Ρωτήστε τη Riot: Διαγράψτε τη Γιούμι
Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot!
Αυτήν την εβδομάδα, θα μιλήσουμε για την αγαπημένη γάτα όλων των παικτών και για τις Καινοτόμες Λειτουργίες Παιχνιδιού που έρχονται.
Ποια είναι η άποψή σας για τη Γιούμι;
Υπάρχουν τόσοι διαφορετικοί τρόποι για να απαντήσει κανείς σε αυτήν την ερώτηση, οπότε ας την αναλύσουμε σε πιο συγκεκριμένες ερωτήσεις που έχουμε δει να αναφέρουν οι παίκτες:
- Γιατί είναι η Γιούμι τόσο εύκολη που μπορεί να την παίξει ακόμα και μια αληθινή γάτα;
- Γιατί υπάρχει καν στο παιχνίδι;
- Πιστεύουμε ότι η Γιούμι είναι σωστά ισορροπημένη;
- Γιατί ανεβάσαμε τόσο πολύ το κόστος Μάνα της Θεραπείας της σε αυτήν την Ενημέρωση;
Γιατί είναι η Γιούμι τόσο εύκολη που μπορεί να την παίξει ακόμα και μια αληθινή γάτα
Λοιπόν… πιστεύουμε ότι αυτή είναι μια αρκετά διαδεδομένη, αλλά εσφαλμένη αντίληψη, και ο καλύτερος τρόπος για να σας το αποδείξουμε είναι να σας δείξουμε την καμπύλη εξειδίκευσής της σε σύγκριση με άλλους Ήρωες.
Η καμπύλη εξειδίκευσης ενός Ήρωα δείχνει πόσο πιο αποτελεσματικότεροι γίνονται οι παίκτες όσο περισσότερο παίζουν με έναν συγκεκριμένο Ήρωα και υπολογίζεται βάσει της αύξησης του ποσοστού νικών σε συνάρτηση με τον αριθμό των παιχνιδιών στα οποία συμμετέχει. Η καμπύλη της Γιούμι έχει ως εξής, σε σύγκριση με μερικούς άλλους Ήρωες:
Η καμπύλη εξειδίκευσης της Γιούμι μοιάζει περισσότερο με αυτές της Ακάλι και της Κιάνα, που συνεχίζουν να βελτιώνουν το ποσοστό νικών τους για αρκετό καιρό μετά τα πρώτα περίπου 20 παιχνίδια, παρά με τις καμπύλες της Νίκκο ή του Μορντεκάιζερ.
Πολλοί Ήρωες θεωρούνται ότι «μαθαίνονται εύκολα», επειδή δοκιμάζουν πολλά πράγματα που τα έχουν δοκιμάσει ήδη άλλοι Ήρωες. Για παράδειγμα, όλοι οι νέοι ADC δοκιμάζουν με κάποιον τρόπο την ικανότητά σας να δώσετε το τελειωτικό χτύπημα με μια αυτόματη επίθεση από απόσταση και να βρίσκετε την κατάλληλη θέση για να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά που κάνετε.
Η Γιούμι δοκιμάζει στοιχεία που δεν δοκιμάζει κανένας άλλος Ήρωας στο League. Αυτός είναι ο λόγος που το ποσοστό νικών της συνεχίζει να αυξάνεται για τόσα πολλά παιχνίδια. Για τον ίδιο λόγο πιστεύουμε ότι πολλοί παίκτες θεωρούν πώς «μαθαίνεται εύκολα». Η Γιούμι δεν δοκιμάζει στοιχεία που πολλοί έχουν συσχετίσει με την καλή απόδοση στο League, όπως είναι η σωστή τοποθέτηση και η αποφυγή των επιθέσεων του αντιπάλου την κατάλληλη στιγμή. Όμως, δοκιμάζει πολλά νέα στοιχεία.
