/dev: Μια ματιά στο League το 2020
Γεια σε όλους. Το 2020 φάνηκε ταυτόχρονα σαν η μακρύτερη και η συντομότερη χρονιά, αλλά τώρα που φτάνουμε τελικά στο τέλος της, θέλαμε να σκεφτούμε τι συνέβη στο League φέτος. Το θέμα μας επικεντρώθηκε στο να κάνουμε κάθε παιχνίδι που παίζετε, ειλικρινά, λίγο καλύτερο. Για αυτό, χρειάστηκε να τηρήσουμε κάποιες υποσχέσεις που είχαμε δώσει εδώ και καιρό, καθώς και να αντιμετωπίσουμε κάποια συνεχιζόμενα προβλήματα. Εκεί έπρεπε να επικεντρωθούμε, επειδή γνωρίζαμε ότι έπρεπε να ενισχύσουμε τα θεμέλια του League, ώστε να υποστηρίξουμε όλα όσα σχεδιάζουμε για τα επόμενα χρόνια.
Χωρίσαμε τον βασικό κύκλο πα��χνιδιού και εξετάσαμε το παιχνίδι σε τρεις ενότητες: πριν το παιχνίδι, κατά το παιχνίδι και μετά το παιχνίδι. Ας ξεκινήσουμε με το τι συμβαίνει πριν το παιχνίδι.
Εφαρμογή
![client.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c9589c3a6af33f3d2f7d18324e034d7cb5084120-1280x720.jpg)
Επικεντρωθήκαμε κυρίως στην απόδοση της εφαρμογής όσον αφορά τη βελτίωση της εμπειρίας εκτός του παιχνιδιού. Ξεκινήσαμε βελτιώνοντας την τηλεμετρία, ώστε να κατανοήσουμε περισσότερο τις αιτίες που κρύβονταν πίσω από προβληματικές περιοχές, όπως η Επιλογή Ήρωα και οι οθόνες μετά το παιχνίδι. Δυστυχώς, έγινε εμφανές ότι οι οθόνες της εφαρμογής δεν ήταν αξιόπιστες λόγω πληθώρας ζητημάτων και όχι μόνο λόγω ενός προβλήματος το οποίο θα μπορούσαμε να αντιμετωπίσουμε με στοχευμένες ενέργειες. Ασχοληθήκαμε πολύ με αυτόν τον τομέα και κάναμε σταθερές βελτιώσεις στην αξιοπιστία, στην απόκριση και στους χρόνους φόρτωσης στην εφαρμογή, συνεχίζοντας δυνατά, ενώ αποκομίζαμε περισσότερες πληροφορίες.
Με βάση αυτό και με την πάροδο των χρόνων, μάθαμε να μην προτρέχουμε προτού δούμε αποτελέσματα όσον αφορά το πόσο αξιοσημείωτες είναι οι βελτιώσεις της απόδοσης. Πλέον όμως, μπορούμε να δούμε τον συνδυαστικό αντίκτυπο των φετινών αλλαγών και μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι έλαβαν χώρα απτές, σημαντικές βελτιώσεις όσον αφορά το πώς ήταν η εφαρμογή στις αρχές του 2020 και το πώς είναι σήμερα. Είναι πιο γρήγορη κατά την εκκίνηση και φορτώνει μέσα σε 16 δευτερόλεπτα ή λιγότερο για τους περισσότερους παίκτες. Οι βελτιώσεις της αρχιτεκτονικής οδήγησαν σε καλύτερη απόκριση και αξιοπ��στία των οθονών που χρησιμοποιείτε περισσότερο, όπως η Επιλογή Ήρωα, το Τέλος παιχνιδιού, οι Ρούνοι και οι Συλλογές. Μειώσαμε τις διακοπές λειτουργίας λόγω έλλειψης μνήμης κατά 49% και αντιμετωπίσαμε πάνω από 100 σφάλματα με στόχο τη βελτίωση της συνολικής εμπειρίας πλοήγησης.
