/dev: Αρένα
Γεια χαρά σε όλους σας, είμαι ο Daniel «Riot Maxw3ll» Emmons, ο επικεφαλής σχεδιασμού της ομάδας λειτουργιών και βρίσκομαι εδώ για να σας μιλήσω για την Αρένα. Θα συμπεριλάβουμε μια σύντομη εκδοχή στο επάνω μέρος για να σας πούμε πώς ακριβώς να ορμήσετε στο παιχνίδι. Αλλά αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για μερικές από τις αποφάσεις μας, συνεχίστε την ανάγνωση!
Αρένα: Τρόπος Παιχνιδιού
- Βήμα 1: Είσοδος στην ουρά αναμονής - Μπορείτε να μπείτε σε ουρά αναμονής για την Αρένα μόνοι σας ή με έναν σύντροφο.
- Βήμα 2: Επιλογή/Αποκλεισμός - Όλοι έχουν από έναν αποκλεισμό και, στη συνέχεια, μπορείτε να προχωρήσετε σε επιλογή τύπου Τυφλό Draft, όπου δεν μπορείτε να δείτε τις επιλογές των αντιπάλων σας. Μπορεί να υπάρχει ίδιος αντίπαλος, αλλά όχι ίδιος συμπαίκτης. Επίσης, δεν υπάρχουν Ρούνοι ή Ξόρκια Επικαλεστή! (Περισσότερα για αυτό αργότερα.)
- Βήμα 3: Μάχη! - Υπάρχουν πολλοί γύροι σε κάθε αγώνα της Αρένας και κάθε γύρος έχει μια φάση αγοράς και μια φάση μάχης. Στη φάση αγοράς είτε διαλέγετε να λάβετε μια Ενίσχυση, είτε λαμβάνετε χρυσό για να αγοράσετε αντικείμενα. Στη συνέχεια εισέρχεστε στη φάση μάχης και πολεμάτε τον αντίπαλό σας. Σε κάθε φάση μάχης πολεμάτε 2x2—αν κερδίσετε, διατηρείτε τη συνολική ζωή της ομάδας σας, αν χάσετε, χάνετε λίγη ζωή. Νικάει η ομάδα που παραμένει ζωντανή στο τέλος! Εύκολο δεν είναι; Λάθος! Υπάρχουν επίσης κάποιες εμφανίσεις έκπληξη από τους Ψυχομάχους που θέλουν να ταράξουν λίγο τα νερά. Γι' αυτό προσέξτε τα αδέσποτα λέιζερ της Λουξ και τις σαχλαμάρες του Σάκο, επειδή η νίκη δεν είναι πάντα τόσο εύκολη όσο φαίνεται. Τερματίστε στις δύο πρώτες ομάδες και θα αρχίσετε να ανεβαίνετε στην κατάταξη από την Ξύλινη μέχρι τη βαθμίδα του Μονομάχου.
- Βήμα 4: Και πάλι πίσω - Μετά τον αποκλεισμό της ομάδας σας μπορείτε αμέσως να αποχωρήσετε και να μπείτε ξανά στην ουρά αναμονής για να πάρετε το αίμα σας πίσω! Αλλά φυσικά δεν θα χάσετε, βρίσκεστε εδώ για να σαρώσετε τα πάντα! Γι' αυτό πολεμήστε μέχρι τέλους, διεκδικήστε τη νίκη και μετά συνεχίστε το σερί νικών, μάγκες!
Γτ όμως;
Για μένα, το League ήταν πάντοτε ένα παιχνίδι εξερεύνησης. Πάνω από 160 ήρωες, 100+ αντικείμενα, Ξόρκια Επικαλεστή, πέντε ρόλοι—υπάρχουν αμέτρητα πράγματα για να δοκιμάσετε. Αλλά, προς το παρόν, ο κύριος τρόπος που παίζετε με όλα αυτά τα παιχνίδια είναι στο Φαράγγι των Επικαλεστών στα πλαίσια ενός ανταγωνιστικού παιχνιδιού 5x5.
