/dev: Ανιχνεύοντας τον Τίμο

Μια ματιά στα παρασκήνια της ανάπτυξης της Ενημέρωσης Εικαστικών και Βιωσιμότητας του Τίμο.

Γεια σας! Είμαστε η ομάδα που δουλεύει πάνω στην ΕΚΒ του πιο αγαπημένου (ή μισητού) μας Γιορντλ… του Τίμο. (Σημείωση του συντάκτη: Ως γρήγορη υπενθύμιση, ΕΚΒ σημαίνει Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας.)


Σε αυτό το dev blog θα ρίξουμε μια αναλυτική ματιά μεγέθους Γιορντλ στους διάφορους κλάδους που συνεργάστηκαν για τη δημιουργία της ΕΚΒ του Τίμο. Είτε είστε επίδοξος καλλιτέχνης βιντεοπαιχνιδιών, είτε παίκτης που μισεί τον Τίμο, είτε ένα άτομο που του αρέσει να φυτεύει μανιτάρια κρυφά, αυτό το άρθρο είναι για εσάς!


Concept art

Megan «Ze Ocelot» O’Rourke, Concept Artist:


Μερικά μπαλώματα για τα ρούχα του Τίμο

Ο Τίμο τρομοκρατεί το Φαράγγι από το 2009, οπότε μέσα σε αυτά τα 15 χρόνια έχουμε δημιουργήσει πολλά διαφορετικά στυλ για αυτόν. Από μικροαλλαγές έως πλήρεις ανανεώσεις, ο στόχος μας είναι να δώσουμε στην εμφάνιση του Τίμο την ποιότητα που έχουμε καθιερώσει στους σημερινούς Ήρωές μας. 


Όπως είδαμε και στον Λι Σιν, ο κατάλογος του Τίμο έχει επίσης δημιουργήσει παραλλαγές στη σιλουέτα του με το πέρασμα των χρόνων. Ειδικότερα στο φουντωτό καπέλο και το σακίδιό του. Ορισμένες Αμφιέσεις έχουν καπέλο, ενώ άλλες όχι.



Το σακίδιό του κάποιες φορές έγινε ολόκληρη ουρά ή παραλείφθηκε τελείως. Παρόλο που θέλουμε να κρατήσουμε αυτά τα δυο σχεδιαστικά στοιχεία στις μελλοντικές Αμφιέσεις του Τίμο, θέλουμε να διατηρήσουμε την αρχική γοητεία των παλαιότερων Αμφιέσεων που είχαν ξεχωριστά χαρακτηριστικά για εκείνη την εποχή. Ευτυχώς, χάρη στον νέο πολύ εκφραστικό σκελετό και τα animation του, ο Τίμο παραμένει πολύ αναγνωρίσιμος μέσα στο παιχνίδι!


Σε κάποιες από τις Αμφιέσεις έγιναν μικροδιορθώσεις, ενώ σε άλλες οι αλλαγές ήταν πιο αισθητικές. Ο Αστροναύτης, για παράδειγμα, διατηρεί την κλασική στολή, αλλά είναι επίσης πιο εναρμονισμένος με τις πιο πρόσφατες Αμφιέσεις Αστροναύτη άλλων Ηρώων. Ωστόσο, ορισμένες από τις παλιότερες Αμφιέσεις έπρεπε να φτιαχτούν ξανά από το μηδέν, καθώς αποτελούνταν σε μεγάλο βαθμό από τη βασική του Αμφίεση με διαφορετικά χρώματα.

Ο Τίμο το Χαρούμενο Ξωτικό ήταν μια από αυτές τις περιπτώσεις και αυτό σήμαινε ότι έμοιαζε με τον Τίμο με βαμμένα μαλλιά, αντί για ένα ξωτικό που προσφέρει βοήθεια κατά τη διάρκεια των γιορτών. Με την ενημέρωση, ο Τίμο το Χαρούμενο Ξωτικό είναι πλέον ντυμένος κατάλληλα και είναι έτοιμος να μοιράσει δώρα! Ένα από τα σημαντικότερα πράγματα που προκύπτουν από την ενημέρωση των παλιών χρωματικών παραλλαγών της βασικής Αμφίεσης είναι η μεταμόρφωσή τους. Και ο Τίμο είχε αρκετές Αμφιέσεις που ήταν απλώς χρωματικές παραλλαγές της βασικής και έτσι, όπως και στην περίπτωση του Χαρούμενου Ξωτικού, ελπίζουμε να απολαύσετε αυτές τις ανανεωμένες κλασικές Αμφιέσεις!



3D Art

Jenna «jinyaoart» VanPelt, Σχεδιάστρια Χαρακτήρων:

Επιστροφή στα βασικά

Ο στόχος για την ΕΚΒ του Τίμο όσον αφορά την ομάδα 3D ήταν να ενημερωθούν το μοντέλο και οι υφές του ώστε να φτάσουν τα σημερινά μας αισθητικά και τεχνικά πρότυπα, δίνοντας έμφαση στη νέα ανατομία και τις αναλογίες του ως Γιορντλ! Φροντίσαμε λίγο τον βασικό Τίμο (ναι, ακόμα και ο Τίμο αξίζει λίγη φροντίδα) αυξάνοντας την πυκνότητα στη γεωμετρία του προσώπου και τα μέλη του σώματός του, ώστε το animation να μπορεί να δημιουργήσει έναν ολόκληρο νέο κόσμο εκφράσεων για τον Γιορντλ πρόσκοπό μας. Ας ρίξουμε λοιπόν μια ματιά στη νέα του εμφάνιση για να δείτε τη διαφορά!