Πιο αναλυτικά, κάποια από τα στοιχεία που πρέπει να μάθει ένας παίκτης για να τα πηγαίνει καλά με τη Γιούμι, είναι τα εξής:
- Πότε είναι η κατάλληλη στιγμή για να αποσυνδεθεί από τον σύμμαχό της και να χρησιμοποιήσει την Παθητική της σε χαοτικές ομαδικές μάχες. Για να το καταφέρει αυτό, ο παίκτης πρέπει να παρακολουθεί τους Χρόνους Επαναφόρτισης των αντιπάλων. Αν ο παίκτης δεν μάθει να χρησιμοποιεί την Παθητική της Γιούμι, ουσιαστικά παραιτείται από πολλά πλεονεκτήματα που θα μπορούσαν να τον ωφελήσουν, όπως ασπίδες και Μάνα. Ωστόσο, αν δεν χρησιμοποιήσει την Παθητική της την κατάλληλη στιγμή, μπορεί να φάει CC και να πεθάνει.
- Να επιλέγει τον κατάλληλο Ήρωα για να συνδεθεί, καθώς δεν μπορεί να υποστηρίζει πάνω από ένα άτομο τη φορά. Η Θεραπεία της Γιούμι έχει μηδενική εμβέλεια και ο παίκτης δεν μπορεί να ελέγξει τις τοποθετήσεις του με ακρίβεια, οπότε πρέπει να μπορεί να προβλέψει τις κινήσεις των συμμάχων και των αντιπάλων του. Διαφορετικά, μπορεί να βρεθεί σε κακή θέση ή να αναγκαστεί να βοηθήσει τον λάθος σύμμαχο.
- Να αποφεύγει να χτυπήσει με το Q τους στόχους που δεν θέλει να πετύχει. Αυτή η δοκιμασία των ικανοτήτων του παίκτη είναι σαφώς πιο απλή, αλλά παραμένει μοναδική.
- Να διαχειρίζεται τον έλεγχο της Ορατότητας, με την πιο αργή και ευάλωτη Ηρωίδα στο παιχνίδι. Είναι μια ικανότητα που πρέπει να έχουν όλοι οι καλοί Υποστηρικτές, αλλά στην περίπτωση της Γιούμι τα πράγματα είναι σαφώς πιο δύσκολα.
Όλοι αυτοί οι παράγοντες δυσκολεύουν τους παίκτες που θέλουν να μάθουν καλά τη Γιούμι, έστω και αν δεν έχει τις ίδιες δυσκολίες με άλλους Ήρωες. (Θα μπορούσαμε να πούμε ότι πολλά κοινά με Ήρωες όπως ο Σιντζντ, ο οποίος έχει ένα έμμεσο στυλ παιχνιδιού που διαφέρει εντελώς από αυτό των υπόλοιπων Ηρώων και χρειάζεται γύρω στα 100 παιχνίδια για να το μάθει κανείς σωστά.)
Γιατί υπάρχει καν η Γιούμι στο παιχνίδι;
Για να μην μακρηγορούμε, πιστεύουμε ότι η Γιούμι έχει έναν ιδιαίτερο ρόλο στο ρόστερ των Ηρώων —τόσο όσον αφορά το στυλ παιχνιδιού όσο και τη θεματολογία της— και υπάρχουν ξεκάθαρα στοιχεία που αποδεικνύουν ότι πολλοί παίκτες χαίρονται να παίζουν με τη Γιούμι.
Όταν υπολογίζουμε πόσο δημοφιλής είναι ένας Ήρωας, κοιτάμε δύο πράγματα, το βάθος και το εύρος. Το βάθος αντιστοιχεί στον μέσο αριθμό παιχνιδιών που παίζει ένας παίκτης με τον συγκεκριμένο Ήρωα. Το εύρος δηλώνει πόσοι διαφορετικοί παίκτες παίζουν έναν Ήρωα. Αν φτιάξουμε ένα γράφημα με άξονες το εύρος και το βάθος, μπορούμε να έχουμε μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα για τη δημοτικότητα ενός Ήρωα.
Αυτό είναι το γράφημα που δείχνει τη δημοτικότητα της Γιούμι από τότε που κυκλοφόρησε. Το λεπτότερο μέρος της γραμμής είναι η χρονική περίοδος της κυκλοφορίας της και το παχύτερο είναι από την Ενημέρωση 10.12.
Σημείωση: Εδώ βλέπετε ένα λογαριθμικό γράφημα που απεικονίζει τη δημοτικότητα των Ηρώων σε σύγκριση μεταξύ τους. Αν χρησιμοποιούσαμε γραμμική κλίμακα, ο Υασούο θα ήταν σε κάποιο απίστευτα μακρινό σημείο εκτός της σελίδας. Διαβάστε αυτό το άρθρο , αν θέλετε να μάθετε πιο αναλυτικά πώς χρησιμοποιούμε αυτά τα γραφήματα.
