/dev: Πώς πήγαν οι αλλαγές της 1ης Σεζόν
Γεια σε όλους, καλώς ορίσατε στην πρώτη μας εξέταση το τρόπου παιχνιδιού για το 2025. Τώρα που έχει καταλαγιάσει η σκόνη από τις νέες αλλαγές της 1ης Σεζόν, θέλαμε να μιλήσουμε για το πώς πιστεύουμε ότι τα πήγαν, τι έχουμε ήδη διορθώσει και τι έχουμε στο μυαλό μας για το μέλλον.
Μια γρήγορη διευκρίνιση: για τις μεγάλες αλλαγές σε συστήματα όπως ο Ατακάν και οι Άθλοι Δύναμης συνήθως απαιτείται κάποιος χρόνος για να σταθεροποιηθεί η κατάσταση πριν να μπορούμε να βγάλουμε ακριβή συμπεράσματα. Ακόμα και με τη χρήση δεδομένων, είναι αρκετά συνηθισμένο να βλέπουμε ότι τα δεδομένα αλλάζουν στη διάρκεια των πρώτων ημερών και εβδομάδων μετά την επίσημη κυκλοφορία, καθώς οι παίκτες αρχίζουν να μαθαίνουν τι λειτουργεί για αυτούς και τι όχι και να αλλάζουν τις προσεγγίσεις τους λαμβάνοντας υπόψη τις αλλαγές της σεζόν. Αυτή η εξέλιξη στις στρατηγικές των παικτών και το meta είναι ένα από τα πράγματα που κάνουν το League μια τόσο συναρπαστική εμπειρία που σε κάνει να επιστρέφεις ξανά και ξανά. Θέλουμε να συνεχίσουμε να μπορούμε να παίρνουμε ρίσκα εξελίσσοντας τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι, οπότε θα συνεχίσουμε να σας ακούμε και να συνεργαζόμαστε μαζί σας για να κρατάμε τα καλά στοιχεία και να διορθώνουμε τα λιγότερο καλά. Και αφού τα είπαμε όλα αυτά, ας αναλύσουμε την 1η Σεζόν!
(Σημείωση του συντάκτη: Αυτό το blog γράφτηκε στις 30 Ιανουαρίου, οπότε τα δεδομένα που βλέπετε παρακάτω ενδέχεται να διαφέρουν από ό,τι βλέπετε στους live σέρβερ.)
Άθλοι Δύναμης και μεγάλα προβαδίσματα

Οι Άθλοι Δύναμης προστέθηκαν έχοντας ως στόχο να κάνουν πιο δομημένα τα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και να μειωθούν ελαφρώς οι δυνατότητες απόκτησης μεγάλων προβαδισμάτων νωρίς στο παιχνίδι, μεταφέροντας λίγο αργότερα την άμεση δύναμη που προσφέρει το Πρώτο Αίμα και ο Πρώτος Πύργος, και όλα αυτά με έναν τρόπο που σας κάνει να νιώθετε ότι βρίσκεστε στη Νόξους, όπου λογαριάζουν τη δύναμη πάνω από όλα και πως πολεμάτε για να δείξετε την αξία σας.
Από την πρώτη στιγμή ακούσαμε πολλές έντονες απόψεις από πολλούς από εσάς για αυτή την προσθήκη. Κάποιες από τις πρώτες αντιδράσεις που είδαμε ήταν ότι το Πρώτο Αίμα φαινόταν να είναι πολύ τυχαίο, δημιουργούσε πάρα πολλή πίεση στους μεμονωμένους παίκτες και ότι και οι δυο πλευρές θα πρέπει να έχουν πρόσβαση στις μπότες.
Συμφωνούμε με τα σχόλια για το Πρώτο Αίμα και για αυτό αλλάξαμε αυτόν τον Άθλο στον Άθλο Πολέμου στην Ενημέρωση 25.S1.2, ώστε πλέον να ολοκληρώνει αυτόν τον στόχο η ομάδα που θα κάνει πρώτη συνολικά 3 εκτελέσεις Ηρώων.