Ωστόσο, δεν θεωρούμε ότι πρέπει να σταματήσουμε επειδή καταφέραμε πολλά φέτος. Υπάρχει ακόμη περιθώριο βελτίωσης και έχουμε έναν ολόκληρο χάρτη με περισσότερες βελτιώσεις της εφαρμογής με τον οποίο θα ασχοληθούμε και την καινούργια χρονιά.
Τα Στοιχεία Ανατέλλουν (τρόπος παιχνιδιού της περσινής Περιόδου Προετοιμασίας)
![ps2020.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3efcfaaef85db61a06e5df787bc56bf80008181b-1280x720.jpg)
Έχει περάσει κάμποσος καιρός από όταν συζητήσαμε για την τελευταία Περίοδο Προετοιμασίας, αλλά θέλαμε να αναλύσουμε πώς πήγαν τα πράγματα.
Όσον αφορά το εξελισσόμενο Φαράγγι των Επικαλεστών, στόχος μας ήταν να δημιουργήσουμε πιο ξεχωριστά αρχικά, μέσα και μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού στα οποία εμφανίζονται ανερχόμενες ευκαιρίες παιχνιδιού που μπορείτε να αξιοποιήσετε με διαφορετικούς τρόπους, ανάλογα με το κιτ του Ήρωα και την επίγνωση του χάρτη. Όσον αφορά την Ψυχή του Δράκου, στόχος ήταν να δημιουργήσουμε μια εναλλακτική συνθήκη νίκης από τον Βαρόνο για ομάδες που θέλουν να βελτιστοποιηθούν γύρω από αυτήν, ανάλογα με το πόσο πολύτιμη είναι αυτή η Ψυχή για τη σύνθεσή τους. Οι Ψυχές των Δράκων (και των Γηραιών Δράκων) έχουν δημιουργήσει δυνατές στιγμές έντασης όσον αφορά τους Δράκους στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού πο�� διαφορετικά δεν θα είχαν τόσο μεγάλη προτεραιότητα. Η ποικιλία από παιχνίδι σε παιχνίδι ως προς τα Φαράγγια των Στοιχείων και τους διαφορετικούς τύπους Ψυχών είναι μικρότερη από αυτήν που αναμέναμε. Συνολικά όμως, θεωρούμε ότι αυτές οι αλλαγές είχαν ως αποτέλεσμα πιο ποικιλόμορφες μακροπρόθεσμες αποφάσεις και αγώνα για στόχους. Και μας αρέσει να το βλέπουμε αυτό.
Μυθικό Εργαστήριο (τρόπος παιχνιδιού της φετινής Περιόδου Προετοιμασίας)
![ps2021_v1.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a199e81208d70a1120af831d0accbd3fb8eb9494-1920x710.jpg)
Χαχα, τι να πούμε για αυτό το σύστημα. Υπάρχουν μερικά αντικείμενα που έχουν παραμείνει πραγματικά εμβληματικά όλα αυτά τα χρόνια στο League, αλλά η διατήρηση της ταυτότητας μοναδικών αντικειμένων σε ολόκληρο το κατάστημα αποτελεί έναν αγώνα που δεν έχουμε καταφέρει να κερδίσουμε. Για να αντιμετωπίσουμε ζητήματα που συσσωρεύονται αρκετές περιόδους, όπως ασαφείς ταυτότητες αντικειμένων, περίεργες διαδρομές build, απαραίτητα αντικείμενα που δεν αποκ��ήθηκαν ποτέ, έπρεπε να κάνουμε ριζική ανανέωση. Όπως ελπίζουμε να έχετε παρατηρήσει έως τώρα, ακολουθήσαμε μια προσέγγιση ανά κατηγορία, για να διασφαλίσουμε ότι το κατάστημα ανταποκρίνεται στις ανάγκες όλων των παικτών, ενώ προσθέσαμε και Μυθικά Αντικείμενα.
