/dev: Έρχεται καταιγίδα

Νέα για την πρόοδό μας στην ενημέρωση του Βόλιμπεαρ, με μια πρώτη ματιά στο μοντέλο, στη φωνή κ.ά.

Γεια σε όλους! Ελπίζουμε να έχετε συνέλθει από τον ψυχολογικό τρόμο που έφερε η Ενημέρωση Γραφικών και Τρόπου Παιχνιδιού του Φίντλστιξ, γιατί σήμερα θα ασχοληθούμε με τον δεύτερο Ήρωα που επιλέξατε για ενημέρωση πέρσι, τον Βόλιμπεαρ, την Αλησμόνητη Καταιγίδα. Το ξέρω ότι είναι ανυπόφορη η αναμονή για περισσότερες πληροφορίες, αλλά τα ευχάριστα νέα είναι ότι το χρονικό διάστημα ανάμεσα σε αυτό το /dev blog και στην κυκλοφορία του Βόλιμπεαρ θα είναι μικρότερο από το αντίστοιχο του Φίντλστιξ.

Μιας και ο Βόλιμπεαρ δεν απέχει πάρα πολύ, αποφασίσαμε να κρατήσουμε υπό το πέπλο της καταιγίδας τα στιγμιότυπα εντός του παιχνιδιού και, αντί για αυτό, να ρίξουμε μια αναλυτική ματιά στην πρόοδό μας στα οπτικά και στα ηχητικά εφέ, στη φωνή και στον σχεδιασμό του τρόπου παιχνιδιού, συν μια πρώτη ματιά στην ανανεωμένη αμφίεσή του Βόρειου Μετώπου.

Έρχεται καταιγίδα

Πριν προχωρήσουμε στο νέο περιεχόμενο, ας κάνουμε μια γρήγορη ανακεφαλαίωση.

Από την αρχή, ο στόχος μας κατά την ενημέρωσή του ήταν να υλοποιήσουμε πλήρως τη θεματολογία του Βόλιμπεαρ που έχουμε υποσχεθεί, ενός «κεραύνιου ημίθεου του Φρέλιορντ», και να δημιουργήσουμε έναν ικανοποιητικό, σύγχρονο τρόπο παιχνιδιού, που θα αρμόζει στη θρυλική υπόσταση που έχει στο Φρέλιορντ.

Μία από τις πρώτες προκλήσεις με τον Βόλιμπεαρ ήταν το πώς να γεφυρώσουμε την προσωπικότητά του όπως εμφανίζεται στο παιχνίδι με εκείνη που εμφανίζεται στις ιστορίες στο σύμπαν. Η τωρινή του φωνή έχει μια ήρεμη αντήχηση που του δίνει μια ιδιαίτερη αίσθηση έντιμης αξιοπρέπειας. Όμως, παράλληλα, είναι ένας άγριος, αρχαίος θεός και μια αληθινή αρκούδα που μπορεί να καταβάλει τον εχθρό της με την οργή μιας καταιγίδας. Στη μυθολογία έχουμε δει τον Βόλιμπεαρ ως οντότητα που σπέρνει τον φόβο με τα πολλά της μάτια, ένα τέρας που η πλάτη του είναι γεμάτη με τα σπαθιά κατώτερων αντιπάλων.

02_Volibear_Monstrous_Horror.jpg

Πρώιμη «Φριχτά Τρομακτική» Εξερεύνηση του Βόλιμπεαρ


Στην αρχή εξετάζαμε κάποια από αυτά τα πιο τερατώδη και τρομαχτικά σχέδια, αλλά κάτι που ακούσαμε από πολλούς παίκτες —ειδικά από όσους παίζουν κυρίως Βόλιμπεαρ— ήταν ότι ξέφευγαν υπερβολικά από τον Βόλιμπεαρ που ξέρουμε στο παιχνίδι. Κι έτσι αποφασίσαμε ότι για αυτήν την ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού, θέλαμε να εμφανίσουμε τον Βόλιμπεαρ όπως είναι, στην πιο πρωτόγονη, αυθεντική και θεϊκή μορφή του.

Αλλά, και πάλι, σε κάποιους παίκτες άρεσε πραγματικά η κατεύθυνση «φρικιαστικού τρόμου», οπότε αποφασίσαμε να προχωρήσουμε με το εν λόγω σχέδιο και να το κυκλοφορήσουμε ως αμφίεση. Όταν κυκλοφορήσει ο Βόλιμπεαρ, θα δώσουμε δωρεάν αυτήν την αμφίεση σε όλους όσους τον έχουν στην κατοχή τους (ή τον επιλέξουν σε αυτήν την ενημέρωση). Μετά θα προστεθεί στη συλλογή των κανονικών αμφιέσεων που μπορείτε να αγοράσετε.

