Vorsaison 2023: Vorschau

Eine simple Übersicht über alle Inhalte der Vorsaison 2023, die auf der PBE veröffentlicht werden.

Die Änderungen für die Vorsaison 2023 werden ab morgen auf der PBE veröffentlicht! Doch bevor es so weit ist, möchten wir darüber sprechen, was dich im Laufe der nächsten paar Wochen auf der PBE erwartet. In diesem Jahr veröffentlichen wir die Änderungen etwas früher, um genug Zeit zu haben, sie zu testen und das Feedback der Spieler einzusammeln, also stürz dich in ein paar Partien, denn es gibt jede Menge Neuerungen!


Anmerkung für die Organisation: Die Dinge, die du zu sehen bekommen wirst, befinden sich noch in einem ziemlich frühen Stadium, weshalb du damit rechnen kannst, dass sich die Symbole, die Namen der Gegenstände und Effekte, die visuellen Effekte und die Soundeffekte, die Werte und mehr noch verändern werden, während wir die Neuerungen auf der PBE testen. Da es auf dieser Vorschauseite um bahnbrechende Dinge geht, wird sie nach der Veröffentlichung nicht mehr aktualisiert. Stattdessen werden die Patchnotizen wie üblich alle endgültigen Details enthalten.

Die Rückkehr des Chemtech-Drachen

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Der Chemtech-Drache wird in der kommenden Vorsaison mit einem brandneuen Buff und einer brandneuen Seele zurückkehren!

• Der Chemtech-Drache wird dem Team, das ihn erlegt, in Zukunft etwas Zähigkeit und Heil-/Schildstärke gewähren.

• Die Chemtech-Seele wird den Spielern zusätzlichen Schaden gewähren, sobald ihr Leben unter einen bestimmten Schwellenwert sinkt.

Neben dem Chemtech-Drachen wird die Kluft ein neues durch Chemtech inspiriertes Aussehen mitsamt zhaunitischen Chemikalien und mutierten Dschungelpflanzen mit verbesserten Effekten annehmen.

• Die Knallzapfen katapultieren alle Champions in Reichweite doppelt so weit wie bisher.

• Die Honigfrüchte verwandeln sich in Stim-Früchte, die die Champions nicht mehr verlangsamen und ihnen zusätzlich zur Heilung auch noch einen schwachen Schild gewähren.

• Die Seherblüte verwandelt sich in die Blütenpracht des Pirschers. Wenn diese Pflanzen angegriffen werden, enthüllen sie einen kleinen Runden Bereich um sich sowie einen kegelförmigen Bereich in der dem Angriff entgegengesetzten Richtung. Außerdem erhalten Champions, die sich auf enthüllte gegnerische Champions zubewegen Lauftempo und das Leben von enthüllten Augen wird auf 1 verringert.

Verbesserungen am Dschungel

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Avatar-Zerschmettern und Dschungel-Begleiter

Der Dschungel ist ein gefährlicher Ort, den man nicht allein betreten sollte, also schnapp dir einen dieser Dschungel-Begleiter, indem du sein Ei beim Händler im Spiel kaufst! Diese Begleiter erhalten beim Töten von Monstern sowie im Verlauf des Spiels „Leckerchen“, die ihnen dabei helfen, sich weiterzuentwickeln. Sobald sich die Begleiter weiterentwickelt haben, verleihen sie ihren Besitzern Avatar-Buffs, die diesen unterschiedliche Fähigkeiten verleihen.

  • Noxianische Glutkatze*: Dieser Begleiter eignet sich für alle Jungler, die gerne etwas aggressiver spielen wollen. Er gewährt Verlangsamung und zusätzlichen Schaden.
  • Ixtali-Ixamander*: Dieser Begleiter eignet sich hervorragend für Jungler, die gerne die Frontlinie bilden und für ihre Teams tanken wollen. Er verleiht dem Champion einen Schild, dessen Höhe auf seinem Leben basiert und der zusätzlich verlangsamt und Zähigkeit gewährt, wenn er zerstört wird.
  • Ionischer Wolkenspringer*: Dieser Begleiter eignet sich hervorragend für Jungler, die sich gerne schnell über die Karte bewegen. Er gewährt zusätzliches Lauftempo.


