Χάρτης Ηρώων: Οκτώβριος 2023
Γεια σας, γεια σας! Είμαι η Lexi «Riot Lexical» Gao και είμαι εδώ με άλλον έναν Χάρτη Ηρώων. Σε αυτό το άρθρο υπάρχουν πολλές πληροφορίες — αν και κάποιες από αυτές ίσως να κρύβονται λίγο κάτω από την επιφάνεια. Είμαι υπερενθουσιασμένη που έχω την ευκαιρία να αποκαλύψω μερικά ακόμα πράγματα για τους επερχόμενους Ήρωες. Από την προηγούμενη φορά που μιλήσαμε έχουν κάνει την εμφάνισή τους στο Φαράγγι η Νααφίρι και η Μπράιαρ με τις δαγκωματιές και την πείνα τους.
Όπως είπαμε στο παρελθόν, φέτος θέλαμε να δημιουργήσουμε Ήρωες με διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας. Μέχρι τώρα έχουν κυκλοφορήσει ο Μίλιο και η Μπράιαρ που είναι Ήρωες μέσης πολυπλοκότητας, το καλύτερο κορίτσι η Νααφίρι που είναι αρκετά απλή στο παιχνίδι της και μας μένει ακόμα ένας Ήρωας υψηλής πολυπλοκότητας. Και ερχόμαστε έτσι στον επόμενο Ήρωά μας...
Έντονοι και περίτεχνοι πίνακες
Το ταξίδι ενός καλλιτέχνη μπορεί συνήθως να συνοψιστεί σε τρία στάδια. Πρώτα, θα πρέπει να ακολουθήσει τις αρχές των μεγάλων καλλιτεχνών του παρελθόντος και να μάθει τους κανόνες και τις περίπλοκες πτυχές της τέχνης του. Έπειτα μπορεί να αποκλίνει, να εξερευνήσει και να σπάσει τις αρχές αυτές για να βρει τον δικό του δρόμο. Και στο τέλος, αφού έχει εξαντλήσει τη διερεύνηση της τέχνης του, θα μπορεί να ανέβει σε άλλο καλλιτεχνικό επίπεδο.
Η αφοσίωση του Χουέι στους πίνακές του του επιτρέπει να εκφράζεται με διαφορετικούς τρόπους. Υπάρχουν τρία συγκεκριμένα θέματα τα οποία φαίνεται να τον ενδιαφέρουν ιδιαίτερα. Μην ξεγελαστείτε: παρόλο που ο καλλιτέχνης είναι πολύ σοβαρός, η τέχνη του είναι εκθαμβωτική οπτικά.
Η χρήση ιδιαίτερα περίπλοκων καλλιτεχνικών εργαλείων και στυλ από τον Χουέι θα δώσει στους παίκτες που απολαμβάνουν να παίζουν με μάγους ένα σχέδιο για να φτάσουν στη μεγάλη στιγμή τους με επιδεξιότητα και διακριτικότητα.
Η Isa Mari «Riot orkidian» De Leon, η συγγραφέας του αφηγηματικού περιεχομένου του Χουέι, έχει να μοιραστεί μαζί μας μερικές επιπλέον πληροφορίες:
«Το γράψιμο για τον Χουέι ήταν ένα συναισθηματικό ταξίδι που μου έδειξε περισσότερα απ' όσα θα μπορούσα ποτέ να φανταστώ. Είναι η πρώτη φορά που δουλεύω πάνω σε έναν νέο Ήρωα, οπότε το να κάνω τις σωστές επιλογές για αυτόν υπήρξε για εμένα δύσκολο, ορισμένες φορές σε υπερβολικά μεγάλο βαθμό. Ευτυχώς, όμως, ο ίδιος ο Χουέι έχει δείξει πολύ μεγάλη κατανόηση! Ή τουλάχιστον προσπαθεί να το κάνει. Άλλωστε, για την τέχνη απαιτείται μια κάποια… ενσυναίσθηση».
