/dev: Συνθέτοντας το Θέμα της Μπελ'Βεθ

Φτιάχνοντας μουσική άξια της Αυτοκράτειρας του Κενού.

Γεια σε όλους! Είμαστε η ομάδα που συνέθεσε το θέμα της Μπελ'Βεθ και που σας πήγε στα ηχητικά βάθη της Θάλασσας της Λεβάντας. Θα σας πούμε πώς συλλάβαμε τον δόλο και τον τρόμο της Μπελ’Βεθ και πώς δώσαμε βάθος στη μουσική ταυτότητα του Κενού. Επίσης, θα μοιραστούμε μαζί σας πώς ένα πλυντήριο που πεθαίνει μπήκε στο κομμάτι.

Η Ουσία της Μπελ’Βεθ

Συνθέτης Jason «Riot Breezee» Walsh, :

Γεια! Είμαι ο Jason Walsh. Είμαι ένας συνθέτης στη Μουσική Ομάδα της Riot που γράφει για το League of Legends, το TFT και το Wild Rift. Έχω γράψει τη μουσική στα Psyops, Project 2021, Vex's Champion Theme, Burn It All Down και πρόσφατα, στη Μπελ’Βεθ!

Όταν ξεκινάω να γράφω μουσική για έναν ήρωα, σκέφτομαι ποιες είναι οι ερωτήσεις που θα ήθελα να απαντήσει. Παράδειγμα «Πώς πρέπει να σε κάνει να νιώθεις η Μπελ’Βεθ;» ή «Τι αντιπροσωπεύει αυτή η ηρωίδα;» Είναι τέλειες ερωτήσεις που κάνω στις ομάδες της αφήγησης, του gameplay και του marketing για να πάρω μια ολοκληρωμένη ιδέα για τον ήρωα και να αρχίσω να φτιάχνω πρόχειρες μουσικές.

Ο σχεδιασμός και η θεματική είναι τα πάντα. Η Μπελ’Βεθ είναι η πρώτη ήρωας του Κενού εδώ και καιρό και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι η μουσική της δεν θα φέρνει μόνο τον χαρακτήρα και την αίσθηση στους παίκτες, αλλά θα δίνει ένα μεγαλύτερο μουσικό βάθος στο Κενό.

Αμέσως ξεχώρισα κάποια πράγματα από τον σχεδιασμό της Μπελ'Βεθ και την ιστορία της αφού διάβασα το Pinwheel του Jared «Carnival Knights» Rosen. Ήθελα να μεταδώσω τη βασιλικότητα που έχει, και το ότι επίσης έχει τη γοητευτική και ήρεμη, αλλά νεκρή και σάπια ομορφιά της Θάλασσας της Λεβάντας και του υφέρποντα τρόμου που τη δημιούργησε.


Συνθέτης Ludvig Forssell:

Γεια σας! Είμαι ο Ludvig Forssell και είμαι ένας συνθέτης που δουλεύει στο Τόκιο της Ιαπωνίας. Στο παρελθόν έχω δουλέψει σε τίτλους όπως το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, DEATH STRANDING και πιο πρόσφατα έγραψα τη μουσική για τη νέα ταινία Belle του θρύλου των anime Mamoru Hosoda.

Το να γράφω το μουσικό θέμα για έναν ήρωα μού θύμιζε το να γράφω ένα τραγούδι. Η διαδικασία επικεντρωνόταν στην εύρεση της ουσίας του χαρακτήρα και όχι σε μια κατάσταση. Αντί να προσπαθήσω να προχωρήσω μια ιστορία μέσα στα όρια λίγων λεπτών, είχα επικεντρωθεί στο να αποτυπώσω την ψυχή της Μπελ’Βεθ σε έναν καμβά.

«Ερμηνευμένη Ανθρωπιά»

Jason Walsh:

Μια μεγάλη δημιουργική σχέση για την οποία ήμουν πολύ ενθουσιασμένος ήταν το να ενσωματώσω διεστραμμένα και σπασμένα «ανθρώπινα» μουσικά στοιχεία στο κομμάτι. Η γέννηση της Μπελ'Βεθ προέρχεται από τον θάνατο και την καταστροφή ολόκληρης της πόλης της Μπέλβεθ, σαν μια μαύρη τρύπα που κατάπιε τους πάντες και τα πάντα και έβγαλε διεφθαρμένα κομμάτια. Στη μουσική ακούμε ζαλισμένα, απόκοσμα έγχορδα και μπερδεμένες φωνές που αντιπροσωπεύουν ό,τι έμεινε μετά το χαμό της πόλης.


Ludvig Forssell:

Ήθελα να δημιουργήσω έναν ήχο ενός πλάσματος που μιμείται ανθρώπινους ήχους προκειμένου να παρουσιάσει τον εαυτό του ως κάτι που δεν είναι και να προσελκύσει τη λεία του. Για να κάνω αυτόν τον ήχο, ήθελα να χρησιμοποιήσω κλασικά όργανα όπως τα έγχορδα, αλλά με έναν τρόπο που θα ερμηνεύει την κλασική μουσική, αλλά δεν την κατανοεί ή αγνοεί τη θεωρία της.

00:00
Ζαλισμένα, απόκοσμα έγχορδα

Θέλαμε να έχουμε κάτι που θα ακουγόταν σαν «ερμηνεύμένη ανθρωπιά». Σκεφτείτε πώς η τεχνητή νοημοσύνη ερμηνεύει τα ανθρώπινα πρόσωπα: Μπορείς να καταλάβεις ποιον προσπαθεί να σου δείξει η τέχνη της ΤΝ, αλλά δεν σου φαίνεται φυσιολογικό. Τα έγχορδα στο θέμα της Μπελ'Βεθ πρέπει να μεταδίδουν αυτήν την αίσθηση, σαν να ήταν κομμάτια που επιλέχθηκαν από τυχαία μέρη και μπήκαν με το ζόρι μαζί, με έναν ανάποδο και αφύσικο τρόπο που, όμως, ακόμα βγάζει μια βασιλική αίσθηση. Όσον αφορά την αρμονία, πέταξα το βιβλίο των κανόνων για τα κλειδιά και επέλεξα μια χρωματική προσέγγιση των 12 τόνων.

