Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.4

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Was gibt’s, Taktiker?

Im letzten Patch haben wir die heiß ersehnten zusätzlichen Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen hinzugefügt und uns gleichzeitig vorgenommen, die Balance der Helden-Augmentierung zu verfeinern. In diesem Patch ist es nun so weit, also schnall dich an, denn wir drehen an den Reglern, um über 30 Helden-Augmentierungen anzupassen, wobei wir uns hauptsächlich darauf konzentrieren, jede einzelne sinnvoll und unterhaltsam zu machen, aber auch die leicht übermächtigen Augmentierungen in die richtige Balance zu bringen.

Wir haben auch neue kosmetische Inhalte! Chibi-Ahri gibt ihr Debüt an der Seite ihres Gegenstücks, Chibi-Sternenwächterin Ahri, einer Highschool-Schülerin mit einem Vollzeitjob. Schau dir die beiden unbedingt an, und vergiss auch nicht die neuen Sternenwächter-Varianten von Grummelramme und Wisperschweif, wenn du schon dabei bist.

Okay. Zuerst werfen wir einen Blick auf die kosmetischen Inhalte, dann schauen wir, was Mort in der Spielbalance-Abteilung zusammengebraut hat.
Was hat Rodger „Riot Prism“ Caudill wohl zusammengebraut?

Patch 13.4 auf den Punkt gebracht

KOSMETISCHE INHALTE

AHRIS OPULENTE JUWELEN

Wenn Sternenwächterin Ahri jemals ihr Chibi treffen würde, würden sie dann in einer Endlosschleife von unwiderstehlichem Charme stecken bleiben? Chibi-Sternenwächterin Ahri verfügt über ihren eigenen Sternenwächter-Finisher, der eher eine farbige Transzendenz als ein Finisher ist, aber mit Sicherheit die letzte Farbe sein wird, die deine Gegner sehen. Die einzige Möglichkeit, Chibi-Sternenwächterin Ahri zu erhalten, ist als seltene Beute in ihren Opulenten Juwelen.
  • Chibi-Sternenwächterin Ahri hat eine Beutewahrscheinlichkeit von 2 %, du erhältst sie jedoch garantiert, wenn du das 61. Juwel öffnest.
  • Alle anderen Juwelen enthalten bereits veröffentlichte kleine Legenden, einschließlich einer Chance auf unsere neuesten Varianten von Wisperschweif und Grummelramme!
  • Verfügbar, bis Patch 13.6 veröffentlicht wird.

CHIBI-AHRI

Ihre Fuchsschwänze sind ihr Glücksbringer und ihr Charme ist das Pech ihres Gegners. Im Gegensatz zu ihrem Chibi-Sternenwächter-Gegenstück bleibt Chibi-Ahri auch nach Patch 13.6 noch verfügbar.
  • Chibi-Ahri kann für 1.900 RP direkt gekauft werden und kommt mit ihrer einzigartigen Explosion, Ahris „Kugel der Täuschung“.

NEUE KLEINE LEGENDEN-VARIANTEN

Vielleicht magst du sie auch, wenn sie wütend sind. Sternenjäger-Grummelramme (episch), Sternschnuppe-Grummelramme (episch), Unglücksstern-Grummelramme (episch) Morgenstern-Grummelramme (episch) und Sternennemesis-Grummelramme (episch) können ab diesem Patch für 925 RP direkt gekauft werden!
Seit Fuchsfeuer-Wisperschweif Chibi-Ahri getroffen hat, wird die Konvergenz von gegenseitigen Anschuldigungen gespalten, wer wessen Stil gestohlen hat. Für 925 RP kannst du dir Fuchsfeuer-Wisperschweif (episch) oder seine anderen Varianten schnappen: Sternenstaub-Wisperschweif (episch), Wolkenfänger-Wisperschweif (episch), Wunderbarer Wächter-Wisperschweif (episch) und Sternennemesis-Wisperschweif (episch)!

