/dev: Εξερευνώντας τα Αιώνια

Η φιλοσοφία σχεδιασμού και οι στόχοι της πιο πρόσφατης λειτουργίας του League, των Αιώνιων.

Γεια σε όλους! Τα Αιώνια, η νέα λειτουργία επιτευγμάτων με βάση τους Ήρωες που σας δίνει τη δυνατότητα να επιδείξετε τα προσωπικά σας κατορθώματα για τους αγαπημένους σας Ήρωες, κατευθύνεται στο PBE για κυκλοφορία με την 9.17. Στις Συχνές Ερωτήσεις μπορείτε να διαβάσετε τα πάντα σχετικά με το πώς να ξεκλειδώσετε και να εξοπλιστείτε με τα Αιώνια. Σε αυτήν την ανάρτηση θα σας δώσουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα Αιώνια, όπως λεπτομέρειες για τους στόχους μας, πώς σχεδιάσαμε αυτά τα νέα επιτεύγματα και τι επιφυλάσσει το μέλλον.

Γιατί δημιουργήσατε τα Αιώνια;

Κάθε λίγους μήνες στέλνουμε έρευνες σε παίκτες σε ολόκληρο τον κόσμο, ρωτώντας τους ποιους τύπους νέων λειτουργιών εξατομίκευσης θα ήθελαν να δουν στο League. Μία από τις πιο δημοφιλείς απαντήσεις είναι πάντα η δημιουργία επιτευγμάτων με βάση τους Ήρωες. Αποφασίσαμε να εξερευνήσουμε τις πιθανότητες για ένα τέτοιο εγχείρημα, γνωρίζοντας ότι θα είχαμε να αντιμετωπίσουμε ορισμένες προκλήσεις. Το να προσθέσουμε ουσιαστικά επιτεύγματα για πάνω από 140 Ήρωες είναι δύσκολο, αλλά θέλαμε και να επεκτείνουμε τα όρια σχετικά με το τι θα προσέφερε αυτό το είδος συστήματος παιχνιδιού για το League.

Μετά από πολλή εξερεύνηση, καταλήξαμε σε μερικούς βασικούς στόχους που θέλουμε να πετύχουμε:

  • Να παράσχουμε στους παίκτες έναν τρόπο να επιδεικνύουν τα επιτεύγματά τους εντός και εκτός παιχνιδιού
  • Να προσφέρουμε στους παίκτες ένα νέο σύστημα προόδου πέρα από την Εξειδίκευση και τους Αγώνες Κατάταξης
  • Να ανταμείψουμε τους παίκτες με μοναδικά προνόμια για την επιτυχία τους

    Έχοντας όλα αυτά υπόψη, προσκαλέσαμε μερικούς παίκτες στη Riot για να μας βοηθήσουν να καταλήξουμε σε ορισμένες λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, συνεργαστήκαμε με παίκτες για να βρούμε την κατάλληλη ισορροπία μεταξύ των επιτευγμάτων που έχουν μεγάλη απήχηση (όπως είναι οι εκτελέσεις και οι εξοντώσεις) και των μοναδικών στιγμών που αφορούν συγκεκριμένους Ήρωες, όπως το «Μην Χτυπιέσαι» του Σάιλας —ένα Αιώνιο που μετράει πόσες φορές ο Σάιλας σκοτώνει έναν εχθρό στρέφοντας την Υπέρτατη ικανότητά του εναντίον του.

    Μήπως τα Αιώνια θα ενθαρρύνουν την άσχημη συμπεριφορά;

    Πραγματοποιούμε ελέγχους σχεδιασμού για κάθε Αιώνιο που δημιουργούμε, ώστε να εξασφαλίσουμε ότι, σε θεωρητικό επίπεδο, δεν θα ενθαρρύνει αρνητικές συμπεριφορές όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού. Κατόπιν, συνεχίζουμε με δοκιμές, ώστε να αξιολογήσουμε την αίσθηση που δίνει το Αιώνιο μέσα στο παιχνίδι. Αυτή η διαδικασία αποδείχτηκε εξαιρετικά χρήσιμη στη βελτίωση των σχεδίων που κάναμε για να πετύχουμε τον στόχο που θέσαμε για τα Αιώνια: πρέπει να ανταμείβουν τους θετικούς τρόπους παιχνιδιού, η επίτευξη των οποίων είναι συναρπαστική και ουσιαστική. Είναι δύσκολο να εξισορροπήσουμε τη θετική μας πρόθεση με ικανοποιητικό σχεδιασμό για τα Αιώνια. Γι’ αυτό, μην ξεχάσετε να μας στείλετε τα σχόλιά σας μόλις παίξετε με τα Αιώνια, αν θεωρήσετε ότι το έχουμε παρακάνει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.