Επίσης, ανασχεδιάσαμε εντελώς το κατάστημα αντικειμένων, το κύριο σημείο σας αλληλεπίδρασης με το σύστημα αντικειμένων. Η καλύτερη τεχνολογία μάς δίνει τη δυνατότητα να βελτιώσουμε τη χρηστικότητα του καταστήματος για τα επόμενα χρόνια. Αυτή ήταν επίσης η ευκαιρία μας να αυξήσουμε την απόκριση του καταστήματος σε σχέση με το πώς η εξισορρόπηση, το meta και οι επιλογές των παικτών μεταβάλλονται με την πάροδο του χρόνου. Δεν έχει σημασία αν κάποιο αντικείμενο ήταν η καλύτερη επιλογή πριν από τρεις μήνες, αλλά δεν είναι πλέον. Η εμφάνιση σχετικών προτάσεων διασφαλίζει ότι το κατάστημα αποτελεί ένα πολύτιμο, προσβάσιμο εργαλείο και για τους νέους αλλά και για τους βετεράνους παίκτες.
Όσον αφορά τα σχόλια που λαμβάνουμε από εσάς, είμαστε ακόμη στη φάση αξιολόγησης των αρχικών τάσεων. Γενικά, οι αγώνες είναι πάντα πιο αιματηροί κατά την Περίοδο Προετοιμασίας, επειδή όλοι παίζουν λίγο πιο επιθετικά και πειραματίζονται περισσότερο. Για παράδειγμα, τα υψηλότερα επίπεδα ζημιάς αποτελούν έναν προβληματισμό που αναφέρεται συχνά από εσάς. Θεωρούμε ότι η πραγματικότητα βρίσκεται κάπου στη μέση: η ζημιά όντως αυξάνεται, οδηγώντας σε αλλαγές στις πρόσφατες ενημερώσεις, ενώ στους αγώνες υπάρχει η αίσθηση ότι η ζημιά αυξήθηκε, επειδή οι Ήρωες των παικτών σκοτώνονται όταν αυτοί δεν το περιμένουν. Αν και ασχολούμαστε προσεκτικά με τα αρχικά σχόλια όσον αφορά την εξισορρόπηση, συνεχίστε να μας στέλνετε τη γνώμη σας. Το να κατανοήσουμε ποια τμήματα του συστήματος εξακολουθούν να προκαλούν απογοήτευση το 2021 θα μας βοηθήσει να επικεντρώσουμε τις προσπάθειές μας νωρίς του χρόνου.
Θα θέλαμε να μας στέλνετε σ��όλια και σχετικά με το νέο κατάστημα. Τώρα που έχουμε ολοκληρώσει τις αρχικές εργασίες ανασχεδιασμού, επικεντρωνόμαστε στα ζητήματα που μας αναφέρετε. Τα κύρια σημεία εδώ είναι τα εξής: διορθώσεις ανάλυσης, ρυθμιστικό στο μενού Επιλογές για την προσαρμογή της κλίμακας μεγέθους του καταστήματος (η επιλογή «σύρετε για προσαρμογή κλίμακας» θα είναι διαθέσιμη στην ενημέρωση 11.1), λειτουργία καρφιτσώματος για τα πλαίσια γρήγορης αγοράς και βελτιωμένη σαφήνεια της καρτέλας Προτεινόμενα. Είναι ενεργές επίσης οι νέες προτάσεις καταστήματος με βάση τα δεδομένα και ανυπομονούμε να δούμε πώς θα επηρεάσουν τη λήψη αποφάσεων. Εξακολουθούμε να αφιερώνουμε χρόνο σε αυτές τις λειτουργίες, επομένως περιμένουμε τη γνώμη σας.
Συστήματα Ελέγχου Συμπεριφοράς
![behavioralsystems.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/6df260cef17acea3948cfd7cb56240c19d85b424-1920x1080.jpg)
Αυτή η ενότητα δεν είχε ανακοινωθεί κατά την Έναρξη σεζόν, αλλά την ανέφερα στα τελευταία Riot Pls. Φέτος, θα ασχοληθούμε περισσότερο με τη δημιουργία ενός καλύτερου περιβάλλοντος εντός παιχνιδιού παρά με τη διόρθωση της συμπεριφοράς των παικτών. Κατά τις αρχικές προσπάθειες, αυτό σήμαινε καλύτερη ενσωμάτωση και εντοπισμός παικτών AFK. Είμαστε πολύ χαρούμενοι με τα φετινά αποτελέσματα: Οι βελτιώσεις εντοπισμού οδήγησαν στο να τιμωρήσουμε 50% περισσότερους παίκτες που προβαίνουν σε επαναλαμβανόμενες αυτοκτονίες.
