Vorsaison 2022: PBE-Vorschau

Eine simple Übersicht über alle Inhalte der Vorsaison 2022, die auf der PBE veröffentlicht werden.

Die Vorsaison 2022 steht kurz bevor! Falls du es verpasst hast, wir sprechen schon seit einiger Zeit über unsere Pläne, um dich auf die Änderungen vorzubereiten, die mit Patch 11.23 veröffentlicht werden!

Die Vorsaison 2022 wird ab heute für einen längeren Zeitraum (vier Wochen!) auf der PBE verfügbar sein, um möglichst viel Feedback von den Spielern zu erhalten, bevor wir die Änderungen im November für die Live-Server veröffentlichen. Sieh dir unten alle großen Änderungen für League of Legends an, um dir einen Überblick zu verschaffen.

Anmerkung für die Organisation: Die Dinge, die du zu sehen bekommen wirst, befinden sich noch in einem ziemlich frühen Stadium, weshalb du damit rechnen kannst, dass sich die Symbole, die Namen der Gegenstände und Effekte, die visuellen Effekte und die Soundeffekte, die Werte und mehr noch verändern werden, während wir uns das Feedback ansehen und die Neuerungen auf der PBE testen. Da es auf dieser Vorschauseite um bahnbrechende Dinge geht, wird sie nach der Veröffentlichung nicht mehr aktualisiert. Stattdessen werden die Patchnotizen wie üblich alle endgültigen Details enthalten.

Drachen

Chemtech-Drache

  • Standard-Buff
    • Erhöht den Schaden gegen Gegner mit mehr Leben als du (bis zu 5 % zusätzlichen Schaden pro Steigerung).
  • Drachenseele
    • Wenn ein Team über die Drachenseele verfügt, erhält es einen Buff, der alle Teammitglieder nach dem Tod kurz wiederbelebt.
  • Terrain
    • Wenn sich das Terrain für den Chemtech-Drachen verändert, erscheinen an vier Orten im Dschungel Smogzonen. Champions innerhalb dieser Smogzonen sind getarnt. Die getarnten Gegner werden nicht von normalen Augen, dafür jedoch von Kontroll-Augen, Seherblüten und anderen Dingen, die unsichtbare Einheiten sichtbar machen, aufgedeckt.

Chemtech-dragon.jpg

Hextech-Drache

  • Standard-Buff
    • Erhöht das Angriffstempo und das Fähigkeitstempo des Teams, das dem Drachen den Todesstoß versetzt (5 Fähigkeitstempo und 5 % Angriffstempo pro Steigerung).
  • Drachenseele
    • Wenn sich ein Team die Hextech-Drachenseele sichert, erhält es eine einzigartige Fähigkeit, die die normalen Angriffe und Fähigkeiten um eine Kettenblitzverlangsamung mit mittellanger Abklingzeit erweitert.
  • Terrain
    • Wenn sich das Terrain für den Hextech-Drachen verändert, erscheinen Paare aus Hextech-Toren auf der Karte, die es den Champions ermöglichen, schnell von einem Ort zum anderen zu reisen. Die Hextech-Tore werden nach einer kurzen Kanalisierungszeit (die durch Betäubungen und Schaden unterbrochen werden kann) aktiviert und transportieren die Spieler schnell zum entsprechenden zweiten Hextech-Tor auf der Karte.

Hextech-dragon.jpg

Ziel-Kopfgelder

Die Ziel-Kopfgelder werden nur dann aktiviert, wenn ein Team weit in Rückstand gerät und für beide Teams auf der Karte hervorgehoben. Wenn es einem Team mit einem Rückstand gelingt, ein Ziel mit einem aktiven Kopfgeld abzuschließen, wird das entsprechende Kopfgeld unter allen Mitgliedern des Teams aufgeteilt.

Die Ziel-Kopfgelder werden basierend auf vier Faktoren berechnet: ERF-Vorsprung, Gold-Vorsprung, Drachen-Vorsprung und Turm-Vorsprung. Die Grundmengen an zusätzlichem Gold für den Abschluss von Zielen mit aktiven Kopfgeldern sehen wie folgt aus:

  • Baron/Ahnendrache – 500 Gold
  • Drache/Herold der Kluft – 500 Gold
  • Äußerer Turm – 250 Gold
  • Innerer Turm – 400 Gold
  • Standardturm – 400 Gold

Wenn das Team mit einem Rückstand noch weiter zurückfällt, können sich die Grundmengen um bis zu 60 % erhöhen.