Οι πόνοι της ανάπτυξης
Κάνε πέρα, Νααφίρι, έρχεται ένας νέος μη ανθρωπόμορφος Ήρωας στο Φαράγγι και είναι πολύ πολύ πιο χαριτωμένος! Ή μήπως πρέπει να πω ότι μέσα του σιγοκαίει η δύναμη;! Μπορεί προς το παρόν να είναι μικρούλης, αλλά ξέρουμε ότι μια μέρα ο βρυχηθμός του θα είναι τρομερός! Προς το παρόν μαθαίνει και μεγαλώνει καθώς προσπαθεί να βρει τον δρόμο για να γυρίσει στο σπίτι του.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε την πρόοδό του παρατηρώντας πόσο έχει βελτιωθεί η τεχνική του όταν πετάει φωτιά από το στόμα του. Προσέξτε μόνο μην τον υποτιμήσετε! Μπορεί να είναι νεαρός και μικρούλης, αλλά αυτό που θεωρείται μικρό για αυτόν είναι στην πραγματικότητα… αρκετά μεγάλο!
Κυκλοφορεί με το στυλ που έχει μόνο ένας κληρονόμος βασιλικής γενιάς και αυτό του βγαίνει πολύ φυσικά. Ίσως έχει αυτήν την αυτοπεποίθηση επειδή ξέρει ότι υπάρχει κάτι που κρύβεται κάπου κοντά, που τον παρακολουθεί διαρκώς και δημιουργεί ένα ασφαλές περιβάλλον στο οποίο μπορεί να μεγαλώσει ο νεαρός μας δράκος;
Ο προβληματικός σκορπιός
Πολλά πόδια
Andrew «Riot Ubysi» Raabe, Παραγωγός:
Γενικά, η τάξη των σκορπιών της ομοταξίας των αραχνίδιων έχει οκτώ πόδια, δύο λαβίδες και δύο χηληκέρατα (μικρά χέρια στο στόμα). Ωστόσο, με 12 άκρα και 3 ουρές γίνεται πολύ δύσκολο να δει κανείς τι κάνει ο χαρακτήρας — ειδικά όσον αφορά τη σαφήνεια εντός του παιχνιδιού. Μετά από δοκιμές και συζητήσεις σχετικά με τα θετικά και τα αρνητικά, αποφασίσαμε ότι θα είναι καλύτερο ο Σκάρνερ να έχει έξι πόδια, με τα δύο από αυτά να βρίσκονται κάτω από το μπροστινό μέρος του σώματός του για να βοηθούν με την υποστήριξη του τώρα που έχει γίνει τόσο μεγάλος και για να κάνουν λίγο λιγότερο γεμάτη τη σιλουέτα του. Και αυτό καθιστά τον Σκάρνερ εξάποδο (όπως οι μύγες, οι ψαλίδες και οι μέλισσες)!
Η ομάδα είναι πολύ σίγουρη για αυτήν την επιλογή — δεν υπάρχει τίποτα πιο τρομακτικό από τον Σκάρνερ να πετάγεται μέσα από έναν τοίχο με έναν βράχο στο χέρι για μια ενέδρα στη λωρίδα σου…
Αυτό μας οδήγησε επίσης στο να αναρωτηθούμε πώς θα αλληλεπιδρούσε αυτή η νέα μορφή με τη νέα θεματική του με τη μαγεία της γης από την Ιστάλ. Πριν να μπορούμε όμως να απαντήσουμε σε αυτό το ερώτημα, έπρεπε πρώτα να κατανοήσουμε πώς λειτουργεί η μαγεία του.
