Wir passen zwar über 20 Helden-Augmentierungen an, aber du bist der eine Held, an dem wir nie etwas ändern würden.
Patch 13.7 ist vollgepackt mit über 20 Anpassungen für Helden-Augmentierungen, die sicherstellen sollen, dass jede Option sowohl realisierbar als auch interessant ist! Beachte außerdem die zahlreichen Balance-Anpassungen an Champions und Attributen, die viele Komps turniertauglich machen werden! Und noch etwas: Letzte Woche haben wir eine Patch-Aktualisierung veröffentlicht, um die drängendsten Machtungleichgewichte so schnell wie möglich zu beheben. Da unsere Möglichkeiten bei Patch-Aktualisierungen beschränkt sind, waren diese Änderungen nicht ideal, da sie komplizierte Probleme mit eher allgemeinen großen Abschwächungen lösten. Während sich ein Großteil von Patch 13.7 mit der Verfeinerung unserer Helden-Augmentierungen befasst, besteht ein zweites Ziel darin, sicherzustellen, dass die notwendigen Abschwächungen, die letzte Woche vorgenommen wurden, in diesem Patch möglichst ausgeglichen werden.
Und die Sparfüchse jubelten!
Groß wie die Liebe, die das Team für Ultimativer Ezreal verspürt. Nein, du bist nicht gemeint, Untergrund-Ezreal.
Nach all den Änderungen an Hacker in der ersten Woche von „Glitch-Alarm!!“ war es kein Wunder, dass die Karusselle sich merkwürdig verhielten. Nachdem wir letzte Woche eine Abschwächung vorgenommen haben, die die Attributsschwellen verschoben hat, machen wir sie teilweise rückgängig, entfernen aber den zu einfach einsetzbaren Hacker (2), so dass der Sprung in die hintere Reihe mehr Engagement erfordert.
Laserkorps ist im frühen Spiel sehr stark, wenn du es schaffst, +1 für die Attributsschwelle zu erhalten. So stark, dass wir gezwungen sind, die attributsbezogenen Herz- und Seele-Augmentierungen zu deaktivieren. Indem wir „jeder erhält eine Drohne“ auf Laserkorps (4) verlagern, machen wir die Stärkespitzen von Laserkorps (4) weniger drastisch und bewirken eine bessere Skalierung ins späte Spiel.
Derzeit ist es grundsätzlich schlechter, Schnellfeuer mit Carrys wie Miss Fortune zu spielen, als das Attribut gänzlich zu vermeiden. Da sie der schnellste Carry für dieses Attribut ist (bestätigt durch die Hasenohren) kann das nicht angehen, also geben wir dem Attribut eine große Verbesserung, die nicht nur bei Miss Fortune für Freudensprünge sorgen wird.
Schützenkönig ist derzeit wenig königlich. Wir haben das Attribut zwar nur um 1 % verbessert, aber man darf nicht vergessen, dass das 1 % alle 4 Sekunden ist. Meiner Berechnung nach kann das am Ende der Runde reichlich zusätzlichen Angriffsschaden ergeben.
In Patch 13.4, vor 6 Jahren, haben wir Gangplanks Läuterungseffekt entfernt. Aber wie die meisten meiner persönlichen Dämonen kam er irgendwann zurück, um uns zu quälen. Wir entfernen den Effekt wieder, aber weil Gangplank gerade in einem ausgeglichenen Zustand ist, schenken wir ihm zur Entschädigung etwas zusätzlichen Schaden.
Wir verbessern Lux’ unzuverlässige Fähigkeit, indem wir das Geschoss schneller machen und den Schaden leicht erhöhen. In diesem Patch wollen wir Reroll-Lux sehen.
Kai’Sas Werte wurden verlagert, um sie mehr zu einem Fähigkeitsstärke-Carry mit bedeutsamen Plasma-Auslösungen zu machen, wobei wir ihre Überlebensfähigkeit und ihren Grundwert für Angriffsschaden etwas verringert haben.
Gnars Schwäche als Angriffsschaden-Nahkämpfer ist, dass er durch Schadensspitzen niedergestreckt werden kann, bevor er etwas Bedeutungsvolles bewirken kann. Mit einer früheren ersten Aktivierung und ein bisschen mehr Verteidigung sollte er in der Lage sein, mindestens einmal über die Stränge zu schlagen, bevor er die Pubertät beendet – ich meine, stirbt.