Den Ziel-Kopfgeldern geht eine 15-sekündige Warnungsperiode voraus. Außerdem bleiben sie nach ihrem Auslaufen für weitere 15 Sekunden bestehen. Dieser Zeitraum verlängert sich, wenn sich das Team mit dem Rückstand im Kampf mit einem aktiven Kopfgeld-Ziel befindet.

Gegenstände

Krone der erschütterten Königin

  • 70 Fähigkeitsstärke
  • 250 Leben
  • 600 Mana
  • 20 Fähigkeitstempo
    • Du erhältst den Effekt „Lebensretter“, durch den der erlittene Schaden um 50 % verringert wird. „Lebensretter“ bleibt für 1,5 Sekunden nach erlittenem Champion-Schaden bestehen.
    • Solange „Lebensretter“ aktiv ist, wird die Fähigkeitsstärke um 10–40 (abhängig von der Stufe) erhöht.
    • („Lebensretter“ wird erneut verfügbar, wenn du 40 Sekunden lang keinen Schaden durch Champions erleidest.)
    • Mythisches Passiv: 1 % Lauftempo & 50 Leben

Abendschleier

  • 200 Leben
  • 20 Fähigkeitstempo
  • 30 Rüstung
  • 30 Magieresistenz
    • Buße: Sorge dafür, dass das Ziel und alle nahen Gegner Buße tun und für 5 Sekunden um 12 % mehr Schaden erleiden, nachdem du andere Champions bewegungsunfähig gemacht hast oder selbst bewegungsunfähig gemacht wurdest.
    • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und Magieresistenz.

Frostfeuer-Handschuhe

  • 350 Leben
  • 25 Rüstung
  • 25 Magieresistenz
  • 20 Fähigkeitstempo
    • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde 12 + 1 % des zusätzlichen Lebens als magischen Schaden zu (der Schaden gegen Vasallen ist um 25 % und gegen Dschungelmonster um 150 % erhöht).
    • Schneefalle: Angriffe erzeugen für 1,5 Sekunden ein Frostfeld und fügen allen Gegner im Bereich magischen Schaden zu. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden verlangsamt.
    • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben und vergrößert dich um 6 %.

Turbo-Chemtank

  • 350 Leben
  • 25 Rüstung
  • 25 Magieresistenz
  • 20 Fähigkeitstempo
    • Aktiv – Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 40 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1,5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt (90s Abklingzeit).
    • Auftanken: Bewegungen und das Verursachen von Schaden füllen den Chemtank auf. Bei 100 Steigerungen fügt dein nächster normaler Angriff allen nahen Gegnern magischen Schaden zu (der Schaden gegen Vasallen ist um 25 % und der gegen Dschungelmonster um 175 % erhöht).
    • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo und 50 Leben.

Nahender Winter

  • 400 Leben
  • 500 Mana
  • 15 Fähigkeitstempo
    • Ehrfurcht: Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % des Manas.
    • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Fimbul-Winter.

Fimbulwinter

  • 400 Leben
  • 860 Mana
  • 15 Fähigkeitstempo
    • Ehrfurcht: Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % des Manas.
    • Immerwährend: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (gilt nur für Nahkampf-Champions), werden 3 % deines aktuellen Manas verbraucht und du erhältst für 3 Sekunden einen Schild, der Schaden absorbiert. Der Schild wird um 80 % stärker, wenn sich mehrere Gegner in der Nähe befinden.

Axiombogen

  • 55 Angriffsschaden
  • 10 Tödlichkeitsfaktor
  • 25 Fähigkeitstempo
    • Zurücksetzung: Immer, wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, getötet wird, wird die Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit um 25 % zurückgesetzt.

Schattenflamme

  • 80 Fähigkeitsstärke
  • 250 Leben
    • Der Schaden an Champions profitiert von 10–20 Magiedurchdringung (basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels). (Maximaler Wert bei 1.000 oder weniger Leben, minimaler Wert bei 2.500 Leben oder mehr.)
    • Du erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war.