Το Φαράγγι των Επικαλεστών είναι φοβερό, αλλά δεν υποστηρίζει όλες τις πτυχές της δημιουργικότητας και έκφρασης της ικανότητας. Όταν, λοιπόν, ήρθε η στιγμή να ξεκινήσουμε μια νέα λειτουργία παιχνιδιού για το League, θέσαμε ένα ερώτημα: Τι θα λέγατε αν υπήρχε μια έκδοση του League που σας επιτρέπει να εξερευνήσετε πραγματικά όλες αυτές τις αμέτρητες δυνατότητες;
Είσοδος στην Αρένα: ένας συνδυασμός του League και του Teamfight Tactics, που επικεντρώθηκε ακριβώς στο να σας βάλει στη δράση πιο γρήγορα, να σας αναγκάσει να ανταποκριθείτε σε τεράστιες ενισχύσεις και να σας δελεάσει να δοκιμάσετε πραγματικά παράξενες σαχλαμάρες. Μπείτε με έναν φίλο (ή σε ουρά αναμονής για έναν παίκτη) για να πολεμήσετε άλλα ζευγάρια σε μια σειρά αγώνων 2x2. Θα οπλιστείτε με πανίσχυρες Ενισχύσεις που αλλάζουν τον τρόπο που παίζει ο ήρωάς σας, αγοράστε αντικείμενα που γνωρίζετε και αγαπάτε (με μερικά παλιά και μερικά εντελώς νέα πρόσωπα) και δώστε μια παράσταση για τους Ψυχομάχους που θέλουν απλώς να κάνουν τον αγώνα σας λίγο πιο ενδιαφέρον. Στο τέλος, νικάει η ομάδα που παραμένει ζωντανή.
Πού είναι οι Ρούνοι και οι Επικαλεστές;
Ευχαριστώ για την ερώτηση. Δεν θα επιλέγετε Ρούνους ή Επικαλεστές. Οι Ρούνοι αποδείχθηκαν αρκετά αδιάφοροι στην Αρένα, οπότε τους αφαιρέσαμε εντελώς. Είτε απλά δεν μπορούσατε να τους χρησιμοποιήσετε (π.χ. αναλογική αύξηση χρυσού από το Πρώτο Χτύπημα ή μακροπρόθεσμη συσσώρευση Σκοτεινής Σοδειάς), είτε απλώς κατέληξαν να μην έχουν μεγάλη ποικιλία (όλοι στα δοκιμαστικά παιχνίδια πήραν τον Κατακτητή και τον στοίβαξαν απευθείας).
Όσον αφορά τα Ξόρκια Επικαλεστή, το Φλας παρείχε όμορφες στιγμές, αλλά όλα τα άλλα ήταν απλώς μια ανταλλαγή στοχευμένων ικανοτήτων σε κάθε γύρο (δεν είναι πολύ ενδιαφέρον να ανταλλάσσετε Εξαντλήσεις). Έτσι, επιλέξαμε να κρατήσουμε αυτό που λειτουργούσε και να σας δώσουμε ένα ακόμα μικρό ξόρκι (που ονομάζεται Υποχώρηση) για να συμπληρώσουμε τη θέση, αλλά θα σας πούμε περισσότερα γι' αυτό αργότερα.
Το τελικό αποτέλεσμα είναι να μπείτε στο παιχνίδι πιο γρήγορα και να δώσετε μεγαλύτερη έμφαση στις νέες ενισχύσεις που μπορείτε να πάρετε στον αγώνα.
Αποκτήστε ισχύ με Αντικείμενα
Τα αντικείμενα λειτουργούν κάπως διαφορετικά στην Αρένα. Για τις πρώτες δύο φάσεις αγοράς, ο κάθε παίκτης θα λάβει 1000 χρυσό για να αγοράσει ένα αντικείμενο για την αρχή του αγώνα και, στη συνέχεια, μπότες. Τεχνικά, θα μπορούσατε να επιλέξετε οποιοδήποτε, αλλά τα αντικείμενα για την αρχή του αγώνα είναι Π Ο Λ Υ Κ Α Λ Α και συνιστούμε ανεπιφύλακτα να τα παίρνετε πρώτα στις περισσότερες περιπτώσεις. Αφού πάρετε τις μπότες και το αντικείμενο για την αρχή του αγώνα, θα ξεκινήσετε να λαμβάνετε 3000 χρυσό ανά φάση αγοράς. Κάθε αντικείμενο στο κατάστημα έχει προσαρμόσει τα στατιστικά του ώστε να κοστίζει 3000 χρυσό. Χωρίς συστατικά, χωρίς σφαγές, χωρίς γύρους με τριπλά σπαθιά, ΜΟΝΟ ΜΕΓΑΛΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αγοράσετε ό,τι αντικείμενο θέλετε σε κάθε στάδιο και να εξακολουθείτε να είστε σχεδόν ίσοι με τους αντιπάλους σας.
