Σχεδίαση του Μίλιο: Φίλοι και Φλόγες
Ο Μίλιο, η ήρεμη φλόγα, ανυπομονεί να κάνει φίλους στο Φαράγγι! Ξέραμε όταν ξεκινούσαμε τη σχεδίαση ότι θέλαμε να έχουμε έναν βασικό αρσενικό πλανευτή που θα ταίριαζε άνετε στη μεγάλη λίστα πλανευτών και θα χρησιμοποιούσε τη φωτιά με έναν αντισυμβατικό τρόπο για να προστατέψει τους συμμάχους του. Με τον χρόνο, αυτό εξελίχθηκε στο κιτ που έχουμε σήμερα που επικεντρώνεται σε ενισχύσεις, προστασία, θεραπεία και έμπνευση συμμάχων με γρήγορα ξόρκια.
Η Εξειδίκευση του Μίλιο
Ξέραμε ότι θέλαμε ο Μίλιο να είναι ένας πλανευτής πλανευτών παικτών, αλλά θέλαμε και το κιτ του να είναι ξεχωριστό και να προσφέρει κάτι καινούργιο.
Ο σχεδιαστής παιχνιδιού Blake «Squad5» Smith σκέφτηκε δύο μοναδικές αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού, συγκεκριμένα την ενίσχυση επέκτασης της εμβέλειας επίθεσης για το W του Μίλιο και τον εξαγνισμό των συμμάχων με την υπέρτατη ικανότητά του. Αυτό προκάλεσε μεγάλο ενθουσιασμό στο γραφείο για διάφορους λόγους. Ας πούμε για αυτά τα ξόρκια και τον τρόπο σκέψης για το υπόλοιπο κιτ του.
Πνοή Ζωής
Φτιάχνοντας την υπέρτατη ικανότητα του Μίλιο, αναγνωρίσαμε ότι η Ευλογία του Μίκαελ είναι ισχυρή, αλλά είναι εξειδικευμένη και οι πλανευτές δεν την παίρνουν συχνά. Για τους παίκτες που θέλουν απλώς να χαλαρώσουν και να υποστηρίξουν τους φίλους τους, ένα ενεργό αντικείμενο μπορεί να περιλαμβάνει υπερβολικά πολλά πατήματα των πλήκτρων. Και όταν συνδυάσετε την ανάγκη να κλικάρετε τον σύμμαχό σας ενώ ακόμα ελέγχεται από έναν εχθρό, το πράγμα αρχίζει να πηγαίνει προς παίκτες που νιώθουν άνετα να πατάνε κουμπιά.
Κι αν όμως δεν χρειάζεται να κλικάρετε; Απλώς πατήστε το κουμπί και οι φίλοι σας θα απελευθερωθούν αμέσως. Αυτό ήταν το όνειρο και ήταν πολύ διασκεδαστικό.
Στον κόσμο άρεσε το να μπορεί να απελευθερώσει τους φίλους του για να κυριαρχήσουν στους εχθρούς τους. Τίποτα δεν είναι πιο ικανοποιητικό από έναν παίκτη του Μίλιο που βγάζει την κραυγή του Αμούμου εξαγνίζοντας άμεσα όταν χτυπάει μια υπέρτατη ικανότητα 4 ατόμων.
Αλλά πρέπει να μπορεί ο Μίλιο να αρνηθεί από τον Αμούμου την υπέρτατη ικανότητά του σε κάθε μάχη; Δεν το νιώθαμε σωστό αυτό. Εξάλλου, και οι μούμιες θέλουν τις στιγμές τους. Γι' αυτό αποφασίσαμε ότι αν ο Μίλιο χάσει την ικανότητά του να κάνει ξόρκια από μια ακινητοποίηση ή σιωπή, δεν πρέπει να μπορεί να παραβεί τους κανόνες και να εξαγνίζει. Δώσαμε και στην Πνοή Ζωής μεγαλύτερο χρόνο επαναφοράς, έτσι υπάρχει χρόνος μεταξύ των μαχών και όλοι νιώθουν ότι θα μπορούν να παίξουν.
