Ρωτήστε τη Riot: Θρυλικές Αμφιέσεις

Πώς επιλέγουμε Ήρωες για Θρυλικές Αμφιέσεις, Προβολές League και καταπολέμηση τοξικότητας.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot

Σήμερα θα μιλήσουμε για Θρυλικές Αμφιέσεις, τις Προβολές League και πώς θα απομακρύνουμε από το Φαράγγι όσους δεν παίζουν όμορφα.

Επίσης, μην ντρέπεστε, στείλτε μας όλες τις ερωτήσεις σας! Μία ερώτηση = μια αγκαλιά για τον Αμούμου.

Πώς επιλέγετε τους Ήρωες που αποκτούν Θρυλικές Αμφιέσεις;

Όταν επιλέγουμε Ήρωες για Θρυλικές Αμφιέσεις, λαμβάνουμε υπόψη μας ορισμένους παράγοντες. Πρώτα από όλα, οι Θρυλικές Αμφιέσεις χρειάζονται περισσότερο χρόνο ανάπτυξης από τις Επικές, οπότε συνήθως δίνουμε προτεραιότητα σε Ήρωες που είναι πιο δημοφιλείς.

Στη συνέχεια, εξετάζουμε μία προς μία τις σημαντικές θεματικές που σχεδιάζουμε για κυκλοφορία μέσα στη χρονιά και εντοπίζουμε υποψήφιους Ήρωες για Θρυλικές Αμφιέσεις βάσει ορισμένων παραγόντων, όπως…

  • Πόσο πρόσφατα έλαβε νέα αμφίεση ένας Ήρωας: αν ο Ήρωας ταιριάζει πολύ στην ιδέα, αλλά πρόκειται να κυκλοφορήσει κι άλλη αμφίεση για αυτόν την ίδια χρονική περίοδο, τότε μάλλον θα επιλέξουμε κάποιον άλλον.
  • Πόσο ταιριάζει ο Ήρωας με τη θεματική: το προφανές, δηλαδή.
  • Ποια είναι η τρέχουσα εικόνα του καταλόγου αμφιέσεων του Ήρωα: δεν θέλουμε να γεμίσουμε έναν Ήρωα μόνο με αμφιέσεις επιστημονικής φαντασίας, για παράδειγμα. (Σίγουρα θα υπάρχουν κάποια κοινά στοιχεία, αλλά στόχος μας είναι να υπάρχει ποικιλία).
  • Πόσο μπορούμε να εμπλουτίσουμε την κεντρική ιδέα αναβαθμίζοντας μια αμφίεση σε Θρυλικό επίπεδο: αν αλλάξουμε περισσότερα animation και ατάκες και αν εξερευνήσουμε άλλα χαρακτηριστικά των Θρυλικών αμφιέσεων μπορούμε να αφηγηθούμε μια πιο συναρπαστική ιστορία για αυτόν τον Ήρωα;
Σε κάποιες σπάνιες περιπτώσεις, μπορεί να επιλέξουμε έναν Ήρωα για Θρυλική Αμφίεση, δοκιμάζοντας έναν Ήρωα με ευρεία απήχηση με μια υποψήφια θεματική που πιστεύουμε ότι μπορεί να έχει συναρπαστικά αποτελέσματα. Αν μας αρέσει το αποτέλεσμα, θα σχεδιάσουμε τη συγκεκριμένη θεματική γύρω από αυτόν τον Ήρωα —κάπως έτσι έγινε με τον Άνθος του Πνεύματος Θρες και την Άνθος του Πνεύματος Άρι. Θέλουμε οι Θρυλικές Αμφιέσεις να είναι η καλύτερη δυνατή έκφραση μιας ιδέας για έναν Ήρωα ή αμφίεση, ώστε να θέλουν όλοι να τις αποκτήσουν, με όποιον τρόπο και αν τις επιλέξουμε.
Riot DevinSage, Παραγωγός