Αν εξετάσετε το βάθος παιχνιδιού της Γιούμι, θα διαπιστώσετε ότι υπάρχει μια σταθερά μεγάλη ομάδα παικτών που ασχολούνται μαζί της σε βάθος, ακόμα και όταν είναι αντικειμενικά αδύναμη. Όταν έχει ένα λογικό ποσοστό νικών για τους περισσότερους παίκτες, η Γιούμι είναι μία από τις πιο δημοφιλείς Υποστηρίκτριές μας και από πλευράς εύρους. Ένας από τους στόχους της Ομάδας Ηρώων είναι να συμπληρώνει το ρόστερ των Ηρώων μας με τέτοιον τρόπο, ώστε όλοι να έχουν έναν ιδανικό Ήρωα για τα δικά τους δεδομένα. Αν κρίνουμε από το βάθος και το εύρος παιχνιδιού της Γιούμι, τα έχουμε καταφέρει μια χαρά σε αυτήν την περίπτωση.
Πιστεύουμε ότι οι παίκτες της Γιούμι ενδιαφέρονται περισσότερο για τη συνεργατική διάσταση του League, δηλαδή το ομαδικό παιχνίδι, τον συντονισμό και τις σχέσεις που διαμορφώνονται μεταξύ των συμπαικτών. Είμαστε βέβαιοι ότι η Γιούμι προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία σε αυτούς τους τομείς, με μηχανισμούς που διαφέρουν από τους υπόλοιπους Ήρωες, σε συνδυασμό με μια ιδιαίτερη κεντρική ιδέα.
Πιστεύουμε ότι η Γιούμι είναι σωστά ισορροπημένη;
Αν εξαιρέσουμε τις πιο πρόσφατες αλλαγές (θα μιλήσουμε στη συνέχεια γι' αυτές), νομίζω ότι μπορούμε να πούμε ότι όχι, δεν θεωρούμε ότι η Γιούμι είναι ισορροπημένη ούτε ότι επηρεάζει θετικά τη συνολική κατάσταση του παιχνιδιού.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα ισορροπίας που αντιμετωπίζουμε συχνά με τη Γιούμι είναι ότι δυσκολευόμαστε να διασφαλίσουμε ότι έχει αρκετούς τρόπους αντιμετώπισης. Κατά πάσα πιθανότητα, αυτός είναι ο λόγος που 1) πολλοί παίκτες δυσκολεύονται να την αντιμετωπίσουν και 2) θεωρείται από πολλούς ότι έχει εύκολο χειρισμό ή ότι δεν αξίζει τις νίκες της.
Συμφωνούμε ότι η Γιούμι δεν είναι δίκαιη αντίπαλος. Όμως, αυτό δεν σημαίνει ότι η Γιούμι δεν πρέπει να υπάρχει —σημαίνει ότι πρέπει να σκεφτούμε πιο δημιουργικά, ώστε να υπάρχουν αρκετοί τρόποι για να την αντιμετωπίσει κανείς. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αναγκάσουμε τη Γιούμι να αφήνει την ασφάλεια των συμμάχων της και να αλληλεπιδρά πιο συχνά με τους αντιπάλους της.
Γιατί ανεβάσαμε τόσο πολύ το κόστος Μάνα της Θεραπείας της σε αυτήν την Ενημέρωση;
Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να αναγκάσουμε τη Γιούμι να χρησιμοποιεί περισσότερο την Παθητική της για να είναι αποτελεσματική, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να αποσυνδέεται τακτικά από τον σύμμαχό της και να αλληλεπιδρά με τους αντιπάλους.
