Ανάλυση Ήρωα: Γιόνε
Τι κοινό έχουν η Κάι'Σα, η Σέννα και ο Γιόνε; Ίσως να απαντήσετε «Όλοι τους μπορούν να παιχτούν στην Κάτω Λωρίδα». Ναι, εντάξει… Αλλά η απάντηση που θέλαμε να ακούσουμε είναι «Όλοι τους υπήρχαν στη μυθολογία από τότε που εγώ δεν είχα φτιάξει ακόμα λίστα αποκλεισμών».
Ο Γιόνε είναι ο τρίτος Ήρωας που βγαίνει από τις σελίδες της μυθολογίας και έρχεται στο Φαράγγι. Και παρόλο που πιστεύουμε ότι η κυκλοφορία του είναι ένας συναρπαστικός τρόπος να εξελιχθεί η ιστορία του League, θα ήμασταν ψεύτες αν λέγαμε ότι η δημιουργία του δεν συνάντησε μερικές ανεπανάληπτες περιπλοκές. Μέχρι σήμερα, ολόκληρη η ύπαρξη του Γιόνε δεν ήταν παρά μερικές στιγμές από τη ζωή του Υασούο. Τον είχαμε δει αποκλειστικά από την οπτική γωνία του Υασούο, όμως αυτό δεν αρκεί για τη δημιουργία ενός συναρπαστικού Ήρωα.
Οπότε, πώς μετατρέπεις έναν κομπάρσο σε πρωταγωνιστή (και μάλιστα αντιήρωα) μένοντας παράλληλα πιστός σε αυτό που υπήρξε ως τώρα;
Η ιστορία των δύο αδερφών
Συναντήσαμε για πρώτη φορά τον Γιόνε όταν κυνήγησε τον αδερφό του, τον Υασούο —ο οποίος στη συνέχεια τον σκότωσε. Εδώ και επτά χρόνια, αυτό ήταν όλο κι όλο το υλικό που είχαμε: μια γρήγορη ματιά στη χειρότερη στιγμή της ζωής του Γιόνε (αλλά και εκείνης του Υασούο).
Για να επιστρέψει ο Γιόνε από τον κόσμο των νεκρών, έπρεπε πρώτα να δώσουμε απάντηση σε μερικά ερωτήματα.
«Την τελευταία φορά που είδαμε τον Γιόνε, θεωρούνταν νεκρός», λέει ο συγγραφέας αφηγηματικού περιεχομένου Michael «Riot Pls» Yichao. «Ξεκίνησα διερευνώντας την ιδέα ότι ίσως ο Γιόνε να μην είχε πεθάνει πραγματικά. Όμως ένιωθα ότι αυτό δεν ήταν σωστό. Δεν ήταν δίκαιο για τον Γιόνε αλλά, πέρα από αυτό, δεν ήταν δίκαιο ούτε για τον Υασούο. Ήθελα πολύ να πετύχω την εξέλιξη της ιστορίας των δύο αδερφών, αντί να την ξαναγράψω από την αρχή ή να αγνοήσω όσα είχαν περάσει.»
Εδώ και πολύ καιρό, η σχέση του Γιόνε και του Υασούο είχε γίνει περίπλοκη. Όμως, πριν να φτάσουν στην προδοσία και την αδελφοκτονία, είχαν μεγαλώσει μαζί και είχαν εκπαιδευτεί από τον ίδιο δάσκαλο, κάτι που σημαίνει ότι θα είχαν ακόμα κάποια κοινά σημεία.
«Αρχικά, ήθελα ο Γιόνε να είναι κάτι σαν ηχώ του Υασούο στη μάχη. Θέλαμε να μειώσουμε το ποσοστό επιλογής του Υασούο. Αυτό ίσως ακούγεται πραγματικά περίεργο! Όμως, στην πραγματικότητα, θα κάνει καλό στο League», εξηγεί ο σχεδιαστής Ηρώων Jonathan «EndlessPillows» Fuller. «Ο Υασούο είναι ο Ήρωας που παίζεται περισσότερο στο League. Αν οι παίκτες που προτιμούν τον Υασούο αποκτούσαν και μια άλλη επιλογή με παρόμοιο στυλ παιχνιδιού, η ποικιλομορφία των Ηρώων θα αυξανόταν και έτσι κάθε παιχνίδι θα διατηρούσε τη φρεσκάδα του.»