03_Volibear_Mood_Piece.jpg

Παρουσίαση Βόλιμπεαρ


Σε ό,τι έχει να κάνει με τον τρόπο παιχνιδιού, ξεκινήσαμε εξερευνώντας την ιδέα της «αίσθησης του ασταμάτητου» και δοκιμάσαμε ένα κιτ όπου ο Βόλιμπεαρ δεν μπορούσε να αντιμετωπιστεί με επιδράσεις ακινητοποίησης (μόνο να επιβραδυνθεί). Δεν υλοποιήσαμε αυτό το σχέδιο γιατί προτιμήσαμε ο Βόλιμπεαρ να αφήνει την αίσθηση του θεού της καταιγίδας, που χτυπάει με κεραυνούς τους εχθρούς τους και τα κτίρια πίσω από τα οποία κρύβονται. (Για τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο παιχνιδιού, δείτε την ενότητα παρακάτω.)


ΓΙΑ ΝΑ ΔΟΥΜΕ ΤΩΡΑ ΤΙ ΝΕΟ ΕΧΟΥΜΕ!

Για να ξεκινήσουμε, ορίστε μια πρώτη ματιά του τρέχοντος μοντέλου του Βόλιμπεαρ στο παιχνίδι και πιστέψτε με όταν σας λέω ότι, αν τον δείτε να έρχεται κατά πάνω σας, θα τρομάξετε αρκετά!

04_Volibear_In_Game_Model.jpg

Μοντέλο του Βόλιμπεαρ στο παιχνίδι

Σοκ και Δέος

Nathan «Riot Lutzburg» Lutz, Σχεδιασμός Παιχνιδιού:

«Ανελέητος.» Αυτή η λέξη ήταν η βασική μου έμπνευση όταν ξεκινήσαμε να δουλεύουμε τις ικανότητες του Βόλιμπεαρ. Ελπίζω ότι κάθε μία από αυτές θα αφήνει την αίσθηση της αγριότητας, του ασυγχώρητου και του αναπόφευκτου. Ο ρόλος του Βόλιμπεαρ βρίσκεται κάπου μεταξύ Τιτάνα και Προστάτη, κάτι που του επιτρέπει να μπαίνει και να διακόπτει ομαδικές μάχες, ενώ αναβαθμίζεται ως απειλή για τους αντιπάλους με το πέρασμα του χρόνου. Αν και δεν έχει τη μόνιμη αίσθηση του ασταμάτητου και τη μετατροπή σε επιβράδυνση που είχαμε αρχικά δοκιμάσει, και πάλι δεν τη γλυτώνετε εύκολα από τον Βόλιμπεαρ. ΣΙΓΟΥΡΑ θα σας πιάσει και το μόνο που μπορεί να τον σταματήσει είναι ο θάνατος.

Και ποιες είναι, λοιπόν, αυτές οι ικανότητες; Ελπίζουμε να χαρείτε μαθαίνοντας ότι οι περισσότερες από αυτές θα είναι σύγχρονες εκδοχές του κιτ που ήδη διαθέτει. Ακόμα τρέχει και με τα τέσσερα του πόδια και «κλειδώνει» σε έναν και μόνο στόχο. Ακόμα έχει μια στοχευμένη δαγκωνιά, μόνο που αυτήν τη φορά ξεκινά ΚΑΙ τελειώνει με αυτήν την κίνηση. Έχει ακόμα αυξανόμενη Ταχύτητα Επίθεσης και αλυσιδωτό κεραυνό, μόνο που τώρα διαρκεί όσο παραμένει στη μάχη. Εργαστήκαμε σκληρά να προσθέσουμε περισσότερη έκφραση ικανοτήτων στο κιτ του Βόλιμπεαρ, κάτι που λογικά θα αφήνει μεγαλύτερη αίσθηση ικανοποίησης στη μάχη με τον Ήρωα αλλά και εναντίον του.