    Επιπλέον, έχουμε λάβει διάφορα μέτρα, ώστε να ελαχιστοποιήσουμε τον καθορισμό στόχων με βάση τα Αιώνια εντός του παιχνιδιού. Μπορείτε ανά πάσα στιγμή να τσεκάρετε το πόσο κοντά βρίσκεστε στο επόμενο ορόσημο όταν τοποθετείτε τον κέρσορα πάνω στις επεξηγήσεις, αλλά η παρακολούθηση της προόδου σας δεν είναι άμεσα εφικτή με κάποιον άλλο τρόπο. (Βασικά, σε κάποια φάση, προσπαθήσαμε να αφαιρέσουμε όλους τους τρόπους για την παρακολούθηση της προόδου των ορόσημων εντός του παιχνιδιού, αλλά η αίσθηση που αποκομίσαμε ήταν πραγματικά πολύ άσχημη και έτσι συμβιβαστήκαμε με τις επεξηγήσεις.)

    Ακριβώς όπως και με τα συστήματα Αποστολών και Εξειδίκευσης στο παρελθόν, στόχος μας είναι να βελτιώνουμε τα Αιώνια με την πάροδο του χρόνου, με βάση τα σχόλιά σας. Θα παρακολουθούμε την πορεία μετά την κυκλοφορία και αν διαπιστώσετε παίκτες που φέρονται άσχημα στην προσπάθειά τους να αναβαθμίσουν τα Αιώνια, μην διστάσετε να τους αναφέρετε εντός του παιχνιδιού και να μας ενημερώσετε.

    Γιατί τα Αιώνια είναι διαθέσιμα μόνο με RP;

    Εξετάσαμε πώς άλλα παιχνίδια έχουν αντιμετωπίσει παρόμοια συστήματα, ώστε να διαπιστώσουμε τι έδινε καλή αίσθηση και τι επιδεχόταν βελτίωσης. Υπάρχοντα συστήματα όπως το Counter-Strike: Global Offensive που έχει κουτιά με λάφυρα για όπλα StatTrak και το μοντέλο συνδρομής του Dota 2 για Κειμήλια Ήρωα, μας έδειξαν ότι η σπανιότητα αποτελούσε σημαντικό στοιχείο των συστημάτων τέτοιου είδους. Με βάση όσα παρατηρήσαμε, σχεδιάσαμε αρχικά μια πρώιμη έκδοση των Αιώνιων με ένα σύστημα που βασιζόταν στα λάφυρα. Ωστόσο, αποδείχτηκε εξαιρετικά πολύπλοκο και τόσο αυστηρό που δεν αποτελούσε ικανοποιητικό κομμάτι του League. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να επιστρέψουμε στα βασικά: δημιουργήσαμε σετ τριών Αιώνιων τα οποία μπορούν να αποκτήσουν οι παίκτες με RP.

    Επιπλέον, και για να υπάρχει πλήρης διαφάνεια, η δημιουργία των Αιώνιων ήταν τεράστιο εγχείρημα. Το σύστημα διαθέτει σημαντική ποσότητα νέας τεχνολογίας, ώστε να διασφαλίζεται η σταθερή και αξιόπιστη λειτουργία του. Θέλουμε επίσης να υποστηρίξουμε και να επεκτείνουμε περαιτέρω αυτήν τη λειτουργία τα επόμενα χρόνια. Καθώς υπάρχουν τόσοι πολλοί Ήρωες για τους οποίους πρέπει να δημιουργήσουμε και να διατηρήσουμε Αιώνια, ο μόνος τρόπος που θα μπορούσαμε να την υποστηρίξουμε είναι να υπάρχει μια τιμή RP για αυτήν.

    Γιατί τόσα πολλά αγάλματα;

    Θέλαμε να δημιουργήσουμε διαφορετικές οπτικές αναπαραστάσεις για τους τύπους επιτευγμάτων που θα επιδεικνύετε στο Φαράγγι. Για να το πετύχουμε αυτό, εξερευνήσαμε την ιδέα εξευμενισμού των αρχαίων θεών της Γης των Ρούνων που αποκρίνονται στα επιτεύγματά σας, πράγμα που μας έδωσε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε διάφορους τύπους Αιώνιων, με κάθε τύπο να αναπαριστά διαφορετικούς πυλώνες τρόπου παιχνιδιού.