Μπορεί να μην φαίνεται κάτι τρελό με την πρώτη ματιά, αλλά ήταν πραγματικά πολύ σημαντικό να αντιμετωπίσουμε έναν βασικό μηχανισμό στο League που δεν λειτούργησε καλά στην Αρένα: το Μεγάλο προβάδισμα. Τα παιχνίδια του League είναι ωραία επειδή επιβραβεύουν την ικανότητά σας με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, όπως το ό,τι το παιχνίδι σας στην αρχή έχει μεγάλη επίδραση στο αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
Κυριαρχώντας στην αρχική φάση της λωρίδας, αποκτάτε πολύ έλεγχο στον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται το παιχνίδι και αναγκάζετε τον αντίπαλό σας να προσπαθήσει να μαζέψει τα υπολείμματα του φαρμαρίσματος από αλλού. Στην Αρένα όμως, δεν υπάρχει άλλο μέρος. Πρέπει να παλέψετε, και το να παλεύετε με μεγάλη διαφορά δεν είναι πάντα μια διασκεδαστική εμπειρία. Έτσι, κάναμε όλους τους ήρωες να αυξάνουν τη δύναμή τους μέσω αντικειμένων με τον ίδιο περίπου ρυθμό και προσθέσαμε επιπλέον στρατηγική με έναν διαφορετικό μηχανισμό: τους Χυμούς.
Παρά το γεγονός ότι λαμβάνετε εγγυημένο χρυσό σε κάθε φάση μη Ενίσχυσης, ο επιπλέον χρυσός δεν είναι άχρηστος στην Αρένα. Στην πραγματικότητα, αν καταφέρετε να σκοτώσετε τουλάχιστον έναν αντίπαλο ήρωα, θα λάβετε 350 χρυσό για τον κόπο σας. Μπορείτε να ξοδέψετε 700 χρυσό για να αγοράσετε ενίσχυση για έναν γύρο χρησιμοποιώντας έναν νέο τύπο ελιξιρίων, τα οποία ονομάζουμε Χυμούς. Αυτά είναι η ανταμοιβή σας που παίζετε περισσότερους ήρωες που επικεντρώνονται στο πρώιμο παιχνίδι. Μαζέψτε από νωρίς εκτελέσεις, πάρτε τον χρυσό και αγοράστε μερικούς χυμούς σε πιο δύσκολους γύρους αργότερα. Οι χυμοί διαρκούν για έναν γύρο, επομένως είναι μόνο βραχυπρόθεσμες ενισχύσεις δύναμης. Μπορείτε να αγοράσετε έως έναν Χυμό από κάθε τύπο ανά γύρο αν θέλετε να τα δώσετε όλα. Ή, αν θέλετε να παίξετε επικίνδυνα, μπορείτε να μαζέψετε εντελώς τον χρυσό για να δοκιμάσετε και να κερδίσετε αρκετά ώστε να πετύχετε το αντικείμενό σας έναν γύρο νωρίτερα.
Επαυξημένη πραγματικότητα
Φοβερό λογοπαίγνιο. Ο κόσμος τρελαίνεται γι' αυτό, συγχαρητήρια.
Οι ενισχύσεις στην Αρένα είναι περίπου ίδιες με αυτές στο TFT. Σε συγκεκριμένες φάσεις αγοράς, αντί για χρυσό, ο κάθε παίκτης θα λάβει από τρεις Ενισχύσεις για να διαλέξει, η καθεμία από τις οποίες παρέχει μια διαφορετική ισχυρή ικανότητα. Αυτές οι Ενισχύσεις χωρίζονται σε τρεις βαθμίδες: Ασημένια, Χρυσή και Πρισματική.
Αυτές οι ενισχύσεις είναι πολύ μεγαλύτερες απ' οτιδήποτε θα βρείτε στο παραδοσιακό League. Οι Χρόνοι επαναφόρτισης θα είναι πολύ χαμηλοί. Οι ήρωες θα είναι Οι Γρήγοροι. Τα Ξόρκια θα έχουν Καίρια Χτυπήματα. Αυτές οι Ενισχύσεις έχουν σχεδιαστεί για να συνδυάζονται με ενδιαφέρον με κιτ ηρώων, εγείροντας τη φαντασία τους και αναγκάζοντας τους παίκτες να προσαρμοστούν σε μερικές πραγματικά τρελές καταστάσεις. Μέχρι και νέα Ξόρκια Επικαλεστή.