Indikatoren für die Leashing-Reichweite

Wir implementieren visuelle Indikatoren für die Leashing-Reichweite, um den Dschungel für Spieler zugänglicher zu machen, die mit der Rolle nicht so vertraut sind. Diese Indikatoren zeigen an, wie weit Monster von ihren Lagern weggelockt werden können, bevor sie wieder zu diesen zurückkehren. Des Weiteren verringern wir die Entfernung, die sich Monster von ihren Lagern entfernen können, um zu verhindern, dass es perfekte Pixel gibt, mithilfe derer sich das Auslöschen der Lager perfektionieren lässt.

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Empfohlene Dschungelpfade

Eine weitere Neuerung, die dabei helfen soll, den Dschungel zugänglicher zu machen, besteht in empfohlenen Dschungelpfaden für jeden Champion. Diese ersten Räumungspfade wurden ermittelt, indem wir Daten von erfahrenen Junglern mit ihren Champions mit den höchsten Meisterschaften auf der ganzen Welt gesammelt haben. Die Empfehlungen basieren auf den Routen, die diese Spieler häufig zum Sieg geführt haben, und werden mit jedem Patch aktualisiert.

Kommunikationswerkzeuge

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Aktualisierung für das Signalrad

League ist im Kern ein Teamspiel. Wir verdoppeln die Anzahl an Signalen, die den Spielern zur Verfügung stehen, um die Kommunikation innerhalb des Teams zu verbessern. Und so werden die 8 Signale im Rad aussehen:

  • Wiederkehrende Signale (im Uhrzeigersinn): Rückzug, Unterwegs, Helft mir, Gegner fehlt
  • Neue Signale (im Uhrzeigersinn): Vorstoß, Alles oder nichts, Halt, Köder

Neue Sichtsignale

Des Weiteren implementieren wir ein vollständig neues Signalrad, das sich hauptsächlich um die Sicht dreht. Mithilfe dieses Rads kannst du Folgendes anzeigen:

  • (Von links nach rechts) Sicht frei, Gegner hat Sicht, Brauche Sicht

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Zielabstimmungen

Es kann schwierig sein, dein Team dazu zu bringen, Ziele abzuschließen. Außerdem wird es schnell verwirrend, wenn alle Teammitglieder die Signale „Bin unterwegs“ oder „Rückzug“ nutzen, sobald sie um ein Ziel kämpfen können oder nicht. Aus diesem Grund führen wir eine neue Abstimmungsfunktion ein, die erscheint, sobald Ziele mit Signalen markiert werden, und ähnlich funktioniert wie die Abstimmung zum Aufgeben. Nun können alle Spieler abstimmen und angeben, ob sie ein Ziel in Angriff nehmen oder darum kämpfen wollen.

Signal abseits des Bildschirms

Bei der letzten Kommunikationsänderung handelt es sich um eine kleine Komfortverbesserung, die dir anzeigt, aus welcher Richtung ein Signal abseits deines Bildschirms kommt. „Gegner fehlt“-Signale erscheinen unabhängig davon, wo sie auf der Karte ausgelöst werden, auf deinem Bildschirm, während „Rückzug“-, „Bin unterwegs“-, „Helft mir“-, „Halt“-, „Alles oder nichts“- und „Vorstoß“-Signale nur innerhalb von 3.000 Einheiten (was in etwa dem Abstand zwischen den Ecken deines Bildschirms oder 20 Teemos entspricht) hinter dem Rand deines Bildschirms erscheinen.