Την προηγούμενη φορά που κάναμε σημαντικές αλλαγές στη Γιούμι, στην Ενημέρωση 9.24, προσπαθήσαμε να διευκολύνουμε και να ανταμείψουμε τους παίκτες που θα κατάφερναν να εκμεταλλευτούν την περιορισμένη αντοχή της όταν δεν ήταν συνδεδεμένη με κάποιον σύμμαχο, προσθέτοντας χρόνο χρήσης στο W και αναγκάζοντάς τη να περιμένει για να το χρησιμοποιήσει ξανά, αν κάποιος αντίπαλος τη διέκοπτε με CC (για αυτό βάλαμε Χρόνο Επαναφόρτισης σε αυτήν την περίπτωση). Όμως, είχε τη δυνατότητα να αντισταθμίσει αυτό το μειονέκτημα επιλέγοντας αντικείμενα και Ρούνους που κρατούσαν ψηλά το Μάνα της, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιεί συνέχεια την Παθητική της, με αποτέλεσμα οι αλλαγές να μην έχουν το αποτέλεσμα που θέλαμε. Τελικά, καταλήξαμε με μια Γιούμι που μπορούσε (σε γενικές γραμμές) να θεραπεύει έναν σύμμαχό της όλη την ώρα, χωρίς περιορισμούς.
Για να γίνει πιο υγιής η παρουσία της Γιούμι στο League, οι αντίπαλοί της πρέπει να έχουν περισσότερες ευκαιρίες να αλληλεπιδρούν μαζί της. Η αλλαγή του κόστους Θεραπείας σε ποσοστό του μέγιστου Μάνα της θα μας επιτρέψει να ρυθμίσουμε την πρόσβασή της σε Μάνα, παρακάμπτοντας αντικείμενα και Ρούνους, ώστε να την αναγκάσουμε να χρησιμοποιεί τακτικά την Παθητική της. Αυτό θέλαμε να πετύχουμε από την αρχή, αλλά ως τώρα έβρισκε τρόπους να αποφεύγει τους περιορισμούς που της επιβάλλαμε. Ελπίζουμε ότι, τώρα που η Γιούμι θα αναγκαστεί να δώσει περισσότερες ευκαιρίες αντίδρασης στους αντιπάλους της προκειμένου να παραμείνει αποτελεσματική, οι αναμετρήσεις μαζί της θα γίνουν πιο δίκαιες (και λιγότερο ενοχλητικές).
Οπότε, αν τα λάβουμε υπόψη μας όλα αυτά και προσπαθήσουμε να απαντήσουμε στην ερώτηση:
Ποια είναι η γνώμη σας για τη Γιούμι;
Η απάντησή μας είναι ότι, κατά τη γνώμη μας, η Γιούμι είναι μια επιτυχημένη Ηρωίδα, καθώς προσφέρει ένα μοναδικό και γοητευτικό στυλ παιχνιδιού, αλλά πρέπει να διασφαλίσουμε ότι προσφέρει αρκετές ευκαιρίες στους αντιπάλους της για να την αντιμετωπίσουν αποτελεσματικά. Όταν συμβεί αυτό, θα μπορούμε να πούμε ότι είναι μια υγιής προσθήκη στο League.
Ομάδα Φαραγγιού των Επικαλεστών
Ποια θα είναι η επόμενη Καινοτόμος λειτουργία παιχνιδιού;
Η επόμενη Καινοτόμος λειτουργία θα είναι ο Κεραυνός στο Νέξους, στα πλαίσια της καλοκαιρινής εκδήλωσής μας. Οι δοκιμές έχουν ξεκινήσει στο PBE και όσοι λάβετε μέρος θα δείτε ότι περιλαμβάνει κάποια νέα συμβάντα και ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού, καθώς και έναν εντελώς ανανεωμένο χάρτη —ο Κεραυνός στο Νέξους παίζεται πλέον σε ένα δάσος της Ιονίας.
Η επόμενη Καινοτόμος λειτουργία παιχνιδιού θα είναι το Ένας για Όλους, για την επόμενη εκδήλωσή μας.
Βλέπουμε ότι στέλνετε πολλές ερωτήσεις γενικότερα σχετικά με τις λειτουργίες παιχνιδιού, οπότε θα σας μιλήσουμε πιο αναλυτικά για τα σχέδιά μας και πώς σκεφτόμαστε να τα υλοποιήσουμε σε μια ανάρτηση που θα ανεβάσουμε στο blog μας αργότερα φέτος.
HBBONG, Επικεφαλής Παραγωγής Λειτουργιών Παιχνιδιού
Πού είναι η τρίτη ερώτηση;
Εδώ.
bananaband1t, Επιμέλεια Διαχείρισης
Έχετε κάποια ερώτηση; Πηγαίνετε σε αυτήν τη σελίδα, γράψτε την ερώτηση στο πλαίσιο και ρωτήστε ό,τι λαχταράει η καρδιά σας.