Was gibt’s, Taktiker?
Im letzten Patch haben wir die heiß ersehnten zusätzlichen Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen hinzugefügt und uns gleichzeitig vorgenommen, die Balance der Helden-Augmentierung zu verfeinern. In diesem Patch ist es nun so weit, also schnall dich an, denn wir drehen an den Reglern, um über 30 Helden-Augmentierungen anzupassen, wobei wir uns hauptsächlich darauf konzentrieren, jede einzelne sinnvoll und unterhaltsam zu machen, aber auch die leicht übermächtigen Augmentierungen in die richtige Balance zu bringen.
Wir haben auch neue kosmetische Inhalte! Chibi-Ahri gibt ihr Debüt an der Seite ihres Gegenstücks, Chibi-Sternenwächterin Ahri, einer Highschool-Schülerin mit einem Vollzeitjob. Schau dir die beiden unbedingt an, und vergiss auch nicht die neuen Sternenwächter-Varianten von Grummelramme und Wisperschweif, wenn du schon dabei bist.
Okay. Zuerst werfen wir einen Blick auf die kosmetischen Inhalte, dann schauen wir, was Mort in der Spielbalance-Abteilung zusammengebraut hat.
Wenn Sternenwächterin Ahri jemals ihr Chibi treffen würde, würden sie dann in einer Endlosschleife von unwiderstehlichem Charme stecken bleiben? Chibi-Sternenwächterin Ahri verfügt über ihren eigenen Sternenwächter-Finisher, der eher eine farbige Transzendenz als ein Finisher ist, aber mit Sicherheit die letzte Farbe sein wird, die deine Gegner sehen. Die einzige Möglichkeit, Chibi-Sternenwächterin Ahri zu erhalten, ist als seltene Beute in ihren Opulenten Juwelen.
Ihre Fuchsschwänze sind ihr Glücksbringer und ihr Charme ist das Pech ihres Gegners. Im Gegensatz zu ihrem Chibi-Sternenwächter-Gegenstück bleibt Chibi-Ahri auch nach Patch 13.6 noch verfügbar.
Vielleicht magst du sie auch, wenn sie wütend sind. Sternenjäger-Grummelramme (episch), Sternschnuppe-Grummelramme (episch), Unglücksstern-Grummelramme (episch) Morgenstern-Grummelramme (episch) und Sternennemesis-Grummelramme (episch) können ab diesem Patch für 925 RP direkt gekauft werden!
Seit Fuchsfeuer-Wisperschweif Chibi-Ahri getroffen hat, wird die Konvergenz von gegenseitigen Anschuldigungen gespalten, wer wessen Stil gestohlen hat. Für 925 RP kannst du dir Fuchsfeuer-Wisperschweif (episch) oder seine anderen Varianten schnappen: Sternenstaub-Wisperschweif (episch), Wolkenfänger-Wisperschweif (episch), Wunderbarer Wächter-Wisperschweif (episch) und Sternennemesis-Wisperschweif (episch)!
Wir mögen zwar den zusätzlichen garantierten Spielerschaden, der in den Phasen 3+ zu Beginn von „Monsterüberfall!“ hinzugefügt wurde, aber wenn du Kämpfe haushoch verlierst – und ich meine wirklich haushoch – wollen wir dir ein bisschen mehr Puffer geben, damit du leichter überleben kannst.
Wir geben den Komponentenschmieden mehr Optionen, um die Situation zu vermeiden, dass dir 3 Komponenten angeboten werden, die für deine Teamzusammenstellung einfach keinen Sinn ergeben. Das Hinzufügen einer weiteren Komponentenoption ist eine viel größere Änderung, als du vielleicht denkst. Es ist nicht länger möglich, dass alle Angebote gänzlich defensiv sind, und es ist auch nicht möglich, Komponenten nur für magischen Schaden oder nur für normalen Schaden angeboten zu bekommen. Mit anderen Worten, die Komponentenschmieden werden dir fast immer einen sinnvollen Weg nach vorne bieten.