Αναζητήσαμε ιδέες σε διάφορες πηγές και βρήκαμε στοιχεία τόσο από μαγικά όσο και φυσικά πλάσματα και τελικά καταλήξαμε στην ικανότητα ελέγχου του ίδιου του εδάφους πάνω στο οποίο πατάτε. Φάνηκε λογικό αυτή η δύναμη της γης να εκφράζεται με τρόπο που μοιάζει με τον τρόπο που ο Μίλιο επικεντρώνεται στη φωτιά, αλλά παράλληλα να διαφοροποιείται από την Τάλια.
Ο Σκάρνερ δεν σηκώνει έναν βράχο υποτάσσοντας τη γη μέσω της μαγείας, αλλά τον αρπάζει με ολόκληρο το σώμα του. Τα μαγικά στοιχεία του τραβούν και απελευθερώνουν το έδαφος ώστε να μπορέσει να αρπάξει αυτό που θέλει: έναν τεράστιο βράχο που θα αποτρέψει όσους θα μπορούσαν να του επιτεθούν. Όσο περισσότερο ενσωματώναμε αυτόν τον μηχανισμό, τόσο περισσότερο γινόταν βασικό στοιχείο του νέου κιτ του Σκάρνερ και των εικόνων που δημιουργούνται στο μυαλό των παικτών και ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα λατρέψουν το αποτέλεσμα.
Για να απαντήσουμε λοιπόν στο αρχικό ερώτημα για το πώς θα λειτουργούσε η νέα του μορφή με τις δυνάμεις του... Έπρεπε να βεβαιωθούμε ότι η σιλουέτα του Σκάρνερ θα παραμένει σαφής όταν κρατάει έναν βράχο, χωρίς να μοιάζει απλώς με έναν βράχο με πόδια.
Το σούβλισμα του σκορπιού
Jacob «Riot Llama» Crouch, Σχεδιαστής Παιχνιδιού:
Ο Σκάρνερ έχει μια πολύ δυνατή και εντυπωσιακή Υπέρτατη Ικανότητα. Το Σούβλισμα υπήρξε πάντα ένα μεγάλο πλεονέκτημα που φέρνει στο ρόστερ του League ο σκορπιός και είναι κάτι που αναγνωρίσαμε ότι είχε μεγάλη αξία και ότι έπρεπε να το διατηρήσουμε. Παρόλο που δεν υπήρχε αμφιβολία για τη δύναμή του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και τη μοναδικότητά του, υπήρχαν κάποιοι τομείς που το Σούβλισμα του Σκάρνερ μπορούσε να βελτιωθεί και επικεντρωθήκαμε σε αυτούς:
1. Κατανομή δύναμης: Οι βασικές ικανότητες του Σκάρνερ ήταν πάντα διαβόητες για το πόσο αδύναμες ήταν λόγω της πολύ μεγάλης δύναμης της Υπέρτατης Ικανότητάς του. Είναι σημαντικό να κατέβει λίγο το επίπεδο του Σουβλίσματος για να έχουν την ευκαιρία να λάμψουν και άλλες ενδιαφέρουσες μανούβρες του σκορπιού. Η αξιοπιστία αυτής της ικανότητας είναι ο βασικός τρόπος που έχει μειωθεί η δύναμή της σε σχέση με την εκδοχή όπου απαιτούταν μόνο στόχευση και ένα κλικ.
2. Ικανοποίηση: Παρόλο που η ικανοποίηση είναι κάτι το υποκειμενικό, πολλές φορές δίνεται η αίσθηση ότι κάποιες παρόμοιες Υπέρτατες Ικανότητες είναι λιγότερο δυνατές μέσα στο παιχνίδι αλλά νιώθει κανείς πιο ωραία όταν τις χρησιμοποιεί. Οι στόχοι μας εδώ ήταν να είναι πιο διασκεδαστικό να πατάει κανείς αυτό το κουμπί παρόλο που μπορεί να έχει μειωθεί η επίδραση στο παιχνίδι.
