Ρωτήστε τη Riot: Κι άλλη αμφίεση για τη Λουξ;
Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot!
Αυτήν την εβδομάδα, θα μιλήσουμε για αμφιέσεις δημοφιλών Ηρώων, τους γαλαξίες στο TFT και το MMR σας.
ΑΛΛΑ ΠΡΩΤΑ... ένα μήνυμα από τον συντάκτη. Εάν έχετε κάποια ερώτηση για μας, παρακαλούμε μην ξεχάσετε να μας την κάνετε! Όσο περισσότερες ερωτήσεις υποβάλλετε, τόσο καλύτερα θα κατανοούμε τι σας ενδιαφέρει, οπότε παρακαλούμε στείλτε αλύπητα. Προσπαθούμε ακόμα να αποφασίσουμε κατά πόσο το Ρωτήστε τη Riot θα καλύπτει όλα τα παιχνίδια στο μέλλον, αλλά στο μεταξύ, ρωτήστε ελεύθερα ό,τι θέλετε. Οι σημερινές μας απαντήσεις τώρα...
Γιατί υπάρχουν κάποιοι Ήρωες, όπως η Λουξ και η Κάι'Σα, που έχουν τόσες αμφιέσεις, ενώ άλλοι, όπως ο Ορν και ο Βάρδος, έχουν τόσες λίγες ή ίσως και καμία;
Πολύ συχνά, δίνουμε προτεραιότητα στους πιο δημοφιλείς μας Ήρωες, όπως είναι η Λουξ και η Κάι'Σα, για τη δημιουργία αμφιέσεων, επειδή τους προτιμούν πολλοί παίκτες. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να δώσουμε χαρά σε περισσότερους παίκτες, ενώ, παράλληλα, έχουμε τη δυνατότητα να διαθέσουμε κάποια από τα έσοδα για να χρηματοδοτήσουμε την ανάπτυξη αμφιέσεων για Ήρωες με μικρότερο αλλά αφοσιωμένο κοινό. Πολλές φορές, προσπαθούμε να αποφύγουμε να αναφέρουμε ότι… ναι, είμαστε επιχείρηση και θέλουμε να συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε το League με νέες λειτουργίες και περιεχόμενο για πολλά χρόνια ακόμα. Αυτό ακριβώς μας επιτρέπει να κάνουμε η δημιουργία αμφιέσεων για δημοφιλείς Ήρωες. Επιπλέον, οι πωλήσεις αυτών των αμφιέσεων μας επιτρέπουν να χρηματοδοτήσουμε προσπάθειες εκτός του παιχνιδιού, όπως την επερχόμενη σειρά κινουμένων σχεδίων Arcane.
Βέβαια, αν και έχουμε τους λόγους μας, γνωρίζουμε πολύ καλά ότι δεν είναι καθόλου ωραίο να πρέπει να περιμένεις χρόνια για μια αμφίεση για τον αγαπημένο σου Ήρωα, γι' αυτό υποσχεθήκαμε στην αρχή της χρονιάς ότι θα κυκλοφορήσουμε περισσότερες αμφιέσεις το 2020.
Αυτές οι επιπλέον αμφιέσεις προορίζονται για πολλούς Ήρωες που δεν έχουν δει νέες αμφιέσεις εδώ και αρκετό καιρό. Ως τώρα, έχουμε ανακοινώσει για φέτος αμφιέσεις για τους εξής Ήρωες: Σκάρνερ, Ζέραθ, Μορντεκάιζερ, Κίντρεντ, Ρεκ'Σάι, Βελ'Κοζ, Κάρθους, Σάιον, Τουίτς, Τάρικ, Πάνθεον, Νότιλους, Τραντλ, Βάρδος, Ορν και Τάλια. Ωστόσο, αυτή δεν είναι η πλήρης λίστα. Αν δεν είδατε το όνομα του main σας, δεν σημαίνει ότι δεν θα πάρει νέα αμφίεση. Οι Όλαφ, Ζάιρα και Ρένεκτον δεν ήταν στη λίστα και ελπίζουμε να μπορέσουμε να σας κάνουμε κι άλλες εκπλήξεις σε βάθος χρόνου.
Σε γενικές γραμμές, ελπίζουμε ότι θα καταφέρουμε να αυξήσουμε μακροπρόθεσμα τον αριθμό των αμφιέσεων που δημιουργούμε, ώστε να περιοριστεί ο χρόνος αναμονής για νέες αμφιέσεις σε μήνες, αντί για χρόνια, στη χειρότερη περίπτωση.
Συγκεκριμένα για τον Ορν και τον Βάρδο… πρόσφατα παρουσιάσαμε αμφιέσεις και για τους δύο, που θα κυκλοφορήσουν μέχρι το τέλος του έτους! Δείτε εδώ το concept art, αν δεν το είδατε ήδη. (Αν θέλετε να δείτε μια προεπισκόπηση της Τάλια στην Πισίνα, ρίξτε μια ματιά στο πιο πρόσφατο Riot Pls).