STERNENKLARE PAKETE

  • Das Megapaket „Hellster Stern“ ist für Spieler gedacht, die von Ahri absolut verzaubert sind. Für 12.145 RP erhältst du Folgendes: 27 Ahris Opulente Juwelen, Chibi-Ahri und 4 zusätzliche Ahris Opulente Juwelen.
  • Das Paket „Himmlischer Wächter“ enthält einen exklusiven Sticker und eine kleine Legende, die vielleicht Ahris größter Fan ist (oder ist es umgekehrt?). Für 570 RP erhältst du: „Sternenlicht-Spotlight-Ahri“-Sticker, Fuchsfeuer-Wisperschweif und einmal Ahris Opulente Juwelen.

SYSTEMÄNDERUNGEN

SCHADEN AN SPIELERN

Wir mögen zwar den zusätzlichen garantierten Spielerschaden, der in den Phasen 3+ zu Beginn von „Monsterüberfall!“ hinzugefügt wurde, aber wenn du Kämpfe haushoch verlierst – und ich meine wirklich haushoch – wollen wir dir ein bisschen mehr Puffer geben, damit du leichter überleben kannst.
  • Einen Kampf mit 5 oder mehr Einheiten zu verlieren, verursacht nun 1 Spielerschaden weniger.

KOMPONENTENSCHMIEDEN

Wir geben den Komponentenschmieden mehr Optionen, um die Situation zu vermeiden, dass dir 3 Komponenten angeboten werden, die für deine Teamzusammenstellung einfach keinen Sinn ergeben. Das Hinzufügen einer weiteren Komponentenoption ist eine viel größere Änderung, als du vielleicht denkst. Es ist nicht länger möglich, dass alle Angebote gänzlich defensiv sind, und es ist auch nicht möglich, Komponenten nur für magischen Schaden oder nur für normalen Schaden angeboten zu bekommen. Mit anderen Worten, die Komponentenschmieden werden dir fast immer einen sinnvollen Weg nach vorne bieten.
  • Optionen der Komponentenschmiede: 3 ⇒ 4

GOLDVERTEILUNG IM FRÜHEN SPIEL

Die Tatsache, dass die Vasallen ganz am Ende der Runde Gold fallen lassen, hat zu Situationen geführt, in denen man keine Zeit mehr hatte, beim Händler einzukaufen oder schon mal eine Stufe aufzusteigen. Es gibt keinen Grund für einen merkwürdigen APM-Reflextest (Aktionen pro Minute), der deine Fähigkeit, frühe Spieltaktiken umzusetzen, beeinträchtigt.
  • Der letzte Vasall einer Vasallenrunde lässt nicht mehr das einzige Gold fallen, das man in dieser Runde erhält. Dadurch wird ein wenig mehr Zeit für die Interaktion mit dem Händler eingeräumt, ohne dass das Spiel länger wird. Dies ist eine Verbesserung.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie Chibi-Sternenwächterin Ahris Fangemeinde.

ATTRIBUTE

A.D.M.I.N. (4) hatte allgemein Probleme, mit Ausnahme der Goldbeute-Effekte. Durch einen neuen Boost für A.D.M.I.N. (4) verbessern wir das Attribut enorm. Um die neue Machtobergrenze in Schach zu halten, mussten wir viele der Effekte vorsorglich abschwächen. Im schlimmsten Fall sind diese Änderungen machtneutral und im besten Fall bedeuten sie eine starke Verbesserung.

Den Tüftlern gingen vor Kurzem die Sprungfedern für ihr federgelagertes „Schnellfeuer-Geschütz“ aus, aber das ist gar nicht so schlimm, denn Angriffstempo ist kein sehr begehrter Wert für dieses Attribut, wenn es vertikal gespielt wird. Stattdessen hat das Team ein nützlicheres Schmuckstück entwickelt, „Entschlossenheit des Tüftler-Titanen“, das mit Sicherheit seinen Weg in die Taschen auf dem Spielplatz finden wird.