Aktualisierungen des Sichtsystems

Verfolgung verbündeter Augen

Obwohl es aktuell bereits Optionen gibt, herauszufinden, wie viele Augen aufgestellt wurden, gibt es keine schnelle Möglichkeit, zu überprüfen, welche Augen als Nächstes auslaufen – sofern man nicht bereit ist, jedes Auge einzeln zu kontrollieren. Aus diesem Grund führen wir neue Augengrafiken auf der Minikarte ein, die anzeigen, wann Augen kurz davor sind, auszulaufen. Diese Grafiken verändern sich, sobald die Augen nur noch 60 Sekunden und nur noch 30 Sekunden lang bestehen bleiben.

Timer für gegnerische Augen

Es kann schwierig sein, jedes einzelne Auge auf der Karte im Hinterkopf zu behalten und es ist sogar noch schwieriger, diese Informationen mit deinen Teamkameraden zu teilen. In Zukunft erscheint ein genauer Augen-Timer, bis das Auge entfernt wird oder ausläuft, wenn du ein gegnerisches Auge mit einem Signal markierst, das innerhalb der letzten 10 Sekunden platziert wurde.

Empfehlungen für die Konfiguration und Fähigkeiten

Empfehlungen für die Runenseiten und Beschwörerzauber

Eine weitere Änderung besteht in optionalen Empfehlungen für die Runenseiten und Beschwörerzauber während der Championauswahl. Sobald du deinen Champion ausgewählt hast, erscheint links neben der Schaltfläche zur Bearbeitung der Runenseiten eine Schaltfläche für empfohlene Runen. Öffnest du diese Benutzeroberfläche, erscheinen bis zu 3 Runen- und Beschwörerzauber-Konfigurationen, die du für die Verwendung im Spiel auswählen kannst. Wir sind immer noch mit der Feinabstimmung dieses Systems beschäftigt, weshalb du davon ausgehen kannst, später in der Vorsaison mehr darüber zu erfahren.


Diese Empfehlungen werden einmal pro Patch aktualisiert und orientieren sich daran, welche Konfigurationen sich als optimal und beliebt erwiesen haben. Du kannst aber natürlich auch eigene Konfigurationen erstellen!

Empfohlene Fähigkeiten

Des Weiteren helfen wir den Spielern im Spiel, indem wir ihnen Empfehlungen für das Aufwerten ihrer Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Diese Empfehlungen zeigen, welche Fähigkeiten in der Regel mit jeder Stufe aufgewertet werden. Diese Empfehlungen werden ebenfalls einmal pro Patch aktualisiert und orientieren sich auch daran, was aktuell als optimal gilt.

Änderungen an der oberen Lane

Wir nehmen einige Anpassungen vor, um den Top-Lanern dabei zu helfen, besser zu skalieren und die wichtigen Gegenstände und Stufenschwellen im Vergleich mit den Mid-Lanern und Champions auf der unteren Lane schneller zu erreichen. Diese Änderungen sehen wie folgt aus:

  • Erfahrung auf der Solo-Lane: Champions auf einer Solo-Lane erhalten beim Töten von Vasallen in Zukunft einen 95-prozentigen Erfahrungsmultiplikator (bisher waren es 93 %).
  • Erfahrung auf der Duo-Lane: Champions auf einer Duo-Lane erhalten beim Töten von Vasallen in Zukunft einen 22-prozentigen Erfahrungsmultiplikator (bisher waren es 24,73 %).
  • Änderungen am Goldeinkommen auf der mittleren Lane: Vor Minute 14 sind alle Vasallen auf der mittleren Lane 1 Gold weniger wert (bisher waren nur Kanonenvasallen vor Minute 14 weniger Gold wert, sie waren jedoch um 10 Gold weniger wert).

Neue und aktualisierte Gegenstände

Wir führen mit der Vorsaison 12 neue/aktualisierte Gegenstände ein! Nur zur Erinnerung: Die Werte, Effekte und sogar Namen der Gegenstände können sich noch ändern.

