/dev: Βελτίωση εντοπισμού feeding και παρεμπόδισης
Το League είναι καλύτερο όταν έχεις συμπαίκτες —και αντιπάλους— που παίζουν όσο καλύτερα μπορούν. Είτε αυτό γίνεται με χρήσιμη επικοινωνία και ping, είτε με τη συνεργασία για την επίτευξη στόχων, είτε με το σπαμάρισμα ping μετά από την κατατρόπωση ενός αντιπάλου.
Από την άλλη, το League είναι πολύ χειρότερο όταν υπάρχει κάποιος που παρεμποδίζει τους συμπαίκτες του, κάνει feeding ή χαλάει το παιχνίδι για να διασκεδάσει. Και αυτό δεν έχει να κάνει μόνο με την απώλεια ΠΠ, αλλά και με τον χρόνο που χαραμίζεται. Πραγματικά είναι ό,τι χειρότερο.
Έχουμε ήδη κάνει κάποια βήματα: τον αυτόματο εντοπισμό μέσω του Vanguard παικτών που κλέβουν, τις ενημερώσεις στην Τιμή και τις επιστροφές ΠΠ όταν χαλάνε το παιχνίδι σας παίκτες που κλέβουν. Ξέρουμε όμως ότι μπορούμε να κάνουμε περισσότερα. Έτσι, θα κάνουμε βελτιώσεις στο σύστημά μας για τον εντοπισμό της παρεμπόδισης έχοντας ως στόχο να εντοπίζουμε και να τιμωρούμε πιο αξιόπιστα όσους θέλουν να χαλάνε τα παιχνίδια σας και να σπαταλάνε τον χρόνο σας.
Σήμερα θα δούμε αναλυτικά τι ελπίζουμε να καταφέρουμε με το νέο σύστημα, πώς τα πάνε τα συστήματα που έχουμε ήδη κυκλοφορήσει και τους τομείς στους οποίους θα εστιάσουμε στο μέλλον. Σε γενικές γραμμές αυτή είναι η βάση για μια καλύτερη εμπειρία, όπου θα αναγνωρίζονται όπως τους αξίζει όσοι κάνουν καλύτερη την εμπειρία σας στο League και όσοι δεν το κάνουν; Δεν θα έχουν την ευκαιρία να συνεχίζουν τα χαλάνε το παιχνίδι για τους υπόλοιπους.
Ας τα δούμε όλα αναλυτικά.
25.09 - Βελτιωμένος εντοπισμός
Στην επόμενη Ενημέρωση πρόκειται να κάνουμε σημαντικές βελτιώσεις στο σύστημα εντοπισμού παρεμπόδισης. Όπως και οι παίκτες που κλέβουν στο παιχνίδι, οι παίκτες που παρεμποδίζουν τους συμπαίκτες τους (griefers) έχουν εξελιχθεί με το πέρασμα του χρόνου και δεν έχουμε εξελίξει αρκετά γρήγορα τα συστήματά μας για να τους εντοπίζουμε σωστά. Αυτό υπήρξε ένα προβληματικό σημείο του League εδώ και αρκετό καιρό και η αλήθεια είναι πως το φταίξιμο είναι δικό μας, επειδή δεν καταφέραμε να παρακολουθήσουμε κατάλληλα την εξέλιξη της κατάστασης. Αυτές οι βελτιώσεις είναι το πρώτο από πολλά βήματα που θα κάνουμε για να αποτρέψουμε αυτούς τους παίκτες από το να χαλάνε τα παιχνίδια σας και να σπαταλάνε τον χρόνο σας.
Δεν θα αποκαλύψουμε τι ακριβώς παρακολουθεί το σύστημα —αφού δεν θέλουμε να αποκαλύψουμε πώς ακριβώς λειτουργεί— αλλά έχουμε διευρύνει τα αυτόματα συστήματα εντοπισμού για να εντοπίζουν το τρολάρισμα και την παρεμπόδιση (όχι, με το να τρέχετε γύρω-γύρω στη βάση σας δεν είστε λιγότερο αδρανείς).
Το ενημερωμένο σύστημα εξετάζει πράγματα που δεν οδηγούν απαραίτητα στο να χάσετε ένα παιχνίδι αλλά κάνουν το παιχνίδι μια δυσάρεστη εμπειρία. Ακόμα και αν τελικά κερδίσετε, δεν θα το νιώθετε σαν νίκη αν είχατε έναν ντίσκο Νούνου να ακολουθεί τον Ήρωα Ζούγκλας της ομάδας σας σε όλο το παιχνίδι.