Θυμάστε που αναφέραμε ότι οι προεπιλεγμένοι Επικαλεστές εκτός του Φλας ήταν λίγο βαρετοί στην Αρένα; Και ότι σας δώσαμε ένα κάπως αδύναμο Ξόρκι Επικαλεστή που ονομάζεται Υποχώρηση μαζί με το Φλας στην αρχή του παιχνιδιού; Ορισμένες Ενισχύσεις θα ανταλλάξουν την Υποχώρηση με νέα ξόρκια κάθε είδους: μερικά γνωστά και άλλα όχι και τόσο. Αυτές ονομάζονται Ενεργές Ενισχύσεις και έχουν ως στόχο να αλλάξουν ολόκληρη την προσέγγιση του ήρωά σας στις μάχες. Αρπάξτε τη Φώτιση της Ζόνια και επιτεθείτε άφοβα. Πάρτε το Τώρα με βλέπεις και δεν θα ανησυχήσετε ποτέ ξανά για πλήρη δέσμευση. Μπορείτε να κάνετε τρελά πράγματα με αυτά τα νέα ξόρκια και η αξιοποίησή τους στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους θα απαιτήσει αντισυμβατική σκέψη.
Ένα ακόμα build που μπορείτε να βρείτε έχει να κάνει με συγκεκριμένες λέξεις-κλειδιά. Υπάρχουν Ενισχύσεις που ενεργοποιούνται Αυτόματα και άλλες που προκαλούν Έγκαυμα, για παράδειγμα. Δεν σταματήσαμε όμως εκεί. Υπάρχουν παντού Ενισχύσεις! Προσθέσαμε ορισμένες Ενισχύσεις που βελτιώνουν άλλες Ενισχύσεις αυτού του τύπου.
Αν βρείτε πολλές από αυτές σε ένα παιχνίδι, μπορεί να σας τρελάνουν. Πιστέψτε μας, το έχουμε δει (ακόμα κι αν είναι σπάνιο). Υπήρχε μια αυτόματη Ενίσχυση που σας τηλεμετέφερε τυχαία στον χάρτη και σας έκανε αόρατους. Κατέληγε σε έναν χρόνο επαναφόρτισης 4 δευτερολέπτων δημιουργώντας αυτό που ήταν ουσιαστικά μια τυχαία αλλά πανίσχυρη τηλεμεταφορά του Κένεν που επιτέλους κατάφερε να ζήσει τη φαντασίωση του νίντζα. Είχα πολύ καιρό να γελάσω τόσο σε δοκιμή παιχνιδιού. Ανυπομονώ να δω ποιους θεότρελους συνδυασμούς θα βρείτε. Αν πέσετε πάνω σε κάποιους πραγματικά τρελούς συνδυασμούς, φροντίστε να τους μοιραστείτε μαζί μας!
Είσοδος στην Αρένα
Με τόσο επικές μάχες στο κατάστημα, συνειδητοποιήσαμε ότι χρειαζόμασταν μια αντάξια αρένα για τους αγώνες αυτούς. Η δημιουργία μοναδικών θέσεων για αγώνες 2x2 ήταν ένα δύσκολο πρόβλημα που έπρεπε να επιλύσουμε για αυτήν τη λειτουργία. Τα αρχικά πρωτότυπα της Αρένας χρησιμοποιούσαν μικρά τμήματα χαρτών από παλαιότερες λειτουργίες παιχνιδιού, αλλά γρήγορα συνειδητοποιήσαμε ότι χρειαζόμασταν κάτι πιο ειδικό. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν τέσσερεις πολύ ξεχωριστές θέσεις μάχης με την προσθήκη μερικών νέων μηχανισμών για να σπρώξουν τον τρόπο παιχνιδιού στη σωστή κατεύθυνση. Αυτό μας οδήγησε σε έναν νέο τύπο εδάφους που ονομάζεται Βυθός και ένα νέο φυτό που ονομάζεται το Λουλούδι της Δύναμης.
