Δημιουργώντας το Άνθος του Πνεύματος

Πώς η ομάδα δημιουργίας κόσμων έφερε το Άνθος του Πνεύματος στη Γη των Ρούνων.

Σημείωση συντακτικής ομάδας: Είθε οι παλιές χαρές σας να ανθίσουν ξανά και οι τωρινές σας λύπες να μαραθούν. Καλώς ορίσατε στο Άνθος του Πνεύματος! Κάθε Τρίτη, για τις επόμενες τέσσερις εβδομάδες, θα ρίχνουμε μια ματιά στα παρασκήνια του Άνθους του Πνεύματος. Αυτό θα συμπεριλάβει τη δημιουργία του κόσμου, τα Δεσμά του Πνεύματος, τη μικρού μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων και τον σχεδιασμό του ήχου.

Το Άνθος του Πνεύματος ξεκίνησε όταν έπεσε μια απλή ιδέα: Τι θα συνέβαινε αν αντλούσαμε επιρροές από τη λαϊκή τέχνη σχετικά με τα πνεύματα, για να δημιουργήσουμε μια σειρά αμφιέσεων του League; Καθώς η ομάδα άρχισε να αναζητά έμπνευση σε ταινίες, κινούμενα σχέδια, αλλά και στη λαογραφία, σύντομα φάνηκε ξεκάθαρα ότι αυτή η σειρά αμφιέσεων θα μπορούσε να αναπτυχθεί πολύ περισσότερο.

Η λαϊκή τέχνη έχει στενούς δεσμούς με την ιστορία και την παράδοση: είναι ένα μέσο με το οποίο οι άνθρωποι συνδέονται και μοιράζονται ιστορίες από γενιά σε γενιά. Ποια μορφή θα είχε μια ανάλογη τέχνη στη Γη των Ρούνων;

Η ιδέα άνθισε και, πολύ σύντομα, άλλες ομάδες θέλησαν κι εκείνες να λάβουν μέρος στη μοναδική αυτή νέα σειρά θεμάτων του κόσμου της Γης των Ρούνων. Κι έτσι φτάσαμε στο σήμερα, όπου έχουμε τον όμορφο και ανθρώπινο Θρες, την Άρι ως πραγματική αλεπού, αλλά και τον Τίμο, τώρα με ακόμα πιο ενοχλητική φλογέρα. Έχουμε, ακόμα, μια σε βάθος ματιά στους χαρακτήρες τους μέσα από ένα εικονογραφημένο μυθιστόρημα, αστραφτερές νέα εμφάνιση για τον Κεραυνό στο Νέξους, νέους Φύλακες στο Legends of Runeterra, νέους Ήρωες και… πολλά ακόμη.

Όμως, πώς ξεκίνησαν όλα; Από πού ήρθε αυτή η ιδέα; Και ποιον πρέπει να ευχαριστήσουμε για το ότι έχουμε άλλη μια αμφίεση της Άρι;

Όλα επιτρέπονται στην αγάπη και στη θεματική ανάπτυξη

Η ομάδα θεματικής ανάπτυξης αποτελείται από συγγραφείς, σχεδιαστές και παραγωγούς, που είναι υπεύθυνοι για τη διαχείριση της δημιουργίας κόσμων «πολυσυμπάντων». Με άλλα λόγια, δημιουργούν εναλλακτικά σύμπαντα, όπως τα Φύλακας των Άστρων, K/DA και Οδύσσεια. Συνεργάζονται με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας αμφιέσεων για να δημιουργήσουν νέες θεματολογίες, να αναζωογονήσουν παλιές και να εξερευνήσουν νέους τρόπους απεικόνισης των Ηρώων.

Κάθε λίγους μήνες διοργανώνουν μια συνάντηση όπου κάθε Rioter μπορεί να προτείνει μια ιδέα. Ακριβώς σε μια τέτοια συνάντηση φύτρωσε ο «σπόρος» για το Άνθος του Πνεύματος.