Ευχάριστη Ζεστασιά
Η W - Ευχάριστη Ζεστασιά του Μίλιο εισάγει ένα νέο μπόνους εμβέλειας επίθεσης στη λίστα των πλανευτών. Αυτό ξεκλειδώνει τους συμμάχους ώστε να μπορούν να στοχεύσουν εχθρούς σε απρόσμενες στιγμές και, μερικές φορές, σε τρελές εμβέλειες κάνοντας τόσο και τον Μίλιο όσο και τον φίλο του να νιώθουν ισχυρούς. Οι Rioter ξεκίνησαν να κάνουν θεωρίες: Κέιτλιν Σνάιπς; Κογκ'Μο Σπιτλ; Τζινξ Ρόκετς; Αφέλιος Καλίμπριουμ στο Φεγγάρι;
Από την αρχή, η Ευχάριστη Ζεστασιά έδινε μόνο ταχύτητα και εμβέλεια επίθεσης. Στην Κέιτλιν άρεσε, αλλά δεν ήταν τόσο ικανοποιητικό όσο οι μάγοι φίλοι του Μίλιο. Έτσι, ήταν φυσικό να εισάγουμε και τη θεραπεία στη συνταγή, ειδικά εφόσον τα οπτικά του ξορκιού πάντα φαίνονταν ζεστά και ενθαρρυντικά.
Ως τότε, το ξόρκι έκανε πολλά, κάτι που προκάλεσε πολλά τεστ και συζητήσεις σχετικά με το αν πρέπει να μείνει. Τελικά, τον αποσυνδέσαμε από τα ADC και τον κάναμε λίγο φίλο για όλους, κρατήσαμε τη θεραπεία και ξεφορτωθήκαμε τις ενισχύσεις της ταχύτητας επίθεσης.
Όχι μόνο παραήταν υπερβολικό για να έχει μια θεραπεία με την πάροδο του χρόνου στην Ευχάριστη Ζεστασιά, αλλά τα αντικείμενα πλανευτή όπως το Λαμπρό Θυμιατό και το Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού έγιναν ξεκάθαρα καλές επιλογές για τον Μίλιο.
Φωτιά και Λαύρα!
Η Παθητική του Μίλιο, Φωτιά και Λαύρα, του επιτρέπει να ενισχύσει συμμάχους σε όλο το ταμπλό. Όπως τα ξόρκια των Λούλου και Νάμι δίνουν μοναδικές ανταμοιβές στους συμμάχους, ξέραμε ότι ο Μίλιο χρειαζόταν τις δικές του ανταμοιβές. Το κάψιμο ήταν σωστή επιλογή εφόσον είναι πλανευτής φωτιάς και το να κάνουμε τη σχέση του Μίλιο με τα ADC μέσω της αναλογικής αύξησης στοχευμένης ζημιάς επίθεσης τον έκανε καλύτερο φίλο με τους άλλους και λιγότερο ισχυρό ως ανεξάρτητη μονάδα ζημιάς.
Αρχικά, η παθητική του ήταν ενσωματωμένη στο ξόρκι στοχευμένης υποστήριξης του, Ε - Ζεστές Αγκαλιές, καθώς η ικανότητα έχει δύο φορτίσεις. Αλλά η φωτιά εξαπλώνεται και κολλάει σε ό,τι αγγίζει. Είναι ανελέητο! Έτσι, το προσθέσαμε στην Ευχάριστη Ζεστασιά... και μετά στην Πνοή ζωής... και γιατί να σταματήσουμε εδώ; Το προσθέσαμε στην Q - Υπέρτατη Μέγα-Κλοτσιά Φωτιάς ώστε σε περίπτωση που περάσετε από έναν σύμμαχο, να παίρνουν την ενίσχυση.
Κάναμε μεγάλη προσπάθεια ώστε να βεβαιωθούμε ότι η Φωτιά και Λαύρα θα είναι ισχυρή χωρίς να είναι πολύ μεγάλη. Το να δώσουμε στον Μίλιο τόσες επιλογές να εφαρμόζει στην παθητική του, και σε πολλούς άλλους, σημαίνει ότι επιλέγουμε προσεκτικά πόση ζημιά θα κάνει σε ομαδικές μάχες.
Ο διαχωρισμός της ομάδας σε δύο τμήματα, η αναλογική αύξηση της άμεσης ζημιάς επίθεσης και η δική του αναλογική αύξηση ζημιάς φωτιάς μάς επέτρεψε να μειώσουμε την αποδοτικότητα ομάδας αφαιρώντας τη συσσώρευση του καψίματος. Είναι καλύτερο για περισσότερα άτομα, αλλά η ζημιά πέφτει λίγο από τα καψίματα που αντικαθίστανται σε αυτά που μαζεύονται.