Όμως, αυτή η προσέγγιση δεν είχε αποτέλεσμα. Το να προσπαθείς να φτιάξεις έναν Ήρωα που θα κάνει όσα μόνο ο Υασούο μπορεί, χωρίς να φτιάξεις απλώς έναν Υασούο 2.0, είναι πραγματικά αδύνατο. Και μετά τις ατέλειωτες δοκιμές που έκανε ο EndlessPillows, φάνηκε ξεκάθαρα ότι δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να πεις «άντε γεια σου» στον Υασούο.
Τότε, η ομάδα συνειδητοποίησε ότι ο Γιόνε έπρεπε απαραίτητα να έχει τη δική του προσωπικότητα. Και, πέρα από αυτό, θα έπρεπε πραγματικά να ξεχωρίζει από τον αδερφό του.
«Πολλοί παίκτες ενθουσιάστηκαν πραγματικά όταν ο Γιόνε κυκλοφόρησε ως κάρτα στο Legends of Runeterra», λέει ο Βασικός Δημιουργός Concept Art Justin «Riot Earp» Albers. «Η σχεδίασή του στο LoR βασίστηκε στο ποιος ήταν ο Γιόνε τη συγκεκριμένη στιγμή. Είναι ένας από τους ακόλουθους του Υασούο, οπότε ήταν λογικό να διατηρεί και παρόμοια χαρακτηριστικά. Κι αυτό δούλεψε πολύ όμορφα στα σχέδια των καρτών. Όμως, επειδή στο League η οπτική γωνία του παιχνιδιού είναι από επάνω προς τα κάτω, τα οπτικά του χαρακτηριστικά δεν θα ήταν όσο ξεκάθαρα θέλαμε.»
Ο Riot Earp δοκίμασε να σχεδιάσει διάφορες εκδόσεις του Γιόνε, όπως θα ήταν ο Ήρωας προτού πεθάνει —αυτός ήταν ο μόνος Γιόνε που γνωρίζαμε τότε— όμως όλες τους έμοιαζαν υπερβολικά με τον Υασούο. Κι έτσι, η ομάδα άρχισε να αναρωτιέται αν τελικά ήταν τόσο απαραίτητο να έχουμε στο League τον ίδιο Γιόνε που είδαμε και στο LoR.
Αν, αντί γι' αυτό, δείχναμε τον Γιόνε σε διαφορετική φάση της ζωής του; Ή μάλλον… στη φάση μετά τη ζωή του;
Δεν μπορείς να ξεφύγεις από το αζακάνα σου
«Σχεδίασα, για διερεύνηση, ένα κομμάτι όπου το σώμα του μετα-θάνατον Γιόνε ήταν πλήρως καλυμμένο με τον παραδοσιακό Ιονιανό χιτώνα του. Όμως, αυτό δεν έμοιαζε σωστό, αφού ο Ήρωας είχε υπομείνει τόσο τραυματικό θάνατο», εξηγεί ο Riot Earp. «Ήταν σημαντικό να δείξουμε ότι είχε πληγωθεί θανάσιμα, γι' αυτό έχει τους επιδέσμους. Μετά τον θάνατο και όλα όσα αντιμετώπισε στο βασίλειο των πνευμάτων… Είχε πραγματικά αλλάξει πολύ.»
«Το σχέδιο που μας έδειξε ο Riot Earp μάς βοήθησε να δούμε τις διαφορές που αναζητούσαμε στον χαρακτήρα και στην ιστορία», όπως λέει ο Riot Pls. «Τόνιζε πραγματικά την αντίθεση ανάμεσα στους δύο αδερφούς και με βοήθησε να βρω ένα πάτημα επάνω της. Τότε μπόρεσα πραγματικά να εστιάσω στις προσθήκες του επόμενου κεφαλαίου. Τι συμβαίνει αυτήν τη στιγμή στον Γιόνε; Ποια είναι η πηγή της έντασής του; Ποιος είναι ο στόχος του; Τότε ήταν που ανακάλυψα τα αζακάνα.»
