Ρωτήστε τη Riot: Παθήματα από τους Dev

Η ενημέρωση γραφικών του Άατροξ, απάντηση στο γιατί οι περισσότερες Αμφιέσεις είναι μέρος ευρύτερων θεματικών και μια ενημέρωση σχετικά με την ψηφοφορία.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot

Έπειτα από ένα μικρό διάλειμμα, είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας ανακοινώσουμε ότι η ενότητα «Ρωτήστε τη Riot» επέστρεψε. Οπότε, ας ξεκινήσουμε τη νέα χρονιά δυναμικά, με ερωτήσεις σχετικά με τους Ήρωες, τις ενημερώσεις γραφικών και τις θεματικές Αμφιέσεων.

Επίσης, μην ντρέπεστε, στείλτε μας όλες τις ερωτήσεις σας! Μόνο έτσι μαθαίνουμε τι σας ενδιαφέρει πραγματικά. Και αυτό μας κάνει χαρούμενους.


Γιατί όλες οι νέες Αμφιέσεις που φτιάχνετε είναι μέρος μιας σειράς (όπως, για παράδειγμα, οι Βασίλισσες της Μάχης) και δεν είναι μοναδικές για κάθε Ήρωα;

Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για τους οποίους κυκλοφορήσαμε Αμφιέσεις που αποτελούν μέρη μιας ευρύτερης θεματικής συλλογής. Ο πρώτος λόγος είναι ότι θέλουμε να επενδύσουμε στη δημιουργία του κόσμου και στην ανάπτυξη των θεματικών μας. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι το Άνθος του Πνεύματος. Αρχικά, αναπτύσσουμε τη θεματική για αρκετό χρονικό διάστημα, στη συνέχεια προσπαθούμε να κατασκευάσουμε μια σταθερή δημιουργική βάση και, τέλος, σχεδιάζουμε μια σειρά από Αμφιέσεις, ώστε να είμαστε σίγουροι ότι έχουμε εξερευνήσει επαρκώς τη νέα θεματική κατά την αρχική της κυκλοφορία. Οι μεγαλύτερες κυκλοφορίες, ή με άλλα λόγια οι περισσότερες αμφιέσεις ανά θεματική κυκλοφορία, μας βοηθούν να συμπεριλάβουμε σε σημαντικές ή νέες θεματικές Ήρωες που δεν χαίρουν της προτίμησης των παικτών. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα του παραπάνω είναι οι Άνθος του Πνεύματος Κίντρεντ.

Αυτό δεν μας αποτρέπει από το να δημιουργήσουμε μεμονωμένες Αμφιέσεις. Υπάρχουν φορές που Ήρωες δεν ταιριάζουν με τις θεματικές που αναπτύσσουμε. Σε αυτές τις περιπτώσεις, προσπαθούμε να βρούμε ευκαιρίες να κυκλοφορήσουμε μια μεμονωμένη Αμφίεση που θα ενθουσιάσει πραγματικά τους παίκτες.

Riot Eggo McLego, Επικεφαλής Παραγωγής, Αμφιέσεις και Περιεχόμενο Εξατομίκευσης


Τι συνέβη με την ενημέρωση γραφικών που ανακοινώσατε ότι θα γίνει μετά τον Μούντο;

Αντιμετωπίσαμε ορισμένες αναπάντεχες καθυστερήσεις και δεν μπορέσαμε να βάλουμε μπροστά την ενημέρωση γραφικών που ανακοινώσαμε στον Χάρτη Ηρώων του Σεπτεμβρίου. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να τηρήσουμε την αρχική μας υπόσχεση και να αφήσουμε εσάς να αποφασίσετε ποιος θα είναι ο επόμενος Ήρωας που θα δεχτεί ενημέρωση γραφικών.

Τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας είναι σχεδόν έτοιμα, οπότε την επόμενη εβδομάδα θα μάθετε ποιος Ήρωας θα δεχτεί ενημέρωση γραφικών μετά τον Δρ. Μούντο. Τότε θα ανακοινωθεί και ο νικητής της ψηφοφορίας θεματικής.

Reav3, Επικεφαλής Ομάδας Παραγωγής Ηρώων


Υπήρξε κάποιο συγκεκριμένο περιστατικό κατά τη δημιουργία ή ενημέρωση κάποιου Ήρωα που άλλαξε ριζικά τον τρόπο που τις διαχειρίζεστε;

Δεν γνωρίζω να υπήρξε κάποιος συγκεκριμένος Ήρωας που οδήγησε σε μια δραστική αλλαγή των χειρισμών μας όσον αφορά ΟΛΟΥΣ τους χαρακτήρες. Όμως, υπήρξε μια ενημέρωση γραφικών που άλλαξε τον τρόπο που χειριζόμαστε όλες τις υπόλοιπες και αυτή ήταν του Άατροξ.