Η αρχική ιδέα για το Άνθος του Πνεύματος ήταν να αξιοποιηθούν πνευματικά στοιχεία από τη λαϊκή τέχνη και να ενσωματωθούν στο League. Οι Ήρωες θα έπαιρναν κάπως γνώριμες μορφές πνευματικών αρχετύπων κι αυτό θα ήταν όλο. Όταν όμως οι σχεδιαστές concept art μοιράστηκαν κάποιες πρώιμες, διερευνητικές δημιουργίες, τα μέλη της ομάδας συνειδητοποίησαν ότι μπορούσαν να εξελίξουν κι άλλο την ιδέα.

«Κινητήρια δύναμή μας ήταν η ιδέα ότι μπορούσαμε να δημιουργήσουμε μια φοβερή, σουρεαλιστική εμπειρία για τους παίκτες», λέει ο Βοηθός Καλλιτεχνικός Διευθυντής Jon «Riot DrPh8» Buran. «Είχαμε ήδη δοκιμάσει λίγο τα νερά, δημιουργώντας μια θεματική σχετικά με τον κόσμο των πνευμάτων με το Ματωμένο Φεγγάρι, όμως αυτή η εμπειρία ήταν σκοτεινή, παρανοϊκή και βουτηγμένη στο αίμα. Το Άνθος του Πνεύματος θέλαμε να είναι μια δημιουργία κομψή, παιχνιδιάρικη, όμορφη και υπερφυσική.»


01_Environment.jpg
Η σχεδιάστρια concept art Nancy «sojyoo» Kim ζωγράφισε αυτήν την εικόνα μέσα σε μία μόνο ημέρα, ως έμπνευση για τη δημιουργία του κόσμου

Αρχικά, η ομάδα ξεκίνησε με έναν κόσμο που θα τον καθόριζαν απόλυτα χαρακτηριστικά: Θα υπήρχαν καλά και κακά πνεύματα. Τα καλά πνεύματα δεν έκαναν άλλο από το να υπάρχουν απλώς, ζώντας σε αυτόν τον όμορφο κόσμο για ολόκληρη την αιωνιότητα. Αλλά τα κακά πνεύματα δικαίωναν το όνομά τους. Πραγματικά, όμως. Σε κάποιο σημείο, οι παίκτες θα έβλεπαν ένα κακό πνεύμα να καταβροχθίζει τη σάρκα κάποιου άτυχου νέου κατοίκου του βασιλείου των πνευμάτων. Και, παρόλο που αυτό ήταν σίγουρα μια ενδιαφέρουσα ιδέα, η θεματική «καλό εναντίον κακού» ήταν κάτι που είχαμε ξανακάνει.

02_TeemoFinal_OscarVega.png

«Δεν θέλαμε να δημιουργήσουμε άλλη μία πάλη μεταξύ των αντιθέτων, οπότε έπρεπε να διασφαλίσουμε ότι η ένταση θα έμενε σε λογικά πλαίσια στο βασίλειο των πνευμάτων», εξηγεί ο Επικεφαλής Αφηγηματικού Περιεχομένου Θεματικής Ανάπτυξης Jared «Carnival Knights» Rosen. «Ήταν σημαντικό να φτιάξουμε έναν κόσμο όπου η νοοτροπία των κατοίκων δεν θα ήταν μαύρο ή άσπρο, αλλά μπλε και πορτοκαλί.

Αυτή η τελευταία νοοτροπία οδήγησε στην εκδοχή του βασιλείου των πνευμάτων που υπάρχει σήμερα. Οι δύο πλευρές του βασιλείου των πνευμάτων δεν είναι απαραίτητο να βρίσκονται σε σύγκρουση. Αντίθετα, συνυπάρχουν ζώντας σε έναν κόσμο όπου είναι εγγενώς συνδεδεμένες. Υπάρχει μια ισορροπία ανάμεσα στην ειρήνη και στο πάθος και όλα τα πνεύματα υπάρχουν κάπου μέσα σε αυτό το φάσμα.

Κανένα τους δεν είναι ποτέ απόλυτα καλό και ποτέ απόλυτα κακό.