    Ακολουθεί η ανάλυση κάθε Αιώνιου και των επιτευγμάτων που αντιπροσωπεύει:

    Η Προστάτιδα

    • Έλεγχος Ηρώων στις μάχες μέσω CC
    • Μότο: «Παίζεις με τους ΔΙΚΟΥΣ ΜΟΥ όρους.»
    • Ενδεικτικοί Ήρωες: Σεζουάνι, Νούνου

      Ο Φύλακας

      • Μετριασμός Ζημιάς / CC κάνοντας τανκ, μέσω προστασίας με ασπίδα ή μέσω αποφυγής
      • Μότο: «Όχι σήμερα.»
      • Ενδεικτικοί Ήρωες: Μπράουμ, Σεν

        Η Αυτοκράτειρα

        • Ανώτερη βραχυπρόθεσμη/μακροπρόθεσμη στρατηγική, αψεγάδιαστο παιχνίδι ή λήψη αποφάσεων
        • Μότο: «Φοβερό μυαλό. Φοβερό παίξιμο».
        • Ενδεικτικοί Ήρωες: Φιόρα, Έζρεαλ
          Η Οδηγός
          • Δίνει τη δυνατότητα στους συμπαίκτες να τοποθετηθούν σωστά και να παραμείνουν στη μάχη
          • Μότο: «ΠΑΡΕ ΤΟ ΡΗΜΑΔΙ ΤΟ ΦΑΝΑΡΙ.»
          • Ενδεικτικοί Ήρωες: Σοράκα, Σόνα

            Ο Πολεμιστής

            • Προκαλέστε ζημιά με τον πιο άγριο και απλό τρόπο
            • Μότο: «RIP.»
            • Ενδεικτικοί Ήρωες: Μορντεκάιζερ, Ντάριους

              Ο Πλανευτής

              • Παραπλανητικά, χειριστικά παιχνίδια του μυαλού
              • Μότο: «/all ?»
              • Ενδεικτικοί Ήρωες: Σάκο, Τίμο

                Είναι σημαντικό να σημειώσουμε ότι το όλο εγχείρημα βρίσκεται ακόμα υπό επεξεργασία. Αρκετά Αιώνια αμφισβητήθηκαν έντονα όταν αναθέταμε την αντιστοίχισή τους, όπως το Αιώνιο του Σεν, «Ακάλεστος».

                Ο «Ακάλεστος» είναι ένα Αιώνιο του Φύλακα που αυξάνεται όταν χρησιμοποιείτε την Υπέρτατη σε έναν σύμμαχο και στη συνέχεια προκαλείτε έναν εχθρό λίγα δευτερόλεπτα μετά την άφιξή του. Θα μπορούσε να επιχειρηματολογήσει κανείς ότι πρόκειται πραγματικά για ένα Αιώνιο Πλανευτή, καθώς σε μερικές περιπτώσεις χρησιμοποιείται ένα ADC με λίγη Ζωή ως δόλωμα, για να ανατραπεί η έκβαση της μάχης. Ωστόσο, αποφασίσαμε ότι στις περισσότερες περιπτώσεις, η πρόθεση του Σεν σε μια τέτοια συγκεκριμένη στιγμή είναι να προστατεύσει τον στόχο του και να μετριάσει τη ζημιά. Ένας αριθμός διαφορετικών Αιώνιων υποβλήθηκε σε παρόμοιες διαδικασίες και εξετάσαμε όσους περισσότερους παράγοντες μπορούσαμε για να λάβουμε απόφαση για την αντιστοίχιση.

                Επιπλέον, το σετ κυκλοφορίας των Αιώνιων είναι ένας επαρκής συνδυασμός διαφορετικών επιτευγμάτων, μερικά από τα οποία βασίζονται αρκετά στις ικανότητες, ενώ άλλα όχι. Τα εργαστήρια παικτών υπέδειξαν μια μεγάλη γκάμα επιθυμιών από αυτό το σύστημα και έτσι θέλαμε να πειραματιστούμε λίγο και να δούμε τι απήχηση είχε το αρχικό σετ μας. Έχουμε ήδη μια λίστα με πιθανά Αιώνια για το Σετ 2 με τα οποία πειραματιζόμαστε, αλλά θέλουμε να μάθουμε ποια Αιώνια θα θέλατε να δείτε για τους αγαπημένους σας Ήρωες από εδώ και πέρα!

                Τι θα κερδίσω αν ανεβάσω επίπεδο στα Αιώνιά μου;

                Όταν αποφασίσαμε να προσθέσουμε την πρόοδο στα Αιώνια, θέλαμε οι παίκτες να ζήσουν στιγμές κατά τις οποίες θα αισθάνονταν εκπληκτικά με μοναδικές ανταμοιβές. Μία από τις ιδέες που μας ενέπνευσαν ήταν από τον κόσμο της γυμναστικής: Προσωπικά Ρεκόρ. Ξετρελαθήκαμε με την ιδέα ότι τα Αιώνια θα σας προσέφεραν έναν τρόπο να αποτυπώσετε ένα εκπληκτικό παιχνίδι με τον κύριο Ήρωά σας και θα σας έδιναν τη δυνατότητα να το επιδείξετε άμεσα σε όλους.