Während wir im Laufe von Patch 13.3 viele sinnvolle Komps gesehen haben, wurde ein Großteil des Metaspiels von der Stärke der AD-Carrys im späten Spiel bestritten. Durch unsere Abschwächungen an Schützenkönig werden auch Fähigkeitsstärke-Komps im späten Spiel zum Zuge kommen.
  • NEU: A.D.M.I.N. (4) verstärkt jetzt alle Effekte um 30 %.
  • In der Kurzinfo wurde die Prozentangabe für A.D.M.I.N. (6) korrigiert (keine Änderung im Spiel).
  • A.D.M.I.N. – unter 66 % Leben: Angriffsschaden: 80 % ⇒ 75 %
  • A.D.M.I.N. – unter 66 % Leben: Fähigkeitsstärke: 80 ⇒ 75
  • A.D.M.I.N. – unter 66 % Leben: Angriffstempo: 80 % ⇒ 75 %
  • A.D.M.I.N. – unter 66 % Leben: Chance, Gold fallen zu lassen: 100 % ⇒ 60 %
  • A.D.M.I.N. – alle 5 Sekunden: Chance, Gold fallen zu lassen: 25 % ⇒ 20 %
  • A.D.M.I.N. – bei Aktivierung: Chance, Gold fallen zu lassen: 25 % ⇒ 20 %
  • A.D.M.I.N. – bei Kampfbeginn: Angriffsschaden: 50 % ⇒ 45 %
  • A.D.M.I.N. – bei Kampfbeginn: Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. – bei Kampfbeginn: Mana: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. – bei Kampfbeginn: Chance, Gold fallen zu lassen: 50 % ⇒ 40 %
  • A.D.M.I.N. – Wenn ein Verbündeter stirbt: A.D.M.I.N. erhalten Mana: 20 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. – Wenn ein Verbündeter stirbt: A.D.M.I.N erhalten eine Chance, Gold fallen zu lassen: 33 % ⇒ 25 %
  • A.D.M.I.N. – bei Kill: Einheit, die Kill erzielt hat, erhält eine Chance, Gold fallen zu lassen: 50 % ⇒ 40 %
  • A.D.M.I.N. (Team) – alle 5 Sekunden: Chance, Gold fallen zu lassen: 12 % ⇒ 10 %
  • A.D.M.I.N. (Team) – bei Kampfbeginn: Chance, Gold fallen zu lassen: 25 % ⇒ 20 %
  • Tüftler – „Federgelagertes Schnellfeuer-Geschütz“ wurde entfernt und durch „Entschlossenheit des Tüftler-Titanen“ ersetzt.
  • Tüftler – „Entschlossenheit des Tüftler-Titanen“: Gewährt 2 % Angriffsschaden, 2 % Fähigkeitsstärke und 2 % Angriffstempo, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 30-mal kumulativ). Gewährt bei vollen Steigerungen 30 Rüstung und 30 Magieresistenz.
  • Hacker: Die gehackte Einheit visiert jetzt den nächstgelegenen Gegner in der hinteren Reihe an und nicht mehr den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der hinteren Reihe.
  • Hacker – FEHLERBEHEBUNG: Einheiten versuchen nicht länger, den H4cker!m anzuvisieren. Dies müsste verhindern, dass sich Einheiten bei Kampfbeginn seltsam um den H4cker!m herum bewegen.
  • Mecha:PRIME – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 60/45 ⇒ 60/55
  • Schützenkönig – zusätzlicher Angriffsschaden: 8/20 % alle 4 Sekunden ⇒ 6/16 % alle 4 Sekunden

EINHEITEN: RANG 1

Da sich Gangplank in einer ziemlich starken Position befindet, können wir einen Teil seiner Fähigkeit entfernen, der kaum etwas bewirkt, außer seine Kurzinfo zu verkomplizieren.
  • Lulu – Schaden von „Glitterlanze“: 260/390/580 ⇒ 270/405/605
  • Galio – Schild von „Aus dem Weg!“: 200/240/280 ⇒ 225/250/275
  • Gangplank – „Feuerprobe“ entfernt bei Aktivierung nicht länger Massenkontrolle.