Υπέρτατη Μέγα-Κλοτσιά Φωτιάς
Θέλαμε να δώσουμε στον Μίλιο ένα διασκεδαστικό ξόρκι (με ένα διασκεδαστικό όνομα) που είχε την ενέργεια του μικρού. Το Q ήταν ένας τρόπος να συμπεριλάβουμε ένα ξόρκι ελέγχου που σώζει τους συμμάχους και ένα διασκεδαστικό, χοροπηδηχτό ξόρκι που ενοχλεί τους εχθρούς.
Οι ιπτάμενοι φλογόφιλοι του Μίλιο είναι μια προέκταση του εαυτού του. Το να ρίχνει πίσω του εχθρούς έβγαζε νόημα ως αμυντικός ήρωας, αλλά ανησυχούσαμε στην αρχή ότι ίσως παραείναι δυνατό. Ας πούμε απλά ότι το Q του Μίλιο λεγόταν «Σφαίρα Θανάτου του Ιστάλ» κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
Ευτυχώς για τους αντιπάλους του, περάσαμε πολύ χρόνο προσπαθώντας να βρούμε πόσο συχνά μπορεί να κάνει ο Μίλιο το Q και να του δώσουμε μερικούς λόγους να το κάνει στη λωρίδα για επιθετικότητα, αφήνοντας ταυτόχρονα ένα άνοιγμα μέσα από το οποίο μπορεί να μπει ο αντίπαλος. Αυτό οδήγησε σε μικρότερη εμβέλεια επίθεσης και αφήσαμε την απώθηση να είναι πιο μακριά κατά των υπηρετών.
Και κάπως έτσι, ο Μίλιο είχε έναν διασκεδαστικό τρόπο να κάνει poke τους εχθρούς ενώ παράλληλα τους δίνει και ένα άνοιγμα να εκμεταλλευτούν.
Ζεστές Αγκαλιές
Το Ε - Ζεστές Αγκαλιές του Μίλιο έχει μια ασπίδα δύο φορτίσεων που προσωρινά αυξάνει την ταχύτητα κίνησης ενός συμμάχου. Μας άρεσε η αίσθηση των γρήγορων ξορκιών και συνολικά, ως ομάδα σχεδίασης, προτιμάμε να χρησιμοποιούμε ασπίδες από θεραπείες όταν είναι αυτό κατάλληλο. Υπερβολικά πολλή αντοχή μπορεί να είναι ενοχλητική σε μια μάχη και η προσωρινή ζωή έχει περισσότερο παιχνίδι και χρόνο.
Τιμωρία του Ρεμαλιού
Ο Μίλιο έχει τις αδυναμίες του. Είναι από τους πιο ύπουλους ήρωες του Φαραγγιού, αλλά αυτό έχει γίνει επίτηδες. Είναι εύκολος στην εκτέλεση αν τον πιάσετε, αλλά δεν θα είναι εύκολο να τον πιάσετε χωρίς να έχετε επιβραδυντικά στην ομάδα σας.
Η ταχύτητα κίνησης του Μίλιο έχει τα μειονεκτήματά της. Οι αντιστάσεις και η εκτεταμένη ζωή του είναι επίτηδες χαμηλά και αν κάνει ξόρκια για να σώσει τον εαυτό του, τότε η ομάδα του δεν θα ενισχυθεί. Ανακαλύψαμε σε εσωτερικά τεστ ότι πολλές φορές, ένας ήρωας μπορεί να κρατήσει τον Μίλιο μακριά από την ομάδα του για αρκετό χρόνο ώστε να κερδίσει τη μάχη.
Οι εμβέλειες επίθεσης και ξορκιών του Μίλιο είναι επίτηδες πιο μικρές από αυτές που κανονικά θα δίναμε σε έναν πλανευτή. Ναι, του αρέσει να κάθεται και να μοιράζει ενισχύσεις στους φίλους του ενώ τον αγνοούν, αλλά αυτό δεν είναι τόσο δίκαιο. Το κάναμε έτσι ώστε ο Μίλιο να πρέπει να κινδυνέψει λίγο για να ενισχύσει την πρώτη γραμμή και να έχει ρίσκο να τον πιάσουν.
Τα κόλπα του Μίλιο στην οπισθοφυλακή μπορεί να είναι εκνευριστικά, αλλά ηρεμία, υπάρχουν ισχυρές αντιστάσεις στο στυλ παιχνιδιού του.