Οι μεγαλύτερες αλλαγές μας έγιναν στα E και R. Έχοντας κλειδώσει την ιδέα της «άγριας αρκούδας», θέλαμε πραγματικά να υλοποιήσουμε την ιστορία του ως του θεού της καταιγίδας του Φρέλιορντ. Οι ικανότητες αυτές θα δώσουν στον Βόλιμπεαρ αρκετά νέα, χρήσιμα εργαλεία που δεν είχε ποτέ στην κατοχή του και έχουν ως στόχο να δώσουν στους παίκτες περισσότερα πράγματα για να μάθουν με το πέρασμα του χρόνου. Αποφασίσαμε να τα δώσουμε όλα με την Υπέρτατη του Βόλιμπεαρ και ελπίζουμε το αποτέλεσμα να μην σας σοκάρει.

Χτυπήματα Κεραυνού

Neal «Riot Nailock» Wojahn, Σχεδιασμός Οπτικών Εφέ:

Αν και δεν είμαστε ακόμα έτοιμοι να σας αποκαλύψουμε τι κάνει το E του Βόλιμπεαρ, θα σας δείξουμε πώς μοιάζει… μέσα από τα οπτικά εφέ του. Ας το δούμε αναλυτικά!

Το πρώτο πράγμα που θα δείτε θα είναι ένας Ρούνος του Φρέλιορντ να εμφανίζεται μέσα από τη γη. Αυτό εμφανίζεται σαν κάτι που είναι γνωστό ως «χάρτης διάβρωσης». Μπορεί αρχικά αυτό να μοιάζει σαν εμετός στα χρώματα του ουράνιου τόξου, αλλά, όταν διαχωριστεί στα αντίστοιχα κανάλια, γίνεται πιο ξεκάθαρο.

05_Volibear_E_Erodes.jpg

Βασικά, τα κανάλια λειτουργούν με τέτοιο τρόπο ώστε ό,τι προβάλλεται σε μαύρο να είναι αόρατο και ό,τι προβάλλεται σε άσπρο να είναι ορατό. Μετά τρέχουμε ένα γράφημα μέσα από αυτά τα κανάλια και όσο προχωράει η τιμή —ή μεταβαίνει από το φωτεινό στο σκοτεινό— αποκαλύπτει περισσότερα μέρη της υφής που ξεκινάει με λευκό και καταλήγει με μαύρο. Το τελικό αποτέλεσμα θα έχει την ακόλουθη μορφή:

06_Volibear_Warning_Erosion.gif

Αφού λάμψουν αυτοί οι Ρούνοι, αρχίζει να μαίνεται η καταιγίδα. Η καταιγίδα αναπαρίσταται με τρία στοιχεία. Το ένα είναι ένα σχετικά απλό σωματίδιο σύννεφων, που σβήνει και διαβρώνεται προς τα έξω. Αυτά κάνουν έναν κύκλο και κινούνται προς τα κάτω. Θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά σύννεφα σε ένα φύλλο. Αυτό το σύστημα σωματιδίων έχει ρυθμιστεί ώστε να επιλέγει τυχαία ένα από αυτά τα τέσσερα για να βοηθήσει στη δημιουργία οργανικής ποικιλίας.

07_Volibear_Clouds.png
08_Volibear_Clouds.gif

Το δεύτερο στοιχείο της καταιγίδας είναι ο στατικός ηλεκτρισμός που ανεβαίνει προς τα πάνω σχηματίζοντας αψίδα. Αυτές οι σπίθες δημιουργούνται με τη δημιουργία μοντέλων από απλά πλέγματα και εμφανίζονται σε τυχαία περιστροφή. Και πάλι, προσθέσαμε υφή φωτισμού σε αυτά, η οποία επιλέγει τυχαία ένα από τα τέσσερα κελιά.

09_Volibear_Static.jpg
10_Volibear_E_Static.gif

Το τελευταίο στοιχείο της καταιγίδας που πλησιάζει φέρνει μια υφή ανέμου πάνω από το πλέγμα, που σβήνει προς τα μέσα για να δημιουργήσει την αίσθηση ότι ο άνεμος ορμάει προς τα κάτω.

11_Windy_VFX_Elements.jpg
12_Volibear_Down_Woosh.gif

Μετά έχουμε τον κεραυνό, που αναπαρίσταται από μια υφή που αναβοσβήνει σε υψηλή διαφάνεια και μετά κινείται γρήγορα προς τα κάτω για να δημιουργήσει το σχήμα του κεραυνού.

13_Volibear_E_Bolts.jpg
14_Volibear_Bolt.gif

Μετά, έχουμε το ωστικό κύμα που μας δείχνει ότι χτύπησε η καταιγίδα. Αυτό επιτυγχάνεται με την εμφάνιση αψίδων ανέμου και την εκτόξευσή τους προς τα έξω σε ακτινωτή κατεύθυνση, καθώς αλλάζουν κλίμακα για να ταιριάξουν σε κυκλικό σχήμα. Κάτι τέτοιες μικρές λεπτομέρειες μπορούν να προσφέρουν πολλά στη διασαφήνιση του τρόπου παιχνιδιού.