EINHEITEN: RANG 2

Malphite und Fiora sind beide so leistungsschwach, dass sie nicht mehr von ihren Helden-Augmentierungen gerettet werden können. Wir helfen ihnen jetzt mit allgemeinen Verbesserungen, aber wir werden auch ihre Helden-Augmentierungen überarbeiten, falls ihre Leistung schwach bleibt.
  • Lee Sin – FEHLERBEHEBUNG: Zwei Lee Sins können sich nicht länger gegenseitig ihre Manasperren entfernen.
  • Malphite – Leben: 700 ⇒ 800
  • Malphite – Schaden von „Bodenschlag“: 140/210/325 ⇒ 150/225/350
  • Fiora – Schadensverringerung von „En Garde“: 15 % ⇒ 20 %

EINHEITEN: RANG 3

Wir beheben einen Fehler bei Jax, der sich auf die Art und Weise auswirkt, wie seine Fähigkeit im Verlauf eines Kampfes mit der Fähigkeitsstärke skaliert, und gewähren ihm dadurch eine große Verbesserung. Damit wir nicht zum Patch vor Weihnachten zurückkehren, werden wir eine beträchtliche präventive Abschwächung durchführen.

Kai’Sa war erfolgreich in replizierbaren Reroll-Komps, die den enormen Sprung in ihrer 3-Sterne-Macht nutzen, um sich durch das späte Spiel zu schlagen. Indem wir die Skalierung mit dem Angriffstempo abschwächen, verringern wir das Bedrohungs-Potenzial (oder Bedrohungstötungs-Potenzial), das sie im späten Spiel hat, während wir ihr im frühen Spiel mit einer 1-Stern-Verbesserung ein bisschen mehr geben.

Unsere Änderungen an LeBlanc erhöhen ihren Grundschaden ohne Gegenstände um einen kleinen Betrag, erhöhen aber auch ihren Schaden mit zusätzlicher Fähigkeitsstärke erheblich, da jedes abgefeuerte Siegel mit dem Wert skaliert. Vielleicht kannst du ihr ein paar Stäbe zuwerfen, damit sie aufhört, daneben zu schießen.
  • Jax – FEHLERBEHEBUNG: Der gesamte Fähigkeitsschaden wird nun wie vorgesehen mit den Fähigkeitsstärke-Änderungen während des Kampfes aktualisiert.
  • Jax – Grundschaden von „Verstärkung“: 110/165/285 ⇒ 80/125/210
  • Kai’Sa – zusätzliches Angriffstempo von „Sternen-Energie“: 40/45/55 % ⇒ 45/45/45 %
  • LeBlanc – Schaden von „Siegel der Bosheit“: 85/105/130 ⇒ 75/110/135
  • LeBlanc – Anzahl der Siegel von „Siegel der Bosheit“: 5/6/8 ⇒ 6/6/8
  • LeBlanc – Gesamtschaden von „Siegel der Bosheit“: 425/630/1.040 ⇒ 450/660/1.080

EINHEITEN: RANG 4

Es wird Zeit, das Spielfeld mit einem Meteorschauer zu reinigen.

Mit Ausnahme von Bel’Veth heben wir die Basisstärke unserer 4-Gold-Champions mit einer Reihe von durch Bürgermeister Pingu genehmigten Super-Verbesserungen an.