Όσον αφορά την άποψη ότι και οι δύο ομάδες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση στις μπότες, δεν έχουμε αποκλείσει την πιθανότητα να κάνουμε αυτήν την αλλαγή, αλλά αυτήν τη στιγμή τις έχουμε στο μυαλό μας ως μια ανταμοιβή όπως αυτές από τις Προνύμφες του Κενού ή την Ψυχή του Δράκου, με την έννοια ότι πιστεύουμε ότι είναι καλό να υπάρχουν στο παιχνίδι κάποιες ανταμοιβές που κερδίζει αποκλειστικά η μία ομάδα με βάση τα επιτεύγματά της. Αυτό αυξάνει την αξία τους, τις κάνει πιο ξεχωριστές και ανταμείβει τις ομάδες που αποκτούν πλεονέκτημα νωρίς στο παιχνίδι.
Και μιας και αναφερθήκαμε σε παιχνίδια που οδεύουν προς το τέλος τους, η αρχική άποψη που ακούσαμε από τους παίκτες ήταν ότι αυτές οι μπότες ήταν υπερβολικά δυνατές, σε τέτοιον βαθμό που θα μπορούσες και απλώς να παραδοθείς εάν τις αποκτούσε ο αντίπαλος. Είναι κατανοητό να υπάρχει αυτή η αντίληψη, αφού οι Άθλοι είναι ένας τρόπος να παρακολουθούνται οπτικά κάποιοι ολοκληρωμένοι στόχοι που ήταν έτσι και αλλιώς πάντα σημαντικοί για την επίτευξη της νίκης στο League και πλέον έχουμε ένα αντικείμενο που περιλαμβάνει ρητά κάποια από τη δύναμη των στόχων των αρχικών σταδίων του παιχνιδιού.
Δεν θα προσποιηθούμε ότι ήταν ιδανικές κατά την κυκλοφορία τους και κάποιες από αυτές, όπως τα Παπούτσια Μαγγανευτή, ήταν υπερβολικά δυνατές, αλλά ήμασταν σίγουροι πριν την κυκλοφορία αυτής της δυνατότητας ότι είχαμε τα εργαλεία να αυξάνουμε ή να μειώνουμε τη δύναμή τους ανάλογα με τις ανάγκες. Ένα παράδειγμα για αυτό είναι η δυνατότητα να αλλάζουμε τα στατιστικά στις ίδιες τις μπότες ή τον Χρυσό που απαιτείται να επενδύσετε για να τις αναβαθμίσετε (ο Χρυσός που ξοδεύετε σε αυτές είναι Χρυσός που δεν ξοδεύετε για να αποκτήσετε το επόμενο Θρυλικό αντικείμενό σας). Χάρη σε αυτό, μπορέσαμε να εξισορροπήσουμε γρήγορα τις μπότες αφού εξετάσαμε τα δεδομένα και τα σχόλια των παικτών. Τώρα πιστεύουμε ότι είναι λίγο-πολύ ισορροπημένες ή ακόμα και κάπως αδύναμες.
Γενικά, όταν εξετάζουμε το συνολικό ποσοστό νικών βάσει του Πρώτου Αίματος, του Πρώτου Πύργου και των επικών στόχων, καθώς και της διάρκειας των παιχνιδιών, αυτή τη στιγμή βλέπουμε ότι αυτά τα στατιστικά δεν έχουν αλλάξει σημαντικά σε σχέση με την Ενημέρωση 14.24, έτσι ο ρυθμός του παιχνιδιού και οι συνολικές δυνατότητες απόκτησης μεγάλου προβαδίσματος βρίσκονται πάνω-κάτω στο επίπεδο που βρίσκονταν και πριν την 1η Σεζόν.
Ποσοστό νικών μετά την επίτευξη κάθε στόχου
Στόχος | Ενημέρωση 14.24 | Ενημέρωση 25.S1.2 |
Πρώτο Αίμα | 57,6% | 55,4% |
Πρώτος Πύργος | 70,4% | 70,3% |
Κάναμε και ορισμένες ακόμα αλλαγές για να περιορίσουμε σκόπιμα τις ευκαιρίες απόκτησης μεγάλου προβαδίσματος, για παράδειγμα με Φύλακες της Εστίας νωρίς στο παιχνίδι, αύξηση της εμβέλειας απόκτησης ΕΜΠ και την αφαίρεση του Χρυσού από το Πρώτο Αίμα και τον Πρώτο Πύργο, ενώ παράλληλα προσθέσαμε σε άλλα σημεία, για παράδειγμα έναν στόχο που μπορεί ρεαλιστικά να νικηθεί στα 20 λεπτά του παιχνιδιού, τον Ατακάν. Έτσι, πρέπει να έχετε κατά νου ότι οι Άθλοι είναι μόνο μία από πολλές συνολικές αλλαγές που έγιναν στην 1η Σεζόν. Γενικά μιλώντας, όμως, είμαστε αρκετά ικανοποιημένοι από την κατάσταση στην οποία βρίσκονται οι Άθλοι αυτήν τη στιγμή και θα παρακολουθούμε πώς θα εξελιχθεί στη συνέχεια το meta γύρω από αυτές.