Icathianische Ausdauer (mythischer Gegenstand)

• 400 Leben

• 30 Rüstung

• 30 Magieresistenz

• 20 Fähigkeitstempo

◦ Widerstandsfähigkeit eines Leerengeborenen: Erhält während des Kampfs mit einem Champion jede Sekunde eine Steigerung, die die Rüstung und Magieresistenz um 3 erhöht (maximal 10 Steigerung). Wird bei der Maximalanzahl an Steigerungen verstärkt, wodurch Gegner in der Nähe sofort 4 % deines max. Lebens (1 % im Fall vom Vasallen und Monstern) entzogen wird und deine Resistenzen durch die Steigerungen bis zum Ende des Kampfs verdoppelt werden (60 Sekunden Abklingzeit).

◦ Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und Magieresistenz.

Strahlende Tugend (mythischer Gegenstand)

• 400 Leben

• 30 Rüstung

• 30 Magieresistenz

• 20 Fähigkeitstempo

◦ Orientierungslicht: Du steigst beim Wirken deiner ultimativen Fähigkeit auf, wodurch dein max. Leben für 9 Sekunden um 10 % erhöht wird. Während du aufgestiegen bist, erhalten du und deine Verbündete innerhalb von 1.200 Einheiten 25 Fähigkeitstempo für nicht ultimative Fähigkeiten. Außerdem heilen sich du und deine Verbündeten alle 3 Sekunden um 1,5 % deines max. Lebens bis zu einem Maximum von 100 % (basierend auf dem fehlenden Leben des Champions). Deine eigene Heilung wird verdoppelt (90 Sekunden Abklingzeit).

◦ Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +100 Leben.

Eisgeborenen-Handschuhe (mythischer Gegenstand)

• 400 Leben

• 40 Rüstung

• 20 Fähigkeitstempo

◦ Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlich 100 % normalen Schaden mit Flächenwirkung verursacht und für 2,5 Sekunden ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um 15 % + 0,003 % deines max. Lebens verlangsamt. Dein Primärziel wird um doppelt so viel Prozent verlangsamt und fügt dir für 2,5 Sekunden um 10 % weniger Schaden zu (1,5 Sekunden Abklingzeit).

◦ Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +50 Leben sowie +5 % Zähigkeit und +5 % Resistenz gegen Verlangsamung.

Goliaths Emporsteigen (mythischer Gegenstand)

• 800 Leben

• 200 % Grundwert für Lebensregeneration

• 20 Fähigkeitstempo

◦ Kolossales Verzehren: Du lädst im Verlauf von 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, sofern er sich innerhalb einer Reichweite von 600 Einheiten befindet. Der aufgeladene Angriff entzieht dem Ziel Leben, fügt ihm zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 50 + 10 % deines max. Lebens zu und heilt dich um dieselbe Menge. Dein max. Leben wird dauerhaft um 15 % des entzogenen Lebens erhöht (30 Sekunden Abklingzeit pro Ziel) – Anmerkung: Wird der Gegenstand verkauft, geht das zusätzliche max. Leben verloren.

◦ Mythisches Passiv: Erhöht das Leben aller anderen legendären Gegenstände um 1 % und erhöht die Größe des Champions um 6 %.

Stab der Zeitalter (mythischer Gegenstand)

• 60 Fähigkeitsstärke

• 300 Leben

• 300 Mana

◦ Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal jede Minute 20 Leben, 20 Mana und 4 Fähigkeitsstärke, was maximal 200 Leben, 200 Mana und 40 Fähigkeitsstärke entspricht. Sobald du die maximale Anzahl an Steigerungen erreicht hast, steigst du eine Stufe auf (Anmerkung: Die Maximalstufe bleibt 18).

◦ Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen +5 % Fähigkeitstempo.

Katalysator der Äonen

• 225 Leben

• 300 Mana

◦ Ewigkeit: Stellt Mana in Höhe von 15 % des durch Champions erlittenen Schadens und Leben in Höhe von 20 % des ausgegebenen Manas (bis zu 15 Leben pro gewirkter Fähigkeit) wieder her. Aktivierbare Fähigkeiten können nur um bis zu 15 Leben pro Sekunde heilen.