Sowohl Laserkorps als auch Duellant sind Tempo-Komps, aber sie haben es schwer, im späten Spiel den Sack zuzumachen. Durch die Verbesserungen an Zed hoffen wir, dass er im späten Spiel für diese Komps als Anker dient.
  • Aurelion Sol – Schaden von „Meteorschauer“: 145/215/435 ⇒ 155/230/450
  • Bel’Veth – Angriffsschaden: 80 ⇒ 75
  • Bel’Veth – Sprungauswahl verbessert. Bel’Veth wird nun weniger oft auf der Strecke bleiben.
  • Soraka – Schaden von „Sternenregen“: 225/340/750 ⇒ 235/350/750
  • Taliyah – Schaden von „Terradukt“: 70/100/250 ⇒ 75/115/275
  • Taliyah – Explosionsschaden von „Terradukt“: 210/315/945 ⇒ 225/335/999
  • Zed – Leben: 950 ⇒ 1.000
  • Zed – Schadensskalierung des Wirbelangriffs im Kill-Modus: 125 % ⇒ 135 %
  • Zed  – Dauer der Rüstungsfraktur (Rüstungsverringerung) im Kill-Modus: 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (entspricht der Dauer des Kill-Modus)

EINHEITEN: RANG 5

Auch wenn er unser trauriger Junge ist, sollte Aphelios nicht immer traurig sein. Wir führen eine Abschwächung an „Infernum“ zusammen mit Verbesserungen für seine beiden anderen Waffen durch, um Aphelios hoffentlich in einen Zustand zu bringen, in dem jede Waffenauswahl gleich gewichtet werden kann.

UwU Krabbengegner ist zu niedlich, um derart stark zu sein. Der Wert, den er einer Komp mit enormer Massenkontrolle mit Flächenwirkung hinzufügt, gibt seinen Verbündeten zu viel Zeit, um gegnerischem Schaden auszuweichen. Wenn man dann noch den Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens hinzufügt, könnte man Urgot quasi als „Shell Corporation“ bezeichnen, wenn man bedenkt, mit wie viel Wert er davonkommt. Indem wir seinen harten Panzer aufweichen, machen wir die Positionierung von Urgot vor riesigen Gegnergruppen etwas riskanter.
  • Aphelios – Angriffsschadenskalierung von „Gravitum“ (violett): 130/130/800 % ⇒ 140/140/800 %
  • Aphelios – Angriffsschadenskalierung von „Infernum“ (blau): 275/275/1.500 % ⇒ 260/260/1.500 %
  • Aphelios – Angriffsschadenskalierung von „Severum“ (rot): 300/300/2.000 % ⇒ 320/320/1.500 %
  • Aphelios – Anzahl der Ziele von „Severum“ (rot): 2/2/2 ⇒ 2/2/10
  • Urgot – Leben: 1.100 ⇒ 1.000
  • Urgot – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 40
  • Urgot – Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens von „Sog“: 10/15/99 % ⇒ 5/8/75 %

GEGENSTÄNDE

Hextech-Gunblade ist ein Muss für die meisten Carrys. Der Omnivampir-Wert ist einfach zu hoch, da der Gegenstand sowohl den Benutzer als auch den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben heilt, wodurch sich der Omnivampir-Wert effektiv verdoppelt.

Die Macht von Quecksilber ist etwas, das sich mit der Verbreitung von Massenkontrolle in einem Set stark verändert. Sogar mit den Sejuanis, Rammi(?) und Urgots des Sets ist die Massenkontrolle im Vergleich zu anderen Sets etwas schwach. Was ist eigentlich der Plural von Rammus?

NACHTRAG: Nach der Veröffentlichung dieser Patchnotizen hat mich ein Thread, in dem ich auf die korrekte Schreibweise von Rammi, dem Plural von Rammus, aufmerksam gemacht wurde, dazu inspiriert, es besser zu machen, daher möchte ich an dieser Stelle diese von der Community veranlasste Rechtschreibkorrektur durchführen.
  • Blutdürster – Angriffsschaden: 10 % ⇒ 20 %
  • Kelch der Macht – Startmana: 15 ⇒ 30
  • Klinge des Todes – Angriffsschaden: 60 % ⇒ 66 %
  • Steinpanzer des Wasserspeiers – Start-Rüstung und -Magieresistenz: 20 ⇒ 30
  • Hand der Gerechtigkeit – Grundwert für Omnivampir: 10 % ⇒ 15 %
  • Hextech-Gunblade – Omnivampir: 25 % ⇒ 22 %
  • Morellonomikon – Fähigkeitsstärke: 20 ⇒ 25
  • Schwur des Beschützers – Startmana: 30 ⇒ 45
  • Quecksilber – Magieresistenz: 20 ⇒ 30
  • Sonnenfeuer-Umhang – Leben: 300 ⇒ 250
  • Zekes Herold – Leben: 150 ⇒ 250