03_SpiritBlossomYasuo_Renders01.png

Τα πιο ειρηνικά πνεύματα, τα κανμέι, έχουν βρει τη γαλήνη στη μετά θάνατον ζωή και κατοικούν στο βασίλειο των πνευμάτων, απλώς… κάνοντας ό,τι θέλουν. Μετά, υπάρχουν τα πιο παθιασμένα πνεύματα, τα ακάνα. Αντίθετα με τα κανμέι, δεν έχουν βρει τη γαλήνη και έχουν εμμονή με τις επιλογές —ή τα λάθη— που είχαν κάνει όταν ζούσαν. Έτσι, έχουν περισσότερο εμμονική και χαοτική φύση.

Για κάποιο διάστημα, ο κόσμος του Άνθους του Πνεύματος είχε σχεδιαστεί ως εναλλακτική θεματολογία αμφιέσεων, όπως ο Φύλακας των Άστρων ή το PROJECT. Όμως, τελικά, «βλάστησε» μια νέα ιδέα: Τι θα γινόταν αν εντάσσαμε το Άνθος του Πνεύματος στην κανονική μυθολογία της Γης των Ρούνων;

Νέες πραγματικότητες

Πρόσφατα, δοκιμάσαμε να δώσουμε στους νέους Ήρωες αμφιέσεις κυκλοφορίας από μια θεματολογία που, με βάση τη λογική, θα ταίριαζε στον χαρακτήρα τους. Ο Αφέλιος είναι Λουνάρι, οπότε του δώσαμε αμφίεση Κομιστή του Δειλινού. Ο Σεττ το παίζει λίγο σκληρός, οπότε σε αυτόν ταίριαζαν τα Βασίλεια Mecha. Η Λίλια άνθισε στη γη της Ιονίας, οπότε σε αυτήν δώσαμε το Άνθος του Πνεύματος.

«Αρχικά, το Άνθος του Πνεύματος είχε σχεδιαστεί ως μια απλή θεματολογία αμφιέσεων για τη Λίλια και τους άλλους Ήρωες, όμως, οι δημιουργίες της ομάδας άρεσαν πολύ σε όσους τις είδαν», όπως λέει ο Carnival Knights. «Συζητούσαμε το πώς θα μπορούσαμε, ξεκινώντας από αυτήν την εκδήλωση, να κάνουμε κάτι μεγαλύτερο, επειδή όλο και περισσότερες ομάδες έπαιρναν μέρος: υπήρχε κόσμος που δούλευε κι άλλο περιεχόμενο για το Άνθος του Πνεύματος, για το Legends of Runeterra κ.ο.κ. Και, πάνω κάτω, αυτός είναι ο λόγος που αποφασίσαμε να το εντάξουμε στην κανονική μυθολογία της Γης των Ρούνων. Είναι σαν να… έγινε από μόνο του.»

04_Teemo.jpg

Αυτό σήμαινε ότι ο κόσμος έπρεπε να υλοποιηθεί έτσι ώστε να ταιριάζει στην Ιονία. Η ομάδα τελικά κατέληξε στην ιδέα ενός Φεστιβάλ των Ανθών του Πνεύματος. Το φεστιβάλ σηματοδοτούσε την άνθιση πραγματικών ανθών του πνεύματος και για τους Ιονιανούς αποτελεί τη στιγμή που επικοινωνούν ξανά με νεκρούς αγαπημένους, γιορτάζοντας το ειρηνικό τους πέρασμα στη μετά θάνατον ζωή ή θρηνώντας το γεγονός ότι δεν έχουν βρει τη γαλήνη.