Ατακάν και Ματωμένα Ρόδα

Ο δαιμονικός μας φίλος είχε λίγο πιο φιλόδοξους στόχους σε σχέση με τους Άθλους. Πολλαπλές μορφές, πολλαπλές τοποθεσίες, πολλαπλές ανταμοιβές. Με τον Ατακάν θέλαμε να αλλάξουμε τον τρόπο παιχνιδιού του League σε μακροσκοπικό επίπεδο, αφού, εάν δεν παίζατε στα ανώτερα επίπεδα του επαγγελματικού παιχνιδιού, στο διάστημα μεταξύ 18ου και 22ου λεπτού δεν γίνονταν και πολλά. Αυτό μας οδήγησε στο να προσθέσουμε ένα πιο δυναμικό επικό τέρας που μπορεί ρεαλιστικά να νικηθεί στα 20 λεπτά (καθώς ένας Βαρόνος που μπορεί σταθερά να νικηθεί στα 20 λεπτά θα άλλαζε τελείως τα παιχνίδια).
Ο Φονικός Ατακάν, που εμφανίζεται όταν υπάρχει πολλή δράση στα παιχνίδια, σχεδιάστηκε ώστε να έχει μια αρκετά απλή ανταμοιβή που προσφέρει μόνιμη δύναμη, τα Ματωμένα Ρόδα. Ο Ασταμάτητος Ατακάν, που εμφανίζεται στα παιχνίδια με λιγότερη δράση, σχεδιάστηκε για να έχει μια ανταμοιβή που ωθεί σε περισσότερη δράση στα παιχνίδια που δεν έχουν αρκετή. Μπορεί ο Ασταμάτητος Ατακάν να εμφανίζεται πιο συχνά στα επαγγελματικά σε σχέση με τα τυπικά παιχνίδια (στα παιχνίδια μου στην ουρά αναμονής για έναν παίκτη πέφτουν σαν τις μύγες όλοι), αλλά ο στόχος μας ήταν να εμφανίζεται αρκετά συχνά και στα δύο επίπεδα παιχνιδιού.
Στοχεύαμε το περίπου 50-70% των εμφανίσεων του Ατακάν να είναι ο Φονικός Ατακάν και να έχει περίπου ίδια ποσοστά εμφάνισης στην επάνω και κάτω τοποθεσία στο κανονικό παιχνίδι. Ενώ φτάσαμε πολύ κοντά στον στόχο όσον αφορά την πάνω και την κάτω λωρίδα (44% έναντι 56% αντίστοιχα), στην περίπτωση του Φονικού και του Ασταμάτητου Ατακάν ήμασταν πιο κοντά στο 85% και 15% αντίστοιχα και ξεφύγαμε από τον αρχικό μας στόχο. Στους επαγγελματικούς αγώνες, παρόλο που περιμέναμε να βλέπουμε πολύ περισσότερο τον Ασταμάτητο σε σχέση με τον Φονικό Ατακάν, είδαμε σχεδόν αποκλειστικά τον Ασταμάτητο. Από τότε που κυκλοφόρησε αλλάξαμε τη συχνότητα εμφάνισης στην Ενημέρωση 2025.S1.2 για να φέρουμε τα ποσοστά εμφάνισης των μορφών του Ατακάν πιο κοντά στους αρχικούς μας στόχους.
Η αξία των ανταμοιβών για τις ομάδες που νικούν τον Φονικό ή τον Ασταμάτητο Ατακάν ήταν σχετικά ισορροπημένη, δηλαδή καμία δεν είναι απόλυτα δυνατότερη από την άλλη, παρόλο που και οι δυο υπήρξαν ελαφρώς δυνατότερες από το επιθυμητό. Αποδυναμώσαμε τον Φονικό μειώνοντας τις συνολικές ανταμοιβές από τα Μαύρα Ρόδα, αφού σε αυτά βασίζεται μεγάλο μέρος της αξίας της ανταμοιβής του. Όσον αφορά τον Ασταμάτητο, αυξήσαμε την ανταμοιβή σε Χρυσό που κερδίζουν οι αντίπαλοι όταν ενεργοποιούν την Αποχώρηση, καθώς και τον χρόνο που απαιτείται πριν οι παίκτες να μπορούν να επιστρέψουν στη δράση, ώστε να μην είναι υπερβολικό το πλεονέκτημα που αποκτάται.
