Ρωτήστε τη Riot: Θραύσματα Αστεριών και Τσονκκ

Σχολιάζουμε τους Ήρωες που μας δυσκόλεψαν να έρθουν στις Μοίρες και κάποια διασκεδαστικά στατιστικά.

Καλώς ορίσατε στο Ρωτήστε τη Riot!

Σήμερα θα μιλήσουμε μόνο για το TFT και θα ασχοληθούμε με τα Θραύσματα Αστεριών, διάφορα στατιστικά και το Τσονκκ.


Γιατί αργήσατε τόσο πολύ να βάλετε στο παιχνίδι Θραύσματα Αστεριών για τα Little Legends;

Παρακολουθούμε διαρκώς τα σχόλια των παικτών και θέτουμε αντίστοιχες προτεραιότητες, σύμφωνα και με το δικό μας πρόγραμμα. Όταν τα Little Legends κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά με το TFT, μας είπατε ότι θέλατε η επιλογή του είδους και της παραλλαγής του Little Legend σας να μην εξαρτάται τόσο πολύ από την τύχη. Γι' αυτό εμείς δημιουργήσαμε το Κατάστημα Little Legends με δυνατότητα ανανέωσης. Αφού μας είπατε ότι κι αυτό δεν ήταν αρκετά καλό, επινοήσαμε το «Διακριτικό Αναβάθμισης Little Legends» (το οποίο αργότερα εξελίχθηκε σε Θραύσματα Αστεριών).

Όμως, δεν ήταν τόσο εύκολο να βρούμε τον απαραίτητο χρόνο για να το υλοποιήσουμε.

Ενώ εμείς τελειοποιούσαμε την ιδέα των Θραυσμάτων Αστεριών, η ομάδα ετοιμαζόταν να κυκλοφορήσει το TFT για κινητές συσκευές (μαζί με τον Οδηγό εκμάθησης και το Κατάστημα), το σετ Γαλαξίες, την ενημέρωση στο μέσο του σετ Γαλαξίες… αφήστε που έπρεπε να φτιάξουμε και έναν νέο γαλαξία με κάθε Ενημέρωση! Με αυτά και με εκείνα, καταφέραμε τελικά να ξεκινήσουμε την ανάπτυξη τον φετινό Ιούνιο.

Πώς θα μπορούν οι παίκτες να αποκτήσουν τα Θραύσματα Αστεριών; Πώς θα είναι η εμφάνιση και ο ήχος τους; Πώς θα τα συνδυάσουμε με τους RP; Αυτές ήταν λίγες μόνο από τις ερωτήσεις που έπρεπε να απαντήσουν οι ομάδες μας και να μετατρέψουν αυτές τις απαντήσεις σε ένα λειτουργικό μέρος του παιχνιδιού.

Ένας από τους στόχους μας κατά την ανάπτυξη των Θραυσμάτων Αστεριών ήταν ότι θέλαμε να υπάρχει ανεξάρτητα, σαν νέο εικονικό νόμισμα, χωρίς να περιορίζεται από αυτά που υπάρχουν ήδη στο League. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να είμαστε πιο ευέλικτοι και θα προσθέσουμε και λειτουργίες αυτοματισμού στο μέλλον. Συνεργαστήκαμε στενά με την ομάδα PIE (δηλαδή την Ομάδα Αμφιέσεων και Εκδηλώσεων) και την Ομάδα Κεντρικής Πρόσβασης Περιεχομένου για να βεβαιωθούμε ότι τα επιμέρους κομμάτια θα δέσουν σωστά μεταξύ τους.

Κάναμε πολλές επιδείξεις και δοκιμές, προκειμένου να συλλέξουμε σχόλια και παρατηρήσεις, αλλά και για να βεβαιωθούμε ότι όλα λειτουργούσαν όπως θέλαμε. Για παράδειγμα, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι το σύστημα των Θραυσμάτων Αστεριών θα συνδεόταν ομαλά με τα αποθέματα των παικτών και ότι το Little Legend σας θα αναβαθμιζόταν σωστά όταν ξοδεύατε αυτό το νόμισμα.

Χρειαστήκαμε κάπου τρεις μήνες για να αναπτύξουμε, να δοκιμάσουμε και να τα προσθέσουμε όλα αυτά στο παιχνίδι.