Die Tatsache, dass die Vasallen ganz am Ende der Runde Gold fallen lassen, hat zu Situationen geführt, in denen man keine Zeit mehr hatte, beim Händler einzukaufen oder schon mal eine Stufe aufzusteigen. Es gibt keinen Grund für einen merkwürdigen APM-Reflextest (Aktionen pro Minute), der deine Fähigkeit, frühe Spieltaktiken umzusetzen, beeinträchtigt.
Groß wie Chibi-Sternenwächterin Ahris Fangemeinde.
A.D.M.I.N. (4) hatte allgemein Probleme, mit Ausnahme der Goldbeute-Effekte. Durch einen neuen Boost für A.D.M.I.N. (4) verbessern wir das Attribut enorm. Um die neue Machtobergrenze in Schach zu halten, mussten wir viele der Effekte vorsorglich abschwächen. Im schlimmsten Fall sind diese Änderungen machtneutral und im besten Fall bedeuten sie eine starke Verbesserung.
Den Tüftlern gingen vor Kurzem die Sprungfedern für ihr federgelagertes „Schnellfeuer-Geschütz“ aus, aber das ist gar nicht so schlimm, denn Angriffstempo ist kein sehr begehrter Wert für dieses Attribut, wenn es vertikal gespielt wird. Stattdessen hat das Team ein nützlicheres Schmuckstück entwickelt, „Entschlossenheit des Tüftler-Titanen“, das mit Sicherheit seinen Weg in die Taschen auf dem Spielplatz finden wird.
Während wir im Laufe von Patch 13.3 viele sinnvolle Komps gesehen haben, wurde ein Großteil des Metaspiels von der Stärke der AD-Carrys im späten Spiel bestritten. Durch unsere Abschwächungen an Schützenkönig werden auch Fähigkeitsstärke-Komps im späten Spiel zum Zuge kommen.
Da sich Gangplank in einer ziemlich starken Position befindet, können wir einen Teil seiner Fähigkeit entfernen, der kaum etwas bewirkt, außer seine Kurzinfo zu verkomplizieren.
Malphite und Fiora sind beide so leistungsschwach, dass sie nicht mehr von ihren Helden-Augmentierungen gerettet werden können. Wir helfen ihnen jetzt mit allgemeinen Verbesserungen, aber wir werden auch ihre Helden-Augmentierungen überarbeiten, falls ihre Leistung schwach bleibt.
Wir beheben einen Fehler bei Jax, der sich auf die Art und Weise auswirkt, wie seine Fähigkeit im Verlauf eines Kampfes mit der Fähigkeitsstärke skaliert, und gewähren ihm dadurch eine große Verbesserung. Damit wir nicht zum Patch vor Weihnachten zurückkehren, werden wir eine beträchtliche präventive Abschwächung durchführen.
Kai’Sa war erfolgreich in replizierbaren Reroll-Komps, die den enormen Sprung in ihrer 3-Sterne-Macht nutzen, um sich durch das späte Spiel zu schlagen. Indem wir die Skalierung mit dem Angriffstempo abschwächen, verringern wir das Bedrohungs-Potenzial (oder Bedrohungstötungs-Potenzial), das sie im späten Spiel hat, während wir ihr im frühen Spiel mit einer 1-Stern-Verbesserung ein bisschen mehr geben.
Unsere Änderungen an LeBlanc erhöhen ihren Grundschaden ohne Gegenstände um einen kleinen Betrag, erhöhen aber auch ihren Schaden mit zusätzlicher Fähigkeitsstärke erheblich, da jedes abgefeuerte Siegel mit dem Wert skaliert. Vielleicht kannst du ihr ein paar Stäbe zuwerfen, damit sie aufhört, daneben zu schießen.
Es wird Zeit, das Spielfeld mit einem Meteorschauer zu reinigen.
Mit Ausnahme von Bel’Veth heben wir die Basisstärke unserer 4-Gold-Champions mit einer Reihe von durch Bürgermeister Pingu genehmigten Super-Verbesserungen an.
Sowohl Laserkorps als auch Duellant sind Tempo-Komps, aber sie haben es schwer, im späten Spiel den Sack zuzumachen. Durch die Verbesserungen an Zed hoffen wir, dass er im späten Spiel für diese Komps als Anker dient.