Höllenmaske

• 500 Leben

• 300 Mana

• 40 Magieresistenz

• 10 Fähigkeitstempo

◦ Ewigkeit: Stellt Mana in Höhe von 15 % des durch Champions erlittenen Schadens und Leben in Höhe von 20 % des ausgegebenen Manas (bis zu 15 Leben pro gewirkter Fähigkeit) wieder her. Aktivierbare Fähigkeiten können nur um bis zu 15 Leben pro Sekunde heilen.

◦ Beseitigen: Du verfluchst gegnerische Champions in der Nähe und verringerst ihre Magieresistenz um 5 + 1,5 % des zusätzlichen Lebens (maximal 25). Du erhältst für jeden verfluchten Gegner 9 Magieresistenz.

◦ Champions können nur von einem Gegner verflucht werden (priorisiert den mächtigsten Fluch).

Sonnenfeuer-Ägide (ist jetzt kein mythischer Gegenstand mehr)

• 400 Leben

• 50 Rüstung

◦ Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang 15 (+ 1,75 % des zusätzlichen Lebens) als magischen Schaden zu (der Schaden gegen Vasallen ist um 25 % und gegen Dschungelmonster um 150 % erhöht). Wenn ein gegnerischer Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).

Turbo-Chemtank (ist jetzt kein mythischer Gegenstand mehr)

• 450 Leben

• 50 Magieresistenz

• 10 Fähigkeitstempo

◦ Aktiv – Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 40 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1,5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).

Randuins Omen

• 400 Leben

• 70 Rüstung

◦ Aktiv – Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 55 % (60 Sekunden Abklingzeit).

◦ Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 5 (+0,35 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.

◦ Widerstandsfähigkeit gegen kritische Treffer: Kritische Treffer fügen dir 20 % weniger Schaden zu.

Speer von Shojin

• 65 Angriffsschaden

• 300 Leben

• 20 Fähigkeitstempo

◦ Drachenmacht: Deine nicht ultimativen Fähigkeiten erhalten (6 + 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Nahkampf-Champions / 4 + 6 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkampf-Champions) Fähigkeitstempo. Das Fähigkeitstempo wird im Fall von Fähigkeiten, die bewegungsunfähig machen, auf (3 + 5 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Nahkampf-Champions / 42 + 3 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkampf-Champions) verringert.

◦ Notfall: Erhöht das Lauftempo basierend auf deinem fehlenden Leben (die max. Erhöhung ist bei 33 % des Lebens erreicht) um bis zu (15 % für Nahkampf-Champions/10 % für Fernkampf-Champions).

Gefräßige Hydra

• 65 Angriffsschaden

• 20 Fähigkeitstempo

• 9 % Omnivampir

◦ Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern innerhalb von 350 Einheiten des getroffenen Ziels (60 % für Nahkampf-Champions / 30 % für Fernkampf-Champions) normalen Schaden zu.

◦ Fleischfresser: Du erhältst jedes Mal 0,5 Angriffsschaden und 0,1 % Omnivampir, wenn du einen Gegner tötest (bis zu 25 Angriffsschaden und 5 % Omnivampir). Wenn du stirbst, verlierst du 50 % dieser Steigerungen.

◦ Kann jedes Ziel pro Angriff oder Fähigkeit nur einmal alle 10 Sekunden treffen.

◦ „Durchschlag“ wird bei Gebäuden nicht ausgelöst.

Und damit wäre die PBE-Vorschau für die Vorsaison 2023 zu Ende. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie die Spieler die neuen Werkzeuge nutzen werden, um sich noch weiter zu verbessern, und welche spaßigen Entdeckungen sie beim Testen der Änderungen machen werden. Danke für dein Interesse. Wir hoffen, dich in der Kluft zu sehen!