Μα τι χαμόγελο! Δείτε πώς πάνε τα χέρια του!



Ένα από τα πρώτα μας βήματα όταν εργαζόμαστε πάνω στη βιωσιμότητα είναι η δημιουργία ενός νέου βασικού πλέγματος. Αυτό μας επιτρέπει να επαναχρησιμοποιούμε πτυχές της γεωμετρίας ή των υφών του για να απλοποιήσουμε τη δημιουργία Αμφιέσεων. Εάν μια Αμφίεση του Τίμο φοράει μια στολή που μοιάζει με πάντα, το πρόσωπό του θα πρέπει να παραμένει το πρόσωπο του Τίμο! Εάν χρειαστεί να δημιουργήσουμε μια Αμφίεση όπου ο Τίμο φοράει ένα μικροσκοπικό καπέλο ή είναι ξυπόλητος, ξέρουμε πώς είναι επίσημα το σώμα του από κάτω. Έτσι, ανεξάρτητα από το εάν ο Τίμο γίνει ασβός, τανούκι ή διαβολάκος, μπορούμε να εγγυηθούμε ότι η εμφάνισή του θα έχει συνέπεια στις διάφορες θεματικές.


Ξέρατε ότι τα Γιορντλ έχουν τέσσερα δάχτυλα ποδιών;

Η ισορροπία στις ανανεώσεις Αμφιέσεων

Η ανάπτυξη Αμφιέσεων για τα 3D μοντέλα του Τίμο, όπως και όλες οι ενημερώσεις μοντέλων, δημιουργεί ένα ενδιαφέρον ερώτημα πέρα από την πτυχή της δημιουργίας εντυπωσιακών μοντέλων: Πώς μπορούμε να φέρουμε μια Αμφίεση στα σύγχρονα πρότυπα του League ενώ παράλληλα διατηρούμε τις πτυχές που άρεσαν στο παρελθόν; Ας δούμε μερικά παραδείγματα.

Ιδού η μέλισσα! Το πριν και το μετά.


Ο προηγούμενος Τίμο η Μέλισσα είχε ένα αξιολάτρευτο πρόσωπο στην ολόσωμη πιτζάμα του που αξιοποιούσε τον προηγούμενο σκελετό του, όπου ο Τίμο μπορούσε μόνο να κοιτάζει προς τα εμπρός και να έχει το κεφάλι κατεβασμένο. Με τον νέο σκελετό και τα νέα animation, η δουλειά μας ήταν να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να βλέπουν και τον Τίμο και τα γλυκούλικα καινούργια πρόσωπα στα ολόσωμη πιτζάμα του!

Λεπτομέρειες γλυκές σαν μέλι.



Συνήθως, το splash art δημιουργείται μετά το 3D μοντέλο. Αυτό σημαίνει ότι η ομάδα του 3D δεν μπορεί να κάνει εκ των υστέρων αλλαγές με βάση το splash art. Ωστόσο, για τις ενημερώσεις, όταν το splash art είναι ήδη φανταστικό, έχουμε την ξεχωριστή ευκαιρία να κάνουμε βελτιώσεις αξιοποιώντας το αρχικό όραμα του καλλιτέχνη που δημιούργησε το splash art.

Όταν εσύ και η παρέα σου φοράτε τις ίδιες στολές (και έχετε ίδια Μιπ).



Με τον Αστροναύτη Τίμο, τώρα που υπάρχουν πλέον περισσότεροι αστροναύτες, βάλαμε ως στόχο να φέρουμε το μοντέλο του πιο κοντά στις νέες εξαιρετικές Αμφιέσεις Αστροναυτών, ώστε να υπάρχει μεγαλύτερη θεματική συνοχή.

Η αγάπη για τον Τίμο φτάνει ως το φεγγάρι και ακόμα παραπέρα.

Τέλος, η Επαναφορά του παλιού Αστροναύτη Τίμο ήταν πολύ απλή και το προηγούμενο splash art του έχει επίσης πάει στο διάστημα! Βρήκαμε έναν τρόπο να τα συνδυάσουμε αυτά σε μια κρυμμένη αναφορά με ένα στοιχείο της Επαναφοράς που αποτελεί φόρο τιμής στο εμβληματικό αρχικό εικαστικό του.

Τεχνικός σχεδιασμός

David «Riot Duncnasty» Jeka, Izzy Cheng-Henehan και Rhoam «KingRhoam» Johnson


Ο σκελετός του Τίμο… αυτός είναι ο τίτλος

Η ποιότητα των παλιών σκελετών του Τίμο ήταν, θα μπορούσαμε να πούμε, μια μίξη από διαφορετικά είδη καταστροφών και δημιουργούσαν ένα τεράστιο «τεχνικό χρέος», όπως το αποκαλούμε συνήθως. Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι θα δίναμε έμφαση στο κομμάτι της «βιωσιμότητας» στην Ενημέρωσης Εικαστικών και Βιωσιμότητας του Τίμο.


Αυτό το πετύχαμε κάνοντας τον βασικό σκελετό του όσον το δυνατόν πιο αρθρωτό και προσθέτοντας στη συνέχεια έναν σκελετό Αμφιέσεων όπου αυτό έχει νόημα. Όπως για παράδειγμα στον Τίμο Διαβολάκο και το διαβολικό του πρόσωπο, όπου είναι απαραίτητο να αποφευχθεί ένας πολύ γεμάτος σκελετός. Επίσης, φροντίσαμε η κίνηση του βασικού σκελετού του να είναι τέτοια, που θα μπορούν να την αξιοποιήσουν όλες οι Αμφιέσεις, δίνοντας για παράδειγμα κίνηση σε πολύ μακριά αυτιά ή σε μια ουρά στον βασικό σκελετό που θα μπορούσε έπειτα να χρησιμοποιηθούν σε Αμφιέσεις όπως ο Τίμο το Κουνελάκι και το Άνθος του Πνεύματος. Θέλουμε κάθε μία από αυτές τις Αμφιέσεις να είναι όσο πιο ξεχωριστή γίνεται, ενώ παράλληλα έχουμε στο μυαλό μας έναν κόσμο με όλες τις πιθανές μελλοντικές Αμφιέσεις του Τίμο.