15_Volibear_E_Flash.gif

Μετά την αναλαμπή του ωστικού κύματος, πίσω μένει ένας λαμπερός κρατήρας. Γι' αυτόν χρησιμοποιήσαμε τις ίδιες τεχνικές διάβρωσης που χρησιμοποιήσαμε στους Ρούνους του Φρέλιορντ, που σβήνουν στο σχήμα του λαμπερού κεραυνού και της γης που ραγίζει. Αυτό κατόπιν σβήνει, αφήνοντας την αίσθηση βράχων που βουλιάζουν ξανά στο έδαφος.

16_E_Hit_Erosion.gif

Αν ενώσετε όλα αυτά τα οπτικά εφέ, θα δείτε πώς θα είναι το E του Βόλιμπεαρ!

17_Volibear_E.gif

Ο Βρυχηθμός του Κεραυνού

Jayvon «Riot Jirsan» Rymer, Σχεδιασμός Ήχου:


Με κάθε Ήρωα, αναζητούμε μια μοναδική ηχητική παλέτα που να τον κάνει άμεσα αναγνωρίσιμο. Οι ενημερώσεις γραφικών και τρόπου παιχνιδιού είναι πάντοτε μια διασκεδαστική πρόκληση επειδή πρέπει να αναβαθμίσουμε κάτι που υπάρχει για χρόνια, παραμένοντας πιστοί στον παλιό χαρακτήρα του.

Σίγουρα ήθελα να διατηρήσω κάποιους από τους βασικούς πυλώνες του κιτ του Βόλιμπεαρ, όπως είναι ο «Θεός της Καταιγίδας», η «Πρωτόγονη Δύναμη» και, πάνω από όλα, η «Άγρια Αρκούδα». Ήθελα να ακούγεται σαν μια πραγματικά τσατισμένη και γρήγορη αρκούδα που τρέχει κατά πάνω σας και θα σας πιάσει. Για να τον κάνω ακόμα πιο πρωτόγονο και επιθετικό, θέλησα να ενσωματώσω κάποια στοιχεία πολεμικών τυμπάνων. Πήρα, λοιπόν, κάποιες ηχογραφήσεις χιονοστιβάδων και άρχισα να ενσωματώνω διάφορα κομμάτια με τύμπανα για να τονίσω τα εντυπωσιακά στοιχεία που παρήγαγαν:

00:00

Αυτό άρχισε να γίνεται η βάση για κάποιες από τις ικανότητες του Βόλιμπεαρ, όπως το Q του:

00:00

Για την πρόσκρουση του Q του, χρησιμοποίησα ένα χτύπημα τυμπάνου που επεξεργάστηκα για να ακούγεται σαν χτύπημα κεραυνού και προσέθεσα περισσότερα στοιχεία αρκούδας στη χρήση:

00:00

Τέλος, ενώ δούλευα σε κάποιες ηχογραφήσεις αρκούδας για το κιτ του, πειραματίστηκα με το να ενσωματώσω στοιχεία ήχων από ελέφαντες. Το περίεργο είναι ότι παράγουν πολύ περισσότερους ήχους από το σάλπισμα της προβοσκίδας τους που όλοι ξέρουμε κι αγαπάμε. Όλοι οι υπόλοιποι ήχοι τους ακούγονται τρομακτικοί. Πέρασα ένα μικρό κομμάτι από αυτά στον βρυχηθμό της παθητικής ανάσας του:

00:00

Θα σας πούμε πολλά περισσότερα όσο πλησιάζουμε στην κυκλοφορία, αλλά αυτά για την ώρα!

Η Φωνή του Θεού

Julian «Riot Zimberfly» Samal, Σχεδιασμός Φωνών:

Με κάθε ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού, είναι σημαντικό ο Ήρωας να αφήνει την αίσθηση της αναβάθμισης, τους εκσυγχρονισμού και του περάσματος των ορίων του, χωρίς να αλλοιώνονται οι βασικοί λόγοι για τους οποίους τον αγάπησαν αρχικά οι παίκτες.