                Δεν θέλαμε όλοι οι παίκτες να πετύχουν Προσωπικό Ρεκόρ στον πρώτο ή στον δεύτερο αγώνα, επομένως το μετατρέψαμε σε ανταμοιβή που αποκαλυπτόταν μετά την αναζωπύρωση ενός Αιωνίου. Η Αναζωπύρωση λαμβάνει χώρα όταν πετυχαίνετε το 5ο ορόσημο σε ένα Αιώνιο και έχει σταδιακή πρόοδο που χρειάζεται περίπου τον ίδιο χρόνο για να φτάσει κανείς έναν Ήρωα στην Εξειδίκευση 5. Μόλις αναζωπυρώσετε το Αιώνιό σας και ξεκλειδώσετε το Προσωπικό Ρεκόρ σας, ο χρόνος μεταξύ των ορόσημων σταθεροποιείται, ώστε να μπορείτε να βλέπετε τα επιτεύγματά σας πιο συχνά! 

                Ακολουθεί ένα παράδειγμα του πώς μπορεί να φαίνεται η πρόοδος.

                08_Sample_Eternals_Milestone_Curve.png
                Ορίστε ένα παράδειγμα του πώς μπορεί να φαίνεται η πρόοδος για ένα Αιώνιο έως το Ορόσημο 5: σταδιακή στην αρχή, μετά πιο εύκολη και στη συνέχεια σταθερή!

                Επιπλέον, αν ξεπεράσετε το Προσωπικό Ρεκόρ σας σε έναν αγώνα που έχει ειδική ενημέρωση ορόσημων εντός του παιχνιδιού, επισημαίνεται η στιγμή σε όλους του παίκτες και θα αναφέρεται και στην οθόνη Τέλους Παιχνιδιού!

                Η υλοποίηση ενός ορόσημου Προσωπικού Ρεκόρ.

                Θέλαμε επίσης να βρούμε μια ικανοποιητική ανταμοιβή μπόνους σετ για την αναζωπύρωση όλων των Αιώνιων σε ένα σετ, η οποία θα μπορούσε να κλιμακώνεται με την πάροδο του χρόνου. Όπως και με τις περισσότερες εξαιρετικές ιδέες, η απάντηση ήρθε από τους παίκτες στα πρώιμα στάδια δοκιμών του συστήματος: μια αναβαθμισμένη Έκφραση Εξειδίκευσης! Αυτή η ιδέα ήταν πολύ συναρπαστική για την ομάδα επειδή σήμαινε ότι θα επεκτείναμε κάτι που οι παίκτες ήδη κατανοούν και χρησιμοποιούν, χωρίς να χρειαστεί να παρουσιάσουμε νέα προεπιλεγμένα πλήκτρα. Πλέον κάθε φορά που αναζωπυρώνετε όλα τα Αιώνια σε ένα σετ, η Έκφραση Εξειδίκευσης θα αναβαθμίζεται με ειδικά σημάδια και εξελισσόμενη επίδραση φλόγας, για να υποδεικνύει πόσα σετ έχετε αναζωπυρώσει!

                Η πρώτη αναβάθμιση Έκφρασης Εξειδίκευσης από την αναζωπύρωση ενός σετ.

                Τι επιφυλάσσει το μέλλον για τα Αιώνια;

                Η κυκλοφορία είναι μόνο η αρχή για τα Αιώνια! Όπως αναφέραμε νωρίτερα, βρισκόμαστε ήδη στη διαδικασία δημιουργίας του Σετ 2 για όλους τους Ήρωες στο παιχνίδι, αλλά θέλουμε τα σχόλιά σας, αφού βρείτε την ευκαιρία να παίξετε με το πρώτο σετ. Έχουμε επίσης απορρίψει και μερικές ιδέες για επιπλέον λειτουργίες όσον αφορά τα Αιώνια, όπως το να «ντύνετε» τα ορόσημά σας (π.χ. Φύλακας των Άστρων ή PROJECT) ή εποχιακούς πίνακες βαθμολογίας, αλλά τίποτα δεν είναι ακόμη εντελώς σίγουρο.

                Μια πλήρως αναβαθμισμένη Έκφραση Εξειδίκευσης (αναζωπυρώθηκαν 5 σετ).

                Είμαστε σούπερ ενθουσιασμένοι με την κυκλοφορία των Αιώνιων και ανυπομονούμε να σας δούμε να κάνετε φιγούρα με τα επιτεύγματά σας. Τα λέμε στο Φαράγγι!