/dev: Ετοιμαστείτε για τον Καβγά
Γεια χαρά σε όλους τους παίκτες. Είμαστε εδώ για να μιλήσουμε για τη νέα λειτουργία παιχνιδιού που έρχεται στην Ενημέρωση 25.10, τον Καβγά!
Ο Καβγάς έχει σχεδιαστεί για να είναι μια γρήγορη λειτουργία παιχνιδιού όπου ομάδες των πέντε παικτών μάχονται σε μια μικρή περιοχή, αλληλοσκοτώνονται και προωθούν υπηρέτες στη βάση του εχθρού για να νικήσουν. Πρόκειται για μια λειτουργία με λίγη στρατηγική και πολλή δράση, όπου το κάθε παιχνίδι έχει διάρκεια περίπου 10 λεπτών. Περίπου σαν το ARAM, αλλά μπορείτε να επιλέξετε τον αγαπημένο σας Ήρωα, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για πράγματα όπως οι στόχοι και οι πύργοι και μπορείτε να επικεντρωθείτε πλήρως στις ομαδικές μάχες μέχρι θανάτου.
Σε αυτό το blog θα σας πούμε λίγα πράγματα για το πώς προέκυψε ο Καβγάς και το τι σας περιμένει όταν αυτή φτάσει στην Ενημέρωση 25.10.
Αναζητώντας έναν πιο απλό δρόμο προς τη δράση
Το Φαράγγι των Επικαλεστών απαιτεί αρκετές γνώσεις όσον αφορά τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, ικανότητες χρήσης αυτών των μηχανισμών για την εφαρμογή της γνώσης αυτής και, επιπλέον, στρατηγικές γνώσεις — και όλα αυτά πριν να μπορέσετε να κατανοήσετε ουσιαστικά γιατί είναι τόσο υπέροχο το παιχνίδι λόγω αυτών των στοιχείων του. Αυτή η περιπλοκότητα είναι που κάνει τόσο συναρπαστικό το League, ακόμα και μετά από χιλιάδες ώρες παιχνιδιού.
Όμως αυτό δεν είναι για όλους, ενώ ακόμα και οι παίκτες που το λατρεύουν κάποιες φορές θέλουν απλώς να χαλαρώσουν και να παίξουν ένα λιγότερο απαιτητικό παιχνίδι. Οι νέοι παίκτες μπορεί επίσης να ψάχνουν έναν τρόπο να διασκεδάσουν στο League με λιγότερη πίεση. Για ορισμένους παίκτες αυτή η ανάγκη καλύπτεται από το ARAM, αλλά για όσους θέλουν να παίξουν με έναν Ήρωα που τους αρέσει ή που απλώς θέλουν να μάθουν καλύτερα, το γεγονός ότι στο ARAM όλα είναι τυχαία δεν τους βοηθάει.
Έτσι, σκεφτήκαμε ποιες λειτουργίες παιχνιδιού καλύπτουν αυτόν τον ρόλο σε άλλα παιχνίδια — το πιο κοντινό που βρήκαμε ήταν τα Team Deathmatch σε παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου. Σε αυτές τις λειτουργίες μπορείς να δοκιμάζεις τους μηχανισμούς και να απολαμβάνεις τον βασικό τρόπο παιχνιδιού, χωρίς να ανησυχείς για τον συντονισμό με τους συμπαίκτες ή να τα πηγαίνεις καλύτερα από όλους. Έτσι αναρωτηθήκαμε: «Πώς θα ήταν ένα Team Deathmatch στο League;» Αυτός ήταν ο σπόρος από τον οποίο δημιουργήθηκε ο Καβγάς.