Πριν τον Άατροξ, όλοι οι νέοι Ήρωες και οι ενημερώσεις γραφικών είχαν ως κοινό κύριο στόχο τη μεγαλύτερη ενασχόληση των παικτών με τον εκάστοτε Ήρωα. Με άλλα λόγια, οι ενημερώσεις γραφικών και οι νέοι Ήρωες σχεδιάζονταν με απώτερο σκοπό να ωθήσουμε περισσότερους παίκτες να επιλέξουν τους συγκεκριμένους Ήρωες στο παιχνίδι. Έτσι, το League παρέμενε φρέσκο, χάρη στον νέο τρόπο παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το αν κάποιος έπαιζε με τον συγκεκριμένο Ήρωα ή τον είχε συμπαίκτη ή αντίπαλο. Αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε Ήρωας πρέπει να είναι απίστευτα δημοφιλής. Μερικές φορές δημιουργούμε Ήρωες που γνωρίζουμε ότι απευθύνονται σε περιορισμένο κοινό, όμως ελπίζουμε ότι θα αποκτήσουν πιστούς οπαδούς.

Οι νέοι Ήρωες και οι ενημερώσεις γραφικών είχαν διαφορετικούς δευτερεύοντες στόχους. Όσον αφορά τους νέους Ήρωες, ο δευτερεύοντας στόχος μας ήταν (και παραμένει) η διεύρυνση της IP του League. Αντίθετα, οι ενημερώσεις γραφικών αποσκοπούσαν, δευτερευόντως, στην ενίσχυση της εμπιστοσύνης της κοινότητας προς την ομάδα προγραμματιστών μας. Πιο συγκεκριμένα, ότι η ομάδα μπορεί να διατηρήσει το League μοντέρνο και σύγχρονο.

Δεδομένου ότι ο κύριος στόχος μας με τις ενημερώσεις γραφικών ήταν να ωθήσουμε τους παίκτες στο να επιλέξουν κάποιον συγκεκριμένο Ήρωα, ορισμένες φορές κάναμε επιλογές που θα τους καθιστούσαν πιο διασκεδαστικούς και αρεστούς στο ευρύτερο κοινό. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να υπάρξουν δραστικές αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού κάποιων Ηρώων. Εκ των υστέρων, φαίνεται ότι αυτή η προσέγγιση δεν ήταν η ιδανική. Όμως, τη δεδομένη χρονική στιγμή και με τους στόχους που είχαμε θέσει, φαινόταν απόλυτα λογική. Όπως και να έχει, αυτός ήταν ο τρόπος που προσεγγίσαμε την ενημέρωση του Άατροξ.

Το αποτέλεσμα ήταν ένας Ήρωας που επιλεγόταν από ένα μεγαλύτερο ποσοστό παικτών από τους οπαδούς του. Κρίνοντας αποκλειστικά με βάση τον αρχικό μας στόχο, η ενημέρωση του Άατροξ ήταν επιτυχημένη. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι περισσότεροι παίκτες επέλεγαν πλέον τον Άατροξ, αρκετοί από τους παλιότερους παίκτες αισθάνθηκαν αποξενωμένοι. Επιπλέον, όλο και περισσότεροι παίκτες ξεκίνησαν να τρέμουν τη στιγμή που οι αγαπημένοι τους Ήρωες θα επιλέγονταν για μια ενημέρωση γραφικών, καθώς πίστευαν ότι οι αλλαγές θα είναι τόσο ριζικές που δεν θα υπάρχει κανένα κοινό σημείο με τους χαρακτήρες που αγάπησαν όλα αυτά τα χρόνια.

Μετά την ενημέρωση του Άατροξ, αλλάξαμε τους στόχους που είχαμε θέσει αναφορικά με τις ενημερώσεις γραφικών. Η εμπιστοσύνη των παικτών έγινε (και παραμένει) ο πρωταρχικός μας στόχος, ακόμη και αν αυτό σημαίνει ότι ο νέος Ήρωας θα καταλήξει να μην είναι τόσο «διασκεδαστικός» για το ευρύτερο κοινό.

Κατά κάποιον τρόπο, κάθε φορά που ξεκινάμε την ενημέρωση ενός Ήρωα, προσπαθούμε να αναδημιουργήσουμε κάτι που, πλέον, δεν μας ανήκει. Μιλάμε για χαρακτήρες τους οποίους έχουν αγαπήσει εκατομμύρια παίκτες ανά τον κόσμο και θέλουμε να είμαστε βέβαιοι ότι θα τους δικαιώσουμε με τις επιλογές μας.

Αυτός είναι ένας από τους λόγους που ξεκινήσαμε τις ψηφοφορίες για τις ενημερώσεις γραφικών. Για αυτό, επίσης, δημοσιεύουμε διάφορα dev blog κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Έτσι, μπορούμε να λαμβάνουμε άμεσα σχόλια από τους παίκτες σχετικά με την κατεύθυνση που έχουμε πάρει και, στη συνέχεια, να κάνουμε αλλαγές με βάση αυτά. Ελπίζουμε ότι αυτή η νέα προσέγγιση είναι εμφανής στις νέες ενημερώσεις μας και ελπίζουμε ότι θα μπορέσουμε να συμβάλλουμε στη δημιουργία εμπιστοσύνης μεταξύ των παικτών και της Ομάδας Παραγωγής Ηρώων.

Reav3, Επικεφαλής Ομάδας Παραγωγής Ηρώων


Έχετε κάποια ερώτηση; Πηγαίνετε σε αυτήν τη σελίδα, γράψτε την ερώτηση στο πλαίσιο και ρωτήστε ό,τι λαχταράει η καρδιά σας.