Ο συγγραφέας αφηγηματικού περιεχομένου Michael «SkiptoMyLuo» Luo εξηγεί ότι οι Ιονιανοί έχουν διάφορες παραδόσεις και τελετουργίες όσον αφορά τα άνθη. «Η πιο διαδεδομένη είναι να τοποθετείς ένα άνθος επάνω στην ταφόπλακα ενός νεκρού αγαπημένου προσώπου. Αν ανθίσει, αυτό σημαίνει ότι ο νεκρός έχει βρει τη γαλήνη. Το πνεύμα του θα εμφανιστεί μπροστά σου, δίνοντάς σου την ευκαιρία να μιλήσεις για λίγο μαζί του. Αλλά, αν το άνθος μαραθεί και δεν εμφανιστεί κάποιο όραμα, τότε αυτό είναι σημάδι ότι το πνεύμα είναι καταραμένο ή ότι δεν μπορεί να αναπαυθεί εν ειρήνη.»

Σπουδαία, τέλεια. Τώρα ξέρουμε τη μυθολογία πίσω από το φεστιβάλ. Αλλά πώς στα κομμάτια θα φτιάξουμε αυτές τις αμφιέσεις; Για να βρει την απάντηση, η ομάδα αποφάσισε να αντλήσει περισσότερη έμπνευση από την Ιονία.

Η Ιονία είναι, από τη φύση της, ένας τόπος γεμάτος πνευματικότητα. Υπάρχουν πνεύματα μέσα τους βράχους, μέσα στα δέντρα, παντού. Και αυτό το γεγονός ήταν που έδωσε στην ομάδα την έμπνευση για τις αμφιέσεις του Άνθους του Πνεύματος. Η αμφίεση κάθε Ήρωα ενσαρκώνει έννοιες όπως φύση, σωτηρία, ηρωισμός, λύτρωση, εμμονή, μίσος, απόγνωση, απώλεια, πάθος και θάνατος. 

09_Kindredingame.jpg

«Μα, βρε Riot, αυτό δεν βγάζει νόημα. Μόλις προηγουμένως είπες ότι το Άνθος του Πνεύματος ανήκει στην κανονική μυθολογία. Και τώρα ο Θρες έγινε ένα όμορφο πνεύμα; Νόμιζα πως ήταν από τα Νησιά της Σκιάς.» Ναι, έχετε δίκιο. Αυτή η ιδέα δεν θα δουλέψει.

Εκτός αν…;

«Οι αμφιέσεις του Άνθους του Πνεύματος αντιπροσωπεύουν τις προφορικές παραδόσεις και παραστάσεις που γεννήθηκαν στην Ιονία για αυτήν τη γιορτή. Επομένως, το ίδιο το φεστιβάλ είναι μέρος της κανονικής μυθολογίας, αλλά οι αμφιέσεις είναι δημιουργήματα της λαϊκής τέχνης», όπως λέει ο SkiptoMyLuo. «Στο Φεστιβάλ των Ανθών του Πνεύματος πας για να επικοινωνήσεις με τους αγαπημένους σου. Όμως, ίσως πηγαίνεις και για να δεις μια παράσταση όπου το Πνεύμα της Εμμονής μάχεται με το Πνεύμα της Σωτηρίας. Οι άνθρωποι φτιάχνουν και φορούν στολές. Είναι μια γιορτή.»

Η βασική ιδέα είναι ότι οι αμφιέσεις αποτελούν στολές που, θεωρητικά, μπορεί κανείς να αγοράσει στο φεστιβάλ. Ο Θρες απλώς αναπαριστά το Πνεύμα της Εμμονής... με λίγη μοβ βαφή σώματος και μια ωραία αμφίεση.

Φέρνοντας το Άνθος του Πνεύματος στους παίκτες

«Αν το Άνθος του Πνεύματος ως εκδήλωση —οι αμφιέσεις, οι ανταμοιβές, οι ώρες παιχνιδιού, τα κινηματογραφικά βίντεο, τα πάντα όλα— έπρεπε να μπει σε ένα κουτί δώρου, εμείς, ως Ομάδα Έκδοσης Περιεχομένου, θα είχαμε την ευθύνη να δημιουργήσουμε μια κομψή σχεδίαση και συσκευασία για το κουτί αυτό», λέει ο Καλλιτεχνικός Διευθυντής Έκδοσης Περιεχομένου Anton «Riot Manton» Kolyukh. «Προσπαθήσαμε να σχεδιάσουμε ένα οπτικό στυλ που παραμένει πιστό στο αρχικό υλικό, αλλά και που ανθίζει ώστε να βγαίνει από αυτά τα όρια και να γίνεται κάτι πρωτότυπο και ενδιαφέρον για το κοινό σε Ανατολή και Δύση.»