Η ώρα του THUNDERDOME
Ο Καβγάς ξεκίνησε στο Thunderdome, το εσωτερικό μας «game jam» όπου οι διάφοροι δημιουργοί της εταιρείας έχουν μία εβδομάδα για να προτείνουν τρελές ιδέες και να ετοιμάσουν ένα πρωτότυπο. Τελικά, απ' ό,τι φαίνεται, το να μαζέψεις σε ένα δωμάτιο μερικούς πολύ παθιασμένους παίκτες του League για να ετοιμάσουν κάτι για τους παίκτες μπορεί να είναι αυτό ακριβώς που χρειάζεται σε ορισμένες περιπτώσεις. Το Εργαλείο εξάσκησης πολλαπλών παικτών και οι ενδείξεις των Πύργων είναι κάποια ακόμα παραδείγματα που δημιούργησαν οι Rioter στο Thunderdome, για να σας προσφέρουν μια καλύτερη εμπειρία στο League!
Η μικροσκοπική ομάδα μας δημιούργησε με πολύ στενά χρονικά περιθώρια την πρώτη έκδοση του Καβγά σε ένα τέτοιο Thunderdome — ένα μικρό, εστιασμένο παιχνίδι με έναν πολύ συγκεκριμένο στόχο: τη δημιουργία μιας απλής λειτουργίας στο League, εστιασμένης στη δράση, που θα επιτρέπει στους βετεράνους να διασκεδάζουν χωρίς καθυστερήσεις και θα προσκαλεί τους νέους παίκτες να βιώσουν τις μάχες στο League και να δοκιμάσουν διαφορετικούς Ήρωες.
Τα βασικά του Καβγά
Ας αρχίσουμε με τον τρόπο που κερδίζετε. Κάθε ομάδα ξεκινά με 250 Ζωή. Η πρώτη ομάδα που θα μειώσει τη Ζωή του αντιπάλου στο 0 θα είναι η νικήτρια.
Κάθε εξόντωση αντίπαλου Ήρωα προκαλεί 5 ζημιά στην αντίπαλη ομάδα
Όσο η αντίπαλη ομάδα δεν έχει χαμηλή Ζωή, κάθε εξόντωση αντίπαλου Υπηρέτη προκαλεί επίσης 1 ζημιά
Φέρτε τους Υπηρέτες σας στις Πύλες Μπαντλ των αντιπάλων για να προκαλέσετε 1 ζημιά για κάθε έναν
Δεν υπάρχουν Πύργοι. Δεν υπάρχει Νέξους. Μόνο μάχη, πίεση, επανάληψη. Κάθε μικρή σας νίκη προκαλεί αμέσως ζημιά στην αντίπαλη ομάδα και σας φέρνει ένα βήμα πιο κοντά στο να κερδίσετε το παιχνίδι. Αυτό βοηθά ώστε ο Καβγάς να παραμένει γεμάτος δράση, συναρπαστικός και γρήγορος.

Ο Καβγάς διαδραματίζεται στην Πόλη του Μπαντλ και, όπως και τα Γιορντλ που ζουν εκεί, ο χάρτης είναι μικρός και φαρδύς. Είναι αρκετά μικρός για να μπορείτε να επιστρέφετε πολύ πιο γρήγορα στη δράση, αλλά αρκετά φαρδύς για να μπορούν να γίνονται μάχες σε πολλαπλά σημεία ταυτόχρονα.
Ας δούμε κάποια από τα βασικά στοιχεία του Καβγά, ξεκινώντας από τους αγαπημένους μας αφανείς ήρωες, τους Υπηρέτες! Οι Υπηρέτες δεν είναι πλέον απλώς ζωντανές ασπίδες που αποδυναμώνουν τους Πύργους, αλλά είναι το κλειδί για τη νίκη — κάθε ένας που συνοδεύετε ως την Πύλη Μπαντλ του αντιπάλου θα σας φέρνει λίγο πιο κοντά στη νίκη. Φροντίστε απλώς να τους προστατέψετε από τους πέντε αντιπάλους στην άλλη ομάδα, που είναι αποφασισμένοι να βλάψουν τους αγαπημένους σας Υπηρέτες.