Μετά τον θάνατό του, ο Γιόνε βρέθηκε στον κόσμο των πνευμάτων. Κανονικά, όταν συμβαίνει αυτό, οι ψυχές βρίσκουν εν τέλει τη γαλήνη. Όχι όμως η ψυχή του Γιόνε…
Σχεδόν αμέσως, του έστησε ενέδρα ένα αζακάνα, ένας μικρός δαίμονας που τρέφεται από τα αρνητικά αισθήματα. Τα αζακάνα είναι ξαδέρφια των δαιμόνων όπως η Έβελιν και ο Ταμ Κεντς, αλλά λιγότερο ισχυρά. Και ενώ αυτοί οι δύο Ήρωες αποτελούν ενσάρκωση πρωτόγονων αισθημάτων όπως το πάθος και ο εθισμός, τα αζακάνα ενσαρκώνουν πιο εξειδικευμένα, προσωπικά αισθήματα: την αυτοαμφισβήτηση που σου δαγκώνει την καρδιά, τον φόβο ότι σε ξέχασαν οι άλλοι κ.ο.κ.
Το αζακάνα που επιτέθηκε στον Γιόνε τον κυνηγούσε ήδη κάμποσο καιρό, τρεφόμενο από τα αρνητικά αισθήματα που ο Ήρωας κουβαλούσε στην ψυχή του όταν ακολουθούσε τον Υασούο. Όμως, ο Γιόνε πέθανε προτού το αζακάνα βρει την ευκαιρία να χτυπήσει. Έτσι, όταν αυτός έφτασε στον κόσμο των πνευμάτων, ο δαίμονας βρήκε επιτέλους την ευκαιρία που γύρευε, και χτύπησε θέλοντας να καταβροχθίσει την ψυχή του Γιόνε. Ο Γιόνε κατάφερε να το νικήσει — ή τουλάχιστον έτσι νόμισε — όμως οι συνέπειες ήταν σοβαρές.
Όταν ο Γιόνε ξύπνησε, βρέθηκε έκπληκτος πίσω στον κόσμο των θνητών, με μια μάσκα κολλημένη στο πρόσωπό του: η μάσκα είχε τη μορφή του αζακάνα που μόλις είχε νικήσει και μέσα της έκρυβε τον ίδιο τον δαίμονα.
Όμως, ο Γιόνε δεν είναι ένας δαιμονισμένος. Όσο τουλάχιστον μπορεί να καταλάβει τον εαυτό του, νιώθει ότι το αζακάνα δεν έχει καμία δύναμη επάνω του. Αντίθετα από ό,τι συμβαίνει με τον Ράαστ και τον Κέιν, δεν υπάρχει καμία σύνδεση μεταξύ τους. Όμως, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν απέκτησε και μέρος της δύναμης του δαίμονα.
Ο Γιόνε μπορεί κυριολεκτικά να ξεκολλήσει την ψυχή του από το σώμα του και να αφήσει πίσω τη θνητή μορφή του για να διασχίσει, για λίγο, τον κόσμο των πνευμάτων. Στο παιχνίδι, αυτή η δυνατότητα εκδηλώνεται ως το E του, «Αδέσμευτη Ψυχή», με το οποίο εξαπολύει τον όλεθρο επάνω στους εχθρούς του, σημαδεύοντάς τους με συσσωρευμένη Ζημιά που, όταν η ψυχή επιστρέψει στο σώμα, λήγει και προκαλεί πραγματική Ζημιά. Όμως, αντίθετα με τον Ζεντ ή τη ΛεΜπλάν, ο Γιόνε δεν επιλέγει αν θα επιστρέψει ή όχι στο σώμα του: πρέπει να γυρίσει όταν λήξει το χρονόμετρο.