HELDEN-AUGMENTIERUNGEN

Im letzten Patch haben wir vier Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen hinzugefügt. Wir haben dies aus einer Reihe von Gründen getan, mit dem Ziel, TFT sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Elitespieler besser zu machen. Und wir haben darauf geachtet, dass diese Änderung Mort nicht zu sehr zu Kopf steigt. Abgesehen davon haben wir in unserem letzten Patch auch anerkannt, dass mit mehr Autonomie bei der Auswahl der Helden-Augmentierungen die Balance der Helden-Augmentierungen noch wichtiger wird. Daher nehmen wir mit diesem Patch umfangreiche Änderungen an über 30 verschiedenen Helden-Augmentierungen vor, wobei der Schwerpunkt auf Verbesserungen liegt, um sicherzustellen, dass jede Helden-Augmentierung stark genug ist und genug Spaß beim Spielen macht.
  • Ashe – Angriffstempo von „Laserfokus“: 45 % ⇒ 50 %
  • Blitzcrank – Startleben von „Raketengriff“: 300 ⇒ 400
  • Gangplank (Carry) – Schaden beim Überspringen: 100 % ⇒ 90 %
  • Lulu – Leben pro Aktivierung von „Wachstumsschub“: 125 ⇒ 100
  • Lux – Schadenserhöhung von „Erleuchtende Singularität“: 150 % ⇒ 135 %
  • Nasus – Startangriffsschaden von „Gesteigerte Steigerungen“: 10 % ⇒ 15 %
  • Poppy – zusätzliche Rüstung von „Größerer, besserer Faustschild“: 200 ⇒ 180
  • Renekton – Angriffstempo von „Herrschaft des Zorns“: 75 % ⇒ 65 %
  • Sylas – zusätzlicher Schaden von „Königsmörder“: 40 % ⇒ 35 %
  • Camille – zusätzlicher Startschaden von „Hextech-Vergeltung“: 10 % ⇒ 8 %
  • Malphite – Umwandlung von Rüstung in Fähigkeitsstärke durch „Felsenfest“: 150 % ⇒ 180 %
  • Yasuo – zusätzliches Angriffstempo von „Geist des Verbannten“: 25 % ⇒ 22 %
  • Yuumi – zusätzliches Angriffstempo von „Ratzfatz“: 20 % ⇒ 22 %
  • LeBlanc – prozentuales maximales Leben des Klons von „Spiegelbild“: 70 % ⇒ 75 %
  • Nilah – zusätzliche Fähigkeitsstärke von „Inspirierend“: 40 ⇒ 45
  • Nilah – Immunität Verbündeter gegen Massenkontrolle durch „Jubilierender Schleier“: 4 ⇒ 5
  • Nilah – Dauer der Immunität Verbündeter gegen Massenkontrolle durch „Jubilierender Schleier“: 20 Sekunden ⇒ 30 Sekunden
  • Riven – zusätzliche Fähigkeitsstärke von „Nachhall“: 20 ⇒ 15
  • Sona – gewährtes Mana für Verbündete von „Unterstrom“: 2 ⇒ 3
  • Vayne – Ausbreitungsschaden von „Streuschuss“: 75 % ⇒ 65 %
  • Vel’Koz – Verbrennungsschaden von „Frostbrand“: 300 % ⇒ 400 %
  • Vel’Koz – Dauer der Angriffstempo-Verlangsamung von „Gefrorene Tundra“: 8 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
  • Zoe – Schadensmultiplikator von „Doppelblase“: 60 % ⇒ 70 %
  • Zoe – Anzahl der schlafenden Ziele von „Schlafenszeit“: 3 ⇒ 4
  • Aurelion Sol – zusätzliche Fähigkeitsstärke von „Aussterben“: 10 ⇒ 15
  • Ekko – zusätzlicher Schaden von „Resonanz“: 300 % ⇒ 400 %
  • Miss Fortune – Gold von „Kugelhagel“ in Phase 3: 10 ⇒ 8
  • Sejuani – zusätzlicher Schaden von „Aufteilen“: 20 % ⇒ 33 %
  • Zed – Startangriffsschaden von „Schatten-Jutsu“: 15 % ⇒ 20 %
  • Zed – gestohlener Angriffsschaden von „Tod den Schwachen“: 15 % ⇒ 20 %
  • Aphelios – prozentualer Grundangriffsschaden von „Geladen und entsichert“: 10 ⇒ 5
  • Janna – Fähigkeitsstärke (Kategorie 5): 50 ⇒ 80
  • Nunu – zusätzliche Fähigkeitsstärke von „Sie erblicken mich rollend“: 20 ⇒ 25
  • Nunu – Startfähigkeitsstärke von „Ansteckendes Lachen“: 10 ⇒ 20
  • Syndra – zusätzliche Werte von „Überwältigende Macht“ (Fähigkeitsstärke, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz): 80 ⇒ 100