3. Καλές/κακές στιγμές: Το Σούβλισμα σε έναν μοναδικό στόχο που απαιτεί μόνο στόχευση και κλικ προσφέρει όντως μια ποικιλία από εμπειρίες, αλλά είναι περιορισμένο λόγω της φύσης της ικανότητας. Θέλαμε να δοκιμάσουμε μια εκδοχή του Σουβλίσματος που μπορούσε να προσφέρει εκπληκτικές στιγμές, αλλά στην οποία υπήρχε πάντα η περίπτωση και οι 4 συμπαίκτες σου να σε σπαμάρουν με ερωτηματικά μετά από μια αποτυχημένη απόπειρα.
Εδώ θα κάνω μια μικρή παρένθεση από τα θέματα που αφορούν το παιχνίδι, για να πω ότι έχω αγαπήσει πολύ αυτόν τον τρεχάτο σκορπιό και θα ήθελα πολύ να είχα την ευκαιρία να περάσουμε μαζί τη γραμμή του τερματισμού, αλλά ένα δύσκολο χειρουργείο στο χέρι δεν θα μου επιτρέψει να το κάνω. Όμως, βρίσκεται πλέον στα πολύ καλά χέρια του σχεδιαστή τεχνικού τομέα Brad «Riot Hoboboy» Gaffney ο οποίος θα αναλάβει αυτό το κιτ για το υπόλοιπο της διαδρομής. Όπως πάντα, συνεχίστε να τρέχετε, σκορπιοί μου <3.
Επιστροφή στα βασικά
Brad «Riot Hoboboy» Gaffney:
Γεια σας, φίλοι! Είμαι εδώ για να συζητήσουμε λίγο για το σημείο που βρίσκονται αυτήν τη στιγμή οι ικανότητες του Σκάρνερ. Πρέπει να σημειώσω ότι όλα βρίσκονται ακόμα υπό εξέλιξη, αλλά θέλουμε να σας δώσουμε την ευκαιρία να δείτε τι συμβαίνει στο παρασκήνιο.
Για το υπόλοιπο κιτ του προσπαθούμε να παραμείνουμε πιστοί στη θεματική του Σκάρνερ ως ένα αρχέγονο τέρας.
«Οι τρεις βασικές ικανότητες του Σκάρνερ παίζουν βασικό ρόλο ώστε να νοιώθει κανείς ότι ο Σκάρνερ θα μπορούσε όντως να καταστρέψει το Τόκιο... Ή το Πιλτόβερ.» - Riot Llama.
Είναι μια διασκεδαστική εικόνα και είναι πραγματική η λογική που μας καθοδηγεί στον τρόπο που προσπαθούμε να διαμορφώσουμε τις δυνατότητες του κιτ του Σκάρνερ. Ο Σκάρνερ είναι μια μεγάλη απειλή που επιδεικνύει τη δύναμή του υποτάσσοντας την ίδια τη γη.
Και μια που αναφερθήκαμε σε καταστροφές, θα αφήσω το νέο W του Σκάρνερ να μιλήσει από μόνο του:
Το Q του Σκάρνερ είναι η ικανότητα στιγμιαίας μάχης. Ο Σκάρνερ τραβάει ένα κομμάτι του εδάφους από το ίδιο το Φαράγγι και το κουβαλάει μαζί του. Θέλουμε αυτή η στιγμή να κοστίζει λίγο στον Σκάρνερ, για να μπορεί στη συνέχεια να έχει στη διάθεσή του μια πολύ δυνατή ικανότητα. Σκοπεύουμε να έχει χρόνο χρήσης μεγαλύτερο από τον συνηθισμένο ώστε να μπορέσουμε να δημιουργήσουμε μια ωραία στιγμή στην οποία τραβάει έναν τεράστιο βράχο μέσα από τη γη με τις γυμνές του… δαγκάνες;
Ο βράχος του Σκάρνερ ενισχύει τις αυτόματες επιθέσεις του, αλλά μπορεί επίσης να πετάξει τον βράχο για να προκαλέσει επιβράδυνση και μεγάλη ζημιά. Πρόκειται για μια πολύ χρήσιμη ικανότητα κατά την εκκαθάριση και του δίνει μια επιπλέον ευκαιρία να βγάλει από τη μέση έναν σημαντικό στόχο που προσπαθεί να αποδράσει. Μπορεί κανείς να θεωρήσει ότι η ακρίβεια που απαιτείται για μια επιδέξια βολή δεν ταιριάζει σε ένα ισχυρό τέρας, αλλά το βάρος αυτού του βράχου είναι εμφανές.