- Bellissimoh, Επικεφαλής Παραγωγής, Εξατομίκευση
Παίζω LoL πάνω από τέσσερα χρόνια και περνάω πολύ καλά. Όμως, από την προηγούμενη σεζόν, το MMR μου είναι χάλια… παίρνω 17 ΠΠ με κάθε νίκη και χάνω 20 ΠΠ με κάθε ήττα. Πώς μπορώ να το αλλάξω αυτό;
Η σύντομη απάντηση είναι: πρέπει να συνεχίσετε να νικάτε.
Ο στόχος του συστήματος κατάταξης δεν είναι μόνο να βοηθάει τον κόσμο να ανεβαίνει, αλλά να αξιολογεί με ακρίβεια τις ικανότητές σας. Αυτό σημαίνει ότι η αναρρίχηση γίνεται σταδιακά πιο δύσκολη καθώς ανεβαίνετε βαθμίδες, επειδή αυτές οι βαθμίδες είναι πιο δύσκολες, αλλά και επειδή η κατάταξή σας είναι πιο κοντά στο πραγματικό επίπεδο ικανότητάς σας. Όταν οι πόντοι που κερδίζετε όταν νικάτε είναι περίπου οι ίδιοι με αυτούς που χάνετε σε μια ήττα, τότε βρίσκεστε περίπου στη βαθμίδα όπου το σύστημα θεωρεί ότι ανήκετε.
Αυτό δεν σημαίνει ότι χτυπήσατε ταβάνι και δεν μπορείτε να ανεβείτε άλλο, αλλά, αν θέλετε να συνεχίσετε να ανεβαίνετε, θα πρέπει η απόδοσή σας να είναι καλύτερη από αυτήν που περιμένουμε. Όσο περισσότερο νικάτε, τόσο ανεβαίνει η εκτίμησή μας για το επίπεδο ικανότητάς σας και η βαθμίδα σας βελτιώνεται αντίστοιχα.
- RiotIAmWalrus, Σχεδιασμός Παιχνιδιού, Αγώνες
Λατρεύω τη λειτουργία με τους γαλαξίες. Όμως, γιατί δεν βγαίνει γαλαξίας σε κάθε γύρο του TFT; Έχω την εντύπωση ότι παίζω περισσότερα κανονικά παιχνίδια παρά παιχνίδια με γαλαξίες.
Αυτό συμβαίνει για πολλούς λόγους.
Πολλοί γαλαξίες είναι ωραίοι κυρίως επειδή κάνουν κάτι πρωτότυπο, όχι τόσο για το βάθος που προσφέρουν στο παιχνίδι. Το Ιώδες Νεφέλωμα είναι εντυπωσιακό την πρώτη φορά που παίζετε σε αυτόν τον γαλαξία, αλλά ίσως να μην είναι τόσο ευχάριστο την 20ή φορά που θα παίξετε και θα έχετε μάθει πια πώς να προσεγγίσετε το πρώτο καρουζέλ και να φτιάξετε την ιδανική σύνθεση. Όταν οι διαθέσιμοι γαλαξίες ήταν λιγότεροι, οι πιθανότητες κανονικού παιχνιδιού έπρεπε να είναι υψηλότερες, ώστε να περιοριστεί η επανάληψη.
Επιπλέον, δεν θέλουμε να χαθεί η επαφή με το βασικό παιχνίδι. Πολλοί γαλαξίες αλλοιώνουν το παιχνίδι με πολύ δραστικούς τρόπους και, αν οι παίκτες συνηθίσουν αυτό το στυλ παιχνιδιού, τότε θα αλλάξουν και οι προσδοκίες τους για την εμπειρία παιχνιδιού του TFT. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα να χάσουν οι γαλαξίες την ιδιαίτερη αίσθησή τους και υπάρχει κίνδυνος το κανονικό παιχνίδι να γίνει λιγότερο ενδιαφέρον.
Ωστόσο, καθώς προσθέτουμε περισσότερους γαλαξίες, αυξάνουμε σταδιακά τις πιθανότητες να εμφανιστούν στα παιχνίδια σας. Οι πιθανότητες βρίσκονται τώρα στο 65% για την Ενημέρωση 10.9 (αυξήθηκαν από 47,5%) και θα συνεχίσουν να αυξάνονται στις επόμενες Ενημερώσεις. Στόχος μας είναι τα κανονικά παιχνίδια να παραμείνουν η πιο διαδεδομένη παραλλαγή του παιχνιδιού και μια εμπειρία που θα απολαμβάνετε αρκετά συχνά, αλλά, τώρα που έχουμε περισσότερους γαλαξίες στη διάθεσή μας, δεν είναι πλέον απαραίτητο να αντιστοιχούν στην πλειοψηφία των παιχνιδιών σας.
- Riot Axes, Επικεφαλής Σχεδιασμού Παιχνιδιού, Teamfight Tactics
Έχετε κάποια ερώτηση; Πηγαίνετε σε αυτήν τη σελίδα, γράψτε την ερώτηση στο πλαίσιο και ρωτήστε ό,τι λαχταράει η καρδιά σας.