Όπως συμβαίνει και με τις εργασίες μας στην εφαρμογή, εξακολουθούμε να βελτιωνόμαστε και εδώ και έχουμε ξεκινήσει να ασχολούμαστε με τον εντοπισμό και τις τιμωρίες για παίκτες AFK ή αδρανείς παίκτες στο παιχνίδι. Οι λειτουργίες περιορισμού απώλειας για παίκτες που έχουν επηρεαστεί από παίκτες AFK έχουν ήδη υλοποιηθεί. Έχουμε εφαρμόσει περιορισμό απώλειας ΠΠ για τους Αγώνες Κατάταξης και ένα ενημερωμένο σύστημα Γρήγορης παράδοσης για όλους τους αγώνες στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Θα ασχοληθούμε περισσότερο ��ε αυτούς τους τομείς του χρόνου.
Ήρωες
![yone_v1.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/3dcac5a805dc71331c933bb305de13d557be451e-1920x1080.jpg)
Με το διευρυμένο ρόστερ που διαθέτουμε σήμερα, πολλές από τις συζητήσεις μας σχετικά με τους Ήρωες αφορούν το πώς να κατανέμουμε πιο ομοιόμορφα τις θέσεις και τους ρόλους που πετυχαίνουμε καθ' όλη τη διάρκεια του έτους και πώς να συνδέσουμε τους Ήρωες με εκδηλώσεις ως πιο ισχυρά και θεματικά πλα��σια κυκλοφορίας. Ένα παράδειγμα: Χαρήκαμε που οι παίκτες δέχτηκαν θετικά τα επιπλέον συνδετικά στοιχεία του Άνθους του Πνεύματος με τα οποία θέλαμε να μάθουμε περισσότερα για τη Λίλια και τον Γιόνε. Η κατανομή θέσεων/ρόλων ήταν καλύτερη φέτος και με τους Σεττ στην επάνω λωρίδα, Λίλια στη Ζούγκλα, Γιόνε στη μεσαία λωρίδα, Σαμίρα στην κάτω λωρίδα, Σεραφίν στη μεσαία λωρίδα και Ρελ ως Υποστηρίκτρια. Επίσης, αρκετοί από αυτούς τους Ήρωες μπορούν να αλλάξουν θέση.
Ένα άλλο θέμα που εξακολουθούσε να προκύπτει ήταν η εξισορρόπηση των Ηρώων κατά την κυκλοφορία και η πολυπλοκότητα των κιτ. Πρόκειται για μια συνεχιζόμενη προσπάθεια, αλλά οι κυκλοφορίες του 2020 ήταν πολύ πιο εξισορροπημένες από αυτές των προηγούμενων ετών, ενώ χρειαζόταν παράλληλα λιγότερη επιπλέον προσπάθεια για να το πετύχουμε αυτό. Θα συνεχίσουμε την ενημερωμένη προσέγγιση του 2020 όσον αφορά την εξισορρόπηση νέων Ηρώων, ενώ θα συνεχίσουμε να την εξελίσσουμε, για να βελτιωθούμε ακόμη περισσότερο.
Όσον αφορά την ενημέρωση γραφικών, είμαστε ενθουσιασμένοι που σας προσφέρουμε τον Φίντλστιξ και τον Βόλιμπεαρ, ενώ αρχίζουμε να εξετάζουμε σιγά σιγά την ανάπτυξή τους. Δυστυχώς, δεν καταφέραμε να πραγματοποιήσουμε μια νέα δημοσκόπηση για την ενημέρωση γραφικών, όπως ελπίζαμε. Με τον Δρα. Μούντο να ακολουθεί, οι εργασίες για την ενημέρωση γραφικών του επόμενου έτους φαίνεται ότι θα είναι λίγο πιο ομαλές. Έτσι, σχεδιάζουμε να πραγματοποιήσουμε μια άλλη δημοσκόπηση το 2021. Όταν γίνει αυτό, θα δείτε μερικά γνωστά πρόσωπα, αλλά και μερικά ακόμη ονόματα που (πιθανότατα!) δεν θα σας προκαλέσουν υπερβολικά μεγάλη έκπληξη.