Η Θάλασσα της Λεβάντας, με τη διεστραμμένη εκδοχή της πραγματικότητάς της, τροφοδότησε αυτήν την προσέγγιση, εμείς πειράξαμε και ενώσαμε τα έγχορδα με τις ανθρώπινες φορές με διάφορους τρόπους για να δημιουργήσουμε το μουσικό της θέμα.

Ένα από τα πιο μη-συμβατικά μηχανήματα που χρησιμοποιήσαμε ήταν το πλυντήριό μου, το οποίο έπνεε τα λοίσθια. Κάνει έναν ακανόνιστο και ρυθμικό ήχο από κλικ και θυμάμαι ότι σκέφτηκα ότι ήθελα να προσπαθήσω να βγάλω ένα νόημα από τον ρυθμό. Έτσι κι εδώ, έχεις κάτι που πρέπει να είναι «μουσικό» αλλά να μην καταλαβαίνει τον εαυτό του. Έτσι, το έγραψα και έγινε ο πυρήνας για το πώς ο ρυθμός σε αυτό το κομμάτι παίζει με έναν αφύσικο τρόπο.

00:00
Το πλυντήριο του Ludvig που πνέει τα λοίσθια

072922_03LaundryMachine.jpg

00:00
Επεξεργασμένη εκδοχή του πλυντηρίου

Έγραψα επίσης και ήχους από το στομάχι μου για να δώσω μια αίσθηση ότι το κομμάτι προέρχεται από «την κοιλιά του κτήνους». Ο Jason εξεπλάγη με το πόσο λίγο έτρωγα. Ο Jason το συνδύασε με τον ήχο σε συνθεσάιζερ για να δημιουργήσει ήχους κυματιστούς και γουργουριτούς που είναι συνηθισμένοι στο Κενό.

00:00
Μη επεξεργασμένοι ήχοι στομαχιού
00:00
Μη επεξεργασμένο συνθεσάιζερ
00:00
Συνδυασμένοι ήχοι στομαχιού και συνθεσάιζερ

Συνθέτοντας Μαζί

Jason Walsh:

Για την Μπελ’Βεθ ήθελα να γράψω ένα μουσικό θέμα ενός ήρωα με έναν άλλον συνθέτη ώστε να ακούγεται σαν ένα αμάγαλμα των διαφορετικών στυλ μας: ένα κομμάτι Ludvig, ένα εγώ και να είναι ολόκληρο η Μπελ’Βεθ.

Ένιωθα ότι ήταν σημαντικό να δουλέψω με κάποιον που ήταν εξίσου καλός στην παραδοσιακή σύνθεση αλλά και στη σύνθεση με συνθεσάιζερ, αλλά και που τα καταφέρνει με την περίεργη, σκοτεινή μουσική που καθοδηγείται από την αφήγηση. Όταν αρχίσαμε να δουλεύουμε μαζί, του έδωσα κάποια πρώιμη δουλειά μου με επεξεργασμένα φωνητικά και μπάσα συνθεσάιζερ και ήταν τέλεια που πήρα νέο υλικό που ακολούθησε τις δικές μου ιδέες. Από εκεί και πέρα δεν μας σταματούσε τίποτα.

Θυμάμαι στο πρώτο ντέμο, ο Ludvig σκέφτηκε μια ωραία κίνηση που ήταν η εισαγωγή πριν μπούμε στη μελωδία και την ουσία εκείνης της εκδοχής. Με επηρέασε τόσο πολύ που έχτισα πάνω της και έκανα τροποποιήσεις για να αφήσω τη μελωδία να αναπνεύσει περισσότερο, κάνοντας κάθε στιγμή να δείχνει σημαντική και προσελκύοντας τους ακροατές. Είχαμε ενθουσιαστεί με το πόσο αξιομνημόνευτο και ανατριχιαστικό ήταν.

00:00
Αρχική έκδοση της μελωδίας
00:00
Τελική έκδοση της μελωδίας

Ludvig Forssell:

Δεν είναι εύκολο να συνεργάζεσαι με κάποιον όταν γράφετε μουσική. Πρέπει να υπάρχει πολλή εμπιστοσύνη και να υπάρχει ένα δούναι και λαβείν. Ιδανικά, μπορείτε να είστε στο ίδιο δωμάτιο και να πειραματίζεστε μαζί, αλλά εγώ ήμουν στο Τόκιο και ο Jason στο Λος Άντζελες, οπότε, δεν μπορούσαμε να δουλέψουμε στον ίδιο χώρο. Είχαμε και μεγάλη διαφορά ώρας.

Νομίζω ότι το γεγονός ότι είχαμε διαθέσιμη όλη την υποδομή και μπορούσαμε να είμαστε σε συνεχή επαφή μάς βοήθησε στο να μοιραζόμαστε τις ιδέες μας και έκανε όλη τη διαδικασία πολύ ομαλή. Ο Jason μπόρεσε να με βοηθήσει να καταλάβω τι προσπαθούσαμε να πετύχουμε και αν και γνωριζόμασταν για λίγο διάστημα, μπορέσαμε να δουλέψουμε μαζί λες και ήμασταν φίλοι στο ίδιο συγκρότημα από το σχολείο.