Οι ικανότητες που απαιτούνται φαίνονται στην επιλογή της κατάλληλης στιγμής για το τράβηγμα του βράχου και στην απόφαση για το πότε πρέπει κανείς να κρατάει ή να πετάει τον βράχο ανάλογα με την εξέλιξη του παιχνιδιού.
Η νέα ικανότητα του Σκάρνερ στο E είναι καθηλωτική, τουλάχιστον για τα θύματά του. Η ταχύτητα κίνησης του Σκάρνερ αυξάνεται συνεχώς με περιορισμένες δυνατότητες ελέγχου και προσπαθεί να συγκρουστεί με έναν στόχο. Εάν βρει έναν στόχο για να αρπάξει, θα έχει στη διάθεσή του ένα σύντομο χρονικό διάστημα για να τον κολλήσει σε έναν τοίχο για μια ακινητοποίηση και επιπλέον ζημιά. Για τον Σκάρνερ το περιβάλλον γύρω του είναι μια ασήμαντη λεπτομέρεια και περνάει μέσα από οτιδήποτε υπάρχει ανάμεσα σε εκείνον και τους στόχους του όσο χρησιμοποιεί αυτήν την ικανότητα. Και γιατί να μην αρπάξει και άλλον έναν βράχο και με την ευκαιρία;
Κάνουμε ΠΟΛΛΕΣ δοκιμές με διάφορα από τα χαρακτηριστικά αυτής της ικανότητας για να καταλήξουμε στο καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Συνδυάζει διάφορα στοιχεία που έχουν χρησιμοποιήσει άλλοι Ήρωες στο παρελθόν, αλλά δεν υπήρξαν ποτέ όλα σε μία ικανότητα, οπότε θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι θα προσφέρει την ικανοποίηση που υπόσχεται το να μπορείς να «διαλύσεις έναν τοίχο για να κοπανήσεις έναν αντίπαλο πάνω σε έναν άλλον τοίχο».
Θα έχουμε περισσότερες πληροφορίες να μοιραστούμε μαζί σας για τον Σκάρνερ όσο πλησιάζουμε στην κυκλοφορία του, αλλά προς το παρόν θα μείνουμε κάπου εδώ. Υπενθυμίζουμε ότι όλα αυτά βέβαια βρίσκονται ακόμα υπό εξέλιξη και ενδέχεται να αλλάξουν!
Το τρέξιμο είναι δύσκολο πριν το πρωινό.
Κοιτάζοντας λίγο προς το μέλλον, δεν είναι πολύ μακριά άλλη μια Βαστάγια για σόλο λωρίδα μέσα στο ορεινό δάσος του Φρέλιορντ. Το πάθος της την οδήγησε να ταξιδέψει, να κάνει ανακαλύψεις και έρευνες στην πατρίδα της. Έχει μια έμφυτη ικανότητα να βλέπει αυτά που οι υπόλοιποι δεν πιστεύουν ότι υπάρχουν. Αυτήν τη φορά δεν έχουμε πολλά spoiler. :) Μείνετε συντονισμένοι!
Αυτά για την ώρα, θα επιστρέψουμε τώρα στο Φαράγγι μαζί με τον αγαπημένο μας σκορπιό για τις τελευταίες βελτιώσεις σε αυτές τις ικανότητες για να τις φέρουμε στο καλύτερο δυνατό σημείο. Σας ευχαριστούμε όλους!