Άρπαξε αυτόν τον Σάπιο
Ο Μίλιο είναι ένας ήρωας για το μέσο και το τέλος του παιχνιδιού, έτσι, το κλείσιμο της λωρίδας του νωρίς και η γρήγορη ανάπτυξη είναι καλές στρατηγικές για να τον αποτρέψει κάποιος από το να ενεργοποιηθεί. Είναι πιο εύκολο να το λες από το να το κάνεις και οι κλασικοί ήρωες συμπλοκής μπορεί να δυσκολεύονται να προλάβουν αυτόν και τον σύμμαχό του ενώ παράλληλα κάποιοι ήρωες με poke αργούν λόγω της θεραπείας και της προστασίας του.
Οι ήρωες με γάντζο είναι μια καλή λύση για να αντιμετωπιστεί η φάση λωρίδων του Μίλιο. Αν θέλει να κάνει poke στον σύμμαχό του με την Ευχάριστη Ζεστασιά, τότε είναι εύκολο να τους αρπάξετε και τους δύο καθώς περνάνε το κύμα. Ο Μίλιο εξοντώνεται γρήγορα, έτσι μπορεί πολύ βγει εκτός με τη μία αν τον πιάσουν.
Οι αιφνιδιασμοί της ζούγκλας συνέβαλαν σημαντικά στο να αποτραπεί η δύναμή του και να μη συσσωρευτεί. Ο Μίλιο είναι πολύ καλός στην απεμπλοκή από έναν μοναδικό εχθρό, αλλά αν επιτεθούν παραπάνω από ένας σε αυτόν ή σε έναν σύμμαχο, δεν μπορεί να κάνει πολλά με την Υπέρτατη Μέγα-Κλοτσιά Φωτιάς.
Συνεχίστε να πιέζετε και θα μείνει κολλημένος στο έδαφος ενώ το Νέξους του θα πέσει.
Μαθαίνεται εύκολα, αλλά εφαρμόζεται δύσκολα
Ένας μεγάλος στόχος στη δημιουργία ενός πλανευτή που δίνει την αίσθηση ότι ταιριάζει με το δικό του κοινό είναι να είναι προσβάσιμος. Σε πολύ κόσμο αρέσει να παίζει δυάδα με τους ικανούς φίλους του, να τους ενισχύει ενώ αυτοί κάνουν χαμό.
Κάθε ξόρκι στο κιτ του Μίλιο έχει εύκολη εκτέλεση με τον έναν τρόπο ή τον άλλον:
Q - Υπέρτατη Μέγα-Κλοτσιά Φωτιάς: Είναι πολύ αξιόπιστη σε κοντινή εμβέλεια και μπορεί να χτυπήσει με αυτόματη στόχευση χρησιμοποιώντας υπηρέτες
W - Ευχάριστη Ζεστασιά: Είναι ένα ξόρκι που το σετάρεις και το αφήνεις, ακόμα και εκτός της μάχης, και δίνεις θεραπεία στους φίλους που έχουν ανάγκη. Κι αν επιλεγεί ο λάθος στόχος, μπορεί να ξαναγίνει για να ακολουθήσει έναν νέο φίλο
E - Ζεστές Αγκαλιές: Έχει δύο φορτίσεις, έτσι, ακόμα κι αν γίνει λάθος στην πρώτη, υπάρχει άλλος ένας φλογόφιλος στο σακίδιό του
R - Πνοή ζωής: Θεραπεύει, εξαγνίζει και δίνει μια ενίσχυση εμμονής, έτσι, όσο χρησιμοποιείται στη μάχη, θα έχει κάποιο θετικό αποτέλεσμα
Όπως τα κανονικά ξόρκια, ο Μίλιο κάνει τους συμμάχους του Φωτιά και Λαύρα με τη μοναδική του παθητική
Δεν περιμένουμε ότι θα επιλέξει κάποιος αυτόν τον ήρωα και θα τα κάνει τόσο θάλασσα που θα χαλάσει το παιχνίδι των φίλων του ώστε να μη θέλουν να παίζουν πια μαζί. Ο Μίλιο είναι εδώ για να χτίσει γέφυρες, όχι για να τις κάψει.
Βάθος της Φουρνίτσας
Αν και όλα αυτά είναι καλά, το League of Legends είναι έκφραση ικανότητας και εξειδίκευση. Όταν καταλάβετε τα βασικά, θέλουμε να δώσουμε βάθος στον τρόπο παιχνιδιού που θα σας κάνουν να συνεχίσετε να παίζετε έναν ήρωα. Γι' αυτό εφαρμόσαμε ένα μοντέλο κρίσιμης επιτυχίας για τα ξόρκια του Μίλιο.