Wie bei Hacker war auch die Abschwächung von Vex in der Patch-Aktualisierung 13.6 nur eine kurzfristige Lösung. Jetzt passen wir sie an, damit sie ein mächtiger Reroll-Carry bleibt, aber deutlich weniger Zugang zur hinteren Reihe hat.
Samira war richtig schlecht in Patch 13.6. So schlecht, dass wir ihr eine kleine Verbesserung in der Patch-Aktualisierung gewährt haben, aber selbst das war nicht genug. Das späte Spiel, das Samira normalerweise dominiert, war das Gold einfach nicht wert, also haben wir zusätzlich zu den Komfortverbesserungen für Samira (siehe unten) ihre Attribute und die Attribute ihres besten Freundes verbessert. In einem späteren Abschnitt erfährst du, wer ihr bester Freund ist (so viel Spannung ist kaum auszuhalten).
Twisted Fate ist nur ein kleines bisschen zu stark, aber wir gehen davon aus, dass er von der Beschränkung des Zugangs zur hinteren Reihe in diesem Patch profitieren wird. Aus diesem Grund schwächen wir ihn kräftig ab.
Da Warwicks Fähigkeit wie sechs normale Angriffe zählt, profitiert er enorm von „Runaans Wirbelsturm“ und „Entschlossenheit des Titanen“. Wir schränken seine Interaktion etwas ein, um seine Machtobergrenze zu senken.
Wir erhöhen die Basisstärke unserer 5-Gold-Champions, damit sie ihres Titels würdig sind.
Wir haben Ultimativer Ezreal ein paar Buffs spendiert, doch nach einem Wochenende voller Tests sind wir zu dem Schluss gekommen, dass sie ihn zu stark gemacht haben. Dennoch werden unsere Buffs für Schützenkönige, Zeitspringer und Samira, seine beste Freundin im späten Spielverlauf, dafür sorgen, dass auch Ultimativer Ezreal selbst stärker wird.
In unserer Set-Aktualisierung haben wir viele Helden-Augmentierungen geändert und ein paar neue für jeden Champion hinzugefügt. Wir haben mehr als 20 Änderungen durchgeführt, um unserem aktualisierten Championpool die nötige Feinabstimmung zukommen zu lassen.
Shens Carry-Helden-Augmentierung war entweder ein Volltreffer oder ein Reinfall (meistens ein Reinfall), weil er nicht in der Lage war, beständig zu kontrollieren, wessen Schaden verstärkt wurde. Dank seiner neuen Augmentierung „Zeitmesser“ kann Shen mit Rüstung ausgestattet und in Kombination mit Verteidiger (6) einige gewaltige Schläge austeilen.
Vex’ „Geteiltes Leid“ war bei der Veröffentlichung viel zu stark, aber um die teamweite Heilung auszubalancieren, müsste die Zahl so niedrig sein, dass sie kaum auffällt. Die Begrenzung der Heilung auf zwei Ziele bedeutet, dass es sich tatsächlich um eine Zahl handeln kann, die nicht traurig wirkt … trotz des Namens der Augmentierung.
Garens Carry-Augmentierung ist ganz einfach die schlechteste Augmentierung in unseren Daten, deshalb schenken wir „Alle Macht dem Schwert“ viel mehr Macht.
Die Ass-Augmentierungen sind schon länger nicht gut, vor allem im frühen Spiel, wenn sie unglaublich schwer zu aktivieren sind. Beide Augmentierungen werden jetzt nur noch in Phase 4–2 angeboten, wenn sie einfacher einzusetzen sind. Außerdem haben wir die prismatische Version überarbeitet, damit sie wesentlich einfacher spielbar ist. Sie gewährt dir nun ganze 4 Asse.
Aufgrund der oben erwähnten Änderungen an Laserkorps können wir die attributsgebundenen Augmentierungen zurückbringen, ohne das frühe Spiel zu sehr zu verändern.
Klein wie unsere Liebe zu Untergrund-Ezreal.
Ich stelle mir gerade vor, wie die Untergrund-Crew jetzt einen großen Magneten benutzt, um Banken auszurauben.
Noch ein bisschen mehr Gequake.
Diese Wetterfee wird jetzt noch exakter.
Es wird Zeit, diese Glitches zu überwinden!