Άλλωστε, δεν θέλουμε ο Τίμο απλώς να στοιχειώνει τα όνειρά σας στο Φαράγγι, θέλουμε να το κάνει με ΒΙΩΣΙΜΟ τρόπο. Παρακαλούμε.


Δίνοντας πρόσωπο στον τρόμο

Ένας από τους βασικούς μας στόχους ήταν να διατηρήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο το πνεύμα αυτού του Γιορντλ ταραχοποιού. Νιώθαμε ότι υπήρχε πολλή προσωπικότητα που θα μπορούσαμε να αποτυπώσουμε στο πρόσωπο του Τίμο, οπότε αφιερώσαμε πολύ χρόνο δοκιμάζοντας συγκεκριμένα έναν σκελετό για το πρόσωπό του που θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα μεγάλο εύρος συναισθημάτων. Παράλληλα με τη δημιουργία του concept art, των μοντέλων, του animation και του σκελετού, αρχίσαμε με μερικές μικρές δοκιμές για τον σκελετό σε προσωρινό μοντέλο και τον συνθλίψαμε και τον τεντώσαμε ώστε να αποκτήσει διαφορετικές εκφράσεις, για να βεβαιωθούμε ότι θα μπορούσε να αποτυπώσει το πλήρες εύρος κινήσεων στο πρόσωπό του.

Παίξαμε πολύ με τις αναλογίες κάθε στοιχείου, αφού ο Τίμο είναι ένας πολύ έντονος χαρακτήρας, αλλά θα έπρεπε να συνεχίσει να μοιάζει με τον εαυτό του μέσα στο παιχνίδι. Κάναμε τις αλλαγές στο κεφάλι, τα χέρια, τα πόδια, τον κορμό και το σακίδιό του με μεγάλη προσοχή, ώστε όλα να είναι όσο το δυνατόν πιο χαριτωμένα και ευδιάκριτα.

Θέλαμε επίσης να διατηρήσουμε τα έντονα animation των ικανοτήτων του, οπότε ήταν καίριας σημασίας το πρόσωπο, το κεφάλι και τα μέλη του σώματος του Τίμο να μπορούν να μεγαλώνουν και να μικραίνουν ανάλογα με τις απαιτήσεις ώστε να είναι ευδιάκριτα αυτά που κάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.


Όσο οι animator μας έκαναν εξαιρετική δουλειά δημιουργώντας ένα νέο κιτ animation για τον βασικό Τίμο, το οποίο χρησιμοποιούν πολλές από τις άλλες Αμφιέσεις του, αφιερώσαμε πολύ χρόνο «ανακατευθύνοντας» (αντιγράφοντας δεδομένα animation από τον παλιό του σκελετό) προσεκτικά τα animation της Επαναφοράς του. Αυτό γλίτωσε αρκετό χρόνο στους animator μας κατά την ενημέρωσή τους και έτσι μπορούσαν να αφοσιωθούν στην ενημέρωση του υπόλοιπου κιτ animation.


Animation

Sean «Riot Redepoka» Yeung και Einar «Riot Beinhar» Langfjord,, Καλλιτέχνες Animation:


Και έπειτα έφυγε περπατώντας σαν την πάπια

Όταν ξεκινάμε το animation, το πρώτο βήμα είναι να συνεργαστούμε με τις ομάδες δημιουργίας μοντέλων και σκελετών για να μιλήσουμε για το εύρος των συμπεριφορών που θέλουμε να έχουμε στη διάθεσή μας στον σκελετό του χαρακτήρα. Για τον Τίμο συγκεκριμένα, πολλές από τις πρώιμες συζητήσεις αφορούσαν, συνεπώς, τον σκελετό του προσώπου του Τίμο και το πώς μπορούσε να αποτυπωθεί η προσωπικότητά του.


Μπορεί αυτό να φαίνεται ξεκάθαρο, αλλά επειδή ο Τίμο δεν έχει κανονικά μάτια, πρέπει να αξιοποιήσουμε τα άλλα στοιχεία του προσώπου του για να αποδώσουμε πώς νιώθει και τι σκέφτεται κάθε φορά ο Τίμο. Επομένως, μεγάλο μέρος της αρχικής δουλειάς αφορούσε δοκιμές για το ποιο θα μπορούσε να είναι το εύρος των εκφράσεων του προσώπου του Τίμο, με τη βοήθεια της καταπληκτικής concept artist μας.


Αυτή είναι μια πρώιμη έκδοση του μοντέλου, γνωστό και ως προσωρινό μοντέλο, που χρησιμοποιήσαμε πριν κλειδώσουμε τα χαρακτηριστικά του προσώπου του Τίμο.



Συνήθως μας αρέσει να παίρνουμε παλιότερα στοιχεία και να τους δίνουμε μια φρέσκια νέα προσέγγιση, αλλά η βιβλιοθήκη των animation του Τίμο ήταν πολύ περιορισμένη. Πάντα μπορούσε να έχει πολύ λίγα animation, επειδή ουσιαστικά το κεφάλι του διαρκώς τα κάλυπτε όλα.