AUGMENTIERUNGEN

Dank unserer Änderungen an Tüftler in Patch 13.3 kann das Attribut als kleine Vertikale gespielt werden. In diesem Sinne geben wir dem Attribut Raum zum Wachsen, indem wir die attributsgebundenen Augmentierungen anpassen.

Wir haben an einigen Augmentierungen für unser schwellenreichstes Attribut, Laserkorps, geschweißt, die jedes Mal, wenn du die nächste Attributsschwelle erreichst, einen deutlichen Machtanstieg bewirken. Die Stärke der attributsgebundenen Augmentierungen für Laserkorps sollte die Auswirkungen der Attributsschwellen widerspiegeln, daher haben wir das „Laserkorps-Herz“ zu Gold gemacht, während wir das Wappen komplett entfernt haben.
  • Uralte Archive I – Gold: 2 ⇒ 4
  • „Anima-Trupp-Krone“ gewährt jetzt „Ionischer Funke“ ⇒ „Schwur des Beschützers“.
  • Großer Freund II – Schadensverringerung: 12 % ⇒ 10 %
  • Anders gebaut III – Leben: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
  • Kybernetischer Panzer III – Rüstung: 40 ⇒ 50
  • Kybernetische Verbindung III – Mana pro Sekunde: 3 ⇒ 3,5
  • Elektroladung III – Schaden: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
  • Tüftler-Herz – Rang: Gold ⇒ Silber
  • „Tüftler-Herz“ gewährt jetzt eine Annie ⇒ eine Poppy.
  • NEU – „Tüftler-Wappen“ wurde zu Gold hinzugefügt.
  • „Tüftler-Wappen“ gewährt ein „Tüftler-Emblem“ und eine Annie.
  • Tüftler-Seele ⇒ Tüftler-Krone
  • „Tüftler-Krone“ gewährt jetzt ein „Tüftler-Emblem“ anstatt +1 Tüftler.
  • Luxus-Shopping – Gold: 10 ⇒ 3
  • Auf Messers Schneide III – Angriffsschaden: 45 % ⇒ 55 %
  • Laserkorps-Herz – Rang: Silber ⇒ Gold
  • Laserkorps-Wappen wurde entfernt.
  • Bedrohungsstufe: Maximal – Leben pro Bedrohung: 75 ⇒ 60

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie die kleine Stimme der Angst, die mir sagt, dass ich Chibi-Sternenwächterin Ahri brauche, um im Büro cool zu sein.