Για τον Βόλιμπεαρ, ξεκίνησα καταγράφοντας τα βασικά επίθετα και συναισθήματα που ο παίκτης θα πρέπει να αποκόμιζε από τη φωνή και την αφήγησή του. Ήταν ξεκάθαρο για μένα ότι ήταν σημαντικό να αναπτύξω τις βαθιές, τεράστιες, μπάσες, μπρατσωμένες και θεϊκές πλευρές της φωνής του Βόλιμπεαρ, μιας και αυτά τα στοιχεία παίζουν κεντρικό ρόλο στην αφήγησή του και αποτελούν ένα ουσιαστικό κομμάτι του, που λατρεύουν οι παίκτες.

Η πρώτη ευκαιρία για να δοθεί ένα σχήμα στη φωνή ξεκινά με την ηχογράφηση φωνής. Πέρα από τις ικανότητες του και το ταλέντο του ηθοποιού, οι διαφορετικές τεχνικές ηχογράφησης, η απόσταση του ηθοποιού από το μικρόφωνο και ο ρυθμός και η προβολή της φωνής είναι όλα παράγοντες που μπορεί να έχουν σημαντική επίδραση στη φωνητική εμπειρία. Για παράδειγμα, σε κάποιες από τις σοβαρές ατάκες του Βόλιμπεαρ, όπως κατά την εκτέλεση ενός αντίπαλου Ορν, ο ηθοποιός μάς έδωσε ένα βαθύ και θλιμμένο μπάσο με αντήχηση. Αλλά, στις πιο βίαιες και διψασμένες για αίμα ατάκες, αλλάξαμε τον τρόπο εκφώνησης κι αφήσαμε τον ηθοποιό να μας δώσει μια οργή που άφηνε την αίσθηση βρυχηθμού και κατολίσθησης. Ο Βόλιμπεαρ έχει ένα δυναμικό φάσμα συναισθημάτων και ελπίζω ότι αυτό περνάει στον παίκτη και στις δυνατές και στις ήρεμες στιγμές του.

Μετά την ηχογράφηση, εστίασα στο να δημιουργήσω τον εσωτερικό θεϊκό χαρακτήρα της φωνής του Βόλιμπεαρ, ξεκινώντας με μια σωστή ποσότητα ελεγχόμενου μπάσου, που δεν σκεπάζει τα πάντα στο παιχνίδι.

00:00

Πειραματίστηκα με μερικές τεράστιες σπηλαιώδεις αντηχήσεις, που αντιπροσώπευαν μια κορυφή βουνού στο Φρέλιορντ, αλλά τις είχα μιξάρει πολύ διακριτικά πίσω από τη φωνή, ώστε περισσότερο να τις «αισθάνεστε» παρά να τις ακούτε. Όμως, αυτό έμοιαζε να μην ταιριάζει με το τοπίο και την αρχιτεκτονική του Φαραγγιού των Επικαλεστών.

00:00

Αυτήν τη στιγμή πειραματίζομαι ώστε να δώσω μια ένεση «αρκούδας» στο όλο σύνολο και δουλεύω με κάποιες ζωώδεις και σχετικές με αρκούδες υφές. Ελπίζω στο τέλος να μπορέσω να πετύχω τον σωστό συνδυασμό και να δημιουργήσω μια ενιαία φωνή που προέρχεται από έναν θεό-αρκούδα. Να μια προεπισκόπηση του πώς ακούγεται τώρα ο Βόλιμπεαρ, που πιθανώς να είναι και πιο κοντά στο τελικό αποτέλεσμα.

00:00

Αμφίεση Επιχείρηση στην Αρκτική

Justin «RiotEarp» Albers, Δημιουργία Concept Art

Με τις ενημερώσεις Ήρωα, ψάχνουμε πάντοτε τρόπους να πάρουμε τις παλιές αμφιέσεις και να τις μετασχηματίσουμε σε κάτι πραγματικά ιδιαίτερο τώρα που έχουμε μια καλύτερη κατανόηση των κόσμων του στυλ, του ίδιου του Lol αλλά και των αμφιέσεων. Με την προσθήκη του Σουέιν στο Βόρειο Μέτωπο, νιώσαμε την ανάγκη να δημιουργήσουμε μια πραγματικά ωραία έκδοση της Επιχείρησης στην Αρκτική του Βόλιμπεαρ Καταιγίδα του Βορρά, που θα ήταν συναρπαστική και θα ταίριαζε με την αίσθηση που είχε σχεδιαστεί να αφήνει αρχικά η αμφίεση.

Έχοντας ως έμπνευση τη σειρά αμφιέσεων Επιχείρηση στην Αρκτική, προσθέσαμε στοιχεία αρκούδας και ηλεκτρισμού και ξεκινήσαμε με έναν πρώτο γύρο ιδεών.