Όμως, υπήρχε μία πτυχή του κιτ animation που θέλαμε πολύ να κρατήσουμε. Η χαρακτηριστική του κίνηση από τη μια πλευρά στην άλλη, την οποία αποκαλούσαμε «το περπάτημα της πάπιας». Υπήρχε κάτι πολύ χαρούμενο (και ίσως και εκνευριστικό για τους αντιπάλους του) στον τρόπο που κουνιέται από τη μία πλευρά στην άλλη και μάλιστα ακόμα πιο γρήγορα όσο αυξάνεται η ταχύτητά του. Θέλαμε να δώσουμε ακόμα μεγαλύτερη έμφαση στο ότι αυτή είναι η χαρακτηριστική κίνησή του, οπότε φροντίσαμε να παραμείνει οικείος ο τρόπος που τρέχει ο Τίμο, δίνοντάς του μια επιπρόσθετη νέα χαριτωμενιά.


Σε συνεργασία με την ομάδα αφήγησης, θέλαμε επίσης να ενισχύσουμε την ταυτότητά του ως ένας ανέμελος μικρός εξερευνητής. Οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες μας στο Φαράγγι συνήθως μοιάζουν να είναι έτοιμοι για μάχη, αλλά τα animation του Τίμο είναι περισσότερο αυτά ενός αθώου αλλά ενθουσιασμένου εξερευνητή που ταξιδεύει στον κόσμο ανακαλύπτοντας τα μυστικά του, ενώ παράλληλα δημιουργεί άθελά του πανδαιμόνιο γύρω του. Θα παρατηρήσετε ότι ο Τίμο μοιάζει πιο ευκίνητος και ικανός ενώ κινείται, ενώ παράλληλα διατηρεί κάποια από την αδεξιότητα που τον μπλέκει διαρκώς σε μπελάδες.


Ένα άλλο χαρακτηριστικό του Τίμο είναι ότι γίνεται αόρατος μετά από ένα πολύ μικρό χρονικό διάστημα και αυτό έχει ως αποτέλεσμα να είναι πιο δύσκολο να δει κανείς τις Εκφράσεις του. Συνεπώς, δώσαμε έμφαση σε πιο σύντομες, αλλά πιο έντονες και γρήγορες Εκφράσεις. Δώσαμε μέχρι και μια φυσαρμόνικα στον Τίμο για να παίζει! Δεν είναι ακόμα πολύ καλός, αλλά τον στηρίζουμε στο ταξίδι του να γίνει επιτέλους βιρτουόζος σε κάποιο μουσικό όργανο!


Για την Επαναφορά του Τίμο θέλαμε να αναδείξουμε ορισμένες πτυχές του τρόπου που λειτουργεί η μαγεία των Γιορντλ. Ο Τίμο πρέπει να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του ως ανιχνευτής για να εντοπίσει τις σωστές τοποθεσίες όπου μπορεί να ανοίξει πύλες για να ταξιδέψει στη Γη των Ρούνων. Θέλουμε να δώσουμε ιδιαίτερη έμφαση στο γεγονός ότι ο Τίμο βρίσκεται διαρκώς σε κίνηση, ότι πάντα βρίσκεται σε αναζήτηση της επόμενης περιπέτειάς του.


Οπτικά εφέ

Yuchen «Riot Applesoda» Lin, Σχεδιάστρια Οπτικών Εφέ:

Μικρά μικρά μανιταράκια

Και τώρα ήρθε η ώρα για τα οπτικά εφέ! Εάν αυτό δεν ήταν σαφές μέχρι τώρα, το κιτ των οπτικών εφέ του Τίμο ήταν αρκετά απαρχαιωμένο, οπότε έπρεπε οπωσδήποτε να φέρουμε τα οπτικά εφέ του στα σημερινά πρότυπα, ενώ παράλληλα θα βελτιώναμε τη σαφήνεια των ενεργειών του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.


Επικεντρωθήκαμε κατά κύριο λόγο στο να κάνουμε πιο ευδιάκριτες τις ενέργειές του μέσα στο παιχνίδι — με ουσιαστικό διαχωρισμό του Q και του E για να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες ξέρουν τι εκτοξεύει κάθε φορά ο Τίμο. Στα ενημερωμένα οπτικά εφέ του χρησιμοποιείται μια τελείως διαφορετική χρωματική παλέτα για να ξεχωρίζει το Q (μοβ) από το E (πράσινο όπως το δηλητήριο).


Θέλαμε επίσης να ενισχύσουμε τον αέρα της Πόλης του Μπαντλ στον Τίμο για να τονίσουμε τη Γιορντλοσύνη του, οπότε προσθέσαμε μερικά μαγικά λαμπυρίσματα και σχήματα. Και εάν κόβει το μάτι σας, μπορείτε να δείτε τον μαγικό ρούνο που καλεί τον Τίμο πίσω στην πατρίδα του, την Πόλη του Μπαντλ, στο animation της Επαναφοράς του!


Από τότε που ο Τίμο απέκτησε την Αμφίεση Αστροναύτη, αρκετοί ακόμα Ήρωες έχουν πάει να συναντήσουν τον Τίμο στον διάστημα και η παλιά Αμφίεσή του δεν ταιριάζει πλέον ιδιαίτερα. Αυτό σήμαινε ότι είχε έρθει η ώρα να χρησιμοποιήσουμε αστρικές ικανότητες για να τον φέρουμε στα ίδια επίπεδα με τους υπόλοιπους.