EINHEITEN: RANG 2

Diesen Abschnitt findest du vielleicht entwaffnend.
  • Camille – Angriffsschadenskalierung von „Taktischer Klingenfeger“: 190/200/215 % ⇒ 210/210/210 %

HELDEN-AUGMENTIERUNGEN

Es heißt „Helden-Augmentierungen“!
  • Sylas – „Petrizitketten“: Jetzt begeht nur dein stärkster Sylas Manaraub.
  • Sylas – „Petrizitketten“: FEHLERBEHEBUNG: Mana wird nur einmal gewährt, egal wie viele Sylas (Sylase?) du einsetzt.
  • Senna – „Korps-Positionierung“: Jetzt gewährt nur deine stärkste Senna Angriffsschaden.

MOBILGERÄTE

SPIELERLEBNIS AUF MOBILGERÄTEN MIT IOS 12

Mit diesem Patch endet unsere Unterstützung von iOS 12. Die Unterstützung älterer mobiler Betriebssysteme wird mit der Zeit immer schwieriger, sodass wir gelegentlich die Mindestanforderungen an die Betriebssystemversion erhöhen müssen, um Teamfight Tactics Mobile weiterhin spielen zu können.
  • iOS 12 wird ab der Veröffentlichung dieser Aktualisierung (Patch 13.4) nicht mehr unterstützt. Spieler mit iOS 12 müssen auf eine neuere iOS-Version aktualisieren, um Teamfight Tactics Mobile spielen zu können.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Keine verschwundenen Gegenstände mehr: Der gelegentlich auftretende Fehler, bei dem plötzlich Gegenstände verschwinden, wurde behoben.
  • Der Name von Chibi-Annies Explosion wurde aktualisiert, um Annies ultimative Fähigkeit im Spin-off von TFT, nämlich „League of Legends“, widerzuspiegeln. Sie heißt jetzt „Tibbers beschwören“.
  • Chibi-Panda-Annies Finisher erscheint jetzt in mittlerer Auflösung bei mittleren Grafikeinstellungen.
  • Jax – FEHLERBEHEBUNG: Der gesamte Fähigkeitsschaden wird nun wie vorgesehen mit den Fähigkeitsstärke-Änderungen während des Kampfes aktualisiert.
  • Lee Sin – FEHLERBEHEBUNG: Zwei Lee Sins können sich nicht länger gegenseitig ihre Manasperren mit „Reinigender Lebensretter“ (Helden-Augmentierung) entfernen.
  • Die Kurzinfos von Renekton, Sylas und Alistar geben jetzt den zu erwartenden Schaden/die Heilung an.
  • Die Kurzinfos von Ashe, Camille, Ezreal, Rell, Vi, Kai’Sa, Senna, Zed und Aphelios wurden korrigiert.
  • Aurelion Sol trifft mit „Aussterben“ jetzt wie vorgesehen mehrmals, falls möglich.
  • Voller Kredit: Viego reaktiviert seine Fähigkeit jetzt wie vorgesehen, wenn er ein zweites Ziel tötet.
  • Kein Kredit: Viego reaktiviert nicht länger seine Fähigkeit, wenn sein Ziel kurz nach seiner Landung aus anderen Quellen stirbt.
  • Auf Kredit: Viego wird nicht länger zurückgesetzt, wenn er die Unverwundbarkeit einer Büffeltrupp-Einheit auslöst.
  • Die Kurzinfo von Leona gibt jetzt die korrekte Schadensmenge an sekundären Zielen an.
  • Sona heilt jetzt wie vorgesehen die Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.
  • Bürgerwehr: Zivilist funktioniert wie vorgesehen auf den eigenen Spielfeldern (bisher funktionierte es erst nach dem Tod eines Verbündeten).
  • Zombie: Zivilist gewährt nicht länger Mana, wenn alle Zivilisten tot sind.
  • Vel’Koz’ Unterstützungs-Augmentierung trifft jetzt wie vorgesehen das gesamte Spielfeld (Fehlerbehebung in Patch 13.3).
  • „Verbannte“ berücksichtigt jetzt zu Beginn des Kampfes immer den maximalen Lebensgewinn (Fehlerbehebung in Patch 13.3).


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