Αμφιέσεις
![PP_Taliyah.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7767d12a6ed3f6a9f155de272999b537bc221e59-1920x1080.jpg)
Πάντα ήταν δύσκολη η προσέγγιση των Αμφιέσεων, ιδιαίτερα ως προς το πώς να ανταποκριθούμε στις ανάγκες των περισσότερων παικτών. Να δημιουργηθούν περισσότερες Αμφιέσεις για δημοφιλείς Ήρωες; Αν δημιουργηθούν Αμφιέσεις για Ήρωες με περιορισμένο κοινό, αυτό δεν σημαίνει ότι ανταποκρινόμαστε στις ανάγκες λιγότερων παικτών; Η διαφορά στο πόσες φορές παίζεται μια Αμφίεση είναι εξαιρετικά έντονη, ανά��ογα με την Επιλογή Ήρωα. Παράλληλα, αυτή η αξιολόγηση μπορεί να δίνει την αίσθηση ότι χάνεται το πνεύμα και η υπόσχεση ενός εξελισσόμενου ρόστερ. Αν πρόκειται να αφιερώσετε χρόνο για να παίζετε κυρίως με έναν Ήρωα, θέλετε το παιχνίδι να σας καλύπτει και να σας προσφέρει τη σιγουριά ότι θα επενδύσουμε χρόνο και εμείς σε αυτόν τον Ήρωα.
Επομένως, με την πάροδο μερικών χρόνων, ρυθμίσαμε τον μηχανισμό του περιεχομένου μας, ώστε να έχουμε τη δυνατότητα να δημιουργούμε Αμφιέσεις για Ήρωες με μικρότερο κοινό, χωρίς να χρειάζεται να προσαρμόζουμε ξανά όσα πρ��σφέρουμε για τους Ήρωες με υψηλότερα ποσοστά επιλογής. Αναλύσαμε επίσης ποιες Αμφιέσεις και ποια αισθητική σάς αρέσει περισσότερο, τι αναζητούν διαφορετικοί παίκτες που παίζουν κυρίως έναν Ήρωα, γιατί συμβαίνει αυτό και πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις πληροφορίες, για να δημιουργήσουμε νέες θεματικές που θα έχουν μια φρέσκια αίσθηση και θα σας προσφέρουν περισσότερα κατά την πορεία.
Φέτος, κυκλοφορήσαμε 144 Αμφιέσεις για περίπου 120 Ήρωες. Ήταν εκπληκτικό να βλέπουμε την υποδοχή των Αμφιέσεων, για παράδειγμα του Κοσμικού Σκάρνερ, του Άνθ��υς του Πνεύματος Κίντρεντ και της Τάλια στην Πισίνα. Αν και η διαφορά στα ποσοστά επιλογής λόγω της δημοτικότητας των Ηρώων εξακολουθεί να υφίσταται, οι παίκτες που παίζουν κυρίως έναν Ήρωα χρησιμοποιούν πιο συχνά αυτές τις Αμφιέσεις. Επομένως, η δημιουργική Έρευνα και Ανάπτυξη για την αντιστοίχιση Ηρώων σε πιο ουσιαστικές θεματικές φαίνεται ότι βρίσκεται στον σωστό δρόμο. Χαιρόμαστε που το παρατηρούμε αυτό και θα συνεχίσουμε να ασχολούμαστε περισσότερο με αυτό τον επόμενο χρόνο.