Η ομάδα μας εξακολουθεί να τελειοποιεί τα Θραύσματα Αστεριών αυτήν τη στιγμή (παράλληλα με το παιχνίδι!). Έχουμε πολλά να κάνουμε και χρειαζόμαστε ταλαντούχα άτομα για να τα καταφέρουμε, οπότε, αν ενδιαφέρεστε για να γίνετε μέλη της ομάδας και να κάνετε το παιχνίδι μας ακόμη πιο εκπληκτικό, ρίξτε μια ματιά στις θέσεις εργασίας στη Riot.

Riot FireNRain, Παραγωγός TFT


Ποια ήταν τα πιο δημοφιλή Χαρακτηριστικά στους Γαλαξίες; Οι πιο δημοφιλείς Ήρωες; Τα πιο δημοφιλή αντικείμενα;

Είπατε ότι θέλετε να δείτε δεδομένα; Δείτε εδώ μερικά στατιστικά που σίγουρα θα σας αρέσουν...

Πριν από την ενημέρωση στο μέσο του σετ, τα πιο δημοφιλή Χαρακτηριστικά ήταν ο Χωροχρόνος (2) και ο Μισθοφόρος. Όταν αποσύρθηκε ο Μισθοφόρος, τα πιο δημοφιλή μεμονωμένα Χαρακτηριστικά ήταν ο Χωροχρόνος (2) και η Εμπροσθοφυλακή (2). Αν θέλετε ακόμη πιο διασκεδαστικά δεδομένα, το πιο δημοφιλές Χαρακτηριστικό με 6 μονάδες ήταν ο Ξιφομάχος (6) σε όλη τη διάρκεια των Γαλαξιών. Το πιο νικηφόρο (και πιθανότατα υπερτιμημένο) μεμονωμένο Χαρακτηριστικό ήταν το Σκοτεινό Άστρο (9) πριν από την ενημέρωση στο μέσο του σετ και ο Φύλακας των Άστρων (9) μετά την ενημέρωση.

Ας τα δούμε όλα αυτά ακόμη πιο αναλυτικά. Ε, μην αρχίσετε το σκρολάρισμα, εσείς είπατε ότι θέλετε δεδομένα, οπότε σας δίνουμε δεδομένα.

Οι πιο δημοφιλείς Ήρωες ανάλογα με το κόστος τους σε Χρυσό στο πρώτο μισό των Γαλαξιών ήταν οι εξής:

  • 1 Χρυσός: Μάλφαϊτ (στέρεος σαν βράχος)
  • 2 Χρυσός: Μπλίτζκρανκ με δεύτερο τον Σεν (αρπαγή και το λουρί της μάνας)
  • 3 Χρυσός: Ας, με δεύτερη τη Βάι και τρίτο τον Έζρεαλ (όμως ο Κάσαντιν είχε τις περισσότερες πιθανότητες να σας δώσει ΠΠ)
  • 4 Χρυσός: Γουκόνγκ (η Κέιλ ακολουθούσε από κοντά στη 2η θέση και είχε περισσότερες πιθανότητες να δώσει ΠΠ)
  • 5 Χρυσός: Μις Φόρτσουν (Δεν έχει νόημα να πούμε τον δεύτερο. Η διαφορά ήταν τεράστια.)

Μετά την ενημέρωση στο μέσο του σετ τα πράγματα διαμορφώθηκαν ως εξής:

  • 1 Χρυσός: Τζάρβαν ο Δ' (ζήτω ο βασιλιάς)
  • 2 Χρυσός: Ρακάν (πρέπει να νιώθει μοναχούλης του χωρίς τη Ζάια)
  • 3 Χρυσός: Ας (ο Τζέις ήταν πιο δημοφιλής στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά έπεφτε μετά)
  • 4 Χρυσός: Γουκόνγκ (αλλά ο Τζιν ήταν πιο πιθανό να σας δώσει ΠΠ… ας πούμε πάλι πόσο δεν χρειάζεται να προσπαθήσει)
  • 5 Χρυσός: Γκάνγκπλανκ και Θρες (δυναμικό ζευγάρι, θα λέγαμε... αλλά όχι. Κακή εικόνα.)

Νομίζατε ότι τελειώσαμε; Τι λέτε, χρυσά μου.

