Informationen findest du hier auf der Seite des Spieler-Supports). Jeden Benutzernamen (NICHT Beschwörernamen) darf es weltweit nur einmal geben. Diese Vorschrift gilt auch für neue Konten. Uns ist bewusst, dass solche Änderungen immer ärgerlich sind. Leider sind sie aber notwendig, um das Riot-Kontensystem zu aktualisieren und zu verbessern, damit es für neue Spiele gerüstet ist.

Falls dein Konto und ein Konto in einer anderen Region (inkl. öffentliche Beta-Umgebung) sich einen Benutzernamen teilen, wurde dir das per E-Mail mitgeteilt (einige dieser E-Mails stehen aber noch aus, behalte daher bitte dein Postfach im Auge). Demnächst erscheint bei der Anmeldung zusätzlich ein wegklickbares Pop-Up-Fenster mit der Aufforderung, dir einen neuen Benutzernamen auszusuchen. Ab Anfang nächsten Jahres lässt sich dieses Fenster dann nicht mehr wegklicken. Wenn das geschieht, musst du deinen Benutzernamen ändern, um weiterhin „League“ spielen zu können.

Ein paar nützliche Tipps:
WAS IST, WENN … Wenn im Februar das neue Riot-Kontensystem endgültig in Kraft tritt, muss dein Konto einen einmaligen Benutzernamen haben. Andernfalls kannst du dich nicht mehr im Client anmelden und musst dich über die Webseite anmelden.
ICH HABE MICH SELBST KOPIERT Steht dein Benutzername mehrmals auf der Kontenliste, die wir dir per E-Mail zugeschickt haben, ändere bei allen deinen Konten die Benutzernamen außer bei dem, für das du deinen Benutzernamen behalten möchtest. Versuche dann, dich mit diesem Konto anzumelden. Falls daraufhin kein Pop-Up-Fenster erscheint, gehört der Name dir! Wenn das Pop-Up-Fenster weiterhin erscheint, verwendet ein Spieler in einer anderen Region denselben Benutzernamen wie du, und du musst dir einen neuen zulegen, bevor sich im Januar das Pop-Up-Fenster nicht mehr wegklicken lässt.
WER HAT MICH KOPIERT Steht dein Benutzername einmal auf der Kontenliste, die wir dir per E-Mail zugeschickt haben, verwendet ein Spieler in einer anderen Region denselben Benutzernamen wie du. Du musst dir einen neuen Benutzernamen zulegen, bevor sich im Februar das Pop-Up-Fenster nicht mehr wegklicken lässt.

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Fehlerbehebungen

  • Nur True Damage Ekko und seine Verbündeten können seine Moonwalk-Animation sehen.
  • Wenn ein Champion von der Ahnendrachenseele verstärkt wird, kann er nicht länger Gegner exekutieren, die aufgrund ihres Passivs nicht von Fähigkeiten anvisiert werden können(z. B. Zacs Passiv – Zellteilung, Anivias Passiv – Wiedergeburt).
  • Teemos E – Giftschuss löst „Dunkle Seelenernte“ jetzt wie vorgesehen aus.
  • Angriffe der Begleiter von Champions gegen den Ahnendrachen lösen jetzt wie vorgesehen „Aspekt des Drachen“ aus (z. B. Zyras Pflanzen, Shacos Springteufel, Heimerdingers Türme).
  • Champions mit „Geistesgegenwart“ erhalten jetzt den korrekten Mana- und Energiebetrag, wie er in der Kurzinfo angegeben ist.
  • Wenn du mit Shacos R – Halluzination Drachen tötest, hat das keine Auswirkungen auf den Erhalt von Seelen, den Drachentyp, der erscheinen wird, oder das Erscheinen des Ahnendrachen.
  • Wenn du in der Championauswahl die Champions nach Favoriten sortierst, erscheinen deine favorisierten Champions jetzt korrekterweise ganz oben auf der Liste.
  • Darius’ Q – Dezimieren heilt ihn nicht länger, wenn er mit dem Griff seiner Axt einen gegen Zauber geschützten Gegner trifft.

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Skins und Chromas

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