Προσθέσαμε μερικά γλυκούλικα εξωγήινα Μιπ και κοσμική ατμόσφαιρα για να δώσουμε έμφαση στη διαστημική ατμόσφαιρα της θεματικής.


Παρόλο που ορισμένες σειρές Αμφιέσεων όπως ο Τίμο το Κουνελάκι και ο Σούπερ Τίμο δεν είναι Επικές Αμφιέσεις, αποφασίσαμε παρόλα αυτά να αφιερώσουμε λίγο παραπάνω χρόνο σε αυτές. Κανονικά, η ανανέωση των οπτικών εφέ δεν θα συμπεριλαμβανόταν στην ενημέρωση αυτών των Αμφιέσεων, αλλά θέλαμε πολύ να κάνουμε το κάτι παραπάνω για ορισμένες από τις πολύ παλιότερες Αμφιέσεις του Τίμο.

Και, τέλος, πρέπει να μιλήσουμε και για τα μανιτάρια. Θέλαμε να αφιερώσουμε λίγο παραπάνω χρόνο στα μανιτάρια του Τίμο και να δώσουμε σε κάθε Αμφίεση ένα διαφορετικό οπτικό εφέ που θα υποδείκνυε πότε είναι ενεργά τα μανιτάρια ώστε αυτό να είναι πιο σαφές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Προσθέσαμε επίσης μικρά λαμπυρίσματα και αλληλεπιδράσεις όταν στέκεστε κοντά στα μανιτάρια σας, οπότε τώρα μπορείτε να απολαύσετε την παρακολούθηση των μανιταριών όσο περιμένουν να τα πατήσει κάποιος. Και να κάνετε τους αντιπάλους σας να μετανιώσουν που δεν επέλεξαν να αποκλείσουν τον Τίμο.


Ήχος

Andrew «Dream Theater» Grabowska, Σχεδιαστής Ήχου:


Ανοίγοντας μια πύλη για τους μελλοντικούς Τίμο

Για να γίνει βιώσιμος ο ήχος θα πρέπει τα ηχητικά εφέ και ο τρόπος που αυτά λειτουργούν να μπορούν εύκολα να μεταφερθούν ή να επανασχεδιαστούν ώστε να λειτουργούν στις υπάρχουσες και μελλοντικές Αμφιέσεις, ενώ θα διατηρείται η συνολική συνέπεια και η ακεραιότητα στον τρόπο παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός του Τίμο δεν θα πρέπει να περιορίζει τον σχεδιασμό και τον πειραματισμό στις μελλοντικές Αμφιέσεις, ενώ θα πρέπει να αποτελεί έναν σαφή οδηγό και σταθερό θεμέλιο που θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αναφορά για τις άλλες Αμφιέσεις.


Οι Αμφιέσεις του Τίμο παρέκκλιναν από τον βασικό Τίμο σε μερικά σημεία. Ένα σημαντικό είναι η παθητική του που τον έκανε αόρατο. Σε ορισμένες Αμφιέσεις είχε σχεδιαστεί ήχος για την παθητική, ενώ σε άλλες όχι. Ένα άλλο παράδειγμα είναι οι βασικές επιθέσεις και το E του Τίμο. Ο βασικός Τίμο έχει διαφορετικούς ήχους και για τα δύο, ενώ ορισμένες Αμφιέσεις χρησιμοποιούν τους ίδιους ήχους και για τα δύο. Επίσης, πολλές Αμφιέσεις είτε επαναχρησιμοποίησαν αρκετά από τα ηχητικά εφέ του βασικού Τίμο είτε τα χρησιμοποίησαν ως βάση και πρόσθεσαν απλώς ορισμένα θεματικά στοιχεία — το βασικό πρόβλημα όμως είναι ότι υπάρχει έλλειψη συνέπειας και ασάφεια.


Επιπλέον, ορισμένοι ήχοι εφαρμόστηκαν με τρόπο που περιόριζε τον δημιουργικό σχεδιασμό στις Αμφιέσεις. Ένα παράδειγμα για αυτό είναι ο σφυριχτός ήχος που ακούγεται όταν ο Τίμο πετάει ένα μανιτάρι, που ακούγεται επίσης όταν το μανιτάρι αναπηδάει… και ξανά όταν το μανιτάρι προσγειώνεται. Για μισό λεπτό… γιατί ακούγεται όταν προσγειώνεται; Τέτοια πράγματα ήταν αυτά που θέλαμε να διορθώσουμε. Και τώρα, με την ΕΚΒ του Τίμο, θα μπορείτε να ακούτε τον Τίμο να μπαίνει και να βγαίνει στις σκιές σε όλες του τις Αμφιέσεις. Ζήτω!


Υπάρχει επίσης το ζήτημα ότι όλοι οι τρόποι που έχουν εφαρμοστεί οι ήχοι του Τίμο πρέπει να ενημερωθούν στα σύγχρονα πρότυπα. Εδώ περιλαμβάνονται τα τυποποιημένα ονόματα, η διεξοδική και σαφής τεκμηρίωση, η διασφάλιση ότι οι ήχοι του Τίμο ακούγονται στα σωστά χρονικά σημεία και από το μέρος ή τον χαρακτήρα που πρέπει, οι δοκιμές στους ήχους ώστε να εξασφαλιστεί ότι οι ήχοι αλληλεπιδρούν καλά με τις καταστάσεις όπου ο Τίμο είναι αόρατος ή υπάρχει Ομίχλη Πολέμου από τις οπτικές γωνίες όλων των παικτών και το να θέτουμε σημαντικά φιλοσοφικά ερωτήματα όπως «θα πρέπει ο ήχος που κάνει το μανιτάρι του Τίμο όταν αναπηδάει να ακούγεται από το μανιτάρι που αναπηδάει ή από το μανιτάρι πάνω στο οποίο γίνεται η αναπήδηση;».