Τα δημοφιλέστερα αντικείμενα σε όλο το σετ ήταν η Αιχμή του Απείρου και ο Φύλακας Άγγελος. Το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσο ήταν 3ο στο πρώτο μισό, όταν η Κέιλ κυριαρχούσε στο παιχνίδι, αλλά ξεπεράστηκε από την Προστασία των Σεραφείμ μετά την ενημέρωση στο μέσο του σετ.

Ωστόσο, τα πιο δημοφιλή αντικείμενα δεν είχαν τις υψηλότερες πιθανότητες να δώσουν ΠΠ. Αν θέλατε μπόλικους ΠΠ, τότε έπρεπε να επιλέξετε τα εξής (ανάλογα με την Ενημέρωση): Κόκκινη Ενίσχυση, Μορελονομικόν, Ιόνιο Σπίθα και Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού (καθώς και την Έφοδο του Κατεδαφιστή, τη Θωράκιση Μηχανής Πολέμου και, φυσικά, τη Δύναμη της Φύσης, αν μπορούσατε να βρείτε αρκετές Σπάτουλες).

Εντάξει, μπορείτε να πάτε παρακάτω τώρα.

Riot Benobo, Αναλυτής Δεδομένων


Ποιος Ήρωας σάς δυσκόλεψε περισσότερο κατά τη μεταφορά από το Φαράγγι των Επικαλεστών στον κόσμο των Μοιρών του TFT;

Ένας από τους δυσκολότερους Ήρωες που επιλέξαμε να μεταφέρουμε από το Φαράγγι των Επικαλεστών στο TFT: Μοίρες ήταν ο Αζίρ. Έπρεπε να αντιμετωπίσουμε διάφορα σχεδιαστικά και τεχνικά προβλήματα:

Ο σχεδιασμός των Τειχών της Σουρίμα

Δεν ήταν εύκολο να καταλήξουμε σε μια ικανότητα που θα αποτύπωνε στο TFT τον χαρακτήρα του από το Φαράγγι των Επικαλεστών, αποφεύγοντας παράλληλα τις υπερβολικές οπτικές παρεμβολές στις μάχες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Επειδή είχαμε χρησιμοποιήσει ήδη τη δημιουργία στρατιωτών όταν ήταν μονάδα κόστους 3 στο Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, αυτήν τη φορά έπρεπε να σκεφτούμε κάτι καλύτερο και πιο φιλόδοξο, αφού θα ήταν μονάδα κόστους 5. Τελικά, αποφασίσαμε ότι δεν υπάρχει πιο εμβληματική ικανότητα από το τείχος με στρατιώτες της Σουρίμα.

Σε μία από τις αρχικές εκδοχές της ικανότητας, το τείχος απωθούσε προς τα πίσω όλους τους εχθρούς από τους οποίους περνούσε και μετά έμενε στη θέση τους ως αδιάβατο εμπόδιο, ενώ οι στρατιώτες του Αυτοκράτορα οχυρώνονταν πίσω από το τείχος και επιτίθονταν στους εχθρούς που προσπαθούσαν να περάσουν. Αν και μας άρεσαν πολύ οι δυνατότητες καταπολέμησης των Εκτελεστών που προσέφερε αυτή η εκδοχή, έκανε πολλές από τις μάχες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού να φαίνονται πολύ μπερδεμένες, καθώς στο ίδιο σημείο μπλέκονταν οι μονάδες της αντίπαλης ομάδας, οι μονάδες της δικής του ομάδας (οι οποίες κυνηγούσαν τους εχθρούς που είχαν απωθηθεί) και οι στρατιώτες του. Τελικά, καταλήξαμε σε μια εκδοχή που το τείχος θα απωθούσε μόνο τους εχθρούς που βρίσκονταν κοντά του και οι στρατιώτες δεν θα ακολουθούσαν την κίνησή του, μειώνοντας σημαντικά με αυτόν τον τρόπο τον αριθμό των μονάδων που άλλαζαν θέση κάθε φορά που χρησιμοποιούσε την ικανότητά του.