Εδώ και μερικές Ενημερώσεις κάναμε δοκιμές σε παιχνίδια για να εξασφαλίσουμε ότι τα ποσοστά εντοπισμού μας είναι υψηλά και ότι οι εσφαλμένες αναφορές είναι λίγες. Με βάση τα δεδομένα που έχουμε δει, υπολογίζουμε ότι θα τιμωρούνται δικαίως με αποκλεισμό περίπου 10 φορές περισσότεροι παίκτες ανά ημέρα για συμπεριφορές που χαλάνε το παιχνίδι σε σχέση με τα σημερινά μας συστήματα εντοπισμού. Να διευκρινίσουμε όμως εδώ πως δεν πρόκειται να τιμωρήσουμε αναδρομικά τους παίκτες που εντοπίσαμε ενώ κάναμε αυτές τις δοκιμές, καθώς βελτιώναμε το σύστημα για να περιορίσουμε τις εσφαλμένες αναφορές.
Αφού έχουμε στα χέρια μας τα δεδομένα μετά από μερικές Ενημερώσεις, θα επανέλθουμε με τα πραγματικά αποτελέσματα και τα επόμενα βήματα.
Επιπλέον, όταν λαμβάνετε ενημερώσεις για τις αναφορές σας για συμπεριφορές αυτού του είδους θα περιλαμβάνεται και το όνομα του συγκεκριμένου παίκτη, όπως συμβαίνει τώρα και στις ειδοποιήσεις για τους παίκτες που κλέβουν στο παιχνίδι. Μας εκφράσατε ότι νιώθετε καλύτερα όταν γνωρίζετε ότι τα συστήματα λειτουργούν με βάση τις αναφορές σας και αυτή είναι μια αμφίδρομη επικοινωνία που θέλουμε να διατηρήσουμε υγιή, οπότε θα αρχίσουμε να αναφέρουμε τα ονόματα και θα δούμε πώς θα πάει αυτό πριν αποφασίσουμε αν θα συνεχίσουμε μόνιμα με αυτήν τη μέθοδο.
25.04 - Ανανέωση συστήματος Τιμής
Στην Ενημέρωση 25.04 ανανεώσαμε την Τιμή ώστε αυτή να αυξάνεται και να μειώνεται δυναμικά για να αντικατοπτρίζει την πρόσφατη συμπεριφορά σας και όχι μόνο τον αριθμό των παιχνιδιών που έχετε παίξει. Αυτό το ενημερωμένο επίπεδο Τιμής θα είναι μόνιμο και δεν θα επαναφέρεται κάθε Σεζόν. Οι νέοι παίκτες θα ξεκινούν στο Επίπεδο Τιμής 3, το οποίο, ως σημείο αναφοράς, θα θεωρείται ότι αντιπροσωπεύει τους μέσους παίκτες με καλή Τιμή.
Στην προηγούμενη Ενημέρωση Dev αναφέραμε ότι θα συνδέσουμε δύο από τα δέκα Μαγοτεχνικά Σεντούκια ανά Πράξη με την Τιμή. Θέλουμε να συνδέσουμε με την Τιμή και άλλες ανταμοιβές, όπως συμβαίνει αυτήν τη στιγμή με την μπόνους ΕΜΠ Εισιτηρίου Μάχης και τα προνόμια στην επικοινωνία που αποτελούν ήδη μέρος του συστήματος Τιμής.
Στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να δείξουμε εκτίμηση στους παίκτες που έχουν ενεργά και σταθερά θετική κοινωνική συμπεριφορά και φτάνουν στο Επίπεδα Τιμής 4 και 5.
Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με όλες τις αλλαγές, τα προνόμια από την Τιμή και άλλα, δείτε την ανακοίνωση και τη σελίδα υποστήριξης για την Τιμή.
25.06 Αποζημιώσεις ΠΠ από το Vanguard
Στην Ενημέρωση 25.06 αυξήσαμε τη λειτουργικότητα του Vanguard ώστε να αποζημιώνει ΠΠ σε όλους τους παίκτες που έχασαν έναν αγώνα στον οποίο εντοπίστηκε κάποιος παίκτης που έκλεψε ή/και χρησιμοποίησε bot. Εάν βρεθείτε σε μια τέτοια κατάσταση, θα λάβετε μια ειδοποίηση που θα αναφέρει ποιο ήταν το παιχνίδι, τον αριθμό των ΠΠ που θα σας επιστραφούν και, όταν χρειάζεται, τη νέα σας θέση στην Κατάταξη.
Τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, οι αλλαγές αυτές είναι ενεργές εδώ και μία Ενημέρωση, αλλά σε αυτό το διάστημα έχουμε επιστρέψει σε περισσότερους από 30.000 διαφορετικούς παίκτες πάνω από 700.000 ΠΠ που είχαν χαθεί αδίκως και τιμωρήσαμε με αποκλεισμό περίπου 24.000 λογαριασμούς που κατηγορήθηκαν πως έκλεψαν.
Μακροπρόθεσμα σχέδια
Ξέρουμε πως έχουμε να κάνουμε πολλή δουλειά για να κάνουμε το League ένα πραγματικά θετικό περιβάλλον για όλους και όλες σας. Μπορούμε πάντα να γίνουμε καλύτεροι και είμαστε αποφασισμένοι να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε όλα τα συστήματα που μπορούν να μας βοηθήσουν να το καταφέρουμε. Παρακάτω θα αναφέρουμε μερικά πράγματα που θα προσπαθήσουμε να κάνουμε στη συνέχεια:
True Skill 2: Πιστεύουμε πως όλα τα παιχνίδια στο League θα πρέπει να παίζονται μεταξύ δέκα παικτών με αντίστοιχες ικανότητες. Η χρήση εναλλακτικών λογαριασμών (smurfing) και η παράτυπη βελτίωση Κατάταξης (boosting) είναι δύο τρόποι που χρησιμοποιούν οι παίκτες για να παρακάμψουν τα συστήματά μας για την αξιολόγηση των ικανοτήτων και για να κερδίζουν πιο εύκολα, παίζοντας είτε με κάποιον εναλλακτικό λογαριασμό είτε με τον λογαριασμό άλλου παίκτη σε ουρές αναμονής χαμηλότερων βαθμίδων της Κατάταξης. Ένας από τους τρόπους με τους οποίους μπορούμε να αντιμετωπίσουμε ουσιαστικά το smurfing και το boosting είναι μέσω του συστήματος αξιολόγησης ικανοτήτων True Skill 2, που ελπίζουμε ότι θα κατατάσσει γρηγορότερα τους παίκτες στο σωστό επίπεδο ικανοτήτων (αυτήν τη στιγμή κάνουμε δοκιμές σε ουρές αναμονής εκτός Κατάταξης). Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχουν λιγότεροι παίκτες που θα διαλύουν άλλους παίκτες χαμηλότερου επιπέδου ικανοτήτων. Υπάρχουν αρκετά ακόμα οφέλη που θεωρούμε ότι μπορεί να προσφέρει το True Skill 2. Παρόλο που δεν πρόκειται να το προσθέσουμε στους Αγώνες Κατάταξης στο κοντινό μέλλον χωρίς να έχουμε κάνει πρώτα εκτεταμένες δοκιμές, υπάρχουν οφέλη που μπορούν να προκύψουν από την ενδεχόμενη μελλοντική χρήση του σε παιχνίδια εκτός Κατάταξης που μπορούν να βοηθήσουν να αναγνωρίζεται αυτή η συμπεριφορά και στους αγώνες Κατάταξης.
Ανταμοιβές Τιμής: Η Τιμή στο League δεν έχει να κάνει μόνο με την τιμωρία των παικτών με παραβατικές συμπεριφορές, αλλά και με το να δείχνουμε εκτίμηση σε εσάς που κάνετε το League σπουδαίο. Παρόλο που έχουμε κάνει πράγματα όπως οι Αμφιέσεις Τιμής στο παρελθόν, θα πειραματιστούμε με επιπλέον τρόπους για να σας πούμε ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ πέρα από τα δύο Μαγοτεχνικά Σεντούκια ανά Πράξη.
Η δουλειά εδώ δεν τελειώνει ποτέ. Καθώς ενημερώνουμε τα συστήματά μας, ξέρουμε ότι ορισμένοι παίκτες θα είναι αποφασισμένοι να βρουν παραθυράκια για να μπορέσουν να συνεχίσουν να διαταράσσουν τα παιχνίδια σας. Θα πρέπει να είμαστε πάντα ένα βήμα μπροστά τους και να διατηρούμε το παιχνίδι διασκεδαστικό για όλους.
Θα σας ενημερώνουμε για την πρόοδό μας σε όλα αυτά με Ενημερώσεις Dev και blog. Θέλουμε επίσης να μας ενημερώσετε εάν υπάρχει κάποιος τομέας που πιστεύετε ότι μπορούμε να βελτιωθούμε ή να διερευνήσουμε περαιτέρω.
Όπως πάντα, σας ευχαριστούμε που παίζετε, τα λέμε στο Φαράγγι και συνεχίστε να στέλνετε αναφορές για να μπορούμε να διατηρούμε το παιχνίδι διασκεδαστικό και ασφαλές για όλους και όλες.