Δημιουργώντας τους ήχους του Προσκόπου του Μπαντλ

Όλοι ξέρουν πως όσοι παίζουν με τον Τίμο το κάνουν λόγω των καταπληκτικών Εκφράσεων Αστείο, Πρόκληση, Χορός που έχει. Βέβαια μπορεί και όχι, αφού γίνεται αόρατος αμέσως αφού χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από αυτές. Στο πλαίσιο της ΕΚΒ του Τίμο απέκτησε πλέον νέα animation Εκφράσεων και μαζί και νέα ηχητικά εφέ! Και τα νέα που ανυπομονούσατε να ακούσετε: Έχουν σχεδιαστεί για να μπορούν να σπαμάρονται. Οι Εκφράσεις Αστείο και Πρόκληση πλέον έχουν πολλαπλές παραλλαγές, ώστε οι παίκτες που παίζουν με τον Τίμο να μπορούν τις σπαμάρουν και οι ήχοι τους θα συνεχίσουν να ακούγονται καλά και, ελπίζουμε, ότι δεν θα ενοχλούν υπερβολικά τους φίλους και εχθρούς σας. Είμαι σίγουρος ότι πλέον έχουν αναισθητοποιηθεί και δεν τους αγγίζει το γέλιο του Τίμο ΧΑΧαχαχαχα. Για τον χορό του παίζει διάφορες συγχορδίες στην αγαπημένη του φυσαρμόνικα! Ορισμένες νότες ακούγονται αρκετά καλές και άλλες όχι και τόσο, αλλά όπως είμαι σίγουρος ότι έχουν ακούσει από τους δασκάλους τους όλοι όσοι μαθαίνουν μουσική, αν παίζεις γρηγορότερα ακούγεσαι πάντα καλύτερος… ή κάτι τέτοιο τέλος πάντων;


Στο κιτ του Τίμο θέλαμε να διατηρήσουμε την ηχητική ταυτότητα του Τίμο, αλλά να φέρουμε και λίγη από τη μαγεία των Γιορντλ στις ικανότητές του όπου αυτό θεωρούσαμε ότι ταίριαζε και παράλληλα να αναπτύξουμε περαιτέρω τον χαρακτήρα των βελών του φυσοκάλαμου, της απόκρυψης μέσα σε καπνό, του τσιτσιρίσματος του δηλητηρίου και των ελατηριωτών μανιταριών. 


Αφιερώσαμε χρόνο για να φέρουμε τη μαγεία του Τίμο πιο κοντά σε αυτήν των άλλων χρηστών μαγείας από την Πόλη του Μπαντλ στο League και τα άλλα παιχνίδια και βίντεο της Riot, όπως η σπινθηροβόλα και στροβιλιζόμενη μαγεία της Γιούμι που θυμίζει τον ήχο από κουδουνάκια, καθώς και τα χοροπηδηχτά μανιτάρια και οι πύλες των Γιορντλ που μπορεί κανείς να ακούσει στο Legends of Runeterra. Αυτοί οι ήχοι είναι πασπαλισμένοι σε ολόκληρο το κιτ, αλλά είναι ιδιαίτερα αισθητοί στο W του Τίμο και την Επαναφορά του. 


Δεν θα μπορούσα να αναφερθώ στο W χωρίς να μιλήσω και για τον νέο ήχο των βημάτων του Τίμο! Ναι, καλά ακούσατε, αποφασίσαμε ότι θα ήταν καλό να ακούτε τον ήχο του τρόμου καθώς σας πλησιάζει… οπότε πλέον μπορείτε να ακούτε τα βήματα του Τίμο όσο είναι ενεργή η ικανότητα Γρήγορη Κίνηση! Όπως και στο E του Λι Σιν, οι ήχοι αλλάζουν ανάλογα με το υλικό του εδάφους, οπότε τώρα θα ακούτε μικρούς παφλασμούς και πιτσιλίσματα από τον Τίμο καθώς κινείται γρήγορα μέσα στο ποτάμι. Αν έχετε καλό αυτί μπορεί επίσης να παρατηρήσετε ένα επίπεδο ήχου που αλλάζει ανάλογα με το υλικό του εδάφους όταν ο Τίμο χτυπάει στο έδαφος το φυσοκάλαμό του κατά τη διάρκεια της Πρόκλησής του.


Για το δηλητήριο και τα μανιτάρια του Τίμο θέλαμε να κάνουμε τους ήχους αυτούς πιο δυναμικούς και ζωντανούς και να αποφύγουμε τον στάσιμο θόρυβο. Οι ήχοι του δηλητηρίου έχουν στοιχεία μεταβαλλόμενων τσιτσιρισμάτων από οξύ σε συνδυασμό με κολλώδεις φυσαλίδες, ώστε να έχουν πάντα κίνηση και χαρακτήρα. Τα μανιτάρια, από την άλλη, είναι πολύ πιο υγρά, μαλακά και χοροπηδηχτά σε σχέση με πριν. Μια από τις πηγές ήχου για την εκτόξευση του βέλους στο Q του Τίμο ήταν ο ήχος μιας πέρλας boba καθώς εκτοξεύεται μέσα από ένα καλαμάκι και του δίνει έτσι έναν παιχνιδιάρικο χαρακτήρα που θυμίζει φυσαλίδες. Όταν βρίσκει στόχο το Q του Τίμο, πλέον ο στόχος ακούει στερεοφωνικά έναν τσιτσιριστό ήχο που χαμηλώνει τη μουσική και τους άλλους ήχους για να ενισχύσει την αίσθηση ότι έχετε προσβληθεί από ένα δηλητήριο που σας αποδυναμώνει. Προσθέσαμε επίσης έναν σταθερό ήχο τσιτσιρίσματος όταν έχετε δηλητηριαστεί από ένα από τα μανιτάρια του και η έντασή του αυξάνεται ανεπαίσθητα όσο λιγότερη Ζωή έχετε — έτσι, για την περίπτωση που δεν είχατε ήδη αγχωθεί αρκετά που πατήσατε πάνω σε ένα μανιτάρι του Τίμο με λίγη Ζωή.