Ο Βυθός λειτουργεί όπως άλλα στερεά εδάφη εκτός από δύο βασικές διαφορές: δεν εμποδίζει την όραση και μετράει ως νερό για πράγματα όπως τα ξόρκια της Κιάνα. Ανακαλύψαμε ότι θέλαμε έδαφος που δεν επικεντρώνεται στο να μπλοκάρει την ορατότητα των παικτών αλλά στο να δημιουργήσει ενδιαφέρουσες καταστάσεις με το κλείσιμο του δακτυλίου της φωτιάς. Ήταν σημαντικό να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες ένιωθαν ότι πολεμούσαν μεταξύ τους, και όχι με τον χάρτη, γι' αυτό χρησιμοποιήσαμε τον Βυθό για να δημιουργήσουμε χώρους χωρίς να δημιουργήσουμε ανοιχτά μέρη στο χάρτη τα οποία θα μπορούσαν να καταχραστούν οι παίκτες.
Το Λουλούδι της Δύναμης είναι ένα φυτό με αρκετές λειτουργίες και έναν μοναδικό μηχανισμό ενεργοποίησης. Δίνει θεραπεία, ασπίδα και σταθερή μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης απευθείας στον παίκτη που του επιτίθεται. Ο λόγος που εγκαταλείψαμε τα παραδοσιακά φυτά του League ήταν για να βοηθήσουμε τους ήρωες που μάχονται από απόσταση. Σε κλειστές αρένες, οι ήρωες που μάχονται από κοντά ευνοούνται ιδιαίτερα, οπότε χρειάστηκε να κάνουμε πολλή δουλειά για να δώσουμε στους ήρωες που μάχονται από απόσταση πλευρές για παιχνίδι σε έναν κόσμο χωρίς πύργους, για να κρατήσουμε μακριά αυτούς τους ενοχλητικούς ήρωες που μάχονται από κοντά. Το όφελος του να μπορούν να αρπάζουν το λουλούδι από απόσταση σήμαινε ότι θα μπορούσαν να είναι επιθυμητοί στόχοι χωρίς να δημιουργούνται τεράστιες μάχες σώμα με σώμα.
Εμφανίσεις
Η Αρένα διαθέτει επίσης μερικές σύντομες εμφανίσεις από ήρωες από τη θεματική των Ψυχομάχων για να βοηθήσουν στο μπέρδεμα των μαχών. Κατά τη δοκιμή της λειτουργίας, συνειδητοποιήσαμε ότι με μόνο τέσσερις μοναδικές αρένες, δεν πετυχαίναμε την παραλλαγή που πραγματικά θέλαμε. Οι παίκτες είχαν την τάση να μετακινούνται στον χάρτη με τον ίδιο τρόπο σε κάθε γύρο και οι ίδιες περιοχές ήταν οι πιο σημαντικές κάθε φορά. Θέλαμε να προσθέσουμε άλλον έναν μηχανισμό που θα τους άλλαζε. Τότε ήταν που ο σχεδιαστής που ήταν υπεύθυνος για αυτό το πρόβλημα, ένας από τους άλλους σχεδιαστές, ο Stash «Riot Stashu» Chelluck, βρήκε μια λύση που συνδέεται με τη θεματική Ψυχομάχος με έναν κατάλληλο τρόπο: Εμφανίσεις.
Όπως και ένας άσχετος μαχητής που έρχεται από το σχοινί του ρινγκ, έτσι και οι Εμφανίσεις διαθέτουν τους 10 ήρωες με αμφιέσεις Ψυχομάχων που επιλέγουν τυχαία έναν αγώνα για να επηρεάσουν. Κάθε ήρωας έχει τον δικό του μοναδικό μηχανισμό για να κρατά το ενδιαφέρον σε κάθε μάχη. Η Λουξ σαρώνει την αρένα, χρησιμοποιώντας την Υπέρτατη στον πρώτο που βρίσκει μπροστά της. Ο Σεττ δέχεται ζημιά μέχρι να τελειώσει η Ζωή του πριν χτυπήσει τους αντιπάλους της ομάδας που τον χτύπησε τελευταία. Και ο Σάκο; Απλώς τριγυρνάει και κάνει τα δικά του. Στόχος μας είναι αυτές οι Εμφανίσεις να φέρουν ακόμα περισσότερες παραλλαγές από παιχνίδι σε παιχνίδι, κάτι που θα σας βοηθήσει να κάνετε το παιχνίδι στην Αρένα διασκεδαστικό είτε είναι το πρώτο είτε το εικοστό παιχνίδι σας.