Η δημιουργία των φρουρών του Αυτοκράτορα

Το Χαρακτηριστικό Αυτοκράτορας μάς ανάγκασε να αλλάξουμε κάποια από τα βασικά μας συστήματα, ώστε να ταιριάξουν με τις ιδιότητες των στρατιωτών. Όπως κάναμε με τα Μιπ του Βάρδου στους Γαλαξίες, έπρεπε να αλλάξουμε τη λειτουργία του συστήματος drag-and-drop, ώστε να επιτρέψουμε στους παίκτες να τοποθετούν μόνο Φρουρούς της Άμμου στο ταμπλό. Επιπλέον, έπρεπε να διασφαλίσουμε ότι οι Φρουροί της Άμμου ανέβαιναν επίπεδο μαζί με τον Αζίρ, χωρίς να υπολογίζονται στο σύνολο των μονάδων και χωρίς να εμφανίζονται στα διαγράμματα ανακεφαλαίωσης ζημιάς. 

Επιπλέον, επειδή οι στρατιώτες πεθαίνουν όταν πεθαίνει και ο Αζίρ, οι κλώνοι του Αζίρ έπρεπε να έχουν τη δυνατότητα να εντοπίζουν τους αντίστοιχους στρατιώτες για να τους ειδοποιήσουν ότι πρέπει να πεθάνουν. Κατά συνέπεια, δεν μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε ένα απλό επιφανειακό αντίγραφο του Αζίρ και των στρατιωτών του για τους κλώνους —έπρεπε να κάνουμε αρκετή επιπλέον δουλειά. Άρα, δώσαμε στις κλωνοποιημένες μονάδες τις πληροφορίες που χρειάζονταν ώστε να γνωρίζουν από ποια μονάδα είχαν δημιουργηθεί και μετά έπρεπε να τις συνδέσουμε μεταξύ τους με τον ίδιο τρόπο που συνδέεται και ο αρχικός Αζίρ με τους στρατιώτες του.

Άλλοι προβληματικοί Ήρωες

Αφέλιος: η εμφάνιση των πυργίσκων ώστε να μην επηρεάζουν τις διαδρομές των μονάδων δεν είναι ποτέ εύκολη υπόθεση. Επίσης, έπρεπε να κάνουμε αρκετή δουλίτσα για να διασφαλίσουμε ότι οι πυργίσκοι δεν θα επωφελούνταν από τις ενισχύσεις των αντικειμένων και των Χαρακτηριστικών του Αφέλιος.


Σεττ: Χρειάστηκε αρκετή δουλειά στον προγραμματισμό της κίνησής του, ώστε να διασφαλίσουμε ότι ο ίδιος και οι μονάδες που τον περιβάλλουν κινούνται σωστά και ακολουθούν τις κατάλληλες διαδρομές, όταν εφαρμόζεται η επίδραση του Χαρακτηριστικού Το Αφεντικό και της λαβής του.

Λι Σιν: Έπρεπε να δώσουμε στις μονάδες τη δυνατότητα να κινούνται εκτός του πλαισίου των νησιών, για να μπορεί να τους πετάξει κάτω.

(Αν δεν είχε κάνει ήδη την εμφάνισή του ως Επική αναμέτρηση στους Γαλαξίες, ο Κέιν θα ήταν κι αυτός σε αυτήν τη λίστα, κατά πάσα πιθανότητα, λόγω των πολλών μορφών του.)

Shynkro, Σχεδιάστρια Τεχνικού Τομέα TFT


Ποιο είναι το αγαπημένο σας Little Legend και γιατί επιλέξατε το Τσονκκ;

Riot Green Teej: Το Τσονκκ μου δίνει ό,τι χρειάζομαι.

Riot FireNRain: Εγώ προτιμώ τον Χνουδοκέρατο Παγωτό Χωνάκι και την αρχική Φούα. Λυπάμαι ʕ´•ᴥ•`ʔ

Riot BenoboΜπουμ, μπουμ, κλαπ, μπουμ μπουμ κλαπ, μπουμ μπουμ κλαπ, μπουμ μπουμ κλαπ

Shynkro: Μπουμ, μπουμ, κλαπ, μπουμ μπουμ κλαπ, μπουμ μπουμ κλαπ, μπουμ μπουμ κλαπ

 Φαν Κλαμπ Τσονκκ (και Χνουδοκέρατου), αλλιώς Ομάδα TFT


Έχετε κάποια ερώτηση; Πηγαίνετε σε αυτήν τη σελίδα, γράψτε την ερώτηση στο πλαίσιο και ρωτήστε ό,τι λαχταράει η καρδιά σας.