Κινούμενοι από μέσα προς τα έξω θα βρίσκετε φωλιές σε κάθε πλευρά της «Λωρίδας», με την κάθε μια να έχει τη δική της σημαντική ενίσχυση. Αυτές οι φωλιές δεν προσφέρουν μόνο αυτήν την ενίσχυση και Χρυσό, αλλά καθιστούν επίσης δυνατή τη χρήση μιας μεγαλύτερης ποικιλίας Ηρώων και τρόπων παιχνιδιού και βοηθούν να υπάρχουν πιο δυναμικές μάχες. Προσέξτε μόνο να μην περάσει κρυφά ο αντίπαλος ένα μεγάλο κύμα Υπηρετών, για να το φέρει στην πύλη σας.

Όπως αναφέραμε και νωρίτερα, ο Καβγάς έχει σχεδιαστεί για να είναι γρήγορη και δεν κάναμε εξαιρέσεις στην αύξηση της δύναμης του Ήρωά σας. Θα αποκτάτε πολύ Χρυσό με το πέρασμα του χρόνου, χωρίς να χρειαστεί να κάνετε τίποτα και ακόμα περισσότερο εάν μάχεστε και βγάζετε από τη μέση αντίπαλους Ήρωες ή φωλιές.
Όταν θέλετε να ξοδέψετε τον Χρυσό σας ή να θεραπεύσετε τη ζημιά από το poke κάποιου ενοχλητικού Ήρωα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Επαναφορά (ή να περπατήσετε) για να επιστρέψετε στη βάση και θα μπορείτε να αποκτήσετε τα νέα σας αντικείμενα με το πάτημα ενός κουμπιού — δεν χρειάζεται να δείτε την γκρίζα οθόνη.
Τέλος, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι ο Καβγάς θα ήταν ένα μέρος για τους φίλους όλων των επιπέδων ικανοτήτων και αυτό σημαίνει ότι δεν θα είναι εύκολο για μια ομάδα να αποκτήσει απλώς ένα μεγάλο προβάδισμα που ολοένα και θα διευρύνεται ώσπου να κερδίσει το παιχνίδι. Εάν, για κάποιον ακατανόητο λόγο, η ομάδα σας βρεθεί να συντρίβεται από τους αντιπάλους, θα αποκτήσετε μια ενίσχυση επανόδου που θα σας βοηθήσει να επιστρέψετε στο παιχνίδι, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλείτε και μειώνοντας τη ζημιά που δέχεστε. Η καλύτερη ομάδα θα πρέπει και πάλι να είναι η νικήτρια, αλλά αν μείνετε πίσω αυτό δεν θα είναι τόσο καταστροφικό όπως στις άλλες λειτουργίες παιχνιδιού.
Ανυπομονούμε να αρχίσετε να παίζετε στον Καβγά. Οι λειτουργίες αυτού του είδους αντιπροσωπεύουν μια νέα κατεύθυνση για εμάς — μικρότερα, γρηγορότερα πειράματα που επικεντρώνονται κατά κύριο λόγο στη διασκέδαση και όχι στο να είναι προσεγμένα ως την τελευταία λεπτομέρεια. Τα τελευταία χρόνια κυκλοφορήσαμε κυρίως μεγάλες και θεαματικές λειτουργίες παιχνιδιού όπως η Αρένα και το Σμήνος, αλλά ο Καβγάς είναι διαφορετικός. Δεν είναι τέλεια, είναι άμεση και μπορεί να παρατηρήσετε κάποια πράγματα που χρειάζονται βελτίωση όταν κυκλοφορήσει αρχικά.
Ανυπομονούμε πολύ να δοκιμάσουμε μια μικρή πειραματική λειτουργία όπως αυτή και θέλουμε πολύ να δοκιμάσουμε και άλλες, αλλά δεν μπορούμε να το κάνουμε χωρίς εσάς που θα παίζετε σε αυτές, θα διασκεδάζετε και θα μας λέτε την άποψή σας.
Σας ευχαριστούμε πολύ που διαβάσετε αυτό το άρθρο και περιμένουμε να ακούσουμε τη γνώμη σας για αυτήν τη λειτουργία! Θα τα πούμε στο Δάσος του Μπαντλ!