«Όταν ο EndlessPillows ανακάλυψε αυτόν τον μηχανισμό, μας έδωσε έμπνευση για πολλά από τα κομβικά σημεία της αφήγησης του Γιόνε», λέει ο Riot Pls. «Εκείνη την εποχή πίστευα ότι ο Γιόνε υπήρχε μόνο στον υλικό κόσμο. Όμως, η ιδέα του να μπορεί να βγαίνει από αυτόν με το πνεύμα του με έκανε πραγματικά να βρω πώς κυνηγά και πολεμά τα αζακάνα.»
Μην ξέροντας για ποιον λόγο δεν μπορούσε να πεθάνει, και γεμάτος ανησυχία για τη μάσκα που σφιχταγκάλιαζε το πρόσωπό του, ο Γιόνε άρχισε να κυνηγά τα αζακάνα, προσπαθώντας έτσι να κατανοήσει περισσότερο το μυστήριο της μοίρας του. Ανακάλυψε ότι μπορούσε να φυλακίσει τα αζακάνα μέσα σε άψυχες μάσκες, αρκεί να μάθαινε ποια είναι η φύση τους και το πραγματικό τους όνομα. Έτσι, τώρα παλεύει να ανακαλύψει το όνομα του δικού του αζακάνα.
Αζακάνα υπήρχαν πάντα στην Ιονία, όμως τελευταία αυξάνονται συνεχώς λόγω της χωρίς προηγούμενο δυστυχίας που έσπειρε στο διάβα της η Εισβολή της Νόξους.
«Ένα από τα πράγματα που μου αρέσουν πραγματικά στα αζακάνα είναι ότι αποτελούν έναν λογικό τρόπο για να δέσουμε τον Γιόνε και τον Υασούο μεταξύ τους», λέει ο EndlessPillows. «Όταν ο Γιόνε επιστρέφει, δεν προσπαθεί απλώς να σκοτώσει τον Υασούο για να εκδικηθεί για τον θάνατό του ή τον θάνατο του δασκάλου τους. Τα πράγματα έχουν προχωρήσει και για τους δύο τους. Καθένας τους έχει τους δικούς του στόχους και πιστεύω ότι αυτό είναι πολύ σημαντικό για τους Ήρωες του League. Πρέπει να έχουν τη δική τους προσωπικότητα.
Το να κυνηγάς αζακάνα δεν είναι κάτι ακριβώς εύκολο, ακόμα και για κάποιον που κατάφερε να εκτελέσει ένα από αυτά και να κλέψει το σπαθί του. Ω, ναι. Ακριβώς. Ο Γιόνε έκλεψε το σπαθί ενός αζακάνα.
Όταν τα δύο μισά γίνονται ένα
«Το ότι ο Γιόνε έχει δύο διαφορετικούς τύπους σπαθιών μάς άνοιξε πολλές πόρτες», μας εκμυστηρεύεται ο Riot Earp. «Η λεπίδα του αζακάνα είναι πραγματικά πολύ, πολύ ελκυστική οπτικά και δεν μοιάζει με κανένα άλλο όπλο του League. Και το ανεμόσπαθο είναι το όπλο που χρησιμοποιούσε πριν πεθάνει. Η αντίθεση ανάμεσα σε αυτά τα δύο όπλα ενθουσίασε πραγματικά τόσο εμένα όσο και την υπόλοιπη ομάδα. Και, επιπλέον, οδήγησε και στον σχεδιασμό ορισμένων μοναδικών τρόπων παιχνιδιού.»
Αρχικά, ο Γιόνε είχε σχεδιαστεί ως Μονομάχος, κάτι που ταίριαζε πολύ με το ότι έχει δύο σπαθιά. Η ανθρώπινη λεπίδα προκαλεί Σωματική Ζημιά και η λεπίδα του αζακάνα προκαλεί Μαγική Ζημιά. Έτσι, ο Γιόνε αποκτά μεικτό προφίλ Ζημιάς, κάτι που του επιτρέπει να μάχεται σώμα με σώμα ακόμα και με τους πιο φουσκωτούς της παρέας. «Όμως, ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι του περιστρέφεται γύρω από το E και την Υπέρτατή του θυμίζει πραγματικά Εκτελεστή», λέει ο EndlessPillows. «Βουτά στην πίσω γραμμή και προκαλεί τόνους ζημιάς στα μαλθακά carry. Παίζει περίπου σαν υβρίδιο Μονομάχου και Εκτελεστή.»