Αυτό είναι και το σημείο που «έβαλε» φωτιά στη φαντασία του σχεδιαστή γραφικών Craig «MrParkinson» Parkinson.

11_early_exploration.png

«Λέξεις όπως παιχνιδιάρικο, πνευματικό, όμορφο, υπερφυσικό και μυστικιστικό επαναλαμβάνονταν πολύ συχνά, οπότε πάτησα επάνω τους για να δημιουργήσω τις αρχικές αναφορές», εξηγεί ο Riot MrParkinson. «Το Άνθος του Πνεύματος έχει να κάνει με τη ζωή μετά τον θάνατο και διαδραματίζεται σε έναν αιθέριο κόσμο. Πρόσεξα ότι στο πουκάμισο του Υασούο υπήρχαν σχέδια που θύμιζαν τη λαϊκή τέχνη, οπότε τα χρησιμοποίησα για να δημιουργήσω μερικά γεωμετρικά μοτίβα και σχήματα. Τα συνδύασα με φυσικές υφές, πινελιές και χρώματα. Και καταλήξαμε κάπου εδώ.»

12_SB---Full-Logo---Localised_ENG_01.jpg

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη διαδικασία σχεδιασμού γραφικών για το Άνθος του Πνεύματος, δείτε την αναλυτική παρουσίαση.

Το μέλλον της Ιονίας

Αυτό είναι λοιπόν. Το Άνθος του Πνεύματος. Δεν είναι ένα εναλλακτικό σύμπαν. Είναι μια θεματολογία ενταγμένη στη μυθολογία, με αμφιέσεις λαϊκής τέχνης. Και ελπίζουμε να σας αρέσει. Α, υπάρχει και κάτι ακόμα που πρέπει να γνωρίζετε…

«Το φετινό Φεστιβάλ των Ανθών του Πνεύματος είναι ιδιαίτερα ξεχωριστό», λέει ο Carnival Knights. «Ο πόλεμος με τη Νόξους έχει τελειώσει πολύ πρόσφατα και υπάρχουν πολλά πεδία μαχών που δεν έχουν καθαριστεί ακόμα. Είναι γεμάτα με νεκρούς της Ιονίας από τον πόλεμο, που δεν έχουν θαφτεί όπως θα έπρεπε. Οπότε σε ολόκληρη την Ιονία υπάρχει μια εισροή αζακάνα.»

Μισό λεπτό. Τι είναι τα αζακάνα; Κάπου αλλού έχουμε ξαναδεί αυτήν τη λέξη…

«Τα αζακάνα είναι παρασιτικοί, δευτερεύοντες δαίμονες, καθώς δεν είναι πλήρως δαιμονικές οντότητες, όπως η Έβελιν ή ο Φίντλστιξ», εξηγεί ο Carnival Knights. «Έλκονται από έναν συγκεκριμένο φόβο ή μειονέκτημα ενός ατόμου ή πνεύματος και απορροφούν τα αρνητικά αισθήματα μέχρι να σκοτώσουν τον ξενιστή τους. Τότε, γίνονται πλήρεις δαίμονες ή μετακινούνται σε άλλον ξενιστή που, τρόπος του λέγειν, έχει πιο πλούσια γεύση.»

«Δίνουν μια νότα τρόμου σε ολόκληρο το φεστιβάλ», συνεχίζει ο Carnival Knights. «Τα αζακάνα αυξάνονται συνεχώς και είναι πιθανό ότι στο πολύ άμεσο μέλλον η Ιονία θα κατακλυστεί από δαίμονες. Και κανείς δεν ασχολείται μαζί τους, εκτός από το Τάγμα των Κίνκου.»

Μακάρι να υπήρχε κάποιος που να το έκανε.