Ουσιαστικά, ο στόχος της δουλειάς μας ήταν να διατηρήσουμε και να βελτιώσουμε τον χαρακτήρα των ηχητικών εφέ του Τίμο που ξέρουν και αγαπάνε οι φίλοι του, ενώ παράλληλα θα κάναμε τους ήχους του πραγματικά ζωντανούς μέσα στον κόσμο της Γης των Ρούνων.


Τεχνικές λειτουργίες

Matthew «spooty» Becker, Προγραμματιστής Λογισμικού:

Η απόλυτα αντικειμενική άποψη ενός προγραμματιστή

Ο Τίμο είναι ο καλύτερος Ήρωας του παιχνιδιού — λυπάμαι, δεν έγραψα εγώ τον Κώδικα των Προσκόπων του Μπαντλ, απλώς τον ακολουθώ (και δεν πειράζει εάν διαφωνείτε… έχετε το δικαίωμα να έχετε λανθασμένες απόψεις 😏).  Έτσι, το Χαρωπό Καμάρι του Μπαντλ χρειαζόταν μια ΕΚΒ αντάξια ενός πρωταγωνιστή! Ο βασικός στόχος της ομάδας τεχνικών λειτουργιών σε οποιαδήποτε ΕΚΒ είναι να επικεντρώνεται στο κομμάτι της βιωσιμότητας του εκάστοτε εγχειρήματος — να ξεφορτώνεται τον κακό κώδικα που έχει συσσωρευτεί με το πέρασμα του χρόνου και να κάνει όσο πιο εύκολη γίνεται τη διαδικασία δημιουργίας Αμφιέσεων για τους καλλιτέχνες και σχεδιαστές μας, ώστε να μπορούν να κάνουν πραγματικότητα το όραμα που έχουν για τις Αμφιέσεις, τόσο για τις παλαιότερες που ενημερώνονται εδώ όσο και για όλες τις μελλοντικές. Σε αυτήν την ενότητα θα αναφερθούμε σε κάποια από όσα κάναμε για να καθαρίσουμε τις δέσμες ενεργειών και τα δεδομένα του Τίμο, καθώς και το τι σημαίνουν αυτές οι αλλαγές για όσα θα δείτε (εσείς οι παίκτες που —φυσικά— λατρεύουν Τίμο) μέσα στο παιχνίδι!


Καθαρίζοντας το χάος που άφησε πίσω του

Καθώς ο Τίμο υπάρχει στο παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό, υπήρχαν πολλές ευκαιρίες να συμμαζευτούν οι δέσμες ενεργειών του. Φυσικά, ο στόχος μιας ΕΚΒ δεν είναι να αλλάξει τη συμπεριφορά ενός Ήρωα, αλλά να τον φέρει απλώς στο ίδιο επίπεδο με τις σύγχρονες πρακτικές. Έτσι, όταν θέλαμε να ενημερώσουμε κάποια από τις δέσμες ενεργειών του έπρεπε πρώτα να απαντήσουμε σε δύο ερωτήσεις: (1) ποιος είναι ο σκοπός της συγκεκριμένης δέσμης ενεργειών και (2) αν παραμένει αυτός ο καλύτερος τρόπος για να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα.


Η απάντηση στην πρώτη ερώτηση μπορεί να μοιάζει προφανής — το κιτ του Τίμο δεν είναι ιδιαίτερα περίπλοκο, έτσι οι δέσμες ενεργειών θα πρέπει να είναι λίγο-πολύ αυτονόητες… έτσι δεν είναι; Ναι, θα έπρεπε να είναι, αλλά αυτό δεν ίσχυε πάντα. Μπορεί να ήταν η λογική μιας συγκεκριμένης Αμφίεσης που ξεφύτρωνε μέσα στις βασικές δέσμες ενεργειών του, σχεδόν πανομοιότυπες συμπεριφορές που περνούσαν ύπουλα σε διαφορετικούς τομείς των ικανοτήτων του ή ακόμα και οι πάντα τρομακτικές ενσωματωμένες στον κώδικα τιμές που δηλητηρίαζαν το κιτ του (τι σημαίνει «Απόσταση αναπήδησης 3/4/5»;!; 🤔). Οι δέσμες ενεργειών του Τίμο χρειάζονταν ένα καλό καθάρισμα. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε ότι αυτό ακριβώς έγινε και ο Πρόσκοπος του Μπαντλ είναι πλέον έτοιμος για δράση με ολοκαίνουργιες και καθαρές δέσμες ενεργειών!