Το Q του, «Ατσάλι των Θνητών», είναι αφιερωμένο αποκλειστικά στην ανθρώπινη λεπίδα του. Η οποία θυμίζει την Ατσάλινη Καταιγίδα του Υασούο, όμως, αντί να καλεί έναν τυφώνα που ρίχνει κάτω τους εχθρούς του, δαμάζει τη δύναμη του ανέμου για να τους κάνει εφόρμηση, ρίχνοντάς τους κάτω στην πορεία. Και το W του, «Χτύπημα του Πνεύματος», είναι αφιερωμένο αποκλειστικά στη λεπίδα του αζακάνα: είναι ένα σαρωτικό χτύπημα που προκαλεί Μαγική Ζημιά στους εχθρούς που συναντά στο πέρασμά του και προστατεύει τον Γιόνε με μια ασπίδα.
«Ήθελα πολύ να κάνω καθένα από τα σπαθιά του Γιόνε διαφορετικό από το άλλο. Παρόλο που πάντα χρησιμοποιούσε δύο σπαθιά, το βάρος και η αίσθηση του σπαθιού του αζακάνα είναι πολύ διαφορετικό από την, πιο γνώριμη, ατσάλινη λεπίδα του», εξηγεί ο Βασικός Σχεδιαστής Animation Adam «Cattlegrid» Turnbull. «Για να το δείξουμε αυτό, θελήσαμε να διατηρήσουμε γρήγορες τις επιθέσεις με την ατσάλινη λεπίδα, ενώ η λεπίδα του αζακάνα κάνει μεγάλη διαδρομή όταν στριφογυρνά, κάτι που δίνει έμφαση στο βάρος και στο μέγεθός της.»
*τηλεμεταφέρεται πίσω σου* Μην το πάρεις προσωπικά, μικρέ
Όμως ο Γιόνε, παρά τη νέα του περσόνα ως κυνηγός αζακάνα, εξακολουθεί να είναι αδερφός του Υασούο και έχει ακόμα κοινά σημεία με εκείνον. Το Q του Γιόνε έχει τον ίδιο μηχανισμό αύξησης που έχει και το Q του Υασούο. Το μοτίβο παιχνιδιού είναι παρόμοιο, καθώς και οι δύο θέλουν να βουτήξουν στην πίσω γραμμή. Και οι μηχανισμοί τους συμπληρώνουν ο ένας τον άλλο: Εκτός από την εκτόξευση στον αέρα που δίνει το Q του Γιόνε, η Υπέρτατή του, το «Σφράγισμα της Μοίρας», εκτοξεύει τους εχθρούς στον αέρα και ταυτόχρονα τους τραβά προς τα μέσα, δίνοντας σε κάθε Υασούο την ευκαιρία να καταφέρει την τέλεια Υπέρτατη.
Με λίγα λόγια, ο Γιόνε δεν πρέπει να δίνει την εντύπωση ότι είναι το αντίθετο του Υασούο. Αντίθετα, οι δύο τους θα πρέπει να μοιάζουν σαν τα χαμένα μισά ενός συνόλου.
«Το μόνο που ξέρω είναι ότι ανυπομονώ τρομερά να παίξω με τον Γιόνε ως Υποστηρικτής ενός κακού Υασούο», λέει γελώντας ο Riot Pls.
«Τα δύο αδέρφια της Κάτω Λωρίδας!» πετάγεται ο Riot Earp. «Τι καλά!»
«Θα είμαστε και οι δύο στο 0/10. Ετοιμάσου», λέει ο Riot Pls.
«Ναι, αλλά τότε θα κερδίσετε το παιχνίδι γιατί θα κάνετε και οι δύο μαζί απότομη ενίσχυση με αυτό το 0/10», αστειεύεται ο EndlessPillows.