Έντιμες έξοδοι
Τι συμβαίνει όμως όταν οι άλλες ομάδες στο λόμπι είναι πολύ τυχερές ή όταν οι Ενισχύσεις σας δεν συνδυάζονται όπως σχεδιάζατε; Λοιπόν, αυτή η λειτουργία διαθέτει έναν μηχανισμό πρόωρης εξόδου. Αυτό σημαίνει ότι αν χάσετε, είστε εκτός και μπορείτε να μπείτε σε ουρά αναμονής για κάποιο άλλο παιχνίδι. Με αυτόν τον τρόπο δεν θα παγιδευτείτε στο παιχνίδι μέχρι να τελειώσει. Θα λάβετε μια προτροπή εξόδου και μπορείτε να μπείτε στην ουρά αναμονής για τον επόμενο αγώνα. Είμαι υπερενθουσιασμένος με αυτή τη λειτουργία επειδή δεν θα έχετε πλέον το άγχος να επιδώσετε σε κάθε παιχνίδι. Αν κάτι δεν πηγαίνει όπως το θέλετε, υπάρχει πάντα και το επόμενο παιχνίδι.
Σύστημα Κατάταξης
Η δυνατότητα να αποχωρήσω από το παιχνίδι αφού χάσω μετράει φουλ, αλλά δεν σκοπεύω να χάσω. Και το ίδιο πρέπει να κάνετε και εσείς! Σίγουρα ενθαρρύνουμε τον πειραματισμό με παράξενους συνδυασμούς Ενίσχυσης, αλλά γνωρίζουμε ότι η δημιουργία θεωρίας Ενίσχυσης με μηδενικά έπαθλα δεν είναι για όλους - μερικοί άνθρωποι παίζουν για το συναίσθημα της ανάβασης. Για να κάνουμε αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού ελκυστική και στους δύο τύπους παικτών, αντλήσαμε λίγη έμπνευση από τους γείτονές μας στο TFT και προσθέσαμε μια κατάταξη στην οποία οι παίκτες μπορούν να ανέβουν όπως στην Υπερανανέωση. Η κατάταξη έχει ως εξής, από τη χαμηλότερη στην υψηλότερη:
- Ξύλινη
- Χάλκινη
- Ασημένια
- Χρυσή
- Μονομάχος
Έχετε τις ικανότητες για να γίνετε Μονομάχος της Αρένας; Μπείτε για να το ανακαλύψετε. Μπορείτε να κερδίσετε πόντους τερματίζοντας στις δύο πρώτες ομάδες και θα χάσετε πόντους τερματίζοντας στις δύο τελευταίες ομάδες. Ωστόσο, μην σας ανησυχεί ότι πρέπει να κερδίσετε αμέσως, επειδή έχουμε προσθέσει περιορισμό απωλειών για τα πρώτα πέντε παιχνίδια, πράγμα που σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια αυτών των παιχνιδιών μπορείτε να κερδίσετε μόνο πόντους.
Θέλουμε να κάνουμε μια γρήγορη αποποίηση ευθυνών εδώ. Έχει περάσει πολύς καιρός από την τελευταία μας νέα λειτουργία και όλοι έχετε ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ξεκαθαρίσει ότι σας ενδιαφέρουν, κάτι που μας οδήγησε να κάνουμε ό,τι μπορούσαμε για να την έχουμε έτοιμη εγκαίρως για την καλοκαιρινή εκδήλωση. Μπορεί να παρατηρήσετε κάποιες αστοχίες και ορισμένες λειτουργίες που λείπουν, αλλά θέλαμε να έχετε στα χέρια σας την Αρένα το συντομότερο δυνατό, ώστε να μπορείτε να την απολαύσετε όλοι αντί να τη φτάσουμε σε πολύ υψηλό επίπεδο. Αλλά μην ανησυχείτε, αν αυτή η λειτουργία αρέσει σε όλους, θα την επαναφέρουμε ξανά με ένα άλλο εισιτήριο, προκειμένου να βελτιώσουμε τις αστοχίες.
Ολόκληρη η ομάδα εργάζεται εξαιρετικά σκληρά στα παρασκήνια για να ζωντανέψει αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού και πιστεύουμε ότι έχουμε κάνει μια πραγματικά ξεχωριστή εμπειρία που θα απολαύσουν οι περισσότεροι παίκτες του League. Ελπίζουμε ότι θα διασκεδάσετε το παιχνίδι όσο και εμείς. Ευχαριστούμε που παίζετε μαζί μας και ανυπομονούμε να σας δούμε στην Αρένα!