Auch wenn er unser trauriger Junge ist, sollte Aphelios nicht immer traurig sein. Wir führen eine Abschwächung an „Infernum“ zusammen mit Verbesserungen für seine beiden anderen Waffen durch, um Aphelios hoffentlich in einen Zustand zu bringen, in dem jede Waffenauswahl gleich gewichtet werden kann.
UwU Krabbengegner ist zu niedlich, um derart stark zu sein. Der Wert, den er einer Komp mit enormer Massenkontrolle mit Flächenwirkung hinzufügt, gibt seinen Verbündeten zu viel Zeit, um gegnerischem Schaden auszuweichen. Wenn man dann noch den Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens hinzufügt, könnte man Urgot quasi als „Shell Corporation“ bezeichnen, wenn man bedenkt, mit wie viel Wert er davonkommt. Indem wir seinen harten Panzer aufweichen, machen wir die Positionierung von Urgot vor riesigen Gegnergruppen etwas riskanter.
Hextech-Gunblade ist ein Muss für die meisten Carrys. Der Omnivampir-Wert ist einfach zu hoch, da der Gegenstand sowohl den Benutzer als auch den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben heilt, wodurch sich der Omnivampir-Wert effektiv verdoppelt.
Die Macht von Quecksilber ist etwas, das sich mit der Verbreitung von Massenkontrolle in einem Set stark verändert. Sogar mit den Sejuanis, Rammi(?) und Urgots des Sets ist die Massenkontrolle im Vergleich zu anderen Sets etwas schwach. Was ist eigentlich der Plural von Rammus?
NACHTRAG: Nach der Veröffentlichung dieser Patchnotizen hat mich ein Thread, in dem ich auf die korrekte Schreibweise von Rammi, dem Plural von Rammus, aufmerksam gemacht wurde, dazu inspiriert, es besser zu machen, daher möchte ich an dieser Stelle diese von der Community veranlasste Rechtschreibkorrektur durchführen.
Im letzten Patch haben wir vier Aktualisierungen für die Helden-Augmentierungen hinzugefügt. Wir haben dies aus einer Reihe von Gründen getan, mit dem Ziel, TFT sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Elitespieler besser zu machen. Und wir haben darauf geachtet, dass diese Änderung Mort nicht zu sehr zu Kopf steigt. Abgesehen davon haben wir in unserem letzten Patch auch anerkannt, dass mit mehr Autonomie bei der Auswahl der Helden-Augmentierungen die Balance der Helden-Augmentierungen noch wichtiger wird. Daher nehmen wir mit diesem Patch umfangreiche Änderungen an über 30 verschiedenen Helden-Augmentierungen vor, wobei der Schwerpunkt auf Verbesserungen liegt, um sicherzustellen, dass jede Helden-Augmentierung stark genug ist und genug Spaß beim Spielen macht.
Dank unserer Änderungen an Tüftler in Patch 13.3 kann das Attribut als kleine Vertikale gespielt werden. In diesem Sinne geben wir dem Attribut Raum zum Wachsen, indem wir die attributsgebundenen Augmentierungen anpassen.
Wir haben an einigen Augmentierungen für unser schwellenreichstes Attribut, Laserkorps, geschweißt, die jedes Mal, wenn du die nächste Attributsschwelle erreichst, einen deutlichen Machtanstieg bewirken. Die Stärke der attributsgebundenen Augmentierungen für Laserkorps sollte die Auswirkungen der Attributsschwellen widerspiegeln, daher haben wir das „Laserkorps-Herz“ zu Gold gemacht, während wir das Wappen komplett entfernt haben.
Klein, wie die kleine Stimme der Angst, die mir sagt, dass ich Chibi-Sternenwächterin Ahri brauche, um im Büro cool zu sein.
Diesen Abschnitt findest du vielleicht entwaffnend.
Es heißt „Helden-Augmentierungen“!
Mit diesem Patch endet unsere Unterstützung von iOS 12. Die Unterstützung älterer mobiler Betriebssysteme wird mit der Zeit immer schwieriger, sodass wir gelegentlich die Mindestanforderungen an die Betriebssystemversion erhöhen müssen, um Teamfight Tactics Mobile weiterhin spielen zu können.