Η απάντηση στη δεύτερη ερώτηση είναι το σημείο που οι παίκτες θα παρατηρήσουν όντως τη μεγαλύτερη αλλαγή. Έχουν γίνει πάρα πολλές βελτιώσεις στη διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου από τότε που προστέθηκε στο παιχνίδι ο Τίμο — βελτιώσεις που επιτρέπουν στους καλλιτέχνες και σχεδιαστές μας να κάνουν πραγματικότητα το όραμά τους για έναν Ήρωα/μια Αμφίεση με λιγότερα τεχνικά εμπόδια. Κατά τη διάρκεια της ΕΚΒ του Τίμο θέλαμε να ενημερώσουμε τον τρόπο που είναι στημένος για να τον φέρουμε όσο το δυνατόν πιο κοντά σε ένα μοντέλο «βασισμένο στα δεδομένα», έχοντας ως στόχο να τον κάνουμε έναν Ήρωα για τον οποίο είναι εύκολο να δημιουργηθούν νέες Αμφιέσεις. Τα αποτελέσματα μιλάνε από μόνα τους και όλη η καταπληκτική δουλειά που έκαναν οι καλλιτέχνες μας πραγματικά το αναδεικνύει αυτό.


Ιστορία

River «Riot TenPaces» Jaffe, Συγγραφέας Αφηγηματικού Περιεχομένου:


Εάν αυτό δεν ήταν σαφές μέχρι τώρα, ο Τίμο είναι από τους πιο αγαπητούς (και μισητούς) χαρακτήρες σε ολόκληρο το League. Έτσι, ξέραμε ότι δεν θέλαμε να αλλάξουμε ιδιαίτερα τον Τίμο: Η δουλειά που είχα να κάνω είχε να κάνει κυρίως με το να τον εναρμονίσουμε υφολογικά και όσον αφορά την ιστορία του με την καταπληκτική δουλειά που έχουν ήδη κάνει άλλοι Rioters. Υπάρχουν πηγές στις οποίες αναφερόμασταν καθ' όλη τη διάρκεια της ΕΚΒ, όπως το σετ «Beyond the Bandlewood» του LoR και το βίντεο «Δεν μπλέκεις με τα Γιορντλ». Συνεργαστήκαμε με την ομάδα Πνευματικής Ιδιοκτησίας για να βεβαιωθούμε ότι όλα τα στοιχεία από τα οποία αντλούσαμε έμπνευση έδιναν στο μικρό μας Γιορντλ μια ξεχωριστή θέση στην ευρύτερη μυθολογία.


Στην αρχική ιστορία του Τίμο υπήρχαν κάποιοι υπαινιγμοί ότι οι Πρόσκοποι του Μπαντλ ήταν ένας στρατιωτικός θεσμός, αλλά στις πιο σύγχρονες αποδόσεις είδαμε ότι αυτοί είναι πιο κοντά στους προσκόπους της Αμερικής, όπου τα παιδιά μαθαίνουν δεξιότητες για την επιβίωση στη φύση και κατασκηνώνουν μαζί (και ορισμένες φορές πουλάνε και νόστιμα μπισκότα). Θέλαμε να το εδραιώσουμε αυτό και να καταστήσουμε απόλυτα σαφές ότι οι Πρόσκοποι του Μπαντλ ήταν πρόσκοποι και όχι στρατιώτες, καθώς και να απομακρύνουμε τον Τίμο από τη στρατιωτική αύρα που χαρακτήριζε τον Τίμο Ομάδας Ωμέγα. Ο σύγχρονος Τίμο είναι ένας Επικεφαλής Ομάδας Προσκόπων και με το να το καταστήσουμε σαφές αυτό γίνεται πολύ πιο ξεκάθαρη και η σχέση του με τη Γη των Ρούνων.

Μια από τις σημαντικότερες πτυχές του παιχνιδιού με τον Τίμο (πέρα από την έμφυτη καθολική πρόκληση προς τους άλλους) είναι πως είναι ένα αξιαγάπητο πειραχτήρι. Ήταν σημαντικό να παραμείνει ένας πονηρός σκανδαλιάρης, αλλά πιστεύω πως αυτό που τον κάνει πραγματικά, συγκλονιστικά εξοργιστικό είναι το γεγονός ότι δεν καταλαβαίνει καθόλου πόσο χάος αφήνει πίσω του κάθε φορά. Εάν ο Βέιγκαρ προσπαθεί να είναι όσο πιο κακός μπορεί και κατά λάθος καταλήγει να είναι καλός, ο Τίμο είναι το ακριβώς αντίθετο, θεωρώντας ότι κάνει καλό και βοηθάει ενώ δεν αντιλαμβάνεται καθόλου την καταστροφή που προκαλεί στο διάβα του. Αυτό έκανε πολύ διασκεδαστικό και το γράψιμο ατακών που μοιάζουν αθώες στον Τίμο, αλλά που σημαίνουν κάτι πολύ διαφορετικό και απολαυστικά τρομακτικό για όλους τους υπόλοιπους.

Τελικές σημειώσεις

Όπως κάναμε και στο παρελθόν, όταν κυκλοφορήσει αυτή η ΕΚΒ θα αυξήσουμε το κόστος των Αμφιέσεων Χαρούμενο Ξωτικό, Ανιχνευτής και Κουνάβι στα 750 RP λόγω της αυξημένης ποιότητας σε αυτές τις Αμφιέσεις. Όπως και στην περίπτωση του Λι Σιν, εάν δεν έχετε ακόμα αυτές τις Αμφιέσεις μπορείτε να τις αγοράσετε με 520 RP μέχρι την κυκλοφορία αυτής της ενημέρωσης και θα αποκτήσετε δωρεάν τις ενημερώσεις αυτών των Αμφιέσεων.

Η ΕΚΒ του Τίμο έρχεται στο PBE στις 24 Σεπτεμβρίου και θα κυκλοφορήσει επίσημα με την ενημέρωση 14.20 στις 9 Οκτωβρίου. Καλή τύχη στο Φαράγγι, Πρόσκοποι!