Θα μας πείτε τι γίνεται με τις Προβολές League;

Με τον καιρό, οι ομάδες που δημιούργησαν τις Προβολές League ανέλαβαν άλλα έργα και ασχολούνται ενεργά με αυτά, επομένως οι Προβολές League δεν αποτελούν πλέον βασική προτεραιότητα. Δυστυχώς, αυτό σημαίνει ότι έχουμε μείνει πίσω όσον αφορά τις ενημερώσεις που πρέπει να γίνουν στις Προβολές League και τα σφάλματα αυξάνονται διαρκώς (το ξέρουμε ότι υπάρχουν και κάποια θέματα με τις λήψεις).

Τους επόμενους μήνες, θα ερευνήσουμε το θέμα, για να δούμε αν υπάρχει κάποιος λιγότερο απαιτητικός τρόπος για να συντηρούμε μακροπρόθεσμα τις Προβολές League και, αν δεν βρεθεί λύση, θα σας προσφέρουμε εναλλακτικούς τρόπους να απολαμβάνετε την εικονογράφηση του League.

Botley, Επικεφαλής Ανάπτυξης

Υπάρχει κάτι που μπορούμε να κάνουμε εμείς, οι παίκτες, για να συνεισφέρουμε στην καταπολέμηση της τοξικότητας στο παιχνίδι; Πέρα από το να μην είμαστε κι εμείς μέρος του προβλήματος.

Σε ένα παιχνίδι με έντονο ανταγωνισμό, είναι αναμενόμενο ότι κάποια στιγμή θα ξεφύγουν κάποια νεύρα ή ότι κάποιος παίκτης θα παραφερθεί. Γνωρίζουμε ότι αυτό μπορεί να προκαλέσει κάκιστες εμπειρίες στο League (όπως και σε οποιοδήποτε παιχνίδι) και ότι, όταν είσαι το θύμα, πολλές φορές αισθάνεσαι ότι δεν μπορείς να κάνεις τίποτα.

Πέρα από τον έλεγχο της δικής σας συμπεριφοράς και το χτίσιμο μιας ακλόνητης ψυχραιμίας στο ατέρμονο κυνήγι της νίκης, σας συνιστούμε να χρησιμοποιείτε το κουμπί αναφοράς στο λόμπι μετά το τέλος του παιχνιδιού και στην Επιλογή Ήρωα. Έχουμε κάνει αρκετή δουλειά όσον αφορά τη βελτίωση των ποιοτικών και ποσοτικών κριτηρίων της αξιολόγησης των αναφορών τον χρόνο που μας πέρασε, πράγμα που σημαίνει ότι είμαστε σε θέση να εντοπίζουμε πιο αποτελεσματικά την προβληματική συμπεριφορά. Σε συνδυασμό με τις διαρκείς βελτιώσεις στους τρόπους εντοπισμού και καταπολέμησης της παρενοχλητικής συμπεριφοράς εκτός των αναφορών, τα συστήματά μας κινούνται στη σωστή κατεύθυνση, αλλά θεωρούμε ότι είναι αδύνατον να απαλλαγούμε εντελώς από την τοξικότητα, όσο υπάρχουν ανταγωνιστικά παιχνίδια.

Αν ξεχάσετε να υποβάλετε μια αναφορά όσο βρίσκεστε στο λόμπι μετά το τέλος του παιχνιδιού, δεχόμαστε αναφορές και μέσω του ιστοτόπου υποστήριξης.


Με λίγα λόγια, μην χάνετε τον έλεγχο και αναφέρετε κάθε είδους ενοχλητική συμπεριφορά που συναντάτε στο παιχνίδι.

Riot Codebear, Επικεφαλής Παραγωγής

Έχετε κάποια ερώτηση; Πηγαίνετε σε αυτήν τη σελίδα, γράψτε την ερώτηση στο πλαίσιο και ρωτήστε ό,τι λαχταράει η καρδιά σας.