Kosmischer Antrieb

  • 60 Fähigkeitsstärke
  • 250 Leben
  • 30 Fähigkeitstempo
  • 5 % Lauftempo
    • Du erhältst so lange 30 % Lauftempo (das auf 15 % abfällt) und 40 Fähigkeitsstärke, bis du den Kampf verlässt, nachdem du Champions mit 3 unterschiedlichen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt hast.

Horizontfokus

  • 110 Fähigkeitsstärke
  • 150 Leben
    • Ab jetzt lösen auch Verlangsamungen „Horizontfokus“ aus. (Das gilt auch für Rylais Kristallzepter.)

Dämonische Umarmung

  • 60 Fähigkeitsstärke
  • 450 Leben
    • Wenn du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von 2/1,2 % seines max. Lebens.
    • Wandelt 2 % deines zusätzlichen Lebens in Fähigkeitsstärke um.

Umarmung des Seraphen

  • 80 Fähigkeitsstärke
  • 860 Mana
  • 250 Leben
    • Erhalte Fähigkeitstempo in Höhe von 1,3 % deines zusätzlichen Manas.
    • Stelle Leben in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas wieder her (25–50 + 10 % der Fähigkeitsstärke pro gewirkter Fähigkeit).
    • (Aktivierbare Fähigkeiten können pro Sekunde dieselbe Menge wiederherstellen.)

Naturgewalt

  • 350 Leben
  • 70 Magieresistenz
  • 5 % Lauftempo
    • Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du eine Steigerung von „Unerschütterlich“ (max. 6 Steigerungen). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen.
    • Auflösen: Du erleidest 20 % verringerten magischen Schaden und dein Lauftempo erhöht sich um 10 %, wenn du über 6 Steigerungen von „Unerschütterlich“ verfügst.

Ritterschwur

  • 400 Leben
  • 10 Fähigkeitstempo
  • 150 % Grundwert für Lebensregeneration
    • Aktiv – Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten.
    • Opfer: Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, werden 10 % seines erlittenen Schadens auf dich umgeleitet und er wird um 8 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt. Die Schadensverringerung wird auf 20 % erhöht, wenn dein würdiger Verbündeter über weniger als 30 % seines Lebens verfügt.

Höllenmaske

  • 400 Leben
  • 30 Magieresistenz
  • 10 Fähigkeitstempo
    • Beseitigen: Verfluche nahe gegnerische Champions und verringere dadurch ihre Magieresistenz. Erhalte selbst für jeden verfluchten Gegner 7 Magieresistenz.

Runen

Tödliches Tempo

  • Erhalte für 6 Sekunden Angriffstempo, wenn du mindestens einen gegnerischen Champion mit allen Angriffen triffst. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gesteigert werden.
  • Wenn dieser Effekt seine Obergrenze erreicht hat, erhöht sich außerdem deine Angriffsreichweite und die Obergrenze deines Angriffstempos wird auf 3.0 erhöht.

Eiszeit

  • Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, werden von ihm aus 3 Eisstrahlen in deine Richtung und die Richtung von nahen Champions freigesetzt, die für ein paar Sekunden Frostzonen erzeugen. Diese Frostzonen verlangsamen Gegner um 40 % und verringern den Schaden, den sie deinen Verbündeten zufügen (gilt nicht für dich), um 15 %.

Erstschlag

  • Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, bevor er dir Schaden zufügt, erhältst du 5 Gold und 3 Sekunden lang „Erstschlag“, wodurch deine Angriffe oder Fähigkeiten Champions 12 % zusätzlichen Schaden zufügen und dir 100 % (70 % für Fernkampfeinheiten) des zugefügten Schadens als Gold gewähren.

Anmerkung: „Erstschlag“ wird erst später auf der PBE veröffentlicht! Bleib am Ball.

Sonstiges

Kluftkrabbler

Unserer Meinung nach wirkt sich das erste Erscheinen des Kluftkrabblers zu stark auf den Verlauf des frühen Spiels aus, weshalb wir seine Wichtigkeit verringern und dafür sorgen, dass die Begegnung mit ihm schneller wieder endet. Da er jetzt weniger aushält, können du oder dein Gegner ihn einfacher besiegen und euch schneller wieder in Sicherheit bringen.

Der erste Kluftkrabbler wird in Zukunft um 35 % weniger Leben haben und um 80 % weniger ERF gewähren. Wir haben ihn außerdem etwas kleiner gemacht, damit sein Aussehen den neuen Werten entspricht.