Θεωρούμε ότι ο Ασταμάτητος κάνει καλή δουλειά όσον αφορά την προώθηση της δράσης, ιδιαίτερα στο επαγγελματικό παιχνίδι, αλλά και την επιβράβευση της ομάδας που τον νικάει, δίνοντάς της τη δυνατότητα να παίζει παίρνοντας μεγαλύτερα ρίσκα απ' ό,τι θα έπαιρνε κανονικά. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε συγκεκριμένα αυτή την επίδραση, για να εξασφαλίσουμε ότι πετυχαίνουμε μια σωστή ισορροπία της ενδυνάμωσης για την ομάδα που τον νικάει και της απόγνωσης για την αντίπαλη ομάδα. Αυτό ήταν ένα από τα πιο ριψοκίνδυνα στοιχεία της Σεζόν και, όπως και στους Άθλους, θεωρούμε ότι έχουμε πολλά εργαλεία στη διάθεσή μας για να συνεχίσουμε να κάνουμε διορθώσεις στην εμπειρία, όπως οι ανταμοιβές για την ενεργοποίηση των επιδράσεων (Χρυσός, στοίβες πετάλων) και η γενικότερη δύναμη (διάρκεια, χρόνος έως την ανάσταση).
Αλλαγές στην εμφάνιση του χάρτη

Το σημερινό νοξιανό Φαράγγι
Η σεζόν της Νόξους ήταν η πρώτη μας μεγάλη απόπειρα εδώ και καιρό για μια Αμφίεση χάρτη για το Φαράγγι των Επικαλεστών. Ανυπομονούμε να συνεχίσουμε να δημιουργούμε κι άλλες για τις μελλοντικές σεζόν χρησιμοποιώντας τα μαθήματα και την τεχνολογία αυτής της σεζόν. Έως τώρα δεν έχουμε παρατηρήσει μεγάλα προβλήματα όσον αφορά την οπτική σαφήνεια, αλλά έχουμε δει σχόλια που λένε ότι ο χάρτης φαίνεται πολύ σκοτεινός, μουντός ή ότι κουράζει τα μάτια. Σκοπεύουμε να κάνουμε μερικές αλλαγές που μάλλον θα γίνουν γύρω στην 2η Πράξη για να το περιορίσουμε λίγο αυτό και αυτή τη στιγμή έχουμε ως στόχο να συνεχίσουμε την προσπάθεια να προωθούμε τη μοναδικότητα και εμβάθυνση στη θεματική κάθε Σεζόν στο Φαράγγι. Παρακάτω μπορείτε να πάρει μια πρώτη εικόνα για τις αλλαγές που ετοιμάζουμε, αλλά να έχετε κατά νου ότι η διαδικασία βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη και κάποια πράγματα μπορεί να αλλάξουν πριν τα δείτε στο παιχνίδι.

Αλλαγές στην εμφάνιση του χάρτη που έρχονται στην 2η Πράξη
Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, οι αλλαγές έχουν γίνει εδώ και μόλις περίπου έναν μήνα, αλλά μας ενθουσιάζουν οι προοπτικές του νέου τρόπου παιχνιδιού που έχουν δημιουργήσει οι αλλαγές της 1ης Σεζόν, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν να τις μαθαίνουν και να προσαρμόζονται σε αυτές.
Κλείνοντας, θέλουμε να πούμε πως όταν προσπαθούμε να προσθέσουμε νέους τρόπους παιχνιδιού στο League, ειδικά σε τόσο μεγάλη κλίμακα, δεν θα τα καταφέρνουμε πάντα ιδανικά με την πρώτη προσπάθεια. Προσπαθούμε να βρούμε την ισορροπία μεταξύ του να κάνουμε γρήγορες αλλαγές με βάση τα σχόλιά σας και του να δίνουμε χρόνο στις αλλαγές, ενώ παράλληλα τις διορθώνουμε σταδιακά για να τις φέρουμε σε ένα σημείο που όλοι θα είναι ικανοποιημένοι.
Όπως πάντα, σας ευχαριστούμε που παίζετε και τα λέμε στο Φαράγγι!