Εκδηλώσεις και λειτουργίες παιχνιδιού
![nexusblitz_v1.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/bfb244f2b5ece12c24ec424096b4991f6fa7d915-1920x960.jpg)
Κατά την Έναρξη σεζόν, δεσμευτήκαμε να πραγματοποιούμε μια λειτουργία παιχνιδιού με κάθε εκδήλωση. Αυτό σήμαινε ότι θα επαναφέραμε αρκετές λειτουργίες για να μπορείτε να απολαμβάνετε μια ποικιλία διαλειμμάτων και από το Φαράγγι των Επικαλεστών. Με τον ανανεωμένο Κεραυνό στο Νέξους ως την πιο σημαντική προσθήκη, το Υπερταχύτατο Πυρ με Επιλογή, το ARURF και το Ένας για Όλους προστέθηκαν και αυτά στους διάφορους τρόπους με τους οποίους μπορείτε να απολαμβάνετε τις εκδηλώσεις εντός παιχνιδιού στο League. Θα εξακολουθούμε να αναζητούμε ευκαιρίες για πειραματισμό και ανάπτυξη όσον αφορά το ρόστερ λειτουργιών το 2021.
Όσον αφορά τις εκδηλώσεις γενικά, θέλαμε να προσφέρουν την αίσθηση πιο ολοκληρωμένων εμπειριών. Αυτό συμπεριλάμβανε τις λειτουργίες παιχνιδιού, αλλά και στοιχεία όπως την εντυπωσιακή εμπειρία εκτός παιχνιδιού του Άνθους του Πνεύματος το οποίο έχει τις ρίζες του στους Ιονιανούς μύθους. Περιλαμβάνει και βελτιώσεις σχετικά με το πώς μπορείτε να παρακολουθείτε την ίδια την εκδήλωση, όπως το εργαλείο παρακολούθησης του φετινού Παγκόσμιου Πρωταθλήματος που διευκόλυνε την παρακολούθηση του τουρνουά από τους Προκριματικούς μέχρι τους Τελικούς. Όσον αφορά συγκεκριμένα το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, θεωρούμε επίσης ότι το φετινό K/DA αποτελεί την καλύτερη ενσωμάτωση όσον αφορά τη μουσική εμπειρία.
Το 2020 σηματοδότησε και την έναρξη συνεργασιών μεταξύ των παιχνιδιών μας. Με αυτόν τον τρόπο σάς δίνονται διαφορετικοί τρόποι να απολαύσετε σημαντικές στιγμές σε ολόκληρο το οικοσύστημα του League. Γνωρίζουμε ότι μερικούς από εσάς σας απασχολεί το τι μπορεί να σημαίνει για το League η κυκλοφορία άλλων παιχνιδιών από τη Riot, αλλά έχει περάσει ένας χρόνος και το μόνο που έχει γίνει είναι ότι τα πράγματα έχουν βελτιωθεί. Είμαστε πολύ χαρούμενοι σχετικά με το πώς εξελίχθηκαν αυτές οι σημαντικές εκδηλώσεις. Δώσατε πραγματικά τ�� παρόν για το Άνθος του Πνεύματος, ενώ η τηλεθέαση του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος ήταν η υψηλότερη που έχει σημειωθεί ποτέ. Σκεφ��όμαστε πώς μπορούμε να αξιοποιήσουμε τα θετικά στοιχεία και στι�� μελλοντικές εκδηλώσεις. Ελπίζουμε ότι θα σας αρέσει αυτό που έχουμε σχεδιάσει για τη συνέχεια.
Clash και Κατάταξη
![ranked.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/29d7d6b9f12d3eca9a56088de10a9fe07f9a1f1b-1920x1080.jpg)
Τώρα που μπορούμε να πούμε τελικά ότι το Clash έχει κυκλοφορήσει, είναι θαυμάσιο που βλέπουμε έναν αυξανόμενο αριθμό ομάδων Clash όχι μόνο να ανταγωνίζονται μεταξύ τους, αλλά, σε πολλές περιπτώσεις, να επιστρέφουν για κάθε τουρνουά. Ειλικρινά, το κύριο σημείο στο οποίο επικεντρωθήκαμε φέτος ήταν να διασφαλίσουμε την ομαλή κυκλοφορία που θα μπορούσε να αντέξει στις απαιτήσεις των σέρβερ. Καθώς όλο και περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν φέτος κατά τη διάρκεια της καραντίνας, προχωρήσαμε πέρα από αυτόν τον στόχο και προσθέσαμε περισσότερες εκδηλώσεις Clash για μεγαλύτερη ευελιξία προγράμματος. Στο εξής, μας ενδιαφέρει να διευκολύνουμε τη συμμετοχή στο Clash και να επιδείξουμε την πρόοδό σας. Επομένως, θα μιλήσουμε περισσότερο για αυτό του χρόνου.