Κάθε ξόρκι έχει μεγάλο ταβάνι σε περιπτώσεις καλής χρήση που μπορεί να είναι τρομακτικό στα χαρτιά. Η εφαρμογή της Φωτιάς και Λαύρας με την Υπέρτατη Μέγα-Κλοτσιά Φωτιάς ήταν μεγάλο τμήμα της υποστήριξης αυτού του μοντέλου και έφερε ενδιαφέροντες τρόπους να ευθυγραμμίζονται οι βολές και να επιτυγχάνονται οι στόχοι τόσο σε συμμάχους όσο και σε εχθρούς.
Τι είναι καλύτερο, η θεραπεία ή η εμβέλεια επίθεσης; Και τα δύο! Τι θα λέγατε για μερικούς συμμάχους; Τι θα λέγατε να σαρώσετε το ταμπλό και να δώσετε σε κάθε έναν στην ομάδα σας μια παθητική ενίσχυση; Αν ξανακάνετε την Ευχάριστη Ζεστασιά και την σύρετε πάνω από την ομάδα σας, αυτό μπορεί να είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο ενάντια σε ελίτ τέρατα.
Ό,τι κι αν συμβαίνει, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα ο Μίλιο να βρει τρόπο να προσφέρει ουσιαστικά, αλλά αν θέλετε να γίνετε κύριος του πλανευτή της φωτιάς, θα χρειαστεί χρόνος και εξάσκηση για να φτάσετε τα νέα επίπεδα. Αλλά να είστε σίγουροι, αυτός είναι ένας ήρωας με τον οποίο θέλουμε να ανέβουν παλιοί και νέοι παίκτες.
Διασκέδαση με Φίλους (Και Φλογόφιλους)
Στο τέλος της ημέρας, ο στόχος του Μίλιο είναι να κάνει τους φίλους του να νιώσουν ότι έχουν υπερδυνάμεις. Με το να είστε εκεί με την ομάδα σας και να κάνετε ξόρκια κάνετε ήδη πολλά, αλλά αν θέλετε να μεγιστοποιήσετε το ποσοστό νικών σας, τότε πρέπει να επιλέξετε προσεκτικά ποιον θα ακολουθήσετε. Σας αφήνω με μερικές συμβουλές για να μεγιστοποιήσετε τη δύναμη πυρός σας.
Κατά τη διάρκεια της φάσης των λωρίδων, επικεντρωθείτε στο να μείνετε ζωντανοί και να ενοχλήσετε τον εχθρό σας κάνοντας την Ευχάριστη Ζεστασιά για να εξασφαλίσετε την ευκαιριακή ζημιά poke. Όταν είναι ασφαλές, ρίξτε μια Υπέρτατη Μέγα-Κλοτσιά Φωτιάς για να παρενοχλήσετε τον εχθρό και συνδυάστε την με τις Ζεστές Αγκαλιές για να δώσετε στην ταχύτητα κίνησης ADC και τις ασπίδες. Θα μπορούν να κάνουν poke με την αύξηση ζημιάς επίθεσης χάρη στο Φωτιά και Λαύρα! Ένας καλός συνδυασμός ξορκιών μπορεί να βγει από 5 ενεργοποιήσεις σε 6 δευτερόλεπτα και να αναγκάσει τους εχθρούς να υποχωρήσουν.
Σε ομαδικές μάχες, προσπαθήστε να ρίξετε την Ευχάριστη Ζεστασιά τη σωστή στιγμή και να δώσετε το μπόνους της εμβέλειας επίθεσης ADC και την ασφάλεια στην οπισθοφυλακή. Κρατήστε τους εχθρούς μακριά τους με την Υπέρτατη Μέγα-Κλοτσιά Φωτιάς και όταν ο εχθρός αποτύχει στη μεγάλη, υπέρτατη ομαδική μάχη, γυρίστε το παιχνίδι με την Πνοή ζωής.
Βάλτε και βγάλτε τους συμμάχους σας από τη μάχη με τις Ζεστές Αγκαλιές για ταχύτητα κίνησης και προστασία, διπλασιάζοντας αν έχουν ανάγκη την ταχύτητα κίνησης. Αλλά προσοχή μην το παρακάνετε και οι φλόγες σας πνιγούν.
Ευχαριστούμε που διαβάσατε αυτό το κείμενο και σας ευχόμαστε καλή τύχη με τις φλόγες στο φαράγγι!