18_Northern_Storm_Volibear_Concepts1.jpg

Η τρίτη επιλογή γρήγορα τράβηξε την προσοχή όλων μας. Για ένα μικρό χρονικό διάστημα, εξετάσαμε την πιθανότητα να διατηρήσουμε κάποια μορφή του καπέλου, μιας και αποτελούσε ουσιαστικό τμήμα της κλασικής αμφίεσης, αλλά τελικά καταλήξαμε ότι η μάσκα, ο εξοπλισμός και τα στοιχεία ηλεκτρισμού έδιναν έναν αέρα ανανέωσης στο υπάρχον μοτίβο του «ψυχρού χειμερινού εξοπλισμού». Για να του φτιάξουμε και παντελόνι τώρα…

Πειραματιστήκαμε με διάφορες χρωματικές επιλογές για να είμαστε σίγουροι ότι το καμουφλάζ θα λειτουργούσε και δεν θα ήταν ούτε υπερβολικό ούτε αταίριαστο με τον χαρακτήρα του. Επιλέξαμε την πιο λευκή/μονοχρωματική επιλογή, μιας και οι υπόλοιπες άφηναν την αίσθηση μοδάτου μπουφάν για σκι.

Έπρεπε, επίσης, να βρούμε πώς θα ήταν η εκδοχή των αιχμών του παγωμένου κεραυνού στην πλάτη του Βόλιμπεαρ στην Καταιγίδα του Βορρά. Η πρώτη μας ιδέα ήταν να τις κάνουμε κεραίες που θα φόρτιζαν τον ηλεκτρισμό του. Δεν θέλαμε το σακίδιο στην πλάτη του να αφήνει την εντύπωση ρούτερ, οπότε προσθέσαμε φορτία και έναν σύμβολο σαν λαμπτήρα «ισχύος» πάνω του. Σε όλη τη διάρκεια του σχεδιασμού, έπρεπε να βεβαιωθούμε ότι τα σχέδια και ο τεχνολογικός εξοπλισμός θα ήταν όμορφα ακόμα και όταν ο Βόλιμπεαρ έτρεχε και με τα τέσσερά του πόδια, κάτι που ήταν πρόκληση σε όλη τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης.

Κατόπιν, φτιάξαμε έναν γρήγορο προσωρινό μοντέλο 3D για να είμαστε σίγουροι ότι ο σχεδιασμός της αμφίεσης θα δούλευε στη βασική δομή του και ότι η αναπνευστική μάσκα θα μπορούσε να ανοίγει με το σαγόνι του, μιας και ο αδερφός μου ο αρκούδος, δαγκώνει.

22_Northern_Front_Volibear_.jpg

Η ομάδα δούλεψε πάνω στον Βόλιμπεαρ Καταιγίδα του Βορρά, μιας και αποτελεί πολύ διαφορετική σύλληψη από τον βασικό Βόλιμπεαρ και άφηνε μια μοναδική αίσθηση σε αυτήν τη σειρά αμφιέσεων. Ελπίζουμε να σας αρέσει το τελικό σχέδιο. Και, μετά από αυτό, πάμε να συνεχίσουμε με την ενημέρωση και των υπόλοιπων αμφιέσεων του Βόλιμπεαρ.

23_Northern_Storm_Volibear_Logo.jpg

ΑΠΟΦΩΝΗΣΗ

Αυτά είναι σχεδόν όλα όσα έχουμε για τον Βόλιμπεαρ σήμερα, αλλά μείνετε συντονισμένοι: Πλησιάζει γρήγορα μια καταιγιστική ροή πληροφοριών. Μαζευτείτε στο Φρέλιορντ όσο περιμένουμε την κάθοδό του στη γη. Σύντομα θα μάθετε περισσότερα.


...και κάτι τελευταίο πριν κλείσουμε. Η αμφίεση του Βόλιμπεαρ «φρικιαστικός τρόμος» (που θα δοθεί δωρεάν σε όλους τους παίκτες που έχουν στην κατοχή τους τον Βόλιμπεαρ ή που θα τον επιλέξουν κατά την κυκλοφορία της ενημέρωσης) έχει πλέον και επίσημη ονομασία: Χιλιοτρυπημένος Βόλιμπεαρ.

Σας αφήνουμε με μια πρώτη γεύση του τρομακτικού splash art του.

24_Thousand_Pierced_Volibear_Preview.jpg