Ας μιλήσουμε τώρα για την Κατάταξη. Αυτό είναι το περιβάλλον στο οποίο θέλουμε να διατηρήσουμε πραγματικά την ανταγωνιστική ακεραιότητα. Καθώς αποτελεί τον βασικό χώρο για να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας, κάθε προσαρμογή στην Κατάταξη έχει εξαιρετικά μεγάλο ρίσκο, ειδικά όσον αφορά τις υψηλότερες Βαθμίδες, όπου ακόμη και οι παραμικρές αλλαγές μπορεί να επηρεάσουν σημαντικά την ποιότητα των αγώνων και την ακεραιότητα της Κατάταξης. Οι σημαντικότερες βελτιώσεις στην Κατάταξη φέτος συμπεριλάμβαναν αλλαγές, ώστε να διασφαλίζεται η δίκαιη Αυτόματη Συμπλήρωση και η Εξισορρόπηση προκαθορισμένης ομάδας και από τις δύο πλευρές της ομάδας, διατηρώντας τον χρόνο ουράς αναμονής σε +1-2 λεπτά στη χειρότερη περίπτωση. Όσον αφορά την προετοιμασία για τη νέα σεζόν, αφαιρέσαμε τους προβιβασμούς από κατηγορία σε κατηγορία, ώστε να μειώσουμε την απογοήτευση που προκαλούσε η είσοδος και η έξοδος από τη σειρά, καθώς και να διασφαλίσουμε ότι η πραγματική σας πρόοδος από αγώνα σε αγώνα θα φαινόταν να έχει μεγαλύτερη επίδραση στην άνοδό σας.
Αυτές οι αλλαγές αναπαριστούν μια μεταβαλλόμενη προσέγγιση όσον αφορά την Κατάταξη. Το να ασχολούμαστε με εφι��τούς στόχους μάς δίνει τη δυνατότητα να κάνουμε ρυθμίσεις σύμφωνα με τα σχόλιά σας. Αυτό σημαίνει ότι αποφεύγονται οι δυσάρεστες εκπλήξεις, όπου η Κατάταξη αρχίζει να λειτουργεί ξαφνικά με εντελώς διαφορετικό τρόπο. Συνολικά, είμαστε ικανοποιημένοι με αυτήν τη μέθοδο, καθώς μας δίνει τη δυνατότητα να βελτιώνουμε την Κατάταξη με όσο πιο διαφανή, σταδιακό και φυσικό τρόπο γίνεται.
Χαρούμενο Τέλος του 2020
Αν καταφέρατε και διαβάσατε μέχρι το τέλος, σας ευχαριστούμε που μας ακολουθήσατε σε αυτήν την αναδρομή και που αντέξατε το 2020. Έχουμε ειλικρινά την αίσθηση ότι όλα συνέβησαν ραγδαία, αλλά ελπίζουμε αυτά που αναφέραμε να σας έδωσαν μια μικρή γεύση σχετικά με το πώς πήγε αυτό το ταξίδι που διήρκησε όλο τον χρόνο και ποια σημεία θέλουμε να βελτιώσουμε. Εσείς μας δίνετε τα κίνητρα, ώστε να βελτιώνουμε συνεχώς το παιχνίδι και να διατηρήσουμε ψηλά τον πήχη το 2021. Να έχετε ένα τέλειο τέλος του χρόνου, καλές γιορτές και τα λέμε στο Φαράγγι.